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はぐメタさん投稿お疲れ様です😆🎵🎵以外と知らないドラクエの裏設定知らないやつもあって助かる~、、、、霊夢(ツッ、、、、、、貴方部長なんだからしっかりしなさいよ本当)ドラリン(こちらのマネージャーも、、、、相変わらず怖いね⁉️)
ごっ、ごしぇんえんっ🥰ドラリンさん、ありがとうございます🤗制作活動に活用させていただきます🙏
エスタークを仲間にできる噂はインターネットの影も形もない時代にタダの口コミが全国に広まってたからすごい
リメイクでプチタークが仲間になる様になったのはこのデマが影響なんだよね それだけ影響与えたデマは凄いわ
聞いたことあるけどあの時代にどう広まったんだろう、ネットで誰かが検証動画を出す事もなかったので一度広まるとなかなか消えないのも時代ですね
@@yataro3 ある程度広まった後に雑誌に載ってた気がする。
ドラクエ5は人気ゲームだったので発売から数年経ってから始める子もいました。一応、インターネットはあったみたいですよ。
私の所はエスターク5ターン以内に倒すと仲間になるだったんですが、他の地方も一緒ですか?
ドラクエ2に実装されなかった砂漠の町は、リメイク版で追加して欲しかった。個人的にオアシス都市みたいなのってエキゾチックな魅力があって好きなんだよね。
それが3のイシスになったってこと???
ピラミッドを定番化してほしい、、、かった
@@peja2652 DQ12「承りました」
@@テルキチ-k6e だが、断る!
確かにあそこだけ長いもんな宿くらいの小さな町でもよかったかも
DQ4のセレクトポーズは当時から知ってました 街の噴水を見ながらタイミングを合わせてセレクトを押すとファイナルファイトの1面のボス ダムドの顔に似ている!と小学校で話をしていた事を思い出しました😊
普通にみんな知ってましたよね?使った場所もパデキアの洞窟のところだったし
シドーは確かベホマを使う確率が毎ターン4分の1固定だったので、場合によってはあっさり倒せたりなかなか倒せなかったりしますね
シドーほど運に左右されるラスボスはいないと思ってます!!
自分はファミコン用のをやったけど何度全滅させられたか本当に倒せるのか?と思いながらやって倒した時の感動とエンディングのメロディ聴いて達成感に喜んだけど二度とやらなかったですねシドーなんて倒すなんか無理だと、その後にスーパーファミコンやったらわりと簡単に倒せたからかなり弱くなったとその当時思いましたね。でもその当時ドラクエ3のボスより強いと思ってました。ましてや初めにドラクエ2やったお陰で最初のドラクエの竜王なんか2段変身待ってました(笑)でしたね。
@@川村信二-n5t 実は自分は逆で、ドラクエ2のfc版はスゴイ難しいと聞いていたので、sfc版を先にプレイしました。シドーがわりと簡単に倒せたので、fc版やろうと思ったら、難易度が桁違いでしたサマルは鉄のやりだしベホマするし…
破壊の神(回復呪文が得意)
リメイクシドー(自分がやったスマホ版)だとHPの上限が高くなってる代わりにベホマを使わないらしいベホマ使われて絶望したかったのに…
PS2版以降の5はエスタークのデマを元ネタにプチタークが仲間になったり15ターン以内に撃破で名産品「やみのトロフィー」がもらえたりしますね。
モンスター物語にメタルスライムはスライムから、はぐれメタルはバブルスライムから変化したから形が違うという話もあってそっちの方が好みです。
4のホイミンは5章でキングレオ城かなんかで詩人みたいな姿になっていなかったっけ?青春時代を楽しく過ごさせていただきありがとうございました。すぎやまこういち氏と鳥山明先生のご冥福をお祈りいたします。
没になった設定も含めて、いつか各ナンバリングの資料をまとめて発売してほしいよな…個人的にはドラクエⅦの没設定を詳しく知りたい。
資料、絶対プレミア価格付くでしょうね…!発売されて欲しい😂😂
ドラクエ4のセレクトポーズは当時から知っていました。セレクトを押すと固まるので当時は何故なんだろうと不思議に思ってた記憶がありました。懐かしいですね😊
FC版のドラクエ3のオルテガは、変態パンツマンとして有名ですよね。容量不足とは言え、中々ひどい😭
独自グラフィックは無理でもせめてさまようよろいの色違いみたいなのにして欲しかったな
裏設定といえばドラクエ2でサマルトリア王子の妹がローレシア王子を刺し○すというバッドエンディングが用意されてたとか、メガンテでサマルトリア王子がシドーを道連れにしたときの展開だったそうですが結局は容量の問題でお蔵入りに…でもこういう「かなしいものがたり」を堀井雄二先生は作るのが得意だそうで、ドラクエの各作品はもちろんリメイクが決まりましたアドベンチャーゲーム「オホーツクに消ゆ」などもそうですね
「かなしいものがたり」こそ堀井雄二先生の真骨頂なんでしょうね…だからこそたくさんのバッドエンド説がささやかれてるのかな?と思っていますDQ11も一度バッドエンドになりますしね~
エスタークを仲間にできる はワザップ感半端ないなw
ワザップ感wwわかりますw
裏設定かどうかを含めて、楽しいですよね色んな情報があって。
楽しいですよね!情報がどこから来たのか探りがいがあります☺
@@dragonquestlabo 出典も含めてワイワイガヤガヤ、楽しめます。
はぐれメタルはモンスター物語(3までの設定でモンスター関連の小説アンソロジー)でルビスの落とし物を探して見つけた事で神秘的にしてもらったとか言う設定だった気がします、スライムは割とどこでも生活できる→海に行って貝殻に隠れたのがスライムつむり、毒沼対応したのがバブル回復薬に浮かべておいたら触手が生えて回復魔法使えるようになったホイミスライム(元スライム)とベホマ(ベス)、溶けた金属に沈めたらなんか適応したメタルって感じの話だったと思います、で神秘的になった際に褒美としてもらったのが幸せの靴なんです、って結びだったようなそれ以外だとハーゴン四天王まで上り詰めた元ベビーサタンやリカントが1と3でぜんぜん違う理由(1だと獣人、3だと熊)なんて話が乗ってたかと
幸せの靴は別の話ですね
セレクトで止まるのは知ってたが、使い道は知らなかった
実は使い道があったということ、知らない人は沢山いると思います(私も知らなかった!
1:52 DQ1で登場しない「はぐれメタル」の話を、「何故DQ1の地点で解説したか?」の解説が欲しかった。元々DQ1に登場する予定だったのか?それとも編集上の手違いなのか?よく分からない
シドーがベホマを使う理由めっちゃ納得いきました😂ありがとうございます😊
アッサラームはアラビア語の挨拶の、アッサラーム アレイ クム ってものから来てるんだけど例のアッサラーム商法は、あの辺の商売が基本的に最初はふっかられて、必ず値切って行って本来的な値段にするってのが基本の買い方になってるからそういうのを入れたって話も。旅行の経験を内容に生かしてるんですね。
昔、秋葉原が電気街だった頃は大手家電屋でも値切る文化がありましたっけ。二番目に安い店に一番の価格を告げてそれ以下に値下げさせるとか。ステレオコンポをオプション込み値札の三割引くらいで買ったかな
6:30 3のご褒美は ローマのコロシアムだったっけ?
