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ドラクエ5のムーンフェイスが使うパルプンテはやばいぞ。全員HP1にされたり、全員MP0にされたり、全員麻痺で強制全滅が…
よりによって商人を輸送しているときに限って出てくるヘルコンドル、そしてバシルーラで商人が飛ばされ振り出しに戻る
マヌーサ等の命中率低下技は、だいたいどのシナリオでも食らうと「うっわ」って顔になりますね。命中率低下を嫌って呪文に切り替えるとMPをきっちり消費するのも嫌らしい。マヌーサが刺さりづらい魔法主体のパーティを組んでると、今度はマホトーンが嫌な刺さり方をするのも素敵ですね。あと、3のバラモスが、メダパニとバシルーラという「効いたら超危険」呪文をしっかり撃ってくるのが印象深かったですね。3の混乱は効いた場合の危険度が他に比べて高いし。しかもこのメダパニ、スマホ以降のリメイク版でパーティアタックが削除されて、「解除ができない」という理不尽な凶悪化をしてますね。単に「難易度が高い」とかだったら別になんとも思わないんですが、「手抜きリメイクで凶悪化」は嫌な印象しか残りませんでした。
0:53 『ドラクエ10オンライン』のバシルーラは、霊夢さんのおっしゃる通り、「ルーラ」なんですよね。敵が使ってくることもなければ、主人公が使えるわけでもありません。バシルーラ屋というNPCにゴールドを払って使ってもらいます。『ドラクエ10オンライン』は、登録できるルーラポイントの数に制限があります。主人公が登録できるルーラポイントで、未登録のルーラポイントへ移動する場合に役立ちます。
DQ3のじごくのはさみとキャットフライ。スクルトとマホトーンのコンボはアカンて。
クリフト蟹
そもそもにしてバラモスが一番覚えてちゃいけない呪文こそバシルーラだと思う…
試練1はおどり封じがあるからそれをかけるのはいいとして調子にのってマホトーンで魔法も封じると激しい炎連発というえげつない敵になるんですよね。なお激しい炎をおいかぜを二人以上にして無効にすると最後に通常攻撃してくれるのでやり方によっては試練1の通常攻撃見れますね
でも、おいかぜの習得がレンジャー星8なんで普通に進めてたらまあほぼできないですよね…
@@comicSeymourGuado そうですね~そこをあえてやるのがやりこみかとw
ワシ、ある意味縛りプレイみたいにガチでスタメンがハッサン、主人公、ミレーユ、バーバラ(離脱時はチャモロ)の固定だから全てゴリ押しだった w
@@池田純-c2x 自分も25年くらい前にやった時は多分そんな感じのパーティーだったと思いますw
@@asobininLVsekai3i 違う wリメイクのスマホ版も同じ w意地でもスタメン変えないのよ w変えるのはダークドレアム最短撃破か、最短撃破狙い中の山彦の帽子の8連撃をかます時だけかな w
メダパニはドラクエ3が初登場ですね。2は、確かパルプンテの効果に混乱があったかな。
これらの技にはほんと苦労させられた
精霊の鎧ミレーユ単騎でしれんその1をボコボコにするのが気持ちええんじゃあ
6は効率考えた場合主人公をスーパースターにさせようとするから試練1のころにちょうど踊り子がマスターするから踊り封じを覚えれたりする遊び人の方を先にマスターしていたらここで足止めになった事が何回かあったなぁまぁ遊び人が踊り封じをするのはなかなかのギャンブルだったりしますけどね
ドラクエ4コマで栗本先生ネタの、ヘルコンドルからバシルーラ受けて散々な目に遭う武闘家と魔法使いネタがウケました🤣
きめんどうしが使うメタパ二も脅威ですね混乱は仲間の崩壊を招くのでやっかいですね😃
リメイク版だとミレーユさんの耐性なくなってるため、普通に混乱してきついという
味方の誰か一人がおどりこに転職しておどりふうじを使うしかない。
ベホマは、ダイの大冒険の大魔王バーンも使ってましたね。
ボスの類がベホマ使っちゃうのは精神的なダメージがデカ過ぎますよね( ;∀;)
バシルーラはガルーダ系やジャミラス系の十八番になった印象ですね。DQ8でモンスターチーム出すと大抵飛ばされますし。そして味方が使う場合、DQ3ではだいぶ有用だったものの、DQ6ではかなり微妙。そのため魔法戦士の価値はメラゾーマしかないと言われる始末。
マンガ版にしか存在しないルーラ系呪文、トベルーラとオメガルーラ
女神転生の一作目には、ラスボスのルシファーのディアラハン(いわゆるベホマと同じ呪文)を封じるイベントアイテムがあったが、そういうの無しでシドーには挑まにゃならないわけだから、もう鬼ですよ…。
ファミコン版IIの不思議な踊り一度にMP30位持っていかれる。海底の洞窟でウドラーやパペットマン、あくまのめだまに遭遇すると心底鬱陶しい
FC版3の闘技場は、バシルーラ使いがかなり強い
まほうおばばヘルコンドルシャーマンの三体でヘルコンドルに賭けて勝った時がうまい。
ザクソンの近くのサイラスのバシルーラはめっちゃ飛ばしてくるけど全然効かなかったけどな〜、ちなスマホ版だけどなんか仕様が違うのかな?
