В Risen вообще почти уникальный вид открытого мира. Зайдя в какую нибудь волчью пещеру в начале игры, можно оказаться на удивительном плато в другой части острова. Мир ощущался как один большой клубок, абсолютно не чувствуется ограниченность мира- какая там ограниченность если пытаясь дойти до края мира ты оказался посреди острова у входа в город? Удивительный мир с которого следует брать пример другим студиям
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Настоящий великолепный Prey вышел в 2006 году . Продолжение 2017- го полностью разочаровало . Ждали не Half -Life подобный проходняк , а продолжение оригинала . Но не сложилось , а жаль .
@Курьер. Так в этом и есть главная беда . Нафига тогда применять бренд "Prey " ? А так-то имеет к оригиналу отношение . Цитата : " Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением ... " . Видимо Bethesda очередной раз " соригинальничала " . Ну , как и предполагалось ( опять их куда-то понесло ... не туда ) .
Сейчас бы Хоринис из Готики не упомянуть. Объективно там очень маленький открытый мир даже с учетом Долины Рудников. Но эта атмосфера... Эти квесты. Это же шедевр. "ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН..."
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Никитун, большое спасибо за объяснение игры АС Синдикат. Я нашел человека, который все нормально объяснил. Я понимаю, что боёвка и сюжет могли быть и лучше, но графика, и главное, небольшая карта дают больше плюсов, чем минусов этой игре. И люди, которые говорят, что крюк это ужасная вещь, сильно ошибаются. С его помощью можно передвигаться в 2, а то и в 3 раза быстрее. А кто говорит, что это портит отношение к прошлым играм, то просто не пользуйтесь им.
Каких еще плюсов? Единственный плюс, который дают вышеперечисленные тобой аспекты - это визуал, больше ничего. В мире полно районов, которые нужно освобождать, а эти миссии по освобождению скучные и постоянно повторяются. Плюс собирательство, которого тоже немало. Здесь размер карты не играет абсолютно никакого значения. Это еще ладно, но с каких пор качество паркура определяется скоростью передвижения по миру? Если для тебя это плюс, то мне не кажется, что ты вникал в паркур предыдущих частей, если вообще в них играл. Крюк просто ломает сам смысл паркура. Даже если последовать твоему совету - "просто не пользуйтесь им" - то это ничего не поменяет, сам город создан не для продуманного паркура среди улиц и домов, а для тупого полета над ним с помощью крюка. Количество уступов, балок и "паркурных путей", которых было достаточно в unity, и которые создавали неповторимое ощущение во время передвижения по Парижу, беспощадно урезали в Лондоне, а гигантская ширина улиц просто не позволяют паркурить без использования крюка, конечно, если тебе на хочется постоянно спускаться, перебегать улицу и опять подниматься на крышу.
@@TimG813 ты серьезно? Захват районов сейчас в большинстве игр, в АС Вальгалла ими подавиться можно. Также за этот захват ты получаешь какое-то оружие или на крайний случай опыт для прокачивания навыков. Потом побочки с Карлом Марксом, Артур Конан Дойлом и Чарльзом Диккенсоном получились реально неплохими, они внесли особую атмосферу игре. И насчёт крюка я не согласен, ты сказал, что придется спускаться со здания и переходить через дорогу. Так карабкайся по одной стороне здания. Или пользуйся кэбами с точками телепортации. Ведь город подходит именно для этого
@@ggjjzhzhdjdj5431 "Захват районов сейчас в большинстве игр, в АС Вальгалла ими подавиться можно", - а что это меняет? Если эта механика встречается все чаще, то это не значит, что она автоматически станет интересной, даже наоборот. А награды сам процесс не меняют. Дрочильня остается дрочильней. "Так карабкайся по одной стороне здания", - так а как дорогу-то перейти? "Или пользуйся кэбами с точками телепортации", - ох*енный совет, сейчас ты мне просто предлагаешь забить хер на всё то, чему раньше славилась серия AC - паркур. Паркур, в котором приходилось думать, как подняться на здание... Искать пути, с помощью которых можно было быстрее добраться до цели. Раньше паркуру реально нужно было учиться. Ubisoft смогли из обычного передвижения по миру сделать по-настоящему интересную механику - отличительную черту Assassin's creed. Сейчас же передвижение по миру - нажимание одной кнопки и телепорт. Ага, очень интересно.