③ですが、DQ1に「はぐれメタル」は居なかった気が(2以降)。あげあしとりですが😊
ロトの血筋は今は眠ってるってやつ、それこそDQB1主人公みたいな、ロトの血は流れてるけど勇者にはなれない人の家系が残ってて、別に血が途絶えてるわけではないんじゃないかなって
4でセレクトボタン押すとポーズになるのは発売当時から知られていたと思うがあまりにも地味な裏技だから話題になりにくかったのかも
4のセレクトボタンは移動中はポーズ機能、戦闘中は表示速度の変更でしたね。
天空シリーズが制作されなければ俺がドラクエを知ることもなかったから当時のファンに感謝だな
ふと思ったのですが、1の裏技の復活の呪文で使える名前「4きね8」の場合、4と8もそれぞれ50音や濁点半濁点と同様に割り当てられている数値があるということなのでしょうかね?それとも4や8は無視されているのでしょうか。
文字は数字に変換、数字は そのままで計算されてるようですよ。「4きね8」→4+0+1+8→13となって、HP・力が伸びる上、MPと素早さに+3の補正が付いて、一番良い当たりの成長パターンになってるようです。
@@big.m なるほど、数字はそのままなんですね。ありがとうございます。それにしても一番の当たりパターンとは、偶然とはいえ呪文の通り「せかいいちだつたのだよ」とは良く出来ていますね。
頭の弱いワイ超専門的なコメと返信にビビる
まあ、今でこそドラクエの可愛らしいスライムがおなじみですが、TRPG等でも液体型のスライムが主流でしたからね。(しかもそれらのスライムは身体が液状なので魔法攻撃以外は受け付けない、装備品を腐食させる等、かなり厄介な能力持ちでFFのプリン等はそちらのイメージに近い)
ファミコンでもドラクエ以前に(移植ですが)ドルアーガとハイドライドでは雑魚でしたけど、ドラクエ後でもFFやロマサガ、メガテン等に出て来るスライム系は本来のものに近いですね
あれ、オルテガが勝つ場合が(確率は超低いですが)あった気がしますが...オルテガがベホマを良いタイミングで使って、キングヒドラが直接攻撃じゃなく炎を連発した時だったかなぁ。記憶違いでしたらスミマセン。
ファミコンだとオルテガ勝つパターンあった記憶私もあります。
ドラクエWikiによるとそのパターンは無い(選ばれない)とのこと。バグって変な事に成ったら分かりませんが。
ファミコン版はこちらが1人だとモンスターにターン終了ごとにHPの自動回復がついてめちゃくちゃタフになって倒しにくくなる仕様だった気がする。オルテガの場合MP切れて回復出来なくなって負けちゃう。当時勇者一人旅で遊んでいたけどゾーマまで行って倒せなかった。リメイク版だと種集めとか簡単だし1人でも余裕でクリアできる。
私もオルテガが勝つパターン見たような気がします。勝ったのに死ぬんかーいっ!? ってツッコんだようなオルテガが痛恨の一撃を二度出したような…FCDQ3は初期ロッドと増産ロッドで内容違うらしいですが、私のは初期ロッドでした。
そういえばエスタークが仲間になるって話、本気で信じてた🎵「15ターン以内で倒せば」という話が広まってた😆
こちらでは10ターン以内でした
地域によって違うんだね😊
ウチの地域も10ターン兄貴が9ターンで倒したけどターン数を言うだけで何にも変わらなかったのは良いおもいで
10ターンの話のが有名なのかな🎵
@@キャプテンロジャース-d1z 10ターンが一番有名なのは、Vジャンプ辺りに10ターンで仲間に成るって噂が掲載されてたせいかと。
私はエスタークを倒すのにどんなにレベルを上げても10ターンまでしか無理でした😢主人公、攻撃、回復勇者(ほしふるうでわ)攻撃、フバーハ、たたかいのドラムゴレムス、攻撃これのロータリーでしたこいつらどんなにレベル上げても力が255でカンストやもん🎉
ロミアについては、どちらの選択肢を選んでも海底王国の女王様の発言も変わらない
11:45 ミネアがアイシスと結婚したなら姉はどこ行ったかって?お忘れですか?ドラクエVにはテルパドール出身の踊り子が居たことを…
ドラクエ4のホイミンって5章のキングレオ城で人間(詩人っぽい姿)になってなかったっけ❔
生まれ変わりって言うわけではなく、ライアンを庇って死んだホイミンの願いを、神様が叶えてくれた(亡くなって魂が抜けた詩人の肉体にホイミンの魂を宿らせた)って話だったと思います。心はホイミン、肉体は詩人みたいな。人間になれたって言うか、転生…憑依かな?
@@葉月あけみ-b9z えっ⁉️ホイミンってライアン庇って亡くなってたんですか⁉️🤯そういう裏話があったんですね😢
@@リムルテンペスト-i5d ドラゴンクエストIV知られざる伝説って書籍で読みました。今書籍が手元にないので、詳細は覚えてないですが(神が誰とか)。エニックス(当時)が出してるので公式のはずです。
因みにホイミンはモンスターズ3にて、アグルカが完成させた進化の秘法(黄金の腕輪無し)で人間の姿になっています。ただしこの方法では人間の姿で居られる時間に限りがあるようです。ただ、モンスターズ3が外伝作品なのでこの話を正史と捉えるかは微妙ですが、その後ピサロはアグルカからホイミンに使用したものと同じと思われる進化の秘法を受け取っており、それをロザリーヒルに居る動物達に使う事で動物達が人間の言葉を喋るようになります。この事はドラクエⅣでロザリーヒルに居る動物達が人間の言葉を喋る事と合致している為、このイベントはドラクエⅣのストーリーの裏で実際に起きた事とみなしていいと思います。
@@リムルテンペスト-i5dこの話はエニックス(当時)から発行された〖ドラゴンクエストIV知られざる伝説〗という書籍に書いてあります。エニックス発行なので公式だと思います。
