Ребятушки, извините за продолжительное отсутствие! С этого дня с новыми силами врываюсь в ютуб-деятельность. Большое спасибо ВАМ за то, что смотрите. ❤️
НИКИТУУУУУУН Я ВСПОМНИЛ в Tlou part 2 , когда остаётся 1 противник на территории он падает и молит о пощаде , если его не трогать то он встанет и побежит на тебя с ножом
Можно еще вспомнить Assassin's Creed: Rogue, где вся игра строилась на том, что Шэй должен уничтожить своих близких друзей. Особенно жаль было Лайама и Адевале...
В brotherhood: самый конец когда за Дезмонда убиваешь там девку(имя не помню) под влиянием Юноны. Типо могли бы хоть какое то сопротивление добавить, ноооооооо.... ничаго, во всех моментах 10 мин стоял, и ничего🗿🗿🗿. В общем 6-7 нажатий по клавиатуре и конец игре
В игре Dying Light много моментов, когда игра не дает сделать правельный выбор. В начале где Крейн сжигает антизин по приказу ВГМ, хотя, можно было поступить иначе. Можно было сказать" я уничтожил антизин" и попрощаться с ними, а потом взять тот самый якобы уничтоженый антизин и принести в башню. Кто узнает что мы обманули? Никто, кроме нас. И когда мы этот антизин принесем, мы подиграм и сделаем вид что этого антизина нету. И пойдем по тому же сюжету, но антизин на сильно нужен не будет.
Прикол в том, что у него с собой была ампула, про которую сюжет забывает. Поэтому остальная часть сюжета становится совсем тупой, учитывая что у тебя есть лекарство. А дополнение вообще полный кринж.
Ага, и остаться на пол годика пожить в зомби-апокалипсисе с кучей людей, положив на свою личную жизнь, будущее и всё что ты любишь, не быть убитым и раскрытым, чтобы сделать ещё с десяток выборов по хуже...
Я думаю, что тут подойдёт вся игра. Ведь все же хотели спасти как можно больше людей, не так ли? Но в итоге всего этого благородного похождения на плечи капитана сваливается пусть и косвенно, но всё же свыше пяти тысяч смертей (и это только лишь среди гражданских). Как бы мы не пытались делать правильные решения, они всё время оказывались паршивыми. Убить солдата или дать ему сообщить о вашем прибытии в Гнездо? Спасти агента, чтобы он нам помог или позволить ему умереть, но при этом спасти пару гражданских? Расстрелять толпу обречённых на мучительную смерть людей или просто распугать их? Но в одном ты прав, миномёт придётся использовать. Разница в том, что при первом прохождении ты и не подозреваешь о последствиях. "Ну что там может пойти не так? Раз они враги, то пусть умрут. Нам же тут спасать людей нужно!" *3 минуты веселья и насмешливых криков безнаказанного игрока спустя* "Нас вынудили! Вина не моя, игра не дала выбора".
@@КумысКамин О да, тот самый выбор, когда ты ПЛАТИШЬ деньги, чтобы не играть для якабы хорошего финала. Гений мысли, не иначе... Слушай, ты случайно не из ЕА?
Самая ужасная несправедливость это убийство Сифа в Dark souls 1. После его убийства ты чувствуешь себя безсердечным чудовищем...особенно если ты до этого спас его в бездне...
Примечание что рыцарь охраняющий Астрию не нападает первым,он атакует только в ответ перед чем просто блокирует собой проход уговаривая гг оставить их в покое
Интересно а сколько людей принципиально дропнули игру из-за этого? Тоже самое TLOU, я бы принципиально закрыл игру и больше не открыл. Игры не должны заставлять тебя делать что-то против воли если есть вариант не делать и это не рушит сюжет, а даёт новые возможности
@@EnkiSumergod за что его убивать? Это напуганый человек без оружия, как и вся бригада медиков. Почему игра вынуждает тебя убивать, даже выстрел в ногу будет засчитан как снос башки
Я бы сказал, по вине усатого дрессировщика с кликухой Маргарет. Он не предупредил, что на этот раз животное настоящее, ведь в прошлый раз другой "лев" и правда был собакой. А Артур понятия не имел, что лев реален
Во многих играх так сделано не потому что разрабам лень делать какое-то ответвление сюжета, а потому что так надо и это место в игре должно вызвать у вас определенные эмоции. Например тот же куб компаньон. Пока вы проходили с ним испытания, вы сильно к нему привязались, а когда вас заставят его уничтожить, то игра разобьет вам сердце, в очередной раз показывая всю жестокость гладос.
Конечно можно было нарушить линейность игры, но тогда бы она вызывала совсем другие эмоции, тем более в то время линейные сюжетные игры были на пике своей популярности.
Да и так придираться можно ко всему, игра просто не может угодить всем хотелкам, даже в Детройте, вроде игра с кучей возможностей, а спустя время думаешь "а почему там нельзя было иначе? ", хотя просто уже зажираешся
В Киберпанке душераздирающая миссия про чувака, который просит распять его! ты целый день таскаешься с ним и пытаешься убедить его, что делать этого не стоит. но он непреклонен.. я плакаль...
О да, меня это всегда бесило. А ещё, сильно бесят бессмертные персонажи в играх. Например, тот же Скайрим. Почему я не могу просто прийти в Солитьюд, и вырезать там всех имперцев? Почему я не могу захватить город в одиночку? Сил мне хватит, но блэт, сюжет
@@darkassasinmerfolkii4393 , я в похожей ситуации победил, т.к. поджог наносит урон в секунду и противники просто не успевали регенить ХП. А так - легко отделался. В других играх они бы воскресли И вряд-ли Ульфрик обрадовался бы столь нечестной временной победе
кстати да, есть множество игр с множеством моментов где ТЕХНИЧЕСКИ ты можешь убить подлеца в мгновенье ока (как например в этой подборке Макарова), но игра не дает этого сделать из-за катсцен (или когда в катсцене злодей что-то делает а герой просто стоит и смотрит хотя мог бы ударить или убить, или когда ты считай убил его, начинается катсцена как он убегает), или если у него анимация какой-то атаки, где он вроде что-то заряжает, ты спокойно можешь его ударить но урон по нему не пройдет
В Скайриме почти каждый враг-гуманоид сдаётся, когда у него становится мало хп. Я думал вначале, что его теперь не обязательно убивать, а он встал и грохнул меня.
@@Mix1lor ахахахахаха и каким же образом, в первой части ни словом ни духом не упоминается методы излечения заражённых, тех же вакцин нет в принципе, а Ли был уже на последней стадии, всё зомби он, тут либо так либо никак третьего не дано.
там в принципе выбор только визуальный, если рассматривать части отдельно, то да, есть концовки разные, кроме 4 сезона, а если игру в целом, то выбор есть, но он ни на что не влияет) ну а про спасти это бред уж, это не 4 сезон)
Хотелось бы спасти ОБОИХ боевых товарищей в начале Wolfenstein: The New Order. НО... как мы знаем, в финале игры против одного из них, пусть это и мозг в роботе, мы сразиться обязаны.
Получается, что ты убиваешь своего товарища дважды. Сперва руками Генерала Черепа, сделав выбор, а затем уже лично. К слову, это немного мрачно, но мне понравилось, что разрабы не оставили возможности тупо вечно ждать. Спустя время, Череп прикажет убить обоих, и гг впридачу
И правда. Я во время всего прохождения считал, что мои отношения с кубом Глэдос сама себе придумала и либо искренне в них поверила и на основе этого пытается задеть меня, либо и сама понимает, что ничего нет, но шутит просто "почему бы и нет". А оказывается кто-то и правда к этому кубу что-то испытывал...
Самый душераздирающий и "неправильный" момент - A Way Out, когда победивший игрок должен добить своего напарника. Одна из немногих игр, которая смогла дотронуться до самого сердца, выведя на слёзы.
