9 КОНЦЕПЦИЙ ОТКРЫТЫХ МИРОВ, НЕ ИМЕЮЩИХ СМЫСЛА

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 сен 2024

Комментарии • 470

  • @Mr_GrayRP
    @Mr_GrayRP Год назад +236

    9:00 Вышки в АС дают информацию не потому что ты увидел сундук, а потому что синхронизировал информацию (прогрузил там или еще как), не стоит забывать, что ты играешь не за древнего бойца, а за чувака в продвинутом VR устройстве, то есть в эмуляции мира

    • @hokytawa
      @hokytawa Год назад +40

      +
      Проще говоря, Assassin's creed это игра внутри игры, которая связана с предками твоего героя.
      Поэтому вышки синхронизации, это обновление данных, показывающие где был и что открыл/нашел предок нашего героя в далёком прошлом.

    • @johnnybravo9429
      @johnnybravo9429 Год назад +3

      Вот именно, ГГ прогружает инфу про местность из памяти предка

    • @ЛукРепчатый-ч3ы
      @ЛукРепчатый-ч3ы Год назад +4

      Даже если забыть про это, то как я понимаю не сам ассасин смотрит, а скорее орёл, который всегда рядом. Давно не играл в ассасина, так что могу ошибаться.

    • @nyreen_kandros3192
      @nyreen_kandros3192 Год назад +3

      @@ЛукРепчатый-ч3ы в ориджине, безусловно так, но точно не в более ранних частях

    • @РоманСизиков-л5ф
      @РоманСизиков-л5ф Год назад +11

      Технически предок уже открыл эти сундуки, выполнил задания, собрал предметы, исследовал местность. Генетическая память проявляет воспоминание о местности при рассмотрении объекта. Игрок смотрит на сарай, срабатывает ассоциативный триггер "там был сундук", смотрит на мельницу, восстанавливается воспоминание "там предок начал расследование обстоятельств отравления зерна". Так что в AC как раз очень логично открытие карты при осмотре местности с вышек.

  • @Overlordmax-k5q
    @Overlordmax-k5q Год назад +194

    На счёт npc, могу сказать что меня очень забавляла одна деталь в гта5: персонажи не видят разницы между видами транспорта. А поэтому, если ехать на велосипеде и на небольшой скорости сбить человека, то окружающие начнут убегать в панике, словно ты едешь по тротуару не на велосипеде, а на тачке из Кармагедона.

    • @literalyUrMom
      @literalyUrMom Год назад +5

      пфф, а ты бы побежал ды на этого велосипедиста?

    • @СашаМеркотан-м6з
      @СашаМеркотан-м6з Год назад +1

      О гта прям самое то..

    • @Andrey13sm
      @Andrey13sm Год назад +12

      @@literalyUrMom зачем убегать от велосипедиста который наехал на кого-то? Реально, он же на на машине по тратуару.

    • @Ророноа_Зоро
      @Ророноа_Зоро Год назад +1

      @@literalyUrMom а ты бы испугался? Если на кого-то наехать на велике, то и сам упадешь

    • @literalyUrMom
      @literalyUrMom Год назад +1

      @@Ророноа_Зоро не думаю, что в гта ты упадешь

  • @_Guy228_
    @_Guy228_ Год назад +35

    16:22 а вот тут я вас осуждаю, Эдвард Кэнуей, главный герой этой части почти год был пиратом, и так же в начале игры нехило топил коробля, так что из за того что у него был опыт, он и сам согласился водить корабль

    • @ВэйУсянь-к3ц
      @ВэйУсянь-к3ц Год назад +1

      Добавлю, что Адевалэ сам отмечает мол, ГГ забрал себе корабль, и в качестве извинения Эдвард назначает того квартирмейстером. Кроме того, а кому освобождённым пиратам доверять, как не тому, кто их освободил?

    • @НикаКембел
      @НикаКембел Год назад

      Добавлю, что эдвард и сам капитан корабля

  • @Genesis21594
    @Genesis21594 Год назад +40

    Думаю, главная нелогичность игры с таким миром - рамки мира. Практически все игровые миры представлены в виде песочницы, за бортики которой игрока не выпускают. Когда игрок пытается просто уйти за грань мира, он либо натыкается на барьер, либо получает предупреждение о недопустимости такого поступка, либо срабатывает убивающий его триггер... Лично я могу назвать только одно исключение, которое я лично видел: Uncharted Waters II: New Horisonts. Это очень старый японский симулятор мореплавателя, где игрок может, выбрав одного из шести персонажей, стать картографом, пиратом, торговцем или просто путешественником. Там заплыть можно практически в любую часть планеты, выходящую к морю. Карта закольцована, и если игрок заплывает за её край в середине Атлантики, его судно появляется на другом конце, со стороны Америки. Вот до полюса доплыть просто невозможно по двум причинам. Во-первых, вблизи северного полюса практически отсутствуют порты, и закупиться провизией невозможно, так же как и донанять экипаж. Южный полюс не достигается, поскольку посуху в игре ходить нельзя, а это потребовалось бы пройтись по Антарктиде. Во-вторых, может наступить скорый геймовер: выбранный персонаж хватает воспаление лёгких, от которого наступает его скорая кончина.

