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推一個 我算是初代的深度玩家,最喜歡這款遊戲即具深度的戰鬥系統,對應不同敵人能得到不同的回饋反映,因此能創造出各式令人驚奇的壓制連招,但這很大程度上建立於對boss的熟悉度,而我自認為對boss稍微摸清時,已經是通關無間獄之後的事了。仁王初代我最不喜歡的點是過多的周目,但又必須經由這麼多的周目以及無間獄,才能達到享受無間獄連線共鬥的機體能力,中間的過程對我來說是多餘的煩躁的。仁王是一款對於玩家操控能力要求極高的遊戲,當然玩家也能選擇從堆砌裝備著手,但那會失去核心的戰鬥樂趣,仁王2的連段隨著妖反以及魂核,可以有更多發展,但事實上初代很多隱藏的連招方式,在二代竟然被削了,我這裡指的不是刷背這類早該被削的東西,而是姿態崩解時對手硬直的設定,雖然這能增加過招的刺激感,但這種屬於技術層面的東西被削,我認為真的沒有必要。
INSERT YOUR TEXT 12:08
剪接師要再檢查一下,多出來的特效字沒刪掉
該不會是…效果…?
用的template忘了删
这难道不是点题嘛 映射的是 玩家 列胖 自己对 游戏的 理解! insert 你自己 对 游戏的 看法! 我都这么圆了 不给几个赞吗
Gamker真的是參考價值最高的遊戲評測媒體,這集就精確的點出了仁王2的缺點,不會因為他的高人氣和市場期待而去掩埋、無視這些缺陷,永遠支持Gamker!希望下次講講動森或是Half-Life
上次聶胖在動態說蜘蛛人過於公式化馬上被索粉各路圍剿,嚇得聶胖遲遲不敢測評蜘蛛人,最後蜘蛛人那集總算生出來,但裡頭聶胖一句壞話都不敢說
@@大理石皇帝 就是個專業的風象仔
@@clubcanthanldleme 像是 香港警察 甚麼的
@@clubcanthanldleme 他其實有講蜘蛛人的缺點,只是委婉了些,罵人前先看過影片也不遲,你也是聽樓上的風向仔
@@clubcanthanldleme 哈哈哈 你个风向仔 顺带一提我也是
我就是因仁王而開始關注支持Gamker的,的確熟悉仁王一後,二代上手是沒那麼難了,還在努力通關中,大致而言,我還是很滿意這個續作的。
基本上最一開始的羊頭能過了, 後面基本都不會太難
給片頭的尬舞一個讚
+10086
雖然我很喜歡Gamker的視頻,但這一次我的意見和Gamker實在不太樣。主要我是覺得這一次錯判了遊戲的核心內容,才導致這一期的內容和我預想的不太一樣。作為遊戲的二代,很多玩家會習慣把前代的追求和核心直接放到二代,然而這也限死了玩家的眼界,沒有其他該看到的東西。我覺得仁王2的核心體驗在於「在戰國扮演秀吉的夥伴」,而戰鬥只是為了滿足這一個體驗的系統。相比起魂系列的架空,仁王的劇情設定是有歷史根據的,而歷史本質上就是一個「故事」,既然而歷史這個故事為模,那就得把它說個清楚。仁王1明顯想要做這一個,於是努力設計一個吸引人關注的人設--斬鬼的金髮武士威廉。但實際上1代玩家是很難代入其中的,畢竟對「戰國」來說威廉始終是外人,來到戰國只是為了找回他的女友,不管是戰局的走向還是武將的死活,他都不太關心,完事之。因此,不管遊戲公司如何想幫他扯上關係,他還是顯得格格不入,他始終站在外面。而仁王2就不一樣了,在「在戰國扮演秀吉的夥伴」的個核心上做得很好,而會關鍵的自然是暫時主機界最優秀的捏臉系統。在優秀的捏臉系統,只要玩家願意心一點心思都可以做出自己滿意的「阿秀」,而這個「分身」在CG出場的時候你也不會一臉嫌棄,因為她或他對玩家來說就是完美的「阿秀」,這讓玩家劇情的代入感很深。而劇情的做工雖說不至完美,但也能讓人滿意。在這一次主角不再是局外人,而是鼎鼎大名的豐臣秀吉的半身,你直接參與與中,在各勢力之間拉扯,又被一直在背後鬧事的黑暗力量搞得雞犬不靈;在好聽得有點讓人生恨的BGM下,身邊的每一個人都被捲進戰爭的悲劇之中。戰鬥是為了你自己和你的兄弟藤吉郎,你和他一起一步一步的向上爬,又親眼的看他步入歧途。我自己個人在後期跑仁王2的主線真的就為了快點看到劇情,為了去救兄弟,路上的所有難關都不在話下,死也得死過去。在櫻花之下,一開始救你的是他,最後救了他的是你。仁王2,也許不是一個完美的魂like遊戲,它的戰鬥系統過於複雜,但它在「扮演」的體驗上絕對是優秀的。
Gamker真的講得很好,這代戰鬥要素加了妖反妖怪技等等的,一開始不適應但上手是真的可以打得很爽,也就是聶俊講的主控權,我認為仁王算是類魂系列中積極主動出招的,這讓戰鬥節奏變得很爽快。昨天剛破關,支線也剩兩三個沒解,其他真的就是諸多缺點,地形辨識度不夠,關卡敵人配置、捷徑過於粗糙,相較圍毆真的更討厭偷襲的,導致我裝備中,感應敵人、感應木靈、感應寶物幾乎是帶著固定班底,因為我再也不想回關卡找木靈了。"臃腫"則形容得很好,有時裝備數量接近500上限時開始整理,一弄半個多小時過去,一隻怪都還沒打,搞得讓人很煩心,影片中製作人說核魂一周目可以不管,但是核魂相關攻防、詞綴、妖怪技、守護靈結合能不整理嗎?那你乾脆減少調核魂的頻率,換守護靈還跟核魂連動,算了算了後來都懶得換守護靈了。劇情本身沒什麼問題,但說真的沒有一代那種起伏的感覺,一樣也是很喜歡今川義元,跟最後威廉的出現,然後其他就都沒什麼深刻印象了,威廉還是因為建立在一代玩家的情感上。我算是不喜歡玩多周目,大概就2周目吧,因為真的各種數值崩壞加上也不是很喜歡農裝備,我相信2代這麼龐大系統要拿捏好平衡根本是不可能的任務,搞到後來很容易會喪失戰鬥的樂趣,若有仁王3製作團隊勢必要再更精進。
现在回看去年的这个视频,真是切中肯綮。之前打折的时候入了仁王,一玩起来的就爱上了。一来非常喜欢基于真实历史的剧情背景设定,二来喜欢仁王的动作系统更胜于黑魂。主线的所有关卡节奏也掌握的很好。直到我打开了DLC... 我不太喜欢刷刷刷,虽然主线支线都打,但基本只打一次。主线结束之后出来的几个新的双boss同场竞技的支线顿时让我开始觉得力有不逮,十分头痛。进入DLC之后,关卡变长,敌人变难,堆怪严重,最近两天真的有点快要打吐了的感觉。本来只是想体验一遍剧情流程,但是整体游戏的长度和重复度真的大大超出了以往玩过的魂类游戏。在不刷的情况下,目前70小时只是刚刚进入DLC而已。而且探索的乐趣已经开始巨幅下降。本来希望在仁王2 pc版发售之前打通一代,现在觉得可能就算打通了一代,也需要时间休息休息再开始二代了吧。归根结底我还是一个剧情向远大于战斗向的玩家,一代的关原篇及以前就是我最爱的部分了
风月灵影大法好✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
堆怪和远程杂兵干扰的操作真的很烦。。。游戏不是越复杂越好玩,把握核心机制,不断强化核心体验是王道。简单来说这是一款需要玩家在心里面做减法反而会有更好体验的游戏。
可是血咒之城是加法的
我玩的時候一直在想工程師是不是以為人後面有眼睛,我在處刑的時候常常一發砲彈被反殺
这作很多支线任务堆怪真的很严重,不招稀人帮忙真的打不了
善用你的遠程武器先把狙擊兵跟弱怪狙殺會輕鬆很多 除了少數幾個地圖有強制團戰以外 基本上可以用狙擊解決大部分的問題
沒錯,你會頭疼是因為狙擊兵跟弱怪。
最後一段的推薦建議個人真心覺得寫得很棒,解析得既簡單又深刻,如果是開發團隊聽到,應該會很感謝吧,各位一定要看到最後喔
雖然我只玩過一代,二代還沒玩,但我覺得這期視頻講得真好!我是除非有愛,否則一款遊戲只會玩一周目的人。光是一代的刷裝跟多周目就讓我很反感了(我必須說:必須把其他許多元素放在二周目以後的東西絕對不能稱之為耐玩),更何況是二代這樣子的走向。針對仁王模仿類魂的取向,也確實值得製作團隊深思。今天魂系列的遊戲真的很單純,你做出一款類魂遊戲卻把系統做得如此複雜,感覺好像四不像,什麼都想要卻什麼都不能專精,反而容易只取其短而捨其長。不過我猜他們不敢放棄類魂元素是怕一旦如此就又變成無雙割草了。
我最近才想買仁王2來玩,覺得這頻道 也真是讚!! 遊戲好玩 真的比較重要
經過4年,YT又重新推薦了我這部影片,老實說影片中提到覺得是"缺點"新增要素,恰恰都是後來仁王2玩家所喜歡的部分,妖反妖怪技還有武技的搭配,在眾多仁王2社團內廣泛討論,衍生出多種豐富有趣且華麗的打法,如果還是只保留1代的上中下段+忍術陰陽術,那也就不應該稱作2代了吧,也許慢熱或兩極化都是忍組遊戲的一種特點吧,最近的浪人崛起也是,只能說我很吃現在忍組的這一套,堆怪確實很煩,不過也算是從忍龍系列就開始的老毛病,要說黑魂框架仁王2也只保留神社這一"坐火"的機制,其他部份我反而會覺得他們已走出自己的道路,也許不應再把魂系的規則套在他身上,只能說電波對到了,仁王1跟2都是我全破這麼久,偶而都還會拿出來回味的作品,真的很喜歡這系列,感謝光榮沒有放棄他,如果真有機會出3代我也會衝首發支持的
哈哈,我很喜欢这个游戏,也是1代老玩家。妖反和妖怪技增加了更多动作感,连贯和流畅增加了很多。妖怪技能增加了趣味性多样性。一代入坑按照魂系列玩法用太刀一点点蹭血确实有魂系列那种惊心动魄步步为营。仁王2则就是爽,没有任何魂的感觉了。我觉得未来的仁王放弃魂的思路完全弄成动作是可以的。至于堆怪,主线还好,加上敌人侦测技能不会太惨。支线的那种同时刷两个怪的任务感觉就是速杀挑战,给有经验的老玩家爽的。仁王1的dlc确实拉跨,难度数值都有问题,希望仁王2的dlc不要出问题。还是很喜欢这游戏
同意你的觀點,應該放棄魂系,因爲仁王的戰鬥真的很爽!
