Гуарма в рдр2 была весёлый и интересный акт, как по мне развеется от общего онтуража дикого запада без особых гецмплейных изменений была хорошей идеей тем более повествование и сюжет на острове интересен
Склеп великанов из Dark Souls. Если в каком-нибудь чумном городе из той же игры ты хотя бы можешь ориентироваться, то здесь без специальных предметов ты буквально дальше своего носа не видишь ничего. И кроме того, сама локация - это не просто какая то поляна с нулевой видимостью. Здесь сплошь узкие проходы и ямы, а враги здесь далеко не самые слабые. А босс этой локации, Нито, хоть сам по себе довольно простой, но у него в напарниках его три скелета, которые мало того, что довольно шустрые и просто бесячие, так ещё и без специального оружия ты не сможешь их убить и они будут воскресать. А, и ещё при входе к боссу ты сразу же получаешь урон от падение на половину хп. Хотя это всяко лучше, чем холодные окраины из видео.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо Первый переход на кордон и легенда нашего детства Вова Вист)) Hollow knight Белый дворец хоть я прошел легко (не считая момента с циркулярками ездящеми вверх-вниз в узком коридоре), но на пути боли я сгорел
Асгард это вольный пересказ 3 мифов Скандинавской мифологии и если понять сюжет трех последних игр AC, то и миссии в Асгарде становятся логичными и обоснованными
От Асгарда я ожидал большего, а в итоге вышло скучно. В Одиссее путешествие по загробным мирам и Атлантиде, было в разы интереснее. Етунхейм (или как там правильно) и то интереснее было.
@@alador00а меня больше всего достало то, что в Асгарде всего 2 точки быстрого перемещения. Я люблю зачищать карту, и это просто бесит. Да и по сюжету отправляют то на гору, то под воду, то еще куда-то. И во все места надо бегать на своих двоих или на олене
Мне понравись миссии в Асгарде. Что бы от них получить наслаждение, надо знать мифы скандинавов, которые упоминаются и обыгрываются в этой локации, плюс видеть параллели с основной историей. Но, видимо, народу надо все разжёвывать
@vladislavegorov910,с Чёрным Пределом есть несколько Доп.Квестов. В Играх люблю все Квесты делать,если они НЕ скучные,типа,как делать одно и тоже по Заданиям РАЗНЫХ NPC,как в некоторых Играх. НЕ любил ходить в Чёрный Предел,ибо там темно и я,постоянно,терял Выход и,по Возвращению,я по несколько Минут лазил вначале Коридора в Поиске Выхода.
В защиту последней карты из Колды, наиграно несколько лет на этой карте, гранатами там никто не спамил, чисто автоматная мясорубка была ) да и вообще гранаты там не в авторитете, по крайней мере были раньше )
@@kirill-osypovв BO6 нет щитов, но есть Stakeout - такое же бесконечное месилово со смертями на респе и бесконечными дымами, только в квадратном коридоре Берите дробовик и слушате проксимити чат Рекомендую 😅
10 уровень одиночной компании в Splatoon 2. Строение уровня состоит из постоянных пропастей и губок, с которых очень легко свалиться если не дай бог на них попадёт вражеская краска. Также там летают Осьмозоры. Они способны тебя оттолкнуть, лишить брони или убить. Но самое раздражающие в них это то что: если вас заметят начинают пищать, с них капает краска из-за чего опасно ходить по губкам и наконец если они окажутся около стены они не дадут вам забраться. Ну и ко всему прочему там играет одна из самых скучных композиций в Splatoon 2.
@@Mikeulnyrov да такое есть. Многие считают, что обычная компания такая же как в первой части. Хотя это не так. Есть ряд отличий первой от второй части. -Оружие из сюжета(естественно понёрфиное)открывается в самой компании без участия Amiibo -Разнообразие оружия также присутствует. -Сюжет поменялся и свитки тоже -Комментируют игрока Мари и Пушкин(не Шелдон(Пушкин это продавец оружия)). -Поменялась битва с финальным боссом. DLC любят только из-за сложности и новых испытаний, а не просто дойди до конца уровня. Из сюжета просто убрали свитки и добавили больше катсцен и действия. А ну и секретный босс со смехотворной наградой Аля Зельда Дыхание Дичи(вместо золотой какашки, золотая зубочистка). А ну из-за возможность поиграть за осьмолингов.
