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いつか伝説の灯台的なものに灯りを灯す為の伝説の呪文『レミーラ』として出てきて欲しい
パルプンテが廃止された最大の理由は『○○はとつぜん天使のレオタードを脱ぎ捨てた!』という効果のせいだろな
容量少ないのにロマン枠の呪文が複数あって鍵を開けたり姿を消したりと「童話の魔法使い感」を演出してる3の魔法使いが好き笑
童話の魔法使い感、すごくわかりますwプレイヤーが魔法使いという職業にとっつきやすくするためだったんでしょうか?3の魔法使いが一番魔法使いって感じがします!
戦闘中以外の、日常でも魔法使ってるってのがまさに魔法使いって感じしますね
なるほど、そういう考え方がありましたか!確かに魔法使いのイメージって、消えたり火を出したり空を飛んだりですもんねー。
ザメハ(眠りから起こす呪文)とかも日常で使ってそうな魔法でいいよね
レミーラは不思議のダンジョンをやってるとものすごく馴染み深い呪文ですね。
FC版DQ1でも出てましたよ〜。
地下迷宮の中が暗いのは当然と言えば当然だしそういう点では、妙にリアリティーのある呪文でしたね
TDQ2ではレミーラは世界の秘密の核心に触れる重要な場面で登場する
序盤のアイテム少ない場合に拾うと嬉しい巻き物っすね。
ドラクエ1のダンジョンのBGMは下の階層に行くほど低音になっていくからレミーラの効果がなくなってくると恐怖感を煽られるんだよねレムオルは戦闘で使うと数ターン回避率アップとかで復活しないかなあ
コメントありがとうございます!ダンジョンのBGMは秀逸でしたよね。レムオルは復活すると面白そうなので、再登場を待っている呪文の1つです!
レミーラやラナルータ,レムオルといった呪文は、Vの時のルーラみたいにストーリー進行上のシナリオで出てくれば面白そう。
パルプンテとドラゴラムがリストラされてたのは意外だったなぁ。どちらも4コマ漫画劇場では引っ張りだこになるほど特徴的で印象的な呪文だったのに
FC版2のパルプンテはマイナス効果が無かったから最終手段として優秀ではあったけど、今はバクチ要素が強すぎるからあっても使いにくいので(敵専用とかで使われる可能性ならありそう)。ドラゴラムは使った後は実質炎吐くだけしかできなくなるからちょっと…。
パルプンテは小学生が数人で集まってプレイする時に盛りあがるし、ドラゴラムははぐれメタルの群れを一掃するのによく使ってましたわ。
ドラゴラムでマーニャのふんどしが千切れるんだよね 未だに覚えてる
ドラゴラム、6では完全にブレス攻撃がメタル系に通用しなくなったからなぁ…。代わりに攻撃力が571以上だと打撃で倒せるようになったが…。
ドラゴラムは5(4もドランがいるけど)でドラゴンそのものが仲間に入るからロマン性も下がっちゃったしなぁ
モシャスはやっぱり自分達が敵に回る怖さを体感できるし復活して欲しい。聖剣伝説3はラストダンジョンで他の魔物に化けるシェイプシプターと味方に化けるシャドウゼロだけにするっていう振り切り方をしてたな
アバン先生のアバカムは破邪の秘法で極大化されたのもあって威力も演出も最強だった。
アバン先生はレミーラも使ってました。😀
だぃ・・・ 空の
滅茶苦茶カッコいい演出なんだよな、直後にダイが言ってるように力が全てではないってバーンへのアンチテーゼになってるし
@@高屋敷景太郎-u8m アバン先生はDQ1の勇者のオマージュだしね
@@エモーション-n5s さん。原作ではアバン先生の回想シーンの魔王ハドラーとの戦いでの姿は明らかにドラクエⅠの勇者。アベル伝説でも、ロトの装備をした勇者ガブリエルもドラクエⅠの勇者に似ています。
モシャスは、FC版DQ3では「勇者・戦士・僧侶・魔法使い」のパーティで魔法使いのみが生き残った際に僧侶にモシャスしてザオリクを使うのに使ってました。まぁ通常は魔法使いを賢者に転職させてしまうのでほとんど使いませんが
なんとなくなんですけど、レミーラの研究が進んだ結果でレミラーマが産まれた説はありそうですよね。あとヒャダインはどうしてもアーティストさんの名前で印象に残ってます。(呪文のヒャダインの不遇さが自分の不遇さと重なって仕方ないと自身の名のインタビューで語っていた記憶が)
コメントありがとうございます!レミーラ→レミラーマ説、とても大好きです!!もしそうだとしたら本当に秀逸ですね><ヒャダインはヒャダインさんのおかげで知名度が上がった呪文だと思いますw
ヒャダインさんの女声変換ボイスがヒャダル子って言われてるの草
あのボイス、ずっと本物だと思ってましたw
@@dragonquestlabo ヒャダインさんが出演されてるラジオ(NACK5)で本人がおっしゃってました
敵がモシャス使って味方のグラ見られるの好きだったなあ
リメイク版4とリメイク版6がいい。
スーファミ版はドットを拡大しただけだったな…
エチチなザボエラマァム最高だね
魔法の名前は5までが良かった。6以降英語呪文(マジックバリア等)が出てくるようになり、呪文体系の統一感が無くなってしまった。バギ”クロス”はIIIからあるんだけど、当時の僧侶は十字架のイメージあったからそこまで違和感はなかった。
マジックバリアは「マバーハ」とかにしてほしかった
@@hahuto マホ+バーハ が良いかなあ。
その昔『ドラゴンクエストモンスターズ+』て漫画に出てきた モシャスの進化系「エボルシャス」ていう呪文がビビるほどカッコ良かったな。主人公の相棒のスライムが使ってて 効果は「全てのHPとMPを犠牲にして『己の思い描く最強の姿』になる」
全巻持ってる笑クソ面白い
シャナクは地味にDQ10でダークドレアムの夢の呪いを解くための呪文として使われたりする
レムオル(消え去り草)で透明になった後に話しかけるとびっくりされたりイタズラしたりという反応に変わるので楽しかった(笑)
よくしたな俺も。イタズラといえば「みずでっぽう」を思いだしたよ。このアイテムは実に良い効果があるんだよ。みずでっぽうを町の人に向けて打つと「キャ!つめたい」と言って必ず一歩横に逃げるんだ!進行方向に邪魔な人がいた時に便利なアイテムだった。