03:22DQMは、人気作品ではありますが、あくまでスピンオフ作品であり、ナンバリング作品ではありません。よって、私個人は、「キャラバンハート」で語られるDQ2世界のその後は、正史ととらえるべきではない、と考えます。07:41DQ3・FC版のチーフプログラマだった内藤寛氏が、彼のRUclipsチャンネルで、オルテガが勝つことはない、と明言していました。ヒドラのほうに「毎ターンHP自動回復」という仕様があり、オルテガが与えられるダメージでは、どうやってもヒドラのHPがゼロ以下になることがない、というのがその理由だったと思います。(ちょと勘違いしていたらすみません)13:13DQ10オンラインには、ロクサーヌは確かに登場します。とはいえ、メインストーリではなく、サブクエストで、ですが。また、ロクサーヌは、DQ10オンラインのプレイヤ用のスマホアプリ「おでかけ超便利ツール」の案内役キャラとしても、使われています。ですが、「アギロに似たキャラ」は、あくまで、クリスマスイベントの案内NPC「聖天の使い」であって、アギロとは名乗っていません。同様に、「サンディに似たキャラ」は、「妖精の女王」として、クリスマスイベントに登場したことがありますが、サンディとは名乗っていません。名乗っていないだけで本人なのかもしれませんし、単なるオマージュキャラとも考えられますが、そこは不確かですね。なお、ネタバレになるので、あまり詳しくは言えませんが、DQ9とDQ10オンラインのストーリには、つながりがあることは、ほぼ確実です。ただし、そのつながりがわかる、いわば「証拠」は、ロクサーヌ、アギロ似のキャラ、サンディ似のキャラ、等がDQ10オンラインにも出てくるからではなく、それ以外の物事(両作品に共通して登場する重要アイテムや、DQ10オンラインのNPCが劇中で語る歴史、など)にあります。DQ10オンライン・Ver6のストーリをプレイすれば、わかりますので、DQ9のファンの方にも、ぜひDQ10オンラインをプレイしてみてほしいです。
最近ファミコンの4プレイしたけどポーズ出来るなんて気付かなかったw
まさかの最近プレイされたんですかwポーズできるとあらゆる面で便利です!w
ルプガナまでの道程のオアシス宿屋だけでも設置する事は出来なかったのかなそれすらも出来なかったんだろうな。
HD-2Dリメイクで登場すれば・・・。
本当に容量がぎりっっぎりだったんでしょうね…ぎりぎりを攻めたスタッフさんたちの苦労が知れます…
リムルダール・マイラ・メルキドも風化してしまったし、容量上の問題で滅びた事にされてしまった設定が悲しいな…
この投稿者は「裏設定」とか言ってますけど、一部のファンが勝手に考察してそう言ってるだけで、堀井さんたち開発者がこの位置に街を置く予定だったとか公式に発言したソースは一切ないですよ
ひとつ目の旅の始まりは開発スタッフがではなくその辺の子供にテストプレイをさせたらだったと思いますだから最初の部屋に閉じ込めて「話を聞く」と言う基本を覚えさせたそうです
実際に町があった方が有り難い限りです、地味にルプガナまで結構距離があるし。
ぜひともHD-2Dリメイク版で実現してほしい。
でも、この後の街はラダトーム(リメイク前)以外クリアに関わるイベントが有るし削るならココしか無い。或いは、デルコンダルの月の紋章入手イベントを他に移すとかかな?
オルテガ勝ったの見たことあるぞ。不可能なんて話は知らなかったし、珍しいこともあるもんだと当時は思っただけだったが。
ほとんどありませんが、ごくたまに見たことありますね。もちろん勝ってもオルテガは力尽きるし、キングヒドラも普通に出て来ました。あれは超レアシーンだったんだ。
オルテガが最善手をしてキングヒドラが最悪手をすればオルテガが勝つがそのパターンが存在しませんキングヒドラがオルテガを蹂躙してしまわないよう良い勝負をさせるために調整をした上で万が一オルテガ勝ててしまった時の保険だと思います
DQ4のセレクトでポーズ、発売当時にすでに知ってましたパデキア洞窟でめちゃ役に立ちました
ドラクエ9と10の繋がりとして、V6の天使のキャラ、カンティスの蔵書とされる「2人の天使」という本の内容が完全に9の内容なのでやはり繋がってる説であっているような気はします。
鉄道走ってるけどあれは大地の箱舟。9のあれは天の箱舟。9の数百年後の話だろうって言われてるね
繋がってると言うかルティアナが脱出してきた滅びた世界が9じゃないかとは思いますね。公式でもゼクレス魔導国は7000年以上前に建国ですし古代エテーネも5700年前ですしその後細かく年代が分かる出来事がありますしその間ずっとアストルティアでしたから9の入る部分が全くないですからね
スライムは元々堀井氏のデザインが一般的なんだけど堀井氏も今までの常識に沿ったイメージを鳥山氏に渡したら全然違うイラストが上がってきたんよな
セレクトボタン、その画面で止まるから、5人以上横に一例に並んだときに起こるキャラの点滅をストップさせて「先頭消えた」「真ん中消えた」とか喜んでたよ。ってか、取説に書いてあった記憶まであるけど。取説じゃなくてガイドブックかなぁ…
10では6.5で天の箱舟登場してるしver7のトレーラーで守護天使像らしき物もあるしなんなら神話編でがっつり9匂わせてくるし…まあ繋がりは間違いなくあるでしょ
匂わせからのつながりが確定したときが熱いんですよね!!
1の勇者の名前で能力値が変わる話、fc版の公式ガイドブックに載っていたが裏設定なのか?
①②④ はファミコン世代なら常識な話😐特に④はね💡①の変更点 誰が改良アドバイスしたか?の真相を知りたいかな🤔
どっかの動画でオルテガが勝つの見た気がするけどあれはデータ弄ってたのかな
DQ4のセレクトボタンで停止は当時から知ってました。たまたまセレクト押したら画面が止まったのでびっくりしました。
ドラクエⅡにもFFⅣみたいな砂漠の町があってほしかった。
動画とは話ずれるけど、ゲームをプレイしてて気にするほどでもないけど、興味沸いた人は楽しめるくらいの伏線や考察が丁度良いよな。血眼になって漫画の伏線粗探ししてるよりはマシだわ
オルテガが勝ったときのセリフに見覚えがあるが夢だったのか…
スライムも天才的だけど、バブルスライムも崩れた絵だけど可愛い
ロミアに真実を教えて(消滅して)進めて、過ぎ去りし時を求めた後に船の中継点として使うのにルーラしたら普通にいてアレ?ってなったなー…
ドラクエ4のセレクト技は当時劇場でカクカク動かして遊ぶくらいしか用途が無かったので裏技と知らなかったです😅(ファミコンジャンプで似た裏技がありたまたま見つけました)裏技ではないですが3章で銀の女神像を売らなかった時は5章でも所持できて爺さんが専用のセリフを言います。同じように5章になってから鉄の金庫を取りに行くと効果は消えてますが入手できます😊
①星をみるひと ってゲームがあってな…それと何もわからなかったら死んだ時訳もわからんオッサンの前に放り出されるの怖いからね⑤まぁ2はロトの最後の話だし多少はね?11から3、3から1までも失伝してるっちゃしてるし15 姉はあれよ。カジノ二つあるじゃん?
裏設定ほんと好き❤嘘だと思いつつも信じたくなってしまう❤
知泉って雑学の本に「ドラクエのホイミは最初ホーミだったが沖縄の方言でムフフな意味になるから変えた」ってのがあったな~
FC版のポーズは1でもあったのでたまたまやったら止まったの知ったな。地元というか友達の間では意味のない技とし話題にはなったかな。
当時は情報が広まるのは口コミが主でしたもんね…!