最近特價入手現在玩到90幾級,作為直接從2代入坑的玩家這部影片講的優缺點真的都是講到點上了,一上來就是武士忍者陰陽術鬼4大系統摸了半天心理的感想也滿問號,一開始不習慣殘心系統,對這遊戲的精力消耗也沒有個把握,打個猿鬼搞得跟在打無名亡者一樣,戰鬥上人類敵人跟妖怪敵人的強度差太多,什麼本多忠勝織田信長稍微拉一下距離抓收招都是直接初見過關,但遇到妖怪打個濡女烏鴉天狗都像在打BOSS戰,搞到最後一個樓梯走上來看到的是妖怪站在路中間或一片常世區域都是一個壓力山大但這遊戲優點也很明顯,戰鬥系統雖然複雜但習慣殘心且慢慢點出連招後一套打起來行雲流水秒怪很舒服,我特別喜歡遇到的妖怪都會登錄在妖怪圖鑑裡面,有模組可以觀察還有相關故事可以看
仁王這款遊戲的問題其實在很多職場上都會遇到類似的情況,金主老闆或是開發商並不理解設計的概念思維,拿著其他成功的案例來要求設計者,點了一堆菜最後搞出一盤像廚餘一樣的大雜燴
我是个 设计师不是游戏的。 是 室内 和 室外,每天都会遇到 点菜 “我很喜欢 宫保鸡丁和 三明治 还有那个啥 烤牛排 你看着做吧”
金主想要的很多,厨子心里翻白眼。
做為一個系統沒有太大改進的遊戲,還是出了一期來聊感覺得出來學習劍道的聶胖對於這個系列非常有感情愛之深責之切啊!!
做为一名今天才加入仁王2的新玩家:我对 8:17 深有感触,开局就被饿鬼虐到怀疑人生,更别说看到后面那些boss,绝望加无力,只能请稀人
我也是本代剛入坑的新手...我覺得只要拿掉怪物可以坦克迴轉式追擊就行了XDD
我血源白金的很開心,但仁王1玩到想摔手把,不是有深度的難,而是純粹用數值來壓你,單純為了難而拉高敵人的攻擊力。要搞魂類的難度,又要加上暗黑的刷裝系統,這兩個是很矛盾的。
哈哈, 當初玩仁1 的DLC 簡直想直接棄坑, 小怪比DLC的王還要強
我覺得2代很好玩耶妖反掌握好 削精力超爽2周目都是玩家在虐怪順帶一提 我覺得音樂也進步很多劇情也不錯耶 還有接續一代的收尾
我也覺, 二週目整個流程爽快了很多.
需求不一樣囉
我也覺得二代不錯,但前提這是建立在我是一代老玩家,很清楚一代的一些不累墜機制www 所以在玩二代的時候省去很多冤忘路
在講仁王系列的問題時想到真三八 有人說後來的真三八有改進 所以我目前討論的是剛發售時的真三八 真三八是個追逐當時流行的失敗例子 真三八和開放世界真心認為無法互容 真三系列主打就是操縱不同武將爽快的戰鬥(割草)但開放世界是主打探索世界 一個是連續的爽快體驗 一個是慢節奏享受遊戲 這種割裂感很大. 真三如果想突破 往ubi的榮耀戰魂方向是不錯的 比如在攻城或守城更有變化 敵我武將更加有決鬥感等等 等等真三也是光榮的 跟仁王都有系列困境啊!
真三八单纯就是光荣每隔一段时间脑抽要出一个试水的作品,你看后面的无双大蛇就挺好的。真三作为一个无双类游戏,注定不可能向荣耀战魂方向跑,全名叫真三国无双。等光荣想出三国非无双类的动作游戏也许可以。
聂师傅,切他中路!
其实我挺喜欢这代地图设计的哈哈哈。我一周目单太刀裸妆不用妖怪技通关感觉其实除了几个支线堆怪严重其他都还好。另外这作音乐真的很棒
支線真的堆的太誇張
@@midori050413 支線重複率太高,就永暗森林這地圖,看著都覺得很煩。
噢噢!臃腫是真沒說錯誒😭還有這遊戲充斥著太多需要學習的系統了,光是鍛冶屋也花了我好多時間探索學習。
最一開始看GAMKER,就是因為仁王的鑑賞影片,看著聶帥從劍道的角度深入淺出仁王的戰鬥系統,看完那期之後就把所有影片都看了,然後就一直到了現在XD仁王2自己打通之後,真的覺得裡面賽的東西實在太多了;有時候真的很懷念忍者外傳這款遊戲,1、2代超忍難度自己也是有破過(不過有幾關沒有最高評價,像是第1代的前兩關),似乎就如同聶俊說的,黑魂機制跟忍龍玩法只選一邊,或許是仁王這個IP繼續走下去的最佳方式!
我通关了黑魂123血缘只狼仁王12 但是我觉得但论爽快度 仁王还是第一名 特别是妖反成功和逆波山风按到敌人的一瞬间 打击感真的很棒
同感。但仁王1天下第一(・∀・)(・∀・)
同感。。而且逆波还是老玩家的固有技能。人型怪又没变,还不用重新学习,爽的一逼
是不是该准备出动物森友会的视频了
初期開荒還是挺好玩的,尤其歷史戰役關卡,但後期尤其是沖天之魔完全就是一張地圖隨機扔一堆怪上去,那些怪是跟地圖沒關連,而且boss環保利用也是很噁心,甚至在支線上加上一堆精英怪圍毆後再戰boss真是玩到怒
非常喜欢Gamker的游戏鉴赏。不知可否把动物森友会的测评提上日程?祝Gamker越来越好!
期待动森评测
动物之森起码得等4个季节过完才能鉴赏吧,像IGN,GS等媒体都是有时间加速器的,否则根本不够全面
动森已被404,希望Gamker还能在市面上买到这款游戏。
我覺得和魂系列遊戲最大差別是攻擊傷害,魂系列的遊戲無論你的裝備多爛,也可以用來通關,小怪打你痛,你打小怪也可以幾刀殺,但仁王不同,他增加難度就是讓你一直打不死怪,強制要刷裝備,堆裝備來殺,小怪打你就一套秒殺
赞同,我非常喜欢魂类游戏玩家打怪和坏打玩家伤害都很高的设计,仁王怪打玩家几下秒,玩家打怪没啥伤害我感觉太流氓了
嗯,最討厭玩得遊戲類型,就是那種不公平感,只是在數字上做手腳,這樣就想當成難度來騙吃騙喝。
我的天呐 攻壳讲的 实在是 太太太太 好了!!真的
我没玩过一代 出场就要我残心 三段 还有 妖反 妖怪技能 配妖怪魂 妖怪变身技能 武士技能 武器技能 忍术 阴阳术 打造装备 不同颜色的装备等级 不同的词条 还有武技 还有。。。记不起了 我的天哪 我LOL 大师 DOTA2圣剑 黑血狼全部通关很多次 从小就开始研究游戏到现在做游戏研发 我是真的觉得制作组怎么就可以把一个游戏做的这么的 臃肿! 真的 东西太太太多了
我自己有玩過DS3 沒玩過仁王1 入手這集現在打了約50小時 我覺得魂類關卡設計加上動作遊戲的操作體驗 感覺還是非常新鮮好玩的 育成跟裝備升級對於玩家角色強度有非常明顯的提升這一點給予玩家完全不同於DS系列的成就感 在一個到處秒殺你的遊戲中可以打得像無雙 我覺得也是一種很不錯的體驗 至於新手要學的東西 我覺得是還好 多是挺多的 但遊戲難度有跟著遊戲進度協調 對新手還算是合理的
我是沒玩過1代 直接來2代 但經過英高哥哥的三次濃濃的善意 感覺壓力沒那麼大~
评论听得太爽了!只有一点想说下自己的看法:加入常暗我觉得不是刻意增加难度,而是让你可以把妖怪技用得更肆无忌惮(更爽)。
广告里面那一拳特别真实,忽然有种很爽的感觉哈哈,神广告!
一代玩時真的步步為營,花了一小時存活推進卻遲遲找不到記錄點,然後又遇到強怪,真是夭壽啊,體驗真是讚^0^
對於沒玩過一代的新玩家來說,的確要不小的學習成本,但我覺得很耐玩,仁王好玩的是戰鬥系統,各種不同的流派都可盡情嘗試,可開發的玩法不少,我認為應該朝這方面發展,不一定要學魂系!怪強怪多也不是問題,因為都能解決,可是劇情可以再多一點刻畫更好,2代我現在玩的也很爽,但有些東西真的不必要
insert your text?? 这是还没编辑好就放出来了?
還以為是coin 哈哈
终于等到了,来RUclips就为了等 GAMKER的视频
結果是仁王二就是最後一代,核心玩法問題解決不了,現在回頭看Gamker評論真的是一語成讖啊~~
簡單來說喜歡當高玩或是喜歡一代的這遊戲你就會喜歡一般以娛樂為主的玩家自然就被虐到不爽,這種遊戲不會取悅到所有族群這跟魂不同也不需要比較,這其實是一個 RPG 後期你腳色成長跟裝備農到了就準備開始爽打我反而覺得這種的地圖設計跟戰鬥打法給我一種跟魂等類型的不一樣的玩法深陷其中,個人覺得非常好玩!
