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この頃から、「〜参戦!」の件が始まって毎度新ファイターが参戦するたびにお祭り状態になった時の楽しさは忘れられない。
正直誰か分からんキャラもいたけど雰囲気に流されてうおおおお!ってなれたから楽しかったわw
@@Nomaru-IPPANJINそれな笑「参戦!」の2文字を見ただけで興奮してた笑
参戦!はスマブラXからの要素だった気がするけど。なんでもいいや
@@しま-k1odlcの参戦じゃねーの
新しいキャラが参戦するってだけでもう大興奮ですよね
2:28 BNS社内をうろつく桜井さんにビックリするスタッフが居ながら 悠々と歩き去るイメージ画が桜井さんっぽくて本当好き
「最後のDLCで終わり」じゃなくて「最後のDLCから新たな始まり」もう泣きそう
参戦ムービーは “広く熱く受け入れられ” まさしく。エンターテイメントとして、本当に胸が高鳴った。感謝しかない
クラウド参戦で「もうスマブラに不可能はない」って思ったしそういう意味ではforも大きな一歩を踏み出した名作だよね
動画終わり間際の次回予告の仕方がもう鳥肌立つこんなかっこいい企画書の登場ないって
次回予告への流れが完璧すぎて胸熱。このまま新作発表してほしい
桜井さんはサラッと言っていますが、メチャメチャ凄いことをしている人なんだと改めて思いました。マジで日本の宝です。
初めて本格的にやったスマブラが3DS版だったな。シンプルの最高難度とかCPUlv9に挑戦とかある程度やり込んだけど、フィールドスマッシュには飽きることが無かったな。毎回イベントとか敵配置とか、持ち込むアイテムとかで結果が大きく変わるし、次はもっとっていう欲求が出てくるのが中毒性バツグンで最高だった...
スマブラforで一番印象的だったのは、やっぱり数多くの他社キャラ参戦だったなぁ… 前作のスネーク、ソニックも凄かったけど、カプコンからロックマンにリュウ、ナムコからパックマン、そしてなんと言ってもスクエニからのクラウド参戦がマジで鳥肌だった。スマブラというコンテンツの進化を感じられたし、毎回鳥肌ものだったSPECIALの他社キャラ参戦はforが無ければ確立してなかったと思う。
forがSPの土台になってくれた
forとSPしかやったことないんだけど、パックマンとロックマンがforが初出ってマジ?
@@kur0trgマジです当時界隈大盛り上がりでした
マジなんか…てっきりロックマンパックマンはシリーズが長いこと続いてたからなんなら初代からいたやろぐらいに思ってた…
@@kur0trgそもそも他社キャラ参戦自体がforの前のXからだったり
最後のDLCを発表した日にそのままスマブラSPへ、、、ほんとに休みがない桜井さんスゴすぎる
私はいつ休めるんでしょうね
最後の企画書の話辺り、流れとかBGMも相まってすごくワクワクしちゃった完璧すぎる次回予告
改めてforからSPまでほほ地続きなのすごすぎる…
2:18 そりゃ自分の会社でいきなり桜井さん見かけりゃびっくりしますわ
いつものエンディングイントロがないままSTAGE CREAR!が表示されて鳥肌立った内容も当然素晴らしいけど見せ方にもこだわりを感じる。すごい。
フィールドスマッシュ好きすぎて今でもたまにやるカスタマイズがあるのもあって人によって攻略の差が出るのも面白かったなあ。最後の勝負が移動系であることにかけてスピード全振りにしたりとか
サラッとマトリックスネタをやるのすごく好き。特に説明しないのもまた、わかる人だけクスッとしてくれたら良いよという小粋さ
フィールドスマッシュ滅茶苦茶ハマっててずっとやってたなぁ。5分という制限時間が絶妙で、全てを回収するには足りないから効率的なルートを何度もやって研究する必要があるんだけど、制限時間が短いからこそ何度も試行錯誤できる。ラストバトルも普段は無いような特殊ルールが面白くて新鮮だった。そして何より、色んなゲームの雑魚敵が勢揃いしている絵面が楽しかった!