エスターク仲間にする条件は地域によって違うようですね。自分が住んでた地域は◯ターンのみで主人公のレベルや名前に指定はなかった。しかし、その厳しい条件(◯ターン撃破)をやってのけた猛者がいたのでうちの小学校ではデマだと分かり近隣の小学校にも伝えられてた。
はぐれメタルはモンスター物語だとバブルスライムから進化した
シドーとハーゴンのベホマは本来なら削除する予定だったが会社の都合で削除出来ずに販売した、と開発陣が暴露してましたね。
裏設定ではないけど2のボツ案で最後シドーを倒したときサマルトリアの王子が〇んで、ムーンブルクの王女と二人で帰還してサマルトリアの王子が〇んだのはローレシアの王子のせいだと思いこんだサマルトリアの王子の妹にローレシアの王子が〇されて終わるって話好きだったw
ドラクエ4でセレクト押すとポーズになるのは気づいたな。ただ4が初ドラクエだったのでそういう仕様なんだと疑問にも思わなかった。
出現場所が局地的でよかった><
次のもしもではなく現実の出来事だけど、次作のⅫは誰が音楽を担当するんだろうとはファンがみんな思ってると思う。ご存知のようにすぎやまこういち氏が亡くなったから、誰かが代わりになるのか、それとも最後の思いで生前に作っていたのか…。いずれにせよ、堀井雄二氏、鳥山明氏と三人の神々の一人の逝去はあまりにも大きい。
9は10だけじゃなく、スマホのドラクエウォークの世界観の下地にもなっている感がある。サンディがメインストーリーにもガッツリ噛んできているし。
過ぎ去りし時を求めては当初本当に最初からやり直す設定で作っていたらしいので、ベロニカみたいにロミアも救済する方向にもっていく予定だったのだと思います。実際は聖地ラムダからのスタートになるのでそれまでの選択肢が変わってしまっているのは違和感ありますよね。
シドーの能力値の限界はHPの方ですね。守備力も255ですがHPも8ビット以内にするなら255が限界。だから会心の一撃も出ないしベホマも使う。セレクトは普通にみんな使ってたよね。今はまともな攻略サイトを見つけるのがなかなか難しいから、企業型コピペ攻略サイトから漏れてる情報は未発見だと思われがち。他にもff5で第一世界に戻れるバグが令和に新発見!て言ってる動画もあった。昔から小学生はみんな忘れ物したらそのバグで取りに戻ってたって。
ドラクエ3アカイライからの悟り書のドロップ😅
噂だけなら、4のロザリーヒルのピサロナイトを倒さずにおけばどこかのタイミングでロザリーが助かるのでは?ロザリーが生きてればピサロが敵にならずにすむのでは?なんて噂が一瞬だけあったなまぁ試しにやってみても変化ねーよ!で終わってしまったが
オルテガのはワンチャンまだ未発見のバグや不具合なんかでオルテガが勝ってあのセリフを見た人が居たのかもなんて思う
名前に関してはドラクエ6においてはテンショかレックかその他の3択だと思ってる
ドラクエの都市伝説だとクリスタルソフトの「夢幻の心臓」のオマージュ説かと・・おっと、誰か来たような。
⑬は説明書が無かったから一通り自分が知らない動作がないか確認した時に発見したけど自分のカセットで出来たけど友達のカセットで出来なかったような…?セレクトボタンが壊れてただけの可能性もあるけど。
大地の箱舟と 天の箱舟 は同じものらしいですしね ・・・けど、ジャミラス アクバー ファルシオン等6の名前も結構みる・・・
例) 確か、まりさ、よりも れいむ、の方が強かったと思う。やってみて。Sfc 1でも可。
自分、ドラクエ1で王様と話しして始まりますが、その部屋からどうやって出るのかわからなかったけど!だって階段の前にドアがあるから、ドアからどうやって出るのかわからなかったけど!
エスタークの都市伝説の件があったからドレアムが仲間(?)になってデスタムーアを倒すというのも最初はデマだと思ってしまった。当時掲示板に書き込んでくれた人、信じてあげられなくてゴメンな。
テストプレイでフィールド上からスタートはやめた・・・? あれ?別のゲームが頭に。
ドラクエ12はキャラバンハートのあとの話にしてほしい
3と5はほんと神ゲー
リメイク版で神龍で生き返るから仲間になるかな?と正直言って思った w職業は僧侶から戦士に転職した感じで w
セレクト押すと動かなくなるのはなんとなく知ってた
Ⅱは当初銀の鍵のある洞窟の位置にサマルトリアの城があったらしいしラーの鏡は風の塔の最上階の宝箱に入れる予定だったルプガナの町は娘が襲われていた砂漠のオアシスと船を貰える港町を容量削減の苦肉の策で2個1したっぽい
ゾーマの倒されたときの台詞11の聖竜の台詞と全く同じやん、やっぱ11プレイして良かった
光と闇の代表的な存在同士が同じセリフを発するなんて、かなりアツいですよね…!!
疑問に思うけど?オルテガが勇者の前で死ぬのならなぜザオラルを使わなかったんや?🤔
5:25「ムーンペタとルプガナとの間の砂漠に街がある予定だった」というのはファンが勝手に考察してるだけで、開発者がそのように言った情報ソースはないでしょ。部外者の勝手な考察を「裏設定」って言うのは間違いなのでやめてほしい。
街だけに都市伝説ってことで
@@tanatomo でもこの投稿者は「裏設定」って言っちゃってるんですよね。「裏設定」って作品には描かれてないけど、作者が設定している公式設定って意味ですよ
そこだけ突っ込むって事は、オルテガ勝利説やエスタークが仲間になるという都市伝説を裏設定と言っている点等は良いのか・・・
@@MASAYOSHI4023 見る価値ないと思ってそこ以降動画見てない
裏設定≒後付け
裏設定、というか面白い事象があります。それはDQ3のFC版のみメタルスライム(はぐれメタルは未確認)にスカラのみ効く、というのがあります。
守備力の本来のカンスト値999にまで下がるらしいですね。
ドラクエの4コママンガ劇場で魔法使いがそれをやって勇者たちにボコボコにされてたな…
ドラクエ2で首カリ族って差別的表現の気がしますが中国の山奥に首長族ってのが有りますが、、、
ロトの血筋は不死鳥ラーミアみたく復活しないとね🎉😂🤣🎼🎵‼️😗👍
ボスがベホマを使うことにいろいろ意見があるようだが、それなら勇者がベホマ使うのもおかしいだろ。人間やザコが使う呪文を魔王や神が使えないのはもっとおかしい
ゲーム的にどうなのという人もいるが、畳みかけなければならないというのは防御力が高い、ってのとなんら変わらない。こちらの攻撃力上げればいいだけの事
なんか普通に根拠不明なのがチラホラあるな
4(と1)のポーズは知っていましたが、実用性は考えた事なかったですね…σ(^_^;
エスターク、うちの親父が仲間にしてたような…??
ⅣのSELECTボタンの奴は発売当時から知ってた
発売当時から!!それはすごいです👀👀✨
ドラクエ4のポーズは、普通にやってたろ?説明書かジャンプに書いてあったんじゃないか?