直接上手仁王2 也是初接觸這類作品,由魔物熱度轉仁2,初實習仁2戰鬥方式很有挑戰性,例如殘心,上中下段轉換接武技,妖怪技,這都是非常有趣這遊戲好玩在 單機你能找到挑戰性,聯機可以體驗合作打boss的傳統online game感覺,步入暗影編後段問題開題出現,玩家性能過於強大,由挑戰boss變成虐殺boss,boss被忍術流虐得體無完膚地圖方面,後段幾篇主線地圖太迂迴曲折,而且過木橋又太窄,這種設計是為坑玩家而坑
终于来了,我就知道老聂一定在筹划仁王2了~我身边所有的朋友都被迷的不要不要的,天天仁王中。。全都刷通了我的天,只有我,只有我,只有我格格不入,实在玩不进去,很努力了,怎么玩都还是退出来打COD或者刷全境2,派对里全是仁王2,为啥大家都这么爱这个游戏啊
讲得非常好,视频里说的很多东西个人认为也可以套用在Code Vein上面,这也是很多类魂游戏开发者的困境,既想致敬黑魂,又想做出区分化,导致的结果就是在某些地方用力过猛,有的地方元素矛盾。反观老贼在坚持自己的游戏哲学的同时一直一步一个脚印在创新,可能“类魂”两个字本身就是一种诅咒吧。
體驗過隻狼的飛簷走壁後實在無法再玩像仁王如此差的地圖設計明明就是一個台階能走上去的地形硬是要你繞一圈,好限制玩家所走的路徑真的完全同意聶胖說仁王的缺點製作組一直用最簡單最取巧的方式再設計遊戲把玩家當白癡的結果早晚被反噬
对,真的,玩过只狼对仁王真的提不起兴趣
仁王2选择很多,所以要怎么玩,也是随你,远程兵虽然多,但是可以提前都射死(任王1没那么多子弹),觉得怪砍的太狠,可以选择学习各种机制,或者上阴阳术堆符,或者拿忍术毒死,上麻痹,选择那么多。常暗气回不过来?妖力回的快,用妖术啊
本人對人王2的評價~1周目~稍有難度需要認真一下下, Boss 很嬌貴不能貪刀。2週目~3週目~無雙割草
二代沉寂了三年,結果裡面的敵人種類和地圖類型很多都是一代加上一代DLC就有的,改都沒改直接放入二代,很難感受到這所謂的二代是花了三年的時間去製作的,真的會覺得就是一代的超大型DLC而已... 特別是一些重複利用一代的地圖,雖然說時空背景差不多,但完全就是一代的地圖直接放上來就感覺很偷懶...
louisei100 同感
我是一代没通关,二代通关选手。多对一除了某些无聊的支线任务,在主线里大部分所谓“堆怪”的关卡可以用远程武器爆头解决,降低难度。妖怪魂核就那么几个厉害的用来连招后削精力(和精力上限),剩下的都有些累赘。地图的水平比起只狼真的是差很远,一周目后期就没有新的敌人(而且很多都是一代里的,虽然敌人会有些新的招式)。一周目后期熟悉敌人AI后会越来越轻松,让成就感来得更少。但是,我就是喜欢忍者组那套动作系统,从忍龙到仁王,打得就是爽没办法。但是我属于不会刷多周目的那类人。我同意如果有仁王3,一定要做减法。
這次又表示出gamker團隊的專業性。非一般的品評!
專業的看風象
终于出了,这游戏评价感觉挺两极的,正好看看gamker的看法,话说拜alyx所赐,短时间不想在玩普通的游戏了TT满脑子都是VR
alyx流程太短了,我一天就通关了,就是通关完洗澡的时候吐了
我第一视角的游戏都不能玩,一看vr,怕是要命
@@yuli-ou4jr 就算会被晕到自己的呕吐物噎死我也想玩!!!!!!
@@flandrescarlet8118 ( TДT)
@@gta360216 万能云游戏启动器Bilibili
我一代白金全奖杯,最吸引我的地方是历史背景以及武器动作的写真还原,看了聂胖的一代视频更加热爱这个游戏了。然而就个聂胖说的,一代出了DLC和多周目以后彻底变味了,要不是为了奖杯(还有茶茶)我都不想打。这一代我玩了试玩就不想买了,感觉已经彻底走偏了,无脑堆怪提升难度。我想扮演一个普通的水平高超的斗士(黑魂,血源,只狼),而不是一个半人半妖的玩意儿。只狼那种敌人很强很难但是一招一式都很合理,你打赢我是我技术不行我还要继续努力直到打赢你(弦一郎,鬼父,一心)的感觉。
作為一代的老玩家覺得相比1代2代的成功感少了不少我認為仁王的吸引之處在於從一開始被怪虐被boss虐到後面藉著對他們的熟悉和刷裝備反過來虐他們的成功感可能是這一代的難度大降沒有了那種跨過困難的成就感妖反妖核的系統讓主角真的是太強了這代的boss也沒有上集那樣的記憶點Eg上集的海坊主怨靈鬼等等就很有深刻印象這代除了柴田 其他都因為玩家的實力膨脹導致死個幾次就輕鬆打完地圖設計更是比1代差不認路的真的會讓人玩得很煩躁
仁王2的圍毆太過多,所以導致我通關都是先大砲清怪,一慣我自己本身就是使用步步為營的打法,打起來這代的感覺比DLC簡單不少。但是要素過多、要素特多的問題依舊存在,我是希望仁王拿掉類魂的設計,真的很無聊,對我這個魂、隻狼、血源都玩過的玩家,那個圍毆難度根本完全無感,只要有人背對我 我必然先開槍、射箭對應,那感覺就是整新手,老手不會覺得困難,但讓新手生不如死,加上地圖設計超爛,跟星際大戰殞落的武士團一樣複雜 但是人家有地圖。但是這代的連招依舊有趣,削弱了陰陽術、忍術,也增加了戰鬥連段的體驗,不過紫電接招會清除武器buff的問題還是在,紫電(殘心中切換武器)應該沒有強勢到需要加入這個限制吧?話說如此打完了一輪正在刷二輪,跟朋友從頭到尾一起常世通關也是不錯的選擇啊!
二代改善很多東西 單遊戲性跟平衡已經是大進化 圍毆部分大量減少 整人部分都刪掉了 一代一堆雙天狗 雙輪入道這些反人類配置 真的詭異仁王二最強的地方 ……讀取神快 !
ageg2624 支線任務還是各種嘔心圍毆...
我没玩过1,但我觉得仁王2挺好玩的,很自由,各有各的过法,不像那些魂类过不去就死都过不去… 我朋友啦我玩的,要我自己单独体验主线,然后在一起联机打支线… 整体下来体验很好,我也推荐了我别的朋友! 哪有那么糟糕?至少我玩只狼就没这么快乐
@@Ben_CY123 支線的部分可以拉開打 對比一代一次跑好幾個出來 良心多了
ageg2624 讀取真的超快XDDD
gamker还是一如既往的高质量
其實我尤其推薦沒玩過一代的人來玩玩看 只要你是魂系愛好者 仁王2還不算太難 正是因為沒有一代的移情作用 才更能客觀的看待2代 老實說做為一個血源的粉絲 我當初玩仁王是覺得失望的 就連後來的隻狼都被部分玩家戲稱為真仁王 而這次仁王2 我不得不說 好玩!
非常精闢的見解!! 完全的說出這款遊戲的優缺點!!
玩仁王1的时候才刚刚入魂系列,感觉挺好玩,但是后来dlc出的时候30分钟我就打不下去了,当时习惯了魂系列战斗的节奏感再回仁王里感觉有非常大的违和感,仁王的战斗节奏和魂系列很相似,但是主角和敌人的动画却又快很多,再加上很低的容错率,和1对多的战斗,感觉游戏体验变得很差,所以仁王2更是没入坑。而且我是那种是个地图我就跑个遍的玩家,很享受探索的过程,再看看这个视频里讲到的仁王2的关卡设计,现在看来我真是做了正确的决定。
片頭的廣告不錯笑,該推一個!
怪物配置真的大扣分,而且一代就這樣了幾乎都跟劇情沒關係,感覺空空的就隨便塞一隻最勤勞的就是上到天守下到礦洞,滿世界出勤的餓鬼(一代是骷髏兵)
無罪 餓鬼 丟石頭
我推薦了一個沒玩過一代 以及魂系列的朋友玩二代自從他玩了之後 每天都像吸毒一樣不眠不休....至於很多人提到這遊戲很多怪的配合干擾會提升難度這點我有不同看法因為這遊戲給出了另一條的路線讓你規避這些難點例如繞路或破壞某物品達到清場效果或給予玩家強大的能力技能這都是製作方提供的核心機制不就是再克服玩家自身的恐懼以及征服感嗎並沒有這麼的失去核心 反而是你成功打贏了某區某關卡後那種成功的征服感是很多遊戲無法辦到的 尤其是這代(畢竟你能捏個妹子上場
新人如果想要尝试魂系游戏,只狼血源仁王12和黑魂123应该那个先入手呢?