門番の「田舎者は帰れ…帰れ!」の迫真感が何故かツボってしまったww
動画の本筋よりもブライが勇者やマーニャより素早かったということのほうが驚きだった…
コメントありがとうございます!本当に驚きですよね……素早いおじいちゃんw
サントハイムトリオは素早さカンストしますな。
FC版2でパルプンテを使ってシドーが逃げ出して「勝った!」と思ったら間髪入れずに シドーがあらわれた と言われ最初から仕切り直し(ただしこちらのMPは減っている)だった悲しみ
そんなことになるんですか?!最悪な展開ですね😅
@@sao0105kibikibiちなみにハーゴンを始め、シドー以外のボスについてはそのまま死にます(笑)
0:58 レミーラがゲーム容量不足による視界制限のため、って初めて知った····😮発想がすごい
ドラクエ 10では特技やイベント限定や台詞の中で懐かしの呪文が出てきたから今後も期待したい(アバカム、シャナク、ラナルータなど…)ステルスはレムオルで良かったと思うのは同意
ヒャダインはヒャダインさんがいる限りなくならない
ヒャドと言えば、ヒャド・ヒャダルコ・「ヒャダイン」・「マヒャド」で覚えてヒャド系呪文の中で一番好きな魔法だったのにリストラされて悲しかった。今では「ヒャダイン」を知ってる子もいないのではないだろうか・・・
今の子はタレントの方のヒャダインなら知ってると思いますね。
アバカムは4で廃止されたときに「とびらコマンドを実装したから」みたいなインタビューもあったしストーリー絡みというよりふくろシステムで必要がなくなったからかもしれないですね
アバカムは6で復活させるべきだったよななんでインパスやねん
ゲームで廃止されてもドラクエストーリー、マンガ等ではしっかり活きている。
ボミオスも、ピオリムがあればいらないと思っています
3のさいごの鍵は結構入手する方法が複雑なので、入手方法が分からずにアバカムを覚えて先に進んだという人も当時は結構いそう
「当時」だとほとんどいないと思います。DQ3の人気は凄かったので、プレイする人数も多く、友人知人クラスメイト等誰かに教えてもらうことができました。ネットなくてもなんやかんやで情報は伝わってくる時代でした。
それにしても西の海=北の海は草なお嘘では無い模様😑
そこまでレベル上がったらゾーマ倒すのに充分だから…
@@leys9509 レベル35ではキツいでしょ。
幻の呪文「マタンカ」ドラクエ6の発売前に、敵が逃げなくなる呪文「マタンカ」があるとVジャンプに書いてあったけど、結局実装されることが無かった。
ドラクエ3で消え去り草があるのは、レムオルを使える仲間がパーティーにいない場合への配慮かと
魔法使いがいても普通に買うでしょ…。レムオル覚えるレベルは最速で33だしね。
ソシャゲだけどドラゴラムもパルプンテもヒャダインも出てくるドラクエウォークとかいう神ゲー
ゲームブック版ドラクエⅡのパルプンテで呼び出した「恐ろしい存在」って竜王のひまご(ドラゴン形態)でしたね。さすがにハーゴンは逃げ出さないまでも、戦況を一気に覆す存在感は最高でした
好きでしたね。確かミネアが脱ぎ出したような。子供ながらに想像しましたw
ドラクエの呪文ってこっちが使う分には1グループだけど敵が使ってきた時には全て全体なんよね
リメイク3では、はやぶさのけんを装備したキャラがドラゴラムをすると二回炎をはくから神竜戦でドラゴラムは重宝したなあ。
それGBC版だけじゃなかったかな?
ドラクエウォークではドラゴラム・ヒャダイン・パルプンテあります。ドラゴラムはシンプルに強い呪文として使っています
映像表現の為に想像力を制限しちゃうのは本末転倒かなーと思うのでパルプンテには復活して欲しいですね。他アプリでも3Dで動かしづらいからキャラの服やアクセサリーが簡素になっちゃった作品とかありますし、グラフィックの進化も一長一短かなって感じです
10:30絵ほんとすこ
ドラクエの凄いところは呪文が完全に新しく創造された名前ってところだと思う複数人で考え出したんだと思うけど凄すぎるあとロトの紋章の合体魔法を実装してくれないかな。初めて読んだ時はめちゃくちゃテンション上がったんだよな。
元祖コンピュータRPGウィザードリィのスペル準拠だったからねぇ…
サムネの「名前だけは有名」というのは某音楽プロデューサーの芸名に使われている 4:30 の呪文のことでしょうね🤣
そのとおりです😂実際の効果は知らない方が多いと思います><
桃鉄なら「ぱろぷんてカード」
ダイの大冒険は廃止された呪文のオンパレードだなぁ。
まあベースが3〜4ぐらいだからね
旧アニメの時は1991年(DQV発売前)だったからどれもこれもタイムリーだったんですよね…新アニメの2020年感覚では懐かしい今は亡き呪文だらけに…
@@イクスクロス ロンブーの淳とかが声優をしてましたね懐かしい
アバカムはダイの大冒険(アニメ)で登場したから知ってる人も多いのでは?
DQXでは一部の呪文が古代呪文扱いでストーリーで登場しますねw(ドラゴラム シャナク他)
シャナクはDQXで特定シナリオ限定で出ましたね。あとDQ5で呪いでMPが減る場合がきつかった。歩くたびにMPが1ずつ減って0になるのはきつすぎた。
動画で紹介はされていませんでしたが、廃止された魔法で個人的に印象に残っているのがバシルーラ。FC版ドラクエ3ではバシルーラを使ってLv99に出来る裏技がありましたね。
とてつもなく恐ろしい存在枠ってドレアム先生でオッケーやんな
天才すぎるw
3や4では攻撃呪文の属性がメラ・ギラ・イオ系、ヒャド・バギ系、デイン系の3種類しかなかったので、魔法使いの呪文に限っていうと「他系統が3つずつなのにヒャド系だけ4つ」なのではなく、メラ・ギラ・イオ3系統9種類の呪文にヒャド系4種で対抗しているというのが実情。呪文の属性が各系統でバラバラになった5以降、ヒャド系は“上位になると攻撃範囲が拡がる”という個性を与えられる&他系統と同じく3段階に揃えるという意図からヒャダイン削除&マヒャド全体化になったと思われます。
前山田さん……………!