セレクトのポーズは知ってました。比較的メジャーだと思ってましたが、使い道や面白みの無さで、ガセのウワサ話のように拡がらなかったのでは。
Ⅲで完結することでホッとしていたスタッフがⅣを作れと言われたときどう思ったか…(?_?)後アリーナみたいな脳筋に建国なんて無理(;´д`)トホホ
動画から約2ヶ月経った今、9と10に関して公式から正式なお出しがなされたわね。グランゼニス働きすぎやろ。
はぐメタさん投稿お疲れ様です😆🎵🎵
以外と知らないドラクエの裏設定知らないやつもあって助かる~、、、、
霊夢(ツッ、、、、、、貴方部長なんだからしっかりしなさいよ本当)
ドラリン(こちらのマネージャーも、、、、相変わらず怖いね⁉️)
ごっ、ごしぇんえんっ🥰ドラリンさん、ありがとうございます🤗制作活動に活用させていただきます🙏
エスタークを仲間にできる噂はインターネットの影も形もない時代にタダの口コミが全国に広まってたからすごい
リメイクでプチタークが仲間になる様になったのは
このデマが影響なんだよね それだけ影響与えたデマは凄いわ
聞いたことあるけどあの時代にどう広まったんだろう、ネットで誰かが検証動画を出す事もなかったので一度広まるとなかなか消えないのも時代ですね
@@yataro3 ある程度広まった後に雑誌に載ってた気がする。
ドラクエ5は人気ゲームだったので発売から数年経ってから始める子もいました。一応、インターネットはあったみたいですよ。
私の所はエスターク5ターン以内に倒すと仲間になるだったんですが、他の地方も一緒ですか?
ドラクエ2に実装されなかった砂漠の町は、リメイク版で追加して欲しかった。個人的にオアシス都市みたいなのってエキゾチックな魅力があって好きなんだよね。
それが3のイシスになったってこと???
ピラミッドを定番化してほしい、、、かった
@@peja2652
DQ12「承りました」
@@テルキチ-k6e だが、断る!
確かにあそこだけ長いもんな
宿くらいの小さな町でもよかったかも
DQ4のセレクトポーズは当時から知ってました 街の噴水を見ながらタイミングを合わせてセレクトを押すとファイナルファイトの1面のボス ダムドの顔に似ている!と小学校で話をしていた事を思い出しました😊
普通にみんな知ってましたよね?
使った場所もパデキアの洞窟のところだったし
シドーは確かベホマを使う確率が毎ターン4分の1固定だったので、場合によってはあっさり倒せたりなかなか倒せなかったりしますね
シドーほど運に左右されるラスボスはいないと思ってます!!
自分はファミコン用のをやったけど何度全滅させられたか本当に倒せるのか?と思いながらやって倒した時の感動とエンディングのメロディ聴いて達成感に喜んだけど二度とやらなかったですねシドーなんて倒すなんか無理だと、その後にスーパーファミコンやったらわりと簡単に倒せたからかなり弱くなったとその当時思いましたね。でもその当時ドラクエ3のボスより強いと思ってました。ましてや初めにドラクエ2やったお陰で最初のドラクエの竜王なんか2段変身待ってました(笑)でしたね。
@@川村信二-n5t 実は自分は逆で、ドラクエ2のfc版はスゴイ難しいと聞いていたので、sfc版を先にプレイしました。シドーがわりと簡単に倒せたので、fc版やろうと思ったら、難易度が桁違いでした
サマルは鉄のやりだしベホマするし…
破壊の神(回復呪文が得意)
リメイクシドー(自分がやったスマホ版)だとHPの上限が高くなってる代わりにベホマを使わないらしい
ベホマ使われて絶望したかったのに…
PS2版以降の5はエスタークのデマを元ネタにプチタークが仲間になったり15ターン以内に撃破で名産品「やみのトロフィー」がもらえたりしますね。
モンスター物語にメタルスライムはスライムから、はぐれメタルはバブルスライムから変化したから
形が違うという話もあってそっちの方が好みです。
4のホイミンは5章でキングレオ城かなんかで詩人みたいな姿になっていなかったっけ?
青春時代を楽しく過ごさせていただきありがとうございました。
すぎやまこういち氏と鳥山明先生のご冥福をお祈りいたします。
没になった設定も含めて、いつか各ナンバリングの資料をまとめて発売してほしいよな…
個人的にはドラクエⅦの没設定を詳しく知りたい。
資料、絶対プレミア価格付くでしょうね…!
発売されて欲しい😂😂
ドラクエ4のセレクトポーズは当時から知っていました。セレクトを押すと固まるので当時は何故なんだろうと不思議に思ってた記憶がありました。懐かしいですね😊
FC版のドラクエ3のオルテガは、変態パンツマンとして有名ですよね。容量不足とは言え、中々ひどい😭
独自グラフィックは無理でもせめてさまようよろいの色違いみたいなのにして欲しかったな
裏設定といえばドラクエ2でサマルトリア王子の妹がローレシア王子を刺し○すというバッドエンディングが用意されてたとか、メガンテでサマルトリア王子がシドーを道連れにしたときの展開だったそうですが結局は容量の問題でお蔵入りに…
でもこういう「かなしいものがたり」を堀井雄二先生は作るのが得意だそうで、ドラクエの各作品はもちろんリメイクが決まりましたアドベンチャーゲーム「オホーツクに消ゆ」などもそうですね
「かなしいものがたり」こそ堀井雄二先生の真骨頂なんでしょうね…
だからこそたくさんのバッドエンド説がささやかれてるのかな?と思っています
DQ11も一度バッドエンドになりますしね~
エスタークを仲間にできる はワザップ感半端ないなw
ワザップ感wwわかりますw
裏設定かどうかを含めて、楽しいですよね色んな情報があって。
楽しいですよね!情報がどこから来たのか探りがいがあります☺
@@dragonquestlabo 出典も含めてワイワイガヤガヤ、楽しめます。
はぐれメタルはモンスター物語(3までの設定でモンスター関連の小説アンソロジー)でルビスの落とし物を探して見つけた事で神秘的にしてもらった
とか言う設定だった気がします、スライムは割とどこでも生活できる→海に行って貝殻に隠れたのがスライムつむり、毒沼対応したのがバブル
回復薬に浮かべておいたら触手が生えて回復魔法使えるようになったホイミスライム(元スライム)とベホマ(ベス)、溶けた金属に沈めたらなんか適応したメタル
って感じの話だったと思います、で神秘的になった際に褒美としてもらったのが幸せの靴なんです、って結びだったような
それ以外だとハーゴン四天王まで上り詰めた元ベビーサタンやリカントが1と3でぜんぜん違う理由(1だと獣人、3だと熊)なんて話が乗ってたかと
幸せの靴は別の話ですね
セレクトで止まるのは知ってたが、使い道は知らなかった
実は使い道があったということ、知らない人は沢山いると思います(私も知らなかった!
1:52 DQ1で登場しない「はぐれメタル」の話を、「何故DQ1の地点で解説したか?」の解説が欲しかった。元々DQ1に登場する予定だったのか?それとも編集上の手違いなのか?よく分からない
シドーがベホマを使う理由めっちゃ納得いきました😂ありがとうございます😊
アッサラームはアラビア語の挨拶の、アッサラーム アレイ クム ってものから来てるんだけど
例のアッサラーム商法は、あの辺の商売が基本的に最初はふっかられて、必ず値切って行って本来的な値段にするってのが基本の買い方になってるからそういうのを入れたって話も。
旅行の経験を内容に生かしてるんですね。
昔、秋葉原が電気街だった頃は大手家電屋でも値切る文化がありましたっけ。
二番目に安い店に一番の価格を告げてそれ以下に値下げさせるとか。ステレオコンポをオプション込み値札の三割引くらいで買ったかな
6:30 3のご褒美は ローマのコロシアムだったっけ?
