10 ХУДШИХ МЕХАНИК РЕАЛИЗМА

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии •

  • @toddhoward3389
    @toddhoward3389 2 года назад +1459

    Если бы вы учитывали фанатские работы, то все 10 позиций заняли бы "реалистичные" моды на Сталкер, где гг дохнет от дуновения ветра и устаёт после десяти метров ходьбы.

    • @muslim7677
      @muslim7677 2 года назад +186

      Не куплю я Скайрим

    • @joancornella3453
      @joancornella3453 2 года назад +181

      @@muslim7677 Тодд выучил русский и теперь хитрым способом пытается впарить скайрим, унижая другие игры!!!111

    • @vladshchuko4538
      @vladshchuko4538 2 года назад +97

      И год работать курьером, чтобы накопить на шмот в Сидорович молл

    • @VoIDlDragon
      @VoIDlDragon 2 года назад +38

      NLS.7 передает привет. К сведению самый ненавистный всеми мод.

    • @Space_Pun
      @Space_Pun 2 года назад +26

      Сталкер не мусор, а те кто его обзывают... Не уверен..

  • @Кирилл-ь1щ6ъ
    @Кирилл-ь1щ6ъ 2 года назад +426

    в мафии работа таксистом в начале может и скучна, но так сделано специально, дабы прочувствовать разницу между размеренной жизнью обычного работяги и жизнью гангстера в семье мафии

    • @david4more
      @david4more 2 года назад +38

      Никитун скатился. Пол ролика воды, остальной ролик - "ТАКАЯ РЕАЛИСТИЧНОСТЬ НЕИНТЕРЕСНАЯ, Я ХОЧУ ВЕСЕЛИТСЯ, А ЭТО НИВЕСИЛА"

    • @Shadenhold1
      @Shadenhold1 2 года назад +9

      @@david4more никитун не делает контент, а просто перевод английских видео

    • @david4more
      @david4more 2 года назад +8

      @@Shadenhold1 да ну? Даже так? Нигде об этом не говорил и в описании написана благодарность кому-то за помощь в монтаже. Я так не думаю

    • @Shadenhold1
      @Shadenhold1 2 года назад +10

      @@david4more просто он всегда в крысу делает. В самом низу описания строка "Оригинал и ссылка"

    • @david4more
      @david4more 2 года назад +1

      @@Shadenhold1 да нет же. Проверил ещё раз, нету такого

  • @Nikitun
    @Nikitun  2 года назад +52

    Ребятушки, прошу прощения. Пришлось быстро перезаливать, так как ваш покорный слуга не заметил как у него полетел After Effects во время рендера. 😔
    Большая просьба наклацать пальцев вверх, а с меня еще больше контента в ближайшие дни.
    (А еще, в этом месяце будет большой ролик, о котором я упоминал в телеграме, кстати, подписывайтесь - t.me/NikitunYT)

    • @Black-Magick
      @Black-Magick 2 года назад +1

      Ладно дружище

    • @maksimvalitov8922
      @maksimvalitov8922 2 года назад

      ай йя йя))

    • @metalgaming416
      @metalgaming416 2 года назад

      Хорошему человеку не жалко , да и ролик интересный, я не видел его

  • @АлександрКотелевец-ж5щ

    Геймеры: мы хотим реалистичные игры
    Разрабы : вот получайте
    Геймеры : меня достала реалистичность !

    • @АлексейАбрамов-х4т
      @АлексейАбрамов-х4т 2 года назад +22

      мне лично до сих пор не хватает реализма в некоторых играх.

    • @DoHD0H_5r0HDoH0Bi4
      @DoHD0H_5r0HDoH0Bi4 2 года назад +11

      @@АлексейАбрамов-х4т поиграй в рдр2

    • @jazzzman1980
      @jazzzman1980 2 года назад

      Привет Flashpoint

    • @alexbezanov7672
      @alexbezanov7672 2 года назад +8

      Ну так добавляют фигню а не реализм

    • @grach9845
      @grach9845 2 года назад +4

      @@АлексейАбрамов-х4т купи побег из таркова

  • @MrBillyKostigan
    @MrBillyKostigan 2 года назад +387

    Нарушения ПДД, не настоящие преступления. Браво!!!

    • @isss36
      @isss36 2 года назад +18

      ну по фактам

    • @ahhhma1245
      @ahhhma1245 2 года назад +18

      Ну он же видел пиздит видео с запада , плохо перевел

    • @dro4ila166
      @dro4ila166 2 года назад +35

      Нарушение ПДД - административное правонарушение. А преступлениями являются только тем действия, которые прописаны в УК РФ, и ПДД там нет. Правонарушение и преступление - разные понятия.

    • @dro4ila166
      @dro4ila166 2 года назад +11

      Хотя разумеется, это не значит что можно сбивать людей и тд. Я говорю про проезд на красный, пересечение разметки и тому подобное. Думаю, автор имел ввиду тоже самое

    • @MaloryHovell
      @MaloryHovell 2 года назад +4

      @@dro4ila166 >которые прописаны в УК РФ, и ПДД там нет
      264
      >Правонарушение и преступление - разные понятия
      В случае пдд это не обоснованно. Ведь разделение идет по общественной опасности, а в год от дтп погибает больше, чем от умышленных убийств.

  • @vanyhatar5123
    @vanyhatar5123 2 года назад +239

    Не знаю как это относится к реализму в играх, но иногда встречается такая фигня, как "эффект размытия" функция, которая превращает красивую, сочную картинку в одну цветастую кашу

    • @Over-yi1vp
      @Over-yi1vp 2 года назад +6

      Даинт Лайт зашёл в чат 👍

    • @vanyhatar5123
      @vanyhatar5123 2 года назад +14

      @Dungeon Master_72 и слава богу что можно отключать. Название может быть разное, я просто из mass effect вспомнил, там эта функция вроде так и называлась "эффект размытия", у меня тогда чуть глаза не выпали, пока не отключил

    • @ЗамирМуртазов-ц2и
      @ЗамирМуртазов-ц2и 2 года назад +1

      @@Over-yi1vp Капец,я не один про неё вспомнил😅.

