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看了这个视频,终于知道什么叫游戏测评了,非常良心,语气感情充沛,自信又谦虚,不光说游戏,还说相关知识,剪辑完美,每句都配上字幕,细节太棒,有时候会配上一点安静的背景音乐,非常适合气氛。
仁王2出了,回來看一下瘦瘦的聶總
這部視頻讓人激賞,編程和後製整個很專業又有內涵,不負大作的介紹,而且欣賞聶帥的裝逼襯格,既實在又高端。 這實實在在是值得收藏且賞心的gamker啊!
GAMKER是我看過最棒的遊戲評測
Chen Zac 敖厂长不服
@@于凌远 哦,那慢慢不服吧
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 真可憐www
@@于凌远 敖厂长那是游戏吐槽。。。算不上评测
從沒看過這麼棒的測評 立馬訂閱!從系統到文化 全部解析透徹對於這麼用心的團隊 支持是必須的
隔了半年第三次重看此視頻還是收穫滿滿值得每年都複習一遍備註 : 看完仁王 順便看隻狼
1點30半夜起床 結果邊玩手遊(遊戲王) 邊聽邊看視頻到天亮 .. 你的評論不錯 好就好在不會為了討好遊戲商只說好話 ~真實~
用了这么久youtube第一次留言,真心喜欢你们视频的风格,深度和广度。每次都是觉得20-30分钟看个节目还蛮长的,但每次都不知不觉看完了。支持!
大大 您的常世那裡的解釋讓我豁然開朗,我一直不懂為什麼妖怪產生的結界叫常世,原來就是跟現實一樣讓人難以呼吸,再用殘心的態度來消除常世,我好喜歡你的這個說法影片一開始的音樂是我最喜歡的末代武士的配樂真的跟這部片很搭 你的分析講解真的很棒 訂閱了
常世(とこよ)是常世の国的省略 是指永恒不灭之国 即阴间 并不是指现世
常世(とこよ)若表為「常夜」則帶有死者之國的意思,與黃泉國視為相同。然而依記紀神話,常世為穀靈之鄉,豐饒之地,為海上他界之處,所謂「常世」之意便是不老不死的神仙鄉之意,與琉球傳承的「ニライカナイ」視為相同
這麼棒的視頻,訂閱的人卻這麼少,加油支持你們團隊👍
他們的影片 可能在內地網站點閱率高 最近才上傳在U2吧
并不是,在内地也算不上高。曲高和寡吧。只希望能坚持到火暴的一天
Kenny Chin 才
b站12.5w关注 还行吧
B站已经14.5万了
前几天偶然发现了Gamker的游戏测评,这几天陆陆续续的看完了.很喜欢,能感觉出制作的很用心.里面的观点认同也好,不认同也好,至少说出了一家之言.没有人云亦云.不错!
最近一兩個月才接觸到Gamker,近來無事時會點開幾個影片(視頻)看看除了每部影片在文案剪輯等所有製作環節上,皆是水準之上的穩定表現外真正令我無法不按下訂閱的,是影片裡對電子遊戲滿溢的情感,以及團隊掩飾不住的藝術魂
從遊戲開導到人生態度~我就愛你們的節目。
刚好在玩仁王,无意间看到了这视频,看了后,玩起来更有感觉啦。有别于别的游戏测评,很深入的探讨玩家们没注意到的一些细节,也感受到gamker对游戏的态度和热忱,后面沿用电影的配乐,配合一连窜的游戏剪辑的画面,我很喜欢。加油gamker (若有打错字,请见谅)
看完隻狼回來補+1
謝謝你們讓我對理性分析感性呈現的遊戲評測又燃起了希望
很中肯,完完全全的仁王全面评测,良心测评
常世的解释太浪漫了吧哈哈。日文里的常世是本身有死后之国,地狱的意思。
片尾的結語真的畫龍點睛。GAMKER 真的太棒了,誠意與專業滿點!
这是我见过最好的游戏评测没有之一!加油!永远支持你!