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Добавил бы Dying Light первый город. Локация не особо большая, пробегается пешком быстро, но если проходить все дополнительные квесты, то будут задействованы практически все здания, дома, магазины и закоулки. Большой контраст с условными играми серии ГТА, где множество интересных проработанных мест вроде заводов не используется вообще по ходу игры. Ну и разумеется удобство этого города для геймплея. Есть, где попрыгать, полазать, пробежать чисто по крышам, когда опасно носиться по улицам, например, ночью.
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Как по мне заслуживает упоминание игра control, в которой открытый мир открывается постепенно, и разделён на несколько секторов Зато в каждом из них тебе бу чем заняться
Господи, как я благодарен экранам загрузки в Prey. Без них бы я её не прошёл на своём ноуте, процессор которого ещё жрал чёртов Аваст, который мне дико сбивал фепесы. Надо перепройти, игра идеальная.
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
А где же Subnautica? Карты обеих частей невероятно маленькие относительно многих других миров (буквально 2×2×2 километра), но эти игры очень атмосферные и очень детализированные. Требую в третью часть сабнавтику!
Я бы в следующей части предложил добавить Tom Clancy's The Division, причем именно первую часть. Там дается небольшой кусок Манхеттена, причем уменьшенный в 2 раза. Но там шикарная атмосфера новогоднего заброшенного Нью-Йорка с кучей активностей. Я первую часть за это обожаю больше, чем вторую.
Risen 1 хорошая игра, но слишком часто делает реверансы в сторону Готики 2 и частенько даже её повторяет - те же маги почти как маги огня в Хоринисе - антураж примерно тот же. И там первая половина прохождения отлично сделано, детально, интересно. А вот потом всё резко както обедняется и становится однообразнее, как будто торопились разработчики и вторую половину не доработали до конца. А боёвка в игре своеобразна, но всётаки более интуитивно понятно, нежели в готике, ну и щиты там есть. А, и если ты выбираешь путь чистого мага, то впринципе большинство противников становятся достаточно простыми, так как ты анигилируешь их издалеко и используешь прочие деревенские фокусы для своего выживания, хотя там вроде ещё были какието гибриды воинов с магиом, которые всётаки больше воины, но которые таки могут чуток колдовать, я за них не играл, так как в играх обычно считаю что железки - они для быдла и надо идти в чистое волшебство без компромиссов с гибридизацией класса персонажа)). А так то игра "старой школы" где мобы не восстанавливаются на карте, а система выдачи опыта побуждает тебя вырезать в ноль всю местную фауну и жителей)) И игра сама по себе не слишком дружелюбна к игроку и довольно беспощадна к нему, так что приготовтесь к загрузке сохранений, загрузке загрузке загрузке. Но это смотря с чем сравнивать - балдурс гейт 1999го тогда вообще к игроку враждебен и да я понимаю что задрот игры способен одним персонажем всё пройти, но если не знаешь механики досконально, то ты там на первом же монстре и помрёшь, но это конечно другая история, просто подобные вещи, когда любая ошибка или излишнее любопытство тебе стоят жизни - впринципе когдато были абсолютнейшей нормой в ролевых играх))
Забыть одну из реально открытых миров-Two Worlds(именно 1-ую) ну такое,особенно для своего времени она была прям интересной да и открытой в самом прямом смысле слова,прошёл начало и вот он мир.
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Привет, все как всегда четко, но в подобных обзорах хотелось бы еще, чтобы ты показал размеры карт игр, например, по сравнению со всем известным в разных популярных играх. Спасибо тебе за контент!