    • @mazik88
      @mazik88 2 года назад +5

      Motion Blur это киношная фича, которая делает картинку более кинематографичной, ну это чисто вкусовщина

    • @Maned_Wolf_Tallest_Stories
      @Maned_Wolf_Tallest_Stories 2 года назад +2

      А ещё встречаются такие странные функции, как "Зернистость"... Смысл от неё?

  • @andreymelnikov7084
    @andreymelnikov7084 2 года назад +51

    Самый известный пример ограничения времени прохождения это, конечно же, первый Принц Персии. Принцессу нужно было спасти за час.

    • @PlayingGames101
      @PlayingGames101 2 года назад +2

      Бляя реально это было что-то с чем то

  • @yobadvachevskiy
    @yobadvachevskiy 2 года назад +20

    Пришел такой домой с работы, уставший как собака и думаешь: "эх, поиграю в мафию, почувствую себя гангстером, устал я от своих однообразных будней"
    - Видишь ящики? Грузи в тот грузовик. Закончишь - получишь десятку, потеряешь или сломаешь чего ни будь - получишь шиш! Начинай и не возись весь день.

  • @MikeVB5
    @MikeVB5 2 года назад +81

    11:16
    Что бы избежать встречу с друзьями в ГТА 4 не достаточно просто игнорить друзей, чтобы они не разозлились, после принятия встречи с ними.
    Надо принять их встречу, потом снова позвонить и отменить встречу, тогда ваш друг все поймёт и отменет встречу, при этом он не обидится на вас (не будет значка "палец вниз" в левом нижнем углу экрана над мини- картой).
    Если принять встречу и игнорить (не приезжать забирать друга), то через некоторое время он пришлёт смс с недовольством о том что вы не пришли (и будет палец вниз).

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 2 года назад +8

      Мне кстати при первом самом прохождении, нравилось приходить на все эти встречи, както необычно было и приковывало внимание. Приедалось конечно, но уже потом. И, вероятно, как раз при таком случае и есть возможность соскочить)) И хорошо что она есть

    • @johnlenin830
      @johnlenin830 2 года назад

      там реальная польза только от отношений с юристкой, ей можно позвонить и она снимет 3 звезды розыска.

    • @inferno7333
      @inferno7333 2 года назад

      @В гостях у Фаргона в четвёрке это было,да,но и за этого вроде как тормозился сюжет,так как никто до тебя не мог дозвониться )

  • @farina1311
    @farina1311 2 года назад +71

    Самый крутой режим паники был в Фаренгейт (клаустрофобия Карлы Валенти). Её можно было контролировать и следить за уровнем паники, что делало механику отличной!

  • @УзбекУзбекович-х4х
    @УзбекУзбекович-х4х 2 года назад +61

    Ну уж на счёт миникарт и маркеров прям разворчался. А сложность реализ на то и реализм, чтобы с первого выстрела помирать. Она для очень хардкорных человеков. А урон от падения очень даже нужен в определённый играх. Не во всех, но в некоторых без него будет не так интересно

    • @L3itmotiv
      @L3itmotiv 2 года назад +11

      Просто притензии высосанные из пальца

    • @FTMxapek
      @FTMxapek 2 года назад

      к примерy те игры, в которых по сюжету какого-то персонажа yбивают, кидая с высоты и тд, в них было бы нелогично, если гг не получает yрон от падения

    • @remzl3175
      @remzl3175 2 года назад +1

      Представьте: Майнкрафт без урона от падения!😄😄😄😄

    • @ВадимМедяновский
      @ВадимМедяновский Год назад

      @@remzl3175 врёшь

    • @remzl3175
      @remzl3175 Год назад

      @@ВадимМедяновский ну ок

  • @ВиталийМорозов-ъ6ю
    @ВиталийМорозов-ъ6ю 2 года назад +20

    Выносливость(в том числе если тратится при ударе), прыжки, переносимый вес и тем более дождь никогда не считал чем то плохим, это в меру реалистично и с этим можно играть. Смена погоды какой бы ни был от неё эффект приносит в игру большую реалистичность чем лечение ран в 99% играх. Игры по типу The Long Dark так вообще без смены погоды или смен дня/ночи станет скучной.

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 2 года назад +5

    Справедливости ради, если в морровинде раскачать акробатику до ста, то ты можешь прыгать достаточно далеко и высоко. Ну т.е. ты реально можешь прыгнуть с земли на балкон форта, а потом с него прямиком на крышу, так что с прокачанным навыком прыжки становятся достаточно весёлыми. У уж если заручиться поддержкой алхимии и заклинаний, то ты можешь прыгнуть из одной части карты в другую. Собственно, спидраны морровинда основаны на использовании уникальных свитков, поднимающих акробатику до тысячи или около того

  • @Aka_DarkNeSS
    @Aka_DarkNeSS 2 года назад +16

    Моды на игры, убирающие ограничения: Теперь я сам определяю реальность

  • @Ку-ку-в1р
    @Ку-ку-в1р 2 года назад +8

    Часть основных и подавляющее большинство бонусных фактов просто притянуты за уши. Это просто обидно, т.к. это видео может отбить у некоторых людей желание играть в игры

    • @KawaiiSelbstsBox
      @KawaiiSelbstsBox 2 года назад +1

      Забей, это перевод англоязычного ютубера, автор не имеет никакого отношения к материалу, просто взял готовое и переозвучил, слово в слово, с оригинальным видеорядом ruclips.net/video/jLn5Xj7--EI/видео.html

  • @sqwr777
    @sqwr777 2 года назад +19

    Перегруз в выживалках это необходимая и интересная вещь, добавляющая целые механики

    • @explayzer
      @explayzer 2 года назад +4

      точнее добавляет смысла в их использовании и создаёт большее разнообразие игровых ситуаций

    • @volfger
      @volfger 2 года назад

      В выживалках - да, а вот в action/rpg подобные неснимаемые ограничения инвентаря только бесят.
      Когда у тебя на зачистку подземелья в стартовой локе уходит 20 банок маны, а в инвентарь влезает 6 (и сброс локации, если вышел до завершения квеста) - такой микроменеджмент бесить начинает с самого начала игры.