    • @Sherzod_Ikromov
      @Sherzod_Ikromov Год назад +1

      Ну есть игры,в которых рамки логичные.Например the saboteur:там всё проходит во Франции времён второй мировой и если выехать за край карты,то ГГ застрелят пилоты люфтваффе

    • @ikstarven
      @ikstarven Год назад +1

      Когда карта и отсутствие лимитов интереснее самой игры

    • @lublukushatkakashki2831
      @lublukushatkakashki2831 Год назад +7

      В the forest ещё интересное ограничение карты (там гг смотрит на фотографию сына и разворачивается при попытке уплыть с острова)

    • @88vok
      @88vok Год назад

      дык а чем вы остарперов и бабло деров хотели ?
      главнае что схавали будто открытые мирки там каиет
      впрочем у стрперов такие понятия были
      ешебони напрягались болше
      тембеол за меньшее

    • @88vok
      @88vok Год назад

      незря бошенсво пернесено те ОПУШЕНО до понятия УСЛОВНО ОТКРЫТЫЕ (атам уже миры локации карты и тд итп )
      не дотягивают опердленно
      не выевезли
      и эт до майнк рафта или тп ж началось ( лучьше такое ине упоминать )но даже там ито аля мирок покрпнее какбы да хоть как карта таже
      даи увы всем зашеку дало даже по воровтсву игровыхъ часов

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas Год назад +30

    9:00 - О том как вышки работают. В первой State of Decay, в начале, тоже нужно было залезть на водонапорную башню, чтобы осмотреть окрестности. И там тоже нужно было заметить ресурсные места, точки интереса и особых врагов, но это делалось не автоматом, а нужно именно было с вышки в бинокль увидеть реально этот объект и персонаж даже коментировал, вроде того, что увидел на севере гараж, наверное там есть детали. Так что видно ему все.

    • @EvvA
      @EvvA Год назад +1

      Я обычно игры не перепрохожу (кроме Rimworld, но тут понятно), а из-за тебя ее пойду сейчас 3-ий раз перепроходить!

    • @iDaniilS
      @iDaniilS Год назад

      похожая механика была в Метро Исход и в Зельде, изначально на башне подгружаешь карту, но она просто топографическая, а потом при помощи бенокля сам расставляешь метки. А вот в Юбиковсой Иммортал Феникс Райзинг, там бинокль автоматом предлагал ставить метки что уже сильно портило исследовательтский геймплей,когда ищешь не интересные места, а места где завибрирует джойстик.

    • @lukovenkoas
      @lukovenkoas Год назад +1

      @@iDaniilS я только вчера закончил проходить "Метро Исход", и там есть и вышки и бинокль, но они не открывают карту - что сам увидел, то и увидел, а метки раскрываются только прибытием на место.

    • @iDaniilS
      @iDaniilS Год назад +1

      @@lukovenkoas да вы правы, а я не уточнил, что они только для отметок точек интереса, карту они действительно не отображают, вполне возможно что как раз со Стейт оф Декай позаимствовали

    • @НиколайКасьянов-у5п
      @НиколайКасьянов-у5п Год назад +2

      Похожие вышки были в безумном максе там нужно было на воздушном шаре взлететь и в бинокль находить интересные места.

  • @bekzhanaylite
    @bekzhanaylite Год назад +59

    18:50 Ошибка, В Far cry 4 противники пытались всегда отбивать обратно свои форпосты. Если не ошибаюсь через 5 минут после захвата. А потом еще и еще, и это сопровождалось звонком мол противник отправил войска и заданием приехать и защитить форпост в течение определенного времени

    • @GeneralKiberMan
      @GeneralKiberMan Год назад +4

      Так и было, после прохождения было чем заняться

    • @kuanovsayat9845
      @kuanovsayat9845 Год назад +2

      Но они не нападают если захватит крепость

    • @bekzhanaylite
      @bekzhanaylite Год назад

      @@kuanovsayat9845 логично

    • @vladimir_makienko
      @vladimir_makienko Год назад +1

      В GTA SA банды обратно пытаются отбить свои районы. Ещё в АС Revelations, если не ошибаюсь, враги тоже пытались возвращать утраченные территории.

    • @АлександрПетрянин-д3ь
      @АлександрПетрянин-д3ь Год назад

      Ещё Godfather вспомните, там тоже отбивают свои бизнесы

  • @ariyecariyec5232
    @ariyecariyec5232 Год назад +2

    8:40 тут можно списать на то что забираться на башню нужно для того чтобы узнать местность, а уже потом "Анимус" подгружает события которые привязаны к этой местности. Так сказать, предок на башню не лазил, он ходил все узнавал сам, но чтобы знать где именно находится то или иное событие, нужно помочь "Анимусу" вспомнить местность.

  • @Owmez
    @Owmez Год назад +30

    Бесит когда в некоторых играх, совершая преступление, все вокруг автоматом знают кто это сделал, даже если персонаж в скрытности и маске.