像你视频的这种风格和质量, 如果在国内订阅数不高我觉得也就是玩家层次问题, 你选择了小众高品. 就算尝试着接地气, 但个人生活层次和经历不是那一类的, 你就很难做到惟妙惟肖. 不靠这个吃饭就保持风格吧, 稍微让这个圈子多一点文化气息.
Jack Connor 觉得你在装逼
然而层次低的人看到自己看不懂的都觉得在装逼(笑)
Jack Connor ,
国内垃圾游戏纵横,玩家也乐此不疲,就能证明很多东西了
看不懂你想说什么
精彩的評論,讓我更了解仁王裡想告訴大家的精神,謝謝您
謝謝攻殼Gamker的遊戲賞析,遊戲界的鑑賞家。內容見解獨到。遊戲若要邁向往藝術的層次,就需要更多的鑑賞家。希望遊戲的未來,是能夠充實自己的內涵。呼應本期內容,未來,遊戲成為玩家的仁王吧。
真的很捧 很深入 讓人可以看完全部
之前觉得Gamker就是众多游戏媒体中的一个,看完这期节目觉得Gamker不管是专业性还是思想深度都非常卓越出众,赞👍
感谢聂帅团队,喜欢你们的节目
真心赞!给游戏评分真的是完全没有任何意义。你的视频非常棒. Keep up the great work!
我外公也是开过武馆的「拳頭獅父」,可惜到了我们这一代就断绝传承了,我舅舅年轻时学了一些,但二十多岁就到处跑做生意,早就忘得差不多了,学我外公那套一家之主唯我独尊的臭脸倒是学得一模一样;我舅舅之下还有3个妹妹,基本上只学过点防身术,然后就忘掉了。小时候去外公家可以看到各种刀枪棍棒,还有舞狮舞龙,外公去世后也没人再去老宅看那些东西了
NMSL no one cares those shit of ur family, man, don’t jump out like a fucking dumb dog and starting tell people your family, besides, those shit you said doesn’t even count as a story or something, those are just shit.
@@xunzhisun1801 好没素质……
@@xunzhisun1801 SB
@@xunzhisun1801 这种英文也敢出来丢人现眼?多跟老黑学点骂街也能不露怯么。
說的真得非常好,把兩款解析遊戲非常清楚明瞭也有區別性,將持續支持!!
订阅啦。那个纳刀帅炸啦
这期节目做的tm相当赞啊,刚刚通关了仁王来看视频,还是觉得热情满满。
34:18 聽成「看,我們也有我們自己的鮪魚肚」😆
节目真的做的非常好,居然现在才知道。 订阅以表支持。
竟敢在尾巴部分用太阁立志传配乐!看了半小时视频,几乎都忘记了,又来回忆杀!
出了仁王2回來再看一次~期待你們出仁王2的視頻
支持GAMKER 国内最棒的游戏自媒体 加油 不要随波逐流
BGM令我瞬间回忆起当年玩的日子,这辈子玩过最好玩最舒服的游戏之一〜
不能同意更多 从太阁1玩到5 每一代都让我乐此不疲 可惜再没有了
BGM来自电影《最后的武士》可以去看看,相当不错的电影
太閣立志傳5是我對日本戰國歷史深深入坑的遊戲,游戲性和代入感是三國志及信長之野望的續作也沒有再呈現出來,很可惜光榮已經放棄了太閣6
JIONGKING 雅致寂寥之心
真的很棒 现在很少看到这么好的评测了
影片很有深度,解釋了很多我們平時沒有關注的細節,這頻道很有營養很有益。但是仁王比我的感覺還是比較差的,至少缺點多於優點,在這裏我只想說一句原罪哲人其實也是一個不錯的遊戲啦…