③ですが、DQ1に「はぐれメタル」は居なかった気が(2以降)。あげあしとりですが😊
ロトの血筋は今は眠ってるってやつ、それこそDQB1主人公みたいな、ロトの血は流れてるけど勇者にはなれない人の家系が残ってて、別に血が途絶えてるわけではないんじゃないかなって
4でセレクトボタン押すとポーズになるのは発売当時から知られていたと思うが
あまりにも地味な裏技だから話題になりにくかったのかも
4のセレクトボタンは移動中はポーズ機能、戦闘中は表示速度の変更でしたね。
天空シリーズが制作されなければ俺がドラクエを知ることもなかったから当時のファンに感謝だな
ふと思ったのですが、1の裏技の復活の呪文で使える名前「4きね8」の場合、
4と8もそれぞれ50音や濁点半濁点と同様に割り当てられている
数値があるということなのでしょうかね?
それとも4や8は無視されているのでしょうか。
文字は数字に変換、数字は そのままで計算されてるようですよ。
「4きね8」→4+0+1+8→13となって、HP・力が伸びる上、MPと素早さに+3の補正が付いて、一番良い当たりの成長パターンになってるようです。
@@big.m なるほど、数字はそのままなんですね。ありがとうございます。
それにしても一番の当たりパターンとは、偶然とはいえ呪文の通り
「せかいいちだつたのだよ」とは良く出来ていますね。
頭の弱いワイ
超専門的なコメと返信にビビる
まあ、今でこそドラクエの可愛らしいスライムがおなじみですが、TRPG等でも液体型のスライムが主流でしたからね。(しかもそれらのスライムは身体が液状なので魔法攻撃以外は受け付けない、装備品を腐食させる等、かなり厄介な能力持ちでFFのプリン等はそちらのイメージに近い)
ファミコンでもドラクエ以前に(移植ですが)ドルアーガとハイドライドでは雑魚でしたけど、ドラクエ後でもFFやロマサガ、メガテン等に出て来るスライム系は本来のものに近いですね
あれ、オルテガが勝つ場合が(確率は超低いですが)あった気がしますが...オルテガがベホマを良いタイミングで使って、キングヒドラが直接攻撃じゃなく炎を連発した時だったかなぁ。記憶違いでしたらスミマセン。
ファミコンだとオルテガ勝つパターンあった記憶私もあります。
ドラクエWikiによるとそのパターンは無い(選ばれない)とのこと。
バグって変な事に成ったら分かりませんが。
ファミコン版はこちらが1人だとモンスターにターン終了ごとにHPの自動回復がついてめちゃくちゃタフになって倒しにくくなる仕様だった気がする。オルテガの場合MP切れて回復出来なくなって負けちゃう。
当時勇者一人旅で遊んでいたけどゾーマまで行って倒せなかった。
リメイク版だと種集めとか簡単だし1人でも余裕でクリアできる。
私もオルテガが勝つパターン見たような気がします。勝ったのに死ぬんかーいっ!? ってツッコんだような
オルテガが痛恨の一撃を二度出したような…
FCDQ3は初期ロッドと増産ロッドで内容違うらしいですが、私のは初期ロッドでした。
そういえばエスタークが仲間になるって話、本気で信じてた🎵
「15ターン以内で倒せば」という話が広まってた😆
こちらでは10ターン以内でした
地域によって違うんだね😊
ウチの地域も10ターン
兄貴が9ターンで倒したけど
ターン数を言うだけで何にも変わらなかったのは良いおもいで
10ターンの話のが有名なのかな🎵
@@キャプテンロジャース-d1z 10ターンが一番有名なのは、Vジャンプ辺りに10ターンで仲間に成るって噂が掲載されてたせいかと。
私はエスタークを倒すのにどんなにレベルを上げても
10ターンまでしか無理でした😢
主人公、攻撃、回復
勇者(ほしふるうでわ)攻撃、フバーハ、たたかいのドラム
ゴレムス、攻撃
これのロータリーでした
こいつらどんなにレベル上げても力が255でカンストやもん🎉
ロミアについては、どちらの選択肢を選んでも海底王国の女王様の発言も変わらない
11:45
ミネアがアイシスと結婚したなら姉はどこ行ったかって?
お忘れですか?
ドラクエVにはテルパドール出身の踊り子が居たことを…
ドラクエ4のホイミンって5章のキングレオ城で人間(詩人っぽい姿)になってなかったっけ❔
生まれ変わりって言うわけではなく、ライアンを庇って死んだホイミンの願いを、神様が叶えてくれた(亡くなって魂が抜けた詩人の肉体にホイミンの魂を宿らせた)って話だったと思います。
心はホイミン、肉体は詩人みたいな。
人間になれたって言うか、転生…憑依かな?
@@葉月あけみ-b9z
えっ⁉️ホイミンってライアン庇って亡くなってたんですか⁉️🤯
そういう裏話があったんですね😢
@@リムルテンペスト-i5d ドラゴンクエストIV知られざる伝説って書籍で読みました。
今書籍が手元にないので、詳細は覚えてないですが(神が誰とか)。エニックス(当時)が出してるので公式のはずです。
因みにホイミンはモンスターズ3にて、アグルカが完成させた進化の秘法(黄金の腕輪無し)で人間の姿になっています。
ただしこの方法では人間の姿で居られる時間に限りがあるようです。
ただ、モンスターズ3が外伝作品なのでこの話を正史と捉えるかは微妙ですが、その後ピサロはアグルカからホイミンに使用したものと同じと思われる進化の秘法を受け取っており、それをロザリーヒルに居る動物達に使う事で動物達が人間の言葉を喋るようになります。
この事はドラクエⅣでロザリーヒルに居る動物達が人間の言葉を喋る事と合致している為、このイベントはドラクエⅣのストーリーの裏で実際に起きた事とみなしていいと思います。
@@リムルテンペスト-i5d
この話はエニックス(当時)から発行された〖ドラゴンクエストIV知られざる伝説〗という書籍に書いてあります。
エニックス発行なので公式だと思います。
03:22
DQMは、人気作品ではありますが、あくまでスピンオフ作品であり、ナンバリング作品ではありません。
よって、私個人は、「キャラバンハート」で語られるDQ2世界のその後は、正史ととらえるべきではない、と考えます。
07:41
DQ3・FC版のチーフプログラマだった内藤寛氏が、彼のRUclipsチャンネルで、オルテガが勝つことはない、と明言していました。
ヒドラのほうに「毎ターンHP自動回復」という仕様があり、オルテガが与えられるダメージでは、どうやってもヒドラのHPがゼロ以下になることがない、というのがその理由だったと思います。
(ちょと勘違いしていたらすみません)
13:13
DQ10オンラインには、ロクサーヌは確かに登場します。とはいえ、メインストーリではなく、サブクエストで、ですが。
また、ロクサーヌは、DQ10オンラインのプレイヤ用のスマホアプリ「おでかけ超便利ツール」の案内役キャラとしても、使われています。
ですが、「アギロに似たキャラ」は、あくまで、クリスマスイベントの案内NPC「聖天の使い」であって、アギロとは名乗っていません。
同様に、「サンディに似たキャラ」は、「妖精の女王」として、クリスマスイベントに登場したことがありますが、サンディとは名乗っていません。
名乗っていないだけで本人なのかもしれませんし、単なるオマージュキャラとも考えられますが、そこは不確かですね。
なお、ネタバレになるので、あまり詳しくは言えませんが、DQ9とDQ10オンラインのストーリには、つながりがあることは、ほぼ確実です。
ただし、そのつながりがわかる、いわば「証拠」は、ロクサーヌ、アギロ似のキャラ、サンディ似のキャラ、等がDQ10オンラインにも出てくるからではなく、それ以外の物事(両作品に共通して登場する重要アイテムや、DQ10オンラインのNPCが劇中で語る歴史、など)にあります。
DQ10オンライン・Ver6のストーリをプレイすれば、わかりますので、DQ9のファンの方にも、ぜひDQ10オンラインをプレイしてみてほしいです。
最近ファミコンの4プレイしたけどポーズ出来るなんて気付かなかったw
まさかの最近プレイされたんですかw
ポーズできるとあらゆる面で便利です!w
ルプガナまでの道程のオアシス
宿屋だけでも設置する事は出来なかったのかな
それすらも出来なかったんだろうな。
HD-2Dリメイクで登場すれば・・・。
本当に容量がぎりっっぎりだったんでしょうね…
ぎりぎりを攻めたスタッフさんたちの苦労が知れます…
リムルダール・マイラ・メルキドも風化してしまったし、容量上の問題で滅びた事にされてしまった設定が悲しいな…
この投稿者は「裏設定」とか言ってますけど、一部のファンが勝手に考察してそう言ってるだけで、堀井さんたち開発者がこの位置に街を置く予定だったとか公式に発言したソースは一切ないですよ
ひとつ目の旅の始まりは
開発スタッフがではなく
その辺の子供に
テストプレイをさせたらだったと思います
だから最初の部屋に閉じ込めて
「話を聞く」
と言う基本を覚えさせたそうです
実際に町があった方が有り難い限りです、地味にルプガナまで結構距離があるし。
ぜひともHD-2Dリメイク版で実現してほしい。
でも、この後の街はラダトーム(リメイク前)以外クリアに関わるイベントが有るし削るならココしか無い。
或いは、デルコンダルの月の紋章入手イベントを他に移すとかかな?