блин реально я только что хотел об этом написать. вместе сбегали из тюрьмы убегали от полиции, а потом такое предательство от одного из персонажей, мы когда с другом в неё играли, даже не хотели убивать друг-друга
The Last of Us - очень тяжелая игра - психологический, эмоционально, морально. Ты постоянно наблюдаешь за тем, как герои вынуждены крутиться в круговороте нескончаемых испытаний и страданий. Вторая часть в этом плане ещё тяжелее. Ну не то, чтобы дочь. Но, старик очень здорово привяжется к девчонке, как и она к нему. Впрочем, если это считать за отцовские чувства - то пожалуй да. Мужик не бросил её и она его не бросила - это очень взаимное чувство.
Я помню мне было тяжело в скайриме когда проходил задания для тёмного братства. Когда Я получал заказ на убийство человека, Я всегда с ним разговаривал чтобы понять что это за человек и некоторых мне было жалко, например бедного бомжа который жил у реки в разрушенном доме. Не понятно кто вообще захотел бы его смерти и он говорил "Я просто бедный человек, хочу покоя", Я его не хотел убивать, но не убить цель было нельзя, Я даже заплакал от того что его пришлось убить.
Есть одно… В зельде есть квест в котором мы притворяясь девушкой обманом заставляем парня отдать нам 2 пары сапогов Самое плохое что он по сюжету влюбился в гг Но к сожалению игра не даёт сходить с ним на свидание…. Вот так вот он и остался посреди пустыни без сопогов
Last of us ❤️ я доктора спалил с огнемёта, и когда проходил другую часть я не видел там этого момента 😆 Всем фанам 👍🏾 эта игра на всегда в моем сердце.
8:40 Ну, технически, всё ещё можно свалить, использовав чудо Возвращение, осколок обелиска, а если и их нет, то можно пожертвовать своими душами и свалить в Нексус с помощью уз Нексуса. Конечно, битва обязательна, и избежать её невозможно, если хочешь пройти игру, но сбежать, отложив битву на потом, можно.
Я не понимаю, шутка с кубом это такая метаирония? Там этих кубов сотни, этот отличается лишь другим скином и фразами гладОс, которые у меня вызывали недоумевающие смешки. Я сомневаюсь что даже персонаж игры выделила бы его из прочего инвентаря, дающегося на уровнях, а в этих наших интернетах он почему-то интересует хоть кого-то
В Mad Max к сожалению в конце игры нельзя спасти горбуна перед смертью, и было 2 варианта: либо поехать вперёд, тем самым убив его, или же ждать до вечности
Это из серии о том что нелинейность сценария игры затягивает разработку. Выбор без выбора в играх является обычным делом. Но то что ты показывал это действительно влияние на волю игрока ради сюжета
Из последнего меня взбесила миссия в AC Valhalla, где я не хочу присоединяться к обману короля и откровенно всем об этом говорю и игра все же заставляет с помощью друзей идти на подлог документа. И главный герой главное, как всегда особо замотивированный, говорит: "Ну ладно, я знаю кто с этим поможет, пойду попрошу!"
Конечно может этот момент несильно подходит, но всё же В Batman Arkham Knight в моменте когда Робин предлагает Брюсу сесть в камеру, чтобы не было хуже, даже если ты сядешь, то Джокер вернёт тебя на момент выбора, и поэтому ты обязательно должен запихнуть туда Робина
19:45 мне часто было грустно, когда в прототипе держа за горло солдата, просящего пощады, отпускаешь и вместо хотя бы побега он продолжает стрелять, думаю можно было бы ввести +- 5% шанс на появление таких солдат, и возможно играть было бы интереснее
Миссия от коллегии бардов в Скайрим. Побочеый квест с возвращением флейты, которая, якобы, может воскрешать мертвецов. В начале уровня можно услышать голос барда-неудачника, которая хотела продать флейту некромантам. Можно делать что угодно, проходить как угодно быстро, но она все равно умирает. Обливион: нельзя спасти Люсьена Лашанса. Нет возможности, в оригинальной игре, оставить в живых членов Черной руки (в доме одного из заказанных можно найти балахон Черной руки в тайнике) и отказаться от зачистки чейдинхольского убежища.
В UNdertale Мы делали выбор с самого начала, а не пытались остановится на пол пути. Чара сделала то, что мы и так хотели сделать: Получить Геноцид концовку и победить Санса, ну и Истный геноцид, некоторые в итоге.. Кхм
Battlefield 4: в конце выбирать дать детонатор Ханне которую ждёт его муж в корабле или Ирландцу у которого есть 3-ое детей и жена которая ждёт дома, можно и не отдавать детонатор никому, но тогда взорвут корабль в котором близкие люди например муж Ханны, генерал, а ещё наш верный товарищ, и война будет проиграна. Если бы в этот момент был выбор остаётся самому то я бы без промедления выбрал бы его 🙁😞
Mad Max road warrior. Финал когда нужно столкнуть земледвиг полу уничтоженным шедевром. Жестянщик сидит на машине и отговаривает Макса не делать этого но выбора нет
В Skyrim,когда мы добываем бритву мерунуса с Силом Мерунус говорит что соберёт из обломков Бритву только если мы убъем Сила. Также можно сказать силу что мы не будем его убивать, а обломки отправим в музей то, Мерунус призывает Даэдр и убивает Сила
Призрак тсусимы, когда сегун отправил войско для помощи отвоевать остров, самураи пришли на помощь что бы сражаться плечем к плечу с главным героем, но дзин решил что не хочет смертей самураев и решил просто отравить монголов, лично я хотел поиграть за самурая а не за мышь, я честно перебил монголов в честном бою но игра требовала что бы я подсыпал яд в кумыс
В Titanfall 2 враги тоже сдаются если их ранить или если игрок в титане, но если игрок решит пощадить врага и уйти, то с удивлением заметит что враг стреляет ему в спину.
В Детройте только Конор и сам игрок знает о неработоспособности трекеров, Кера же не знает об этом, по этому выбора и нет. Считаю это реалистичным, а ситуация у Керы была безвыходная
В финале bloodborne любой выбор не прост если задуматься! Герман задает вопрос и два варианта ответа: отдать свою жизнь или отказаться. Вот проходишь первый раз все сложно идет и такой вопрос. Ясно дело отказаться, но тогда старика убить надо! А если отдать жизнь то паршивое чувство. Третий секретный расклад тоже такое себе.
в бладе все просто. хорошая для охотника это когда его казнят, он просыпается(типа прощел туториал охотника и теперь герой готов к охоте) хорошая для германа и плохая для гг это освободить германа от кошмара, но так как кто то кошмар должен содержать(мб кошмар в голове сторожа) и конечно стать самому хозяином кошмаром. по сути никто не умирает. что гг что герман просыпаются в первых 2.5 концовках)
В Маркрате есть талморец, который даёт нам задание: выкрасть амулет Талоса из дома Огмунда и если ты хочешь завершить квест, тебе придётся сдать Огмунда (с ним хоть ничего и не происходит, но все равно неприятно) P.S. в локации Драконий мост есть женщина, которая просит нас выкрасть особую медовоху из заначки своего мужа, хоть в квесте об этом не говорится, но её можно отдать этому парню и квест при этом провалится. На фоне этого квеста выше упомянутый квест просто вопиющая несправедливость!
Гта 4, когда дают возможность убить либо продажного офицера, либо его брата бандита (оба занимаются преступной деятельностью с хорошими намерениями), нет возможности не убивать не одного и убить обоих
СОЙЛЕР: В INFAMOS 2 в конце при принятии решения не убивать Зверя (Огромного огненного мужика) вам придётся убить своего лучшего друга Зика, и этого никак не избежать(((
ну не только в демонах подобное есть. В каждой части соулс есть босс, победа над которым не приносит радости: Сиф, который охраняет могилу хозяина и не может позволить освободить бездну в Новом Лондо; Лориан и Лотрик, которые просто хотят жить; Кормилица, которая просто защищает ребенка от нас; Генитиро, готовый пожертвовать всем, чтобы спасти свой клан; да даже в ДС 2 тот же Вельстадт, самоотверженно оберегающий короля и Рэйми, выкладывающийся на все 100% дабы не допустить вас к трупу своей возлюбленной.