我覺得西洋擊劍不怎麼在意殘心的地方一個是現在是體育項目不是用的完整的武術套路(畢竟不是為了真砍人),第二個是西洋擊劍主要的目的不是上戰場拼命而是用來決鬥,都是有地位的人,一擊分高下,要想拼死到底,都得帶人帶馬帶裝甲,用刺劍就算你不是個戰士,一下刺擊也刺不死,但是難躲,刺劍技術攻防一體,要的是技術。如果你本身就是個肌肉戰士,板斧耍的飛快,胸肌發達,估計都刺不進去。。西方人為啥愛用盔甲和重武器,你衝過去一大刀砍下去,戰鬥就結束了,砍不死也砸死了,自己一身裝,對方想在你砍過來的時候反擊你,估計太難了,這個俗稱“血量互換”(囧)。玩黑魂的人應該最了解,你拿小刀,人家大斧頭,對砍還不躲,真是白扯。這就是為啥以前盔甲不給力的時候都帶盾,都喜歡保持距離,全身盔甲一出現,就開始超近距離纏鬥了,直到有刃類的武器被錘類取代當作最有效的對付鎧甲的武器時,盾牌才又開始使用。偏題了。。即使是刺劍武術,不同類的刺劍也不一樣,有的有刃能砍,有的沒刃,競技用的是沒刃的,但是歷史上用的是有刃的,而且主要戰術還真不是刺,記得好像是喜歡優先砍手,或者挑對方的劍(這就是為啥星戰光劍比拼總砍手),這樣比走進身位刺要害有用的多,對方一下就沒武器或拿不住了。
西洋刺剑的出现本来就是为了刺入锁子甲和板甲的缝隙造成伤害,之后才逐渐演化成贵族运动。之所以设计成可以弯曲的韧性也是因为这样容易让刃尖划过板甲表面刺入缝隙,而且那时的板甲经常让普通的剑卷刃甚至崩刃,这种设计也减少了损耗。在穿着全副板甲的情况下你拿刺剑去挑手?估计毛的感觉都没。而至于你说的冲砍主要是体现在骑兵攻击体系中,但很多地形本来就不适合马战,还是会有很多情况下会进入近身肉搏,步战仍然是非常重要的一部分。至于你说的什么重武器、巨剑,随着时代的发展反而是退居二线,板甲防御技术的发展使得这些武器效率越来越低下,长枪兵冲锋,近身缠斗换盾牌单手剑才是主要模式。
Chenxi Lin 砍手一般是出现于无护具决斗的时候,用来取胜的方法之一,如果双方都有护手,当然就没用了。 至于长枪和其他重武器的使用其中一个需要考虑的地方是战场规模,欧洲历史上的大战规模跟中国动辄几十万人列阵是不能比的,大多都是中小规模的战斗,而且遭遇战很多,丛林里,小树旁,骑兵都是打不了的,这也是为啥骑兵总有贵族范儿,非平地大战不打的气势。 决斗用突刺类武器和对甲用是不一样的,而且双方都重甲的情况下 除非是小规模团战会纠缠的打,人少的时候其实并不会扭打在一起。。因为太重了,穿太多,挥一次武器都喘半天,要是互相过招三百回合,早就累倒了,想快速杀对方是很难的。对板甲的武器大多都是人家出现疲惫,把人家放倒,次有洞或者甲薄弱的要害用的,站立状态中远距离对刺,刺剑是没啥戏,只能靠长矛,可是没地方施展呀,小树林里打,长茅也完蛋。所以那个时候流星锤这种武器可是单杀对甲神器。
流星锤确实是,主要是造成钝击伤,中头还能因为震荡造成眩晕状态,重型板甲倒下就很难起身了。
终于在youtube更新啦!! 支持一波~
做的真好,订阅了!
我並沒有太喜歡仁王,就來自於影片提到的缺點,不過我算是魂系列死忠粉,還是覺得仁王不錯。單就戰鬥來說真的是非常棒,但你們的影片讓這遊戲來到更高的高度,尤其是劍道文化的融入。解說的很棒,加油
佩服 不僅影片內容具深度 想法也是獨樹一幟 相當值得一看的好評測
正!广州的朋友就是有品味 制作的游戏节目也是很专业
讲实话,我从来没看过讲得这么好的游戏测评!为什么只有5000订阅?诶等等。。。我刚好是第5000个订阅者?!