スマブラの次回作で復活してくれないだろうか…
3DSも、WiiUも、スマブラも、この高いハードルを駆け上がっていったのは正しく伝説だと思う。なぜこうも前例がないものを創り出していけるのか特にこのような格闘ゲームで60fpsを出せる点は意味不明で、様々な技術の結晶であることは間違いない本当大好きこのゲーム
ベヨネッタ参戦と同時にスマブラSPの企画書出来てたの熱すぎる……。
当時は本当に『これを越えられるスマブラはもう出ない!』と本気で思うくらい素晴らしいゲームでした………!!!スマブラが携帯機でいつでもどこでも遊べるようになるのを小さい頃から長年ずっと夢見てきたので本当に嬉しかったです!!!………まさか次回作でこれを軽く越えてくるなんて思ってもいませんでしたが()
参戦ムービー流れた時の海外の反応が最高に好きです。あんなに幸せな気持ちになれるものはそうそうない。
ガイルくん…
参戦ムービーはもはや生き甲斐でした……ニンテンドーダイレクトがある度見てました……なんのファイターが参戦するか…友達と予想したり……泣いたり驚いたり……楽しかったです……あの頃が懐かしい……
「〇〇参戦!」は1つのネットミ-ムとしてスマブラをプレイしたことない人にも広く知れ渡りましたね
スマブラにハマったきっかけがWiiUだから、音楽から何から全部感慨深い…
「個」と「公」両方の特性を併せ持つSwitchってほんと発明だよなぁ
立体視は、右目用と左目用の二つの映像処理しないといけないのに、60fpa保ってるのは凄い。普通の立体で無くても処理能力必要なのに
作るにはの中でもこんなに明確に「次回」を楽しみに思ってしまったのは初めて。forはスマブラというコンテンツの規模が「任天堂のお祭り作品」から「ゲーム全体からのお祭り作品」に一気に爆発したタイトルなんだと思う。
10:31 完璧すぎる次回予告……!!
何気に3DSをWiiU版で操作に使えるの神だったな
桜井さんのことを何一つ知らない時、そして初めてやったスマブラだから、この時を今か今かと待っていました。本当にありがとう。桜井さん。
参戦ムービーが良すぎてSPからスマブラに手を出した者です…未だに参戦ムービーは見返して、当時リアタイしていた方々の気持ちになって涙ぐんでしまう…;;
スマブラSPが出た後も3DS版のフィールドスマッシュを遊び続けています。連携を組んでイジメにかかってくる様な敵の配置やパラメーターオール1000まであとちょっと...の5分間という時間が絶妙で楽し過ぎます!全く飽きません!桜井さんありがとうございます!
家以外で友達と一緒にスマブラを遊べるようになったのでスマブラ3DS作ってくれたことに本当に感謝してます…!
次回の企画コンセプトの終わりに「では、次に私がどんなゲームをつくるかというと」っていうサプライズ発表待ってる
アツすぎる!!!
キタァアアア!!!!!テレビゲームマガジンのDVDにPV乗っててめちゃくちゃ見まくってました!!!!!!!子どもだったもので見ながら兄弟と一緒にポーズとか乱闘シーンの真似したりしたなぁ…wラストの企画書の話が出た辺りで全身に鳥肌が……!ついにSP……!!!!
過去の発言でも「3DS版で60fpsを維持できるのはすごい。切り詰めている」「SPの開発はforから地続き」と仰ってましたね
3DSの画面向けに吹っ飛びが遅かったのとかなるほどな~!感がすごかった携帯機と据え置き同時とか今考えると本当にとんでもない…
forから始まった追加ファイター参戦のライブ感ほどワクワクしたものはない
スマブラの参戦ムービー、誰が参戦するのかと誰もがワクワクしながら待ち望んてましたよね。あの時の興奮は思い出すだけで鮮明に蘇ります。
3DS版とWiiU版の仕様の違いについて桜井さんが話してくれるの懐かしいなぁ昔に戻ったみたいもう10年も前とか嘘だろ…
常にコンシューマ機器のスペックの限界に挑んでいて凄まじいですね!!初っ端なタイトルなのに・・。それぞれのクリエイター皆さんの積極的な取り組みや謙虚な姿勢は見てて応援したくなります。とりあえず何処でも馴染む特性なのか(カービィみたい)仕事環境を作るのが得意なのだと察します!自分的にはforはベーシックなデザインの完成形というような印象を受けました。とても良かったです!!