    • @kevinhelhorn2516
      @kevinhelhorn2516 Год назад

      А ещё бесит когда какой-то антагонист совершает куча преступлений и полиции пофиг
      А когда главный герой убивает двух людей полиция сразу едет

    • @88vok
      @88vok Год назад

      @@kevinhelhorn2516 а разрабьы вевам присовывали аля инетрпретируя
      так задумана ?)
      веселее им вас бесить была ?
      вашет нетолькаж

  • @грин-м8ч
    @грин-м8ч Год назад +58

    про вышки в ассассине:
    по сюжету мы читаем память своего предка через анимус.
    в момент, когда залазим на вышку, мы считываем самое яркое воспоминание об окружающей местности. ведь в голове нашего предка лежала не карта, а как раз-таки вид с высокой точки, который он старательно запоминал, забравшись туда. когда позже предок находил доспехи или попадал в какое-то событие, в его голове это привязывалось не к gps координатам, а к какой-то точке в окружающем его мире. и изначально такие точки анимусу ни о чем не говорят.
    получив доступ к воспоминанию о детальном запоминании местности анимус наконец-то может связать точки из других мелких событий с реальной картой и добавить их в наш интерфейс.
    надеюсь понятно.

    • @Пандав-у2й
      @Пандав-у2й Год назад

      Непонятно, по крайней мере без пол-литра

    • @zslalhh
      @zslalhh Год назад

      молодец, факт
      чел даже в игры не углубляется а видосы делает
      дизлайк

  • @Mr.RomanShows
    @Mr.RomanShows Год назад +27

    Кстати, по поводу пробок. В GTA 4 как раз были лютые пробки. В настройках был параметр регулирующий количество трафика. На максимуме просто жесть. Но комп нужен очень мощный. И да, это реалистично, но ужасно неудобно.

  • @Duolin313
    @Duolin313 Год назад +27

    "Башни" из Метро не задели: там было логично - Артём искал места с помощью подзорной трубы =)

  • @Vecherny_Sanya
    @Vecherny_Sanya Год назад +8

    На счёт того, что враги не пытаются перезахватывать форпосты - Не всегда. Я помню что в 4 фаркрае были несюжетные моменты, когда с нами связывались повстанцы и предупреждали, что на НАШ форпост рядом скоро будет нападение. Если игрок прибывал туда, то он и повстанцы занимались обороной. А если игрок игнорировал это, то через некоторое время форпост переходил врагу, а главного героя упрекают в том, что он позволил врагу перебить наших людей.

  • @mediatourist
    @mediatourist Год назад +4

    Чем старше становишься, тем нелепее выглядят все эти допущения в больших играх. RDR2 похоже максимально подобралась к реалистичности открытого мира. Настолько ближе ещё никто не подобрался. Жаль только, что это не особо интересный мне антураж вестернов.

  • @МаксимМайданик-и7к

    То, что NPC стоят как вкопанные, когда на них едет машин объяснить можно: шок, не успел среагировать, не видел. В реальной жизни такого полно. Мня больше бесит, когда проезжаешь рядом с обочиной, а они видят угрозу и в стиле Макса Пейна укорачиваются... укорачиваются, прыгая под колёса. Хотя если бы стояли на месте- отделались бы лёгким испугом.

  • @MrFuNToM_YT
    @MrFuNToM_YT Год назад +4

    На счёт Асассинс скрид, Никитун, ты зря её пинаешь)
    Даже сам процесс на вышке называется синхронизация, это места типа точки получения инфы от кресла к которому подключён человек воспроизводящий память ассасина

    • @MrFuNToM_YT
      @MrFuNToM_YT Год назад +3

      @Dungeon Master_72 какой гринд чел) Асассинс крид линейный, тебя никто не обязывает собирать всякие сундуки и ноты

    • @doreew
      @doreew Год назад

      @Dungeon Master_72 ну и гриндилкой её назвать нельзя

  • @Vokivorob
    @Vokivorob Год назад +5

    Вообще верно что игры созданы чтобы развлекать, некоторые механики могли быть реалистичнее и от того могло стать скучнее.
    Только вот погружение в игру становится лучше если мне какая-то механика кажется более реалистичной по отношению к созданному миру игры, а не к реальному.

  • @mr_night_solder
    @mr_night_solder Год назад +10

    Забавный факт: захват территории NFS Carbon так же не постоянен. Побеждая в нескольких гонках мы получаем район территории под свой контроль, после чего на территорию могут посягнуть другие банды гонщиков

    • @Teilla1607
      @Teilla1607 Год назад

      Как и борьба за районы в GTA:SA. И ещё можно вспомнить Asassins Creed, про Рим вроде. Там войска вражеские войска могли попытаться отбить "контрольные точки".

  • @shikomo7771
    @shikomo7771 Год назад +2

    В Assassin's Creed, он находится в симуляции и с помощью башен он, скажем так, "скачивает" информацию

  • @spymanHD
    @spymanHD Год назад +4

    Самое главное забыли в последней категории. Игры с открытыми мирами часто похожи на парки развлечений потому, что ждут тебя! Ты можешь взять квест, две недели мотаться по всяким закоулкам, прийти на точку и нпс тебя встретит как ни в чем. Нормально это работало кажется только в Мор: утопия и Outer wilds, и там и там события происходили независимо от того пришёл ты на них или нет.

    • @Cure4Brains
      @Cure4Brains Год назад +1

      Круто. Еще так, вроде, в Kingdom Come. От друга слышал нечто подобное.

    • @88vok
      @88vok Год назад

      ничего не ждут !
      ты заманиватель епн

    • @88vok
      @88vok Год назад

      заманивать это не тож самое
      впрочем такихкак ты точно НИКТО И НЕГДЕ
      ЭТО ТОЧНЯК !