  • @Kagezawa
    @Kagezawa 2 года назад +4

    Отсутствие карты довольно круто в небольших играх. Например в оверлорде

  • @artist20764
    @artist20764 2 года назад +8

    Для каждого своё, я думаю. Реалистичность в играх приятна, но переизбыток портит всё, хотя и такая сильная реалистичность может нравится кому-то

  • @boris-n9q
    @boris-n9q 2 года назад +6

    Без многих этих механик игры бы так и осталось мультяшными платформерами или аренными шутерами из девяностых.

  • @ftk_2402
    @ftk_2402 2 года назад +3

    Учитывая бонус, можно сказать, что никитун жёсткий казуал

    • @id26410
      @id26410 2 года назад

      Учитывая большую часть ролика, Никитун - максимально жёсткий казуал. Пожалуйста, не давайте ему играть в Project Zomboid, у него пена изо рта пойдёт

    • @moriyamakyon1067
      @moriyamakyon1067 2 года назад

      @@id26410 * тарков , лонг дарк на максимальной сложности , спейс/медивал инжинерс , dwarf fortress , fear and hunger и тд вошли в чат *

  • @RevilDoesStuff
    @RevilDoesStuff 2 года назад +4

    В игре Hardtime нужно выживать в тюрьме, дожить до конца своего заключения и, по возможности, добиться УДО. Так вот, если вы не будете достаточно есть, спать, молиться или общаться с людьми, то ваш рассудок будет падать. Если он упадёт в ноль, то у персонажа произойдёт нервный срыв, он начнёт смеяться и скорее всего изобьет первого попавшегося человека, что может привести к большим неприятностям и даже смерти (в игре нельзя возродиться, смерть происходит навечно)

  • @Yan-Shmakov
    @Yan-Shmakov 2 года назад +6

    А что с работой не так? Вот в Bully работа как наказание, если часто косячишь, очень даже неплохо реализована) Да и работа там не навязчивая)

  • @Sargatas
    @Sargatas 2 года назад +21

    Таймеры...сразу вспомнилась миссия из Majesty 2, где надо было за 35 игровых дней (а это очень мало) собрать 35к золота. Из-за этого надо было максимально быстро создать очень небольшое количество юнитов и заставить их со скоростью реактивного истребителя разведать всю карту, найти на ней торгашей и разломать 5 домов с разбойницами, за каждый из которых дают по 5к. И это притом, что в процессе они легко могут откинуть копыта от чего угодно, потому что они тупо не успевают нормально качаться. И чтоб в первый раз пройти эту миссию, надо было сначала обосраться раз 10 в попытках банально зазубрить карту и понять, где находятся дома и торгаши. Подобные миссии всегда раздражают...

  • @ebaklak2345
    @ebaklak2345 2 года назад +2

    Реалистичная модель повреждений лучшее что могли придумать для реализма

  • @ИльяМальгин-в9з
    @ИльяМальгин-в9з 2 года назад +64

    По поводу выносливости идеальный пример абсурдности механики есть в первой mass effect. Ты играешь за элитного солдата, прошедшего не один бой и большую часть службы которого занимают тренировки, но "дыхалки" гг хватает буквально на пару секунд спринта,🤔🤷

    • @Эрик-ъ9м
      @Эрик-ъ9м 2 года назад +6

      Халф лайф, где Гордон (в HEV костюме!) умирает от десяти метров бега:

    • @mediatourist
      @mediatourist 2 года назад +3

      Ещё RE4 туда же, где гг даже не может стрейфиться и при прицеливании тупо прилипает к земле. Ах да, на ПК у него ещё и прицел трясётся. Хотя я сам не подготовленный агент, но решил проверить тряску прицела с лазерной указкой и такого дрожания не было даже на дистанции в 100 метров.

    • @fluorum5907
      @fluorum5907 2 года назад

      @@Эрик-ъ9м HEV не HEV , а Гордон в отличии от Шепарда хотябы ПРОСТО УЧЕНЫЙ

    • @Эрик-ъ9м
      @Эрик-ъ9м 2 года назад +1

      @@fluorum5907 а каким собсна образом можно умереть от десяти метров бега ?

    • @inferno7333
      @inferno7333 2 года назад

      Во второй части тоже самое,кстати ))Лишь в третьей додумались наконец этот бред исправить -_-

  • @kanzoogin
    @kanzoogin Год назад +2

    11:28
    Чтож, не соглашусь. Механика дождя в BOTW, как по мне, - одна из лучших механик в игре. Меня она очень и очень порадовала, так как показала Линка с более живой стороны, да и в принципе мир сделала более работающим по законам физики и тд и тп. И это прекрасно

  • @ingvaruniversum7750
    @ingvaruniversum7750 2 года назад +3

    Таймер в Принц Персии на денди/сеге, это самое тяжёлое воспоминание детства

  • @Capitanvuki
    @Capitanvuki 2 года назад +7

    Да ну не, тусоваться с разными челами из команды например, или другими нпс интересно. Разные истории можно выслушать, мини сценки. Раскрытие лора. Мне это наоборот нравится.