я вот буквально только что вышла из дс2 после 99999 захода в железную цитадель. такое ощущение, что единственный вариант для меня - это просто зачистить эту ****** локацию
Карта колды в конце видео очень понравилась. Кучу времени в неё играл, правда в основном против ботов со сплит скрин. Самая бесячая миссия, в начале скайрим добыть коготь. А потом ярл туда снова посылает. И так каждый раз, когда начинаешь игру. А начинаешь скайрим часто
@@ОгненныйФеникс-е4н так в том то и дело, что я скайрим раз 5-10 начинал) Пока год назад на платину на плойке его не прошёл. Теперь хочется в VRе попробовать
В первой игре про Соника есть уровень под названием "Labyrinth Zone", его не любят из за того что там можно очень легко умереть от того что там много воды и из за неё чаще всего Соник либо задыхается, либо кончается время. Надеюсь попаду в следующую часть:)
God of war, измерение, где всё покрыто ядовитым туманом. Где нужно собирать осколки тумана для того, чтоб открывать сундуки и порталы ( для портала нужно найти ещё якорь измерения, который позволит его открыть)
Я бы добавил 3 акт диабло2 вместо логова, там очень просто что то пропустить из за деревьев по сторонам, по карте может показаться что нет прохода а он есть.
Насчет карты Отправление в Код)по мне это самая весёлая карта которая там была) есть ощущение прям жесткой войны в ней) все взрывается, все стреляют никто не понимает куда бежать) самое то)
Мне пришел на ум уровень в Nioh "И снова ревет океан". Коротко это тот самый уровень с умибодзу непонятной водяной шмегмой. Самая раздражающая часть уровня заключается в том, что очень легко упасть в воду, и все на этом - беги от святилища снова. Да и ладно, еще уровень, но сам босс тоже оставляет желать лучшего. Он ни разу не сложный вообще, но когда его активно бьешь персонаж без причин может упасть в воду, и это жесть как раздражает. Возможно на раз это не такой уж и плохой уровень и босс терпимый, но когда он тебе попадается как сумеречное задание... Ну, в общем, чем меньше ты хочешь потратить на него времени, тем больше на нем сидишь.
Эй, не наговаривайте на логово мокриц! Очень удобное подземелье, на некроманте достаточно вкачать костяное копье) Я не супер хороший игрок, но на кошмаре проблем у меня небыло. За другие классы тоже можно прокачаться и не будет проблем, это один из моих любимейших данжей. Зачем уворачиваться от электрических атак? Достаточно вкачивать сопротивление элементальным уронам и это не просто можно, это обязательно надо делать.
Про Гуарму в РДР2 крайне не согласен.Очень интересный сюжетный поворот и разнообразие в основном сюжете+ локация красивая.Было интересно там побегать,по кораблю стрелять и тому подобное(тем более это была отсылка к желанию Датча уехать на теплые райские острова,как бв показывая,что везде будут кровь и убийства).Да и на гуарме сюжет нам показывает,что Датч совсем башкой поехал и может убить всех,кто ему попытается помешать(как он завалил бабку,которая проход показала)
Не знаю, но как по мне песочные часы в БФ и Гуарма в РДР2 показались не такими уж и плохими. Часы переработали за долгое время, а Гуарма для меня была просто весёлым сегментом игры.
Растение против зомби 1. Там туман и это бесит 2. Зомби на шариках да их можно сдуть или лопнуть но блин они бесят 3. Это ночь значит подсолнухи работают хуже 4. Бассейн это трата солнышек на кувшинки 5. Последняя мини игра экран видно только через молнии и это бесит
Гонка в Мафии. Дело в сложности: на руле просто, на клаве сложно. Глубинное гнездо в Hollow Knight. Вся в ловушках, с навигацией проблемы, и даже стоять на месте опасно: выкапываются паучки.
Дьябло 2: электрожуки бесят как раз на открытом месте, в тесных коридорах большая часть их молний гасится стенами. Вот реально бесячее место это логово Дуриэль.
BloodRayne - уровень, где надо управлять шагающим танком, в процессе уничтожая 5 таких же танков. Даже если ты сможешь это сделать, надо ещё успеть довести танк до алтаря, пока его не доломали солдаты на джетпаках.
Хроники Нарнии: Лев, колдунья и платяной шкаф - уровень с атаками волн врагов, заколебаешся бегать туда сюда, и вроде ты отбил натиск волков, приходится бегать за бобром, отстреливаться стрелами и тратить кучу времени, сил и нервов
Тоже хотел написать, что сам остров раздражающий, но что он никак не влияет на сюжет - не правда. Хотя если играть как в шутер и ни на что не обращать внимания, то может и так. Но я именно там окончательно уверился, что Дач или совсем поехал кукухой, или все это время умело скрывал свою сущность (я склоняюсь ко второму). Остров стал переломным моментом, с раскрытием характеров персонажей. Без него тоже можно было сделать подобное, но не таким выделяющимся.