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Сижу, залипаю, курю кальян... и тут чувак на 10:10 тоже курит калик. Поугарал. Никитуну спасибо. (Блин, как же я хочу в Инфеймос поиграть. Душу дьяволу отдам, чтобы сыгрануть... Плохо быть ПКашником((
Прошу тебя, обрати внимание на игру-Sonic Unleashed ,данная игра очень славится своими хабворлдами, хоть они маленькие ,Но уютные, много приколюх с которыми можно веселиться
Мне нравился мир готики и готики 2(хотя во 2 мир более большой) , полностью проработанный , были свои особенности , множество квестов и конечно сложность. Если в первой части управление плавное и удобное ,то во 2 части появился крит и плохой баланс из за дополнения ночь ворона
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Мне всегда нравились миры по типы финалок с первой плойки, то есть тебе дают целую планету и мождно идти, куда хочешь, да, активных локаций там было не так много (я сужу по 8 и 9 частям), но само устройство такого мира всегда завораживало. особенно, если учесть количество локаций, которые не связаны с сюжетом и дают различные бонусные или секретные задания и просто вносят разнообразие в сюжет. Просто люблю миры финалок) и очень их не хватает
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Ну если смотреть маленькие миры поделенные на уровни в которые можно вернуться, то дизлнард и чужой:изоляция тоже подойдут, может ещё первый дедспейс, но точно не помню
Вторая часть - спустя год и 10 месяцев Я бы кстати добавил бы в этот список хоть какую - то часть ГТА - например ГТА 3. Странно, что ты и в первую часть не добавил хоть одну часть из серий GTA.
Гта всегда ассоциируется с огромным открытым миром, наверное в 2001 это был далеко не маленький мир, да и к тому же он уже слишком старый и плохо передает тот вайб, хотя могу смело заявить что это самая атмосферная часть гта
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Год назад прошёл ведьмака3, а после готику1 и готику2. Кайфанул от души, даже спустя много лет. Открытый мир не большой, но оооочень крутой, атмосфера Рудниковой долины и Хориниса даст прикурить многим современным играм. Поэтому зря ты так про готан...
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Насчёт Гравити Раш Я очень рад что её портировали на PlayStation 4 поскольку на PlayStation Vita я её не прошёл так как не знаю английского А так я смог ознакомиться наконец-то с этим проектом прошёл с удовольствием и даже купил вторую часть
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Как говорится "главное не размер, а то как им пользоваться" Про игровые миры тоже можно так сказать, маленький открытый, но хорошо детализированный и продуманный мир, в разы лучше, чем несколько огромных, но скучных миров... И честно говоря, мне не понятно, почему в видео присутствует АС Синдикат, но нет ведьмака 🤔🤔🤔 Ведь он сюда вписывается намного лучше чем ассасин, та и я бы не сказал что в Синдикате маленький открытый мир, он там довольно приличный, так что для меня крайне странно то что эта игра здесь окозалось, та и в АС Юнити открытый мир намного лучше, и меньше, в общем, странно, очень странно
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
В Spider-Man внутрь зданий можно заходить очень редко и по скрипту, так что довод не в счет) у меня был забавный баг ( а может криво сделали изначально) на большом пешеходном мосту людей было много, но все шли цепочкой с дистанцией в 5 метров друг от друга
Я вообще с этим топом не согласен, почему это Спудерман, где нельзя в здания заходить на первом месте, а Ассассины ниже по месту, но там можно в здания заходить и мир более проработатнный?
Warframe - камбионский дрейф. Третья открытая локация, маленькая но с огромными пещерами, вертикальностью, кучей контента и случайно генерируемыми подземельями.
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!* *А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!* _P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Даже интересно по каким критериям открытые миры попадают в ролик. Да мир в человеке пауке выглядит очень убедительно, но наполнение в нем это тихий ужас, который состоит из собирательства и драк. В нем только и летать на паутине.
Я бы сюда добавил assassins creed 2 , конечно она по сравнению с другими играми просто чилипиздрик, но как же он проработан! Короче 2 часть как по мне превзошла уровень большинства AAA игр) Ещё я бы заменил синдикат на юнити ибо в синдикате почти всё тупо копи паст, а в юнити и паркур шедевр и открытый мир шедевр и мало копи паста
В Risen вообще почти уникальный вид открытого мира. Зайдя в какую нибудь волчью пещеру в начале игры, можно оказаться на удивительном плато в другой части острова. Мир ощущался как один большой клубок, абсолютно не чувствуется ограниченность мира- какая там ограниченность если пытаясь дойти до края мира ты оказался посреди острова у входа в город? Удивительный мир с которого следует брать пример другим студиям
Я бы добавил в 3 часть великолепную Bully) Открытый мир небольшой, но сделан бесподобно)
обожаю эту игру!