应该叫忍龙小组的看看这个视频,讲的有理有据,很好
看來2代可以pass的樣子了 因為仁王1我比較享受跟人類敵人戰鬥的感覺尤其是那些歷史名將戰鬥真的很刺激,我記得第一次打立花宗茂落命60幾次才通關XD後面跟本多、真田打也是不錯
正是因为很多游戏都是在同一个引擎上制作两代,才会有二代定律的说法,制作组在制作了一个游戏以后把引擎吃透了才会在里面加上更多更完善的玩法和更新奇的脑洞,才造就了很多系列最高峰的“二代”
我個人看法一代就有的防反使用率不高的原因是融錯率太低了到二代也沒變比較好 按早了沒發動擋一下精力調運去好還剩一點運氣不好吃硬質準備吃土 按晚了準備吃土 那像我這種手殘玩家為何要去抓那時間 隻狼的打鐵成功率都比他高說0.0
防反使用率不高 最大原因真的就是妖不吃防反 飛緣魔俯衝能架開看似能製造破綻 但是你一貼她她就擁吻反殺你 然後人類敵人除了武將級外的雜兵 直接砍還更快 防反解決就只是因為這樣看起來很帥而已
说得太好了 把我知道的不喜欢仁王的理由和不知道的但是一说就很有道理的理由全讲出来了
這次的片頭好好笑🤣🤣🤣,突然覺得聶大好可愛
在老头环出了之后回看这集测评,发现一些也不是任王的缺点,而是在战斗系统复杂后的必然。老头环后期堆怪不要太严重,甚至不是ABC这种组合,就是简单粗暴AAA。没办法战斗系统复杂套路多了后,玩家就变强了,不能一直指望有新怪,毕竟新怪模组动作设计都需要额外的工作和时间。其实我还比较习惯任王这种直接存档点附近放个捷径,让我可以安心和boss较量,甚至故意打输来和boss多较量几回。魂系列的boss死亡惩罚让我每次打boss都畏畏缩缩的,明明想和boss多来个几个回合,但是怕不小心死后又要花很多时间跑路,不得已放个招杀死boss。只能说青菜萝卜各有所爱😆
法環跟隻狼都沒什麼跑圖要素了吧,篝火都很近,仁王戰鬥系統比法環複雜,堆怪數量還比法環多,而且仁王Boss的AI也難以稱的上精良,幾乎都是數值怪
@@jeffchiu2786 仁王2一周目主线称得上堆怪的场景就桶狭间那关的濡女林子,主线其余情况觉得堆怪的无外乎 1.复活后想省事所以跑酷了。2.打斗时跑出了一定区域把另一个区域的怪引到了。绘卷任务以及支线有封闭场地强制战斗的场景会出现堆怪的情况,但怪也不是同时刷的
@@jeffchiu2786 仁王2的BOSS AI差都是数值怪是我见过黑的最莫名其妙的言论
竟然仁王2的困境分析得如此透徹,推
正片開始0:12
终于来了,我还以为gamker不会聊这个作品呢
但不得不說這遊戲真正的精華我覺得是在動作上,怪物的打擊感超舒服的,而且我覺得王也很有挑戰性,還是很喜歡的
想像忍龍又想像魂系列,偏偏學的部分又沒這些遊戲好,讓自己太容易被取代又四不像了
仁王的戰鬥系統真的很優秀如果把它拿掉,對高手玩家樂趣會減少許多二代更把刷裝備做的更好,裝備對手殘玩家親民多變成看玩家把仁王當忍龍或DIABLO的玩法
没玩过1代,但玩过忍龙,虽说2代像聂胖和其他评论说的那样,问题不少。但是上手之后,玩起来就是爽,妖怪技加上自己喜欢的武器(主要用旋棍),我就是无敌的存在,还是期待dlc的发售。
丁昊阳 无敌的存在就是问题。
@@zee1645 说起来上一个号称无敌的吸血鬼,连渣渣都不剩了Σ(゚∀゚ノ)ノ
作為單機遊戲肯定值得詬病,但不得不說,跟朋友玩真的好玩太多了,每個人都有獨特的玩法,因為多人,堆滿地的怪也能變成溝通解決的目標,這應該是多人遊戲吧LUL
玩過隻狼的我不管是誰打過來都會下意識的一直按防禦 導致常常被打到潰力……😂戰鬥系統我是蠻喜歡的但在玩時我一直覺得地圖路線和敵人配置真的是滿滿惡意 你他馬的有時候打起來真的很惱火…😑
這又不是隻狼你一直擋當然會玩不下去
Ash Lee 确实 不过喜欢防反可以试试大太刀的猪儿扭倒这个技能 很猛 基本上是武器攻击的判定都可以直接反 boss也不例外
@@shuaizhentong9640 好 剛好不小心打到巴吹雪 和 昂龍角 來練練😂
经过两个DLC的洗礼 忍者组差不多已经做出了抉择 他们让人欣慰的选择了动作游戏的方面 简单直接的绘卷直接打怪完全舍弃地图设计 新出的手甲还有多才多艺这类恩宠可以说让整个游戏的速度和对鼓励玩家更多使用不同武技感更上一层楼 关于装备魂核那些冗余的系统其实是服务于它的共斗系统的 总要有足够多的词条和恩宠作为奖励吧 仁王2就现在四周目来讲数值是没有崩的 虽然堆怪依旧严重 不过玩家这么强没有怪砍岂不是寂寞,我一开始也很担心这种冗余的系统到底会对一个完全没有接触过前作的人有多大的劝退,不过我让从未体验过动作游戏的女友直接也玩了2 基本上还是很快就能上手(甚至走到了四周目),其实现在市面上大多数的厂商都太照顾玩家很多游戏都只是做一个声光电特效的集合体根本丧失了游戏本该有的魅力,仁王2是少有的保有自己强烈意志的游戏,希望它能越做越好。
認同。。。。現在看著臥龍。。。真的沒有玩的慾望。。。
大大能不能做个异度神剑1的视频?异度神剑决定版都快出了
仁王3 龍準穿越時空就可以搞定了,反正蛇魔...都穿越過了...哈哈仁王2我覺的還是很好玩,但是真要多地圖真的不太行
junhong Chen 先知
昨天才複習完仁王1,原本還以為不會出 2 代消息了!興奮XD
仁王2簡單來說就是可以捏一個可愛女兒岀來冒險然後有問題叫夜刀神大前輩出來都能解決
仁王1時的敵人設計就讓我極其煩躁,雖然不是要無腦捧魂系,但對於黑血狼全部花了大量時間遊玩的我而言,宮崎老賊的場景與敵人配置真的是獨一無二的體驗,也因此初玩仁王時實在是被搞的很煩躁,但也如聶大所說很矛盾,戰鬥系統真的很棒很有創意,但遊戲整體系統跟我的相性實在太差。
很精闢 遊戲廠商應該多瞭解玩家反饋 這樣質量才會更好
1和2我都玩过,我觉得《仁王2》由于有了妖反和妖怪技能变得简单了,怪物堆叠虽然是很恶心,但是多数情况都是可以使用远程武器先解决掉远程兵(这游戏的远程武器真的强得不像类魂游戏),遇上多只近战敌人,只要走动一下卡好位置,用一个夜刀神技能就万事大吉了.....基本上敌人不是被秒杀就是精力槽被打空(我觉得这个技能真的是制作组为了照顾觉得难的玩家而给的帮助)。目前我在《仁王2》上已经花了100+小时,玩得开心,而且让我比1玩得更开心,因为我觉得这次游戏变得简单,可以莽撞的同时游戏时长还不会变短,游戏的内容真的还挺丰富的(虽然有很多1代素材的再利用)。 但仔细思考的话,我觉得这是由于我在《仁王1》中已经得到了足够的体验,也就是招式和对决方面的体验,所以玩2的时候使用妖怪技能会觉得很有新鲜感的同时不会混乱。在已经了解这款游戏优秀的地方的同时来玩新加入的内容,体验会很好。而纯新人可能会在一定程度上忽视掉游戏最为重要的武士招式,而开始无脑使用妖怪技能,因为夜刀神真的太强了.... 这一次的地图设计的确是更加差劲了,到处都是密道而且场景辨识度极低。但是探索时得到的回报又不高,宝物箱和各种精华球里面的东西没有特殊性,几乎没有什么只有在某个地方才可以拿到的装备道具,不如直接打血冢来得快。若不是想找木灵,根本没必要探索(甚至找木灵也不会带来多高的回报)。 顺便提一下,《仁王2》让我玩得最开心的可能还是刷装备,当我刷到不需要防御不需要躲避,只要一个劲按□键就可以靠吸血打败所有敌人的时候,我觉得这款游戏已经被自己参透了..... 总的来说我觉得如果喜欢《仁王1》的玩家玩《仁王2》一定会玩得很开心,纯新人也可以试一下,只要坚持玩完第一章,就会玩得越来越顺利越来越开心了。不要被第一关最开始的牛头和猿猴吓跑,因为他们到后期真的就是小兵一样的地位,相信主角阿秀的能力....
仁王2里增加了新的战斗系统和新武器 从发售就很有想买买买的冲动 我是从一代过来的 一代里地图设计上整体的感觉还可以 但是总是有一些岔路口导致分不清哪个是通往boss 的 同时身上又带了好多魂 虽然有蜡烛保魂 但是还是有些不爽。相比魂系列 玩家玩的是对换卡设计带来的惊喜与打败boss 的满足感 而仁王2里的堆怪和地图上的设计不足 直接影响了核心游戏体验 也就像视频里说的吧 想把魂系波黑和忍龙都搬进仁王2里 会太矛盾了 最后却影响了核心游戏体验 导致玩家会感觉怪异甚至气愤
仁王1的玩家+1,仁王2還是很對我的胃口。但我同意對新人來說要一周目搞通全部系統太過吃力,堆怪的確令人煩燥,但的確是因為玩家能力太過強勢所無奈的結果。
大家都在無腦吹 就你聶胖唱反調 真的是業界良心照這麼看來 仁王二的劇情跟音樂就沒什麼亮點了 連說都不說
銷量低成這樣要怎麼無腦吹,還蠻好奇的
@@leoncorleona6449 你去看其他介紹仁王2的影片
Leon Kuo 主要因为IGN给了9分然后就开始捧了,其实是个好游戏,但是缺点也多的数不过来
拿一代的技巧加上妖反打王真的爽,可是小怪戰感覺就是刻意嘔心...
該吹的一代都吹過了 難不成還得一吹再吹? 聶胖又不是仁王的馬子
仁王2我玩到1輪後半就開始有點膩了因為就算進新章節 也只是換張地圖打舊怪物...製作組加了一堆雜其雜八的東西搞的系統超複雜也不願意多設計幾隻妖怪讓玩家保持新鮮感除了BOSS以外 過半的妖怪都是延用前作仁王1大型DLC實至名歸
小黃 一代打了5調目,2代beta都有參加,到了正式版出來真的很快膩...
餓鬼,外道兵,鬼婆,妖獲鳥,猿鬼,三目八面,猥裸,獨腳怪,蛇女,禍津武士,鐵鼠,古籠火,牛頭馬面 都是新的,舊怪也都有加新招,請問這樣夠了嗎?
不管出什么都支持!!!
感觉仁王真的要学会做减法了,太可惜了,仁王这么好的创意和战斗系统
期待對馬戰鬼上市後聶俊裝B
這個舞跳得我尷尬癌直接後期發作
怎么现在都是先发油管,再发B站啊
終於等到這片啦XD
正片还没看,光看完广告就点赞了
更新好快!
說新手上路真是太好了我堂弟沒玩一代至今把仁王當黑魂那種回合制打
昨天買來玩 因為看到手甲攻擊超帥就入坑 完全沒玩過....。然後跟牛伯伯搏鬥兩小時終於過了 妖反繞背重擊 衝刺上段攻擊 只是一隻牛伯伯讓我受益良多。然後後面的猩猩防反跟防禦的重要性 閃躲反而會受更多傷。這部分比古達 大樹守衛做的好很多 打過就是遊戲正式開始 只是應該勸退率蠻高的....牛伯伯就勸退4成玩家......