    • @88vok
      @88vok Год назад

      хорошо да иемннотам где таких вот НЕТ

    • @88vok
      @88vok Год назад

      замануха
      эт
      ловушка
      помимо бабла отжать
      дык внимание и время
      аты зомбаря куска !

  • @lukovenkoas
    @lukovenkoas Год назад +2

    Предметы (монстры) с уровнями.
    В играх с открытыми мирами обычно тонны различных предметов, например, оружия или снаряжения. И если игра акцентируется на зонах сложности по уровням или вообще, если уровни есть не только у игрока, а у всех предметов, то мы получаем следующие ситуации. На 10-м уровне мы находим Легендарный Посох Рагнарека Убийца Богов +50 урона. А потом на 40-м уровне попадается простая серая "Крестьянская клюка" +52.
    Как устроен этот мир, если есть предметы о которых слагали легенды, которые не просто одни на весь мир, а и близко такого нет ничего, а в то же время есть множество вещей абсолютно обычных и не ценных, но которые сильнее, могущественнее (быстрее, выше) просто так, просто потому что они из региона на пару километров в сторону.
    То же самое с врагами. "Элитные паладины" 10 уровня будут намного слабе каких нибудь "трусливых воров" 50 уровня.

    • @kwamaforager7674
      @kwamaforager7674 Год назад

      Морровинд передаёт привет

  • @АндрейДолгов-г1ь
    @АндрейДолгов-г1ь Год назад +2

    Видос классный, спасибо за труд. Со всем согласен, кроме фордпосов. В GTA SA, а так же а Asassins creed, некоторых частях, зоны влиянияния могли обратно захватить недоброжелатели)

  • @Tahir2573YT
    @Tahir2573YT Год назад +4

    19:00, насчёт аванпостов: в 4-й части Far Cry противники проводили атаки на аванпосты, где нужно было защищать его со своими союзниками.

  • @nektosan
    @nektosan Год назад +13

    Когда речь зашла про форпосты и то, что NPC никогда не пытаются отбить их обратно. И тут я вспоминаю точки интереса в С.Т.А.Л.К.Е.Р. Ха! Если нету сильного перевеса сил, то враги ой как хорошо отхватывают назад свои точки)

  • @RalphMayers
    @RalphMayers 11 месяцев назад +1

    Про фарик не согласен-в четвертой части пусть и довольно скриптово,но все таки они пытаются отобрать свои аванпосты назад.Ты заходишь на любой такой,лутаешься,уходишь оттуда и метров через 300 тебе говорят на нас напали,кто-нибудь поближе,помогите нам отбиться от войск короля.Ты возвращаешься назад и туда лезут тараканы в количестве штук 20-25 в течение минут 3-4.Убиваешь их-они отступают,а тебе сыпят бонусы и опыт в зависимости то того,убил ли ты всю группу или кто-то остался в живых.
    Так что пусть и не очень часто и системно,но в четверке враги таки пытаются отбирать свои аванпосты назад.

  • @Uncrimped
    @Uncrimped Год назад +3

    Бесконечные полицейские, вот это реально бесячая фигня

  • @terranodragon3463
    @terranodragon3463 Год назад +5

    в ассасинах было, когда была часть в стамбуле, что на одну из твоих баз нападают, ты можешь как помочь отбить, так и забить, и есть шанс, что её захватят обратно.

    • @exxedlight
      @exxedlight Год назад

      Вот тоже вспомнил этот момент. Там свои нюансы: это привязано к уровню известности. Когда значок полностью становится красным(второе заполнение), существует шанс того, что на какую-то базу нападут(вроде как именно шанс, ибо я не бегал долго с этим статусом). Если не допускать полного заполнения, то и захватывать никто не будет. Я пару раз прошел игру вообще без этой механики(кроме сюжета). И чтобы ее искусственно запустить - бегаешь и стакаешь известность. Ну такое себе... Оно не независимое и бесит. Ты базу захватил, развалил, чисто по фану, командира кокнул, и контрнаступление будет лишь тогда, когда конкретно Эцио засветится по полной на весь Стамбул.

  • @pchel88
    @pchel88 Год назад +2

    18:50 в ФК 4 есть тема, что аванпосты захватываются обратно, но только если не захвачена крепость местного главаря

  • @ВячеславПетрушин-й6з

    Вот в комментах упомянули Сталкер кстати, а я вспомнил одну странную особенность в нем (ее не было изначально, насколько я знаю, добавили с какими то патчами). У НПС можно найти КПК, которые показывают точки с запрятанным "хабаром", но в них не появится сам хабар пока ты не найдешь КПК, если ты найдешь такую точку с сундуком просто так, то он будет пустой. В других играх можно тоже такое найти, и не только в играх с открытым миром, когда ты не можешь что то взять пока не знаешь что там что то должно быть. С другой стороны мы в квестах/адвенчурах берем кучу не нужного барахла когда еще не знаем зачем оно нам нужно, что тоже не особо логично.