Она есть в первой части
Так надо запомнить, скачать billy
Она была в 1 части
+++
Жирный лайк за The Witness. Очень атмосферный мир. Как будто из детского сна или лего-набора. Я в нем просто жил.
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Лего ? Серьёзно?
@@RIFAT0071000 ну в лего преобладают такие оттенки цветовой гаммы.
Stray сюда идеально подходит. Мир там конечно малюсенький, но количество интересного контента на нём просто зашкаливает
Только он не открытый
@@georigo город открытый. Очень маленький, но свобода действия есть
Ты совершенно не понимаешь что такое открытый мир…
@@layane6443 это просто расширение коридора. В игре открытого мира нет
@@georigo тогда из топа нужно убрать слипинг догс
Когда я играл в Risen, то чувствовал что то особенное и, спустя многие года, я слышу этот эмбиент при упоминании этой игры. Великолепно.
Far Cry: Blood Dragon и Saints Row: Gat out of hell. Вот где реально маленькие открытые миры!
Мне лично в душу сильно запала игра Prey. Там и элементы хоррора, экшена, РПГ, и великолепная атмосфера. Очень рад что она попала в топ.)
Настоящий великолепный Prey вышел в 2006 году . Продолжение 2017- го полностью разочаровало . Ждали не Half -Life подобный проходняк , а продолжение оригинала . Но не сложилось , а жаль .
@@TheOniblade Вкусы разные, как и ожидания.
@@Arctic-Fox-Lexa Ну , тут не поспоришь ( каждому свое ) . Просто старая мозоль , уж очень я любил оригинальный Prey .
@@TheOniblade не играл в оригинальный, но прей 17 как самостоятельный проект ля меня являетяс одной из лучших игр
@Курьер. Так в этом и есть главная беда . Нафига тогда применять бренд "Prey " ? А так-то имеет к оригиналу отношение . Цитата : " Prey идейно связана с одноимённой игрой 2006 года, но не является её прямым продолжением ... " . Видимо Bethesda очередной раз " соригинальничала " . Ну , как и предполагалось ( опять их куда-то понесло ... не туда ) .
Сейчас бы Хоринис из Готики не упомянуть. Объективно там очень маленький открытый мир даже с учетом Долины Рудников. Но эта атмосфера... Эти квесты. Это же шедевр.
"ТЫ ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН..."
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
@@ЗАЙДИНАМОЙКАНАЛ-д3т ты прав, это факт. Но не грустный.
Никитун, большое спасибо за объяснение игры АС Синдикат. Я нашел человека, который все нормально объяснил. Я понимаю, что боёвка и сюжет могли быть и лучше, но графика, и главное, небольшая карта дают больше плюсов, чем минусов этой игре.
И люди, которые говорят, что крюк это ужасная вещь, сильно ошибаются. С его помощью можно передвигаться в 2, а то и в 3 раза быстрее. А кто говорит, что это портит отношение к прошлым играм, то просто не пользуйтесь им.
Каких еще плюсов? Единственный плюс, который дают вышеперечисленные тобой аспекты - это визуал, больше ничего. В мире полно районов, которые нужно освобождать, а эти миссии по освобождению скучные и постоянно повторяются. Плюс собирательство, которого тоже немало. Здесь размер карты не играет абсолютно никакого значения.
Это еще ладно, но с каких пор качество паркура определяется скоростью передвижения по миру? Если для тебя это плюс, то мне не кажется, что ты вникал в паркур предыдущих частей, если вообще в них играл. Крюк просто ломает сам смысл паркура. Даже если последовать твоему совету - "просто не пользуйтесь им" - то это ничего не поменяет, сам город создан не для продуманного паркура среди улиц и домов, а для тупого полета над ним с помощью крюка. Количество уступов, балок и "паркурных путей", которых было достаточно в unity, и которые создавали неповторимое ощущение во время передвижения по Парижу, беспощадно урезали в Лондоне, а гигантская ширина улиц просто не позволяют паркурить без использования крюка, конечно, если тебе на хочется постоянно спускаться, перебегать улицу и опять подниматься на крышу.
@@TimG813 ты серьезно?