  • @dimatowel2122
    @dimatowel2122 2 года назад +9

    Привет, спасибо за ролик! А Мор 2 (Pathologic 2) тоже может быть в этом списке - на рекомендованной сложности ГГ превращается в тамагочи: кормить, спать, лечить. Лечить других с разным успехом. Вечная нехватка всего в инвентаре. Боевая система уровня нуб. И мир движется вперед по времени не зависимо от действий ГГ.

    • @СергейДавыдов-х8м
      @СергейДавыдов-х8м 2 года назад +1

      Там ещё механика есть, где выбираешь перса (доктор по моему) и тебя с самого начала весь город ненавидит)

  • @sidirovichbanki3993
    @sidirovichbanki3993 Год назад +1

    По поводу прыжков в Морровинде. За них отвечает навык акробатика, и чем выше значение навыка, тем выше прыжок. На 100 навыке акробатики так вообще можно прыгать не хуже какого-нибудь Данте из DMC прыгать, а ещё не забываем про баффы, например в виде того же свитка икара или заклинаний, временно улучшающие навыки.

  • @iqwearDuxe
    @iqwearDuxe 2 года назад +5

    Кстати о панике, в проджект зомбоид, если тебя окружает 4 и больше зомби, у персонажа начинается паника и он боится стрелять из-за чего начинает сильно промахиваться

  • @dazerdondiablo5354
    @dazerdondiablo5354 2 года назад +2

    Механика голода, жажды и усталости.
    Механика износа и поломки экипировки.

  • @id26410
    @id26410 2 года назад +4

    10:38 - в гта 4 встречи с друзьями - необязательные активности, от них можно отказаться даже после того, как принял предложение

  • @hebi9938
    @hebi9938 2 года назад +2

    Почему-то сталкера вспомнил. Механика выпадения оружия из рук при получении урона от пуль, мутантов или аномалий. Это настолько раздражающая механика, что сами разработчики её убрали и оставили только когда тебе прикладом в лицо прилетает. Но мододелы почему-то решили, что эту дрянь нужно вернуть и лепят её чуть ли не в каждом моде.

  • @spyne8809
    @spyne8809 2 года назад +3

    Самое забавное - это смотреть на Шепарда из первого и второго Масс эффекта, который задыхается при беге ещё раньше Себастьяна. А он профессиональный солдат, прошедший тяжелейшую подготовку N7)

  • @ЯжгуевРеев-п5я
    @ЯжгуевРеев-п5я 2 года назад +3

    Мне кажется, что получения урона от падения это круто в некоторых играх. Например в ГТА Сан андреас это круто, т.к если ты спрыгнул с большой высоты то ты потеряешь к примеру 60 хп и быстро их восстановишь с помощью автоматов с едой а например в КС 1.6 и КС ГО это реализованно плохо. Например если в КС 1.6 на карте de_nuke на бомбплейсе А есть лестница на вверх, и если ты от туда прыгнешь что бы например раздефюзить С4, то ты потеряешь примерно 40 хп. А если ты хочешь раздефюзить С4 то значит скорее всего ты расправился с врагами и у тебя скорее всего меньше 40 хп. В таких случаях тебе придется спустится от туда через лестницу, пробежать пол карты и раздефюзить бомбу, что мало вероятно, т.к бомба взрывается через 40 секунд. За 40 секунд вы не успеете 1.расправится с врагами, 2.спустится по лестнице и 3.пробежать пол карты и у раздефюзить С4

  • @KellerTheDominator
    @KellerTheDominator 2 года назад +5

    13:00 В Террарии постебались над механикой переносимого веса, добавив в игру "камень утяжелитель". Без него персонаж может пол мира а инвентаре нести. С ним даже блок песка в инвентарь не войдет, даже если весь инвентарь свободен

  • @user-lisiipen
    @user-lisiipen Год назад

    11:48
    - О, у тебя есть факел? Больше нет!..
    - У тебя горит костёр на открытой местности? Больше нет!..
    Теперь горит у тебя!..

  • @wolfrexgrrog3553
    @wolfrexgrrog3553 2 года назад +21

    Ну в симс 3 помню у персонажа можно было взять черты характеря "грязнуля", тогда ему пофиг на немытые чашки и грязное бельё)) Хотя в тоже время он автоматом и не убирается. Противоположеная черта - чистюля, который начинал грустить от любой пылинки... но в тоже время он после еды автоматически брал посуду и нёс в посудомойку или в раковину.
    Вообще симс 3 игра достаточно занимательная, лично мне было помню приятно играть и даже такие бытовые вещи как справление нужды у персонажа или уборка не особо смущали. Просто там как-о мир окружающий очень интероактивен, постоянно хочется на чтото тыкнуть и посмотреть как с этим можно взаимодействовать или найти чтото. Или затащить когото в постель, лол. Можно рисовать картины, стать музыкантом или вклывать на работе и стать супер-врачом, потом купить трёхэтажный котедж и пару дорогих машин... ну . т.е. всё то, что в реальной жизни либо тебе никогда не светит, либо на это придётся всю свою жизнь и положить, а тут - пожалуйста, мир вроде и про "жизнь" но она очень рафинированая, наивная. Однако это подкупает. Ну и там можно за достаточно скромную плату вызывать уборщицу либо чуть по дороже, устроить её к себе на постоянную работу, чтобы приходила и прибералась, постель застилала и всякое такое. Как там сейчас в игре серии творятся дела я не знаю, давно интерес потерял, но симс 3 помню увлёк... там тогда ещё и открытый мир ввели, а не просто локация дома. Первую часть тоже помню во времена её актуальности... но тогда она подукапала какойто своей сильной оригинальностью, так что даже уборка воспринималась нормально. А... и там же можно шкаф со скелетом-уборщицей купить кстати :D

    • @kujodablack
      @kujodablack 2 года назад +4

      Помню, я какой-то навык прокачал и получил возможность взрывать предметы, чтобы доставать из них детали. Бегал по городу, устраивал джихад. Лучшая часть серии.