  • @TheMrWoodrat
    @TheMrWoodrat Год назад +11

    The Saboteur, действие игры происходит в Париже, захваченном фашистами. Меня всегда смешит то, как они гоняются за Шоном Девлином (так зовут героя) по Парижу. Как Шон может спрятаться от них везде: на чердаке дома, выехать за зону внимания, в "квартале красных фонарей". Ну и на базах повстанцев. Но особенно меня смешит то, что если Шон вдруг решит заскочить в уличный туалет, то фрицы проносятся мимо него. Не обращая внимания на то, что пять секунд назад ирландец заскочил в сортир и не дожидаются его снаружи, чтоб продолжить погоню, когда он справит нужду.

  • @nekoe_sy
    @nekoe_sy Год назад +6

    Форпосты.
    Сразу вспомнилась война группировок из Сталкер: Чистое небо, где постоянно идут бои за контрольные точки

    • @88vok
      @88vok Год назад

      да даже там ито мододелы уже куда боел откртый мирок сострапали
      те обнулив статус предудуших локаций как открытый МИР
      открытые карты не открытый мир ж !
      да и радборки с почими обезьянастами -МИРОМ чьим иликаким вооше назыавть надо было ?

  • @АлександрОстанин-г7т

    Давай ролик про игры где второстепенные задания сложнее основных.

  • @glebiank
    @glebiank Год назад +1

    в АС Откровения тамплиеры могли захватить район обратно, в FC 4 тоже периодически приезжают отряды противника и устраивают перестрелки в захваченных постах
    В целом, в этом видео все категории уместны и вообще жиза, однако формулировки предъяв (т.е. объяснение причин неуместности) во многих случаях показывают непонимание автором(-ами) видео игровых лоров, т.к. во многих играх пытаются объяснить те или иные "нереалистичные" условности.
    Да, я в курсе, что Никитун - просто переводит видосы с других каналов, потому и написал "автором(-ами)", я не Никитуна имел ввиду.

  • @iDaniilS
    @iDaniilS Год назад +2

    Про форпосты, они ведь впервые можно сказать появились в ГТА СА и там битвы с бандами были постоянными, постоянно какие то территории отжимали обратно, это было реалистично но немного душно если затягивать с их захватом

  • @ilyaissar
    @ilyaissar Год назад +1

    Никитун - доброго дня! Спасибо за контент, всегда интересно смотреть, не затянуто и по делу! Единственно что хотелось бы (возможно бред, но все же):
    1) сделай пожалуйста в начале ролика "заставку или начала ролика" без голоса, а голос с секунды +/- 10. В виду авто воспроизведения роликов на Ютюбе первые 5-7 секунд выпадают и приходится перематывать, чтобы тебя услышать с самого начала.
    2) по возможности подписывай игры, которые вставлены в ролик. Я, к сожалению не все знаю, а бывает что-то нравится и хочется попробовать.
    В любом случае спасибо и с удовольствием буду смотреть без моих бредней!
    Удачи!

  • @dreamxbot
    @dreamxbot Год назад +1

    ООО инстинкт самосохранения CoD где люди бегают постоянно даже в перезапусках, конечно в ГТА Вай Сити стоит лояльней но я помню играл вместе с другом я остановился чтобы не получить звезду, а баб буквально ещё ближе под колёса прыгнула тут мы угарнули

  • @Dagomisic
    @Dagomisic Год назад +2

    Нравился Crisis новый с его прыжками. Их крутизну оправдывает нано костюм. Но все же помереть можно если более высоко залез.

  • @maelstromw6324
    @maelstromw6324 Год назад +1

    16:38 - Я уже точно не помню, но Эдвард вроде как довольно опытный моряк, плюс-минус.

  • @maelstromw6324
    @maelstromw6324 Год назад +1

    Не скажу за многие игры, но вышки в Асасинах... Есть как минимум два сразу напрашивающихся варианта: Орлиное зрение (или Орлиное Чувство) и Анимус.

  • @hukers2892
    @hukers2892 Год назад +1

    не факт, что первый, просто первый, который я видел, крюк-кошка появился в игре Bionic Commando. в начале 90х.
    тупые неписи - это не фича, а баг. просто качественный ИИ сделать не так просто, да и не так уж он и плох - люди в нестандартных ситуациях тоже зачастую тупят по чёрному.
    насчёт вышек - если в первом ассасине отключить все подсказки, то залезая на вышки ты мог осмотреться и взять ориентиры. (игра создавалась именно для такого способа прохождения) потом разрабам показалось, что это слишком сложно и они добавили туда всякой казуальной фигни. короче - это вполне реалистично, но жутко оказуалено.
    насчёт полиции в ГТА - вполне реалистично - тебя выпустили по кауциону. ;) с другой стороны тебя подстрелили и ты либо труп либо сел то-есть и то и то гамёвер. оно нам надо в драйвовой игре играть осторожно, чтоб не слить прогресс по неосторожности.
    форпосты - механика восходящая корнями к тем временам, когда крутые люди носили железные прикиды и ездили на четырёхногих мотоциклах. это работает так: домик, который с наскоку не возьмёшь. в нём припасы и люди. часть этих людей ездит по окрестностям и стучит по бестолковке всяким там несогласным. ну и конкурентов пинает. очень правдоподобная фича, ну, разве что, возможность захватить эти форпосты в одиночку - добавлено для фана.
    и да, есть игры, в которых захваченные форпосты пытаются отбить. например Jagged Alliance.

  • @dedpodspays0m
    @dedpodspays0m Год назад +1

    В серии нфс бесит что едешь на самой лучшей машине в игре прокачанный до максимума а тебя обгоняет коп на стандартной колымаге.

