Если бы вы учитывали фанатские работы, то все 10 позиций заняли бы "реалистичные" моды на Сталкер, где гг дохнет от дуновения ветра и устаёт после десяти метров ходьбы.
в мафии работа таксистом в начале может и скучна, но так сделано специально, дабы прочувствовать разницу между размеренной жизнью обычного работяги и жизнью гангстера в семье мафии
Ребятушки, прошу прощения. Пришлось быстро перезаливать, так как ваш покорный слуга не заметил как у него полетел After Effects во время рендера. 😔 Большая просьба наклацать пальцев вверх, а с меня еще больше контента в ближайшие дни. (А еще, в этом месяце будет большой ролик, о котором я упоминал в телеграме, кстати, подписывайтесь - t.me/NikitunYT)
Нарушение ПДД - административное правонарушение. А преступлениями являются только тем действия, которые прописаны в УК РФ, и ПДД там нет. Правонарушение и преступление - разные понятия.
Хотя разумеется, это не значит что можно сбивать людей и тд. Я говорю про проезд на красный, пересечение разметки и тому подобное. Думаю, автор имел ввиду тоже самое
@@dro4ila166 >которые прописаны в УК РФ, и ПДД там нет 264 >Правонарушение и преступление - разные понятия В случае пдд это не обоснованно. Ведь разделение идет по общественной опасности, а в год от дтп погибает больше, чем от умышленных убийств.
Не знаю как это относится к реализму в играх, но иногда встречается такая фигня, как "эффект размытия" функция, которая превращает красивую, сочную картинку в одну цветастую кашу
@Dungeon Master_72 и слава богу что можно отключать. Название может быть разное, я просто из mass effect вспомнил, там эта функция вроде так и называлась "эффект размытия", у меня тогда чуть глаза не выпали, пока не отключил
Пришел такой домой с работы, уставший как собака и думаешь: "эх, поиграю в мафию, почувствую себя гангстером, устал я от своих однообразных будней" - Видишь ящики? Грузи в тот грузовик. Закончишь - получишь десятку, потеряешь или сломаешь чего ни будь - получишь шиш! Начинай и не возись весь день.
11:16 Что бы избежать встречу с друзьями в ГТА 4 не достаточно просто игнорить друзей, чтобы они не разозлились, после принятия встречи с ними. Надо принять их встречу, потом снова позвонить и отменить встречу, тогда ваш друг все поймёт и отменет встречу, при этом он не обидится на вас (не будет значка "палец вниз" в левом нижнем углу экрана над мини- картой). Если принять встречу и игнорить (не приезжать забирать друга), то через некоторое время он пришлёт смс с недовольством о том что вы не пришли (и будет палец вниз).
Мне кстати при первом самом прохождении, нравилось приходить на все эти встречи, както необычно было и приковывало внимание. Приедалось конечно, но уже потом. И, вероятно, как раз при таком случае и есть возможность соскочить)) И хорошо что она есть
Самый крутой режим паники был в Фаренгейт (клаустрофобия Карлы Валенти). Её можно было контролировать и следить за уровнем паники, что делало механику отличной!
Ну уж на счёт миникарт и маркеров прям разворчался. А сложность реализ на то и реализм, чтобы с первого выстрела помирать. Она для очень хардкорных человеков. А урон от падения очень даже нужен в определённый играх. Не во всех, но в некоторых без него будет не так интересно
Выносливость(в том числе если тратится при ударе), прыжки, переносимый вес и тем более дождь никогда не считал чем то плохим, это в меру реалистично и с этим можно играть. Смена погоды какой бы ни был от неё эффект приносит в игру большую реалистичность чем лечение ран в 99% играх. Игры по типу The Long Dark так вообще без смены погоды или смен дня/ночи станет скучной.
Справедливости ради, если в морровинде раскачать акробатику до ста, то ты можешь прыгать достаточно далеко и высоко. Ну т.е. ты реально можешь прыгнуть с земли на балкон форта, а потом с него прямиком на крышу, так что с прокачанным навыком прыжки становятся достаточно весёлыми. У уж если заручиться поддержкой алхимии и заклинаний, то ты можешь прыгнуть из одной части карты в другую. Собственно, спидраны морровинда основаны на использовании уникальных свитков, поднимающих акробатику до тысячи или около того
Часть основных и подавляющее большинство бонусных фактов просто притянуты за уши. Это просто обидно, т.к. это видео может отбить у некоторых людей желание играть в игры
Забей, это перевод англоязычного ютубера, автор не имеет никакого отношения к материалу, просто взял готовое и переозвучил, слово в слово, с оригинальным видеорядом ruclips.net/video/jLn5Xj7--EI/видео.html
В выживалках - да, а вот в action/rpg подобные неснимаемые ограничения инвентаря только бесят. Когда у тебя на зачистку подземелья в стартовой локе уходит 20 банок маны, а в инвентарь влезает 6 (и сброс локации, если вышел до завершения квеста) - такой микроменеджмент бесить начинает с самого начала игры.
В игре Hardtime нужно выживать в тюрьме, дожить до конца своего заключения и, по возможности, добиться УДО. Так вот, если вы не будете достаточно есть, спать, молиться или общаться с людьми, то ваш рассудок будет падать. Если он упадёт в ноль, то у персонажа произойдёт нервный срыв, он начнёт смеяться и скорее всего изобьет первого попавшегося человека, что может привести к большим неприятностям и даже смерти (в игре нельзя возродиться, смерть происходит навечно)
Таймеры...сразу вспомнилась миссия из Majesty 2, где надо было за 35 игровых дней (а это очень мало) собрать 35к золота. Из-за этого надо было максимально быстро создать очень небольшое количество юнитов и заставить их со скоростью реактивного истребителя разведать всю карту, найти на ней торгашей и разломать 5 домов с разбойницами, за каждый из которых дают по 5к. И это притом, что в процессе они легко могут откинуть копыта от чего угодно, потому что они тупо не успевают нормально качаться. И чтоб в первый раз пройти эту миссию, надо было сначала обосраться раз 10 в попытках банально зазубрить карту и понять, где находятся дома и торгаши. Подобные миссии всегда раздражают...
По поводу выносливости идеальный пример абсурдности механики есть в первой mass effect. Ты играешь за элитного солдата, прошедшего не один бой и большую часть службы которого занимают тренировки, но "дыхалки" гг хватает буквально на пару секунд спринта,🤔🤷
Ещё RE4 туда же, где гг даже не может стрейфиться и при прицеливании тупо прилипает к земле. Ах да, на ПК у него ещё и прицел трясётся. Хотя я сам не подготовленный агент, но решил проверить тряску прицела с лазерной указкой и такого дрожания не было даже на дистанции в 100 метров.
