Q buena man!!! en Inventor hacer esos vaciados es muy sencillo y hacerlo en blender no tenia ni idea de como hacer, asi q con esta te la volaste amigo!!, gracias
6:39 Para quien se le modifique la maya al escalar la extrusión, que deseleccione la opción de "Proportional Editint", que es una casilla que se situa arriba del viewport.
Muy bueno todo tu material amigo, se agradece muchísimo. Te pregunto: existe manera de navegar en el viewport mientras estamos moviendo un vértice por ejemplo? Porque eso me pone loco, me deja clavado ahí y no puedo llevar un vértice o lo que sea más allá de donde se ve en el viewport en ese momento. Gracias.
Estoy en modo edicion y cuando pogo el modificador no pasa nada, si salgo a modo objeto y le doy a contral A me funciona el modificador , pero luego vuelo a modo edicion y desaparecela figura original, no se como solucionarlo
Espero que te refieras al modificador de "Subdivision surface" porque me estaba pasando lo mismo (Que aplicaba el modificador y se desaparecía el objeto). Al parecer es un error de algunas GPU de computadores. En un foro vi lo siguiente: Click "Edit > Preferences..." on the menu bar to open the Preferences Window. Then Switch to the "Viewport" Tab, click "Subdivision" and uncheck "GPU subdivision" below. Now the object should be visible. Recuerda: Edit > Preferences, sección Viewport, y desabilitar "GPU subdivison".
Gracias por los vídeos no he dejado de ver ninguno de esta serie, voy por este, en la parte que dices 7:22 para que la geometría sea mejor y "cerrar" la figura a que te refieres específicamente??? he seguido las instrucciones desde el principio y también le hice el insert al culo por fuera, pero pensé que ese insert se correspondería con el de la parte de arriba antes de extruir hacia abajo, por eso la pregunta
Al crear el cilindro hice click sin querer, pero ya no me aparece al lado izquierdo inferior ea pestaña add cylinder con sus opciones, como hago que reaparesca o hay otra manera donde manipular vertices, radio , depth , etc?
Se explica en videos anteriores de la serie: ese menú es contextual a la última acción realizada, con lo que si haces cualquier otra cosa después de crear el cilindro, debes volver a crearlo para poder acceder a ese menú.
Por alguna razón cada vez que hago Ctrl+R en 7:06 siempre lo que corta es la parte de afuera del vaso, incluso teniendo una cara de la parte de adentro seleccionada :/
Hola, buenos tutoriales, pero tengo un inconveniente, como se hace para que las lineas se vean mejor o mas nitidas en otros programas, uso blender para modelar una "X" imagen para pasarla a Clip Studio, (Claro hay que exportarla en FBX) el programa lo lee pero cuando quiero que las lÍneas se vean no se detallan, como podria arreglar ese ligero inconveniente, gracias.
No se puede controlar desde Blender lo que hacen otros programas en ese aspecto, imagino que Clip Studio tendrá opciones para determinar la visualización de los bordes (ya que los bordes no son parte del modelo, sino que se generan a partir de él).
min 7:05 al aplicar el modificador subdivision surface, se me ve un estilo a si estuviese en viewport shading, cuando me he visto el video muchisimas vecese y analizando todos los botones para ver si tenia alguno incorrecto, eso blender 3.1 nose si alguien sabe si esto haya cambiado
Buenardo, gracias a Dios por este tipo de curos. Gratis y super profesionales. a donar a este genio
Buenas. Muchas Gracias una vez mas...
Gracias por todos los agradecimientos que has enviado :DD
¡Box modeling! Ya hice algunos modelos de personajes, me gusta la técnica. Gracias :D
Gracias, Oliver! Excelentes tutoriales. De los mejores que encontré en RUclips. Súper claros. 😀
Gracias por los tutoriales
Q buena man!!! en Inventor hacer esos vaciados es muy sencillo y hacerlo en blender no tenia ni idea de como hacer, asi q con esta te la volaste amigo!!, gracias
Impresionante.