推一個 我算是初代的深度玩家,最喜歡這款遊戲即具深度的戰鬥系統,對應不同敵人能得到不同的回饋反映,因此能創造出各式令人驚奇的壓制連招,但這很大程度上建立於對boss的熟悉度,而我自認為對boss稍微摸清時,已經是通關無間獄之後的事了。仁王初代我最不喜歡的點是過多的周目,但又必須經由這麼多的周目以及無間獄,才能達到享受無間獄連線共鬥的機體能力,中間的過程對我來說是多餘的煩躁的。仁王是一款對於玩家操控能力要求極高的遊戲,當然玩家也能選擇從堆砌裝備著手,但那會失去核心的戰鬥樂趣,仁王2的連段隨著妖反以及魂核,可以有更多發展,但事實上初代很多隱藏的連招方式,在二代竟然被削了,我這裡指的不是刷背這類早該被削的東西,而是姿態崩解時對手硬直的設定,雖然這能增加過招的刺激感,但這種屬於技術層面的東西被削,我認為真的沒有必要。
INSERT YOUR TEXT 12:08
剪接師要再檢查一下,多出來的特效字沒刪掉
該不會是…效果…?
用的template忘了删
这难道不是点题嘛 映射的是 玩家 列胖 自己对 游戏的 理解! insert 你自己 对 游戏的 看法! 我都这么圆了 不给几个赞吗
Gamker真的是參考價值最高的遊戲評測媒體,這集就精確的點出了仁王2的缺點,不會因為他的高人氣和市場期待而去掩埋、無視這些缺陷,永遠支持Gamker!希望下次講講動森或是Half-Life
上次聶胖在動態說蜘蛛人過於公式化馬上被索粉各路圍剿,嚇得聶胖遲遲不敢測評蜘蛛人,最後蜘蛛人那集總算生出來,但裡頭聶胖一句壞話都不敢說
@@大理石皇帝 就是個專業的風象仔
@@clubcanthanldleme 像是 香港警察 甚麼的
@@clubcanthanldleme 他其實有講蜘蛛人的缺點,只是委婉了些,罵人前先看過影片也不遲,你也是聽樓上的風向仔
@@clubcanthanldleme 哈哈哈 你个风向仔 顺带一提我也是
我就是因仁王而開始關注支持Gamker的,的確熟悉仁王一後,二代上手是沒那麼難了,還在努力通關中,大致而言,我還是很滿意這個續作的。
基本上最一開始的羊頭能過了, 後面基本都不會太難
給片頭的尬舞一個讚
+10086
雖然我很喜歡Gamker的視頻,但這一次我的意見和Gamker實在不太樣。主要我是覺得這一次錯判了遊戲的核心內容,才導致這一期的內容和我預想的不太一樣。作為遊戲的二代,很多玩家會習慣把前代的追求和核心直接放到二代,然而這也限死了玩家的眼界,沒有其他該看到的東西。
我覺得仁王2的核心體驗在於「在戰國扮演秀吉的夥伴」,而戰鬥只是為了滿足這一個體驗的系統。相比起魂系列的架空,仁王的劇情設定是有歷史根據的,而歷史本質上就是一個「故事」,既然而歷史這個故事為模,那就得把它說個清楚。仁王1明顯想要做這一個,於是努力設計一個吸引人關注的人設--斬鬼的金髮武士威廉。但實際上1代玩家是很難代入其中的,畢竟對「戰國」來說威廉始終是外人,來到戰國只是為了找回他的女友,不管是戰局的走向還是武將的死活,他都不太關心,完事之。因此,不管遊戲公司如何想幫他扯上關係,他還是顯得格格不入,他始終站在外面。
而仁王2就不一樣了,在「在戰國扮演秀吉的夥伴」的個核心上做得很好,而會關鍵的自然是暫時主機界最優秀的捏臉系統。在優秀的捏臉系統,只要玩家願意心一點心思都可以做出自己滿意的「阿秀」,而這個「分身」在CG出場的時候你也不會一臉嫌棄,因為她或他對玩家來說就是完美的「阿秀」,這讓玩家劇情的代入感很深。
而劇情的做工雖說不至完美,但也能讓人滿意。在這一次主角不再是局外人,而是鼎鼎大名的豐臣秀吉的半身,你直接參與與中,在各勢力之間拉扯,又被一直在背後鬧事的黑暗力量搞得雞犬不靈;在好聽得有點讓人生恨的BGM下,身邊的每一個人都被捲進戰爭的悲劇之中。戰鬥是為了你自己和你的兄弟藤吉郎,你和他一起一步一步的向上爬,又親眼的看他步入歧途。我自己個人在後期跑仁王2的主線真的就為了快點看到劇情,為了去救兄弟,路上的所有難關都不在話下,死也得死過去。
在櫻花之下,一開始救你的是他,最後救了他的是你。
仁王2,也許不是一個完美的魂like遊戲,它的戰鬥系統過於複雜,但它在「扮演」的體驗上絕對是優秀的。
Gamker真的講得很好,這代戰鬥要素加了妖反妖怪技等等的,一開始不適應但上手是真的可以打得很爽,也就是聶俊講的主控權,我認為仁王算是類魂系列中積極主動出招的,這讓戰鬥節奏變得很爽快。昨天剛破關,支線也剩兩三個沒解,其他真的就是諸多缺點,地形辨識度不夠,關卡敵人配置、捷徑過於粗糙,相較圍毆真的更討厭偷襲的,導致我裝備中,感應敵人、感應木靈、感應寶物幾乎是帶著固定班底,因為我再也不想回關卡找木靈了。"臃腫"則形容得很好,有時裝備數量接近500上限時開始整理,一弄半個多小時過去,一隻怪都還沒打,搞得讓人很煩心,影片中製作人說核魂一周目可以不管,但是核魂相關攻防、詞綴、妖怪技、守護靈結合能不整理嗎?那你乾脆減少調核魂的頻率,換守護靈還跟核魂連動,算了算了後來都懶得換守護靈了。劇情本身沒什麼問題,但說真的沒有一代那種起伏的感覺,一樣也是很喜歡今川義元,跟最後威廉的出現,然後其他就都沒什麼深刻印象了,威廉還是因為建立在一代玩家的情感上。我算是不喜歡玩多周目,大概就2周目吧,因為真的各種數值崩壞加上也不是很喜歡農裝備,我相信2代這麼龐大系統要拿捏好平衡根本是不可能的任務,搞到後來很容易會喪失戰鬥的樂趣,若有仁王3製作團隊勢必要再更精進。
现在回看去年的这个视频,真是切中肯綮。之前打折的时候入了仁王,一玩起来的就爱上了。一来非常喜欢基于真实历史的剧情背景设定,二来喜欢仁王的动作系统更胜于黑魂。主线的所有关卡节奏也掌握的很好。直到我打开了DLC... 我不太喜欢刷刷刷,虽然主线支线都打,但基本只打一次。主线结束之后出来的几个新的双boss同场竞技的支线顿时让我开始觉得力有不逮,十分头痛。进入DLC之后,关卡变长,敌人变难,堆怪严重,最近两天真的有点快要打吐了的感觉。本来只是想体验一遍剧情流程,但是整体游戏的长度和重复度真的大大超出了以往玩过的魂类游戏。在不刷的情况下,目前70小时只是刚刚进入DLC而已。而且探索的乐趣已经开始巨幅下降。本来希望在仁王2 pc版发售之前打通一代,现在觉得可能就算打通了一代,也需要时间休息休息再开始二代了吧。归根结底我还是一个剧情向远大于战斗向的玩家,一代的关原篇及以前就是我最爱的部分了
风月灵影大法好✧*。٩(ˊωˋ*)و✧*。
堆怪和远程杂兵干扰的操作真的很烦。。。游戏不是越复杂越好玩,把握核心机制,不断强化核心体验是王道。简单来说这是一款需要玩家在心里面做减法反而会有更好体验的游戏。
可是血咒之城是加法的
我玩的時候一直在想工程師是不是以為人後面有眼睛,我在處刑的時候常常一發砲彈被反殺
这作很多支线任务堆怪真的很严重,不招稀人帮忙真的打不了
善用你的遠程武器先把狙擊兵跟弱怪狙殺會輕鬆很多 除了少數幾個地圖有強制團戰以外 基本上可以用狙擊解決大部分的問題
沒錯,你會頭疼是因為狙擊兵跟弱怪。
最後一段的推薦建議個人真心覺得寫得很棒,解析得既簡單又深刻,如果是開發團隊聽到,應該會很感謝吧,各位一定要看到最後喔
雖然我只玩過一代,二代還沒玩,但我覺得這期視頻講得真好!我是除非有愛,否則一款遊戲只會玩一周目的人。光是一代的刷裝跟多周目就讓我很反感了(我必須說:必須把其他許多元素放在二周目以後的東西絕對不能稱之為耐玩),更何況是二代這樣子的走向。
針對仁王模仿類魂的取向,也確實值得製作團隊深思。今天魂系列的遊戲真的很單純,你做出一款類魂遊戲卻把系統做得如此複雜,感覺好像四不像,什麼都想要卻什麼都不能專精,反而容易只取其短而捨其長。不過我猜他們不敢放棄類魂元素是怕一旦如此就又變成無雙割草了。
我最近才想買仁王2來玩,覺得這頻道 也真是讚!! 遊戲好玩 真的比較重要
經過4年,YT又重新推薦了我這部影片,老實說影片中提到覺得是"缺點"新增要素,恰恰都是後來仁王2玩家所喜歡的部分,妖反妖怪技還有武技的搭配,在眾多仁王2社團內廣泛討論,衍生出多種豐富有趣且華麗的打法,如果還是只保留1代的上中下段+忍術陰陽術,那也就不應該稱作2代了吧,也許慢熱或兩極化都是忍組遊戲的一種特點吧,最近的浪人崛起也是,只能說我很吃現在忍組的這一套,堆怪確實很煩,不過也算是從忍龍系列就開始的老毛病,要說黑魂框架仁王2也只保留神社這一"坐火"的機制,其他部份我反而會覺得他們已走出自己的道路,也許不應再把魂系的規則套在他身上,只能說電波對到了,仁王1跟2都是我全破這麼久,偶而都還會拿出來回味的作品,真的很喜歡這系列,感謝光榮沒有放棄他,如果真有機會出3代我也會衝首發支持的
哈哈,我很喜欢这个游戏,也是1代老玩家。妖反和妖怪技增加了更多动作感,连贯和流畅增加了很多。妖怪技能增加了趣味性多样性。一代入坑按照魂系列玩法用太刀一点点蹭血确实有魂系列那种惊心动魄步步为营。仁王2则就是爽,没有任何魂的感觉了。我觉得未来的仁王放弃魂的思路完全弄成动作是可以的。至于堆怪,主线还好,加上敌人侦测技能不会太惨。支线的那种同时刷两个怪的任务感觉就是速杀挑战,给有经验的老玩家爽的。仁王1的dlc确实拉跨,难度数值都有问题,希望仁王2的dlc不要出问题。还是很喜欢这游戏
同意你的觀點,應該放棄魂系,因爲仁王的戰鬥真的很爽!