3DS版8のレティスのメダパニーマきつかった
シドーにはマヌーサザラキという搦め手があったはず。
スクエニの『発売延期』
これ一番効きますね、、😭
じごくのはさみのスクルトとがいこつけんしのルカナンは勘弁してーーー😭
マホトーンが無い段階での、アニマルゾンビのボミオスとバリイドドッグのルカナンも厄介。一見害の少ないボミオスも、回復が必要な状況で後手に回らざるを得ないなら、回復が間に合わない事も…
IIIで初めてヘルコンドルにバシられた時は、マジであせった。「どこかにって…」ワールドマップのどこかだとしたら、どうやって…と、しばし途方に暮れた。一応と思ってルイーダに行ってみた時の安堵感と言ったら。
新桃だとほんまにどっかの恐怖
リメイク版Ⅲならバラモスにバシルーラされたほうがいいまである。仲間二人とバラモスに挑みバシルーラでもう一人の仲間が飛ばされる前にバラモスにルカニをかけて勇者にバイキルトなどのデバフをかけておいて一人で倒したことになるという。
バシルーラとメダパニを使うバラモスがいかに絶許か😡😡😡😡😡
バラモスにはマホトーンが効く事有るしね😗👍‼️
普通に言えば、ヤっ張りイオナズンを、メッチャ唱えて来る、ドラ4の大魔道あんなにイオナズン連罰で打たれたら、たまったもではありません、🤣
ドラクエ5のムーンフェイスが使うパルプンテはやばいぞ。
全員HP1にされたり、全員MP0にされたり、全員麻痺で強制全滅が…
よりによって商人を輸送しているときに限って出てくるヘルコンドル、そしてバシルーラで商人が飛ばされ振り出しに戻る
マヌーサ等の命中率低下技は、だいたいどのシナリオでも食らうと「うっわ」って顔になりますね。命中率低下を嫌って呪文に切り替えるとMPをきっちり消費するのも嫌らしい。
マヌーサが刺さりづらい魔法主体のパーティを組んでると、今度はマホトーンが嫌な刺さり方をするのも素敵ですね。
あと、3のバラモスが、メダパニとバシルーラという「効いたら超危険」呪文をしっかり撃ってくるのが印象深かったですね。3の混乱は効いた場合の危険度が他に比べて高いし。
しかもこのメダパニ、スマホ以降のリメイク版でパーティアタックが削除されて、「解除ができない」という理不尽な凶悪化をしてますね。
単に「難易度が高い」とかだったら別になんとも思わないんですが、「手抜きリメイクで凶悪化」は嫌な印象しか残りませんでした。
0:53 『ドラクエ10オンライン』のバシルーラは、霊夢さんのおっしゃる通り、「ルーラ」なんですよね。敵が使ってくることもなければ、主人公が使えるわけでもありません。バシルーラ屋というNPCにゴールドを払って使ってもらいます。
『ドラクエ10オンライン』は、登録できるルーラポイントの数に制限があります。主人公が登録できるルーラポイントで、未登録のルーラポイントへ移動する場合に役立ちます。
DQ3のじごくのはさみとキャットフライ。
スクルトとマホトーンのコンボはアカンて。
クリフト蟹
そもそもにしてバラモスが一番覚えてちゃいけない呪文こそバシルーラだと思う…
試練1はおどり封じがあるからそれをかけるのはいいとして調子にのってマホトーンで魔法も封じると激しい炎連発というえげつない敵になるんですよね。なお激しい炎をおいかぜを二人以上にして無効にすると最後に通常攻撃してくれるのでやり方によっては試練1の通常攻撃見れますね
でも、おいかぜの習得がレンジャー星8なんで普通に進めてたらまあほぼできないですよね…
@@comicSeymourGuado そうですね~そこをあえてやるのがやりこみかとw
ワシ、ある意味縛りプレイみたいにガチでスタメンがハッサン、主人公、ミレーユ、バーバラ(離脱時はチャモロ)の固定だから全てゴリ押しだった w
@@池田純-c2x 自分も25年くらい前にやった時は多分そんな感じのパーティーだったと思いますw