Wii Uで1080p出しながら60fps保ってるのも地味にすごいよなぁ…
私は3dsが好きです
switchが売れてるのはwiiuの犠牲の上でなってると僕は思うのですが、スマブラ、というより桜井さんはwiiuを最後まで世話してくれて楽しく遊べました。ゲームとしても、最後までやってくれたのも含めてとても最高な作品でした
最後の企画書の流れまさかと思ったけどかっこよすぎです!大乱闘for非常に楽しませてもらいました!8人対戦で、3DSをコントローラーとして使用し参戦できたのは本当にありがたかったですしすごい画期的だなと改めて感じます!個人的にはスマブラの商品利用についての話驚きました!素敵なゲームを本当にありがとうございます!大切な思い出のおるゲームです!
当時はフレームレートとか全然知らなかったけど3DSでぬるぬる動くスマブラをプレイした時は感動したなぁ
「一つの仕事が終わった日に企画書が完成しました」って平行してデカすぎる仕事してんの凄すぎる
スマブラforって今はあまり話題にもならないけど、こうして改めて振り返るとすごい作品だったんだなぁと実感。このforがあったからSPという大傑作が生まれたんだと思うわ。あと、フィールドスマッシュは本当に面白かった!
「雑談:スマブラXの組閣」を見ていると、パラメータの打ち込みを委託できるようになったことがどれほど大きいのかが分かる。桜井イズムを一部でも継承する人が増えているのは本当に嬉しいことだ………
SPの次の作品、にも大きく関わる事だからね!
そろそろ次世代機なのかなぁSwitchのニュータイプまだ出てないからそれなのかなぁ
スマブラforの話が聞けるのが嬉しい反面、次回がこのカテゴリーの最終回という寂しさも・・・
4:52のダレ・ヤネンで笑いました
BNS社員「うあああっ さ・・・桜井政博が廊下を練り歩いてる」
初めてプレイしたスマブラが3DS版だったけど友達がWii U版持ってたから3DSをコントローラーにしてやってたけど今思えばあれも相当すごい技術だよな……Wiiリモコンなくても遊べちゃうんだもん……
見ている中で"楽しさ"が溢れていてとっても楽しいです!
フィールドスマッシュはガチで沼りました楽しいゲームです、ありがとうございます
この頃は毎日楽しみにしてた開発の様子とか妄想したりして懐かしい
開発終わった〜の日にSPの企画書作成ってエグいな笑
De fff🎉🎉😢😮😮😮u😅😊Happy tfy 😮😮😮hggyyyyyhhhhytyyyy ju y mu t p CV😊 Yvo😊YiB
スマブラ企画動画を見るたびに次回作への期待が高まってしまう、、、
フィールドスマッシュは、何回やっても飽きないスマブラ3DS神ゲー
Miiファイターの参戦は、子供っぽい言い方かもしれませんが、「あの人と肩を並べて戦える!」ってことで本当にうれしかった。おかげで3タイプともやりこんでます。
いつもながら淡々と分かりやすく話を進めるからのめり込んで聞いてしまうな
この頃から他社キャラも積極的に参戦するようになって、「スマブラ参戦=一流ゲームキャラの証」という風潮になってきたんだよね。そして次は、いよいよ「究極のゲーム」・スマブラSP、for最後の特番当日に企画書が完成した話はファンには有名だけど、どんな裏話が出るか楽しみです!
動画開幕からカッコよすぎだろ.,.