  • @Пандав-у2й
    @Пандав-у2й Год назад +1

    В игре Аватар-Джэймс Кэмерон враги могут захватывать обратно свои территории, но только когда ты открываешь терминал для захвата территорий. Это очень неприятно-терять только что захваченную зону, но интересно- приходиться всегда заботиться о значительном перевесе сил в регионе. Особенно при наступлении.

  • @БарБарли-н9ф
    @БарБарли-н9ф Год назад +1

    ну хоть это не относится к крюкам-кошкам, но к концу первого пункта можно добавить геншин, там есть механика удара в падении, если его использовать, то падает ты быстрее, но урона получаешь намного меньше, если с одной и той же высоты упасть просто так и атакой в падении, то в первом случае умрёшь, а во втором процентов 10 хп лишь снимется

  • @io8430
    @io8430 Год назад

    8:53
    в этот момент наша птица,в каждой игре серии производит осмотр территории,как минимум в ориджинс об этом говорили,поэтому и мы начинаем обо всем на локации знать

  • @frost55566
    @frost55566 6 месяцев назад

    @Nikitun
    15:59 Ник, а где 4 место?
    7 место - Вышки
    6 место - Полицейские
    5 место - Пробки
    4 место - ???
    3 место - Доверие людей
    2 место - Форпосты
    1 место - Парки развлечений

  • @koya_orig
    @koya_orig Год назад

    про "нелогичное" поведение нпс в стрессовых ситуациях. Проблема в том. что это максимально человечное поведение. 99 процентов людей не знают куда деваться и что делать при подобных обстоятельствах - несется транспортное средство навстречу. Ступор - естественная реакция, и если вы вдруг считаете себя суперменом - и сам отпрыгну и другого оттащу, то вы крупно ошибаетесь)

  • @АнтонДудко-ы9п
    @АнтонДудко-ы9п Год назад +2

    В Америке по моему делают специальные столбы, которые вполне можно снести, несясь на машине с большой скоростью. Делают это для того, чтобы человека попросту не размазало по этому столбу вместе с машиной. Хотя да, после такого трюка, хоть и ты останешься жив, и машину будет возможно починить, но продолжить поездку ты Вряд-ли сможешь.

  • @LookPorei
    @LookPorei Год назад +1

    В AC была логика у башен, там ведь у ГГ было Орлиное чутьë, которое и помогало всë увидеть

  • @stolenmasterpice7278
    @stolenmasterpice7278 Год назад +1

    В асссасине механика башен понятна - Ты используешь отличное зрение, то бишь околосупергеройский навык

  • @fadnier
    @fadnier Год назад +1

    На счет форпостов которые обратно не захватывают, особенно если они в глубине территории врага. Поиграй в jagged alliance 2 агония власти. Там это есть, и при этом игра от этого никак не страдает, а даже наоборот. Так что в тех играх где это сделано просто, это делают не для того чтобы было веселей, а из за того что делают это для галочки.

  • @mister_i2172
    @mister_i2172 Год назад +1

    Не надо обобщать все части ассасина, не везде такое, что посидев на какой-то обосранной палке сразу находятся все квесты.

  • @No_name07-s2x
    @No_name07-s2x Год назад

    Хочу отметить, что в Far Cry 4 враги иногда пытаются отбить фортпост

  • @DAHAKA1991
    @DAHAKA1991 Год назад

    В ассаинах вроде как обзор на вышках объясняется тем, что мы смотрим историю из анимуса как кино, необязательно вид из глаз, а скорее как кино со стороны. В первой части во время диалогов появлялась рябь, нажав на которую можно поменять ракурс и увидеть диалог под другим углом. А вышки просто используют клише мол поднимись повыше и увидишь все. Да и взгляд ассасина с его орлиным зрением отличается от человека.

  • @kogorasuna
    @kogorasuna Год назад

    19:01 в far cry 4 же если не захватить крепость, то солдаты армии короля будут иногда атаковать аванпосты, о чем Аджаю скажут по рации

  • @Maks_Majorkazzz
    @Maks_Majorkazzz Год назад

    В зельде по поводу башен,на камень Шиика падает капля информации,которая содержит кусочек карты а на этой карте уже есть цели и т.д

  • @gamesanchez8246
    @gamesanchez8246 Год назад

    18:08 - в НФС Карбон есть захват территорий и после захвата НПС пытаются вернуть потерянные территории

  • @jayproq2105
    @jayproq2105 Год назад

    В человеке пауке подключаясь к полицейским вышкам, Питер узнает положение радиомаяков, который он или кто-то другой оставил для себя

  • @666fedr
    @666fedr Год назад

    13:38 такое правильнее делать чрез ур. сложности, ведь игроки, начиная играть, имеют разные цели: кто-то бросает себе вызов, чтобы пройти на хардкоре, а кто-то веселится
    15:30 проблема имеет те же корни, что и с горожанами - дорожный трафик это достаточно сложная механика, и зачастую ни на что не влияющая.
    в противовес можно взять напр. мафию, которая была сделана по сути из демки дорожного трафика, вокруг которой уже была сделана игра.

