10 ЛУЧШИХ НЕРЕАЛИСТИЧНЫХ МЕХАНИК

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 9 июн 2024
  • Получи профессию java-разработчика в новом году вместе со SkillFactory:
    go.skillfactory.ru/bdLGpg
    Забери новогодние подарки по промокоду NIKITUN и получи скидку 50% + три курса для новичков в IT до 15.12.2022.
    Telegram - t.me/NikitunYT
    Стримы на Twitch: / nyakitun
    Наш Discord-сервер: / discord
    Паблик VK: nikitunland
    ⚠ ВДРУГ ЧТО ⚠
    Канал на RuTube - rutube.ru/channel/852231
    Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/5d2392f08da1...
    По вопросам сотрудничества: natalia_adisom
    Спасибо lavxrety за помощь в монтаже видео!
    Таймкоды:
    Начало (00:00)
    Замедление времени (02:06)
    Идеальные увороты (03:53)
    Длиннейшие прыжки и рампы (05:29)
    Отражение пуль (06:55)
    Двойной прыжок (08:05)
    Добивания (09:14)
    Активная перезарядка (10:46)
    Крюк-кошка (12:17)
    Бег по стенам (14:41)
    Салют из лута (16:02)
    БОНУС (17:34)
    Концовка (18:35)
    Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
    Оригинал: bit.ly/3P4AJ5Y
    💓 Спасибо что смотрите 💓
  • ИгрыИгры

Комментарии • 1,3 тыс.

  • @snowman5985
    @snowman5985 Год назад +1298

    Нереалистичной механикой является обычная перезарядка, когда персонаж, перезаряжая оружие, выбрасывает магазин с кучей патронов, но почему-то в сумке они остаются, НО, это до боли удобная вещь, когда не хочешь сильно думать, а просто стрелять

    • @Alexgoplay1
      @Alexgoplay1 Год назад +49

      в перезапуске серии cod mw 2019 года и последующих частях на это обратили внимание и при тактической перезарядке персонаж убирает магазин с неиспользованными патронами в сумку

    • @007krut
      @007krut Год назад +14

      @@Alexgoplay1 Даже в майне эта механика есть(мод на огнестрел) и в Unturned.

    • @Alexgoplay1
      @Alexgoplay1 Год назад +4

      @@007krut за эти игры не шарю)

    • @user-kj4sl8xe7g
      @user-kj4sl8xe7g Год назад +12

      если душнить, можно представить что у условного персонажа в условной контре есть намного больше патронов, но доступное количество которое показано на интерфейсе лимитировано условными правилами игры/мира, поэтому персонаж может выбросить почти полный магазин и зарядить новый, но общее количество не уменьшится потому что количество патронов которое ты выкинул будет компенсировано расширением доступного лимита.
      например ситуация:
      контра
      представим что всем персонажам доступно по 1000 патронов для каждого оружия
      но на интерфейсе пишет 25/150
      выкидываем магазин
      лимит расширился на 25 патронов
      отсюда и видим что кол-во не меняется, зато магаз новый

    • @bondy5806
      @bondy5806 Год назад +19

      В мафии вообще патроны выбрасываются те что остаются

  • @haiden2
    @haiden2 Год назад +631

    Бездонный инвентарь - такая нереалистичная механика, но такая необходимая, так как хочется утащить с собой всё, что найдешь)

    • @user-dd4tg3eg6n
      @user-dd4tg3eg6n Год назад

      *мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
      [

    • @user-er5fh1br4d
      @user-er5fh1br4d Год назад +32

      Тем временем Скайрим: довакин сколько ты несёшь
      500 кг и мне не хватает вот того кристалла, но у меня до перегруза один милигррам
      Нафига тебе столько?
      Это квестовые вещи)

    • @AndreyVolkov-Shcherbakov
      @AndreyVolkov-Shcherbakov Год назад +5

      @@user-er5fh1br4d в сталкере если не ошибаюсь тоже есть лимит рюкзака

    • @user-er5fh1br4d
      @user-er5fh1br4d Год назад +7

      @@AndreyVolkov-Shcherbakov да в сталкера тоже есть и тем временем тарков:
      Тетрис как бы расположить максимально эффективно?

    • @choke3520
      @choke3520 Год назад +3

      Схроны, сундуки, база своя. Такие вещи только добавляют крутости.

  • @Fambonk
    @Fambonk Год назад +379

    Можно добавить ещё один пункт:
    В большинстве(если не во всех РПГ) одежда всегда будет под рост и ширину главного героя, то есть она всегда будет идеально ему подходить несмотря на то с кого он снял или где нашел эту одежду

    • @Fambonk
      @Fambonk Год назад +3

      @@user-tk8ud5gh8w ну значит не во всех

    • @user-pj8er8wv4w
      @user-pj8er8wv4w Год назад +26

      И причём даже по полу будет меняться. Взял с женщины броню, а она уж мужская и подходить тебе

    • @88vok
      @88vok Год назад

      увы вбольшенстве да
      но
      эт
      карас и говорит отомчем говорит
      не для этого
      а ради бабла ж
      мало ли миров просто ...пересталисушетосавть то ?
      ну ..изза понятнож чего

    • @user-gt8jm5eb9c
      @user-gt8jm5eb9c Год назад +4

      @@88vok переформулируй

    • @lr9154
      @lr9154 Год назад

      Душно

  • @calientewot1303
    @calientewot1303 Год назад +248

    1. Механики здоровья. Герой может упасть с большой высоты, а у него сниматься 1% здоровья. Ну или получение большого урона. В героя может попасть целая обойма пуль, и он сможет убежать с той же скорость в безопасное место (да, есть игры, где получая критический урон герой начинает хромать и медленно передвигаться)
    2. Механика не двойного прыжка, а вообще в принципе прыжка на дальнее расстояние. Когда у героя на пути пропасть в два роста героя, то он с лёгкостью преодолеет препятствие даже без разбега.
    3. Механика переносимого оружия. Например у героя в руках длинный меч, а он машет им как дирижёр палочкой. Или в руках тяжелый пулемет, а герой может с ним прыгать, бегать (да, в той же гта герой замедляется)
    4. Механика статичного прицела. Герой может держать прицел на противнике и прицел не будет дрожать.
    5. Механика истории без перерыва. В игре может пройти несколько дней, а игрок за это время и глаз не сомкнул. На энергетиках поди

    • @user-dd4tg3eg6n
      @user-dd4tg3eg6n Год назад

      *мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
      [

    • @alekseyka526
      @alekseyka526 Год назад +17

      еще весела механика стрельбы из двух рук, но она тоже не реалистична. Особенно, когда из двух рук стреляют не из пистолетов, а из любых других пушек, которые по идее настолько тяжелые, что одной рукой их не удержать точно ( типо borderlands, doom и тд.). Еще механика "бесконечного кармана" тоже подходит для топа, когда у тебя непонятно как умещается целая куча оружия, боеприпасов и еще всего прочего.