ドラゴラム(副作用・素早さ低下)→ピオリム(素早さ強化)のパターンが決まれば、メタル狩りがはかどった。特にダーマの神殿付近で。
リムルダールも
約1年前のこの動画がなぜかおすすめに登場したので思わず見てしまいました。ドラゴラムはつい最近DQ10のバージョン7で復活しました。シャナクはDQ10の「夢現篇」という長編ストーリーの途中でイベント呪文として出てきますが自分では使えないです。みんな指摘してるけどラナルータを忘れてる・・・・
ドラクエ10オンラインをやってますが討伐クエストで夜間しか出現しないモンスターがいたりするのでラナルータの呪文があればいいのにと思うことが時々ある
レミラーマとかも復活してほしい。というか、唱えたら暫く光り続けるような仕様に変更してしまえばいいと思う。今の3D型のドラクエは落ちてるアイテムは親切に光らせてるけど、何もない床を調べてアイテムを発見するあの喜びは奪わないでほしかった。詰み防止や難易度の関係もあるだろうから救済措置として盗賊の鼻やレミラーマみたいな探索呪文をじゃんじゃん活用する場面があってもいいと思う。レムオルとかレミーラは戦闘で目くらましとかできそう。今の3Dダンジョンの方が暗さを活かす仕掛けとか作れそうだしレミーラ復活は意外と起こり得ると思う。ステルスは本当に残念・・・。製作者が完全にレムオルの存在を忘れていたとしか思えない。名前が完全に英語だしテキトーに名付けた感じがするしステルスアタックとか派生した特技とかも生まれちゃうし。関係ないけど、スカウトアタックも嫌い。力で黙らすならダイ大からマホカトールでも逆輸入してきて敵に取り付いてる邪気を浄化したとかの方が演出的にも説得力的にも合ってる。モシャスは馬車が無かったDQ11みたいな仲間を4人までしか連れていけないシステムとかにしたらメンバー入れ替えの代わりにモシャスを代用するとかいう使い方をすることになるかも。
ドラゴラムははぐれメタルを倒すとき良く使いました
シャナクはドラクエ10のメインストーリーで伝説の呪文扱いされてたな
ヒャダインの中途半端さはFFのダ系に通じるものがある
ステルスは呪文というより普通に隠密、こっそりという意味の英単語。
ここ最近のドラクエって攻撃呪文のダメージより物理を鍛えてバイキルトかけて複数回攻撃で全部なんとかなっちゃうからなぁ
基本的にドラクエシリーズは物理攻撃の方が強いことが多いですよね。
ドラゴラムがドラゴンの性能をブレスだけにしたのがなあ。ダイのバガンみたいに、竜の力を得る強力なバフ強化としてならありなんだけど
とあるソシャゲで「一寸先はパルプンテ」って名前のユーザーがいて大爆笑したのを思い出した
レミーラレムオルパルプンテシャナク等トルネコの大冒険に巻物で出てましたね、トルネコの大冒険まじ、神ゲームやなえ。
バギムーチョは名前がダサいという意味で廃止されて欲しい
DQっぽいっちゃぽいけど最上位呪文に付ける名では無いね
アバカムは確かにバランス崩すけど、やりこみ要素としてはアリだと思うんだよな~。あと、だいたい一番最後の鍵を取るレベルより少し高いくらいにしておけば、別にあってもいいと思うけど。ただ魔法使い系より盗賊系に覚えてほしいです。
付けるならラスボス余裕なレベルでないとさすがにまずいかと
最近のドラクエは詳しくないんだけど、ラナルータはリストラされずに今も使われてるの?
ラナルータは敵側の呪文として今でも使われています😆
マヒャドじいさんの家族にヒャダインがいない時点で消える運命だったのか...
マホステは4しか出てこなかったけど紹介しなかったんだね。最近ドラクエしてないけどアストロンは健在だっけ?
一時期英語の名前の呪文が増えたマジックバリアみたいなそういうのやめてほしいパルプンテとかセンス凄い
魔法でチョリンチョリーンと鍵を開けるのはロマンではある
てっきり前山田健一が現れたからと思った
ドラゴラムはドラクエウォークで復活しましたね😊しかもかなりの高火力呪文✨
コメントありがとうございます!復活とても嬉しくて、興奮しました😆強力な技として帰ってきてくれて感謝です……!
こうしてみると、表現やバランスの問題というより、開発スタッフの労力を低減するために消えていった呪文が多い印象を受けるな特にパルプンテやモシャスとか、扱いが難しいだけで、プレイヤー側からすればプレイの幅が広がって良いことだらけだと思うあと、ヒャダインの扱いは当時、一部ではウィザードリィその他の洋ゲーが導入していた、敢えて不合理な魔法体系を使用することで世界観にリアリティを増す手法に影響を受けているのでは?と推測されていたな
マジャスティスもあんまり使った記憶ないです
ペスカトレとかいう絶対に覚えてる人がいないであろうかの空気呪文を忘れてはいけない…
リメイク8で死の踊りが辛すぎたからかまり頼った呪文なんだけどなぁ…
コメントありがとうございます!なぜか漁師という意味の……。響きはすごく印象に残っていますが使ったことないですw
「こんな夜ふけに教会に何の用?」は、もしかして暗に迷惑がられてた…?今動画見てて唐突に理解してハッ😮となりました…気付くのに20年かかった…
アバカム未だに好き、正直ピラミッド攻略スルー出来るのが一番デカい
ドラクエ3のエンディング前にレムオルを使って主人公達が消えた状態のエンディングを迎えるのがマイブームだった事がある
ドラゴラムはそんな弱くなってしまったんか。指示できないマイナスを補うくらい強力ブレスがあればいいけど、強耐性で打ち消されることが多くなったからなぁ。
6以降ではメタル系に通用しなくなりましたからね。
3のカンダタと1のドラゴンか。アバカムはFCDQ2だと持ち物の圧迫を減らせて意外と便利。特にはかぶさ戦法をやるなら武器の手持ちが増えるし、いのりのゆびわ枠とかも中々確保出来なかった
FC版だとそもそも祈りの指輪が福引きかドロップでしか取れないから意図的に枠が割けるかは微妙かな
@@leys9509 そうなんですが、自分でプレイしてていのりのゆびわドロップされて手持ちどうしよう…ってなったので。福引き関連ならゴールドカードもそうですね。自分はいかずちのつえ売って金作するからいらないと思ったけど通常プレイなら無いとやはり金作大変だし
3のドラゴラムは1ターン目では攻撃不可で2ターン目からだから使い勝手が悪かったけど、はぐれメタルも一撃で倒すから集団で出現した時にキメると嬉しかったでも4からは1ターン目から攻撃可能になったけどかなり弱くなったし、はぐれメタルも一撃では倒せなくなったから使わなくなってしまった
フローミがなかった……
もし好きな呪文を使えるようになったら…という話題では大人気のレムオル
5からやってないけど、『シャナク』だっけ?3の呪い解除呪文と『ラナルータ』昼夜変える呪文、『ミナデイン』もあるのかなぁ?