    • @roflyanchikoff
      @roflyanchikoff 2 года назад +1

      @@kujodablack я удивлен как эту игру до сих пор не запретили

    • @wolfrexgrrog3553
      @wolfrexgrrog3553 2 года назад +2

      @@roflyanchikoff >>до сих пор не запретили
      Подцепил я своим персонажем в этой игре както вампиризм (среди аддонов есть и такое), а потом в общем, если проголодался, вызывал к себе домой доставку пиццы, когда курьер приходил, я его гипнотизировал делая податливым, уступчивым и максимально дружелюбно к себе настроеным.... а потом тащщил в постель, причём мне было глубоко и полностью плевать какого курьер пола xD Ну и кровь у него выпивал напоследок и персонаж становился платиного настроения так как и потрахался и наелся свежатины. А пиццу я потом выкидывал в мусорку - вампиры обычную еду не усваивают и начинают блевать с неё, за некотоыми исключениями. Тут впрочем стоит оговориться, что вампир в симс никого не убивает и не выпивает кровь насмерть, он чаще бывает достаточно добродушным существом, как впрочем и многое в этой игре. Просто у него свои баффы, дебаффы, свои механики и свои ограничения. Но тема секса в ней фигурирует и довольно разнообразно, хоть там конечно и нет анимаций на которые ты бы посмотрел, всё происходит за закрытой ширмой так сказать - в кабинке душа, за покрывалом постели или ещё где. В России ей изза этого возрастной рейтинг 18+ влепили, кеке

    • @roflyanchikoff
      @roflyanchikoff 2 года назад

      @@wolfrexgrrog3553 я когда мелкий был я только дома строил в ней
      Многое же я упустил...

    • @niu9627
      @niu9627 2 года назад +1

      @В гостях у Фаргона симс 3 очень глючная, играть в нее без мода Nraas Master Controller, это боль. Он как раз чистит игру от кеша и убирает большинство глюков.

  • @dendyden3557
    @dendyden3557 2 года назад +2

    13:02
    Где то смеётся один стив с полностью забитым инвентарем стаков золота

  • @draggg7860
    @draggg7860 2 года назад +59

    Только легенды знают, что это перезалив)

    • @potny_nosok
      @potny_nosok 2 года назад +2

      Пофигу

    • @dznshfvt
      @dznshfvt 2 года назад +5

      И только некоторые знают что это спизжено у gameranx

    • @soltr_soundeffects
      @soltr_soundeffects 2 года назад +2

      @@dznshfvt адаптирована*

    • @toadkiller7274
      @toadkiller7274 2 года назад +1

      Только Избранные знают, что это перезалив перезалива☝️

    • @ArZeroMy
      @ArZeroMy 2 года назад

      ну теперь не только легенды, а теперь кто зашёл в коменты, так что .-.

  • @dafshaa
    @dafshaa 2 года назад +1

    Где то на уборке, поняла, что продолжать смотреть видео нету смысла

  • @WhyMyIceCreamMelts
    @WhyMyIceCreamMelts 2 года назад +8

    Вспоминаю Alone in The Dark, которая была настолько реалистичной, что многие компы тупо не тянули её. Плюс из-за их попыток в реалистичную езду, миссия с такси стала практически непроходимой.

    • @styx66613
      @styx66613 Год назад

      А если играл от первого лица, то надо было постоянно моргать, потому что каждая падла норовила плюнуть в тебя

  • @Kevin_Ashtony
    @Kevin_Ashtony 2 года назад +6

    О да,я успел посмотреть ещё и прошлую версию ролика с недостающими видео))

  • @gentleman-007-og
    @gentleman-007-og 2 года назад +8

    Лично мне было только в удовольствие проводить время не только с Романом и но и с остальными , я даже сам звонил некоторым из них чтоб провести время.

    • @crackadealdez
      @crackadealdez Год назад

      Да, иногда прикольно, но иногда задалбывают, в любом случае, если согласиться, а потом перезвонить и отменить встречу, то отношения не ухудшаются, странно, что автор не сказал об этом.

    • @АртёмРуа
      @АртёмРуа Год назад

      сказал@@crackadealdez

  • @SimpleDias
    @SimpleDias Год назад +1

    13:10 тревор, майкл и тревор и франклин вообще весь арсинал мира носят

  • @rambeitech608
    @rambeitech608 2 года назад +4

    Чем-то похоже на слова казуала🤔 особенно про падения с высоты

  • @X_Volkos_X
    @X_Volkos_X 2 года назад +1

    1:36
    Нормальные игроки: Ухх я устал от работы на заводе, пойду по-бегаю по Лос-Сантосу
    Не нормальные игроки: Ухх я устал от работы на заводе, пойду по-играю в комп *Работают на заводе на рп серверах*

  • @Ivashkata
    @Ivashkata 2 года назад +4

    Механика выносливости не действует на нервы, если её можно качать

    • @Кондратийидиобниму
      @Кондратийидиобниму 2 года назад

      В "Сталкере" на пояс вешаем два "Лунных света" - и побежали. :) Ни одна собака не догонит!

  • @nuclear_slayer
    @nuclear_slayer Месяц назад +1

    13:58 не сказал про TES 2 Daggerfal, вот там точно таймер влияет

  • @dishahahaha
    @dishahahaha 2 года назад +3

    Я думаю стоит отдельно сделать сложность "реализм" где будут все механики из реализма и хорошие и плохие.