Захват районов сейчас в большинстве игр, в АС Вальгалла ими подавиться можно. Также за этот захват ты получаешь какое-то оружие или на крайний случай опыт для прокачивания навыков. Потом побочки с Карлом Марксом, Артур Конан Дойлом и Чарльзом Диккенсоном получились реально неплохими, они внесли особую атмосферу игре. И насчёт крюка я не согласен, ты сказал, что придется спускаться со здания и переходить через дорогу. Так карабкайся по одной стороне здания. Или пользуйся кэбами с точками телепортации. Ведь город подходит именно для этого
@@ggjjzhzhdjdj5431 "Захват районов сейчас в большинстве игр, в АС Вальгалла ими подавиться можно", - а что это меняет? Если эта механика встречается все чаще, то это не значит, что она автоматически станет интересной, даже наоборот. А награды сам процесс не меняют. Дрочильня остается дрочильней.
"Так карабкайся по одной стороне здания", - так а как дорогу-то перейти?
"Или пользуйся кэбами с точками телепортации", - ох*енный совет, сейчас ты мне просто предлагаешь забить хер на всё то, чему раньше славилась серия AC - паркур. Паркур, в котором приходилось думать, как подняться на здание... Искать пути, с помощью которых можно было быстрее добраться до цели. Раньше паркуру реально нужно было учиться. Ubisoft смогли из обычного передвижения по миру сделать по-настоящему интересную механику - отличительную черту Assassin's creed. Сейчас же передвижение по миру - нажимание одной кнопки и телепорт. Ага, очень интересно.
@@TimG813 +, игра не интересный кусок кала, кроме визуала ничего нет, одна из худших в серии
@@TimG813 "дрочильня остается дрочильней"
Из твоих слов следует, что паркур дрочильня
На risen отдельное спасибо лучшая игра в которую я играл когда либо
Еще раз спасибо
Про Subnautica ничего не сказано, жаль(
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Добавил бы Dying Light первый город. Локация не особо большая, пробегается пешком быстро, но если проходить все дополнительные квесты, то будут задействованы практически все здания, дома, магазины и закоулки. Большой контраст с условными играми серии ГТА, где множество интересных проработанных мест вроде заводов не используется вообще по ходу игры. Ну и разумеется удобство этого города для геймплея. Есть, где попрыгать, полазать, пробежать чисто по крышам, когда опасно носиться по улицам, например, ночью.
Я бы сюда добавил Psychonauts, первую и вторую часть, очень лампово по лагерю бегать)
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Vampire Masquerade Bloodlines - вот где лучший камерный открытый мир. Насыщение мира просто шикарное
И на словах "самые маленькие открытые миры" в конце нам показывают вставку из "Eve Online". Понимаю.
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Большой мир заполняет руку игрока
А маленький - сердце
Обожаю inFamous(особенно 2-ую). Жаль что Sucker Punch отказались делать продолжение:(
Возможно сделают ещё
Дерьмо игра потому что поэтому и не выпускает
@@romanhas4025 дерьмо игр нет) есть только обиженные игроки как ты)
Как по мне заслуживает упоминание игра control, в которой открытый мир открывается постепенно, и разделён на несколько секторов
Зато в каждом из них тебе бу чем заняться
Господи, как я благодарен экранам загрузки в Prey. Без них бы я её не прошёл на своём ноуте, процессор которого ещё жрал чёртов Аваст, который мне дико сбивал фепесы.
Надо перепройти, игра идеальная.
Я бы в этот топ включил наверное ещё бы игру "Myst". Там тоже, можно сказать, открытый мир небольшой. Как минимум в первой части
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Недавно прошёл очень интересную 2D-шку, а история там идёт о маленьком рыцаре карта там небольшая но впечатляет, название: Hollow Knight
Ризен крутая. Очень приятная атмосфера и боевка не унылый кликер, надо так-сказать, ее почувствовать
В 3 части хотелось бы увидеть игру Supraland. Если учитывать её концепт (она всего 9 кв. М.), то она является игрой с самым маленьким открытым миром.
Лайк за обе части, но я все еще жду "Outer Wilds"!)
Evil within 2. Определенно подходит для добавления в подборку. Классный мир.
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Полностью согласен!