Muchas gracias por tu ayuda
Poco a poco voy a agarrando soltura :)
Excelente curso, continuamos!
6:39 Para quien se le modifique la maya al escalar la extrusión, que deseleccione la opción de "Proportional Editint", que es una casilla que se situa arriba del viewport.
gracias por los videos, me gustaría que hiciera un tutorial de un vehículo, mas adelante, un Porsche, Ferrari etc.
alfin esto era lo que buscaba 1:44
super bien, aprendi un monton gracias
excelentes tutoriales!
Muy bueno todo tu material amigo, se agradece muchísimo. Te pregunto: existe manera de navegar en el viewport mientras estamos moviendo un vértice por ejemplo? Porque eso me pone loco, me deja clavado ahí y no puedo llevar un vértice o lo que sea más allá de donde se ve en el viewport en ese momento. Gracias.
Gracias!
Estoy en modo edicion y cuando pogo el modificador no pasa nada, si salgo a modo objeto y le doy a contral A me funciona el modificador , pero luego vuelo a modo edicion y desaparecela figura original, no se como solucionarlo
Espero que te refieras al modificador de "Subdivision surface" porque me estaba pasando lo mismo (Que aplicaba el modificador y se desaparecía el objeto). Al parecer es un error de algunas GPU de computadores. En un foro vi lo siguiente:
Click "Edit > Preferences..." on the menu bar to open the Preferences Window. Then Switch to the "Viewport" Tab, click "Subdivision" and uncheck "GPU subdivision" below. Now the object should be visible.
Recuerda: Edit > Preferences, sección Viewport, y desabilitar "GPU subdivison".
Gracias por los vídeos no he dejado de ver ninguno de esta serie, voy por este, en la parte que dices 7:22 para que la geometría sea mejor y "cerrar" la figura a que te refieres específicamente??? he seguido las instrucciones desde el principio y también le hice el insert al culo por fuera, pero pensé que ese insert se correspondería con el de la parte de arriba antes de extruir hacia abajo, por eso la pregunta
Al crear el cilindro hice click sin querer, pero ya no me aparece al lado izquierdo inferior ea pestaña add cylinder con sus opciones, como hago que reaparesca o hay otra manera donde manipular vertices, radio , depth , etc?
Se explica en videos anteriores de la serie: ese menú es contextual a la última acción realizada, con lo que si haces cualquier otra cosa después de crear el cilindro, debes volver a crearlo para poder acceder a ese menú.
disculpen mi ignorancia alguien sabe porque le hace ese insect al vaso por abajo si de igual forma quedo un ergón pero mas pequeño?
Por alguna razón cada vez que hago Ctrl+R en 7:06 siempre lo que corta es la parte de afuera del vaso, incluso teniendo una cara de la parte de adentro seleccionada :/
Hola, buenos tutoriales, pero tengo un inconveniente, como se hace para que las lineas se vean mejor o mas nitidas en otros programas, uso blender para modelar una "X" imagen para pasarla a Clip Studio, (Claro hay que exportarla en FBX) el programa lo lee pero cuando quiero que las lÍneas se vean no se detallan, como podria arreglar ese ligero inconveniente, gracias.
No se puede controlar desde Blender lo que hacen otros programas en ese aspecto, imagino que Clip Studio tendrá opciones para determinar la visualización de los bordes (ya que los bordes no son parte del modelo, sino que se generan a partir de él).
min 7:05 al aplicar el modificador subdivision surface, se me ve un estilo a si estuviese en viewport shading, cuando me he visto el video muchisimas vecese y analizando todos los botones para ver si tenia alguno incorrecto, eso blender 3.1 nose si alguien sabe si esto haya cambiado
tengo un problema y no se por que, voy a modificadores le doy a mirror pero no me sale nada
para que se aplique ese modificador ( Mirror) : pestaña Object / Apply / Location .
min 8:55 me perdí completamente