使い道ないとしても4のモシャスは残しといて欲しかったなぁ、シンシアの形見みたいな呪文なんだし
バカ、バカモン、バッカジャナカロカルンバ(楽天監督時代のノムさん専用呪文)。アバカムは利用価値無くても欲しいかも。ダイの大冒険でアバン先生が「アバカム!」って唱えるコマが印象に残ってるので。
アイテム増殖バグをやったら最後の鍵が消えてしまったのでアバカムは結構使いましたw
家の照明のリモコンにレミーラってマジックで書いてます。
ドラゴラムのときに流れてるbgmってなんだっけ?だれか教えてー
ドラクエ4の「ジプシーダンス」です!
@@dragonquestlabo あーそれだ!!ありがとうございます!
ニフラムとかバシルーラとかも消えた気がする
FC版3だと、鍵開けるのにいちいち鍵を使わなければいけないので、アバカム使う手間と大差ありません。アバカムは呪文欄の一番下かつ賢者だとページ捲りもあるのでかなり面倒です。とはいえ、最後の鍵持ったままルイーダの酒場に放り込むことができてしまうので、メンバーチェンジ時に鍵をちゃんと渡す手間と誰に鍵を渡したか覚えておく必要があります。アバカムはこうした面倒ごとを解消してくれます。4ではとびらコマンドができ、5以降は自動で開くのでアバカムは使う意義がほぼ無くなりました。
5はSFC版だとボタン操作が必要になりますが…。
マネマネがモンスターで1番好きだからもシャスも大好き…
盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵…どうやって鍵穴合わせて開けてるのか未だに謎。パルプンテの山びこは洞窟内だと天井崩れてダメージ受けた気がするなぁ。
レムオルは戦闘中の呪文にして「透明になり敵の物理攻撃・ブレス攻撃全てを無効化する(魔法は例外)」などの効果があれば魅力的な呪文になったのに。。
ヒャダインの取得レベルが設定ミスだったとは。😶WizardryのMOLITOが全体攻撃のはずが設定ミスでグループ攻撃になっていたため使えない呪文扱いになってしまったのに通じるものがあるな〜。🤔
たしかに下手すりゃドラクエ知らなくてもヒャダインって単語は知ってるって人もいそうなくらいの知名度だ
シンシアのモシャスには涙を誘う😭
ムーンフェイスのパルプンテはある意味脅威😱
リストラされたうえに忘れられてしまったラナルータ
モンスターズにはいるから…3で消えたけど…
11にはあっても良かったかもね。ラナルータ。まぁキャンプすれば時刻は自在に操れるから要らないかな。それよりもダイ大から輸入してほしかったのはラナリオン。本来は雷雲を呼び寄せる呪文だけど、アレンジして雨天にする呪文だったら便利だったかも。まぁ、連続でキャンプしてたらそのうち天気は変わるんだけど、一発じゃないからねぇ。
10にチラッと出てきますよ!
4のモシャスはストーリー上重要な役割があるので・・・・
シンシアですね。プレイヤーが使うわけじゃないけどね。
あのイベント見てピサロを許せる人がいるのだろうか
パルプンテの廃止は残念極まりない
ちなみに桃鉄のぱろぷんてカードや?駅も廃止になった。
バクチ要素が強すぎるので実戦的ではないので削除されたんでしょうね。4の銀のタロットもリメイクだと引いてはいけないカード以外は全部プラスの効果になっていますし。
@@leys9509 ドラクエ5だと裏技する時にはお世話になった。主に延々とはぐれメタルを倒し続ける裏技の時に。
由来がおもしろいんですよね。元ネタはウィザードリィのハマンとマハマン。1レベルぶんの経験値を代償に選択肢が現れて望みの効果を選ぶもの。1レベルぶんの経験値という大きな代償がなくなった代わりに効果が選べなくなった。マハマン(マハマーノ)は魔方成功率を100%にしたり魔法の残高をフルチャージしたり全員の守備力を最強にしたり戦死・灰化した全員を蘇生フル快復させたり魔物を全滅させたりとラスボスも余裕で倒せるとんでもない呪文。文字表現の自由度が災いして姿を消してるなら選択肢方式で再登場がいちばんやりやすそう。
激しく同意。何が起きるか分からないのがロマンだった。
トルネコの大冒険でレミーラの巻物はめちゃお世話になった。レムオルの杖なんてのもあったし、トルネコシリーズで今後も残っていってほしい。
FC時代のドラクエは、使えるカタカナ数制限と文字数制限の中、いい名前の呪文がたくさん登場しましたね。DQ2では体系化されていなかった呪文系統が、DQ3で体系化され、わかりやすくなりましたし。ルーラはもともと「帰還の呪文」でしたが、DQ3以降は「移動の呪文」に変化しましたね。(ケータイ版以降のリメイクDQ2も「移動の呪文」入りしましたが)
ラナルータ「あれ?リストラされた事すら忘れられている・・・だと!?」ドラゴラム・・・転職システムがない11に復活しても良かった気がする。
昼夜「はーっはっはっは!リストラされたのは魔法じゃなくて概念だったのさ!!」
ドラゴラムは6でブレス攻撃がメタル系には完全に通用しなくなったからリストラされたんでしょ。
いつか伝説の灯台的なものに灯りを灯す為の伝説の呪文『レミーラ』として出てきて欲しい
パルプンテが廃止された最大の理由は
『○○はとつぜん天使のレオタードを脱ぎ捨てた!』
という効果のせいだろな
容量少ないのにロマン枠の呪文が複数あって鍵を開けたり姿を消したりと「童話の魔法使い感」を演出してる3の魔法使いが好き笑
童話の魔法使い感、すごくわかりますw
プレイヤーが魔法使いという職業にとっつきやすくするためだったんでしょうか?