Концовка не в счёт? Хотя это все равно сюжетная дыра. После драки с Артуром(неважно в каком варианте) он должен был заразится туберкулёзом и умереть. Но этого не случилось
В the last of us есть такой "прикол", если кто-то не знал: если подойти к хирургу в конце игры и нажать на кнопку удара, то Джоэл выхватит скальпель и зарежет хирурга
Lisa: The Painful В игре есть один момент Вы встречаете друга детства, который говорит, что он наркоман и ни на что не способен (я так помню), и вам нужно его убить. Игра не пойдёт дальше, пока друг не умрёт
Ну игры TES вообще не отличаются особой вариативностью. Нельзя встать на сторону Дагот Ура. Или восстановить шестой дом. Никакой возможности уболтать его или занять его место не предоставляется. А скайриму сильно не хватает иммерсивности. И вообще все серии не хватает учёта Плохих и хороших поступков героя. Если ты уничтожив целый город, то можешь за это просто заплатить штраф. И всё. Ты обелён. И боги будут давать тебе свои благословения дальше! И если ты становишься существом убивающим других за деньги или вообще во имя Ситиса, всем пофиг! Ты - член гильдии воров? Грабишь людей? Ну и ок. Освобождаюсь рабов в Морровинде? Никак не учитывается. Вампир? Богам пофиг. Вступил в гильдию Воинов? Ну можешь дать ещё и архимагом, почему бы и нет?
@@АлексейСтафеев-р5б Кстати по факту, да. Может, в шестой части в этом повезёт больше. Вариативности в Скайриме, конечно, немало, но она не такая глобальная, как хотелось бы.
@@049_PlagueDoctor я вроде видел мод на иммерсивность. Ну, не 100%, конечно. Но вот если гг становится каннибалом или вступает в Тёмное Братство, или делает ещё какое-то аморальное деяние, то ему закрываются какие-то квесты и гильдии. И боги не дают благословений в Храме. Не помню только, как мод назывался.
Dungeon Siege 2, дополнение Broken World. Доп. задание "Сомнительные Методы". Последним пунктом задания является заключение души Лореталя в камень душ, что заставит его дух жить между мирами вечно, а Лореталь - хороший персонаж. Но для выполнения квеста это необходимо сделать, но этот квест необязательный, и неприятно будет только тем, кто проходит все квесты
Есть История без выбора В игре Astral chain на Свитч в одной из миссий вам надо проникнуть на запретную территорию, чтоб помочь вашему другу Странному дрону И на вопрос "ты готов пойти на это ради меня" У вас только два варианта ответа: -да -Конечно Вот так вот
13:15 - а ниче что инфру про трекер знает игрок и андроид-Конор, но не Кара ? С какой стати у нас должен быть вариант выбора, который противоречит знаю персонажа за которого мы в данный момент отыгрываем ?
@@JoshoLion а с какого повода то? - ей унфру об этом доме дал андроид, а других альтернатив не встречалось. Сами вот часто приходите к зубному с проблемой , а потом резко передумываете ?
The walking dead - вообще весь выбор не приводит ни к чему хорошему, как бы не переигрывал, выбора нет иногда. Heavy Rain - то же самое Infamous 1 - когда на крыше спасти либо врачей, либо девушку - там всегда останешься виноват)
В Heavy Rain можно пройти на концовку, где погибает только один гг, и то, технически, он это заслужил, так как он - маньяк-детоубийца. Так что, чисто формально, там есть "правильный" выбор
С одни из нас я согласен на 100%. Ещё в 17 году когда я проходил игру первый раз, я выстрелил отцу Эбби в ступню и он сразу умер. Я уже тогда подумал что то здесь не так. И представьте моё удивление когда персонажа первой части за которого я играл убивают за то чего я сам не хотел делать, но разрабы решили иначе. Если и хотели убить хирурга сделали бы катсцену где он нападает со скальпелем на Джоэла и тот защищаясь, убивает отца Эбби. Тогда никто бы и не был виноват. А вот насчёт рдр 2 не согласен. Тут либо он, либо ты. Мне было больше жаль фермеров которых он убил пока сбегал.
Помню в Ведьмаке 3 я проходил Каменные Сердца уже после основного сюжета, в котором я остался вместе с Йенифер. Весь сюжет игра подталкивала меня замутить с Шани, но я не хотел чтоб Геральт предавал Йен. Поэтому всегда обозначал что Шани я только друг, даже после того как дух который был в моем теле поцеловал ее. И вот там была миссия, где надо было поддержать Шани. Хочешь не хочешь - Геральт её поцелует. Хоть что делай! Поэтому если вам не захочется, чтоб Геральт был изменщиком, то придётся эту миссию проваливать)
Масс Эффект 3. Если играть только в третью часть и не переносить персонажа со второй - невозможно спасти обе расы одновременно и приходится выбирать кто погибнет - кварианцы или геты. В первый раз играя выбрал спасти гетов и чуть не разрыдался, глядя как Тали Зора кончает жизнь самоубийством под огненный дождь из разбитых кораблей квариан...
@@grunt7917 Мне тоже казалось странным топить за кварианцев. Они буквально раз за разом делали всё возможное , что бы дело не решилось миром. Геты сколько не пытались договориться или хотя бы прекратить войну - расизм квариан зашкаливал настолько , что я пришёл к выводу - пускай лучше вымрут эти неадекваты. Геты же с моей точки зрения ничего предосудительного не делали. А когда делали , то потому как имея в качестве альтернативы только смерть - сложно сделать выбор иначе. Не загони их изначально в угол и под угрозу полного истребления - нафиг бы им упала эта война. И хотя хочется всё же грохнуть квариан - понимаю что не все они такие и мочить всех нелогично. Завершим дело миром , а тех кто топит за войну не смотря ни на что - повесим =)
@@AliensLifeForm мир не продержится - Кварианцы просто не заслуживают доверия, от слова "совсем". Тупой страх перед Гетами банально не позволит им сосуществовать в мире. От них только и было слышно о том, что "Геты вернутся к своим хозяевам" или "Геты будут уничтожены". Пользуясь миром они наверняка будут искать новые способы. Мне никогда не нравились ни сама раса этих космических Цыган ни всеми обожаемая Тали. Так что я даже радуюсь, когда их табор-флот гибнет а Тали летит со скалы🤣 Она порой вообще до МЕ3 не доживает. Я её даже в команду не беру... И пусть для этого приходится жертвовать Джек - тоже не особо жалко - лишь бы никогда больше не видеть и не слышать её после Freedoms progress... А раз каноничная концовка - Красная и Гетам суждено умереть - хотя бы недолго будучи свободными - то пусть и их создатели погибнут.
@@grunt7917 НУ красная концовка имхо - не каноничная , а самая нелепая и нелогичная. Если так заканчивать то МЕ напоминает сериал Игра Престолов. Где едва всё закончилось , как тут же власть вручили двум дурам , разделив страну на двое и тем самым заложив фундамент для гарантированной новой войны лет через уже 100. Так и в МЕ красная концовка приведёт к тому , что проблема из-за который были созданы Жнецы - вновь раз за разом будет уничтожать всё живое в галактике..... Тогда все эти триллионы жертв - бессмыслены. Тупость же несказанная. Отдать власть Шепарду я тоже как то не особо..... Мало ли что ему в башку взбредёт и не факт , что он справится с проблемой лучше ,чем Катализатор. ИМХО именно мирная концовка решает весь комплекс их проблем , кроме забытой разрабами проблемы эффекта массы.... НУ а что касается кварианцев. Я бы устроил голосование - кто за мир и кто за войну. Всех кто за войну - в открытый космос , а с остальными ребятами можно договариваться. Приговаривать к смерти целую расу из-за тупости её лидеров ... Это черезчур. Хотя бы надо попытаться достойных выдрать. Хотя вот батарианцев ,кстати , я ни капли не жалел.Ещё хуже кварианцев.