カスタム必殺技は本当に感動しました…!ロックマン好きなので1人でもずっと弄ってました。
フィールドスマッシュ楽しすぎてずっとやってた思い出
フィールドスマッシュほんと面白かったなぁ…オンラインで知らない人とでもやりたかった
スマブラ 3DSとWiiUの裏話が聞けるなんて贅沢😢
アップデート要素のおかげで長期間ひとつのゲームが愛されるようになるって革命だったんだな…
両刀にしてくれたお陰で、保有機種がバラバラでも集まってワイワイできたの良い思い出やホンマにありがとう
スマブラforはガチでやり込んで、ものすごく楽しめた作品です。それも鉄拳やソウルキャリバーを開発してたBNSの技術力の高さによるものであり、その実績があったからスマブラSPが始まったんだなって思うとスゴイなぁって思います。
ロックマン参戦のPVそのものと、そのときの興奮冷めやらぬ心持ちは今なお鮮明に覚えてるなぁ…ありがとうございます
フィールド、ワールドスマッシュ、技カスタムどれもほんとに面白い要素だったから手間のかかるものだけどまた作って欲しい
コレのおかげで3dsのスティックカバー何度か剥がれて修理に出すくらい遊んだなああれからもうすぐ10年か、懐かしく良き青春の思い出
スマブラ3DSをよく遊んでいました。切り詰めた内容だったんですね。
ほんとめちゃくちゃ凄いことしてるのをサラッと言うよなこの人
forの話も十分に興味深いものでしたが、ラストに驚きました。まさかほぼノータイムで企画がスタートしていたとは
『あのスマブラが携帯ゲーム機でできる!?』と発売前からずっと興奮していたのを覚えています。参戦ムービーやDLCなど、常にワクワクを届けてくれたあの時の感動は忘れられないです。
冒頭のマトリックスの下り結構好き
スマブラのゲームスピードで、4人のプレイヤーキャラクターが60fpsで動くというのを3DSで実現したことは本当に凄かったです。体験版でヌルヌル動いて感動したのを覚えてます。
携帯機のスマブラ3DSはホントに楽しかった朝起きて寝っ転がりながら3DSでスマブラやるのガチで最高よ
当時スマブラが携帯機で遊べることには本当に驚きましたspで泣く泣くカットされたforのみのモードも面白かったからまた遊びたいなぁ
こんなワクワクしながら終わる事ある??!!??!
これ聞くとSwitchがいかに画期的なハードなのかよくわかるな。「個」と「公」を一台で両立できるんだから。
これまでの積み重ねが今尚楽しんでるスマブラSPに繋がってると思うとエモさも増して、スマブラがより好きになってしまいました笑今回も素敵なお話ありがとうございました😊
スマブラDX~スマブラ3DSそしてスマブラSPがなければ、俺はどんな人生を送ってたのか想像できないくらい遊んだし今も遊んでるなぁ、本当に飽きない。同じゲーム遊んでる人たちとネットで友達にもなれて最高のゲーム。参戦ムービーはホントにどうしてあんなに熱くなれるのか...桜井さんとクリエイターさんたちもホントにすごいなー
フィールドスマッシュ、めちゃくちゃ好きだったな… ああいう本編の延長線上で遊びの幅が増えてるゲームが好きなのかもしれないそして思い返せばあんだけ画面内情報多いのにネット環境悪い人との対戦以外では一切カクつかなかったの凄いな…参戦ムービーは本当、本当に熱い素晴らしい要素だと思います…ロックマンのあの衝撃からソラの最終ムービー…DLCの発表で泣いたの初めてでしたスティーブが発表されて「いやーこれ以上のキャラとか絶対いないでしょどう考えても尻すぼみだよw順番間違えてるってw」とか思ってた俺をぶん殴りたい
いや~~ほんとに子供の頃めっちゃforwiiu楽しんでた記憶が蘇る...‼︎おせわになりました!!!今になって裏側知れるの楽しい
Xもforもspもめちゃくちゃたのしかったありがとうサークライ
パラメータの打ち込みをできる人が増えたのはよいチームだなぁって思った!属人化した作業ってなんだかんだで任せっきりになりがちだから本当にメンバーがやる気ないと無理だと思う!!
10:35 壮大な伏線回収を思わせるような鳥肌が立った
フィールドスマッシュまじで神モードすぎた SP出て5年たってた今でも遊んでるわ
最初の挨拶カッコ良すぎない???
曲に合わせて動画終わらせる演出良い
フィールドスマッシュとかいう神ゲーマジで好き。今でもやりたくなって3dsたまに開けてるもん。
当時3DS版の体験版を発売日まで友達と毎日遊んだ記憶が蘇る………体験版の時点で満足感がすごかったなぁ。ありがとう、桜井さん。
やっぱこんだけ売れまくるゲーム作る人の考えることはすげぇな…
発売当初、小学生で友達の家でWiiUと3DS連携させて多人数でスマブラをしてたのいい思い出
お話聴けて幸せです😆ありがとうございます😭
次の企画コンセプトでスマブラSP、そしてその次の企画コンセプトで新作スマブラの発表、というとんでもない妄想をするあたし😂いつもタメになるお話ありがとうございます!
終わり方がいつもと違うアニメとかの最終回前話みたいでゾクゾクした!!