3の魔法使いが一番魔法使いって感じがします!
戦闘中以外の、日常でも魔法使ってる
ってのがまさに魔法使いって感じしますね
なるほど、そういう考え方がありましたか!
確かに魔法使いのイメージって、消えたり火を出したり空を飛んだりですもんねー。
ザメハ(眠りから起こす呪文)とかも日常で使ってそうな魔法でいいよね
レミーラは不思議のダンジョンをやってるとものすごく馴染み深い呪文ですね。
FC版DQ1でも出てましたよ〜。
地下迷宮の中が暗いのは当然と言えば当然だし
そういう点では、妙にリアリティーのある呪文でしたね
TDQ2ではレミーラは世界の秘密の核心に触れる重要な場面で登場する
序盤のアイテム少ない場合に拾うと嬉しい巻き物っすね。
ドラクエ1のダンジョンのBGMは下の階層に行くほど低音になっていくからレミーラの効果がなくなってくると恐怖感を煽られるんだよね
レムオルは戦闘で使うと数ターン回避率アップとかで復活しないかなあ
コメントありがとうございます!
ダンジョンのBGMは秀逸でしたよね。
レムオルは復活すると面白そうなので、再登場を待っている呪文の1つです!
レミーラやラナルータ,レムオルといった呪文は、Vの時のルーラみたいにストーリー進行上のシナリオで出てくれば面白そう。
パルプンテとドラゴラムがリストラされてたのは意外だったなぁ。どちらも4コマ漫画劇場では引っ張りだこになるほど特徴的で印象的な呪文だったのに
FC版2のパルプンテはマイナス効果が無かったから最終手段として優秀ではあったけど、今はバクチ要素が強すぎるからあっても使いにくいので(敵専用とかで使われる可能性ならありそう)。
ドラゴラムは使った後は実質炎吐くだけしかできなくなるからちょっと…。
パルプンテは小学生が数人で集まってプレイする時に盛りあがるし、ドラゴラムははぐれメタルの群れを一掃するのによく使ってましたわ。
ドラゴラムでマーニャのふんどしが千切れるんだよね 未だに覚えてる
ドラゴラム、6では完全にブレス攻撃がメタル系に通用しなくなったからなぁ…。
代わりに攻撃力が571以上だと打撃で倒せるようになったが…。
ドラゴラムは5(4もドランがいるけど)でドラゴンそのものが仲間に入るからロマン性も下がっちゃったしなぁ
モシャスはやっぱり自分達が敵に回る怖さを体感できるし復活して欲しい。
聖剣伝説3はラストダンジョンで他の魔物に化けるシェイプシプターと味方に化けるシャドウゼロだけにするっていう振り切り方をしてたな
アバン先生のアバカムは破邪の秘法で極大化されたのもあって威力も演出も最強だった。
アバン先生はレミーラも使ってました。😀
だぃ・・・ 空の
滅茶苦茶カッコいい演出なんだよな、直後にダイが言ってるように力が全てではないってバーンへのアンチテーゼになってるし
@@高屋敷景太郎-u8m
アバン先生はDQ1の勇者のオマージュだしね
@@エモーション-n5s さん。
原作ではアバン先生の回想シーンの魔王ハドラーとの戦いでの姿は明らかにドラクエⅠの勇者。
アベル伝説でも、ロトの装備をした勇者ガブリエルもドラクエⅠの勇者に似ています。
モシャスは、FC版DQ3では「勇者・戦士・僧侶・魔法使い」のパーティで魔法使いのみが生き残った際に僧侶にモシャスしてザオリクを使うのに使ってました。
まぁ通常は魔法使いを賢者に転職させてしまうのでほとんど使いませんが
なんとなくなんですけど、レミーラの研究が進んだ結果でレミラーマが産まれた説はありそうですよね。
あとヒャダインはどうしてもアーティストさんの名前で印象に残ってます。
(呪文のヒャダインの不遇さが自分の不遇さと重なって仕方ないと自身の名のインタビューで語っていた記憶が)
コメントありがとうございます!
レミーラ→レミラーマ説、とても大好きです!!もしそうだとしたら本当に秀逸ですね><
ヒャダインはヒャダインさんのおかげで知名度が上がった呪文だと思いますw
ヒャダインさんの女声変換ボイスがヒャダル子って言われてるの草
あのボイス、ずっと本物だと思ってましたw
@@dragonquestlabo ヒャダインさんが出演されてるラジオ(NACK5)で本人がおっしゃってました
敵がモシャス使って味方のグラ見られるの好きだったなあ
リメイク版4とリメイク版6がいい。
スーファミ版はドットを拡大しただけだったな…
エチチなザボエラマァム最高だね
魔法の名前は5までが良かった。6以降英語呪文(マジックバリア等)が出てくるようになり、呪文体系の統一感が無くなってしまった。バギ”クロス”はIIIからあるんだけど、当時の僧侶は十字架のイメージあったからそこまで違和感はなかった。
マジックバリアは「マバーハ」とかにしてほしかった
@@hahuto マホ+バーハ が良いかなあ。
その昔『ドラゴンクエストモンスターズ+』て漫画に出てきた モシャスの進化系「エボルシャス」ていう呪文がビビるほどカッコ良かったな。主人公の相棒のスライムが使ってて 効果は「全てのHPとMPを犠牲にして『己の思い描く最強の姿』になる」
全巻持ってる笑
クソ面白い
シャナクは地味にDQ10でダークドレアムの夢の呪いを解くための呪文として使われたりする
レムオル(消え去り草)で透明になった後に話しかけるとびっくりされたりイタズラしたりという反応に変わるので楽しかった(笑)
よくしたな俺も。
イタズラといえば「みずでっぽう」を思いだしたよ。このアイテムは実に良い効果があるんだよ。みずでっぽうを町の人に向けて打つと「キャ!つめたい」と言って必ず一歩横に逃げるんだ!進行方向に邪魔な人がいた時に便利なアイテムだった。
門番の「田舎者は帰れ…帰れ!」の迫真感が何故かツボってしまったww
動画の本筋よりもブライが勇者やマーニャより素早かったということのほうが驚きだった…
コメントありがとうございます!