11:28 Чтож, не соглашусь. Механика дождя в BOTW, как по мне, - одна из лучших механик в игре. Меня она очень и очень порадовала, так как показала Линка с более живой стороны, да и в принципе мир сделала более работающим по законам физики и тд и тп. И это прекрасно
Да ну не, тусоваться с разными челами из команды например, или другими нпс интересно. Разные истории можно выслушать, мини сценки. Раскрытие лора. Мне это наоборот нравится.
Привет, спасибо за ролик! А Мор 2 (Pathologic 2) тоже может быть в этом списке - на рекомендованной сложности ГГ превращается в тамагочи: кормить, спать, лечить. Лечить других с разным успехом. Вечная нехватка всего в инвентаре. Боевая система уровня нуб. И мир движется вперед по времени не зависимо от действий ГГ.
По поводу прыжков в Морровинде. За них отвечает навык акробатика, и чем выше значение навыка, тем выше прыжок. На 100 навыке акробатики так вообще можно прыгать не хуже какого-нибудь Данте из DMC прыгать, а ещё не забываем про баффы, например в виде того же свитка икара или заклинаний, временно улучшающие навыки.
Кстати о панике, в проджект зомбоид, если тебя окружает 4 и больше зомби, у персонажа начинается паника и он боится стрелять из-за чего начинает сильно промахиваться
Почему-то сталкера вспомнил. Механика выпадения оружия из рук при получении урона от пуль, мутантов или аномалий. Это настолько раздражающая механика, что сами разработчики её убрали и оставили только когда тебе прикладом в лицо прилетает. Но мододелы почему-то решили, что эту дрянь нужно вернуть и лепят её чуть ли не в каждом моде.
Самое забавное - это смотреть на Шепарда из первого и второго Масс эффекта, который задыхается при беге ещё раньше Себастьяна. А он профессиональный солдат, прошедший тяжелейшую подготовку N7)
Мне кажется, что получения урона от падения это круто в некоторых играх. Например в ГТА Сан андреас это круто, т.к если ты спрыгнул с большой высоты то ты потеряешь к примеру 60 хп и быстро их восстановишь с помощью автоматов с едой а например в КС 1.6 и КС ГО это реализованно плохо. Например если в КС 1.6 на карте de_nuke на бомбплейсе А есть лестница на вверх, и если ты от туда прыгнешь что бы например раздефюзить С4, то ты потеряешь примерно 40 хп. А если ты хочешь раздефюзить С4 то значит скорее всего ты расправился с врагами и у тебя скорее всего меньше 40 хп. В таких случаях тебе придется спустится от туда через лестницу, пробежать пол карты и раздефюзить бомбу, что мало вероятно, т.к бомба взрывается через 40 секунд. За 40 секунд вы не успеете 1.расправится с врагами, 2.спустится по лестнице и 3.пробежать пол карты и у раздефюзить С4
13:00 В Террарии постебались над механикой переносимого веса, добавив в игру "камень утяжелитель". Без него персонаж может пол мира а инвентаре нести. С ним даже блок песка в инвентарь не войдет, даже если весь инвентарь свободен
Ну в симс 3 помню у персонажа можно было взять черты характеря "грязнуля", тогда ему пофиг на немытые чашки и грязное бельё)) Хотя в тоже время он автоматом и не убирается. Противоположеная черта - чистюля, который начинал грустить от любой пылинки... но в тоже время он после еды автоматически брал посуду и нёс в посудомойку или в раковину. Вообще симс 3 игра достаточно занимательная, лично мне было помню приятно играть и даже такие бытовые вещи как справление нужды у персонажа или уборка не особо смущали. Просто там как-о мир окружающий очень интероактивен, постоянно хочется на чтото тыкнуть и посмотреть как с этим можно взаимодействовать или найти чтото. Или затащить когото в постель, лол. Можно рисовать картины, стать музыкантом или вклывать на работе и стать супер-врачом, потом купить трёхэтажный котедж и пару дорогих машин... ну . т.е. всё то, что в реальной жизни либо тебе никогда не светит, либо на это придётся всю свою жизнь и положить, а тут - пожалуйста, мир вроде и про "жизнь" но она очень рафинированая, наивная. Однако это подкупает. Ну и там можно за достаточно скромную плату вызывать уборщицу либо чуть по дороже, устроить её к себе на постоянную работу, чтобы приходила и прибералась, постель застилала и всякое такое. Как там сейчас в игре серии творятся дела я не знаю, давно интерес потерял, но симс 3 помню увлёк... там тогда ещё и открытый мир ввели, а не просто локация дома. Первую часть тоже помню во времена её актуальности... но тогда она подукапала какойто своей сильной оригинальностью, так что даже уборка воспринималась нормально. А... и там же можно шкаф со скелетом-уборщицей купить кстати :D
Помню, я какой-то навык прокачал и получил возможность взрывать предметы, чтобы доставать из них детали. Бегал по городу, устраивал джихад. Лучшая часть серии.
@@roflyanchikoff >>до сих пор не запретили Подцепил я своим персонажем в этой игре както вампиризм (среди аддонов есть и такое), а потом в общем, если проголодался, вызывал к себе домой доставку пиццы, когда курьер приходил, я его гипнотизировал делая податливым, уступчивым и максимально дружелюбно к себе настроеным.... а потом тащщил в постель, причём мне было глубоко и полностью плевать какого курьер пола xD Ну и кровь у него выпивал напоследок и персонаж становился платиного настроения так как и потрахался и наелся свежатины. А пиццу я потом выкидывал в мусорку - вампиры обычную еду не усваивают и начинают блевать с неё, за некотоыми исключениями. Тут впрочем стоит оговориться, что вампир в симс никого не убивает и не выпивает кровь насмерть, он чаще бывает достаточно добродушным существом, как впрочем и многое в этой игре. Просто у него свои баффы, дебаффы, свои механики и свои ограничения. Но тема секса в ней фигурирует и довольно разнообразно, хоть там конечно и нет анимаций на которые ты бы посмотрел, всё происходит за закрытой ширмой так сказать - в кабинке душа, за покрывалом постели или ещё где. В России ей изза этого возрастной рейтинг 18+ влепили, кеке
@В гостях у Фаргона симс 3 очень глючная, играть в нее без мода Nraas Master Controller, это боль. Он как раз чистит игру от кеша и убирает большинство глюков.
Вспоминаю Alone in The Dark, которая была настолько реалистичной, что многие компы тупо не тянули её. Плюс из-за их попыток в реалистичную езду, миссия с такси стала практически непроходимой.
Да, иногда прикольно, но иногда задалбывают, в любом случае, если согласиться, а потом перезвонить и отменить встречу, то отношения не ухудшаются, странно, что автор не сказал об этом.