この投稿者は「裏設定」とか言ってますけど、一部のファンが勝手に考察してそう言ってるだけで、堀井さんたち開発者がこの位置に街を置く予定だったとか公式に発言したソースは一切ないですよ
オルテガ勝ったの見たことあるぞ。
不可能なんて話は知らなかったし、珍しいこともあるもんだと当時は思っただけだったが。
ほとんどありませんが、ごくたまに見たことありますね。もちろん勝ってもオルテガは力尽きるし、キングヒドラも普通に出て来ました。あれは超レアシーンだったんだ。
オルテガが最善手をしてキングヒドラが最悪手をすればオルテガが勝つが
そのパターンが存在しません
キングヒドラがオルテガを蹂躙してしまわないよう良い勝負をさせるために調整をした上で万が一オルテガ勝ててしまった時の保険だと思います
DQ4のセレクトでポーズ、発売当時にすでに知ってました
パデキア洞窟でめちゃ役に立ちました
ドラクエ9と10の繋がりとして、
V6の天使のキャラ、カンティスの蔵書とされる「2人の天使」という本の内容が完全に9の内容なので
やはり繋がってる説であっているような気はします。
鉄道走ってるけどあれは大地の箱舟。
9のあれは天の箱舟。9の数百年後の話だろうって言われてるね
繋がってると言うかルティアナが脱出してきた滅びた世界が9じゃないかとは思いますね。
公式でもゼクレス魔導国は7000年以上前に建国ですし古代エテーネも5700年前ですしその後細かく年代が分かる出来事がありますしその間ずっとアストルティアでしたから9の入る部分が全くないですからね
スライムは元々堀井氏のデザインが一般的なんだけど堀井氏も今までの常識に沿ったイメージを鳥山氏に渡したら全然違うイラストが上がってきたんよな
セレクトボタン、その画面で止まるから、5人以上横に一例に並んだときに起こるキャラの点滅をストップさせて「先頭消えた」「真ん中消えた」とか喜んでたよ。
ってか、取説に書いてあった記憶まであるけど。取説じゃなくてガイドブックかなぁ…
10では6.5で天の箱舟登場してるしver7のトレーラーで守護天使像らしき物もあるしなんなら神話編でがっつり9匂わせてくるし…
まあ繋がりは間違いなくあるでしょ
匂わせからのつながりが確定したときが熱いんですよね!!
1の勇者の名前で能力値が変わる話、fc版の公式ガイドブックに載っていたが裏設定なのか?
①②④ はファミコン世代なら常識な話😐
特に④はね💡
①の変更点 誰が改良アドバイスしたか?の真相を知りたいかな🤔
どっかの動画でオルテガが勝つの見た気がするけどあれはデータ弄ってたのかな
DQ4のセレクトボタンで停止は当時から知ってました。たまたまセレクト押したら画面が止まったのでびっくりしました。
ドラクエⅡにもFFⅣみたいな砂漠の町があってほしかった。
動画とは話ずれるけど、ゲームをプレイしてて気にするほどでもないけど、興味沸いた人は楽しめるくらいの伏線や考察が丁度良いよな。血眼になって漫画の伏線粗探ししてるよりはマシだわ
オルテガが勝ったときのセリフに見覚えがあるが夢だったのか…
スライムも天才的だけど、バブルスライムも崩れた絵だけど可愛い
ロミアに真実を教えて(消滅して)進めて、過ぎ去りし時を求めた後に船の中継点として使うのにルーラしたら普通にいてアレ?ってなったなー…
ドラクエ4のセレクト技は当時劇場でカクカク動かして遊ぶくらいしか用途が無かったので裏技と知らなかったです😅(ファミコンジャンプで似た裏技がありたまたま見つけました)
裏技ではないですが3章で銀の女神像を売らなかった時は5章でも所持できて爺さんが専用のセリフを言います。同じように5章になってから鉄の金庫を取りに行くと効果は消えてますが入手できます😊
①星をみるひと ってゲームがあってな…それと何もわからなかったら死んだ時訳もわからんオッサンの前に放り出されるの怖いからね
⑤まぁ2はロトの最後の話だし多少はね?11から3、3から1までも失伝してるっちゃしてるし
15 姉はあれよ。カジノ二つあるじゃん?
裏設定ほんと好き❤
嘘だと思いつつも信じたくなってしまう❤
知泉って雑学の本に「ドラクエのホイミは最初ホーミだったが沖縄の方言でムフフな意味になるから変えた」ってのがあったな~
FC版のポーズは1でもあったのでたまたまやったら止まったの知ったな。地元というか友達の間では意味のない技とし話題にはなったかな。
当時は情報が広まるのは口コミが主でしたもんね…!