А где же Subnautica? Карты обеих частей невероятно маленькие относительно многих других миров (буквально 2×2×2 километра), но эти игры очень атмосферные и очень детализированные. Требую в третью часть сабнавтику!
Я прошёл Gravity Rush на PSVITA на платину. Я обожаю эту игру!
Я бы в следующей части предложил добавить Tom Clancy's The Division, причем именно первую часть. Там дается небольшой кусок Манхеттена, причем уменьшенный в 2 раза. Но там шикарная атмосфера новогоднего заброшенного Нью-Йорка с кучей активностей. Я первую часть за это обожаю больше, чем вторую.
Добавьте, пожалуйста, ссыль на первую часть в описание.
Извиняюсь, исправил.
Risen 1 хорошая игра, но слишком часто делает реверансы в сторону Готики 2 и частенько даже её повторяет - те же маги почти как маги огня в Хоринисе - антураж примерно тот же. И там первая половина прохождения отлично сделано, детально, интересно. А вот потом всё резко както обедняется и становится однообразнее, как будто торопились разработчики и вторую половину не доработали до конца. А боёвка в игре своеобразна, но всётаки более интуитивно понятно, нежели в готике, ну и щиты там есть. А, и если ты выбираешь путь чистого мага, то впринципе большинство противников становятся достаточно простыми, так как ты анигилируешь их издалеко и используешь прочие деревенские фокусы для своего выживания, хотя там вроде ещё были какието гибриды воинов с магиом, которые всётаки больше воины, но которые таки могут чуток колдовать, я за них не играл, так как в играх обычно считаю что железки - они для быдла и надо идти в чистое волшебство без компромиссов с гибридизацией класса персонажа)). А так то игра "старой школы" где мобы не восстанавливаются на карте, а система выдачи опыта побуждает тебя вырезать в ноль всю местную фауну и жителей)) И игра сама по себе не слишком дружелюбна к игроку и довольно беспощадна к нему, так что приготовтесь к загрузке сохранений, загрузке загрузке загрузке. Но это смотря с чем сравнивать - балдурс гейт 1999го тогда вообще к игроку враждебен и да я понимаю что задрот игры способен одним персонажем всё пройти, но если не знаешь механики досконально, то ты там на первом же монстре и помрёшь, но это конечно другая история, просто подобные вещи, когда любая ошибка или излишнее любопытство тебе стоят жизни - впринципе когдато были абсолютнейшей нормой в ролевых играх))
Сюда подойдёт игра Sabnautica. Это небольшой о крытый мир, но из за воды он кажется огромным.
А где Stray? Один из самых проработанных миров на мой взгляд
Забыть одну из реально открытых миров-Two Worlds(именно 1-ую) ну такое,особенно для своего времени она была прям интересной да и открытой в самом прямом смысле слова,прошёл начало и вот он мир.
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Привет, все как всегда четко, но в подобных обзорах хотелось бы еще, чтобы ты показал размеры карт игр, например, по сравнению со всем известным в разных популярных играх. Спасибо тебе за контент!
@@maminmolodec7065 А если не секрет, то с какого канал
Райзен - балдеж просто, честно. Раз восемь прошел. Второй тоже неплох, но как по мне он понравился мне только из-за пиратской тематики
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Думаю, игры серии Сталкер тоже обладали небольшими, но интересными мирами
Сижу, залипаю, курю кальян... и тут чувак на 10:10 тоже курит калик. Поугарал. Никитуну спасибо.
(Блин, как же я хочу в Инфеймос поиграть. Душу дьяволу отдам, чтобы сыгрануть... Плохо быть ПКашником((
В "Batman:Arkham City" маленький, но очень интересный открытый мир с крутыми доп. заданиями.
Прошу тебя, обрати внимание на игру-Sonic Unleashed ,данная игра очень славится своими хабворлдами, хоть они маленькие ,Но уютные, много приколюх с которыми можно веселиться
Лайк за Infamous 2
Мне нравился мир готики и готики 2(хотя во 2 мир более большой) , полностью проработанный , были свои особенности , множество квестов и конечно сложность. Если в первой части управление плавное и удобное ,то во 2 части появился крит и плохой баланс из за дополнения ночь ворона
Классный ролик😀. Сделаешь видео про самые проработанные игры с большим миром?