@@asobininLVsekai3i
違う wリメイクのスマホ版も同じ w意地でもスタメン変えないのよ w変えるのはダークドレアム最短撃破か、最短撃破狙い中の山彦の帽子の8連撃をかます時だけかな w
メダパニはドラクエ3が初登場ですね。
2は、確かパルプンテの効果に混乱があったかな。
これらの技にはほんと苦労させられた
精霊の鎧ミレーユ単騎でしれんその1をボコボコにするのが気持ちええんじゃあ
6は効率考えた場合主人公をスーパースターにさせようとするから試練1のころにちょうど踊り子がマスターするから踊り封じを覚えれたりする
遊び人の方を先にマスターしていたらここで足止めになった事が何回かあったなぁ
まぁ遊び人が踊り封じをするのはなかなかのギャンブルだったりしますけどね
ドラクエ4コマで栗本先生ネタの、ヘルコンドルからバシルーラ受けて散々な目に遭う武闘家と魔法使いネタがウケました🤣
きめんどうしが使う
メタパ二も脅威ですね
混乱は仲間の崩壊を招く
のでやっかいですね😃
リメイク版だとミレーユさんの耐性なくなってるため、普通に混乱してきついという
味方の誰か一人がおどりこに転職しておどりふうじを使うしかない。
ベホマは、ダイの大冒険の大魔王バーンも使ってましたね。
ボスの類がベホマ使っちゃうのは精神的なダメージがデカ過ぎますよね( ;∀;)
バシルーラはガルーダ系やジャミラス系の十八番になった印象ですね。DQ8でモンスターチーム出すと大抵飛ばされますし。そして味方が使う場合、DQ3ではだいぶ有用だったものの、DQ6ではかなり微妙。そのため魔法戦士の価値はメラゾーマしかないと言われる始末。
マンガ版にしか存在しないルーラ系呪文、トベルーラとオメガルーラ
女神転生の一作目には、ラスボスのルシファーのディアラハン(いわゆるベホマと同じ呪文)を封じるイベントアイテムがあったが、そういうの無しでシドーには挑まにゃならないわけだから、もう鬼ですよ…。
ファミコン版IIの不思議な踊り
一度にMP30位持っていかれる。
海底の洞窟でウドラーやパペットマン、あくまのめだまに遭遇すると心底鬱陶しい
FC版3の闘技場は、バシルーラ使いがかなり強い
まほうおばば
ヘルコンドル
シャーマン
の三体でヘルコンドルに賭けて勝った時がうまい。
ザクソンの近くのサイラスのバシルーラはめっちゃ飛ばしてくるけど全然効かなかったけどな〜、ちなスマホ版だけどなんか仕様が違うのかな?
3DS版8のレティスのメダパニーマきつかった
シドーにはマヌーサザラキという搦め手があったはず。
スクエニの『発売延期』
これ一番効きますね、、😭
じごくのはさみのスクルトとがいこつけんしのルカナンは勘弁してーーー😭
マホトーンが無い段階での、アニマルゾンビのボミオスとバリイドドッグのルカナンも厄介。
一見害の少ないボミオスも、回復が必要な状況で後手に回らざるを得ないなら、回復が間に合わない事も…
IIIで初めてヘルコンドルにバシられた時は、マジであせった。
「どこかにって…」
ワールドマップのどこかだとしたら、どうやって…
と、しばし途方に暮れた。
一応と思ってルイーダに行ってみた時の安堵感と言ったら。
新桃だとほんまにどっかの恐怖
リメイク版Ⅲならバラモスにバシルーラされたほうがいいまである。
仲間二人とバラモスに挑みバシルーラでもう一人の仲間が飛ばされる前にバラモスにルカニをかけて勇者にバイキルトなどのデバフをかけておいて一人で倒したことになるという。
バシルーラとメダパニを使うバラモスがいかに絶許か😡😡😡😡😡
バラモスにはマホトーンが効く事有るしね😗👍‼️
普通に言えば、ヤっ張り
イオナズンを、メッチャ
唱えて来る、ドラ4の大魔道
あんなにイオナズン連罰で
打たれたら、たまったもでは
ありません、🤣