  • @shisaiko
    @shisaiko Год назад

    2:19 игра: Attack on Titan: Wings of Freedom

  • @lord_play
    @lord_play Год назад +2

    Главное, это довериться друг другу)

  • @ЮрийВолодин-ц2ш
    @ЮрийВолодин-ц2ш Год назад

    Насчет ГТА Сан Андреас не совсем точно.Из тюрьмы и больницы ты ,всё таки,выходишь за взятку.
    А если все эти вещи убрать из игр,то никто в них играть не будет.Игры а-ля Тарков с условным "реализмом" нравятся не всем

  • @DarkerLoony
    @DarkerLoony Год назад +1

    спасибо за видео ) справедливости ради в 4гта можно было вкрутить трафик и он реально мешал особенно учитывая физику местную, не пробки но очень близко )

  • @БорисПопов-л5ы
    @БорисПопов-л5ы Год назад

    Вассасин скрид вышки оправданы хоть как то, когда ты сканируешь ты синхранзируешься с миром так как твой гг находится в симуляции

  • @лолкук-ы2ц
    @лолкук-ы2ц Год назад +1

    Есть игра в которой враги захватывают территорию назад, это крестный отец 2. Игрушка детства, целая механика построена на том чтобы отвоевать свою же точку которую ты сам же и захватил

  • @shlepanecshlepa3650
    @shlepanecshlepa3650 Год назад

    10:10 В ассасин Одиссей у персонажа есть орёл Икар и после синхронизация он вылетает и облетает то место.Там чисто камера от Икара.

  • @user-wg3wd6nf7w
    @user-wg3wd6nf7w Год назад

    2:00 так в супергеройской продукции физика вообще вышла погулять, даже с поправкой на фантастические условности. Ну, допустим, сам супергерой настолько крут, что способен выдержать экстренные перегрузки, но обычные то люди нет. Поймать человека за пол метра для падения == спасти ему жизнь. А лучше вообще навстречу ему полететь - так же удар от столкновения меньше! Верно? Поймать автобус с детьми, падающий с десятиметрового моста - конечно все выживут. И автобус будет цел. На сверскоростях настолько больших, что за движением невозможно уследить глазами переместить человека на значительное растояние - нет ты не сломаешь человека под собственным весом. Он не просто останется жив, но даже и позу не изменит.Хотя по идее - это все равно, как если бы в человека врезался скоростной поезд.

  • @Anatoly_Evil
    @Anatoly_Evil Год назад

    в Сталкере самые логичные НПС мне кажется.ведь там у каждого свой симулятор жизни

  • @DeKooper
    @DeKooper Год назад +1

    10:42 ну в БОТВе когда активируешь башню у тебя просто открывается клочок местности на карте,но никаких значков на нем нет,ты должен все помечать сам.

  • @yuriybyst6647
    @yuriybyst6647 Год назад

    Вышки в ас приводят к синхронизации, это же воссозданная генетическая память

  • @djavid21
    @djavid21 Год назад

    С форпостами не согласен частично. В фар край 3 пираты не могут захватить обратно форпост, но уже с 4 части это существует

  • @НиколайГолубев-э3б

    в "ГТА" не играл, так как после "Обливиона", в котором пару месяцев почти что жил, не выходя в реал на улицу, а потом, выйдя искал у реальных людей полоску хп... В общем в игры с большим открытым миром играть зарёкся - но то, как бесили меня парижане (NPC) в "Саботёре"... передать невозможна, похоже, это как раз и было их основной функцией - бесить :))

  • @Cure4Brains
    @Cure4Brains Год назад

    "В Spider man многие здания сделали меньше, а улицы шире".
    Откуда у тебя эта инфа? Здания там вроде 1 к 1 (хотя не покидает чувство, что они меньше). А вот улицы там наоборот значительно уже.
    Кстати, ещё мосты меньше. Прям заметно.

  • @yb3885
    @yb3885 Год назад

    1) Не на каждом ноуте пойдет ГФН этот, 2) Не надо тут про никаких обновлений! Обновления есть иногда их приходится ждать по 2 часа.

  • @МагомедГаджиМагомедов-ж7ъ

    Го косаеться неписей в ГТА, поверьте в жизни также, пешеходы они как ниндзя всегда в черном появляются из неоткуда и уходят в никуда, и никакого инстинкта самосохранения, встоют как вкопанные

  • @ekbboy8546
    @ekbboy8546 Год назад

    поругал ассассинс крид, но забыл упомянуть, что в аc revelations могут напасть на форпост, который захватил

  • @user-ec9ml7gh9l
    @user-ec9ml7gh9l Год назад +2

    В Dying Light 2 касаемо вышек хорошо сделано. Когда залезаешь на вышку, с помощью бинокля вручную приходится открывать новые места

    • @VlatomT
      @VlatomT Год назад

      Да там в принципе нет вышек. Надо просто на высотку залесть любую

    • @user-ec9ml7gh9l
      @user-ec9ml7gh9l Год назад

      @@VlatomT так есть же, точки с вышками, на которые нужно залезть, чтоб передать точку одной из фракций

    • @decatWT
      @decatWT Год назад

      @@user-ec9ml7gh9l водонапорные башни, которых всего штуки 3

    • @user-ec9ml7gh9l
      @user-ec9ml7gh9l Год назад

      @@decatWT но тем не менее, они есть

  • @yobststation5530
    @yobststation5530 Год назад

    Assassins Creed... Far Cry... походу Ubisoft рассадник болезней открытого мира

  • @ДарьяПопова-п5ю
    @ДарьяПопова-п5ю Год назад

    Про вышки в Horizon zero dawn там вместо привычный столбов длинношеи и с них ты скачиваешь инфу о местности вокруг

  • @Wertis7777
    @Wertis7777 Год назад

    так же в скайриме когда ты у деда пирожок в деревне которая находиться за тридевять земель, от города то тебя и убить могут.