Ну цепочка квестов в асгарде не обязательна, но она на основной сюжет ещё как влияет) там и отсылки на старые части) и смысловой посыл к основному сюжету, что ГГ с братом, это мудрецы, в чьих телах борется личнов персонажей с личностью ИСУ из Асгарда, которые в конце цепочки перед рагнарёком оставили своё днк в потомков людей, дабы потом был шанс переродиться) На основной сюжет цепочка эта влияет понимаем того, почему персонажи так поступают, откуда такие диалоги и тд( От Басима и Сигурда)
Насчет DMC 4 и кубика. Давным давно в журнале игромания была напечатана фишка про этот кубик. Смотришь на верхнюю грань кубика, когда там появится нужное число, бьешь по кубику. И тогда это число выпадет. Всегда это знал, поэтому прохождение этой секции всегда было изи для меня😅😂
Карты в БФ2042 переработали и перерабатывают. В частности песочные часы переработали одними из первых. Булджать рассказывал про это в видео про Баттлбит
СтарКрафт2 кампания Терранов Миссия со сверх новой, с добычей терразина, со спасением колонии и там где надо летать на медиваках и уничтожать здания с инфой раньше чем до них дойдёт Керриган.
Rdr 2 не знаю почему людям не нравиться. Уникальный уровень. И к тому же здесь Артур Морган понял для себя что Датч полностью сошел с ума и мочит всех кого заподозрит и начинает подозревать Джона Марстона что он крыса на члена банды который вырос вместе с ним . В этом уровне идёт переломный момент банды .
Не знаю,мне зашла зимняя локация в DS2)) Меня больше высаживали "Помойка" и "Чёрная расселина",где босс Гниющий и "Железная цитадель " По началу,я думал,что Железный король это и есть финальный босс,но я был не прав, ещё я долго не понимал как открыть двери в замок))
Не знаю, у меня не было проблем ни с длиной RDR2, ни с Гуармой. Хотя я надеялся, что в онлайне сделают какое-нибудь ограбления на Гуарме, как тот же Кайо Перико в гта онлай
16:44 ну не совсем так, события влияют, убийство Альберта Фуссара довольно важно для сюжета+после мы узнаём что именно Сэди спасла банду когда остальные были в "отпуске", что раскрывает её
В God Of War 2005 и God Of War 2 есть испытание с толканием объекта, который потихоньку отъезжает назад, если его не держать. Там нам мешают враги, которые не перестают появляться. На одну из таких на максимальной сложности я потратил полтора часа. Можно, конечно, привести в пример вторую фазу Ареса, но это скорее сложно, чем раздражающе
Стелс уровень в фар край 3, где нужно добыть броню наёмника, уровень с 4-5 головоломками в dlc к fallout 4(far harbor), двемерские руины в скайриме, трипные локации Веры в фар край 5, джунгли в 4 ассасине, расколотая луна в апекс, инферно в кс, подводные знаки вопроса в ведьмаке, это всё моё личное мнение
Игра предусматривает прохождение по стелсу(но необязательно)- пройдем без проблем. Игра заставляет проходить уровень по стелсу- а вот теперь я не хочу идти по стелсу.
Одна из моих нелюбимых карт "Гнездо дазмитов" в BloodRayne. Она представляет из себя длинный шахтный ствол, по которому ты должен уныло прыгать вверх по узеньким уступчикам, рискуя упасть и разбиться или, что еще хуже, начать заново, и попутно отбиваясь от лезущих из всех щелей черепков с хвостиками. Каждый раз как я проходил этот уровень, я так негодовал от него и испытывал такую радость, когда он наконец-то оставался позади.
Как же я тебя понимаю, терпеть не могу гнездо дазмитов, и финальный боссфайт слишком непонятный, перед тобой стоит выбор кого первым убить либо немца(я не помню как его зовут(Минс было жалко))и спидранить его чтобы Белиар не был гигантским, либо убивать сначала Белиара, но при этом тоже спидранить но уже стараться не получить люлей от немца, а уже потом его убивать, я так долго на нем мучался
Borderlands 3, оба дополнения с так называемыми рейдами в недра Маливанской Заварушки и разрушенного храма в Некротафейо. На момент выхода и по сей день что мобы, что босс неадекватно сильны, а на Некротафейо еще и можно свалиться в пустоту, что приведет к началу заново. Это я молчу еще про квест о кристаллах, где соло игрок буквально беспомощен.
Блин опередил ты меня. Уровень 7 Библиотека. Вместо чтобы кат сцену придумать и сразу взять индекс, Мастер Чиф вынужден несколько минут бродить по однобразным коридорам и этажам поднимаясь на лифте и отстреливая Потоп. А так игра огонь.
Гуарма в рдр2 была весёлый и интересный акт, как по мне развеется от общего онтуража дикого запада без особых гецмплейных изменений была хорошей идеей тем более повествование и сюжет на острове интересен
Согласен очень понравилось это место жаль туда нельзя вернуться
@@Memegan22, с помощью некоторых глитчей туда можно будет спокойно вернутся, и изначально эту локацию можно было посящять в любое время
@@kedr1026 ну знаю просто это не то нет той атмосферы
Ну можно набухавшись попасть и еще какой-то способ был
17:14
На самом деле есть теория, что именно на Гуарме Датч начал сходить с ума, что привело его к предательству чуть ли не родного сына
Сходит с ума он раньше, проста Артур начал понимать наконец то что Датч ебанутый именно оттуда.