    • @thekindofme
      @thekindofme Год назад +9

      Да сама концепция здоровья в играх нереалистична. В реале 1% здоровья это серьёзная травма, тогда как в игре отсутствие 20% как-то незаметно, хотя в реале это было бы равносильно ампутации конечности или какой-нибудь серьёзной болезни

    • @user-nm1dk8rp6n
      @user-nm1dk8rp6n Год назад +3

      @@alekseyka526 в думе Он на ангельских стероидах

    • @user-nm1dk8rp6n
      @user-nm1dk8rp6n Год назад +2

      @@thekindofme не вовсех в Кенши например конечность можно потерять если не лечить рану тем более это сказывается на беге и атаке персонажа

  • @user-sd4sk1pg2d
    @user-sd4sk1pg2d Год назад +47

    Не согласен с двумя пунктами:
    Фонтан вещей из здорового босса вполне правдоподобен. Если вспороть брюхо дракону, то из него так и посыпятся всякие мечи и доспехи от прошлых не удавшихся искателей приключений. Сам проверял=))
    Ну и второй момент. Я как-то играл в футбол, и вратарь, отбивая мяч подпрыгнул очень высоко. К сожалению, нападющий, в попытке добить мяч, ударил не по шару, а по шарам вратаря. После этого вратарь, еще не успев коснуться земли, подпрыгнул выше, чем после первого прыжка. Так что, если очень постараться, двойной прыжок бывает и в жизни😆

    • @shnurokgrizz5956
      @shnurokgrizz5956 Год назад +7

      Он просто отпрыгнул яйцами

  • @user-xh3oq1bd8n
    @user-xh3oq1bd8n Год назад +119

    механика лечения едой.
    Я часто играю в WOW с друзьями, и в основном занимаюсь готовкой, востановить фул хр и получив бафы съев огромное блюдо явно не реалистично, но это моя любимая механика в играх. Это явно лучше чем очень долго лечить своих друзей.

    • @JlpoxoJlLui
      @JlpoxoJlLui Год назад +5

      Ну, конечно еда не вылечит открытый перелом ноги, к примеру. Но и в играх обычно полоса здоровья. А её можно принять как психическое или же физическое (иммунитет или энергия для работы всего организма) и с очень большой натяжкой можно привязать к реалистичности

    • @dfasd32
      @dfasd32 Год назад +1

      @@JlpoxoJlLui я думаю здоровье нельзя связать ни с чем, это новая механика которая введена для удобства.

    • @user-rr4ny2oh7r
      @user-rr4ny2oh7r Год назад

      Майнкрафт

    • @dzeertghost1017
      @dzeertghost1017 Год назад

      ну конечно не "реалистично", микроэлементы и все такое🤔.....зато лечение магией полный реал🤣

    • @dfasd32
      @dfasd32 Год назад

      @@dzeertghost1017 во первых, он не говорил что лечение магией реалистично, во 2 какие к черту микроэлементы спасут тебя от падения с 4 этажа без последствий, или к примеру схватить очередь в голову, тоже микроэлементы спасут?

  • @bloodzzer4691
    @bloodzzer4691 Год назад +86

    Обожаю механику ярости, когда герой ультует, и либо пока бьёт противника- хилится, либо если стреляет-имеет бесконечные патроны.

    • @88vok
      @88vok Год назад

      потомутчо вирусну словило психопатскую ?
      ну кто кто

  • @Zaluperec
    @Zaluperec Год назад +133

    В титанфол у чела есть микро-реативный ранец, который позволяет ему бегать по стенам, а не летать, а Алекс Мерсер может бегать по стене из-за того что он цепляется с помощью извивающихся щупалец, там же в игре это видно

    • @darkkaas8399
      @darkkaas8399 Год назад +3

      Мерсер цепляется щупальцами? Никогда не замечал, да и неуверен, мне кажется, что это обычный красный шлейф, который у него появляется и при беге, и при планировании в воздухе

    • @Zaluperec
      @Zaluperec Год назад +10

      @@darkkaas8399 шлейф который он оставляет и есть "щупальца". Да, я немного неправильно это назвал, но именно с помощью этих "щупалец", то есть с помощью своей органики, он и может бегать по стенам. И парить в воздухе, увеличив с помощью органики площадь своего тела, оставив свой вес неизменным

    • @darkkaas8399
      @darkkaas8399 Год назад +2

      @@Zaluperec ммм..я неуверен, мне кажется, что это просто для красоты. Это слишком прозрачный шлейф, что бы было какой-то органикой. Не очень помню как это выглядело во второй части, но в первой точно просто шлейф. Никак не могу поверить, что это что-то физическое

    • @ShadowReaper40
      @ShadowReaper40 Год назад +5

      А мне всегда казалось что он просто проламывает поверхности из за большой физ силы и таким образом бегает по стенам.

    • @ushakov.1196
      @ushakov.1196 Год назад +6

      А мне просто казалось, что он супер сильный мутант, который может жрать людей, превращаться в них, делать из своих конечностей оружия для убийств, летать и бег по стеном как то сразу перестал вызывать удивление. Ну хочет он бегать по стенам, я ему что могу запретить?

  • @Loli.Hunter
    @Loli.Hunter Год назад +36

    Ну быстрые перемещения - это скорее игровые условности. Где-то просто поездка проходит за кадром, где-то, если это телепорт, то логично что оно не тратит время. Гдето над этим просто не парились.
    А вот ещё не реалистичный момент, но я не думаю что его можно отнести к механикам. Бесстрашные враги. Крайне редко в играх враги боятся ГГ. А стоило бы. Пример, щас перепрохожу киберпанк. Максимальная репутация, во многих квестах то и дело персонажи такие "Чёрт, это он! Ну нахер, знаешь скольких он завалил?!". При этом всё равно в месте любого преступления на меня накинутся, как только заметят. Хотя живя в Найт-сити они скорее бы разбегались, только заметив Ви.
    И это относится к большинству игр.