最近特價入手現在玩到90幾級,作為直接從2代入坑的玩家這部影片講的優缺點真的都是講到點上了,一上來就是武士忍者陰陽術鬼4大系統摸了半天心理的感想也滿問號,一開始不習慣殘心系統,對這遊戲的精力消耗也沒有個把握,打個猿鬼搞得跟在打無名亡者一樣,戰鬥上人類敵人跟妖怪敵人的強度差太多,什麼本多忠勝織田信長稍微拉一下距離抓收招都是直接初見過關,但遇到妖怪打個濡女烏鴉天狗都像在打BOSS戰,搞到最後一個樓梯走上來看到的是妖怪站在路中間或一片常世區域都是一個壓力山大
但這遊戲優點也很明顯,戰鬥系統雖然複雜但習慣殘心且慢慢點出連招後一套打起來行雲流水秒怪很舒服,我特別喜歡遇到的妖怪都會登錄在妖怪圖鑑裡面,有模組可以觀察還有相關故事可以看
仁王這款遊戲的問題其實在很多職場上都會遇到類似的情況,金主老闆或是開發商並不理解設計的概念思維,拿著其他成功的案例來要求設計者,點了一堆菜最後搞出一盤像廚餘一樣的大雜燴
我是个 设计师不是游戏的。 是 室内 和 室外,每天都会遇到 点菜 “我很喜欢 宫保鸡丁和 三明治 还有那个啥 烤牛排 你看着做吧”
金主想要的很多,厨子心里翻白眼。
做為一個系統沒有太大改進的遊戲,還是出了一期來聊
感覺得出來學習劍道的聶胖對於這個系列非常有感情
愛之深責之切啊!!
做为一名今天才加入仁王2的新玩家:我对 8:17 深有感触,开局就被饿鬼虐到怀疑人生,更别说看到后面那些boss,绝望加无力,只能请稀人
我也是本代剛入坑的新手...我覺得只要拿掉怪物可以坦克迴轉式追擊就行了XDD
我血源白金的很開心,但仁王1玩到想摔手把,不是有深度的難,而是純粹用數值來壓你,單純為了難而拉高敵人的攻擊力。要搞魂類的難度,又要加上暗黑的刷裝系統,這兩個是很矛盾的。
哈哈, 當初玩仁1 的DLC 簡直想直接棄坑, 小怪比DLC的王還要強
我覺得2代很好玩耶
妖反掌握好 削精力超爽
2周目都是玩家在虐怪
順帶一提 我覺得音樂也進步很多
劇情也不錯耶 還有接續一代的收尾
我也覺, 二週目整個流程爽快了很多.
需求不一樣囉
我也覺得二代不錯,但前提這是建立在我是一代老玩家,很清楚一代的一些不累墜機制www 所以在玩二代的時候省去很多冤忘路
在講仁王系列的問題時想到真三八 有人說後來的真三八有改進 所以我目前討論的是剛發售時的真三八 真三八是個追逐當時流行的失敗例子 真三八和開放世界真心認為無法互容 真三系列主打就是操縱不同武將爽快的戰鬥(割草)但開放世界是主打探索世界 一個是連續的爽快體驗 一個是慢節奏享受遊戲 這種割裂感很大. 真三如果想突破 往ubi的榮耀戰魂方向是不錯的 比如在攻城或守城更有變化 敵我武將更加有決鬥感等等 等等真三也是光榮的 跟仁王都有系列困境啊!
真三八单纯就是光荣每隔一段时间脑抽要出一个试水的作品,你看后面的无双大蛇就挺好的。真三作为一个无双类游戏,注定不可能向荣耀战魂方向跑,全名叫真三国无双。等光荣想出三国非无双类的动作游戏也许可以。
聂师傅,切他中路!
其实我挺喜欢这代地图设计的哈哈哈。我一周目单太刀裸妆不用妖怪技通关感觉其实除了几个支线堆怪严重其他都还好。另外这作音乐真的很棒
支線真的堆的太誇張
@@midori050413 支線重複率太高,就永暗森林這地圖,看著都覺得很煩。
噢噢!臃腫是真沒說錯誒😭
還有這遊戲充斥著太多需要學習的系統了,光是鍛冶屋也花了我好多時間探索學習。
最一開始看GAMKER,就是因為仁王的鑑賞影片,看著聶帥從劍道的角度深入淺出仁王的戰鬥系統,看完那期之後就把所有影片都看了,然後就一直到了現在XD
仁王2自己打通之後,真的覺得裡面賽的東西實在太多了;有時候真的很懷念忍者外傳這款遊戲,1、2代超忍難度自己也是有破過(不過有幾關沒有最高評價,像是第1代的前兩關),似乎就如同聶俊說的,黑魂機制跟忍龍玩法只選一邊,或許是仁王這個IP繼續走下去的最佳方式!
我通关了黑魂123血缘只狼仁王12 但是我觉得但论爽快度 仁王还是第一名 特别是妖反成功和逆波山风按到敌人的一瞬间 打击感真的很棒
同感。但仁王1
天下第一(・∀・)(・∀・)
同感。。而且逆波还是老玩家的固有技能。人型怪又没变,还不用重新学习,爽的一逼
是不是该准备出动物森友会的视频了
初期開荒還是挺好玩的,尤其歷史戰役關卡,但後期尤其是沖天之魔完全就是一張地圖隨機扔一堆怪上去,那些怪是跟地圖沒關連,而且boss環保利用也是很噁心,甚至在支線上加上一堆精英怪圍毆後再戰boss真是玩到怒
非常喜欢Gamker的游戏鉴赏。不知可否把动物森友会的测评提上日程?
祝Gamker越来越好!
期待动森评测
动物之森起码得等4个季节过完才能鉴赏吧,像IGN,GS等媒体都是有时间加速器的,否则根本不够全面
动森已被404,希望Gamker还能在市面上买到这款游戏。
我覺得和魂系列遊戲最大差別是攻擊傷害,魂系列的遊戲無論你的裝備多爛,也可以用來通關,小怪打你痛,你打小怪也可以幾刀殺,但仁王不同,他增加難度就是讓你一直打不死怪,強制要刷裝備,堆裝備來殺,小怪打你就一套秒殺
赞同,我非常喜欢魂类游戏玩家打怪和坏打玩家伤害都很高的设计,仁王怪打玩家几下秒,玩家打怪没啥伤害我感觉太流氓了
嗯,最討厭玩得遊戲類型,就是那種不公平感,只是在數字上做手腳,這樣就想當成難度來騙吃騙喝。
我的天呐 攻壳讲的 实在是 太太太太 好了!!真的
我没玩过一代 出场就要我残心 三段 还有 妖反 妖怪技能 配妖怪魂 妖怪变身技能 武士技能 武器技能 忍术 阴阳术 打造装备 不同颜色的装备等级 不同的词条 还有武技 还有。。。记不起了 我的天哪 我LOL 大师 DOTA2圣剑 黑血狼全部通关很多次 从小就开始研究游戏到现在做游戏研发 我是真的觉得制作组怎么就可以把一个游戏做的这么的 臃肿! 真的 东西太太太多了
我自己有玩過DS3 沒玩過仁王1 入手這集現在打了約50小時 我覺得魂類關卡設計加上動作遊戲的操作體驗 感覺還是非常新鮮好玩的 育成跟裝備升級對於玩家角色強度有非常明顯的提升這一點給予玩家完全不同於DS系列的成就感 在一個到處秒殺你的遊戲中可以打得像無雙 我覺得也是一種很不錯的體驗 至於新手要學的東西 我覺得是還好 多是挺多的 但遊戲難度有跟著遊戲進度協調 對新手還算是合理的
我是沒玩過1代 直接來2代 但經過英高哥哥的三次濃濃的善意 感覺壓力沒那麼大~
评论听得太爽了!只有一点想说下自己的看法:加入常暗我觉得不是刻意增加难度,而是让你可以把妖怪技用得更肆无忌惮(更爽)。
广告里面那一拳特别真实,忽然有种很爽的感觉哈哈,神广告!
一代玩時真的步步為營,花了一小時存活推進卻遲遲找不到記錄點,然後又遇到強怪,真是夭壽啊,體驗真是讚^0^
對於沒玩過一代的新玩家來說,的確要不小的學習成本,但我覺得很耐玩,仁王好玩的是戰鬥系統,各種不同的流派都可盡情嘗試,可開發的玩法不少,我認為應該朝這方面發展,不一定要學魂系!怪強怪多也不是問題,因為都能解決,可是劇情可以再多一點刻畫更好,2代我現在玩的也很爽,但有些東西真的不必要
insert your text?? 这是还没编辑好就放出来了?
還以為是coin 哈哈
终于等到了,来RUclips就为了等 GAMKER的视频
結果是仁王二就是最後一代,核心玩法問題解決不了,現在回頭看Gamker評論真的是一語成讖啊~~
簡單來說喜歡當高玩或是喜歡一代的這遊戲你就會喜歡
一般以娛樂為主的玩家自然就被虐到不爽,這種遊戲不會取悅到所有族群
這跟魂不同也不需要比較,這其實是一個 RPG 後期你腳色成長跟裝備農到了就準備開始爽打
我反而覺得這種的地圖設計跟戰鬥打法給我一種跟魂等類型的不一樣的玩法
深陷其中,個人覺得非常好玩!