太棒了,看过最好的游戏测评
結論一樣下得太好,然後人生經驗也太豐富,天哪「滿分神作不會適合所有人,低分爛作也有玩家樂此不疲。」
太刀刀刃朝下配戴雖不正式,但步行武者(騎馬如影片的圖是一定不能刃向下不然拔不出來)若要拔刀攻擊,就算配戴的是太刀,或許也應該如打刀般讓刀刃向下拔刀速度才快,當然太刀的形狀跟長度比較不利於近身快速拔刀攻擊..如果是大太刀那種超長刃的則根本不應該在攻擊前還配戴在腰間
非常认真的游戏评测,国内能做到这么好的实在太少,金子会有发光的时候,加油!
聂帅 支持你!最后的问答环节 看得出你的passion 棒棒哒
34:23 的bgm是火影忍者剧场版:博人传的Hard Battle
GAMKER是我看過最棒的遊戲評測 + 1
10:09 聂胖帅炸!!!(破音
親自示範很贊,比起只是嘴炮高了一個層次
PC版出了才关注这款游戏,正好也试玩了下,刚好在油管看到你的视频,评测的非常专业,然后我试着在百度搜相关视频,B站竟然有而且4月份就出视频了,于是把B站视频推荐给身边玩家(他们不会翻墙,哈哈,只能看B站)
真的很棒,我看过最好的评测
請問能借用你們的影片去巴哈姆特論壇上推廣嗎
终于看到一个可以跟油盐设叫板的游戏媒体了,你们现在甚至可以让我做到先点赞后看……
油盐设是谁?
游研社
天啊~超期待您的仁王影片~剛好最近正在攻略這款遊戲~真好玩~
我知道阿~就是想看你們的測評,真是超專業的,沒想到您還專研劍道,講起來更加有深度~
精品的东西不一定需要人数来代表!有时候关注度过高反而引来一些口水战!就这样能让真正核心玩家们默默支持与关注!
赞,解说得真的很棒又有内涵。
二刀的架勢有參考二天一流的五相構,分上中下左右,中段是右構
忍不住说一下,Gamker 在视频里经常会用到“维度”这个词,这无可厚非,但字幕却毫无例外的写成了“纬度”,不晓得只是笔误还是认知偏差。建议今后修正了吧,看多了实在是别扭。
遊戲介紹很用心呢 很高興有人可以這麼深入的介紹遊戲中現實戰鬥與劍道的部分 真的很感動不過帶面時面繩不要捲麻花呀XD
這集太猛了,必須推
這集真的很棒 結合遊戲 文化 教育三個面向 真的受教了
好厉害啊,不仅对游戏有这么深入的了解,还会剑道,帅!
最後一句推推~~ 我們也有自己的...鮪魚肚 (摸)
Gamker的測評真的專業
求34:25的BGM~
好好看期待下一次影片
残心和常世的解读绝了,本人是武士游戏的狂热爱好者,练习剑道也有五年了,希望能推荐不错的动作设计偏写实有考证的武士游戏。之前预购了对马岛,去年玩过只狼,还有个很小的游戏叫《侍道》都是很不错的武士游戏。希望国产游戏有一天也能研发以唐刀为背景的唐朝武将游戏或者以绣春刀,斩马刀为背景的明代锦衣卫游戏,还可以请徐皓峰这些对中国武术比较有研究的人当顾问
您說的很好,不過常世依照日本的用法指的是死後的世界。相對活人的世界是用現世
上中下段在"侍道"這款遊戲中就有這個系統,加油我真的很喜歡你們所做的測評
受益良多,最用心測評
UP主这个发型在这么多期节目里面最好,显得比较年轻活力
巫师系列也算是比较经得起推敲的吧,初代的时候可以选择重击轻击和环击的,不过后来环击没了,前滚翻也没了,但是三代多了个闪避,体力条也不只是用来放符印那么简单了
好吸引人的影片點進來使我離不開!看著看著就過了半小時囉講的真的非常好口條也很吸引人
想請問34:24那段的音樂是哪首
gamker真的是用心在解释身为第九艺术的游戏。
最後的武士的配樂就是棒啊
顺带一说 我倒是觉得最大的败笔就是装备驱动 除了大菠萝 做好装备驱动真没见过
21:18 李小龙
竟然是李小龙!