Датч полетел кукухой послу того как головой в аварии на трамвае ударился
Датч кукухой не поехал, просто он начал показывать свою истинную сущность.
Да мне кажется, он всю игру был поехавший, просто до недавних пор банде пока везло.
А я-то думал, что весь ролик задумывался из-за миссии с вертолетиком)
так изи же
С годами стало ясно что рукожоп и сложность понятия близкие но всё же разные)
Это уже клише. Эта миссия уже наверное в любое видео посвящённое раздражающим уровням попала.
@@Montano4ka помню не мог пройти его около недели потому что фпс падал. Но изменив разрешение экрана я в итоге с лёгкостью его прошёл)
@@karrevitargird9229 почему меня это должно волновать? Я спрашивал? Тебе выговориться негде?
Склеп великанов из Dark Souls. Если в каком-нибудь чумном городе из той же игры ты хотя бы можешь ориентироваться, то здесь без специальных предметов ты буквально дальше своего носа не видишь ничего. И кроме того, сама локация - это не просто какая то поляна с нулевой видимостью. Здесь сплошь узкие проходы и ямы, а враги здесь далеко не самые слабые. А босс этой локации, Нито, хоть сам по себе довольно простой, но у него в напарниках его три скелета, которые мало того, что довольно шустрые и просто бесячие, так ещё и без специального оружия ты не сможешь их убить и они будут воскресать. А, и ещё при входе к боссу ты сразу же получаешь урон от падение на половину хп.
Хотя это всяко лучше, чем холодные окраины из видео.
А как же ложе хаоса?
Сколько раз я падал или умирал от атаки по площади.
@@DarkSds2012 Речь шла о локациях, а не боссах.
Guzno
@@ВалерьянБартаев-ш1ь Причём тут король балдежа?)
О адское говно, только по гайду понял что нужна специальная лампа.
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
Первый переход на кордон и легенда нашего детства Вова Вист))
Hollow knight
Белый дворец хоть я прошел легко (не считая момента с циркулярками ездящеми вверх-вниз в узком коридоре), но на пути боли я сгорел
Асгард это вольный пересказ 3 мифов Скандинавской мифологии и если понять сюжет трех последних игр AC, то и миссии в Асгарде становятся логичными и обоснованными
От Асгарда я ожидал большего, а в итоге вышло скучно. В Одиссее путешествие по загробным мирам и Атлантиде, было в разы интереснее. Етунхейм (или как там правильно) и то интереснее было.
@@alador00а меня больше всего достало то, что в Асгарде всего 2 точки быстрого перемещения. Я люблю зачищать карту, и это просто бесит. Да и по сюжету отправляют то на гору, то под воду, то еще куда-то. И во все места надо бегать на своих двоих или на олене
Мне понравись миссии в Асгарде. Что бы от них получить наслаждение, надо знать мифы скандинавов, которые упоминаются и обыгрываются в этой локации, плюс видеть параллели с основной историей. Но, видимо, народу надо все разжёвывать
Чёрный предел в Скайриме. Огромная пещера двемеров в которых ищешь алый корень Нирна.
Дак можно же не искать,а сама локация довольно красивая
Чёрный пердел в скурим.
@vladislavegorov910,с Чёрным Пределом есть несколько Доп.Квестов.
В Играх люблю все Квесты делать,если они НЕ скучные,типа,как делать одно и тоже по Заданиям РАЗНЫХ NPC,как в некоторых Играх.
НЕ любил ходить в Чёрный Предел,ибо там темно и я,постоянно,терял Выход и,по Возвращению,я по несколько Минут лазил вначале Коридора в Поиске Выхода.
Если тебе не нравится квест с Черным пределом, то боюсь спросить какого ты мнения об квесте на поиск Двемерской головоломки в Мороувинд )
В защиту последней карты из Колды, наиграно несколько лет на этой карте, гранатами там никто не спамил, чисто автоматная мясорубка была ) да и вообще гранаты там не в авторитете, по крайней мере были раньше )
в своё время играл на пиратке, так в большинстве случаев на этой карте гранаты и подствольники банились, как и перк, но реже
бесячая карта. играть на ней не легко
А ведь в итоге корабельная выгрузка (тот самый шипмент shipment) стала одной из культовых карт в серии call of duty и появляется во многих частях.
shipment отличная карта, особенно если ты любишь лютый замес, раздражают только чуваки с ножами и полицейским щитом на спине
@@kirill-osypov шипмент везде прекрасен.
Люблю shipment за быструю возможность прокачки оружия и выполнения испытаний. Карта самое то, для фарма.
@@kirill-osypovв BO6 нет щитов, но есть Stakeout - такое же бесконечное месилово со смертями на респе и бесконечными дымами, только в квадратном коридоре
Берите дробовик и слушате проксимити чат
Рекомендую 😅
10 уровень одиночной компании в Splatoon 2. Строение уровня состоит из постоянных пропастей и губок, с которых очень легко свалиться если не дай бог на них попадёт вражеская краска. Также там летают Осьмозоры. Они способны тебя оттолкнуть, лишить брони или убить. Но самое раздражающие в них это то что: если вас заметят начинают пищать, с них капает краска из-за чего опасно ходить по губкам и наконец если они окажутся около стены они не дадут вам забраться. Ну и ко всему прочему там играет одна из самых скучных композиций в Splatoon 2.