本当に驚きですよね……素早いおじいちゃんw
サントハイムトリオは素早さカンストしますな。
FC版2でパルプンテを使ってシドーが逃げ出して「勝った!」と思ったら
間髪入れずに シドーがあらわれた と言われ最初から仕切り直し(ただしこちらのMPは減っている)だった悲しみ
そんなことになるんですか?!最悪な展開ですね😅
@@sao0105kibikibi
ちなみにハーゴンを始め、シドー以外のボスについてはそのまま死にます(笑)
0:58 レミーラがゲーム容量不足による視界制限のため、って初めて知った····😮発想がすごい
ドラクエ 10では特技やイベント限定や台詞の中で懐かしの呪文が出てきたから
今後も期待したい
(アバカム、シャナク、ラナルータなど…)
ステルスはレムオルで良かったと思うのは同意
ヒャダインはヒャダインさんがいる限りなくならない
ヒャドと言えば、ヒャド・ヒャダルコ・「ヒャダイン」・「マヒャド」で覚えて
ヒャド系呪文の中で一番好きな魔法だったのにリストラされて悲しかった。
今では「ヒャダイン」を知ってる子もいないのではないだろうか・・・
今の子はタレントの方のヒャダインなら知ってると思いますね。
アバカムは4で廃止されたときに「とびらコマンドを実装したから」みたいなインタビューもあったし
ストーリー絡みというよりふくろシステムで必要がなくなったからかもしれないですね
アバカムは6で復活させるべきだったよな
なんでインパスやねん
ゲームで廃止されてもドラクエストーリー、マンガ等ではしっかり活きている。
ボミオスも、ピオリムがあればいらないと思っています
3のさいごの鍵は結構入手する方法が複雑なので、入手方法が分からずにアバカムを覚えて先に進んだという人も当時は結構いそう
「当時」だとほとんどいないと思います。
DQ3の人気は凄かったので、プレイする人数も多く、友人知人クラスメイト等誰かに教えてもらうことができました。
ネットなくてもなんやかんやで情報は伝わってくる時代でした。
それにしても西の海=北の海は草
なお嘘では無い模様😑
そこまでレベル上がったらゾーマ倒すのに充分だから…
@@leys9509 レベル35ではキツいでしょ。
幻の呪文「マタンカ」
ドラクエ6の発売前に、敵が逃げなくなる呪文「マタンカ」があるとVジャンプに書いてあったけど、結局実装されることが無かった。
ドラクエ3で消え去り草があるのは、レムオルを使える仲間がパーティーにいない場合への配慮かと
魔法使いがいても普通に買うでしょ…。
レムオル覚えるレベルは最速で33だしね。
ソシャゲだけどドラゴラムもパルプンテもヒャダインも出てくるドラクエウォークとかいう神ゲー
ゲームブック版ドラクエⅡのパルプンテで呼び出した「恐ろしい存在」って竜王のひまご(ドラゴン形態)でしたね。
さすがにハーゴンは逃げ出さないまでも、戦況を一気に覆す存在感は最高でした
好きでしたね。確かミネアが脱ぎ出したような。子供ながらに想像しましたw
ドラクエの呪文ってこっちが使う分には1グループだけど敵が使ってきた時には全て全体なんよね
リメイク3では、はやぶさのけんを装備したキャラがドラゴラムをすると二回炎をはくから神竜戦でドラゴラムは重宝したなあ。
それGBC版だけじゃなかったかな?
ドラクエウォークでは
ドラゴラム・ヒャダイン・パルプンテあります。
ドラゴラムはシンプルに強い呪文として使っています
映像表現の為に想像力を制限しちゃうのは本末転倒かなーと思うのでパルプンテには復活して欲しいですね。他アプリでも3Dで動かしづらいからキャラの服やアクセサリーが簡素になっちゃった作品とかありますし、グラフィックの進化も一長一短かなって感じです
10:30
絵ほんとすこ
ドラクエの凄いところは呪文が完全に新しく創造された名前ってところだと思う
複数人で考え出したんだと思うけど凄すぎる
あとロトの紋章の合体魔法を実装してくれないかな。初めて読んだ時はめちゃくちゃテンション上がったんだよな。
元祖コンピュータRPGウィザードリィのスペル準拠だったからねぇ…
サムネの「名前だけは有名」というのは某音楽プロデューサーの芸名に使われている 4:30 の呪文のことでしょうね🤣
そのとおりです😂
実際の効果は知らない方が多いと思います><
桃鉄なら「ぱろぷんてカード」
ダイの大冒険は廃止された呪文のオンパレードだなぁ。
まあベースが3〜4ぐらいだからね
旧アニメの時は1991年(DQV発売前)だったからどれもこれもタイムリーだったんですよね…
新アニメの2020年感覚では懐かしい今は亡き呪文だらけに…
@@イクスクロス ロンブーの淳とかが声優をしてましたね
懐かしい
アバカムはダイの大冒険(アニメ)で登場したから知ってる人も多いのでは?
DQXでは一部の呪文が古代呪文扱いでストーリーで登場しますねw
(ドラゴラム シャナク他)
シャナクはDQXで特定シナリオ限定で出ましたね。あとDQ5で呪いでMPが減る場合がきつかった。歩くたびにMPが1ずつ減って0になるのはきつすぎた。
動画で紹介はされていませんでしたが、廃止された魔法で個人的に印象に残っているのがバシルーラ。
FC版ドラクエ3ではバシルーラを使ってLv99に出来る裏技がありましたね。
とてつもなく恐ろしい存在枠ってドレアム先生でオッケーやんな
天才すぎるw
3や4では攻撃呪文の属性がメラ・ギラ・イオ系、ヒャド・バギ系、デイン系の3種類しかなかったので、魔法使いの呪文に限っていうと「他系統が3つずつなのにヒャド系だけ4つ」なのではなく、メラ・ギラ・イオ3系統9種類の呪文にヒャド系4種で対抗しているというのが実情。
呪文の属性が各系統でバラバラになった5以降、ヒャド系は“上位になると攻撃範囲が拡がる”という個性を与えられる&他系統と同じく3段階に揃えるという意図からヒャダイン削除&マヒャド全体化になったと思われます。
前山田さん……………!