ミリシタみたいな他作品もそうだけど、BNSの技術力本当すごいと思う
この頃から、「〜参戦!」の件が始まって毎度新ファイターが参戦するたびにお祭り状態になった時の楽しさは忘れられない。
正直誰か分からんキャラもいたけど雰囲気に流されてうおおおお!ってなれたから楽しかったわw
@@Nomaru-IPPANJINそれな笑「参戦!」の2文字を見ただけで興奮してた笑
参戦!はスマブラXからの要素だった気がするけど。
なんでもいいや
@@しま-k1odlcの参戦じゃねーの
新しいキャラが参戦するってだけでもう大興奮ですよね
2:28 BNS社内をうろつく桜井さんにビックリするスタッフが居ながら 悠々と歩き去るイメージ画が桜井さんっぽくて本当好き
「最後のDLCで終わり」じゃなくて「最後のDLCから新たな始まり」もう泣きそう
参戦ムービーは “広く熱く受け入れられ” まさしく。エンターテイメントとして、本当に胸が高鳴った。感謝しかない
クラウド参戦で「もうスマブラに不可能はない」って思ったし
そういう意味ではforも大きな一歩を踏み出した名作だよね
動画終わり間際の次回予告の仕方がもう鳥肌立つ
こんなかっこいい企画書の登場ないって
次回予告への流れが完璧すぎて胸熱。このまま新作発表してほしい
桜井さんはサラッと言っていますが、メチャメチャ凄いことをしている人なんだと改めて思いました。
マジで日本の宝です。
初めて本格的にやったスマブラが3DS版だったな。シンプルの最高難度とかCPUlv9に挑戦とかある程度やり込んだけど、フィールドスマッシュには飽きることが無かったな。毎回イベントとか敵配置とか、持ち込むアイテムとかで結果が大きく変わるし、次はもっとっていう欲求が出てくるのが中毒性バツグンで最高だった...
スマブラforで一番印象的だったのは、やっぱり数多くの他社キャラ参戦だったなぁ… 前作のスネーク、ソニックも凄かったけど、カプコンからロックマンにリュウ、ナムコからパックマン、そしてなんと言ってもスクエニからのクラウド参戦がマジで鳥肌だった。スマブラというコンテンツの進化を感じられたし、毎回鳥肌ものだったSPECIALの他社キャラ参戦はforが無ければ確立してなかったと思う。
forがSPの土台になってくれた
forとSPしかやったことないんだけど、パックマンとロックマンがforが初出ってマジ?
@@kur0trg
マジです
当時界隈大盛り上がりでした
マジなんか…てっきりロックマンパックマンはシリーズが長いこと続いてたからなんなら初代からいたやろぐらいに思ってた…
@@kur0trgそもそも他社キャラ参戦自体がforの前のXからだったり
最後のDLCを発表した日にそのままスマブラSPへ、、、
ほんとに休みがない桜井さんスゴすぎる
私はいつ休めるんでしょうね
最後の企画書の話辺り、流れとかBGMも相まってすごくワクワクしちゃった
完璧すぎる次回予告
改めてforからSPまでほほ地続きなのすごすぎる…
2:18 そりゃ自分の会社でいきなり桜井さん見かけりゃびっくりしますわ
いつものエンディングイントロがないままSTAGE CREAR!が表示されて鳥肌立った
内容も当然素晴らしいけど見せ方にもこだわりを感じる。すごい。
フィールドスマッシュ好きすぎて今でもたまにやる
カスタマイズがあるのもあって人によって攻略の差が出るのも面白かったなあ。最後の勝負が移動系であることにかけてスピード全振りにしたりとか
サラッとマトリックスネタをやるのすごく好き。特に説明しないのもまた、わかる人だけクスッとしてくれたら良いよという小粋さ
フィールドスマッシュ滅茶苦茶ハマっててずっとやってたなぁ。
5分という制限時間が絶妙で、全てを回収するには足りないから効率的なルートを何度もやって研究する必要があるんだけど、制限時間が短いからこそ何度も試行錯誤できる。
ラストバトルも普段は無いような特殊ルールが面白くて新鮮だった。そして何より、色んなゲームの雑魚敵が勢揃いしている絵面が楽しかった!
スマブラの次回作で復活してくれないだろうか…
3DSも、WiiUも、スマブラも、この高いハードルを駆け上がっていったのは正しく伝説だと思う。
なぜこうも前例がないものを創り出していけるのか
特にこのような格闘ゲームで60fpsを出せる点は意味不明で、様々な技術の結晶であることは間違いない
本当大好きこのゲーム
ベヨネッタ参戦と同時にスマブラSPの企画書出来てたの熱すぎる……。
当時は本当に『これを越えられるスマブラはもう出ない!』と本気で思うくらい素晴らしいゲームでした………!!!