Подтверждаю, я очень долго с ним возился
Я слышал во второй части хвалят только уровни из дополнения.
@@Mikeulnyrov да такое есть. Многие считают, что обычная компания такая же как в первой части. Хотя это не так. Есть ряд отличий первой от второй части.
-Оружие из сюжета(естественно понёрфиное)открывается в самой компании без участия Amiibo
-Разнообразие оружия также присутствует.
-Сюжет поменялся и свитки тоже
-Комментируют игрока Мари и Пушкин(не Шелдон(Пушкин это продавец оружия)).
-Поменялась битва с финальным боссом.
DLC любят только из-за сложности и новых испытаний, а не просто дойди до конца уровня. Из сюжета просто убрали свитки и добавили больше катсцен и действия. А ну и секретный босс со смехотворной наградой Аля Зельда Дыхание Дичи(вместо золотой какашки, золотая зубочистка). А ну из-за возможность поиграть за осьмолингов.
Как, вот кааак можно было вспомнить Dark Souls 2 и не упомянуть Храм Аманы?
(Никитун просто переводит видосы)
храм можно было переехать на перекаче, а тут уже лока не для казуалов
Храм аманы просто сложная локация, в целом норм. А вот пурга с конями сама по себе отвратительно ленивая.
я вот буквально только что вышла из дс2 после 99999 захода в железную цитадель. такое ощущение, что единственный вариант для меня - это просто зачистить эту ****** локацию
Храм Аманы - это произведение искусства! Как можно его ненавидеть?
А как же легендарный пулемётчик Вова Вист из Сталкера?) В теме на ДТФ про него аж 97к просмотров)
По названию был уверен что будет миссия с гонкой из маффии 1.
Многие не застали этот ужас, т.к. после патча она стала намного легче.
уровни в бразилии в call of duty modern warfare 2 (2009) я его ненавидел в первом прохождении и прохождении на ветеране
На ветеране это был пи****
изи лвл
@@Jacque_Fresco_IDI_HAXYU каким образом изи если за каждым домом до 4 терора и собака в придачу?
Карта колды в конце видео очень понравилась. Кучу времени в неё играл, правда в основном против ботов со сплит скрин.
Самая бесячая миссия, в начале скайрим добыть коготь. А потом ярл туда снова посылает. И так каждый раз, когда начинаешь игру. А начинаешь скайрим часто
а что бесячего, его 1 раз проходиш и забываеш
@@ОгненныйФеникс-е4н так в том то и дело, что я скайрим раз 5-10 начинал)
Пока год назад на платину на плойке его не прошёл. Теперь хочется в VRе попробовать
Никитун!!! Сделай топ игр где по сюжету дают имбовые оружие, а потом так тупо его забирают 😅
Если что, Никитун вообще не делает ничего. Он абсолютно все свои ролики перевел с англ видосов, в описании оригиналы есть
В первой игре про Соника есть уровень под названием "Labyrinth Zone", его не любят из за того что там можно очень легко умереть от того что там много воды и из за неё чаще всего Соник либо задыхается, либо кончается время. Надеюсь попаду в следующую часть:)
Тогда надо будет включить все водные уровни тех времен
God of war, измерение, где всё покрыто ядовитым туманом. Где нужно собирать осколки тумана для того, чтоб открывать сундуки и порталы ( для портала нужно найти ещё якорь измерения, который позволит его открыть)
Лично мне Гуарма из рдр 2 понравилась. Да, на сюжет она не особо влияет. Но сами события на острове ооооочень захватывающие. Хоть длс про неё делай
Миссия в торговом центре с бомбой в Vice Sity, она сложнее чем миссия Разрушитель, а так же уровень в Dead Space с турелью
@FWY22TG-ve3ilа 11
@@yoaling ,он единый в Классе 11,на него,итак,все Гейрои теребонкают и заливают его "Майонезом"...у него хватает Работы.
Я бы в этот список добавил бы еще Final Fantasy 15 и её 13 главу до всяких изменений
Я бы добавил 3 акт диабло2 вместо логова, там очень просто что то пропустить из за деревьев по сторонам, по карте может показаться что нет прохода а он есть.