@@AliensLifeForm в МЕ3 все концовки по-своему плохи. Синяя - откровенно концовка Жнецов, чтобы там ни говорил Шепард. У него даже глаза как у Призрака стали. Перестав быть человеком он просто однажды начнёт думать, как машина. Зелёная - вообще непонятно что... ни разъяснений ни здравого посыла. Смешать органиков и синтетиков? Лишить по сути все виды жизни их уникальности. Глупая пацифистская концовка, "для галочки" Красная - канон хотя бы потому что об этом говорит трейлер новой МЕ. Её проблема лишь в том, что она слишком радикальная. Вместе со жнецами гибнут все синтетики. Однако, это та цель, к которой мы шли все три игры. И тут на тебе... есть другой способ! Да в пень его, я не верю в то, что заливает Катализатор. Всё равно, что в очереди какой-нибудь за крутым девайсом простоять несколько часов и тебе начинают петь, что есть кое-что "покруче". Это по-любому Предвестник и его последняя отчаянная попытка повлиять на Шепарда. Красная - единственная концовка, от которой нас отговаривают.
В " Shovel knight: King of cards " в конце игры главный злодей Чародейка сбрасывает друзей главного героя в пропасть. Но они успевают схватится за друг-друга и держатся над пропастю. Чародейка говорит нам что друзя не нужны, ведь мы король и не нуждаемся в них. Сначала мы думаем что у нас будет выбор спасти друзей, но нет. Единственным выбором будет только сбросить их в пропасть
The last of us 2: когда противник здается его нужно обязательно убить. Потому что если от здающегося противника отойти, он доставит ствол и начнёт стрелять.
ну а я же добавлю The Walking Dead все сезоны) а то мало про него писали, там есть выбор, который либо ни на что не влияет, либо прям чуть чуть, хотя колоссально в игре ничего нельзя поменять, только травмы и воспоминания
Ребятушки, извините за продолжительное отсутствие! С этого дня с новыми силами врываюсь в ютуб-деятельность.
Большое спасибо ВАМ за то, что смотрите. ❤️
В портале куб с темным сюжетом...
Большое спасибо за интересные видео
НИКИТУУУУУУН Я ВСПОМНИЛ в Tlou part 2 , когда остаётся 1 противник на территории он падает и молит о пощаде , если его не трогать то он встанет и побежит на тебя с ножом
А безумный макс?! Там ведь хочется не уничтожать шедевр вместе с механиком.
Metal gear solid 5 момент когда на базе происходит заражение твоих бойцов и тебе приходится их всех убить
Можно еще вспомнить Assassin's Creed: Rogue, где вся игра строилась на том, что Шэй должен уничтожить своих близких друзей. Особенно жаль было Лайама и Адевале...
Но Шей был прав
В brotherhood: самый конец когда за Дезмонда убиваешь там девку(имя не помню) под влиянием Юноны. Типо могли бы хоть какое то сопротивление добавить, ноооооооо.... ничаго, во всех моментах 10 мин стоял, и ничего🗿🗿🗿. В общем 6-7 нажатий по клавиатуре и конец игре
@@aramapresyan2096 в 3 части говорится что дезмонд сам решил так сделать, хоть мог противиться
@@одинизмногих-ъ7ф ну не надо, пересмотри как он просил не убивать её
@@одинизмногих-ъ7ф как по мне это всегда не состыковка была
Когда противники в скайриме сдаются и после того как ты не убиваешь их они снова пытаются тебя убить.
Они могут убежать
@@Nighthos Они убегают, но проблема в том что ели они уже отхилившись увидят гг снова то попытаются убить.
Если второй раз их "поставить на коленки" или третий то они все же уйдут
@@rulix1878 несмотря на тупой до потери пульса никнейм человек верно говорит, после пары уроков непись к вам больше не полезет ибо ссыкотно ему.)
Партурнакс
В игре Dying Light много моментов, когда игра не дает сделать правельный выбор. В начале где Крейн сжигает антизин по приказу ВГМ, хотя, можно было поступить иначе. Можно было сказать" я уничтожил антизин" и попрощаться с ними, а потом взять тот самый якобы уничтоженый антизин и принести в башню. Кто узнает что мы обманули? Никто, кроме нас. И когда мы этот антизин принесем, мы подиграм и сделаем вид что этого антизина нету. И пойдем по тому же сюжету, но антизин на сильно нужен не будет.
Согласен
Прикол в том, что у него с собой была ампула, про которую сюжет забывает. Поэтому остальная часть сюжета становится совсем тупой, учитывая что у тебя есть лекарство. А дополнение вообще полный кринж.
Ага, и остаться на пол годика пожить в зомби-апокалипсисе с кучей людей, положив на свою личную жизнь, будущее и всё что ты любишь, не быть убитым и раскрытым, чтобы сделать ещё с десяток выборов по хуже...
@@Хдыщ-г2е Учитывая все сюжетные события, ампула могла тупо разбиться.
@@Хдыщ-г2е ну по ватсонианству ампулу мог у него отобрать Раис или его братва
А как же душераздирающий момент из It takes two, когда пришлось убить слониху
... Круто!
Я как раз сделал обзор на это видео 📹
Помню, когда мы с другом проходили игру, то на этот момент мы включили тему из фильма «Пила». Подошло даже слишком сильно.
А эти двое потом весело умывались под слезами дочери. Родители года, не иначе.
Всё видео ждал этого упоминания, ещё вспоминается концовка из «A way out”
@@realizm2367 Клон маразма шоли?
- ни слова по-русски
- шо ви кажете , дядьку ?
Spec ops: The Line нельзя не атаковать белым фосфором😔
я пів години пробував без фосфору обійтись
Я думаю, что тут подойдёт вся игра.
Ведь все же хотели спасти как можно больше людей, не так ли? Но в итоге всего этого благородного похождения на плечи капитана сваливается пусть и косвенно, но всё же свыше пяти тысяч смертей (и это только лишь среди гражданских).
Как бы мы не пытались делать правильные решения, они всё время оказывались паршивыми.
Убить солдата или дать ему сообщить о вашем прибытии в Гнездо?
Спасти агента, чтобы он нам помог или позволить ему умереть, но при этом спасти пару гражданских?
Расстрелять толпу обречённых на мучительную смерть людей или просто распугать их?
Но в одном ты прав, миномёт придётся использовать. Разница в том, что при первом прохождении ты и не подозреваешь о последствиях.
"Ну что там может пойти не так? Раз они враги, то пусть умрут. Нам же тут спасать людей нужно!"
*3 минуты веселья и насмешливых криков безнаказанного игрока спустя*
"Нас вынудили! Вина не моя, игра не дала выбора".
@@КаренГевондян-э6е тоже верно
@@КаренГевондян-э6е Выбор был.Выключить игру=уйти из Дубая.
@@КумысКамин О да, тот самый выбор, когда ты ПЛАТИШЬ деньги, чтобы не играть для якабы хорошего финала. Гений мысли, не иначе...
Слушай, ты случайно не из ЕА?
Самая ужасная несправедливость это убийство Сифа в Dark souls 1.
После его убийства ты чувствуешь себя безсердечным чудовищем...особенно если ты до этого спас его в бездне...
Если спасти его в бездне то он узнает вас и искрене не будет хотеть вашей смерти. А если не спасать то он сразу атакует.
Если спасти его, то боссфайт с ним будет облегчён
Примечание что рыцарь охраняющий Астрию не нападает первым,он атакует только в ответ перед чем просто блокирует собой проход уговаривая гг оставить их в покое
Интересно а сколько людей принципиально дропнули игру из-за этого?
Тоже самое TLOU, я бы принципиально закрыл игру и больше не открыл.
Игры не должны заставлять тебя делать что-то против воли если есть вариант не делать и это не рушит сюжет, а даёт новые возможности
@@metalkefir591 в Демонах отсутствие выбора было понятно,Астрия не может стоять выше судьбы мира,в Ласте же гг поставил судьбу мира ниже личности
@@metalkefir591 Лично я наоборот с особым удовольствием убивал хирурга. Как впрочем и всех остальных цикад.