直接上手仁王2 也是初接觸這類作品,
由魔物熱度轉仁2,初實習仁2戰鬥方式很有挑戰性,
例如殘心,上中下段轉換接武技,妖怪技,這都是非常有趣
這遊戲好玩在 單機你能找到挑戰性,聯機可以體驗合作打boss的傳統online game感覺,
步入暗影編後段問題開題出現,玩家性能過於強大,由挑戰boss變成虐殺boss,boss被忍術流虐得體無完膚
地圖方面,後段幾篇主線地圖太迂迴曲折,而且過木橋又太窄,這種設計是為坑玩家而坑
终于来了,我就知道老聂一定在筹划仁王2了~我身边所有的朋友都被迷的不要不要的,天天仁王中。。全都刷通了我的天,只有我,只有我,只有我格格不入,实在玩不进去,很努力了,怎么玩都还是退出来打COD或者刷全境2,派对里全是仁王2,为啥大家都这么爱这个游戏啊
讲得非常好,视频里说的很多东西个人认为也可以套用在Code Vein上面,这也是很多类魂游戏开发者的困境,既想致敬黑魂,又想做出区分化,导致的结果就是在某些地方用力过猛,有的地方元素矛盾。反观老贼在坚持自己的游戏哲学的同时一直一步一个脚印在创新,可能“类魂”两个字本身就是一种诅咒吧。
體驗過隻狼的飛簷走壁後
實在無法再玩像仁王如此差的地圖設計
明明就是一個台階能走上去的地形
硬是要你繞一圈,好限制玩家所走的路徑
真的完全同意聶胖說仁王的缺點
製作組一直用最簡單最取巧的方式再設計遊戲
把玩家當白癡的結果早晚被反噬
对,真的,玩过只狼对仁王真的提不起兴趣
仁王2选择很多,所以要怎么玩,也是随你,远程兵虽然多,但是可以提前都射死(任王1没那么多子弹),觉得怪砍的太狠,可以选择学习各种机制,或者上阴阳术堆符,或者拿忍术毒死,上麻痹,选择那么多。常暗气回不过来?妖力回的快,用妖术啊
本人對人王2的評價~
1周目~稍有難度需要認真一下下, Boss 很嬌貴不能貪刀。
2週目~3週目~無雙割草
二代沉寂了三年,結果裡面的敵人種類和地圖類型很多都是一代加上一代DLC就有的,改都沒改直接放入二代,很難感受到這所謂的二代是花了三年的時間去製作的,真的會覺得就是一代的超大型DLC而已... 特別是一些重複利用一代的地圖,雖然說時空背景差不多,但完全就是一代的地圖直接放上來就感覺很偷懶...
louisei100 同感
我是一代没通关,二代通关选手。多对一除了某些无聊的支线任务,在主线里大部分所谓“堆怪”的关卡可以用远程武器爆头解决,降低难度。妖怪魂核就那么几个厉害的用来连招后削精力(和精力上限),剩下的都有些累赘。地图的水平比起只狼真的是差很远,一周目后期就没有新的敌人(而且很多都是一代里的,虽然敌人会有些新的招式)。一周目后期熟悉敌人AI后会越来越轻松,让成就感来得更少。但是,我就是喜欢忍者组那套动作系统,从忍龙到仁王,打得就是爽没办法。但是我属于不会刷多周目的那类人。我同意如果有仁王3,一定要做减法。
這次又表示出gamker團隊的專業性。非一般的品評!
專業的看風象
终于出了,这游戏评价感觉挺两极的,正好看看gamker的看法,话说拜alyx所赐,短时间不想在玩普通的游戏了TT满脑子都是VR
alyx流程太短了,我一天就通关了,就是通关完洗澡的时候吐了
我第一视角的游戏都不能玩,一看vr,怕是要命
@@yuli-ou4jr 就算会被晕到自己的呕吐物噎死我也想玩!!!!!!
@@flandrescarlet8118 ( TДT)
@@gta360216 万能云游戏启动器Bilibili
我一代白金全奖杯,最吸引我的地方是历史背景以及武器动作的写真还原,看了聂胖的一代视频更加热爱这个游戏了。然而就个聂胖说的,一代出了DLC和多周目以后彻底变味了,要不是为了奖杯(还有茶茶)我都不想打。这一代我玩了试玩就不想买了,感觉已经彻底走偏了,无脑堆怪提升难度。我想扮演一个普通的水平高超的斗士(黑魂,血源,只狼),而不是一个半人半妖的玩意儿。只狼那种敌人很强很难但是一招一式都很合理,你打赢我是我技术不行我还要继续努力直到打赢你(弦一郎,鬼父,一心)的感觉。
作為一代的老玩家
覺得相比1代2代的成功感少了不少
我認為仁王的吸引之處在於
從一開始被怪虐被boss虐
到後面藉著對他們的熟悉和刷裝備反過來虐他們的成功感
可能是這一代的難度大降
沒有了那種跨過困難的成就感
妖反妖核的系統讓主角真的是太強了
這代的boss也沒有上集那樣的記憶點
Eg上集的海坊主怨靈鬼等等就很有深刻印象
這代除了柴田 其他都因為玩家的實力膨脹導致死個幾次就輕鬆打完
地圖設計更是比1代差
不認路的真的會讓人玩得很煩躁
仁王2的圍毆太過多,所以導致我通關都是先大砲清怪,一慣我自己本身就是使用步步為營的打法,打起來這代的感覺比DLC簡單不少。但是要素過多、要素特多的問題依舊存在,我是希望仁王拿掉類魂的設計,真的很無聊,對我這個魂、隻狼、血源都玩過的玩家,那個圍毆難度根本完全無感,只要有人背對我 我必然先開槍、射箭對應,那感覺就是整新手,老手不會覺得困難,但讓新手生不如死,加上地圖設計超爛,跟星際大戰殞落的武士團一樣複雜 但是人家有地圖。
但是這代的連招依舊有趣,削弱了陰陽術、忍術,也增加了戰鬥連段的體驗,不過紫電接招會清除武器buff的問題還是在,紫電(殘心中切換武器)應該沒有強勢到需要加入這個限制吧?
話說如此打完了一輪正在刷二輪,跟朋友從頭到尾一起常世通關也是不錯的選擇啊!
二代改善很多東西 單遊戲性跟平衡已經是大進化 圍毆部分大量減少 整人部分都刪掉了 一代一堆雙天狗 雙輪入道這些反人類配置 真的詭異
仁王二最強的地方 ……讀取神快 !
ageg2624 支線任務還是各種嘔心圍毆...
我没玩过1,但我觉得仁王2挺好玩的,很自由,各有各的过法,不像那些魂类过不去就死都过不去… 我朋友啦我玩的,要我自己单独体验主线,然后在一起联机打支线… 整体下来体验很好,我也推荐了我别的朋友! 哪有那么糟糕?至少我玩只狼就没这么快乐
@@Ben_CY123 支線的部分可以拉開打 對比一代一次跑好幾個出來 良心多了
ageg2624 讀取真的超快XDDD
gamker还是一如既往的高质量
其實我尤其推薦沒玩過一代的人來玩玩看 只要你是魂系愛好者 仁王2還不算太難 正是因為沒有一代的移情作用 才更能客觀的看待2代 老實說做為一個血源的粉絲 我當初玩仁王是覺得失望的 就連後來的隻狼都被部分玩家戲稱為真仁王 而這次仁王2 我不得不說 好玩!
非常精闢的見解!! 完全的說出這款遊戲的優缺點!!
玩仁王1的时候才刚刚入魂系列,感觉挺好玩,但是后来dlc出的时候30分钟我就打不下去了,当时习惯了魂系列战斗的节奏感再回仁王里感觉有非常大的违和感,仁王的战斗节奏和魂系列很相似,但是主角和敌人的动画却又快很多,再加上很低的容错率,和1对多的战斗,感觉游戏体验变得很差,所以仁王2更是没入坑。而且我是那种是个地图我就跑个遍的玩家,很享受探索的过程,再看看这个视频里讲到的仁王2的关卡设计,现在看来我真是做了正确的决定。
片頭的廣告不錯笑,該推一個!
怪物配置真的大扣分,而且一代就這樣了
幾乎都跟劇情沒關係,感覺空空的就隨便塞一隻
最勤勞的就是上到天守下到礦洞,滿世界出勤的餓鬼(一代是骷髏兵)
無罪 餓鬼 丟石頭
我推薦了一個沒玩過一代 以及魂系列的朋友玩二代
自從他玩了之後 每天都像吸毒一樣不眠不休....
至於很多人提到這遊戲很多怪的配合干擾會提升難度這點我有不同看法
因為這遊戲給出了另一條的路線讓你規避這些難點
例如繞路或破壞某物品達到清場效果
或給予玩家強大的能力技能
這都是製作方提供的
核心機制不就是再克服玩家自身的恐懼以及征服感嗎
並沒有這麼的失去核心 反而是你成功打贏了某區某關卡後
那種成功的征服感是很多遊戲無法辦到的 尤其是這代(畢竟你能捏個妹子上場
新人如果想要尝试魂系游戏,只狼血源仁王12和黑魂123应该那个先入手呢?