    • @ND_228
      @ND_228 Год назад +3

      В первом ассасине некоторых врагов во время массовой битвы начинает тошнить или же они просто становятся уязвимы, когда видят как гг жестоко убивает их союзников.
      А ещё в скайриме даэдрическая броня повышает эффективность угроз))

    • @kroshsmesharik9064
      @kroshsmesharik9064 Год назад +1

      @@ND_228 увы, в Скайриме одновременно с этим, Брейт тебя унижает и в даэдрической броне. А ещё бандиты всё ещё атакуют тебя только завидев

    • @hyperdown6366
      @hyperdown6366 Год назад

      Насколько я помню единственная игра, в которой можно поиграть со "страхом" ИИ это I'am Alive

  • @chigyla9634
    @chigyla9634 Год назад +93

    В дополнение к прыжкам можно еще включить изменение направлнеия полета в прыжке

    • @apollonvolkolupov8030
      @apollonvolkolupov8030 Год назад +2

      А когда его нет, ты такой:
      - Э, и как мне в это играть?! Разрабы ваще физику не учили, что не сделали изменение траектории полёта в воздухе?!😂

    • @klassnyj_psevdonim
      @klassnyj_psevdonim Год назад

      А ты что в жизни так не можешь?

    • @_dobrui_1097
      @_dobrui_1097 11 месяцев назад

      ​@@klassnyj_psevdonimникто так не может

  • @The_Amazing_Johnny
    @The_Amazing_Johnny Год назад +67

    Орлиное/рентгеновское зрение (Ведьмак, Dishonored, Batman: Arkham, Styx, Marvel's Spider-Man, Assassin's Creed и т.д.) стоит ещё упомянуть, когда можно с помощью специальных приборов или вообще без них без проблем просвечивать врагов за стенами, подсвечививать лут или нужный вход, искать квестовый предмет

    • @user-dd4tg3eg6n
      @user-dd4tg3eg6n Год назад

      *мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
      [

    • @badcat1031
      @badcat1031 Год назад +1

      Чем обьяснено наличие такового зрения у бетмена и человека анегдота с марвелсами?

    • @warmanlv
      @warmanlv Год назад +3

      Ведьмак это немножк другая история... Он мутант, с огромных опытом, так что скорее не "орлиное зрение", для него, ненормально, а обычное зрение. Скорее он видит сверхчетко и хорошо различает в моменты, и по сути ходит постоянно в супер-зрении. Просто такое зрение для обычного человека будет невероятно неприятно, поэтому нам показывают "обычное зрение", позволяя включить зрение ведьмака на какое-то время.

    • @HrRobS
      @HrRobS Год назад +1

      Козырное Зрение или Нюх, особенно в играх, где присутствует магия, это, скорее, условность, чем нереальная механика... Возьмем Ведьмак: Авторы программируют игру, предполагая, что так работает тот или иной магический предмет - типа эликсир в данном случае... Вернее - может даже Сапковский еще это описал... Ибо, что такое эликсиры в Ведьмаке, и как они бы работали, если бы на самом деле существовали?? В игре лишь вариант... Автор книги придумал, а авторы игры показали... ну а в реале - никто не видел... Пардон - сериал и фильмы ))) Ну это такой себе реал ))

    • @badcat1031
      @badcat1031 Год назад

      @@warmanlv + другие чуства тоже обострены бобняние, слух

  • @JackFromBB
    @JackFromBB Год назад +20

    Моя любимая нереалистичная механика в некоторых играх, это то что герой проходит через ад, что бы получить хорошую концовку, а не проблемы с законом, ПТСР и полное безразличие к жизни.
    Жаль, что люди частенько принимают это упрощение "за чистую монету"

    • @88vok
      @88vok Год назад

      людей то сколько ?

    • @Terherm
      @Terherm Год назад

      Топ коммент. Серьезно. Многие аниме и игры должны заканчиваться долгим лечением.

  • @T1M0TH30S
    @T1M0TH30S Год назад +77

    В дополнение к замедлению времени можно было упомянуть про полную остановку времени как, в dishonored, например. Мега имбовая способность, которая позволяет сделать многое. Говоря про отражение пуль можно было бы ещё упомянуть ультракилл. Там отбивания проджектайлов не только позволяет поражать противника, но и полностью восстанавливает здоровье. Вообще ультракилл- это кладезь офигенных нереалистичных механик: можно отбивать кулаком выстрелы из своего дробовика и превращать их во взрывающиеся снаряды, можно стрелять рикошетом от монеток, можно стрелять рикошетом от монеток из реилгана, можно магнитить врагов к стенам, можно летать на ракете, делать деш джампы, слайд джампы, рокет джампы, волл джампы, можно подстреливать ракеты и снаряды из подствольника, от чего они сильно взрываются. Короче, механик там очень много.

    • @007krut
      @007krut Год назад

      Где это,игру напиши.

    • @veterandecanus3814
      @veterandecanus3814 Год назад

      @@007krut ultrakill

    • @Alex51GamesTV
      @Alex51GamesTV Год назад +1

      @@007krut Timeshift

    • @user-dd4tg3eg6n
      @user-dd4tg3eg6n Год назад

      *мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
      [

    • @badcat1031
      @badcat1031 Год назад

      И все же в дизонорд нам дают косвенное обьяснение почему курва так умеет или эмили

  • @007krut
    @007krut Год назад +19

    Увороты и Перекаты-незаменимы когда хочешь чтоб враг умер от смеха.

    • @AlexWakeRar
      @AlexWakeRar Год назад +2

      В blood borne и, вроде, в Sekiro герой отпрыгивает от удара или пригибается, что гораздо логичнее.

    • @user-ml3sc9mq2l
      @user-ml3sc9mq2l Год назад

      @@AlexWakeRar я обычно по старинке без отдельной кнопки. просто с ней всё только хуже

  • @kirik_man
    @kirik_man Год назад +31

    Моя самая "любимая" нереалистическая механика это когда в сталкере NPS кидают гранаты прям тебе подноги и ты от нее никак не свалишь

    • @user-nm1dk8rp6n
      @user-nm1dk8rp6n Год назад +2

      Ну реале тоже не свалишь

    • @user-dd4tg3eg6n
      @user-dd4tg3eg6n Год назад

      *мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
      [

    • @kchertupsevdonimi
      @kchertupsevdonimi Год назад +1

      @@user-dd4tg3eg6n почаще присылай, избавлюсь от запора

    • @badcat1031
      @badcat1031 Год назад

      @Old Liquid при чем даже выкинуть ее нельзя хотя в реальности такое возможно но довольно рискованно

    • @user-nm1dk8rp6n
      @user-nm1dk8rp6n Год назад

      @Old Liquid ну тут виноват ИИ, разработчики взяли интеллект у другой игры где противники также кидали гранаты.

  • @kumotokate5851
    @kumotokate5851 Год назад +16

    А я думала о мега-прочном теле. Когда бьёшь врага чем-то очевидно очень тяжёлым/острым
    Как, например, Кратос наносит 500+ рубящих ударов своим топором, а на враге даже царапины не остаётся, просто отшатывается немного и дальше продолжает резво нападать
    И это применимо не только к врагам, но и к гг тоже

  • @user-hq9hp4zv5l
    @user-hq9hp4zv5l Год назад +29

    Для меня лучшая нереалистичная механика это метка над головами противников и союзников.
    В играх очень удобно видеть всегда, где расположены твои союзники, а когда их силуэт так же помечается цветом, то такая механика просто бесценна. А если посмотреть на противника один раз, то до конца боя над ним будет висеть маркер, что крайне не реалистично.