エスターク仲間にする条件は地域によって違うようですね。自分が住んでた地域は◯ターンのみで主人公のレベルや名前に指定はなかった。
しかし、その厳しい条件(◯ターン撃破)をやってのけた猛者がいたのでうちの小学校ではデマだと分かり近隣の小学校にも伝えられてた。
はぐれメタルはモンスター物語だとバブルスライムから進化した
シドーとハーゴンのベホマは本来なら削除する予定だったが会社の都合で削除出来ずに販売した、と開発陣が暴露してましたね。
裏設定ではないけど2のボツ案で最後シドーを倒したときサマルトリアの王子が〇んで、ムーンブルクの王女と二人で帰還してサマルトリアの王子が〇んだのはローレシアの王子のせいだと思いこんだサマルトリアの王子の妹にローレシアの王子が〇されて終わるって話好きだったw
ドラクエ4でセレクト押すとポーズになるのは気づいたな。ただ4が初ドラクエだったのでそういう仕様なんだと疑問にも思わなかった。
出現場所が局地的でよかった><
次のもしもではなく現実の出来事だけど、次作のⅫは誰が音楽を担当するんだろうとはファンがみんな思ってると思う。ご存知のようにすぎやまこういち氏が亡くなったから、誰かが代わりになるのか、それとも最後の思いで生前に作っていたのか…。いずれにせよ、堀井雄二氏、鳥山明氏と三人の神々の一人の逝去はあまりにも大きい。
9は10だけじゃなく、スマホのドラクエウォークの世界観の下地にもなっている感がある。
サンディがメインストーリーにもガッツリ噛んできているし。
過ぎ去りし時を求めては当初本当に最初からやり直す設定で作っていたらしいので、ベロニカみたいにロミアも救済する方向にもっていく予定だったのだと思います。
実際は聖地ラムダからのスタートになるのでそれまでの選択肢が変わってしまっているのは違和感ありますよね。
シドーの能力値の限界はHPの方ですね。守備力も255ですがHPも8ビット以内にするなら255が限界。だから会心の一撃も出ないしベホマも使う。
セレクトは普通にみんな使ってたよね。今はまともな攻略サイトを見つけるのがなかなか難しいから、企業型コピペ攻略サイトから漏れてる情報は未発見だと思われがち。他にもff5で第一世界に戻れるバグが令和に新発見!て言ってる動画もあった。昔から小学生はみんな忘れ物したらそのバグで取りに戻ってたって。
ドラクエ3アカイライからの悟り書のドロップ😅
噂だけなら、4のロザリーヒルのピサロナイトを倒さずにおけばどこかのタイミングでロザリーが助かるのでは?
ロザリーが生きてればピサロが敵にならずにすむのでは?なんて噂が一瞬だけあったな
まぁ試しにやってみても変化ねーよ!で終わってしまったが
オルテガのはワンチャンまだ未発見のバグや不具合なんかでオルテガが勝ってあのセリフを見た人が居たのかもなんて思う
名前に関してはドラクエ6においては
テンショかレックかその他
の3択だと思ってる
ドラクエの都市伝説だとクリスタルソフトの「夢幻の心臓」のオマージュ説かと・・
おっと、誰か来たような。
⑬は説明書が無かったから一通り自分が知らない動作がないか確認した時に
発見したけど自分のカセットで出来たけど友達のカセットで出来なかったような…?
セレクトボタンが壊れてただけの可能性もあるけど。
大地の箱舟と 天の箱舟 は同じものらしいですしね ・・・けど、ジャミラス アクバー ファルシオン等6の名前も結構みる・・・
例) 確か、まりさ、よりも れいむ、の方が強かったと思う。やってみて。Sfc 1でも可。
自分、ドラクエ1で王様と話しして始まりますが、その部屋からどうやって出るのかわからなかったけど!
だって階段の前にドアがあるから、ドアからどうやって出るのかわからなかったけど!
エスタークの都市伝説の件があったからドレアムが仲間(?)になってデスタムーアを倒すというのも最初はデマだと思ってしまった。当時掲示板に書き込んでくれた人、信じてあげられなくてゴメンな。
テストプレイでフィールド上からスタートはやめた・・・? あれ?別のゲームが頭に。
ドラクエ12はキャラバンハートのあとの話にしてほしい
3と5はほんと神ゲー
リメイク版で神龍で生き返るから仲間になるかな?と正直言って思った w職業は僧侶から戦士に転職した感じで w
セレクト押すと動かなくなるのはなんとなく知ってた
Ⅱは当初銀の鍵のある洞窟の位置にサマルトリアの城があったらしいしラーの鏡は風の塔の最上階の宝箱に入れる予定だった
ルプガナの町は娘が襲われていた砂漠のオアシスと船を貰える港町を容量削減の苦肉の策で2個1したっぽい
ゾーマの倒されたときの台詞11の聖竜の台詞と全く同じやん、やっぱ11プレイして良かった
光と闇の代表的な存在同士が同じセリフを発するなんて、かなりアツいですよね…!!
疑問に思うけど?オルテガが勇者の前で死ぬのならなぜザオラルを使わなかったんや?🤔
5:25「ムーンペタとルプガナとの間の砂漠に街がある予定だった」というのはファンが勝手に考察してるだけで、開発者がそのように言った情報ソースはないでしょ。部外者の勝手な考察を「裏設定」って言うのは間違いなのでやめてほしい。
街だけに都市伝説ってことで
@@tanatomo でもこの投稿者は「裏設定」って言っちゃってるんですよね。「裏設定」って作品には描かれてないけど、作者が設定している公式設定って意味ですよ
そこだけ突っ込むって事は、オルテガ勝利説やエスタークが仲間になるという都市伝説を裏設定と言っている点等は良いのか・・・
@@MASAYOSHI4023 見る価値ないと思ってそこ以降動画見てない
裏設定≒後付け
裏設定、というか面白い事象があります。それはDQ3のFC版のみメタルスライム(はぐれメタルは未確認)にスカラのみ効く、というのがあります。
守備力の本来のカンスト値999にまで下がるらしいですね。
ドラクエの4コママンガ劇場で魔法使いがそれをやって勇者たちにボコボコにされてたな…
ドラクエ2で首カリ族って差別的表現の気がしますが
中国の山奥に首長族ってのが有りますが、、、
ロトの血筋は不死鳥ラーミアみたく復活しないとね🎉😂🤣🎼🎵‼️😗👍
ボスがベホマを使うことにいろいろ意見があるようだが、それなら勇者がベホマ使うのもおかしいだろ。人間やザコが使う呪文を魔王や神が使えないのはもっとおかしい
ゲーム的にどうなのという人もいるが、畳みかけなければならないというのは防御力が高い、ってのとなんら変わらない。こちらの攻撃力上げればいいだけの事
なんか普通に根拠不明なのがチラホラあるな
4(と1)のポーズは知っていましたが、実用性は考えた事なかったですね…σ(^_^;
エスターク、うちの親父が仲間にしてたような…??
ⅣのSELECTボタンの奴は発売当時から知ってた
発売当時から!!それはすごいです👀👀✨
ドラクエ4のポーズは、普通にやってたろ?
説明書かジャンプに書いてあったんじゃないか?
セレクトのポーズは知ってました。
比較的メジャーだと思ってましたが、使い道や面白みの無さで、ガセのウワサ話のように拡がらなかったのでは。
Ⅲで完結することでホッとしていたスタッフがⅣを作れと言われたときどう思ったか…(?_?)
後アリーナみたいな脳筋に建国なんて無理(;´д`)トホホ
動画から約2ヶ月経った今、9と10に関して公式から正式なお出しがなされたわね。グランゼニス働きすぎやろ。