@@EnkiSumergod за что его убивать? Это напуганый человек без оружия, как и вся бригада медиков. Почему игра вынуждает тебя убивать, даже выстрел в ногу будет засчитан как снос башки
@@metalkefir591 Он один из цикад. Для меня это более чем достаточно, что бы убить его.
Portal 2: "Спасти рядового кубика 2". Сам знаешь о чём я.
Но в итоге тебе в конце выдают тот обгоревший куб с 1 части)))).
@@ДанилиусГайдуковус Спасал второго, но спас первого.
Насчёт льва из рдр. Мне льва было не жалко, а было жалко мужика, которого он убил по вине Артура
Блин,тоже самое хотел написать.У меня тоже было такое чувство во время прохождения.
Я бы сказал, по вине усатого дрессировщика с кликухой Маргарет. Он не предупредил, что на этот раз животное настоящее, ведь в прошлый раз другой "лев" и правда был собакой. А Артур понятия не имел, что лев реален
Ghost of Tsushima, нельзя играть по чести:(
+++
Можно.
@@Laiit._. нельзя тут по чести а тут по крысе)))))
Можно по чести)но в итоге все равно по крысиному придется) чисто по сюжету придется
Главный герой, просто по сюжету, отравит врагов и лишится своей чести.
В HL2 нельзя "НЕ ходить в Рейвенхольм"
Мы не ходим в Райвенхольм.
Рейвенхольм*
Самый лучший уровень, как по мне)
Интересный факт: Рейвенхольм можно перевести, как Воронеж). А сам Рейвенхольм срисован... С него же!
Правильно зачем ходить? Можно заспидранить!
Во многих играх так сделано не потому что разрабам лень делать какое-то ответвление сюжета, а потому что так надо и это место в игре должно вызвать у вас определенные эмоции. Например тот же куб компаньон. Пока вы проходили с ним испытания, вы сильно к нему привязались, а когда вас заставят его уничтожить, то игра разобьет вам сердце, в очередной раз показывая всю жестокость гладос.
Конечно можно было нарушить линейность игры, но тогда бы она вызывала совсем другие эмоции, тем более в то время линейные сюжетные игры были на пике своей популярности.
"потому что так надо"
Нет на самом деле так НЕ надо
Я вот к кубу никак не привязался
Да и так придираться можно ко всему, игра просто не может угодить всем хотелкам, даже в Детройте, вроде игра с кучей возможностей, а спустя время думаешь "а почему там нельзя было иначе? ", хотя просто уже зажираешся
@@JoshoLionА ТИПО в ласт оф ас так тоже не надо,надо конечно это основа всего финала
Когда про кубик сказал, чуть не заплакала...единственная игра, которую перепроходила 5 раз и уверена ещё буду
В Киберпанке душераздирающая миссия про чувака, который просит распять его! ты целый день таскаешься с ним и пытаешься убедить его, что делать этого не стоит. но он непреклонен.. я плакаль...
А какже момент когда Коннор из детройта нашёл девианта на чердаке дома и все думали что щяс будет выбор а его не было
есть выбор его можно не спалить остальным
Обратная ситуация, знакомая многим: когда достаточно силён, чтобы вырезать всех противников и объединиться с кем-нибудь, но игра такого не планировала
О да, меня это всегда бесило. А ещё, сильно бесят бессмертные персонажи в играх. Например, тот же Скайрим. Почему я не могу просто прийти в Солитьюд, и вырезать там всех имперцев? Почему я не могу захватить город в одиночку? Сил мне хватит, но блэт, сюжет
@@darkassasinmerfolkii4393 , я в похожей ситуации победил, т.к. поджог наносит урон в секунду и противники просто не успевали регенить ХП. А так - легко отделался. В других играх они бы воскресли
И вряд-ли Ульфрик обрадовался бы столь нечестной временной победе
кстати да, есть множество игр с множеством моментов где ТЕХНИЧЕСКИ ты можешь убить подлеца в мгновенье ока (как например в этой подборке Макарова), но игра не дает этого сделать из-за катсцен (или когда в катсцене злодей что-то делает а герой просто стоит и смотрит хотя мог бы ударить или убить, или когда ты считай убил его, начинается катсцена как он убегает), или если у него анимация какой-то атаки, где он вроде что-то заряжает, ты спокойно можешь его ударить но урон по нему не пройдет
В Minecraft: Story Mode.
В Скайриме почти каждый враг-гуманоид сдаётся, когда у него становится мало хп. Я думал вначале, что его теперь не обязательно убивать, а он встал и грохнул меня.
Да
Я в первом прохождении поставил на колени главаря бандитов ,злоратсвовать и ржать на дним ,а он вдруг встаёт и ваншотит меня
ТОЖЕ САМОЕ
это скайрим сука
@@0n0niz7 говнина?)
В Red Dead Redemption 2 есть ещё момент, не выбивать долг из чувака и не заражаться
Концовка э вей аут. Там хоть и даётся выбор, но по факту итог не сильно отличается к сожалению (
А как же the walking dead? В 1 части в конце игра вынуждает оставить главного героя умирать (ну или убить его)
А что ещё остаётся делать? Третьего не дано
Но выбор же есть , что ещё надо?
@@xxxxxx3766 игра не даëт выбора спасти главного героя
@@Mix1lor ахахахахаха и каким же образом, в первой части ни словом ни духом не упоминается методы излечения заражённых, тех же вакцин нет в принципе, а Ли был уже на последней стадии, всё зомби он, тут либо так либо никак третьего не дано.
там в принципе выбор только визуальный, если рассматривать части отдельно, то да, есть концовки разные, кроме 4 сезона, а если игру в целом, то выбор есть, но он ни на что не влияет) ну а про спасти это бред уж, это не 4 сезон)
За деву Астрею отдельное спасибо, все так носятся с этим Сифом, везде только его и упоминают. А трагедия ситуации в демонских душах куда сильнее.
Сколько людей играло в дс1 и сколько играло в демон солс из того малого числа консольщиков? Вот и всё.
Хотелось бы спасти ОБОИХ боевых товарищей в начале Wolfenstein: The New Order. НО... как мы знаем, в финале игры против одного из них, пусть это и мозг в роботе, мы сразиться обязаны.
Получается, что ты убиваешь своего товарища дважды. Сперва руками Генерала Черепа, сделав выбор, а затем уже лично.
К слову, это немного мрачно, но мне понравилось, что разрабы не оставили возможности тупо вечно ждать. Спустя время, Череп прикажет убить обоих, и гг впридачу
19:45 уйти домой после приказа в "праада или действие" :(
То неловкое чувство когда сразу выкинул куб)
Во втором портале вроде его выкинут нам в самом конце :)
И правда. Я во время всего прохождения считал, что мои отношения с кубом Глэдос сама себе придумала и либо искренне в них поверила и на основе этого пытается задеть меня, либо и сама понимает, что ничего нет, но шутит просто "почему бы и нет". А оказывается кто-то и правда к этому кубу что-то испытывал...
Самый душераздирающий и "неправильный" момент - A Way Out, когда победивший игрок должен добить своего напарника. Одна из немногих игр, которая смогла дотронуться до самого сердца, выведя на слёзы.
блин реально я только что хотел об этом написать. вместе сбегали из тюрьмы убегали от полиции, а потом такое предательство от одного из персонажей, мы когда с другом в неё играли, даже не хотели убивать друг-друга
Кстати в Детройте можна избежать смерти медведя, просто нужно правильно спрятаться в нужной комнате, что бы медведь не напал на Златко и выжил.
А как же волк Сиф? Вот это реально было больно, когда в итоге я узнал его историю!
самое печальное, что если в DLC спасти его, то перед битвой он узнает ГГ
The Last of Us - очень тяжелая игра - психологический, эмоционально, морально. Ты постоянно наблюдаешь за тем, как герои вынуждены крутиться в круговороте нескончаемых испытаний и страданий. Вторая часть в этом плане ещё тяжелее.