全地球最好的仁王評測
應該不是叫體力 遊戲中稱精力 或是可以另外稱耐力 大大的劍道專業解釋非常的棒
最棒的游戏评价。
片頭剪的很用心
有一到是說錯的,日本的常世並非"現實世界",現實世界叫"現世"。日本有常世國,是指位於大海彼方之國,是一個永久不變的不老不死、返老還童的理想鄉。常世可是說是對"永生不死之世界",即是"神靈所居住的地方",而遊戲中同樣講到日本有八百萬神,也講及陰陽之道,而荒魂正正是其陰,所以也引出常世。而"黃泉"也正正是常世的一部分,如果要說那些死人如何引發常世,也可這樣理解。
說得真好!加油!
解說很有內涵,值得推薦
学习了!!感谢,兄弟!!
聶俊是全世界最棒的測評家
2019.03.23回來看,聶俊這時候真瘦
这个遊戲評測比某工作室好太多了
人在多伦多,想问一下如果现在入行学剑道算不算晚?今年26岁,平时参加龙舟队
您当年是在加拿大学的剑道吗?
论客观和有深度,如果说华语游戏测评中Gamker是RUclips平台的第二,那么没谁敢称第一了吧,起码目前为止。
支持你们继续加油 顶起来!!
把仁王通了5週目及無間獄幾百層才看到這影片,發現自己看這款遊戲是多麼的淺...只可惜仁王在後期DLC 多週目的數值調節等問題做懷了名聲,但仁王的戰鬥系統在這世代還是無可取代的,就算有《隻狼》也還是很期待《仁王2》
Gamker团队加油~~~这可以说是我看过的中文游戏评论视频里最专业最装逼的~~希望此团队可以继续加油,带给我们更多的装逼视频~~(Ps:想问下你们能不能制作一个系列专属说明游戏设计的,像《额外加分ExtraCredit》那样的,感激万分)~~~
看了这个视频,终于知道什么叫游戏测评了,非常良心,语气感情充沛,自信又谦虚,不光说游戏,还说相关知识,剪辑完美,每句都配上字幕,细节太棒,有时候会配上一点安静的背景音乐,非常适合气氛。
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我覺得西洋擊劍不怎麼在意殘心的地方一個是現在是體育項目不是用的完整的武術套路(畢竟不是為了真砍人),第二個是西洋擊劍主要的目的不是上戰場拼命而是用來決鬥,都是有地位的人,一擊分高下,要想拼死到底,都得帶人帶馬帶裝甲,用刺劍就算你不是個戰士,一下刺擊也刺不死,但是難躲,刺劍技術攻防一體,要的是技術。如果你本身就是個肌肉戰士,板斧耍的飛快,胸肌發達,估計都刺不進去。。西方人為啥愛用盔甲和重武器,你衝過去一大刀砍下去,戰鬥就結束了,砍不死也砸死了,自己一身裝,對方想在你砍過來的時候反擊你,估計太難了,這個俗稱“血量互換”(囧)。玩黑魂的人應該最了解,你拿小刀,人家大斧頭,對砍還不躲,真是白扯。這就是為啥以前盔甲不給力的時候都帶盾,都喜歡保持距離,全身盔甲一出現,就開始超近距離纏鬥了,直到有刃類的武器被錘類取代當作最有效的對付鎧甲的武器時,盾牌才又開始使用。偏題了。。即使是刺劍武術,不同類的刺劍也不一樣,有的有刃能砍,有的沒刃,競技用的是沒刃的,但是歷史上用的是有刃的,而且主要戰術還真不是刺,記得好像是喜歡優先砍手,或者挑對方的劍(這就是為啥星戰光劍比拼總砍手),這樣比走進身位刺要害有用的多,對方一下就沒武器或拿不住了。