  • @whitewhale4072
    @whitewhale4072 Год назад +26

    Насчёт быстрого перемещения
    В Скайриме меняется время. Если вы переместились и вам показалось, что нет, значит прошли сутки
    А вот в Симс 4 меня это бесит немного. Чел едет в другой город, а время не поменялось 🤟

    • @olgakam8779
      @olgakam8779 Год назад +2

      В фоллаут 4 такая же механика как и в Скайриме

    • @user-cz1xj7nk7u
      @user-cz1xj7nk7u Год назад +2

      В ведьмаке так же. Вроде еще в ассасинах, но не уверен.

    • @amellon8669
      @amellon8669 Год назад +5

      Забавно, когда забыл отжать ctrl, а потом осознаешь, что твой персонаж, по логике игры, все это расстояние протопал на кортах

    • @whitewhale4072
      @whitewhale4072 Год назад

      @@amellon8669 даа
      Бедные его колени

  • @007krut
    @007krut Год назад +23

    Насчёт "Тонкая веревка выдерживает твой вес"-Это реалестично,тк есть веревки выдерживающие огромный вес при малом диаметре.(Кевларовые нити и тд)

    • @SekKyoLina
      @SekKyoLina Год назад +3

      Примерно то же самое можно сказать про меч vs пуля. Есть один чел, который реально это сделал. Однако, не стоит обольщаться. Это была одна пуля, которая летела по заранее спланированной траектории. Естественно, если бы он попал в перестрелку, то это умение не спасло бы его.

    • @007krut
      @007krut Год назад +2

      @@SekKyoLina Про меч только щяс вспомнил.
      Но тут факт того что катана не превратится в груду металолома от пули а раз это реально то остаётся только вычислить траэкторию.
      Как Кирито по взгляду снайперши определил куда полетит пуля и в упор её разрубил.

    • @user-vd4gc1rb5b
      @user-vd4gc1rb5b Год назад

      @@007krut катана не сломается от попадания безоболоченной пулей, в которой нет стального сердечника. Оболоченная пуля с сердечником просто сломает меч - всё равно, что камушек перерубить. Но тут речь даже не о том, чтобы разрубить пулю (осколки всё равно полетят вперёд). Тут надо её отразить, то есть, скорее всего, принять пулю не лезвием, а на спуски клинка. А тогда любой клинок будет сломан (для твёрдой стали) либо пробит (для мягкой стали). Да и рукам пользователя будет невесело.

    • @Terherm
      @Terherm Год назад

      @@007krut Хоспадя. Кто-то за пределами аниме-сообщества реально смотрел это говно. Поражаюсь))) Или вы геймер-анимешник? Не пытаюсь обидеть. Просто любопытно.

    • @Terherm
      @Terherm Год назад

      Кстати да. Альпинисты не на канатах виснут, а на веревках толщиной меньше пальца.

  • @themihalych2827
    @themihalych2827 Год назад +6

    10:05 что за игра??

  • @DemidemonSnap
    @DemidemonSnap Год назад +9

    Быстрое лечение. В реальности, если тебя ранят, надо сделать перевязку, а сама рана заживёт только через некоторое время. А в играх если тебя ранят, достаточно применить аптечку (ну или чем там лечатся) и все раны исчезают.

    • @sardelkakiller7623
      @sardelkakiller7623 Год назад +2

      вспоминается резидент где чтобы рука прижила достаточно было полить её спиртом из сто летней баночки

    • @Yukogrulius
      @Yukogrulius Год назад

      @@sardelkakiller7623 Ну с Итаном это хотя бы потом стало понятно, что он был заражён плесенью, сам стал ей.

    • @brerlit14401
      @brerlit14401 Год назад

      @@sardelkakiller7623 или far cry где можно вытащить что-то из руки, сломать пальцы, тд и хп спокойно восстановятся

  • @SlownoSlon
    @SlownoSlon Год назад +8

    На счёт замедления времени, по крайней мере в Максе, тут речь идёт не о буквальном, магическом замедлении времени, а о высоком уровне реакции и мастерства Макса, но так как игрок не обладает такими рефлексами, что бы их сымитировать, необходимо замедлить время, что бы игрок сумел произвести те действия, который Макс мог бы делать в реальном времени

    • @kaggykarr
      @kaggykarr Год назад

      Да, но только в первой и третьей частях, во второй у Макса почему то натурально суперспособность как у Ртути из Людей Икс

    • @OstaniorRent
      @OstaniorRent Год назад

      это и так понятно, вот только не знаю может ли человек иметь такую реакцию чтобы уворачиваться от пуль.. так что скорее это все таки условность

    • @SlownoSlon
      @SlownoSlon Год назад

      @@OstaniorRent да нет, автору, видимо, не понятно, если он посчитал это фактическим замедлением времени. А на счёт реакции, то нет конечно. Не знаю, зачем я это посчитал, но при средней скорости полета пистолетной пули в 400м/с, те 5 метров, что между Максом и противником пуля преодолевает за 12 миллисекунд, так что при средней скорости реакции на свет у человека в 100-200 миллисекунд, это даже для мутантов каких нибудь не реалистичная реакция, и уж тем более та скорость движения тела Макса, которая позволяет ему уклонятся от пуль, у человека скорость нервных импульсов в 5 раз медленнее, чем скорость пули. Поэтому, это и игра

    • @OstaniorRent
      @OstaniorRent Год назад

      @@SlownoSlon пересматривать не собираюсь, но по моему он где то оговорил что конечно он не останавливает время а типа очень сильно сосредотачивается. или както так. а про то что это невозможно конечно понятно, игровая условность это игровая условность.
      мне больше непонятен его укол в сторону фромов на тему фейерверка из лута и того что из мобов выпадают вещи которых у них быть не может, но я могу вспомнить только редкие подобные примеры которые не определяют норму а значит он попутал чото

    • @user-ne7lz8pg2v
      @user-ne7lz8pg2v Год назад

      Играл только в третьего Макса и почему-то запомнилось что замедление это что-то вроде выброса адреналина. А ещё он там таблетки всякие жрал, правда это хилки, но может там феназепам какой был.

  • @duelant13
    @duelant13 Год назад +18

    Соник наносит урон трением голок при высокой скорости вращения это легко объяснить, но вот что реально сложно объяснить это как он держит свою скорость вращения постоянной при ударах по врагам. А взять перекаты в играх например таких как ведьмак то напрягает только то как он быстро разворачивается для прыжка в перекат, да и перекат на твёрдой и покрытой щебнем или уламками поверхности сам по себе будет наносить урон.