Ну не то, чтобы дочь. Но, старик очень здорово привяжется к девчонке, как и она к нему. Впрочем, если это считать за отцовские чувства - то пожалуй да. Мужик не бросил её и она его не бросила - это очень взаимное чувство.
А у Джоэла не тот ли же актер озвучки, что и у Геральта?
Тот же - Всеволод Кузнецов
Я помню мне было тяжело в скайриме когда проходил задания для тёмного братства. Когда Я получал заказ на убийство человека, Я всегда с ним разговаривал чтобы понять что это за человек и некоторых мне было жалко, например бедного бомжа который жил у реки в разрушенном доме. Не понятно кто вообще захотел бы его смерти и он говорил "Я просто бедный человек, хочу покоя", Я его не хотел убивать, но не убить цель было нельзя, Я даже заплакал от того что его пришлось убить.
Поэтому просто убивай,не надо слез и жалости.
Кто-то уже написал про волка Сифа из Dark Souls?
В последней игре, если они сдаются только для того, чтобы убить вас в спину, то почему мы должны их не убивать?
Потому что можно прикладом уложить
Есть одно…
В зельде есть квест в котором мы притворяясь девушкой обманом заставляем парня отдать нам 2 пары сапогов
Самое плохое что он по сюжету влюбился в гг
Но к сожалению игра не даёт сходить с ним на свидание….
Вот так вот он и остался посреди пустыни без сопогов
5:25 герой готов пожертвовать тобой чтобы спасти мир, а злодей готов пожертвовать всём миром чтобы спасти тебя
А этот мир ему что-то дал? Разве он чем-то обязан этому миру?
@@EnkiSumergod Именно так и мыслят злодеи. А лично мне что будет, какая выгода, что мне дадут? Я, мое, мне.
@@СергейАдымканов Легко быть моралистом, когда не побывал в чужой шкуре.
Ну не знаю. Скорее не согласен
Last of us ❤️ я доктора спалил с огнемёта, и когда проходил другую часть я не видел там этого момента 😆
Всем фанам 👍🏾 эта игра на всегда в моем сердце.
2 часть плоха в плане сюжета
@@masterchiefpettyofficer1176 мне больше зашла 2, и она отлично дополнила 1. В любом случае это качественный проект.
мне тоже игра понравилась
@@masterchiefpettyofficer1176 Особенно, когда нас заставляют играть за самку гориллы, по имени Эбби.
8:40 Ну, технически, всё ещё можно свалить, использовав чудо Возвращение, осколок обелиска, а если и их нет, то можно пожертвовать своими душами и свалить в Нексус с помощью уз Нексуса. Конечно, битва обязательна, и избежать её невозможно, если хочешь пройти игру, но сбежать, отложив битву на потом, можно.
В портал я просто удалил игру на этом моменте, поэтому куб выжил
Ты его убил, удалив игру. :(
Он остался жить в моем стим аккаунте
Ахахахахах
Я не понимаю, шутка с кубом это такая метаирония? Там этих кубов сотни, этот отличается лишь другим скином и фразами гладОс, которые у меня вызывали недоумевающие смешки. Я сомневаюсь что даже персонаж игры выделила бы его из прочего инвентаря, дающегося на уровнях, а в этих наших интернетах он почему-то интересует хоть кого-то
Удалил хорошую игру ради какого то не существующего куба? Серьёзно?
В Mad Max к сожалению в конце игры нельзя спасти горбуна перед смертью, и было 2 варианта: либо поехать вперёд, тем самым убив его, или же ждать до вечности
Нельзя откосить от армии в "Valiant hearts: the great war"
Слова в кавычках в принципе не нужны
Это из серии о том что нелинейность сценария игры затягивает разработку. Выбор без выбора в играх является обычным делом. Но то что ты показывал это действительно влияние на волю игрока ради сюжета
Можно было ставить: убийство здающихся разбойников
The Last Of Us
Если пытаться их не убивать они встанут и попытаются тебя снова убить
Этих отбросов по-любому не жалко.
В той же RDR2 нелзя убит Датча или Мику в конце сюжетной арки Артура,мы могли бы включит меткий глаз и перестрелят всех но игра не позволяет
Вторую ластуху можно тоже превести в пример. Последняя сцена тому подтверждение.
там в принципе ничего правильного нет. Правильно было бы не делать эту игру
Можно вспомнить игру lisa the painfull, где главный герой всё равно изобьёт своего друга, как бы не пытайтесь это предотвратить.
Если приходится выбирать между одним злом и другим, я предпочитаю не выбирать вовсе!
О, книги по ведьмаку - шикарны.
Единственный канон из существующих по ведьмаку.
Из последнего меня взбесила миссия в AC Valhalla, где я не хочу присоединяться к обману короля и откровенно всем об этом говорю и игра все же заставляет с помощью друзей идти на подлог документа. И главный герой главное, как всегда особо замотивированный, говорит: "Ну ладно, я знаю кто с этим поможет, пойду попрошу!"
Конечно может этот момент несильно подходит, но всё же
В Batman Arkham Knight в моменте когда Робин предлагает Брюсу сесть в камеру, чтобы не было хуже, даже если ты сядешь, то Джокер вернёт тебя на момент выбора, и поэтому ты обязательно должен запихнуть туда Робина
19:45 мне часто было грустно, когда в прототипе держа за горло солдата, просящего пощады, отпускаешь и вместо хотя бы побега он продолжает стрелять, думаю можно было бы ввести +- 5% шанс на появление таких солдат, и возможно играть было бы интереснее
Можно ещё вспомнить Lisa:The Painful, эта игра просто не даёт сделать правильный, с нашей точки зрения, выбор.
Миссия от коллегии бардов в Скайрим. Побочеый квест с возвращением флейты, которая, якобы, может воскрешать мертвецов. В начале уровня можно услышать голос барда-неудачника, которая хотела продать флейту некромантам. Можно делать что угодно, проходить как угодно быстро, но она все равно умирает.
Обливион: нельзя спасти Люсьена Лашанса. Нет возможности, в оригинальной игре, оставить в живых членов Черной руки (в доме одного из заказанных можно найти балахон Черной руки в тайнике) и отказаться от зачистки чейдинхольского убежища.
Как минимум,можно рассказать об Undertale на пути геноцида и об Ghost of Tsushima где нельзя пройти по чести и спасти лучшего друга
В UNdertale Мы делали выбор с самого начала, а не пытались остановится на пол пути. Чара сделала то, что мы и так хотели сделать: Получить Геноцид концовку и победить Санса, ну и Истный геноцид, некоторые в итоге.. Кхм
В скайриме все с кем сражаешься при низком здоровье просят прекратить, однако после восстановления снова атакуют, и их приходится убивать
Battlefield 4: в конце выбирать дать детонатор Ханне которую ждёт его муж в корабле или Ирландцу у которого есть 3-ое детей и жена которая ждёт дома, можно и не отдавать детонатор никому, но тогда взорвут корабль в котором близкие люди например муж Ханны, генерал, а ещё наш верный товарищ, и война будет проиграна.
Если бы в этот момент был выбор остаётся самому то я бы без промедления выбрал бы его 🙁😞
Mad Max road warrior.
Финал когда нужно столкнуть земледвиг полу уничтоженным шедевром.
Жестянщик сидит на машине и отговаривает Макса не делать этого но выбора нет
В Skyrim,когда мы добываем бритву мерунуса с Силом Мерунус говорит что соберёт из обломков Бритву только если мы убъем Сила. Также можно сказать силу что мы не будем его убивать, а обломки отправим в музей то, Мерунус призывает Даэдр и убивает Сила
Не убивают, если им не позволять.
Призрак тсусимы, когда сегун отправил войско для помощи отвоевать остров, самураи пришли на помощь что бы сражаться плечем к плечу с главным героем, но дзин решил что не хочет смертей самураев и решил просто отравить монголов, лично я хотел поиграть за самурая а не за мышь, я честно перебил монголов в честном бою но игра требовала что бы я подсыпал яд в кумыс
В Titanfall 2 враги тоже сдаются если их ранить или если игрок в титане, но если игрок решит пощадить врага и уйти, то с удивлением заметит что враг стреляет ему в спину.