1:36 Нормальные игроки: Ухх я устал от работы на заводе, пойду по-бегаю по Лос-Сантосу Не нормальные игроки: Ухх я устал от работы на заводе, пойду по-играю в комп *Работают на заводе на рп серверах*
О, по этой теме есть у меня один злящий меня метод добавить реализма: когда в шутерах оружие клинит и ломается (даже перегрев оружия я выношу лучше). И пофиг, какое это оружие, стандартный калаш или супер редкая топовая пушка, пофиг что ты делаешь, перестреливаешь врагов или по стелсу проникаешь - в самый неподходящий момент твоя бандура начнет клинить или еще того лучше развалится
На счет перегруза. В Дейз поиграйте. Там у перса от количества веса режется стамина, плюс перс хочет чаще есть и пить. К тому же из-за того что резалась стамина становится невозможным выполнение кое-каких паркурных трюков. И приходится решать, или ты топик, но медленный, или ты жертвуешь лутом ради стамины. По поводу 1-го Фолыча, там этих 150 дней с головой хватает, но только уже на втором прохождении.
3:12 вспомнил момент: когда в первый раз играл в мафию 2, при прохождении миссии в доках с тосканием ящиков, вито сказал, что он не хочет работать на такой работе. я таскал ящики до победного, но в итоге он просто перестал это делать
Просто ей надо уделять время как до женитьбы так и после, о чём большинство мужиков забывает, а потом не понимает почему она всё время злая и хочет развода
А я бы добавил механики которые добавляют духоты, замедляя игру. Например реалистично прорисованный сбор лута в RDR2 или dragon age inquisition. Плюс, в том же dragon age inquisition плохо сбалансирована скорость перемещения вне боя - огромные карты, а герои еле передвигаются по "пустым" пространствам. Очень круто, что это исправлено модами 😍😍😍 Сюда же можно добавить медленную ходьбу с болтовнёй ни о чем в некоторых последних Сони эксклюзивах. Как будто постановщик из Голливуда добрался до игр и решил показать всем как надо драму делать)) Такое бесит в анчартеде последнем (с длц) и в ласт оф ass'ах😿🤷♂️ Сюжет и кат сцены это хорошо... Но такая меееееееееедленная подача просто удручает. Плюс идея делать, по сути, кат сцену без геймплея, но заставлять игрока идти за собеседником это какая-то дичь 🤷♂️🤯
Когда говорил про ограничение времени я думал что добавит в список ТЕС 2 Даггерфолл, там за временем нужно серьёзно следить или можно опоздать на квест и просрать его (даже главный), а в быстром перемещении нужно выбирать нужен ли привал (т.е. ехать только днём) и тому подобное
@@An_Xat там ведь дело не с деньгами, а с временем... Например взял квест срок выполнения 7дней, до места назначения 3 дня пути с ночёвками 6, нужно добраться места, выполнить задание и вернуться обратно... А если не успеешь то квест провалится
Здорово! Смотрю канал давно и хотел бы кое-что добавить по теме видео: Реализм - штука хорошая, но всё же игра не реальный мир, хотя порой без него не как. Удачи тебе и видео новых побольше
Да уж, доставлять грузы в Death Stranding - как-то не очень, нарушать ПДД в Дальнобойщиках 2 и быть расстрелянным с вертолёта - самое то;) Помню, как в The NOX, когда наберёшь много лишнего, то Джек не может двигаться, пока не выбросишь щит или латы из кармана. А в одной из частей Gorky Zero был момент с таймером, где нужно было удрать на водном мотоцикле с базы в пещере подо льдом - очень сложно. А в игре ZOMBI (или ZOMBIU в версии для Nintendo WiiU) реализм заключается в том, что на всех персонажей игрока, где следующий появляется после смерти предыдущего, даётся только один рюкзак, отбитый у зомби с рюкзаком. Которым будут становиться все предыдущие парни и девушки, управляемые игроком. "Умрёшь, начнёшь опять с начала, Опять зомбак, верни рюкзак!!!";)
Пример как надо делать - пятая Якудза, где герои могут работать (некоторые миссии обязательны к исполнениям). За главгероя там надо водить такси, и ПДД там 100% надо соблюдать, вплоть до мигания поворотниками, хотя есть миссии где клиента надо довезти вовремя. Ещё и общаться надо успевать, на вопросы отвечать им, но сделано круто и удобно, к тому же, дают деньги и много опыта. За другого ты охотник на дичь, за третьего - поп-идол, где надо постоянно ходить на трени по танцам и голосу, с фанатами на встречи и тд.
Также можно добавить: износ оружия через 30 выстрелов, инвалидность персонажей, да-да такое тоже есть, после получения тяжёлого ранения у персонажа сильное падает КПД, тащить тиммейта на горбу до точки эвакуации пока он не умер от потеряли крови, бросить тоже нельзя ведь тогда он умрет и следующие миссии надо проходить без него.
Есть такая игра - battle Brothers. Это пошаговая игра вроде kings of bounty. Там если какой то из персонажей сильно пострадает в сражении может получить хроническое увечье, например лишиться глаза. И вот, ты пол игры качаешь одного героя, а он инвалидом становится. И уволить жалко и пользы как от мяса(
Насчёт паники. Мне сразу вспомнился гг доходяга из зова тхулку, особенно момент когда его хотели убить в мотеле, его прям шатало из стороны в сторону и он не мог нормально двигаться. Я думаю, что если существует угроза жизни ты наоборот под воздействием адреналина будешь удирать с удвоенной скоростью, а в той игре гг дверь с трудом открывал и ещё эти сраные шкафы надо было двигать, хотя можно было в окно сигануть и по пожарным балкончикам смотаться😡
Реализм поломок оружия. Непомню игру но очень запомнился момент. Мачете либо катана из метала ломается с 4 удара. Зато была гитара которая не ломалась почти
Одна из бесящих реалистичных механик еще была в Fallout - когда очки действия тратились на использование стимуляторов. Вот так встречаешь сильного противника, который наносит мощный удар - и выбор - вылечиться и жить или ответить, но заранее знать что не нанесешь сильно вреда и погибнешь - а очки действия расходуются. Вот и лечишься без ответных ударов - в надежде что противник промахнется.
Придирчивость иногда на максимуме. Каждая механика в игре добавляет геймлей. И от этого интереснее играть. Таймеры или паника или еще что. Без некоторых механик не было бы и игр. Сама эта механика и делает игру интересней и дает игрокам челендж. А если не нравится эта механика - так не играй. А старые игры так вообще кайф, берешь записку и идешь искать, без карты, без ничего, просто по описанию.