    • @88vok
      @88vok Год назад

      зря думаешь логику совкам отменили с 60х ?

    • @88vok
      @88vok Год назад

      вместе с кибернетикой
      покретсив лженаукой
      маркоюбесиеж
      чер тов ло хо ви нише бродов ж

    • @Terherm
      @Terherm Год назад

      Если вы посмотрите на настоящих ежиков, да и на "прическу" Соника, то заметите, что иголки растут по направлению к попе. Т.е. урон этими иголками минимален.

    • @duelant13
      @duelant13 Год назад

      @@Terherm физика за школьный курс: любое трение сопровождает нагрев, а так же механическое повреждение. А тем более торчащие хоть и под углом иголки, концы которых будут вгрызаться в поверхность.

    • @Terherm
      @Terherm Год назад

      @@duelant13 биология за школьный курс: иголки ёжиков довольно мягкие, воткнуты в кожу полную болевых и тепловых рецепторов

  • @warlokiiithird8599
    @warlokiiithird8599 2 месяца назад +1

    Подкаты. Обожаю, когда в играх есть подкаты.

  • @dreamxbot
    @dreamxbot Год назад +10

    На счёт добивания в оригинале Dead Space когда враг вошёл с тобой в QTE тебя могут ранить но если скажем ты вошёл как бы в вентилятор который убивает 1 ударом он не действует пока не добьёте хотя как это случается пендель к сейву уже ждёт)

  • @firemaster9314
    @firemaster9314 Год назад +8

    по поводу добиваний, они тоже могут быть нереалистичными
    например в ведьмак 1 - когда около часа сбиваешь с гуля половину здоровья а потом попробовал его оглушить и убил простым ударом РУКОЯТИ по хребту

    • @warmanlv
      @warmanlv Год назад +5

      Никому не пожелаю получить удар рукоятью меча, по позвонкам, да еще с силой мутанта-ведьмака. Там тупо минус несколько позвонков и болевой шок...
      А пол часа ты не сбивал, а "царапал" этого гуля, не попадая полными ударами по нему.

  • @KamerAns-54
    @KamerAns-54 Год назад +3

    Никитун ЛУУУУУУУУУУУУУЧШИЙ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @ivanborodin9162
    @ivanborodin9162 Год назад +3

    Начать список с замедления времени и сказать что видео, которое начинается с замедления времени, обязано быть качественным и крутым)
    Сам себя не похвалишь - никто не похвалит. Чудесные ролики, продолжай в том же духе!

  • @ghihihio.
    @ghihihio. Год назад +3

    15:30 алекс мерсер бегает по стенам благодаря биомассе

  • @user-tw8cy7zk6e
    @user-tw8cy7zk6e Год назад +5

    вот мне точно не хватает механики быстрого перемещения в жизни, захотел в магаз, захотел в гости и на работу никогда не опоздаешь

    • @88vok
      @88vok Год назад

      оптимезация?

    • @88vok
      @88vok Год назад

      ля чего думаешь
      утебя стольк времни отжали
      ну спи здели т
      ...
      а комуто выгода
      инетолько баблишем ...
      косвеных то сколько прекидоваешь
      нуа
      жертв кторых там
      уже
      ...
      а чёсними весчно былото ?

    • @88vok
      @88vok Год назад

      ну кактам
      не оч сложното да
      ...
      вашет еше инетреснееж
      и даже
      проше
      а
      там
      наоборот

    • @user-tw8cy7zk6e
      @user-tw8cy7zk6e Год назад

      @@88vok вот что что а комент бухого или того кто не научился в школе русскому я не ожидал😅😆

  • @dmitryferulev4606
    @dmitryferulev4606 Год назад +2

    из горшков падают только осколки горшка. все логично. из Александра - амулет Александра, что тоже логично - горшки в Элден Ринг наполнены останками людей - там может быть ЧТО УГОДНО!)))

  • @gourmet_lees2934
    @gourmet_lees2934 Год назад +1

    Давно не было нормальных таких видосов, с интересным контентом, подумал уж что ты перегорел, но нет, спасибо за интересный видос, он вышел прям живой)

  • @leyvatein
    @leyvatein Год назад +3

    Я помню что моя первая игра которая объясняла двойной прыжок была DMC 3. Вроде бы там в описании скилла было сказано что Данте с помощью магии создаёт под собой платформу и уже отталкивается от неё. И этот момент так же присутствовал в анимации двойного прыжка. Я тогда был просто в восторге от такого внимания к деталям =)

  • @dabest_182
    @dabest_182 Год назад +4

    Никитун молодец. Хорошо делаешь) 👍

  • @faithkeeper_37
    @faithkeeper_37 Год назад +2

    Лучшая нереалистичная механика - шкала здоровья и способы её восстановления. Топ 1 на все времена.

  • @fugaoleg2331
    @fugaoleg2331 Год назад +2

    Всем приятного просмотра и приятного аппетита пока смотрите это видео!

  • @Dekabristovdmitrij
    @Dekabristovdmitrij Год назад +10

    Когда в игре кушаешь курочку , запивая вином и закуриваешь папироску. То такое ощущение , что ты всё равно голодный 🤐
    Потом идёш на кухню и приносишь от туда полный поднос вкусняшек и дальше в двойне наслаждаешся игрой 😋

    • @user-dd4tg3eg6n
      @user-dd4tg3eg6n Год назад +1

      *мы с другом выпустили наш первый трек и клип GET MONEY!* как вам?
      [

  • @MrDmon1234567
    @MrDmon1234567 Год назад +3

    1. Exp. Убил монстров, стал сильнее. Что ещё может быть лучше этого?
    2. Регенерация. Получил смертельные раны, посиди в укрытии и ты как новенький
    3. Сохранение и чекпойнты. Боже как ж раньше этого не хватало на денди и Сега
    4. Бесконечный инвентарь. Грузовики?! Нее, не слышал
    5. Прицел в центре экрана

    • @user-ml3sc9mq2l
      @user-ml3sc9mq2l Год назад

      1. реалистичное, чем больше стараешься тем ты лучше в этом деле
      2. реалистичное, просто таких технологий ещё не придумали
      4. реалистичное, просто таких технологий ещё не придумали
      5. а в реальности ты в центр не смотришь

    • @Pozhiloy_GolovaStick
      @Pozhiloy_GolovaStick Год назад

      3. Были пароли к уровням, но были и игры с чекпоинтами.