スマブラが携帯機でいつでもどこでも遊べるようになるのを小さい頃から長年ずっと夢見てきたので本当に嬉しかったです!!!
………まさか次回作でこれを軽く越えてくるなんて思ってもいませんでしたが()
参戦ムービー流れた時の海外の反応が最高に好きです。あんなに幸せな気持ちになれるものはそうそうない。
ガイルくん…
参戦ムービーはもはや生き甲斐でした……ニンテンドーダイレクトがある度見てました……なんのファイターが参戦するか…友達と予想したり……泣いたり驚いたり……楽しかったです……あの頃が懐かしい……
「〇〇参戦!」は1つのネットミ-ムとしてスマブラをプレイしたことない人にも広く知れ渡りましたね
スマブラにハマったきっかけがWiiUだから、音楽から何から全部感慨深い…
「個」と「公」両方の特性を併せ持つSwitchってほんと発明だよなぁ
立体視は、右目用と左目用の二つの映像処理しないといけないのに、60fpa保ってるのは凄い。
普通の立体で無くても処理能力必要なのに
作るにはの中でもこんなに明確に「次回」を楽しみに思ってしまったのは初めて。
forはスマブラというコンテンツの規模が「任天堂のお祭り作品」から「ゲーム全体からのお祭り作品」に一気に爆発したタイトルなんだと思う。
10:31 完璧すぎる次回予告……!!
何気に3DSをWiiU版で操作に使えるの神だったな
桜井さんのことを何一つ知らない時、そして初めてやったスマブラだから、この時を今か今かと待っていました。
本当にありがとう。桜井さん。
参戦ムービーが良すぎてSPからスマブラに手を出した者です…
未だに参戦ムービーは見返して、当時リアタイしていた方々の気持ちになって涙ぐんでしまう…;;
スマブラSPが出た後も3DS版のフィールドスマッシュを遊び続けています。
連携を組んでイジメにかかってくる様な敵の配置やパラメーターオール1000まであとちょっと...の5分間という時間が絶妙で楽し過ぎます!全く飽きません!
桜井さんありがとうございます!
家以外で友達と一緒にスマブラを遊べるようになったのでスマブラ3DS作ってくれたことに本当に感謝してます…!
次回の企画コンセプトの終わりに「では、次に私がどんなゲームをつくるかというと」っていうサプライズ発表待ってる
アツすぎる!!!
キタァアアア!!!!!テレビゲームマガジンのDVDにPV乗っててめちゃくちゃ見まくってました!!!!!!!
子どもだったもので見ながら兄弟と一緒にポーズとか乱闘シーンの真似したりしたなぁ…w
ラストの企画書の話が出た辺りで全身に鳥肌が……!ついにSP……!!!!
過去の発言でも「3DS版で60fpsを維持できるのはすごい。切り詰めている」「SPの開発はforから地続き」と仰ってましたね
3DSの画面向けに吹っ飛びが遅かったのとかなるほどな~!感がすごかった
携帯機と据え置き同時とか今考えると本当にとんでもない…
forから始まった追加ファイター参戦のライブ感ほどワクワクしたものはない
スマブラの参戦ムービー、誰が参戦するのかと誰もがワクワクしながら待ち望んてましたよね。あの時の興奮は思い出すだけで鮮明に蘇ります。
3DS版とWiiU版の仕様の違いについて桜井さんが話してくれるの懐かしいなぁ
昔に戻ったみたい
もう10年も前とか嘘だろ…
常にコンシューマ機器のスペックの限界に挑んでいて凄まじいですね!!初っ端なタイトルなのに・・。
それぞれのクリエイター皆さんの積極的な取り組みや謙虚な姿勢は見てて応援したくなります。
とりあえず何処でも馴染む特性なのか(カービィみたい)仕事環境を作るのが得意なのだと察します!
自分的にはforはベーシックなデザインの完成形というような印象を受けました。とても良かったです!!