Вспоминаю этот скрупулёзный реализм в Таркове. Да, разрабы попытались выжать максимум, но... Почему мой персонаж после окончания матча остаётся раненным?! Чтобы не ждать минут 20 необходимо заплатить символическую внутреигровую сумму, но это жутко бесит. Если я умер, то уже потерял лут, зачем ещё сильнее наказывать игрока? Про плохое быстрое перемещение - сразу вспоминаю Far Cry 2. Можно 15 минут добираться жо точки назначения и за 5 минут пройти миссию, а потом потратить столько же времени на возвращение назад. Ну и упомянутые автором таймеры. Особенно там, где они вот вообще не к месту.
Могу предложить механику из серии Dynasty warriors под названием "шкала морали". Представляет собой активность твоих или вражеских войск. Практически каждое действие (прибыло подкрепление, умер офицер, захватили регион карты, и т.д.) сказывается на активности войск, зачастую это делается у соперников. И когда шкала морали опускается до самых низких значений, твои войска становятся буквально мальчиками для битья, которые максимум способны обороняться, и то через раз. Чуть лучше ситуация у офицеров, но их не так много, и они просто отсрочат поражение, если не успеть прибыть в нужную точку. Особенно если точек таких несколько, а такое бывает часто. Шкала морали присутствует не во всех играх серии, но там, где она есть - она здорово щекочет нервы)
....давайте представим что в том же скайриме урона от падения не было бы? Вам бы стало лучше играть? Вы бы чувствовали атмосферность в горах или на мосту колегии винтерхолда?
Если бы вы учитывали фанатские работы, то все 10 позиций заняли бы "реалистичные" моды на Сталкер, где гг дохнет от дуновения ветра и устаёт после десяти метров ходьбы.
Не куплю я Скайрим
@@muslim7677 Тодд выучил русский и теперь хитрым способом пытается впарить скайрим, унижая другие игры!!!111
И год работать курьером, чтобы накопить на шмот в Сидорович молл
NLS.7 передает привет. К сведению самый ненавистный всеми мод.
Сталкер не мусор, а те кто его обзывают... Не уверен..
в мафии работа таксистом в начале может и скучна, но так сделано специально, дабы прочувствовать разницу между размеренной жизнью обычного работяги и жизнью гангстера в семье мафии
Никитун скатился. Пол ролика воды, остальной ролик - "ТАКАЯ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ НЕИНТЕРЕСНАЯ, Я ХОЧУ ВЕСЕЛИТСЯ, А ЭТО НИВЕСИЛА"
@@david4more никитун не делает контент, а просто перевод английских видео
@@Shadenhold1 да ну? Даже так? Нигде об этом не говорил и в описании написана благодарность кому-то за помощь в монтаже. Я так не думаю
@@david4more просто он всегда в крысу делает. В самом низу описания строка "Оригинал и ссылка"
@@Shadenhold1 да нет же. Проверил ещё раз, нету такого
Ребятушки, прошу прощения. Пришлось быстро перезаливать, так как ваш покорный слуга не заметил как у него полетел After Effects во время рендера. 😔
Большая просьба наклацать пальцев вверх, а с меня еще больше контента в ближайшие дни.
(А еще, в этом месяце будет большой ролик, о котором я упоминал в телеграме, кстати, подписывайтесь - t.me/NikitunYT)
Ладно дружище
ай йя йя))
Хорошему человеку не жалко , да и ролик интересный, я не видел его
Геймеры: мы хотим реалистичные игры
Разрабы : вот получайте
Геймеры : меня достала реалистичность !
мне лично до сих пор не хватает реализма в некоторых играх.
@@АлексейАбрамов-х4т поиграй в рдр2
Привет Flashpoint
Ну так добавляют фигню а не реализм
@@АлексейАбрамов-х4т купи побег из таркова
Нарушения ПДД, не настоящие преступления. Браво!!!
ну по фактам
Ну он же видел пиздит видео с запада , плохо перевел
Нарушение ПДД - административное правонарушение. А преступлениями являются только тем действия, которые прописаны в УК РФ, и ПДД там нет. Правонарушение и преступление - разные понятия.
Хотя разумеется, это не значит что можно сбивать людей и тд. Я говорю про проезд на красный, пересечение разметки и тому подобное. Думаю, автор имел ввиду тоже самое
@@dro4ila166 >которые прописаны в УК РФ, и ПДД там нет
264
>Правонарушение и преступление - разные понятия
В случае пдд это не обоснованно. Ведь разделение идет по общественной опасности, а в год от дтп погибает больше, чем от умышленных убийств.
Не знаю как это относится к реализму в играх, но иногда встречается такая фигня, как "эффект размытия" функция, которая превращает красивую, сочную картинку в одну цветастую кашу
Даинт Лайт зашёл в чат 👍
@Dungeon Master_72 и слава богу что можно отключать. Название может быть разное, я просто из mass effect вспомнил, там эта функция вроде так и называлась "эффект размытия", у меня тогда чуть глаза не выпали, пока не отключил
@@Over-yi1vp Капец,я не один про неё вспомнил😅.
Motion Blur это киношная фича, которая делает картинку более кинематографичной, ну это чисто вкусовщина
А ещё встречаются такие странные функции, как "Зернистость"... Смысл от неё?
Самый известный пример ограничения времени прохождения это, конечно же, первый Принц Персии. Принцессу нужно было спасти за час.
Бляя реально это было что-то с чем то
Пришел такой домой с работы, уставший как собака и думаешь: "эх, поиграю в мафию, почувствую себя гангстером, устал я от своих однообразных будней"
- Видишь ящики? Грузи в тот грузовик. Закончишь - получишь десятку, потеряешь или сломаешь чего ни будь - получишь шиш! Начинай и не возись весь день.
11:16
Что бы избежать встречу с друзьями в ГТА 4 не достаточно просто игнорить друзей, чтобы они не разозлились, после принятия встречи с ними.
Надо принять их встречу, потом снова позвонить и отменить встречу, тогда ваш друг все поймёт и отменет встречу, при этом он не обидится на вас (не будет значка "палец вниз" в левом нижнем углу экрана над мини- картой).
Если принять встречу и игнорить (не приезжать забирать друга), то через некоторое время он пришлёт смс с недовольством о том что вы не пришли (и будет палец вниз).
Мне кстати при первом самом прохождении, нравилось приходить на все эти встречи, както необычно было и приковывало внимание. Приедалось конечно, но уже потом. И, вероятно, как раз при таком случае и есть возможность соскочить)) И хорошо что она есть
там реальная польза только от отношений с юристкой, ей можно позвонить и она снимет 3 звезды розыска.
@В гостях у Фаргона в четвёрке это было,да,но и за этого вроде как тормозился сюжет,так как никто до тебя не мог дозвониться )
Самый крутой режим паники был в Фаренгейт (клаустрофобия Карлы Валенти). Её можно было контролировать и следить за уровнем паники, что делало механику отличной!