Сама вальгалла - это один ненавистный уровень
© Конфуций
А мне понравилась Гуарма в рдр 2, не выглядит лишней, даже наоборот. Это сюжетный поворот, который ты вообще никак не ожидаешь, этим и притягивает
Особенно, когда перед концом путешествие в Гуарме можно зрелищно подбить подводный корабль)
Согласен,тем более она очень короткая,даёт нам что-то новое,и в целом не понимаю почему все так разнылись
Насчет карты Отправление в Код)по мне это самая весёлая карта которая там была) есть ощущение прям жесткой войны в ней) все взрывается, все стреляют никто не понимает куда бежать) самое то)
Круто. Теперь давай 10 самых любимых уровней
НИКИТУН СДЕЛАЙ ПОЖАЛУЙСТА ВИДЕО "ЛУЧШИЕ ИГРОВЫЕ СЕРИИ" очень хочется увидеть в твоём исполнении. Пожалуйста ❤🙏🏻
Он переводчик
Ничего этот школьник не сделает. Он переводит сворованные ролики. У него своего только празднование своего 12-летия с родителями и компотом.
Ну не знаю насчёт Гуармы. Именно там показаны портящиеся взаимоотношения Датча и Артура. Да и остров мне было исследовать очень приятно,как и всю игру
Мне пришел на ум уровень в Nioh "И снова ревет океан". Коротко это тот самый уровень с умибодзу непонятной водяной шмегмой. Самая раздражающая часть уровня заключается в том, что очень легко упасть в воду, и все на этом - беги от святилища снова. Да и ладно, еще уровень, но сам босс тоже оставляет желать лучшего. Он ни разу не сложный вообще, но когда его активно бьешь персонаж без причин может упасть в воду, и это жесть как раздражает. Возможно на раз это не такой уж и плохой уровень и босс терпимый, но когда он тебе попадается как сумеречное задание... Ну, в общем, чем меньше ты хочешь потратить на него времени, тем больше на нем сидишь.
А мне нравится молчить потоп в Хало в большом количестве, это же весело 😛
Мне хоть и 30 лет, но я все равно Включаю никитуна для сна, слишком уж приятный голос, спокойный,)))
Batman Arkham knights: дирижабли Стэга, вывел меня из себя.😊
Эй, не наговаривайте на логово мокриц! Очень удобное подземелье, на некроманте достаточно вкачать костяное копье) Я не супер хороший игрок, но на кошмаре проблем у меня небыло. За другие классы тоже можно прокачаться и не будет проблем, это один из моих любимейших данжей. Зачем уворачиваться от электрических атак? Достаточно вкачивать сопротивление элементальным уронам и это не просто можно, это обязательно надо делать.
Про Гуарму в РДР2 крайне не согласен.Очень интересный сюжетный поворот и разнообразие в основном сюжете+ локация красивая.Было интересно там побегать,по кораблю стрелять и тому подобное(тем более это была отсылка к желанию Датча уехать на теплые райские острова,как бв показывая,что везде будут кровь и убийства).Да и на гуарме сюжет нам показывает,что Датч совсем башкой поехал и может убить всех,кто ему попытается помешать(как он завалил бабку,которая проход показала)
Задание "Трущобы" в Call of duty Modern Warfare 2
Не знаю, но как по мне песочные часы в БФ и Гуарма в РДР2 показались не такими уж и плохими. Часы переработали за долгое время, а Гуарма для меня была просто весёлым сегментом игры.
Название: ,,ненавистные уровни" Никитун: ,,ну, оно неплохо, мне даже нравится, но мне не нравится"
Растение против зомби
1. Там туман и это бесит
2. Зомби на шариках да их можно сдуть или лопнуть но блин они бесят
3. Это ночь значит подсолнухи работают хуже
4. Бассейн это трата солнышек на кувшинки
5. Последняя мини игра экран видно только через молнии и это бесит
Гонка в Мафии. Дело в сложности: на руле просто, на клаве сложно.
Глубинное гнездо в Hollow Knight. Вся в ловушках, с навигацией проблемы, и даже стоять на месте опасно: выкапываются паучки.
Логово Волка. Stronghold.
Читерская крепость, которую можно взять лишь с помощью зерг раша и удачи
я бы добавил бонус типа "регионы из открытых миров" и добавил туда звёздные пустоши из элден ринга
Дьябло 2: электрожуки бесят как раз на открытом месте, в тесных коридорах большая часть их молний гасится стенами. Вот реально бесячее место это логово Дуриэль.
Можно добавить Планы Обливиона из игры Обливион. Они вскоре начинают надоедать игрокам
BloodRayne - уровень, где надо управлять шагающим танком, в процессе уничтожая 5 таких же танков. Даже если ты сможешь это сделать, надо ещё успеть довести танк до алтаря, пока его не доломали солдаты на джетпаках.
Больше бесила кишка где наверх долго лезть и упасть легко.
больше бесил танцпол когда нужно было противниками попасть в каждую колонку. вечно в тайминги попадать)
Если это про 2ю часть там все бесило, меня мин на 30 хватило потом снес и забыл как страшный сон.
Дарксайдерс уровень с порталами и головоломками, после которого ты убиваешь босса за 3 секунды, да да, как вам такое казуалы ?!😁
А как же чумной город и склеп великанов из ds1? А также подземелье Ирритила ds3?