    • @MrDmon1234567
      @MrDmon1234567 Год назад

      @@Pozhiloy_GolovaStick это уже не то, пароли не сохраняют прогресс с накопленным лутом и прокачку, конечно имеются игры с длиннющими паролями сохраняющие прогресс, но такие игры очень редкие

  • @perfectworldonly4048
    @perfectworldonly4048 Год назад +1

    Спасибо, что разъяснял, что реалистичное,а что нет. Через каждые две секунды ролика👍

  • @crabchrnicle1693
    @crabchrnicle1693 Год назад +1

    Хочу добавить главный пункт который забыли отметить, Огромный КИТОВЫЙ Инвентарь

  • @warmanlv
    @warmanlv Год назад +3

    Есть интересная механика в гонках, которая кажется нереалистичной - притереться об барьер, чтоб по внешнему кругу, не тормозя перед поворотом, обогнать своих противников.
    В играх это работает... Что самое интересное в жизни тоже, что было не так давно показано на одной из гонок, где один товарищ выиграл гонку, перед кругом не затормозив, а "проскользив" по стене обошел других.
    Правда теперь сидят и думают, а что же с ним делать, т.к. отменить 1 место будет очень нехорошо, а оставить награду = дать добро на использование подобных рисковых дел...

    • @user-mr2yw5th8j
      @user-mr2yw5th8j Год назад

      Если я не ошибаюсь. Это было на наскаре. И так делать запретили.

    • @warmanlv
      @warmanlv Год назад

      @@user-mr2yw5th8j не совсем запретили, а сказали, что крайне нежелательно и каждый случай будет разбираться отдельно.
      Короче посыл такой "это круто, на столько круто, что совсем запрещать не будем, но подвергать кого-то опасностью нельзя и за такое накажем и очень сильно... но если не будет риска, то отделаетесь легким порицанием".
      (p.s. под "сказали" понятно подразумевается прописали это в правила)

    • @user-mr2yw5th8j
      @user-mr2yw5th8j Год назад

      @@warmanlv благодарю за пояснение.

  • @mr.ragalik
    @mr.ragalik Год назад +3

    А длиннющий подкат ? Неважно на какой поверхности , в какой ты одежде и т.д .

  • @user-pl3uz5eu1t
    @user-pl3uz5eu1t Год назад +1

    Механика: когда ты супер герой, боевик, спецназовец или просто здоровый человек, но тебе преграждает путь стул, тумбочка, куча пакетов и ты не можешь их пройти без танцев с бубном или помощи какого-нибудь НПС (RE 6, Koudelka)

  • @melongamezofficial6866
    @melongamezofficial6866 Год назад +2

    В слешерах, например, в Metal Gear Rising: Revengeance райден с полутораметровой катаной может разрубить на 2 части полностью гигантского врага или предмет:)

  • @deo223
    @deo223 Год назад +5

    отличный видос, сколько же игр ты показал. респект. а ещё как я увидел timeshift сразу решил его скачать)

    • @Nikitun
      @Nikitun  Год назад

      Saber навсегда в сердечке

    • @deo223
      @deo223 Год назад

      @@Nikitun привет с калифорнии, буквально сегодня timeshift прошёл и концовка вообще себя никак не показала, не думал что настолько всё будет плохо...

    • @user-un9pu8yv4n
      @user-un9pu8yv4n 27 дней назад

      @@Nikitun -- в Матрице нет возможности замедления времени. Там просто быстрое движение персонажа - наглядно видно когда агент уворачивается от пуль

  • @egor_4045
    @egor_4045 Год назад +3

    Будет 10 лучших реалистичных механик?

    • @Nikitun
      @Nikitun  Год назад

      Ну вы чего, на канале же, не смотрели?

    • @egor_4045
      @egor_4045 Год назад

      @@Nikitun а ой

  • @user-sz1sq9wm8z
    @user-sz1sq9wm8z Год назад

    Никитун, это тебе спасибо! Прям радуюсь, когда уведомления с твоего канала приходят!

    • @kaspidl2358
      @kaspidl2358 Год назад

      собалезную тебе, тупейшее видио

  • @user-zy8mn4sv4e
    @user-zy8mn4sv4e Год назад +1

    классная подача у тебя и темы крайне интересные, благодарю

  • @DaRl1nG_mate
    @DaRl1nG_mate Год назад +4

    Первое что пришло мне в голову так это механика возрождения

  • @user-sj4xl2cx6r
    @user-sj4xl2cx6r Год назад +3

    Оо с кайфом

  • @PinoBang
    @PinoBang Год назад +2

    Спасибо за видео, необычный взгляд и разбор на игровой геймплей, а точнее, на игровые условности👏
    Хотела уточнить, что двойной прыжок в реале есть, например, в баскетболе. Только он нужен не для того, чтобы прыгнуть выше, а чтобы "зависнуть" на месте(или поменять положение тела или рук). Это длится может секнду, но это помогает уйти от блока соперника и забить мяч)

  • @vovka73
    @vovka73 Год назад +1

    Ожидание: Ну наконец-то ролик, куда Никитун не впихнёт свою любимую Зельду.
    Реальность: уже на 5:04 - "как в Брес оф зэ вайлд".

  • @user-oh5el5sn5e
    @user-oh5el5sn5e Год назад +4

    7:05 Я не геймер поэтому мне трудно понимать мысли *Никитуна.*
    Да я играл в игры, и порой это так затягивает, что просто теряешь связь с реальностью.
    На звонки перестаёшь отвечать, выходить на улицу гулять.
    А так глядишь и молодость пройдёт.
    Спасибо за ролик.
    Друзья, с позволения уважаемого Никитуна, приглашаю вас к себе.
    Канал расскажет о том, как ваше окружение может паразитировать на вас.
    *Канал разоблачает сплетников и хитрецов.*
    Обещаю, будет интересно!
    (Если нет, то задизьте)
    (Канал "Скрытые намерения")
    (То, о чём многие знают, но молчат)

  • @leo-td5be
    @leo-td5be Год назад +4

    Блин, только покушал

  • @user-ly1mf3pw9c
    @user-ly1mf3pw9c Год назад +1

    Насчёт замедления времени я бы не сказал нереалистично. В острых, опасных ситуациях у некоторых людей может включиться подобное замедление, где мгновение ощущается вечностью, но только вряд ли это можно контролировать.

  • @meNikkie
    @meNikkie Год назад +1

    Моя любимая: остановка времени, когда залезаешь в инвентарь/карту и тд. И поправление здоровья (да и любых других характеристик) едой. Я так смеялась, когда до меня дошёл этот абсурд! Сражаешься с толпой бандитов, весь уже израненный, ноги подгибаются от усталости и кровопотери, и ты им такой:
    - Ща, ща, пацаны, обождите секунду!
    И они:
    - Да никаких проблем, чел, всё понимаем!
    Ребята деликатно отходят, ты достаёшь из бездонных штанин пять яблок, две морковки, похлебку из чьих-то ушей (прямо в тарелке), сладкий рулет, три круга сыра и на закуску пять мешков муки. Расположившись на травке, быстро лопаешь всё припасённое, запиваешь парочкой кувшинов молока и кружкой пива, и - вжух! - тебе не только не поплохело от такой трапезы, наоборот, ты снова здоров как бык, на тебе ни царапинки, ты полон сил, а магическая энергия плещет через край!
    - Ну что, ребят, продолжим? - спрашиваешь ты.
    - Да, давай, погнали! - отвечает главарь банды за секунду до смерти.