西洋刺剑的出现本来就是为了刺入锁子甲和板甲的缝隙造成伤害,之后才逐渐演化成贵族运动。之所以设计成可以弯曲的韧性也是因为这样容易让刃尖划过板甲表面刺入缝隙,而且那时的板甲经常让普通的剑卷刃甚至崩刃,这种设计也减少了损耗。在穿着全副板甲的情况下你拿刺剑去挑手?估计毛的感觉都没。
而至于你说的冲砍主要是体现在骑兵攻击体系中,但很多地形本来就不适合马战,还是会有很多情况下会进入近身肉搏,步战仍然是非常重要的一部分。至于你说的什么重武器、巨剑,随着时代的发展反而是退居二线,板甲防御技术的发展使得这些武器效率越来越低下,长枪兵冲锋,近身缠斗换盾牌单手剑才是主要模式。
Chenxi Lin 砍手一般是出现于无护具决斗的时候,用来取胜的方法之一,如果双方都有护手,当然就没用了。 至于长枪和其他重武器的使用其中一个需要考虑的地方是战场规模,欧洲历史上的大战规模跟中国动辄几十万人列阵是不能比的,大多都是中小规模的战斗,而且遭遇战很多,丛林里,小树旁,骑兵都是打不了的,这也是为啥骑兵总有贵族范儿,非平地大战不打的气势。 决斗用突刺类武器和对甲用是不一样的,而且双方都重甲的情况下 除非是小规模团战会纠缠的打,人少的时候其实并不会扭打在一起。。因为太重了,穿太多,挥一次武器都喘半天,要是互相过招三百回合,早就累倒了,想快速杀对方是很难的。对板甲的武器大多都是人家出现疲惫,把人家放倒,次有洞或者甲薄弱的要害用的,站立状态中远距离对刺,刺剑是没啥戏,只能靠长矛,可是没地方施展呀,小树林里打,长茅也完蛋。所以那个时候流星锤这种武器可是单杀对甲神器。
流星锤确实是,主要是造成钝击伤,中头还能因为震荡造成眩晕状态,重型板甲倒下就很难起身了。
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單就戰鬥來說真的是非常棒,但你們的影片讓這遊戲來到更高的高度,尤其是劍道文化的融入。解說的很棒,加油
佩服 不僅影片內容具深度 想法也是獨樹一幟 相當值得一看的好評測
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讲实话,我从来没看过讲得这么好的游戏测评!为什么只有5000订阅?诶等等。。。我刚好是第5000个订阅者?!
太棒了,看过最好的游戏测评
結論一樣下得太好,然後人生經驗也太豐富,天哪
「滿分神作不會適合所有人,低分爛作也有玩家樂此不疲。」
太刀刀刃朝下配戴雖不正式,但步行武者(騎馬如影片的圖是一定不能刃向下不然拔不出來)若要拔刀攻擊,就算配戴的是太刀,或許也應該如打刀般讓刀刃向下拔刀速度才快,當然太刀的形狀跟長度比較不利於近身快速拔刀攻擊..如果是大太刀那種超長刃的則根本不應該在攻擊前還配戴在腰間
非常认真的游戏评测,国内能做到这么好的实在太少,金子会有发光的时候,加油!
聂帅 支持你!最后的问答环节 看得出你的passion 棒棒哒
34:23 的bgm是火影忍者剧场版:博人传的Hard Battle
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游研社
天啊~超期待您的仁王影片~剛好最近正在攻略這款遊戲~真好玩~
我知道阿~就是想看你們的測評,真是超專業的,沒想到您還專研劍道,講起來更加有深度~
精品的东西不一定需要人数来代表!有时候关注度过高反而引来一些口水战!就这样能让真正核心玩家们默默支持与关注!