ドラゴラム(副作用・素早さ低下)→ピオリム(素早さ強化)のパターンが決まれば、メタル狩りがはかどった。
特にダーマの神殿付近で。
リムルダールも
約1年前のこの動画がなぜかおすすめに登場したので思わず見てしまいました。ドラゴラムはつい最近DQ10のバージョン7で復活しました。シャナクはDQ10の「夢現篇」という長編ストーリーの途中でイベント呪文として出てきますが自分では使えないです。みんな指摘してるけどラナルータを忘れてる・・・・
ドラクエ10オンラインをやってますが
討伐クエストで夜間しか出現しないモンスターがいたりするので
ラナルータの呪文があればいいのにと思うことが時々ある
レミラーマとかも復活してほしい。というか、唱えたら暫く光り続けるような仕様に変更してしまえばいいと思う。
今の3D型のドラクエは落ちてるアイテムは親切に光らせてるけど、何もない床を調べてアイテムを発見するあの喜びは奪わないでほしかった。
詰み防止や難易度の関係もあるだろうから救済措置として盗賊の鼻やレミラーマみたいな探索呪文をじゃんじゃん活用する場面があってもいいと思う。
レムオルとかレミーラは戦闘で目くらましとかできそう。
今の3Dダンジョンの方が暗さを活かす仕掛けとか作れそうだしレミーラ復活は意外と起こり得ると思う。
ステルスは本当に残念・・・。製作者が完全にレムオルの存在を忘れていたとしか思えない。名前が完全に英語だしテキトーに名付けた感じがするしステルスアタックとか派生した特技とかも生まれちゃうし。
関係ないけど、スカウトアタックも嫌い。力で黙らすならダイ大からマホカトールでも逆輸入してきて敵に取り付いてる邪気を浄化したとかの方が演出的にも説得力的にも合ってる。
モシャスは馬車が無かったDQ11みたいな仲間を4人までしか連れていけないシステムとかにしたらメンバー入れ替えの代わりにモシャスを代用するとかいう使い方をすることになるかも。
ドラゴラムははぐれメタルを倒すとき良く使いました
シャナクはドラクエ10のメインストーリーで伝説の呪文扱いされてたな
ヒャダインの中途半端さはFFのダ系に通じるものがある
ステルスは呪文というより普通に隠密、こっそりという意味の英単語。
ここ最近のドラクエって攻撃呪文のダメージより物理を鍛えてバイキルトかけて複数回攻撃で全部なんとかなっちゃうからなぁ
基本的にドラクエシリーズは物理攻撃の方が強いことが多いですよね。
ドラゴラムがドラゴンの性能をブレスだけにしたのがなあ。ダイのバガンみたいに、竜の力を得る強力なバフ強化としてならありなんだけど
とあるソシャゲで「一寸先はパルプンテ」って名前のユーザーがいて大爆笑したのを思い出した
レミーラレムオルパルプンテシャナク等トルネコの大冒険に巻物で出てましたね、トルネコの大冒険まじ、神ゲームやなえ。
バギムーチョは名前がダサいという意味で廃止されて欲しい
DQっぽいっちゃぽいけど最上位呪文に付ける名では無いね
アバカムは確かにバランス崩すけど、やりこみ要素としてはアリだと思うんだよな~。
あと、だいたい一番最後の鍵を取るレベルより少し高いくらいにしておけば、別にあってもいいと思うけど。ただ魔法使い系より盗賊系に覚えてほしいです。
付けるならラスボス余裕なレベルでないとさすがにまずいかと
最近のドラクエは詳しくないんだけど、ラナルータはリストラされずに今も使われてるの?
ラナルータは敵側の呪文として今でも使われています😆
マヒャドじいさんの家族にヒャダインがいない時点で消える運命だったのか...
マホステは4しか出てこなかったけど紹介しなかったんだね。
最近ドラクエしてないけどアストロンは健在だっけ?
一時期英語の名前の呪文が増えたマジックバリアみたいな
そういうのやめてほしい
パルプンテとかセンス凄い
魔法でチョリンチョリーンと鍵を開けるのはロマンではある
てっきり前山田健一が現れたからと思った
ドラゴラムはドラクエウォークで復活しましたね😊しかもかなりの高火力呪文✨
コメントありがとうございます!
復活とても嬉しくて、興奮しました😆
強力な技として帰ってきてくれて感謝です……!
こうしてみると、表現やバランスの問題というより、開発スタッフの労力を低減するために消えていった呪文が多い印象を受けるな
特にパルプンテやモシャスとか、扱いが難しいだけで、プレイヤー側からすればプレイの幅が広がって良いことだらけだと思う
あと、ヒャダインの扱いは当時、一部ではウィザードリィその他の洋ゲーが導入していた、敢えて不合理な魔法体系を使用することで世界観にリアリティを増す手法に影響を受けているのでは?と推測されていたな
マジャスティスもあんまり使った記憶ないです
ペスカトレとかいう絶対に覚えてる人がいないであろうかの空気呪文を忘れてはいけない…
リメイク8で死の踊りが辛すぎたからかまり頼った呪文なんだけどなぁ…
コメントありがとうございます!
なぜか漁師という意味の……。響きはすごく印象に残っていますが使ったことないですw
「こんな夜ふけに教会に何の用?」は、もしかして暗に迷惑がられてた…?