В Детройте только Конор и сам игрок знает о неработоспособности трекеров, Кера же не знает об этом, по этому выбора и нет. Считаю это реалистичным, а ситуация у Керы была безвыходная
В финале bloodborne любой выбор не прост если задуматься! Герман задает вопрос и два варианта ответа: отдать свою жизнь или отказаться. Вот проходишь первый раз все сложно идет и такой вопрос. Ясно дело отказаться, но тогда старика убить надо! А если отдать жизнь то паршивое чувство. Третий секретный расклад тоже такое себе.
в бладе все просто. хорошая для охотника это когда его казнят, он просыпается(типа прощел туториал охотника и теперь герой готов к охоте) хорошая для германа и плохая для гг это освободить германа от кошмара, но так как кто то кошмар должен содержать(мб кошмар в голове сторожа) и конечно стать самому хозяином кошмаром. по сути никто не умирает. что гг что герман просыпаются в первых 2.5 концовках)
В Маркрате есть талморец, который даёт нам задание: выкрасть амулет Талоса из дома Огмунда и если ты хочешь завершить квест, тебе придётся сдать Огмунда (с ним хоть ничего и не происходит, но все равно неприятно)
P.S. в локации Драконий мост есть женщина, которая просит нас выкрасть особую медовоху из заначки своего мужа, хоть в квесте об этом не говорится, но её можно отдать этому парню и квест при этом провалится. На фоне этого квеста выше упомянутый квест просто вопиющая несправедливость!
Вообще-то можно обо всем рассказать Огмунду и квест завершится в пользу скальда.
И это не только с Огмундом. Эльф может дать наводку на любого нпц из талосопоклонников и их можно предупредить.
Гта 4, когда дают возможность убить либо продажного офицера, либо его брата бандита (оба занимаются преступной деятельностью с хорошими намерениями), нет возможности не убивать не одного и убить обоих
Убивай полицейского, он предал закон, который должен блюсти
18:32 в TLOU2 точно так же)
СОЙЛЕР:
В INFAMOS 2 в конце при принятии решения не убивать Зверя (Огромного огненного мужика) вам придётся убить своего лучшего друга Зика, и этого никак не избежать(((
ну не только в демонах подобное есть. В каждой части соулс есть босс, победа над которым не приносит радости: Сиф, который охраняет могилу хозяина и не может позволить освободить бездну в Новом Лондо; Лориан и Лотрик, которые просто хотят жить; Кормилица, которая просто защищает ребенка от нас; Генитиро, готовый пожертвовать всем, чтобы спасти свой клан; да даже в ДС 2 тот же Вельстадт, самоотверженно оберегающий короля и Рэйми, выкладывающийся на все 100% дабы не допустить вас к трупу своей возлюбленной.
У меня кажется каменное сердце, я выкинул куб и даже не задумывался о нем))
я тоже) вообще, только из обзора узнал, что его кто-то пытался спасать)
Кастельвания лорд оф шедоу 2 - в самом начале игры надо убить семью, чтобы восстановить силы. Делать этого не хочется, но выбора нет
00:07
*я который проходит на плохую концовку* : Реальность полна разочарований...
В RDR 2 игра не дает нам убить Мику, хотя очень сильно хочется
Концовка не в счёт? Хотя это все равно сюжетная дыра. После драки с Артуром(неважно в каком варианте) он должен был заразится туберкулёзом и умереть. Но этого не случилось
5:50 ну по поводу оружия. На реализме доктор вместо ножа вытаскивает пистолет
В the last of us есть такой "прикол", если кто-то не знал: если подойти к хирургу в конце игры и нажать на кнопку удара, то Джоэл выхватит скальпель и зарежет хирурга
6:37 хорошоя концовка
😂
Lisa: The Painful
В игре есть один момент
Вы встречаете друга детства, который говорит, что он наркоман и ни на что не способен (я так помню), и вам нужно его убить. Игра не пойдёт дальше, пока друг не умрёт
Не убивать императора по квесту Тёмного Братства в Скайриме
Зато можно выполнить его последнюю прозьбу.
Ну игры TES вообще не отличаются особой вариативностью. Нельзя встать на сторону Дагот Ура. Или восстановить шестой дом. Никакой возможности уболтать его или занять его место не предоставляется.
А скайриму сильно не хватает иммерсивности. И вообще все серии не хватает учёта Плохих и хороших поступков героя. Если ты уничтожив целый город, то можешь за это просто заплатить штраф. И всё. Ты обелён. И боги будут давать тебе свои благословения дальше! И если ты становишься существом убивающим других за деньги или вообще во имя Ситиса, всем пофиг! Ты - член гильдии воров? Грабишь людей? Ну и ок. Освобождаюсь рабов в Морровинде? Никак не учитывается. Вампир? Богам пофиг. Вступил в гильдию Воинов? Ну можешь дать ещё и архимагом, почему бы и нет?
@@АлексейСтафеев-р5б Кстати по факту, да. Может, в шестой части в этом повезёт больше. Вариативности в Скайриме, конечно, немало, но она не такая глобальная, как хотелось бы.
@@049_PlagueDoctor я вроде видел мод на иммерсивность. Ну, не 100%, конечно. Но вот если гг становится каннибалом или вступает в Тёмное Братство, или делает ещё какое-то аморальное деяние, то ему закрываются какие-то квесты и гильдии. И боги не дают благословений в Храме. Не помню только, как мод назывался.
Зато можно сдать темное братство империи и истребить их отделение в Скайриме, тогда император останется жив.
Dungeon Siege 2, дополнение Broken World. Доп. задание "Сомнительные Методы". Последним пунктом задания является заключение души Лореталя в камень душ, что заставит его дух жить между мирами вечно, а Лореталь - хороший персонаж. Но для выполнения квеста это необходимо сделать, но этот квест необязательный, и неприятно будет только тем, кто проходит все квесты
В портал можно спасти кубика, нужно сжечь камеры и всё
Увы, на этом уровне они стоят так, что их нельзя снять порталами.
@@tolich3 ты видимо плохо пытался я специально установил и проверил, можно спасти кубика
@@LOGYAS окей и как именно их сжечь? Расскажи, чего же ты молчишь?
Кроме того, ты не протащишь этот куб с собой вплоть до конца игры, именно поэтому куб невозможно спасти
@@JoshoLion спасти, я имел ввиду не сжигать в печи
Есть История без выбора
В игре Astral chain на Свитч в одной из миссий вам надо проникнуть на запретную территорию, чтоб помочь вашему другу Странному дрону
И на вопрос "ты готов пойти на это ради меня"
У вас только два варианта ответа:
-да
-Конечно
Вот так вот
13:15 - а ниче что инфру про трекер знает игрок и андроид-Конор, но не Кара ? С какой стати у нас должен быть вариант выбора, который противоречит знаю персонажа за которого мы в данный момент отыгрываем ?
А на это всем все равно(
Тоже верно. Но с другой стороны, вся атмосфера и подозрительность, прям подталкивают свалить.
Технически она могла в любой момент передумать от этой затеи, так что всё норм
То что она не знает про трекер ещё ничего не значит
@@JoshoLion а с какого повода то? - ей унфру об этом доме дал андроид, а других альтернатив не встречалось.
Сами вот часто приходите к зубному с проблемой , а потом резко передумываете ?
Куб-компаньон «выжил». Он появляется в конце Portal 2))
ага)
Это был его собрат. Их же там было миллионы.
@@EnkiSumergod нет, обычных кубов было миллионы, а куб компаньон в одном экземпляре
Предлагаю видео про ситуации наоборот - когда игра внезапно давала сделать правильный выбор - там точно должна быть call of duty: cold war.
The walking dead - вообще весь выбор не приводит ни к чему хорошему, как бы не переигрывал, выбора нет иногда.