автоматом лайк, как раз спать ложусь
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Никитун а сделай поролельный ролик типо топ игр с плохим большим открытым миром
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
К этой категории так же подходит,Wolfenstein 2009 года. Город Айзенштат
Следующий ролик, топ 10 лучших сюжетных поворотов в играх
Поздно? Да и х*й с ним, видосик классный 😂
1:20 по мск это норма
Ревашоль из Диско Элизиум достоин того, чтобы попасть в такой ролик)
Как же я был рад когда увидел Sleeping Dogs. Одна из моих любимых игр)
Дерьмо а не игра тупой клон гта не более
Мне всегда нравились миры по типы финалок с первой плойки, то есть тебе дают целую планету и мождно идти, куда хочешь, да, активных локаций там было не так много (я сужу по 8 и 9 частям), но само устройство такого мира всегда завораживало. особенно, если учесть количество локаций, которые не связаны с сюжетом и дают различные бонусные или секретные задания и просто вносят разнообразие в сюжет. Просто люблю миры финалок) и очень их не хватает
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Выпускать видео в обед:❌️
Выпускать видео в 4 утра:✔️
Ну если смотреть маленькие миры поделенные на уровни в которые можно вернуться, то дизлнард и чужой:изоляция тоже подойдут, может ещё первый дедспейс, но точно не помню
Pathologic 2 (на русском "Мор утопия"). Первый в принципе тоже подходит, но второй более интерактивный.
У Никитуна 777 тысяч подписчиков!
Больше всего мне запомнился архипелаг из фар край 3, вот он в душе лежит)
Пррсто это была единственная доступная игра в детстве))
Мне из игр с небольшими открытыми мирами очень нравятся PREY и Dark Souls(все части)
а в следующих частях будет arkham asylum? там очень атмосферный и проработанный открытый мир
Террария не подойдёт под эту категорию? (мир генерируется случайно ведь)
Аркхемская лечебница: ну да ну да, пошла я нахрен)
Вторая часть - спустя год и 10 месяцев
Я бы кстати добавил бы в этот список хоть какую - то часть ГТА - например ГТА 3. Странно, что ты и в первую часть не добавил хоть одну часть из серий GTA.
ну ему главное зельду в каждое видео сунуть)
Гта всегда ассоциируется с огромным открытым миром, наверное в 2001 это был далеко не маленький мир, да и к тому же он уже слишком старый и плохо передает тот вайб, хотя могу смело заявить что это самая атмосферная часть гта
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Firewatch однозначно достойна такого рейтинга
Мафия 2, потрясающая игра, крошечный и проработанный мир
16:06 - отрезок с Eve Online под комментарий МАЛЕНЬКИЕ открытые миры вызвал у меня безудержный хохот, кто играл - понимает о чем я)
Год назад прошёл ведьмака3, а после готику1 и готику2. Кайфанул от души, даже спустя много лет. Открытый мир не большой, но оооочень крутой, атмосфера Рудниковой долины и Хориниса даст прикурить многим современным играм. Поэтому зря ты так про готан...
Готика 1 первый открытый мир что я видел и где я заглянул под каждый камень.
DEATHLOOP очень подходит в эту категорию.
Метро 2033 идеально проработана, куча деталей и каждые персонажи могут поведать свои истории даже те которых игрок пробегает
Причём тут открытый мир если там его вообще нету
Прошёл “a link between worlds” с величайшим удовольствием, понравилась чуть меньше маски маджоры
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Насчёт Гравити Раш Я очень рад что её портировали на PlayStation 4 поскольку на PlayStation Vita я её не прошёл так как не знаю английского А так я смог ознакомиться наконец-то с этим проектом прошёл с удовольствием и даже купил вторую часть
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
Жирный лайк за sleeping dogs 👍
За Risen 1 Отдельное спасибо)
Как говорится "главное не размер, а то как им пользоваться"
Про игровые миры тоже можно так сказать, маленький открытый, но хорошо детализированный и продуманный мир, в разы лучше, чем несколько огромных, но скучных миров...