Ну тогда можно целиком Дарк соулсы взять, раз уж ты чумной город приплел и иритильским подземельем
Сюжет Асгарда (не дополнение, а контент на релизе, имеют важное дополнение к основному сюжету, который поможет понять часть нового Лора)
Карта отправление моя любимая! Особенно когда были сервера со взломанным онлайном, когда там разом около 100человек играют) 1граната 15трупов )
GTA San Andreas: миссии с воздушной техникой , гонки Цезаря и задания Каталины
Зона с кубиком, это лучшая зона Devil May Cry 4, я её гонял по кругу не знаю сколько раз, 3 боса за одну локацию это же полный кайф.
"All we had to do, was follow the damn train, CJ!"
Хроники Нарнии: Лев, колдунья и платяной шкаф - уровень с атаками волн врагов, заколебаешся бегать туда сюда, и вроде ты отбил натиск волков, приходится бегать за бобром, отстреливаться стрелами и тратить кучу времени, сил и нервов
Castlevania: Lords of Shadow 2, прятки с Агреем. Стелс посреди слешера.
Уровни кошмаров в Макс Пэйне!
Видео супер, спасибо большое за твой труд 🔥Но вот с RDR 2 чуть не согласен. Там Датч проявит свою жестокость очень наглядно, когда убьет женщину.
Тоже хотел написать, что сам остров раздражающий, но что он никак не влияет на сюжет - не правда. Хотя если играть как в шутер и ни на что не обращать внимания, то может и так. Но я именно там окончательно уверился, что Дач или совсем поехал кукухой, или все это время умело скрывал свою сущность (я склоняюсь ко второму). Остров стал переломным моментом, с раскрытием характеров персонажей. Без него тоже можно было сделать подобное, но не таким выделяющимся.
Ну цепочка квестов в асгарде не обязательна, но она на основной сюжет ещё как влияет) там и отсылки на старые части) и смысловой посыл к основному сюжету, что ГГ с братом, это мудрецы, в чьих телах борется личнов персонажей с личностью ИСУ из Асгарда, которые в конце цепочки перед рагнарёком оставили своё днк в потомков людей, дабы потом был шанс переродиться) На основной сюжет цепочка эта влияет понимаем того, почему персонажи так поступают, откуда такие диалоги и тд( От Басима и Сигурда)
Насчет DMC 4 и кубика. Давным давно в журнале игромания была напечатана фишка про этот кубик.
Смотришь на верхнюю грань кубика, когда там появится нужное число, бьешь по кубику. И тогда это число выпадет.
Всегда это знал, поэтому прохождение этой секции всегда было изи для меня😅😂
Давайте будем честны в РДР 2 сюжет куда лучше чем в новых ассасинах!
Гта 4 миссия с вертолетом в финале
Все игры от Юбисофт это один большой ненавистный уровень 😂😂😂
Ненавижу защищать дрель в prototype и может быть сюда его тоже добавить только уже на 2 части этого видео
Warcraft 3 Гробница Саргераса, а точнее побег из гробницы
Карты в БФ2042 переработали и перерабатывают. В частности песочные часы переработали одними из первых. Булджать рассказывал про это в видео про Баттлбит
В red dead redemption 2 гуарма показывает как Датч сочёл с ума, и начинает подозревать своих друзей в придательстве
Вспомню старика, Червяк Джим 1 для Sega, уровень "Выгуливаем собаку". Вот это настоящий ад
СтарКрафт2 кампания Терранов
Миссия со сверх новой, с добычей терразина, со спасением колонии и там где надо летать на медиваках и уничтожать здания с инфой раньше чем до них дойдёт Керриган.
Не хватает миссии из Сталкера,где нужно было пробежать под пулемётом.Играла на высокой сложности.Еле прошла
У меня оно называлось "логово личинки" и мне нравится это подземелье.
Rdr 2 не знаю почему людям не нравиться. Уникальный уровень. И к тому же здесь Артур Морган понял для себя что Датч полностью сошел с ума и мочит всех кого заподозрит и начинает подозревать Джона Марстона что он крыса на члена банды который вырос вместе с ним . В этом уровне идёт переломный момент банды .
Согласен не доочененная глава
Скайрим - башня в локации "Ветровая дуга"... Кто играл, тот поймёт, как больно наблюдать, что твоего героя скидывают с горы два драугра
Не знаю,мне зашла зимняя локация в DS2)) Меня больше высаживали "Помойка" и "Чёрная расселина",где босс Гниющий и "Железная цитадель " По началу,я думал,что Железный король это и есть финальный босс,но я был не прав, ещё я долго не понимал как открыть двери в замок))
Не знаю, у меня не было проблем ни с длиной RDR2, ни с Гуармой. Хотя я надеялся, что в онлайне сделают какое-нибудь ограбления на Гуарме, как тот же Кайо Перико в гта онлай
Стелс? О да, на днях проходил в "JEDI OUTCAST" эту миссию.
Кубик смутно помню.