Wii Uで1080p出しながら60fps保ってるのも地味にすごいよなぁ…
私は3dsが好きです
switchが売れてるのはwiiuの犠牲の上でなってると僕は思うのですが、
スマブラ、というより桜井さんはwiiuを最後まで世話してくれて楽しく遊べました。
ゲームとしても、最後までやってくれたのも含めてとても最高な作品でした
最後の企画書の流れまさかと思ったけどかっこよすぎです!
大乱闘for非常に楽しませてもらいました!8人対戦で、3DSをコントローラーとして使用し参戦できたのは本当にありがたかったですしすごい画期的だなと改めて感じます!
個人的にはスマブラの商品利用についての話驚きました!
素敵なゲームを本当にありがとうございます!大切な思い出のおるゲームです!
当時はフレームレートとか全然知らなかったけど3DSでぬるぬる動くスマブラをプレイした時は感動したなぁ
「一つの仕事が終わった日に企画書が完成しました」って平行してデカすぎる仕事してんの凄すぎる
スマブラforって今はあまり話題にもならないけど、こうして改めて振り返るとすごい作品だったんだなぁと実感。このforがあったからSPという大傑作が生まれたんだと思うわ。
あと、フィールドスマッシュは本当に面白かった!
「雑談:スマブラXの組閣」を見ていると、パラメータの打ち込みを委託できるようになったことがどれほど大きいのかが分かる。
桜井イズムを一部でも継承する人が増えているのは本当に嬉しいことだ………
SPの次の作品、にも大きく関わる事だからね!
そろそろ次世代機なのかなぁ
Switchのニュータイプまだ出てないからそれなのかなぁ
スマブラforの話が聞けるのが嬉しい反面、次回がこのカテゴリーの最終回という寂しさも・・・
4:52のダレ・ヤネンで笑いました
BNS社員「うあああっ さ・・・桜井政博が廊下を練り歩いてる」
初めてプレイしたスマブラが3DS版だったけど友達がWii U版持ってたから3DSをコントローラーにしてやってたけど今思えばあれも相当すごい技術だよな……Wiiリモコンなくても遊べちゃうんだもん……
見ている中で"楽しさ"が溢れていてとっても楽しいです!
フィールドスマッシュはガチで沼りました
楽しいゲームです、ありがとうございます
この頃は毎日楽しみにしてた
開発の様子とか妄想したりして
懐かしい
開発終わった〜の日にSPの企画書作成ってエグいな笑
De fff🎉🎉😢😮😮😮u😅😊Happy tfy 😮😮😮hggyyyyyhhhhytyyyy ju y mu t p CV😊 Yvo😊
Yi
B
スマブラ企画動画を見るたびに次回作への期待が高まってしまう、、、
フィールドスマッシュは、何回やっても飽きないスマブラ3DS神ゲー
Miiファイターの参戦は、子供っぽい言い方かもしれませんが、「あの人と肩を並べて戦える!」ってことで本当にうれしかった。
おかげで3タイプともやりこんでます。
いつもながら淡々と分かりやすく話を進めるからのめり込んで聞いてしまうな
この頃から他社キャラも積極的に参戦するようになって、「スマブラ参戦=一流ゲームキャラの証」という風潮になってきたんだよね。
そして次は、いよいよ「究極のゲーム」・スマブラSP、for最後の特番当日に企画書が完成した話はファンには有名だけど、どんな裏話が出るか楽しみです!
動画開幕からカッコよすぎだろ.,.