  • @loganwalker1274
    @loganwalker1274 2 года назад +5

    О, по этой теме есть у меня один злящий меня метод добавить реализма: когда в шутерах оружие клинит и ломается (даже перегрев оружия я выношу лучше). И пофиг, какое это оружие, стандартный калаш или супер редкая топовая пушка, пофиг что ты делаешь, перестреливаешь врагов или по стелсу проникаешь - в самый неподходящий момент твоя бандура начнет клинить или еще того лучше развалится

  • @drakana
    @drakana 2 года назад +6

    Убираться приятно в тех играх, в которых это и составляет суть игры. Например как в игре House Flipper или Viscera Cleanup Detail.

  • @НиколайАгония
    @НиколайАгония 2 года назад +1

    "Нарушение ПДД не настоящие преступление."
    Да, внатуре. *Сбивает мать с ребёнком насмерть*
    Не, ну не настоящее же.

  • @moriosb6952
    @moriosb6952 2 года назад +4

    Реализм и реалистичность - разные вещи

  • @Freon27
    @Freon27 2 года назад +2

    На счет перегруза. В Дейз поиграйте. Там у перса от количества веса режется стамина, плюс перс хочет чаще есть и пить. К тому же из-за того что резалась стамина становится невозможным выполнение кое-каких паркурных трюков. И приходится решать, или ты топик, но медленный, или ты жертвуешь лутом ради стамины. По поводу 1-го Фолыча, там этих 150 дней с головой хватает, но только уже на втором прохождении.

  • @shikord2887
    @shikord2887 2 года назад +6

    3:12 вспомнил момент: когда в первый раз играл в мафию 2, при прохождении миссии в доках с тосканием ящиков, вито сказал, что он не хочет работать на такой работе. я таскал ящики до победного, но в итоге он просто перестал это делать

    • @главаорденастражей
      @главаорденастражей 2 года назад +6

      Да там ящиков пять перетаскать и он подумает "да ну его нах", не привык он ручками работать

  • @god_ini
    @god_ini Год назад

    10:33
    1.Соглашаемся
    2.Перезваниваем и отменяем встречу.
    3.Respect+

  • @slaventos6154
    @slaventos6154 2 года назад +5

    Только истинные олды помнят как Никитун открывал кейсы в кс го лет 7-8 назад))

    • @Nikitun
      @Nikitun  2 года назад +3

      Блин, даже я уже забыл что там было :D

  • @Strekinov
    @Strekinov 2 года назад +1

    Один запаниковавший солдат в Xcom может стоить жизни целого отряда,а то и всего прохождения.

  • @ablayhappy8969
    @ablayhappy8969 2 года назад +3

    3:10 - в этом моменте в Мафии можно не таскать ящики, а идти дальше - по пути расстреливая врагов.

    • @Konstantin_Alkad
      @Konstantin_Alkad 2 года назад +2

      Или попросить помочь отдыхающих рядом грузчиков.

  • @alekseykuchev3154
    @alekseykuchev3154 2 года назад

    Кто-то: Сколько худших механик реализма ты хочешь?
    Тарков: Да

  • @MrKing-iy7xk
    @MrKing-iy7xk 2 года назад +3

    Кстати в Скайриме есть навык,где ты ,присев полностью исчезаешь с поля зрения врага,вот это реалистичность

  • @EvvA
    @EvvA 2 года назад

    Ребят, насчет паники: Вам такая механика не нравится? Мне кажется, что было бы неплохо проходить игру с такой механикой, особенно хорроры.

  • @anestetic1064
    @anestetic1064 2 года назад +5

    Лучше такие механики, чем оказуаливание игр под зумеров

  • @Паувекчелук
    @Паувекчелук 2 года назад +1

    Только перезалив знает, что это легенды ))

  • @ЖакХерчон
    @ЖакХерчон 2 года назад +3

    10 причин слёз казуалов😏

  • @exel7840
    @exel7840 2 года назад +1

    В Ведьмаке предметы условно хранятся в сумке Плотвы, а не в карманах Геральта

    • @vaitos
      @vaitos 2 года назад +1

      Ты абобус я амогус

    • @vaitos
      @vaitos 2 года назад +1

      ^._.^

  • @Sasik_Studios
    @Sasik_Studios 2 года назад +22

    "Ни что так не раздражает в реальной жизни как жена" - Кто-то

    • @dark.knight649
      @dark.knight649 2 года назад +4

      зачем же тогда женился на ней

    • @STIM_off
      @STIM_off 2 года назад +4

      @@dark.knight649 ошибка молодости

    • @puppeteei
      @puppeteei 2 года назад

      Просто ей надо уделять время как до женитьбы так и после, о чём большинство мужиков забывает, а потом не понимает почему она всё время злая и хочет развода

  • @ManFromHumanity
    @ManFromHumanity Год назад +1

    А я бы добавил механики которые добавляют духоты, замедляя игру. Например реалистично прорисованный сбор лута в RDR2 или dragon age inquisition. Плюс, в том же dragon age inquisition плохо сбалансирована скорость перемещения вне боя - огромные карты, а герои еле передвигаются по "пустым" пространствам. Очень круто, что это исправлено модами 😍😍😍
    Сюда же можно добавить медленную ходьбу с болтовнёй ни о чем в некоторых последних Сони эксклюзивах. Как будто постановщик из Голливуда добрался до игр и решил показать всем как надо драму делать)) Такое бесит в анчартеде последнем (с длц) и в ласт оф ass'ах😿🤷‍♂️ Сюжет и кат сцены это хорошо... Но такая меееееееееедленная подача просто удручает. Плюс идея делать, по сути, кат сцену без геймплея, но заставлять игрока идти за собеседником это какая-то дичь 🤷‍♂️🤯