今動画見てて唐突に理解してハッ😮となりました…
気付くのに20年かかった…
アバカム未だに好き、正直ピラミッド攻略スルー出来るのが一番デカい
ドラクエ3のエンディング前にレムオルを使って主人公達が消えた状態のエンディングを迎えるのがマイブームだった事がある
ドラゴラムはそんな弱くなってしまったんか。指示できないマイナスを補うくらい強力ブレスがあればいいけど、強耐性で打ち消されることが多くなったからなぁ。
6以降ではメタル系に通用しなくなりましたからね。
3のカンダタと1のドラゴンか。アバカムはFCDQ2だと持ち物の圧迫を減らせて意外と便利。特にはかぶさ戦法をやるなら武器の手持ちが増えるし、いのりのゆびわ枠とかも中々確保出来なかった
FC版だとそもそも祈りの指輪が福引きかドロップでしか取れないから意図的に枠が割けるかは微妙かな
@@leys9509 そうなんですが、自分でプレイしてていのりのゆびわドロップされて手持ちどうしよう…ってなったので。福引き関連ならゴールドカードもそうですね。自分はいかずちのつえ売って金作するからいらないと思ったけど通常プレイなら無いとやはり金作大変だし
3のドラゴラムは1ターン目では攻撃不可で2ターン目からだから使い勝手が悪かったけど、はぐれメタルも一撃で倒すから集団で出現した時にキメると嬉しかった
でも4からは1ターン目から攻撃可能になったけどかなり弱くなったし、はぐれメタルも一撃では倒せなくなったから使わなくなってしまった
フローミがなかった……
もし好きな呪文を使えるようになったら…という話題では大人気のレムオル
5からやってないけど、『シャナク』だっけ?3の呪い解除呪文と『ラナルータ』昼夜変える呪文、『ミナデイン』もあるのかなぁ?
使い道ないとしても4のモシャスは残しといて欲しかったなぁ、シンシアの形見みたいな呪文なんだし
バカ、バカモン、バッカジャナカロカルンバ(楽天監督時代のノムさん専用呪文)。アバカムは利用価値無くても欲しいかも。ダイの大冒険でアバン先生が「アバカム!」って唱えるコマが印象に残ってるので。
アイテム増殖バグをやったら最後の鍵が消えてしまったのでアバカムは結構使いましたw
家の照明のリモコンにレミーラってマジックで書いてます。
ドラゴラムのときに流れてるbgmってなんだっけ?だれか教えてー
ドラクエ4の「ジプシーダンス」です!
@@dragonquestlabo
あーそれだ!!ありがとうございます!
ニフラムとかバシルーラとかも消えた気がする
FC版3だと、鍵開けるのにいちいち鍵を使わなければいけないので、アバカム使う手間と大差ありません。
アバカムは呪文欄の一番下かつ賢者だとページ捲りもあるのでかなり面倒です。とはいえ、最後の鍵持ったままルイーダの酒場に放り込むことができてしまうので、メンバーチェンジ時に鍵をちゃんと渡す手間と誰に鍵を渡したか覚えておく必要があります。アバカムはこうした面倒ごとを解消してくれます。
4ではとびらコマンドができ、5以降は自動で開くのでアバカムは使う意義がほぼ無くなりました。
5はSFC版だとボタン操作が必要になりますが…。
マネマネがモンスターで1番好きだからもシャスも大好き…
盗賊の鍵、魔法の鍵、最後の鍵…どうやって鍵穴合わせて開けてるのか未だに謎。
パルプンテの山びこは洞窟内だと天井崩れてダメージ受けた気がするなぁ。
レムオルは戦闘中の呪文にして「透明になり敵の物理攻撃・ブレス攻撃全てを無効化する(魔法は例外)」などの効果があれば魅力的な呪文になったのに。。
ヒャダインの取得レベルが設定ミスだったとは。😶
WizardryのMOLITOが全体攻撃のはずが設定ミスでグループ攻撃になっていたため使えない呪文扱いになってしまったのに通じるものがあるな〜。🤔
たしかに下手すりゃドラクエ知らなくてもヒャダインって単語は知ってるって人もいそうなくらいの知名度だ
シンシアのモシャスには涙を誘う😭
ムーンフェイスのパルプンテはある意味脅威😱
リストラされたうえに忘れられてしまったラナルータ
モンスターズにはいるから…
3で消えたけど…
11にはあっても良かったかもね。ラナルータ。まぁキャンプすれば時刻は自在に操れるから要らないかな。
それよりもダイ大から輸入してほしかったのはラナリオン。本来は雷雲を呼び寄せる呪文だけど、アレンジして雨天にする呪文だったら便利だったかも。
まぁ、連続でキャンプしてたらそのうち天気は変わるんだけど、一発じゃないからねぇ。
10にチラッと出てきますよ!
4のモシャスはストーリー上重要な役割があるので・・・・
シンシアですね。
プレイヤーが使うわけじゃないけどね。
あのイベント見てピサロを許せる人がいるのだろうか
パルプンテの廃止は残念極まりない
ちなみに桃鉄のぱろぷんてカードや?駅も廃止になった。
バクチ要素が強すぎるので実戦的ではないので削除されたんでしょうね。
4の銀のタロットもリメイクだと引いてはいけないカード以外は全部プラスの効果になっていますし。
@@leys9509 ドラクエ5だと裏技する時にはお世話になった。主に延々とはぐれメタルを倒し続ける裏技の時に。
由来がおもしろいんですよね。
元ネタはウィザードリィの
ハマンとマハマン。
1レベルぶんの経験値を代償に
選択肢が現れて望みの効果を選ぶもの。
1レベルぶんの経験値という
大きな代償がなくなった代わりに
効果が選べなくなった。
マハマン(マハマーノ)は
魔方成功率を100%にしたり
魔法の残高をフルチャージしたり
全員の守備力を最強にしたり
戦死・灰化した全員を
蘇生フル快復させたり
魔物を全滅させたりと
ラスボスも余裕で倒せる
とんでもない呪文。
文字表現の自由度が災いして
姿を消してるなら
選択肢方式で再登場が
いちばんやりやすそう。
激しく同意。
何が起きるか分からないのがロマンだった。
トルネコの大冒険でレミーラの巻物はめちゃお世話になった。レムオルの杖なんてのもあったし、トルネコシリーズで今後も残っていってほしい。
FC時代のドラクエは、使えるカタカナ数制限と文字数制限の中、いい名前の呪文がたくさん登場しましたね。
DQ2では体系化されていなかった呪文系統が、DQ3で体系化され、わかりやすくなりましたし。
ルーラはもともと「帰還の呪文」でしたが、DQ3以降は「移動の呪文」に変化しましたね。
(ケータイ版以降のリメイクDQ2も「移動の呪文」入りしましたが)
ラナルータ「あれ?リストラされた事すら忘れられている・・・だと!?」
ドラゴラム・・・転職システムがない11に復活しても良かった気がする。
昼夜「はーっはっはっは!リストラされたのは魔法じゃなくて概念だったのさ!!」
ドラゴラムは6でブレス攻撃がメタル系には完全に通用しなくなったからリストラされたんでしょ。