    • @HrRobS
      @HrRobS Год назад

      согласен.. такие вещи как запоминание карты, штудирование задания, продумывание тактики, заряжание оружия, распихивание БК по подсумкам, сортировка мечей/топоров/заклинаний, надо ДО боя делать - так реальнее... Да и память тренирует... А жрать во время битвы как мушкетеры Дартаньяна или карты с комиксами листать - такое только идиот будет делать, который жизни своей не ценит.. и как результат - чужой жизни...

  • @kltk056
    @kltk056 Год назад +52

    Если на первом месте не стоят все механики Майнкрафта, то я поставлю Диз)

  • @user-bf3jo1iu6q
    @user-bf3jo1iu6q Год назад +1

    Ну да, нет реакции у Райдена. Вспоминаем что тот же солид спокойно реагирует и уклоняется от рельсовой пушки. Пули на фоне таких фитов, так, мелочи.

  • @totustitus
    @totustitus Год назад +1

    Не знаю, писали тут это или нет. Но и пофиг, я делюсь своим.
    Я обожаю механнику груза и сундуков. Где весь этот груз, который ты туда положил? Да неизвестно, где-то внутри тебя. Даже выживачи, которые про реализм, когда дело доходит до сумок и сундуков просто забивают на логику. Ведь какие нафиг 6 слотов пространства могут быть на твоём теле, на котором даже сумки нет и на теле этих предметов не видно. А сундуки почти всегда бездонные. Реализма ноль, но как это удобно и круто, что есть такая механника.

  • @Kovoo21
    @Kovoo21 Год назад +1

    1 Под водой в играх можно находится достаточно долго без каких либо последствий
    2 Во многих шутерах оружие стреляет под водой
    3 Падая с большой высоты ты выживаешь
    4 Во многих гонках условно бесконечное нитро
    4.1 Нитро в гонках не наносит вреда двигателю
    5 Лазанье по горам как в том же скайриме

  • @zeiradragnil4035
    @zeiradragnil4035 Год назад

    "я обожаю, что крюки вытаскивают из задницы" - лучшая фраза за все видео

  • @leonidsmirnov6856
    @leonidsmirnov6856 Год назад +1

    Очень не хватает "Урон от падения" Во многих РПГ играх ты можешь упасть с горы, получив не смертельный урон

  • @gvioz
    @gvioz Год назад +1

    12:17 та самая серия игр Just Cause, где без кошки теряется весь геймплей:)

  • @kreutz2709
    @kreutz2709 Год назад +2

    9:42 вот именно что у них бы был инстинкт самосохранения и когда они увидели бы как чел швырял оппонента налево и направо, и после решил добить они либо уйдут либо сдадутся , поэтому это скорее высасывание из пальца

  • @user-vd4gc1rb5b
    @user-vd4gc1rb5b Год назад

    1. Взрывы транспорта а-ля "три бочки с напалмом".
    2. Снайперский оптический прицел с мощностью телескопа.
    3. Мины, которые "знают" своего хозяина и не взрываются.
    4. Возможность убить бронированного противника голыми кулаками.

  • @Pardemox
    @Pardemox Год назад +1

    Механика рокет джампинга? Не ожидано что здесь её нет...

  • @lord_play
    @lord_play Год назад +1

    Лучшая механика, это сохраняшки)

  • @Afirty
    @Afirty Год назад +1

    Хотел посмеяться над тем что ты похвалил сам свой список в начале ролика, но он действительно вышел годным. Спасибо за видео.

  • @heraldof_sorrow
    @heraldof_sorrow Год назад +1

    Режим берсерка в реальности тебя превратят в паштет но в играх ты с легкостью сносишь половину хп

  • @Grigoriy_Obukhov
    @Grigoriy_Obukhov Год назад +1

    Хорошие подборки, топы, лучшее, худшее и тд. Классный афтор! 😁🕊️

  • @ivanivan1pupkin600
    @ivanivan1pupkin600 Год назад +1

    3:35 пытаются объяснить замедление времени
    Объяснение: Это магия

  • @FedoBear20174237
    @FedoBear20174237 Год назад

    Надеялся увидеть в топе механику сохранений:)

  • @DarkLikePC
    @DarkLikePC Год назад +1

    4:35 Вообще как человек занимающийся боевыми искусствами могу сказать что кувырок это не так и плохо, да, если ты спецназовец и будешь делать так против врагов со стволами конечно тебе это не поможет, однако мне приходилось тестировать это против гопников во дворе, и да, они конечно смеялись, однако это неплохой способ увернуться от подножки или летящего в вас апперкота, другое дело что нужно иметь очень хороший вестибюлярный аппарат чтоб после кувырка посреди боя не потерять фокусацию и продолжить бой, потому что расстояние кувырка быстро наверстывается прыжком, и если ты не успеешь сориентироваться в пространстве, то да, ты попадешь под удар и тебя побьют.

  • @user-vs9tl5pn2t
    @user-vs9tl5pn2t Год назад +1

    В большинстве игр есть возможность поставить игру на паузу. Это можно сделать в решающий момент , чтобы как следует подумать перед тем, как сделать следующее действие. Например, поставить гонку на паузу, не спеша изучить карту и найти кратчайший маршрут. Или во время боя, когда ты столкнулся с сильным противником и понял, как он тебя бьёт, сделать паузу и продумать, какой комбинацией победить. Или обдумать ответ на вопрос в диалоге. В жизни возможности поставить на паузу важное собеседование или погоню нет.

    • @ND_228
      @ND_228 Год назад +2

      во время битвы открыть инвентарь и сожрать все зелья.

  • @leocott
    @leocott Год назад +2

    Заморозка. В некоторых играх ты превращаешься в сосульку за секунду.
    А после этого ты как новенький. Да и как вообще образовался лёд вокруг человека?