应该叫忍龙小组的看看这个视频,讲的有理有据,很好
看來2代可以pass的樣子了 因為仁王1我比較享受跟人類敵人戰鬥的感覺
尤其是那些歷史名將戰鬥真的很刺激,我記得第一次打立花宗茂落命60幾次才通關XD
後面跟本多、真田打也是不錯
正是因为很多游戏都是在同一个引擎上制作两代,才会有二代定律的说法,制作组在制作了一个游戏以后把引擎吃透了才会在里面加上更多更完善的玩法和更新奇的脑洞,才造就了很多系列最高峰的“二代”
我個人看法一代就有的防反使用率不高的原因是融錯率太低了到二代也沒變比較好 按早了沒發動擋一下精力調運去好還剩一點運氣不好吃硬質準備吃土 按晚了準備吃土 那像我這種手殘玩家為何要去抓那時間 隻狼的打鐵成功率都比他高說0.0
防反使用率不高 最大原因真的就是妖不吃防反 飛緣魔俯衝能架開看似能製造破綻 但是你一貼她她就擁吻反殺你 然後人類敵人除了武將級外的雜兵 直接砍還更快 防反解決就只是因為這樣看起來很帥而已
说得太好了 把我知道的不喜欢仁王的理由和不知道的但是一说就很有道理的理由全讲出来了
這次的片頭好好笑🤣🤣🤣,突然覺得聶大好可愛
在老头环出了之后回看这集测评,发现一些也不是任王的缺点,而是在战斗系统复杂后的必然。老头环后期堆怪不要太严重,甚至不是ABC这种组合,就是简单粗暴AAA。没办法战斗系统复杂套路多了后,玩家就变强了,不能一直指望有新怪,毕竟新怪模组动作设计都需要额外的工作和时间。
其实我还比较习惯任王这种直接存档点附近放个捷径,让我可以安心和boss较量,甚至故意打输来和boss多较量几回。魂系列的boss死亡惩罚让我每次打boss都畏畏缩缩的,明明想和boss多来个几个回合,但是怕不小心死后又要花很多时间跑路,不得已放个招杀死boss。
只能说青菜萝卜各有所爱😆
法環跟隻狼都沒什麼跑圖要素了吧,篝火都很近,仁王戰鬥系統比法環複雜,堆怪數量還比法環多,而且仁王Boss的AI也難以稱的上精良,幾乎都是數值怪
@@jeffchiu2786 仁王2一周目主线称得上堆怪的场景就桶狭间那关的濡女林子,主线其余情况觉得堆怪的无外乎 1.复活后想省事所以跑酷了。2.打斗时跑出了一定区域把另一个区域的怪引到了。绘卷任务以及支线有封闭场地强制战斗的场景会出现堆怪的情况,但怪也不是同时刷的
@@jeffchiu2786 仁王2的BOSS AI差都是数值怪是我见过黑的最莫名其妙的言论
竟然仁王2的困境分析得如此透徹,推
正片開始0:12
终于来了,我还以为gamker不会聊这个作品呢
但不得不說這遊戲真正的精華我覺得是在動作上,怪物的打擊感超舒服的,而且我覺得王也很有挑戰性,還是很喜歡的
想像忍龍又想像魂系列,偏偏學的部分又沒這些遊戲好,讓自己太容易被取代又四不像了
仁王的戰鬥系統真的很優秀
如果把它拿掉,對高手玩家樂趣會減少許多
二代更把刷裝備做的更好,裝備對手殘玩家親民多
變成看玩家把仁王當忍龍或DIABLO的玩法
没玩过1代,但玩过忍龙,虽说2代像聂胖和其他评论说的那样,问题不少。但是上手之后,玩起来就是爽,妖怪技加上自己喜欢的武器(主要用旋棍),我就是无敌的存在,还是期待dlc的发售。
丁昊阳 无敌的存在就是问题。
@@zee1645 说起来上一个号称无敌的吸血鬼,连渣渣都不剩了Σ(゚∀゚ノ)ノ
作為單機遊戲肯定值得詬病,但不得不說,跟朋友玩真的好玩太多了,每個人都有獨特的玩法,因為多人,堆滿地的怪也能變成溝通解決的目標,這應該是多人遊戲吧LUL
玩過隻狼的我不管是誰打過來都會下意識的一直按防禦 導致常常被打到潰力……😂戰鬥系統我是蠻喜歡的但在玩時我一直覺得地圖路線和敵人配置真的是滿滿惡意 你他馬的有時候打起來真的很惱火…😑
這又不是隻狼你一直擋當然會玩不下去
Ash Lee 确实 不过喜欢防反可以试试大太刀的猪儿扭倒这个技能 很猛 基本上是武器攻击的判定都可以直接反 boss也不例外
@@shuaizhentong9640 好 剛好不小心打到巴吹雪 和 昂龍角 來練練😂
经过两个DLC的洗礼 忍者组差不多已经做出了抉择 他们让人欣慰的选择了动作游戏的方面 简单直接的绘卷直接打怪完全舍弃地图设计 新出的手甲还有多才多艺这类恩宠可以说让整个游戏的速度和对鼓励玩家更多使用不同武技感更上一层楼 关于装备魂核那些冗余的系统其实是服务于它的共斗系统的 总要有足够多的词条和恩宠作为奖励吧 仁王2就现在四周目来讲数值是没有崩的 虽然堆怪依旧严重 不过玩家这么强没有怪砍岂不是寂寞,我一开始也很担心这种冗余的系统到底会对一个完全没有接触过前作的人有多大的劝退,不过我让从未体验过动作游戏的女友直接也玩了2 基本上还是很快就能上手(甚至走到了四周目),其实现在市面上大多数的厂商都太照顾玩家很多游戏都只是做一个声光电特效的集合体根本丧失了游戏本该有的魅力,仁王2是少有的保有自己强烈意志的游戏,希望它能越做越好。
認同。。。。現在看著臥龍。。。真的沒有玩的慾望。。。
大大能不能做个异度神剑1的视频?异度神剑决定版都快出了
仁王3 龍準穿越時空就可以搞定了,反正蛇魔...都穿越過了...哈哈
仁王2我覺的還是很好玩,但是真要多地圖真的不太行
junhong Chen 先知
昨天才複習完仁王1,
原本還以為不會出 2 代消息了!
興奮XD
仁王2簡單來說就是
可以捏一個可愛女兒岀來冒險
然後有問題叫夜刀神大前輩出來都能解決
仁王1時的敵人設計就讓我極其煩躁,雖然不是要無腦捧魂系,但對於黑血狼全部花了大量時間遊玩的我而言,宮崎老賊的場景與敵人配置真的是獨一無二的體驗,也因此初玩仁王時實在是被搞的很煩躁,但也如聶大所說很矛盾,戰鬥系統真的很棒很有創意,但遊戲整體系統跟我的相性實在太差。
很精闢 遊戲廠商應該多瞭解玩家反饋 這樣質量才會更好
1和2我都玩过,我觉得《仁王2》由于有了妖反和妖怪技能变得简单了,怪物堆叠虽然是很恶心,但是多数情况都是可以使用远程武器先解决掉远程兵(这游戏的远程武器真的强得不像类魂游戏),遇上多只近战敌人,只要走动一下卡好位置,用一个夜刀神技能就万事大吉了.....基本上敌人不是被秒杀就是精力槽被打空(我觉得这个技能真的是制作组为了照顾觉得难的玩家而给的帮助)。目前我在《仁王2》上已经花了100+小时,玩得开心,而且让我比1玩得更开心,因为我觉得这次游戏变得简单,可以莽撞的同时游戏时长还不会变短,游戏的内容真的还挺丰富的(虽然有很多1代素材的再利用)。
但仔细思考的话,我觉得这是由于我在《仁王1》中已经得到了足够的体验,也就是招式和对决方面的体验,所以玩2的时候使用妖怪技能会觉得很有新鲜感的同时不会混乱。在已经了解这款游戏优秀的地方的同时来玩新加入的内容,体验会很好。而纯新人可能会在一定程度上忽视掉游戏最为重要的武士招式,而开始无脑使用妖怪技能,因为夜刀神真的太强了....
这一次的地图设计的确是更加差劲了,到处都是密道而且场景辨识度极低。但是探索时得到的回报又不高,宝物箱和各种精华球里面的东西没有特殊性,几乎没有什么只有在某个地方才可以拿到的装备道具,不如直接打血冢来得快。若不是想找木灵,根本没必要探索(甚至找木灵也不会带来多高的回报)。
顺便提一下,《仁王2》让我玩得最开心的可能还是刷装备,当我刷到不需要防御不需要躲避,只要一个劲按□键就可以靠吸血打败所有敌人的时候,我觉得这款游戏已经被自己参透了.....
总的来说我觉得如果喜欢《仁王1》的玩家玩《仁王2》一定会玩得很开心,纯新人也可以试一下,只要坚持玩完第一章,就会玩得越来越顺利越来越开心了。不要被第一关最开始的牛头和猿猴吓跑,因为他们到后期真的就是小兵一样的地位,相信主角阿秀的能力....
仁王2里增加了新的战斗系统和新武器 从发售就很有想买买买的冲动 我是从一代过来的 一代里地图设计上整体的感觉还可以 但是总是有一些岔路口导致分不清哪个是通往boss 的 同时身上又带了好多魂 虽然有蜡烛保魂 但是还是有些不爽。相比魂系列 玩家玩的是对换卡设计带来的惊喜与打败boss 的满足感 而仁王2里的堆怪和地图上的设计不足 直接影响了核心游戏体验 也就像视频里说的吧 想把魂系波黑和忍龙都搬进仁王2里 会太矛盾了 最后却影响了核心游戏体验 导致玩家会感觉怪异甚至气愤
仁王1的玩家+1,仁王2還是很對我的胃口。但我同意對新人來說要一周目搞通全部系統太過吃力,堆怪的確令人煩燥,但的確是因為玩家能力太過強勢所無奈的結果。
大家都在無腦吹 就你聶胖唱反調 真的是業界良心
照這麼看來 仁王二的劇情跟音樂就沒什麼亮點了 連說都不說
銷量低成這樣要怎麼無腦吹,還蠻好奇的
@@leoncorleona6449 你去看其他介紹仁王2的影片
Leon Kuo 主要因为IGN给了9分然后就开始捧了,其实是个好游戏,但是缺点也多的数不过来
拿一代的技巧加上妖反打王真的爽,可是小怪戰感覺就是刻意嘔心...
該吹的一代都吹過了 難不成還得一吹再吹? 聶胖又不是仁王的馬子
仁王2我玩到1輪後半就開始有點膩了
因為就算進新章節 也只是換張地圖打舊怪物...
製作組加了一堆雜其雜八的東西搞的系統超複雜
也不願意多設計幾隻妖怪讓玩家保持新鮮感
除了BOSS以外 過半的妖怪都是延用前作
仁王1大型DLC實至名歸
小黃 一代打了5調目,2代beta都有參加,到了正式版出來真的很快膩...
餓鬼,外道兵,鬼婆,妖獲鳥,猿鬼,三目八面,猥裸,獨腳怪,蛇女,禍津武士,鐵鼠,古籠火,牛頭馬面 都是新的,舊怪也都有加新招,請問這樣夠了嗎?
不管出什么都支持!!!
感觉仁王真的要学会做减法了,太可惜了,仁王这么好的创意和战斗系统
期待對馬戰鬼上市後聶俊裝B
這個舞跳得我尷尬癌直接後期發作
怎么现在都是先发油管,再发B站啊
終於等到這片啦XD
正片还没看,光看完广告就点赞了
更新好快!
說新手上路真是太好了
我堂弟沒玩一代至今把仁王當黑魂那種回合制打
昨天買來玩 因為看到手甲攻擊超帥就入坑 完全沒玩過....。然後跟牛伯伯搏鬥兩小時終於過了 妖反繞背重擊 衝刺上段攻擊 只是一隻牛伯伯讓我受益良多。然後後面的猩猩防反跟防禦的重要性 閃躲反而會受更多傷。這部分比古達 大樹守衛做的好很多 打過就是遊戲正式開始 只是應該勸退率蠻高的....牛伯伯就勸退4成玩家......