赞,解说得真的很棒又有内涵。
二刀的架勢有參考二天一流的五相構,分上中下左右,中段是右構
忍不住说一下,Gamker 在视频里经常会用到“维度”这个词,这无可厚非,但字幕却毫无例外的写成了“纬度”,不晓得只是笔误还是认知偏差。建议今后修正了吧,看多了实在是别扭。
遊戲介紹很用心呢
很高興有人可以這麼深入的介紹遊戲中現實戰鬥與劍道的部分 真的很感動
不過帶面時面繩不要捲麻花呀XD
這集太猛了,必須推
這集真的很棒 結合遊戲 文化 教育三個面向 真的受教了
好厉害啊,不仅对游戏有这么深入的了解,还会剑道,帅!
最後一句推推~~ 我們也有自己的...鮪魚肚 (摸)
Gamker的測評真的專業
求34:25的BGM~
好好看期待下一次影片
残心和常世的解读绝了,本人是武士游戏的狂热爱好者,练习剑道也有五年了,希望能推荐不错的动作设计偏写实有考证的武士游戏。之前预购了对马岛,去年玩过只狼,还有个很小的游戏叫《侍道》都是很不错的武士游戏。希望国产游戏有一天也能研发以唐刀为背景的唐朝武将游戏或者以绣春刀,斩马刀为背景的明代锦衣卫游戏,还可以请徐皓峰这些对中国武术比较有研究的人当顾问
您說的很好,不過常世依照日本的用法指的是死後的世界。相對活人的世界是用現世
上中下段在"侍道"這款遊戲中就有這個系統,加油我真的很喜歡你們所做的測評
受益良多,最用心測評
UP主这个发型在这么多期节目里面最好,显得比较年轻活力
巫师系列也算是比较经得起推敲的吧,初代的时候可以选择重击轻击和环击的,不过后来环击没了,前滚翻也没了,但是三代多了个闪避,体力条也不只是用来放符印那么简单了
好吸引人的影片
點進來使我離不開!
看著看著就過了半小時囉
講的真的非常好
口條也很吸引人
想請問34:24那段的音樂是哪首
gamker真的是用心在解释身为第九艺术的游戏。
最後的武士的配樂就是棒啊
顺带一说 我倒是觉得最大的败笔就是装备驱动 除了大菠萝 做好装备驱动真没见过
21:18 李小龙
竟然是李小龙!
全地球最好的仁王評測
應該不是叫體力 遊戲中稱精力 或是可以另外稱耐力
大大的劍道專業解釋非常的棒
最棒的游戏评价。
片頭剪的很用心
有一到是說錯的,日本的常世並非"現實世界",現實世界叫"現世"。日本有常世國,是指位於大海彼方之國,是一個永久不變的不老不死、返老還童的理想鄉。常世可是說是對"永生不死之世界",即是"神靈所居住的地方",而遊戲中同樣講到日本有八百萬神,也講及陰陽之道,而荒魂正正是其陰,所以也引出常世。而"黃泉"也正正是常世的一部分,如果要說那些死人如何引發常世,也可這樣理解。
說得真好!加油!
解說很有內涵,值得推薦
学习了!!感谢,兄弟!!
聶俊是全世界最棒的測評家
2019.03.23回來看,聶俊這時候真瘦
这个遊戲評測比某工作室好太多了
人在多伦多,想问一下如果现在入行学剑道算不算晚?今年26岁,平时参加龙舟队
您当年是在加拿大学的剑道吗?
论客观和有深度,如果说华语游戏测评中Gamker是RUclips平台的第二,那么没谁敢称第一了吧,起码目前为止。
支持你们继续加油 顶起来!!
把仁王通了5週目及無間獄幾百層才看到這影片,發現自己看這款遊戲是多麼的淺...
只可惜仁王在後期DLC 多週目的數值調節等問題做懷了名聲,但仁王的戰鬥系統在這世代還是無可取代的,就算有《隻狼》也還是很期待《仁王2》
Gamker团队加油~~~这可以说是我看过的中文游戏评论视频里最专业最装逼的~~希望此团队可以继续加油,带给我们更多的装逼视频~~(Ps:想问下你们能不能制作一个系列专属说明游戏设计的,像《额外加分ExtraCredit》那样的,感激万分)~~~