16:44 ну не совсем так, события влияют, убийство Альберта Фуссара довольно важно для сюжета+после мы узнаём что именно Сэди спасла банду когда остальные были в "отпуске", что раскрывает её
В God Of War 2005 и God Of War 2 есть испытание с толканием объекта, который потихоньку отъезжает назад, если его не держать. Там нам мешают враги, которые не перестают появляться. На одну из таких на максимальной сложности я потратил полтора часа. Можно, конечно, привести в пример вторую фазу Ареса, но это скорее сложно, чем раздражающе
Начсёт Ботвы не соглашусь, пройти клан ига можно практически напролом за минуту. Там и стелсить не надо. Кидаешь бананы, бежишь и вот ты у главаря.
А как же новая игра only up?(или как её там) Там этот один уровень ненавидят все игроки!
Глубинные тропы в Драгон эйдж ориджинс :D
Homefront: The Revolution - Захват Голиафа.
Стелс уровень в фар край 3, где нужно добыть броню наёмника, уровень с 4-5 головоломками в dlc к fallout 4(far harbor), двемерские руины в скайриме, трипные локации Веры в фар край 5, джунгли в 4 ассасине, расколотая луна в апекс, инферно в кс, подводные знаки вопроса в ведьмаке, это всё моё личное мнение
Ну, не знаю, мне Гуарма очень понравилась
Там, в конце концов, можно стрелять из пушек и это крайне непредсказуемый поворот сюжета
Сноведения из Dragon age origins, там ещё нужно превращатся в крысу и ловить демона, как вспоминаю, так сразу всё желание переигрывать отпадает.
Sonic The Hedgehog - Зона Лабиринт!
Никитун, гуарма - это причина смерти Артура, я бы сказал, необходимый сегмент, поскольку не было бы той концовки, которую мы имеем.
ээ, нет. Его Томас Даунс заразил, когда с него долги выбивали..
В шутку напишу что во вселенной ЗВ побег из Явина 4 прям рай ненавистных уровней))
Игра предусматривает прохождение по стелсу(но необязательно)- пройдем без проблем.
Игра заставляет проходить уровень по стелсу- а вот теперь я не хочу идти по стелсу.
11:53 поправлю автора, при каждом ударе а не при убийстве врага 😅
А мне понравился этот уровень. 9:40
Значит у тебя хорошая реакция)
Одна из моих нелюбимых карт "Гнездо дазмитов" в BloodRayne. Она представляет из себя длинный шахтный ствол, по которому ты должен уныло прыгать вверх по узеньким уступчикам, рискуя упасть и разбиться или, что еще хуже, начать заново, и попутно отбиваясь от лезущих из всех щелей черепков с хвостиками. Каждый раз как я проходил этот уровень, я так негодовал от него и испытывал такую радость, когда он наконец-то оставался позади.
Как же я тебя понимаю, терпеть не могу гнездо дазмитов, и финальный боссфайт слишком непонятный, перед тобой стоит выбор кого первым убить либо немца(я не помню как его зовут(Минс было жалко))и спидранить его чтобы Белиар не был гигантским, либо убивать сначала Белиара, но при этом тоже спидранить но уже стараться не получить люлей от немца, а уже потом его убивать, я так долго на нем мучался
О, всем приятного аппетита
Отправление в колде 4 любимая карта для заруб на ножах и для просто угара.
Гуарма в рдр2 нужна была чтобы, в тëплом и влажном климате туберкулёз Артура получил резкий вскачок вперëд
Где же та самая миссия из Крэш бандикут (первая честь) где нужно прыгать по мосту в небе, постоянно улетая в щели
в калде вы видимо в МВ2 2022 года не заглядывали в шипмент вот там дичь творится)))) о ней в следующий раз расскажите)
Тем временем Golf из Pizza tower: Про меня забыли!
Borderlands 3, оба дополнения с так называемыми рейдами в недра Маливанской Заварушки и разрушенного храма в Некротафейо. На момент выхода и по сей день что мобы, что босс неадекватно сильны, а на Некротафейо еще и можно свалиться в пустоту, что приведет к началу заново. Это я молчу еще про квест о кристаллах, где соло игрок буквально беспомощен.
На "отправлении" на респе можно было сидеть и фраги набивать, если не ты там будешь будет другой. Ну ее редко включали и было весело.
В первой Halo был уровень где мы оказываемся в архивах и нас ведёт летающий глаз. Я ненавижу этот уровень больше всего.
Блин опередил ты меня. Уровень 7 Библиотека. Вместо чтобы кат сцену придумать и сразу взять индекс, Мастер Чиф вынужден несколько минут бродить по однобразным коридорам и этажам поднимаясь на лифте и отстреливая Потоп. А так игра огонь.
Я бы еще в список внес локацию "Винокурня" из Dead Cells. Самая ужасная и сложная локация во всей игре.
Честно - я бы весь, жутко душный, пятый акт третьей Диаблы в список запихал))