Ну уж на счёт миникарт и маркеров прям разворчался. А сложность реализ на то и реализм, чтобы с первого выстрела помирать. Она для очень хардкорных человеков. А урон от падения очень даже нужен в определённый играх. Не во всех, но в некоторых без него будет не так интересно
Просто притензии высосанные из пальца
к примерy те игры, в которых по сюжету какого-то персонажа yбивают, кидая с высоты и тд, в них было бы нелогично, если гг не получает yрон от падения
Представьте: Майнкрафт без урона от падения!😄😄😄😄
@@remzl3175 врёшь
@@ВадимМедяновский ну ок
Выносливость(в том числе если тратится при ударе), прыжки, переносимый вес и тем более дождь никогда не считал чем то плохим, это в меру реалистично и с этим можно играть. Смена погоды какой бы ни был от неё эффект приносит в игру большую реалистичность чем лечение ран в 99% играх. Игры по типу The Long Dark так вообще без смены погоды или смен дня/ночи станет скучной.
Справедливости ради, если в морровинде раскачать акробатику до ста, то ты можешь прыгать достаточно далеко и высоко. Ну т.е. ты реально можешь прыгнуть с земли на балкон форта, а потом с него прямиком на крышу, так что с прокачанным навыком прыжки становятся достаточно весёлыми. У уж если заручиться поддержкой алхимии и заклинаний, то ты можешь прыгнуть из одной части карты в другую. Собственно, спидраны морровинда основаны на использовании уникальных свитков, поднимающих акробатику до тысячи или около того
Моды на игры, убирающие ограничения: Теперь я сам определяю реальность
Часть основных и подавляющее большинство бонусных фактов просто притянуты за уши. Это просто обидно, т.к. это видео может отбить у некоторых людей желание играть в игры
Забей, это перевод англоязычного ютубера, автор не имеет никакого отношения к материалу, просто взял готовое и переозвучил, слово в слово, с оригинальным видеорядом ruclips.net/video/jLn5Xj7--EI/видео.html
Перегруз в выживалках это необходимая и интересная вещь, добавляющая целые механики
точнее добавляет смысла в их использовании и создаёт большее разнообразие игровых ситуаций
В выживалках - да, а вот в action/rpg подобные неснимаемые ограничения инвентаря только бесят.
Когда у тебя на зачистку подземелья в стартовой локе уходит 20 банок маны, а в инвентарь влезает 6 (и сброс локации, если вышел до завершения квеста) - такой микроменеджмент бесить начинает с самого начала игры.
Отсутствие карты довольно круто в небольших играх. Например в оверлорде
Для каждого своё, я думаю. Реалистичность в играх приятна, но переизбыток портит всё, хотя и такая сильная реалистичность может нравится кому-то
Без многих этих механик игры бы так и осталось мультяшными платформерами или аренными шутерами из девяностых.
Учитывая бонус, можно сказать, что никитун жёсткий казуал
Учитывая большую часть ролика, Никитун - максимально жёсткий казуал. Пожалуйста, не давайте ему играть в Project Zomboid, у него пена изо рта пойдёт
@@id26410 * тарков , лонг дарк на максимальной сложности , спейс/медивал инжинерс , dwarf fortress , fear and hunger и тд вошли в чат *
В игре Hardtime нужно выживать в тюрьме, дожить до конца своего заключения и, по возможности, добиться УДО. Так вот, если вы не будете достаточно есть, спать, молиться или общаться с людьми, то ваш рассудок будет падать. Если он упадёт в ноль, то у персонажа произойдёт нервный срыв, он начнёт смеяться и скорее всего изобьет первого попавшегося человека, что может привести к большим неприятностям и даже смерти (в игре нельзя возродиться, смерть происходит навечно)
А что с работой не так? Вот в Bully работа как наказание, если часто косячишь, очень даже неплохо реализована) Да и работа там не навязчивая)
Таймеры...сразу вспомнилась миссия из Majesty 2, где надо было за 35 игровых дней (а это очень мало) собрать 35к золота. Из-за этого надо было максимально быстро создать очень небольшое количество юнитов и заставить их со скоростью реактивного истребителя разведать всю карту, найти на ней торгашей и разломать 5 домов с разбойницами, за каждый из которых дают по 5к. И это притом, что в процессе они легко могут откинуть копыта от чего угодно, потому что они тупо не успевают нормально качаться. И чтоб в первый раз пройти эту миссию, надо было сначала обосраться раз 10 в попытках банально зазубрить карту и понять, где находятся дома и торгаши. Подобные миссии всегда раздражают...
Реалистичная модель повреждений лучшее что могли придумать для реализма
По поводу выносливости идеальный пример абсурдности механики есть в первой mass effect. Ты играешь за элитного солдата, прошедшего не один бой и большую часть службы которого занимают тренировки, но "дыхалки" гг хватает буквально на пару секунд спринта,🤔🤷
Халф лайф, где Гордон (в HEV костюме!) умирает от десяти метров бега:
Ещё RE4 туда же, где гг даже не может стрейфиться и при прицеливании тупо прилипает к земле. Ах да, на ПК у него ещё и прицел трясётся. Хотя я сам не подготовленный агент, но решил проверить тряску прицела с лазерной указкой и такого дрожания не было даже на дистанции в 100 метров.
@@Эрик-ъ9м HEV не HEV , а Гордон в отличии от Шепарда хотябы ПРОСТО УЧЕНЫЙ
@@fluorum5907 а каким собсна образом можно умереть от десяти метров бега ?
Во второй части тоже самое,кстати ))Лишь в третьей додумались наконец этот бред исправить -_-
11:28
Чтож, не соглашусь. Механика дождя в BOTW, как по мне, - одна из лучших механик в игре. Меня она очень и очень порадовала, так как показала Линка с более живой стороны, да и в принципе мир сделала более работающим по законам физики и тд и тп. И это прекрасно
Таймер в Принц Персии на денди/сеге, это самое тяжёлое воспоминание детства
Да ну не, тусоваться с разными челами из команды например, или другими нпс интересно. Разные истории можно выслушать, мини сценки. Раскрытие лора. Мне это наоборот нравится.
Привет, спасибо за ролик! А Мор 2 (Pathologic 2) тоже может быть в этом списке - на рекомендованной сложности ГГ превращается в тамагочи: кормить, спать, лечить. Лечить других с разным успехом. Вечная нехватка всего в инвентаре. Боевая система уровня нуб. И мир движется вперед по времени не зависимо от действий ГГ.
Там ещё механика есть, где выбираешь перса (доктор по моему) и тебя с самого начала весь город ненавидит)
По поводу прыжков в Морровинде. За них отвечает навык акробатика, и чем выше значение навыка, тем выше прыжок. На 100 навыке акробатики так вообще можно прыгать не хуже какого-нибудь Данте из DMC прыгать, а ещё не забываем про баффы, например в виде того же свитка икара или заклинаний, временно улучшающие навыки.