Heavy Rain - то же самое
Infamous 1 - когда на крыше спасти либо врачей, либо девушку - там всегда останешься виноват)
В Heavy Rain можно пройти на концовку, где погибает только один гг, и то, технически, он это заслужил, так как он - маньяк-детоубийца. Так что, чисто формально, там есть "правильный" выбор
С одни из нас я согласен на 100%. Ещё в 17 году когда я проходил игру первый раз, я выстрелил отцу Эбби в ступню и он сразу умер. Я уже тогда подумал что то здесь не так. И представьте моё удивление когда персонажа первой части за которого я играл убивают за то чего я сам не хотел делать, но разрабы решили иначе. Если и хотели убить хирурга сделали бы катсцену где он нападает со скальпелем на Джоэла и тот защищаясь, убивает отца Эбби. Тогда никто бы и не был виноват. А вот насчёт рдр 2 не согласен. Тут либо он, либо ты. Мне было больше жаль фермеров которых он убил пока сбегал.
Ты сам не захотел бы спасти свою дочь от маньяков? Странный ты
Помню в Ведьмаке 3 я проходил Каменные Сердца уже после основного сюжета, в котором я остался вместе с Йенифер. Весь сюжет игра подталкивала меня замутить с Шани, но я не хотел чтоб Геральт предавал Йен. Поэтому всегда обозначал что Шани я только друг, даже после того как дух который был в моем теле поцеловал ее. И вот там была миссия, где надо было поддержать Шани. Хочешь не хочешь - Геральт её поцелует. Хоть что делай! Поэтому если вам не захочется, чтоб Геральт был изменщиком, то придётся эту миссию проваливать)
Начало второго ведьмака, ты просыпаешься в постели с Трисс и не важно с кем ты мутил в первой части, занавес)
Dark Souls PTDE, убийство Волка Сиф, в целях получить кольцо бездны
Demon souls: тебе будет очень жалко деву Астрию.
Dark souls: Сиф-подержите моё пиво!
Арториас-и не говори...
Присцилла-вы никого не забыли?)
В два трона нельзя Кайлину спасти, хотя можно стражников догнать
новые игры: о нетб ты не можешь быть смертоносной машиной, проходи все по стелсу!
Старые игры: УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ...
It takes two, убийство лапки (слоника).
Almost My Floor-Нельзя дойти до своей квартиры по лестнице,можно только зайти в лифт с монстрами.
Масс Эффект 3. Если играть только в третью часть и не переносить персонажа со второй - невозможно спасти обе расы одновременно и приходится выбирать кто погибнет - кварианцы или геты. В первый раз играя выбрал спасти гетов и чуть не разрыдался, глядя как Тали Зора кончает жизнь самоубийством под огненный дождь из разбитых кораблей квариан...
Тут уже каждый сам решает, что есть "правильный выбор".
Я никогда не выбирал опцию мира и - тем более - сторону кварианцев.
@@grunt7917 Мне тоже казалось странным топить за кварианцев. Они буквально раз за разом делали всё возможное , что бы дело не решилось миром. Геты сколько не пытались договориться или хотя бы прекратить войну - расизм квариан зашкаливал настолько , что я пришёл к выводу - пускай лучше вымрут эти неадекваты. Геты же с моей точки зрения ничего предосудительного не делали. А когда делали , то потому как имея в качестве альтернативы только смерть - сложно сделать выбор иначе. Не загони их изначально в угол и под угрозу полного истребления - нафиг бы им упала эта война.
И хотя хочется всё же грохнуть квариан - понимаю что не все они такие и мочить всех нелогично. Завершим дело миром , а тех кто топит за войну не смотря ни на что - повесим =)
@@AliensLifeForm мир не продержится - Кварианцы просто не заслуживают доверия, от слова "совсем". Тупой страх перед Гетами банально не позволит им сосуществовать в мире. От них только и было слышно о том, что "Геты вернутся к своим хозяевам" или "Геты будут уничтожены". Пользуясь миром они наверняка будут искать новые способы.
Мне никогда не нравились ни сама раса этих космических Цыган ни всеми обожаемая Тали. Так что я даже радуюсь, когда их табор-флот гибнет а Тали летит со скалы🤣 Она порой вообще до МЕ3 не доживает. Я её даже в команду не беру... И пусть для этого приходится жертвовать Джек - тоже не особо жалко - лишь бы никогда больше не видеть и не слышать её после Freedoms progress...
А раз каноничная концовка - Красная и Гетам суждено умереть - хотя бы недолго будучи свободными - то пусть и их создатели погибнут.
@@grunt7917 НУ красная концовка имхо - не каноничная , а самая нелепая и нелогичная. Если так заканчивать то МЕ напоминает сериал Игра Престолов. Где едва всё закончилось , как тут же власть вручили двум дурам , разделив страну на двое и тем самым заложив фундамент для гарантированной новой войны лет через уже 100. Так и в МЕ красная концовка приведёт к тому , что проблема из-за который были созданы Жнецы - вновь раз за разом будет уничтожать всё живое в галактике..... Тогда все эти триллионы жертв - бессмыслены. Тупость же несказанная. Отдать власть Шепарду я тоже как то не особо..... Мало ли что ему в башку взбредёт и не факт , что он справится с проблемой лучше ,чем Катализатор. ИМХО именно мирная концовка решает весь комплекс их проблем , кроме забытой разрабами проблемы эффекта массы.... НУ а что касается кварианцев. Я бы устроил голосование - кто за мир и кто за войну. Всех кто за войну - в открытый космос , а с остальными ребятами можно договариваться. Приговаривать к смерти целую расу из-за тупости её лидеров ... Это черезчур. Хотя бы надо попытаться достойных выдрать. Хотя вот батарианцев ,кстати , я ни капли не жалел.Ещё хуже кварианцев.
@@AliensLifeForm в МЕ3 все концовки по-своему плохи. Синяя - откровенно концовка Жнецов, чтобы там ни говорил Шепард. У него даже глаза как у Призрака стали. Перестав быть человеком он просто однажды начнёт думать, как машина. Зелёная - вообще непонятно что... ни разъяснений ни здравого посыла. Смешать органиков и синтетиков? Лишить по сути все виды жизни их уникальности. Глупая пацифистская концовка, "для галочки"
Красная - канон хотя бы потому что об этом говорит трейлер новой МЕ. Её проблема лишь в том, что она слишком радикальная. Вместе со жнецами гибнут все синтетики. Однако, это та цель, к которой мы шли все три игры. И тут на тебе... есть другой способ! Да в пень его, я не верю в то, что заливает Катализатор. Всё равно, что в очереди какой-нибудь за крутым девайсом простоять несколько часов и тебе начинают петь, что есть кое-что "покруче". Это по-любому Предвестник и его последняя отчаянная попытка повлиять на Шепарда. Красная - единственная концовка, от которой нас отговаривают.
В " Shovel knight: King of cards " в конце игры главный злодей Чародейка сбрасывает друзей главного героя в пропасть. Но они успевают схватится за друг-друга и держатся над пропастю. Чародейка говорит нам что друзя не нужны, ведь мы король и не нуждаемся в них. Сначала мы думаем что у нас будет выбор спасти друзей, но нет. Единственным выбором будет только сбросить их в пропасть
когда Я проходил портал и там сказали уничтожить куб, Я подумал "ок" и уничтожил. С какой стати люди так дёргают на какой то там куб?
согл
Portal притянуто за уши, я этот куб сжигал без задней мысли
Вообще-то от Льва нужно отпрыгнуть и накинуть лассо
The last of us 2: когда противник здается его нужно обязательно убить. Потому что если от здающегося противника отойти, он доставит ствол и начнёт стрелять.
Кому может прийти в голову не убивать льва? По игре либо ты, либо он. И так всегда.
ну а я же добавлю The Walking Dead все сезоны) а то мало про него писали, там есть выбор, который либо ни на что не влияет, либо прям чуть чуть, хотя колоссально в игре ничего нельзя поменять, только травмы и воспоминания
Ролик на глазах появился. Обожаю твои ролики
Весь 1 сезон The Walking Dead это одна большая иллюзия выбора...