  • @frentez_offline
    @frentez_offline Год назад

    Быстрое перемещение - это когда ты засыпаешь в машине, а просыпаешься уже там куда хотел попасть

  • @_Andzen
    @_Andzen Год назад

    Мерсер, выращивающий щупальцы, которыми держится за стену: то есть я не липну? Охрененно

  • @SSHD21RYU
    @SSHD21RYU Год назад

    _Мне нравятся две механики из шутера Painkiller: I. При помощи прыжков можно разгоняться до больших скоростей, что облегчает исследование огромных локаций (Распрыжка) / II. Оружие не надо перезаряжать - патроны автоматически появляются в нём во время их подбора._

  • @kirieshka6201
    @kirieshka6201 Год назад +2

    Ну хочу сказать что крюк кошка в DL2 довольно реалистичная так как запускается с помощью рук, ну и много чего от туда вроде как нереально, но все таки объясняется. По TTF2 могу сказать что там все даёт тебе костюм пилота, он даст тебе мобильность и силу.

  • @dmitryvkhv
    @dmitryvkhv Год назад

    Тебе бы футбольные матчи освещать)) я болдю)) очередной однозначный одобрямс в виде лайка)

  • @Wanttobeafurry
    @Wanttobeafurry Год назад +1

    Единственное замечание, это по поводу замедления времени, в реальности можно получить ускорение восприятия, но ты от этого быстрее двигаться не начнешь, даже я его получал один раз при беге на которой дистанции, где часть нашей школы представляла район, когда для меня эти 5 секунд растянулись до пятнадцати.

  • @dilfuzasargelova
    @dilfuzasargelova Год назад +1

    12:32 Никитун: тому есть простое объяснение:
    я такой: потому что все любят человека-паука

  • @igoman26
    @igoman26 Год назад

    Замедление времени - это гиперболизация адреналина

  • @322pk
    @322pk Год назад

    Просто обожаю рывки в играх такие рывки как в гостраннере это просто отпад

  • @artivaldos
    @artivaldos Год назад +1

    Никитун, теперь ждем самые глупые игровые механики. А еще лучше сравнение механик в играх 00х и 20х. Интересно какие механики изменились

  • @boy12255
    @boy12255 Год назад

    Никитун: "У человека паука есть хотя бы объяснение. Он бегает по стенам. А остальные....Они супергерои."
    Человек паук: "А я не супергерой? я для тебя какая-то шутка?"

  • @thunderwow1426
    @thunderwow1426 Год назад +1

    Двойной прыжок-ты просто дрыгаешь ногами со скоростью звука, и отталкивается от уплотнившегося воздуха)) изи)

  • @vasylievoleg1665
    @vasylievoleg1665 Год назад +2

    Аптечки или автореген. Норм механика, когда подобрав аптечку первой помощи ты лечишь пулевые ранения и переломы прям на месте. Тот знаменитый хил из Far Cry - в тебя выстрелили 10 раз, просто вправь фалангу и иди воюй дальше.

  • @whoisdark
    @whoisdark Год назад +1

    Классная идея для видоса, было интересно послушать 🫠

  • @user-vd4gr7yu9r
    @user-vd4gr7yu9r Год назад

    Конечо же это призыв плотвы на ближайшую крышу)))

  • @user-hn2lw8rd4f
    @user-hn2lw8rd4f Год назад

    В Titanfall 2 многим способностям персонажа есть объяснение, первое это высокие технологие и экзокостюм для прыжков; для такого бега по стенам (он достаточно короткий, если не использовать прыжок от стены) это экзоскелет который поможет наносить более сильные удары ногой по стене (шаги) не раз в 3 часа, и при этом может немного повлиять на сцепление с поверхностью, например магнит для многих металических стен и хорошим контроллером для него (что бы не цепляться за стену когда ты отрываешь от неё ногу).

  • @Fedoda
    @Fedoda Год назад +1

    Лечение под градом пуль (странно очень даже), респаун после смерти (я понимаю, что в каком нибудь биошоке есть витокамеры и напарник, но в большенстве игр просто респаун) , респаун npc после смерти, безлимит золота у торгашей ( ты им хоть пол карты облутай, они всё скупят и ещё потребуют)

  • @maelstromw6324
    @maelstromw6324 Год назад +1

    Есть прикольные видюхи где показано как некоторые аспекты игры выглядят в самой игре, так сказать, "изнутри" - в том числе и быстрое перемещение. :)

  • @Terherm
    @Terherm Год назад +1

    Коко в Зельде. На них можно летать в любом доспехе совершенно одинаково. С 2-3 наборами брони в сумке. Особенно я потешалась над этим в Сумеречной принцессе: весьма мускулистый для 16 лет Линк ок 65-80 кг, в кольчуге +10 кг, в железных сапогах, в которых гороны едва переворачивают Линка ну допустим +20кг, с полтораручным мечом +1,5 кг, достаточно крупным железным щитом +5-8 кг. Допустим все доспехи, лампу, посох, книги, камни, оружие и остальное барахло Мидна закинула в тень Линка и они перестали что-то весить. Но там все равно есть миниигра, где Линк на коко должен планировать по воздушной трассе над озером. И ничего не изменится, если надеть или снять сапоги, хотя 100-110 кг от 80-90 отличаются значительно. Ты все равно будешь медленно планировать под паникующей курицей размером чуть побольше головы Линка.
    Кстати, та же ерунда на любой веревке, кошке или чем-то схожим с такими коко.

  • @iDalems
    @iDalems Год назад

    Замедление времени - Моё почтение выбросу адреналина)

  • @Toby-nq3zw
    @Toby-nq3zw 7 месяцев назад

    в DOOM обосновано, то что главный герой убийца демонов, демоны бояться его. Даже сказана было: "Они бояться только тебя!". Они не хотят идти на смерть, поэтому демоны стоят и бояться

  • @GearaltSqd
    @GearaltSqd Год назад

    Могу не много подушнить, но в Скайриме быстрое перемещение привязано к внутриигровому времени. В зависимости от расстояния от точки А в точку Б меняется время суток, а то и сутки пройдут. Например, из Солитьюда в Рифтен при быстром перемещении уходят сутки или около того внутриигрового времени, при этом из Солитьюда до Драконьего моста всего 1-2 часа.

  • @Seum1411
    @Seum1411 Год назад

    Сюда можно добавить Майнкрафт, а именно первые минуты выживания.
    Сломать дерево голой рукой, ломать камень ДЕРЕВЯННЫМИ инструментами..

  • @kranger8739
    @kranger8739 Год назад +1

    Мне кажется, что замедление времени - своего рода усиление реакции. Типо, человек с обалденной реакцией будет быстро реагировать на что-то, или делать нечто такое, что будет выглядеть быстро для тех, у кого скорость реакции "стандартная". Но в игре усиление реакции показывается замедлением времени. Это касаемо рдр, Макса болюшника, стронгхолд, и фильмов где такая штука как замедление времени есть.

  • @Iskatel_interesnogo
    @Iskatel_interesnogo Год назад +2

    14:20 привет Тарзану. Хотя он использует не совсем крюки.