Кстати о панике, в проджект зомбоид, если тебя окружает 4 и больше зомби, у персонажа начинается паника и он боится стрелять из-за чего начинает сильно промахиваться
Механика голода, жажды и усталости.
Механика износа и поломки экипировки.
10:38 - в гта 4 встречи с друзьями - необязательные активности, от них можно отказаться даже после того, как принял предложение
Почему-то сталкера вспомнил. Механика выпадения оружия из рук при получении урона от пуль, мутантов или аномалий. Это настолько раздражающая механика, что сами разработчики её убрали и оставили только когда тебе прикладом в лицо прилетает. Но мододелы почему-то решили, что эту дрянь нужно вернуть и лепят её чуть ли не в каждом моде.
Самое забавное - это смотреть на Шепарда из первого и второго Масс эффекта, который задыхается при беге ещё раньше Себастьяна. А он профессиональный солдат, прошедший тяжелейшую подготовку N7)
Мне кажется, что получения урона от падения это круто в некоторых играх. Например в ГТА Сан андреас это круто, т.к если ты спрыгнул с большой высоты то ты потеряешь к примеру 60 хп и быстро их восстановишь с помощью автоматов с едой а например в КС 1.6 и КС ГО это реализованно плохо. Например если в КС 1.6 на карте de_nuke на бомбплейсе А есть лестница на вверх, и если ты от туда прыгнешь что бы например раздефюзить С4, то ты потеряешь примерно 40 хп. А если ты хочешь раздефюзить С4 то значит скорее всего ты расправился с врагами и у тебя скорее всего меньше 40 хп. В таких случаях тебе придется спустится от туда через лестницу, пробежать пол карты и раздефюзить бомбу, что мало вероятно, т.к бомба взрывается через 40 секунд. За 40 секунд вы не успеете 1.расправится с врагами, 2.спустится по лестнице и 3.пробежать пол карты и у раздефюзить С4
13:00 В Террарии постебались над механикой переносимого веса, добавив в игру "камень утяжелитель". Без него персонаж может пол мира а инвентаре нести. С ним даже блок песка в инвентарь не войдет, даже если весь инвентарь свободен
11:48
- О, у тебя есть факел? Больше нет!..
- У тебя горит костёр на открытой местности? Больше нет!..
Теперь горит у тебя!..
Ну в симс 3 помню у персонажа можно было взять черты характеря "грязнуля", тогда ему пофиг на немытые чашки и грязное бельё)) Хотя в тоже время он автоматом и не убирается. Противоположеная черта - чистюля, который начинал грустить от любой пылинки... но в тоже время он после еды автоматически брал посуду и нёс в посудомойку или в раковину.
Вообще симс 3 игра достаточно занимательная, лично мне было помню приятно играть и даже такие бытовые вещи как справление нужды у персонажа или уборка не особо смущали. Просто там как-о мир окружающий очень интероактивен, постоянно хочется на чтото тыкнуть и посмотреть как с этим можно взаимодействовать или найти чтото. Или затащить когото в постель, лол. Можно рисовать картины, стать музыкантом или вклывать на работе и стать супер-врачом, потом купить трёхэтажный котедж и пару дорогих машин... ну . т.е. всё то, что в реальной жизни либо тебе никогда не светит, либо на это придётся всю свою жизнь и положить, а тут - пожалуйста, мир вроде и про "жизнь" но она очень рафинированая, наивная. Однако это подкупает. Ну и там можно за достаточно скромную плату вызывать уборщицу либо чуть по дороже, устроить её к себе на постоянную работу, чтобы приходила и прибералась, постель застилала и всякое такое. Как там сейчас в игре серии творятся дела я не знаю, давно интерес потерял, но симс 3 помню увлёк... там тогда ещё и открытый мир ввели, а не просто локация дома. Первую часть тоже помню во времена её актуальности... но тогда она подукапала какойто своей сильной оригинальностью, так что даже уборка воспринималась нормально. А... и там же можно шкаф со скелетом-уборщицей купить кстати :D
Помню, я какой-то навык прокачал и получил возможность взрывать предметы, чтобы доставать из них детали. Бегал по городу, устраивал джихад. Лучшая часть серии.
@@kujodablack я удивлен как эту игру до сих пор не запретили
@@roflyanchikoff >>до сих пор не запретили
Подцепил я своим персонажем в этой игре както вампиризм (среди аддонов есть и такое), а потом в общем, если проголодался, вызывал к себе домой доставку пиццы, когда курьер приходил, я его гипнотизировал делая податливым, уступчивым и максимально дружелюбно к себе настроеным.... а потом тащщил в постель, причём мне было глубоко и полностью плевать какого курьер пола xD Ну и кровь у него выпивал напоследок и персонаж становился платиного настроения так как и потрахался и наелся свежатины. А пиццу я потом выкидывал в мусорку - вампиры обычную еду не усваивают и начинают блевать с неё, за некотоыми исключениями. Тут впрочем стоит оговориться, что вампир в симс никого не убивает и не выпивает кровь насмерть, он чаще бывает достаточно добродушным существом, как впрочем и многое в этой игре. Просто у него свои баффы, дебаффы, свои механики и свои ограничения. Но тема секса в ней фигурирует и довольно разнообразно, хоть там конечно и нет анимаций на которые ты бы посмотрел, всё происходит за закрытой ширмой так сказать - в кабинке душа, за покрывалом постели или ещё где. В России ей изза этого возрастной рейтинг 18+ влепили, кеке
@@wolfrexgrrog3553 я когда мелкий был я только дома строил в ней
Многое же я упустил...
@В гостях у Фаргона симс 3 очень глючная, играть в нее без мода Nraas Master Controller, это боль. Он как раз чистит игру от кеша и убирает большинство глюков.
13:02
Где то смеётся один стив с полностью забитым инвентарем стаков золота
Только легенды знают, что это перезалив)
Пофигу
И только некоторые знают что это спизжено у gameranx
@@dznshfvt адаптирована*
Только Избранные знают, что это перезалив перезалива☝️
ну теперь не только легенды, а теперь кто зашёл в коменты, так что .-.
Где то на уборке, поняла, что продолжать смотреть видео нету смысла
Вспоминаю Alone in The Dark, которая была настолько реалистичной, что многие компы тупо не тянули её. Плюс из-за их попыток в реалистичную езду, миссия с такси стала практически непроходимой.
А если играл от первого лица, то надо было постоянно моргать, потому что каждая падла норовила плюнуть в тебя
О да,я успел посмотреть ещё и прошлую версию ролика с недостающими видео))
Legend
Лично мне было только в удовольствие проводить время не только с Романом и но и с остальными , я даже сам звонил некоторым из них чтоб провести время.