  • @roman404ku
    @roman404ku 2 года назад +18

    Когда говорил про ограничение времени я думал что добавит в список ТЕС 2 Даггерфолл, там за временем нужно серьёзно следить или можно опоздать на квест и просрать его (даже главный), а в быстром перемещении нужно выбирать нужен ли привал (т.е. ехать только днём) и тому подобное

    • @An_Xat
      @An_Xat Год назад

      Да в принципе на максимально быстрый способ перемещение всегда хватает денег) Никогда не чувствовал с этим проблем

    • @roman404ku
      @roman404ku Год назад

      @@An_Xat там ведь дело не с деньгами, а с временем...
      Например взял квест срок выполнения 7дней, до места назначения 3 дня пути с ночёвками 6, нужно добраться места, выполнить задание и вернуться обратно...
      А если не успеешь то квест провалится

    • @An_Xat
      @An_Xat Год назад

      @@roman404ku ставишь "якорь" около квестодателя и по выполнении задания ТПшишься к нему

  • @ingagrig5625
    @ingagrig5625 2 года назад

    > Никому не нравится уборка по дому
    Подержи моего "Утёнка"

  • @breakingjack7291
    @breakingjack7291 2 года назад +6

    Здорово! Смотрю канал давно и хотел бы кое-что добавить по теме видео: Реализм - штука хорошая, но всё же игра не реальный мир, хотя порой без него не как. Удачи тебе и видео новых побольше

    • @Aj-is1ck
      @Aj-is1ck 2 года назад +2

      Согласен реализм в играх должен быть но в меру

    • @KawaiiSelbstsBox
      @KawaiiSelbstsBox 2 года назад +1

      Ёще бы было не тупым воровством контента с англоязычного канала... ruclips.net/video/jLn5Xj7--EI/видео.html

    • @Aj-is1ck
      @Aj-is1ck 2 года назад

      @@KawaiiSelbstsBox ну ты думаешь что кто то будет смотреть на английском

    • @KawaiiSelbstsBox
      @KawaiiSelbstsBox 2 года назад

      @@Aj-is1ck Ну я увидел, и пошёл оригиналы смотреть. Тем более что в оригиналах нет рекламы

  • @lorddarknest5260
    @lorddarknest5260 2 года назад +1

    Скорости Гордана Фримена позавидует даже Уссейн Болт

  • @Shilatos
    @Shilatos 2 года назад +3

    15:49 смешно то, что в первых двух частях(и одном спин оффе) паника была достаточно полезной механникой, но судя по всему в 3 части это сошло на нет

  • @TheMrWoodrat
    @TheMrWoodrat 2 года назад +1

    Да уж, доставлять грузы в Death Stranding - как-то не очень, нарушать ПДД в Дальнобойщиках 2 и быть расстрелянным с вертолёта - самое то;) Помню, как в The NOX, когда наберёшь много лишнего, то Джек не может двигаться, пока не выбросишь щит или латы из кармана. А в одной из частей Gorky Zero был момент с таймером, где нужно было удрать на водном мотоцикле с базы в пещере подо льдом - очень сложно. А в игре ZOMBI (или ZOMBIU в версии для Nintendo WiiU) реализм заключается в том, что на всех персонажей игрока, где следующий появляется после смерти предыдущего, даётся только один рюкзак, отбитый у зомби с рюкзаком. Которым будут становиться все предыдущие парни и девушки, управляемые игроком. "Умрёшь, начнёшь опять с начала,
    Опять зомбак, верни рюкзак!!!";)

  • @Stirany.yNosok
    @Stirany.yNosok 2 года назад +3

    а давно ли в прыжке нельзя развернутся в полете?

  • @romanuz5978
    @romanuz5978 2 года назад

    Пример как надо делать - пятая Якудза, где герои могут работать (некоторые миссии обязательны к исполнениям). За главгероя там надо водить такси, и ПДД там 100% надо соблюдать, вплоть до мигания поворотниками, хотя есть миссии где клиента надо довезти вовремя. Ещё и общаться надо успевать, на вопросы отвечать им, но сделано круто и удобно, к тому же, дают деньги и много опыта. За другого ты охотник на дичь, за третьего - поп-идол, где надо постоянно ходить на трени по танцам и голосу, с фанатами на встречи и тд.

  • @rojingavril3197
    @rojingavril3197 2 года назад +4

    Также можно добавить: износ оружия через 30 выстрелов, инвалидность персонажей, да-да такое тоже есть, после получения тяжёлого ранения у персонажа сильное падает КПД, тащить тиммейта на горбу до точки эвакуации пока он не умер от потеряли крови, бросить тоже нельзя ведь тогда он умрет и следующие миссии надо проходить без него.

    • @Waladar
      @Waladar 2 года назад

      Есть такая игра - battle Brothers. Это пошаговая игра вроде kings of bounty. Там если какой то из персонажей сильно пострадает в сражении может получить хроническое увечье, например лишиться глаза. И вот, ты пол игры качаешь одного героя, а он инвалидом становится. И уволить жалко и пользы как от мяса(

  • @genrih59
    @genrih59 Год назад +1

    Единственное что в топе мне реально мешало, это маленький переносимый вес, сколько же я намучился со складированием

  • @mikeprus
    @mikeprus 2 года назад +3

    Насчёт паники. Мне сразу вспомнился гг доходяга из зова тхулку, особенно момент когда его хотели убить в мотеле, его прям шатало из стороны в сторону и он не мог нормально двигаться. Я думаю, что если существует угроза жизни ты наоборот под воздействием адреналина будешь удирать с удвоенной скоростью, а в той игре гг дверь с трудом открывал и ещё эти сраные шкафы надо было двигать, хотя можно было в окно сигануть и по пожарным балкончикам смотаться😡

    • @mikeprus
      @mikeprus 2 года назад

      @@immpolproduction8309 😅👌

  • @serega_43
    @serega_43 2 года назад +1

    Игра, где весит абсолютно всё: Demon Souls
    Stalker: я для тебя какая-то шутка?