カスタム必殺技は本当に感動しました…!ロックマン好きなので1人でもずっと弄ってました。
フィールドスマッシュ楽しすぎてずっとやってた思い出
フィールドスマッシュほんと面白かったなぁ…オンラインで知らない人とでもやりたかった
スマブラ 3DSとWiiUの裏話が聞けるなんて贅沢😢
アップデート要素のおかげで長期間ひとつのゲームが愛されるようになるって革命だったんだな…
両刀にしてくれたお陰で、保有機種がバラバラでも集まってワイワイできたの良い思い出や
ホンマにありがとう
スマブラforはガチでやり込んで、ものすごく楽しめた作品です。それも鉄拳やソウルキャリバーを開発してたBNSの技術力の高さによるものであり、その実績があったからスマブラSPが始まったんだなって思うとスゴイなぁって思います。
ロックマン参戦のPVそのものと、そのときの興奮冷めやらぬ心持ちは今なお鮮明に覚えてるなぁ…ありがとうございます
フィールド、ワールドスマッシュ、技カスタムどれもほんとに面白い要素だったから手間のかかるものだけどまた作って欲しい
コレのおかげで3dsのスティックカバー何度か剥がれて修理に出すくらい遊んだなあ
あれからもうすぐ10年か、懐かしく良き青春の思い出
スマブラ3DSをよく遊んでいました。切り詰めた内容だったんですね。
ほんとめちゃくちゃ凄いことしてるのをサラッと言うよなこの人
forの話も十分に興味深いものでしたが、ラストに驚きました。まさかほぼノータイムで企画がスタートしていたとは
『あのスマブラが携帯ゲーム機でできる!?』と発売前からずっと興奮していたのを覚えています。参戦ムービーやDLCなど、常にワクワクを届けてくれたあの時の感動は忘れられないです。
冒頭のマトリックスの下り結構好き
スマブラのゲームスピードで、4人のプレイヤーキャラクターが60fpsで動くというのを3DSで実現したことは本当に凄かったです。
体験版でヌルヌル動いて感動したのを覚えてます。
携帯機のスマブラ3DSはホントに楽しかった
朝起きて寝っ転がりながら3DSでスマブラやるのガチで最高よ
当時スマブラが携帯機で遊べることには本当に驚きました
spで泣く泣くカットされたforのみのモードも面白かったからまた遊びたいなぁ
こんなワクワクしながら終わる事ある??!!??!
これ聞くとSwitchがいかに画期的なハードなのかよくわかるな。「個」と「公」を一台で両立できるんだから。
これまでの積み重ねが今尚楽しんでるスマブラSPに繋がってると思うとエモさも増して、スマブラがより好きになってしまいました笑
今回も素敵なお話ありがとうございました😊
スマブラDX~スマブラ3DSそしてスマブラSPがなければ、俺はどんな人生を送ってたのか想像できないくらい遊んだし今も遊んでるなぁ、本当に飽きない。同じゲーム遊んでる人たちとネットで友達にもなれて最高のゲーム。参戦ムービーはホントにどうしてあんなに熱くなれるのか...桜井さんとクリエイターさんたちもホントにすごいなー
フィールドスマッシュ、めちゃくちゃ好きだったな… ああいう本編の延長線上で遊びの幅が増えてるゲームが好きなのかもしれない
そして思い返せばあんだけ画面内情報多いのにネット環境悪い人との対戦以外では一切カクつかなかったの凄いな…
参戦ムービーは本当、本当に熱い素晴らしい要素だと思います…ロックマンのあの衝撃からソラの最終ムービー…DLCの発表で泣いたの初めてでした
スティーブが発表されて「いやーこれ以上のキャラとか絶対いないでしょどう考えても尻すぼみだよw順番間違えてるってw」とか思ってた俺をぶん殴りたい
いや~~ほんとに子供の頃めっちゃforwiiu楽しんでた記憶が蘇る...‼︎おせわになりました!!!今になって裏側知れるの楽しい
Xもforもspもめちゃくちゃたのしかった
ありがとうサークライ
パラメータの打ち込みをできる人が増えたのはよいチームだなぁって思った!属人化した作業ってなんだかんだで任せっきりになりがちだから本当にメンバーがやる気ないと無理だと思う!!
10:35 壮大な伏線回収を思わせるような鳥肌が立った
フィールドスマッシュまじで神モードすぎた SP出て5年たってた今でも遊んでるわ
最初の挨拶カッコ良すぎない???
曲に合わせて動画終わらせる演出良い
フィールドスマッシュとかいう神ゲーマジで好き。今でもやりたくなって3dsたまに開けてるもん。
当時3DS版の体験版を発売日まで友達と毎日遊んだ記憶が蘇る………体験版の時点で満足感がすごかったなぁ。
ありがとう、桜井さん。
やっぱこんだけ売れまくるゲーム作る人の考えることはすげぇな…
発売当初、小学生で友達の家でWiiUと3DS連携させて多人数でスマブラをしてたのいい思い出
お話聴けて幸せです😆
ありがとうございます😭
次の企画コンセプトでスマブラSP、そしてその次の企画コンセプトで新作スマブラの発表、というとんでもない妄想をするあたし😂
いつもタメになるお話ありがとうございます!
終わり方がいつもと違うアニメとかの最終回前話みたいでゾクゾクした!!
ミリシタみたいな他作品もそうだけど、BNSの技術力本当すごいと思う