Да, иногда прикольно, но иногда задалбывают, в любом случае, если согласиться, а потом перезвонить и отменить встречу, то отношения не ухудшаются, странно, что автор не сказал об этом.
сказал@@crackadealdez
13:10 тревор, майкл и тревор и франклин вообще весь арсинал мира носят
Чем-то похоже на слова казуала🤔 особенно про падения с высоты
1:36
Нормальные игроки: Ухх я устал от работы на заводе, пойду по-бегаю по Лос-Сантосу
Не нормальные игроки: Ухх я устал от работы на заводе, пойду по-играю в комп *Работают на заводе на рп серверах*
Механика выносливости не действует на нервы, если её можно качать
В "Сталкере" на пояс вешаем два "Лунных света" - и побежали. :) Ни одна собака не догонит!
13:58 не сказал про TES 2 Daggerfal, вот там точно таймер влияет
Я думаю стоит отдельно сделать сложность "реализм" где будут все механики из реализма и хорошие и плохие.
О, по этой теме есть у меня один злящий меня метод добавить реализма: когда в шутерах оружие клинит и ломается (даже перегрев оружия я выношу лучше). И пофиг, какое это оружие, стандартный калаш или супер редкая топовая пушка, пофиг что ты делаешь, перестреливаешь врагов или по стелсу проникаешь - в самый неподходящий момент твоя бандура начнет клинить или еще того лучше развалится
Сталкер be like
нытик
Тарков момент
Фар край 2 be like
Убираться приятно в тех играх, в которых это и составляет суть игры. Например как в игре House Flipper или Viscera Cleanup Detail.
"Нарушение ПДД не настоящие преступление."
Да, внатуре. *Сбивает мать с ребёнком насмерть*
Не, ну не настоящее же.
Реализм и реалистичность - разные вещи
На счет перегруза. В Дейз поиграйте. Там у перса от количества веса режется стамина, плюс перс хочет чаще есть и пить. К тому же из-за того что резалась стамина становится невозможным выполнение кое-каких паркурных трюков. И приходится решать, или ты топик, но медленный, или ты жертвуешь лутом ради стамины. По поводу 1-го Фолыча, там этих 150 дней с головой хватает, но только уже на втором прохождении.
3:12 вспомнил момент: когда в первый раз играл в мафию 2, при прохождении миссии в доках с тосканием ящиков, вито сказал, что он не хочет работать на такой работе. я таскал ящики до победного, но в итоге он просто перестал это делать
Да там ящиков пять перетаскать и он подумает "да ну его нах", не привык он ручками работать
10:33
1.Соглашаемся
2.Перезваниваем и отменяем встречу.
3.Respect+
Только истинные олды помнят как Никитун открывал кейсы в кс го лет 7-8 назад))
Блин, даже я уже забыл что там было :D
Один запаниковавший солдат в Xcom может стоить жизни целого отряда,а то и всего прохождения.
3:10 - в этом моменте в Мафии можно не таскать ящики, а идти дальше - по пути расстреливая врагов.
Или попросить помочь отдыхающих рядом грузчиков.
Кто-то: Сколько худших механик реализма ты хочешь?
Тарков: Да
Кстати в Скайриме есть навык,где ты ,присев полностью исчезаешь с поля зрения врага,вот это реалистичность
Так же и с курицами, которые тебя палят постоянно)
Ребят, насчет паники: Вам такая механика не нравится? Мне кажется, что было бы неплохо проходить игру с такой механикой, особенно хорроры.
Лучше такие механики, чем оказуаливание игр под зумеров
Только перезалив знает, что это легенды ))
10 причин слёз казуалов😏
В Ведьмаке предметы условно хранятся в сумке Плотвы, а не в карманах Геральта
Ты абобус я амогус
^._.^
"Ни что так не раздражает в реальной жизни как жена" - Кто-то
зачем же тогда женился на ней
@@dark.knight649 ошибка молодости
Просто ей надо уделять время как до женитьбы так и после, о чём большинство мужиков забывает, а потом не понимает почему она всё время злая и хочет развода
А я бы добавил механики которые добавляют духоты, замедляя игру. Например реалистично прорисованный сбор лута в RDR2 или dragon age inquisition. Плюс, в том же dragon age inquisition плохо сбалансирована скорость перемещения вне боя - огромные карты, а герои еле передвигаются по "пустым" пространствам. Очень круто, что это исправлено модами 😍😍😍
Сюда же можно добавить медленную ходьбу с болтовнёй ни о чем в некоторых последних Сони эксклюзивах. Как будто постановщик из Голливуда добрался до игр и решил показать всем как надо драму делать)) Такое бесит в анчартеде последнем (с длц) и в ласт оф ass'ах😿🤷♂️ Сюжет и кат сцены это хорошо... Но такая меееееееееедленная подача просто удручает. Плюс идея делать, по сути, кат сцену без геймплея, но заставлять игрока идти за собеседником это какая-то дичь 🤷♂️🤯
Когда говорил про ограничение времени я думал что добавит в список ТЕС 2 Даггерфолл, там за временем нужно серьёзно следить или можно опоздать на квест и просрать его (даже главный), а в быстром перемещении нужно выбирать нужен ли привал (т.е. ехать только днём) и тому подобное
Да в принципе на максимально быстрый способ перемещение всегда хватает денег) Никогда не чувствовал с этим проблем
@@An_Xat там ведь дело не с деньгами, а с временем...
Например взял квест срок выполнения 7дней, до места назначения 3 дня пути с ночёвками 6, нужно добраться места, выполнить задание и вернуться обратно...
А если не успеешь то квест провалится
@@roman404ku ставишь "якорь" около квестодателя и по выполнении задания ТПшишься к нему
> Никому не нравится уборка по дому
Подержи моего "Утёнка"
Здорово! Смотрю канал давно и хотел бы кое-что добавить по теме видео: Реализм - штука хорошая, но всё же игра не реальный мир, хотя порой без него не как. Удачи тебе и видео новых побольше
Согласен реализм в играх должен быть но в меру
Ёще бы было не тупым воровством контента с англоязычного канала... ruclips.net/video/jLn5Xj7--EI/видео.html
@@KawaiiSelbstsBox ну ты думаешь что кто то будет смотреть на английском
@@Aj-is1ck Ну я увидел, и пошёл оригиналы смотреть. Тем более что в оригиналах нет рекламы
Скорости Гордана Фримена позавидует даже Уссейн Болт
15:49 смешно то, что в первых двух частях(и одном спин оффе) паника была достаточно полезной механникой, но судя по всему в 3 части это сошло на нет
Да уж, доставлять грузы в Death Stranding - как-то не очень, нарушать ПДД в Дальнобойщиках 2 и быть расстрелянным с вертолёта - самое то;) Помню, как в The NOX, когда наберёшь много лишнего, то Джек не может двигаться, пока не выбросишь щит или латы из кармана. А в одной из частей Gorky Zero был момент с таймером, где нужно было удрать на водном мотоцикле с базы в пещере подо льдом - очень сложно. А в игре ZOMBI (или ZOMBIU в версии для Nintendo WiiU) реализм заключается в том, что на всех персонажей игрока, где следующий появляется после смерти предыдущего, даётся только один рюкзак, отбитый у зомби с рюкзаком. Которым будут становиться все предыдущие парни и девушки, управляемые игроком. "Умрёшь, начнёшь опять с начала,
Опять зомбак, верни рюкзак!!!";)
а давно ли в прыжке нельзя развернутся в полете?