  • @corvusargentum8699
    @corvusargentum8699 Год назад

    Жень ну чё ты косячишь? 14:00 Перепутал местами города. Да и может не «гиперболическая», а гипертрофированная?

  • @ЕрсултанТагаев-о4е

    The Godfather 2 после захвата заведение вражеская семья всегда пыталась отбить территорию ,что логично но иногда бесило , нападало в самый неподходящий момент во время прохождения сюжетной линии

  • @crystal_bleb
    @crystal_bleb Год назад

    Венцыляцыии, да просто венцыляцыии. Они не могут быть такими огромными! Это как на всю вану поместить огромную раковену и маленькию вану и туалет

  • @Reptile_Veliki
    @Reptile_Veliki Год назад +1

    5:25 челик забыл заблюрить свой номер

  • @МагаЗверь-з9ц
    @МагаЗверь-з9ц Год назад

    В киберпанке мир абсолютно пустой, машин вообще почти нет. Бывало что в центре города я пару минут не мог найти машину чтобы угнать, дороги пустые

  • @МаксимФедчик-ъ5ы
    @МаксимФедчик-ъ5ы Год назад +1

    В ас чëрны флаг
    Тэч не умел упровлять своим короблëм за него управлял рулевой которого убили и он даже штурвал эдворду которой ходил под парусом на тот момент уже давно.

  • @kiiro06
    @kiiro06 Год назад +1

    8:41 в Ассасин Крид все действия проходят в антмусе так что придраться к этому бессмысленно ибо это всё баги и фичи анимуса

  • @NyKotoNK
    @NyKotoNK Год назад

    В AC ты синхронизируешь инфу которую предок Дезмонта уже имел, он уже всё делал, а мы заного видим то что делал Альтаир, Эцио, и т.д

  • @CraftmanDIT
    @CraftmanDIT Год назад

    Ууу, Никитун. Мало играл в far cry. Как минимум в 4 части знаю и у меня были моменты, когда отбивали аванпосты. И приходилось защищать.

  • @Denis1AB5
    @Denis1AB5 Год назад

    В гта бесконечные копы просто не понимают, что делать с бессмертный засранцем. И если подумать то копам выгоден главный герой т.к работа и заработок будет всегда 😂

  • @GULULU235
    @GULULU235 Год назад

    В assassin's creed происходит синхронизация, синхронизация с тем где он был и соответственно открывается места

  • @Parfen81
    @Parfen81 Год назад

    В фар край 5 как только проезжаешь мимо нпс, они сразу выскакивают на дорогу.

  • @inziro
    @inziro Год назад

    В ассасине революция при захвате башни тамплиеры пытаются их захватить

  • @ultimate_slayer
    @ultimate_slayer Год назад

    Не знаю, можно ли к этому придраться, но в ГТА:САН можно «драться за районы». Главная проблема этого, что убивая 3-4 балосов вы захватываете территорию, а если вы сделает весь Лос-Сантос городом Гроув Стрит, то другие банды все равно будут спавниться. Ещё во время этого все машины, пешеходы испаряются, а на дорогах появляются аптечки.
    Хотя, ладно, это все равно не на тему ролика

    • @serega_43
      @serega_43 Год назад

      Если захватить все территории, балласы и вагосы больше не будут появляться

  • @KypaMa9XB
    @KypaMa9XB Год назад

    У НПС такая же функция, как и у игрока, они умирают и потом выходят с больницы. 😁

  • @grandtheftauto5roleplay
    @grandtheftauto5roleplay Год назад

    В фаркрай колокольни принадлежат врагам, т.е. при захвате вы получаете их информацию

  • @ДенисВизуле
    @ДенисВизуле Год назад

    Насчёт пробок-в штатах их намного меньше чем в Москве или Питере. Я больше скажу-таких пробок, как в МСК и СПб нет даже в Азии!!

  • @МатвейАдерихин-в1т

    Не понимаю чем Зельда провинилась, башни в ней дают лишь приблизительное представление о местности и названия, ничего более.

  • @ivan_mrMarlov
    @ivan_mrMarlov Год назад

    Так в асасинах не показывали сундуки из-за вышек. Там сундуки как раз на купленных картах показываются.

  • @ШамильХасанов-к5я

    Блин, крюк-кошка как в играх, должна выбить плечо и разорвать связки.

  • @happysemechka5057
    @happysemechka5057 Год назад

    Про кредо убийцы и про вышки в ней. Внимание ты не видишь сундуки с вышки а как раз покупаешь карты у торговцев. Не играв в "Рим" Не приводи как пример. И так к слову, вышки зародилось не в кредо а в Фаркрае 3.

  • @grunt7917
    @grunt7917 Год назад +1

    Аванпосты/башни в AC Revelation могут быть отбиты врагами обратно.

    • @clipfunny544
      @clipfunny544 Год назад

      Да, пока не захвачены абсолютно все базы.