И честно говоря, мне не понятно, почему в видео присутствует АС Синдикат, но нет ведьмака 🤔🤔🤔
Ведь он сюда вписывается намного лучше чем ассасин, та и я бы не сказал что в Синдикате маленький открытый мир, он там довольно приличный, так что для меня крайне странно то что эта игра здесь окозалось, та и в АС Юнити открытый мир намного лучше, и меньше, в общем, странно, очень странно
Это прям про Fallout 3)
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
В Spider-Man внутрь зданий можно заходить очень редко и по скрипту, так что довод не в счет) у меня был забавный баг ( а может криво сделали изначально) на большом пешеходном мосту людей было много, но все шли цепочкой с дистанцией в 5 метров друг от друга
Коронавирус, дистанцию соблюдают)
Я вообще с этим топом не согласен, почему это Спудерман, где нельзя в здания заходить на первом месте, а Ассассины ниже по месту, но там можно в здания заходить и мир более проработатнный?
@@AliceMadnessReturnsHere порядок в видосе это не места, чел.
@@choke3520 обычно порядок делают с 1, а места озвучивают с конца, чтоб лучшее на конец оставлять. Так что тут скорее он места озвучивает
Самая реалистичная игра будет та, что с большим миром, в которой можно будет заходить в любое здание и всë будет проработано.
Добавила бы Outer wilds, мир совсем маленький, но в душу западает надолго, если вообще не навсегда)
Та территория, которую ты прогрузил в Майнкрафте. Это ничто по сравнению со всем миром, но тут уютно
Sleeping dogs. Underrated game 😢
Warframe - камбионский дрейф. Третья открытая локация, маленькая но с огромными пещерами, вертикальностью, кучей контента и случайно генерируемыми подземельями.
Лучшая маленькая локация была в змейке , на моем старом фонарике
Чел... Серия игр Якудза и спин оффы уже почти 17 лет используют один и тот же город
Лондон затаскали по открытым мирам? Можно примеры?)
Крюк кошку добавили в синдикате потому что открытый мир был неудобен для паркура по сравнению с юнити
Fable 1. Карта там довольно маленькая. Но при этом интересно исследовать её всю.
Самое редкое в FallOut 4 это не уязвимость которая достигается эффектом "защитная".
согласен с деус экс, а какой там квартал красных фонарей, одно заглядение
а миры в майне это открытый мир? или это другое?
Вот честно, я бы хотел здесь увидеть игру supraland с миром площадью всего несколько квадратных метров
*Очень Грустный факт: на меня никто не* *п-о-д-п-и-ш-е-т-с-я 😟😟😭😭❤️💔❤️!*
*А Я ОЧЕНЬ СТАРАЮСЬ!💜❤️🔥💜!!!*
_P.s. извиняюсь за с-п-а-м всем здоровья и_ _хорошего настроенияя!_
@@ЗАЙДИНАМОЙКАНАЛ-д3т иди naxyй
момент с 3:04 не напоминает вам момент из Prince of Percia: Warrior Within ? Когда принц через решетку видел себя же только маске
Самый крутой открытый мир в майнкрафте))
Например еще: Dead Island , Fallout 3, Project Winter,
Сталкер зов Припяти и halo 3 odst
Да. прей просто божественна
человек паук и правда оказался супер красивым на пк с ртх
Даже интересно по каким критериям открытые миры попадают в ролик. Да мир в человеке пауке выглядит очень убедительно, но наполнение в нем это тихий ужас, который состоит из собирательства и драк. В нем только и летать на паутине.
Похоже Никитун ошибся когда сказал что в Синдикате доработали всë что было в Юнити. Скорее наоборот
Я бы сюда добавил assassins creed 2 , конечно она по сравнению с другими играми просто чилипиздрик, но как же он проработан! Короче 2 часть как по мне превзошла уровень большинства AAA игр)
Ещё я бы заменил синдикат на юнити ибо в синдикате почти всё тупо копи паст, а в юнити и паркур шедевр и открытый мир шедевр и мало копи паста
Проводить идентификацию киви в Беларуси помимо того что муторно так ещё и платно
А как же Total Overdose? Также маленький мир, но очень запоминающийся.
В the forest прекрасный маленький открытый мир
Идеал маленьких интересных миров, все же постановила первая Готика, так что 8:56 - ну такое.