  • @mrnikto5983
    @mrnikto5983 2 года назад +3

    Абсолютно все перечисленное есть в одной замечательной и очень бесячей игре Project zomboid...

    • @izefkein5115
      @izefkein5115 2 года назад +3

      это история вашей смерти

    • @mrnikto5983
      @mrnikto5983 2 года назад +2

      @@izefkein5115 шторы это панацея от всего.

  • @OK--
    @OK-- 2 года назад +1

    Реализм поломок оружия. Непомню игру но очень запомнился момент. Мачете либо катана из метала ломается с 4 удара. Зато была гитара которая не ломалась почти

  • @ВасяТеркин-й4к
    @ВасяТеркин-й4к 2 года назад +4

    Одна из бесящих реалистичных механик еще была в Fallout - когда очки действия тратились на использование стимуляторов. Вот так встречаешь сильного противника, который наносит мощный удар - и выбор - вылечиться и жить или ответить, но заранее знать что не нанесешь сильно вреда и погибнешь - а очки действия расходуются. Вот и лечишься без ответных ударов - в надежде что противник промахнется.

    • @denkorablev3225
      @denkorablev3225 2 года назад +2

      Эм. Перк на вход в инвентарь за 2 очка. И ты отлечен и оружие перезаряжено. А вообще по хорошему, стимуляторы в бою? вот после боя - да.

  • @ptenchik_official
    @ptenchik_official 2 года назад +1

    Как же я обожаю viscera cleanup detail , я не знаю почему симулятор уборки такой интересный

  • @whoisdark
    @whoisdark 2 года назад +10

    Только легенды знают, что это перезалив бтв 🤡

  • @OreshekOld
    @OreshekOld Год назад +1

    Посыл видео: "мне не нравятся вот эти механики, давайте оказуалим все игры"

  • @susanin_mx
    @susanin_mx 2 года назад +3

    Интересно есть ли какой-то лимит тому, сколько можно жить в роли послушника монастыря в Kingdom come deliverance
    Dead rising 2 прям жиза 🥲🥲🥲

  • @d4n1ldo
    @d4n1ldo 2 года назад

    8:05 чувак из фазмы такой:
    "Так, у меня курточка и штаны. С таким лютым перегрузом я смогу пробежать метра 2, не более"
    :D

  • @Kitoucher
    @Kitoucher 2 года назад +1

    Если бы тут была реклама игр, я бы её перепутал с самим видео и не скипнул

  • @midnighthikka
    @midnighthikka Год назад +1

    Придирчивость иногда на максимуме. Каждая механика в игре добавляет геймлей. И от этого интереснее играть. Таймеры или паника или еще что. Без некоторых механик не было бы и игр. Сама эта механика и делает игру интересней и дает игрокам челендж. А если не нравится эта механика - так не играй. А старые игры так вообще кайф, берешь записку и идешь искать, без карты, без ничего, просто по описанию.

  • @Unrelenting-rp5lk
    @Unrelenting-rp5lk 2 года назад +1

    Вспоминаю этот скрупулёзный реализм в Таркове. Да, разрабы попытались выжать максимум, но... Почему мой персонаж после окончания матча остаётся раненным?! Чтобы не ждать минут 20 необходимо заплатить символическую внутреигровую сумму, но это жутко бесит. Если я умер, то уже потерял лут, зачем ещё сильнее наказывать игрока?
    Про плохое быстрое перемещение - сразу вспоминаю Far Cry 2. Можно 15 минут добираться жо точки назначения и за 5 минут пройти миссию, а потом потратить столько же времени на возвращение назад.
    Ну и упомянутые автором таймеры. Особенно там, где они вот вообще не к месту.

  • @-.MICHAEL.-
    @-.MICHAEL.- 2 года назад +1

    В Симах мы по сути играем за силу воли.

  • @teolen
    @teolen 2 года назад +2

    "Жалобы идиота" - настоящее название видео

  • @Bircust
    @Bircust 2 года назад

    Никитун: выпускает ролик про десять самых худших механик реализма. Тот самый тарков:

    • @explayzer
      @explayzer 2 года назад

      а он вышел уже? Он же вроде в разработке

  • @ironflamed6042
    @ironflamed6042 2 года назад

    Могу предложить механику из серии Dynasty warriors под названием "шкала морали". Представляет собой активность твоих или вражеских войск. Практически каждое действие (прибыло подкрепление, умер офицер, захватили регион карты, и т.д.) сказывается на активности войск, зачастую это делается у соперников. И когда шкала морали опускается до самых низких значений, твои войска становятся буквально мальчиками для битья, которые максимум способны обороняться, и то через раз. Чуть лучше ситуация у офицеров, но их не так много, и они просто отсрочат поражение, если не успеть прибыть в нужную точку. Особенно если точек таких несколько, а такое бывает часто. Шкала морали присутствует не во всех играх серии, но там, где она есть - она здорово щекочет нервы)

  • @sidorji1948
    @sidorji1948 2 года назад +1

    Я так понимаю Никитун казуальщик

  • @X_Volkos_X
    @X_Volkos_X 2 года назад +1

    Та ну, механика с друзьями из гта 4 это то чего очень не хватает в гта 5

  • @dennisdies
    @dennisdies 2 года назад

    ....давайте представим что в том же скайриме урона от падения не было бы? Вам бы стало лучше играть? Вы бы чувствовали атмосферность в горах или на мосту колегии винтерхолда?