Пример как надо делать - пятая Якудза, где герои могут работать (некоторые миссии обязательны к исполнениям). За главгероя там надо водить такси, и ПДД там 100% надо соблюдать, вплоть до мигания поворотниками, хотя есть миссии где клиента надо довезти вовремя. Ещё и общаться надо успевать, на вопросы отвечать им, но сделано круто и удобно, к тому же, дают деньги и много опыта. За другого ты охотник на дичь, за третьего - поп-идол, где надо постоянно ходить на трени по танцам и голосу, с фанатами на встречи и тд.
Также можно добавить: износ оружия через 30 выстрелов, инвалидность персонажей, да-да такое тоже есть, после получения тяжёлого ранения у персонажа сильное падает КПД, тащить тиммейта на горбу до точки эвакуации пока он не умер от потеряли крови, бросить тоже нельзя ведь тогда он умрет и следующие миссии надо проходить без него.
Есть такая игра - battle Brothers. Это пошаговая игра вроде kings of bounty. Там если какой то из персонажей сильно пострадает в сражении может получить хроническое увечье, например лишиться глаза. И вот, ты пол игры качаешь одного героя, а он инвалидом становится. И уволить жалко и пользы как от мяса(
Единственное что в топе мне реально мешало, это маленький переносимый вес, сколько же я намучился со складированием
Насчёт паники. Мне сразу вспомнился гг доходяга из зова тхулку, особенно момент когда его хотели убить в мотеле, его прям шатало из стороны в сторону и он не мог нормально двигаться. Я думаю, что если существует угроза жизни ты наоборот под воздействием адреналина будешь удирать с удвоенной скоростью, а в той игре гг дверь с трудом открывал и ещё эти сраные шкафы надо было двигать, хотя можно было в окно сигануть и по пожарным балкончикам смотаться😡
@@immpolproduction8309 😅👌
Игра, где весит абсолютно всё: Demon Souls
Stalker: я для тебя какая-то шутка?
Собрал 30 аптечек - почувствовал себя курьером из пиццерии. :D
Абсолютно все перечисленное есть в одной замечательной и очень бесячей игре Project zomboid...
это история вашей смерти
@@izefkein5115 шторы это панацея от всего.
Реализм поломок оружия. Непомню игру но очень запомнился момент. Мачете либо катана из метала ломается с 4 удара. Зато была гитара которая не ломалась почти
Одна из бесящих реалистичных механик еще была в Fallout - когда очки действия тратились на использование стимуляторов. Вот так встречаешь сильного противника, который наносит мощный удар - и выбор - вылечиться и жить или ответить, но заранее знать что не нанесешь сильно вреда и погибнешь - а очки действия расходуются. Вот и лечишься без ответных ударов - в надежде что противник промахнется.
Эм. Перк на вход в инвентарь за 2 очка. И ты отлечен и оружие перезаряжено. А вообще по хорошему, стимуляторы в бою? вот после боя - да.
Как же я обожаю viscera cleanup detail , я не знаю почему симулятор уборки такой интересный
Только легенды знают, что это перезалив бтв 🤡
Пофигу
Кринд 🤡🤡
Посыл видео: "мне не нравятся вот эти механики, давайте оказуалим все игры"
Интересно есть ли какой-то лимит тому, сколько можно жить в роли послушника монастыря в Kingdom come deliverance
Dead rising 2 прям жиза 🥲🥲🥲
8:05 чувак из фазмы такой:
"Так, у меня курточка и штаны. С таким лютым перегрузом я смогу пробежать метра 2, не более"
:D
Если бы тут была реклама игр, я бы её перепутал с самим видео и не скипнул
Придирчивость иногда на максимуме. Каждая механика в игре добавляет геймлей. И от этого интереснее играть. Таймеры или паника или еще что. Без некоторых механик не было бы и игр. Сама эта механика и делает игру интересней и дает игрокам челендж. А если не нравится эта механика - так не играй. А старые игры так вообще кайф, берешь записку и идешь искать, без карты, без ничего, просто по описанию.
Вспоминаю этот скрупулёзный реализм в Таркове. Да, разрабы попытались выжать максимум, но... Почему мой персонаж после окончания матча остаётся раненным?! Чтобы не ждать минут 20 необходимо заплатить символическую внутреигровую сумму, но это жутко бесит. Если я умер, то уже потерял лут, зачем ещё сильнее наказывать игрока?
Про плохое быстрое перемещение - сразу вспоминаю Far Cry 2. Можно 15 минут добираться жо точки назначения и за 5 минут пройти миссию, а потом потратить столько же времени на возвращение назад.
Ну и упомянутые автором таймеры. Особенно там, где они вот вообще не к месту.
В Симах мы по сути играем за силу воли.
"Жалобы идиота" - настоящее название видео
Никитун: выпускает ролик про десять самых худших механик реализма. Тот самый тарков:
а он вышел уже? Он же вроде в разработке
Могу предложить механику из серии Dynasty warriors под названием "шкала морали". Представляет собой активность твоих или вражеских войск. Практически каждое действие (прибыло подкрепление, умер офицер, захватили регион карты, и т.д.) сказывается на активности войск, зачастую это делается у соперников. И когда шкала морали опускается до самых низких значений, твои войска становятся буквально мальчиками для битья, которые максимум способны обороняться, и то через раз. Чуть лучше ситуация у офицеров, но их не так много, и они просто отсрочат поражение, если не успеть прибыть в нужную точку. Особенно если точек таких несколько, а такое бывает часто. Шкала морали присутствует не во всех играх серии, но там, где она есть - она здорово щекочет нервы)
Я так понимаю Никитун казуальщик
Та ну, механика с друзьями из гта 4 это то чего очень не хватает в гта 5
....давайте представим что в том же скайриме урона от падения не было бы? Вам бы стало лучше играть? Вы бы чувствовали атмосферность в горах или на мосту колегии винтерхолда?