Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
ダーマに来ると『ここを拠点に色々やったなぁ』って感慨深くなります😇
分かります! すぐセーブできるから拠点にしやすいんですよね。
@@dq-yomoyama 宿屋も安い
@@sugisinfkk そう! あれも拠点にしてもらおうという意図を感じますよね。
ようやく追いつきました。ただプレイを流すだけでなく所々小ネタ解説があるので楽しませてもらってます
ありがとうございます! 相変わらずダラダラやってますが、よければお付き合いください(笑)
子供のときにプレイしたときに思ったことは、カンダタは勇者の言いなりに、ロマリアの王冠を盗んで、勇者が取り返して信任を得て。カンダタに誘拐させて、それを解放してただで黒胡椒をもらうという。カンダタと勇者がグルだと思ってました。
子供でその想像力は凄すぎます(笑)
投稿されてからすぐに見始めたけど、やっぱり寝落ちしてましたwゲームの中では普通の行為だけど、僕は夜の宿屋の宿泊客の部屋に無断で鍵開けてまで集団で入ってくる奴らが来たら、相当怖いと思いますベッドで寝てる女性の「すやすや…」って寝息を聞いてたりとか、かなりヤバいw町中の人という人に話しかける行為ですらやべえ奴だと思うのに
僕はこないだの99まで育てたデータが消えた後、またやって、悟りの書を増やして、複数の職業から賢者を作って99まで育成してみましたそれで思ったのは、あそび人を賢者にした場合も、魔法使いを賢者にした場合も、そこまで違わないということでした魔法使い賢者の方が20くらいMPが高くて、あそび人賢者の方がHPが20くらい高かったですなので、どっちかいうと使えるのはあそび人賢者でしたそれから、一番まずいのは、よもやまさんの霊夢みたいに発育が悪いキャラはかなり不利って事ですたいがいレベル60くらいまでHPは育って、そこから一切上がらなくなるんですけど、元の発育が良いのと悪いのとじゃ、最終的なHPが80近く違ってましたMPも30くらい低かったです僕が一番やって良かったなと思ったのは戦士賢者でした転職したばっかの時から力とHPが高いから、すぐに戦えるし、最終的なステが高い賢者になりました適してないのは僧侶とぶとうかと商人でしたねそれに使うならあそび人から作った方が全然良かったです
現実に当てはめるとやべえヤツってのはそのとおりだと思います(笑)
霊夢そんなに成長悪いんですか……。それならそれでやっていこうかと思います(笑)
リタイア中のきめまるを想ってメタスラ狩りを自重するパーティの絆にほっこりしました。本年もよもやまワールドを存分に楽しませていただきます。よろしくお願いします。
三人でメタルスライムを倒すのはちょっと気が引けましたね……。こちらこそ今年もよろしくお願いします!
やっぱり母国語だからこそストレートに受け取れる言葉の力ってありますよね。幼心に「さつじんき」って名前に「こわっ!」ってなった記憶有りますもの。これが、同じ姿で「キラー〇〇」とか言われても、たいしたインパクトは受けなかったろうし。DQ1のりゅうおうも「ドラゴンロード」では、何処となし中ボスどまり感が漂うし「キング」なぞ冠そうものなら、あるいは小物感すら…
ひとくいばこ、も名前のインパクトすごいですよね
@@yetemma1863 たしかにwそしてその名に恥じない物理攻撃力だったのが、本当にもう…。
あーそういうのたしかにあるかもしれませんね。英語に(あるいは日本語に)変えただけじゃんみたいな名前のモンスターはたくさんいますが、そう考えてみると我々が受ける印象に結構影響してるんだなあと思います。
メタルスライムを狩る喜びって、思えばこのダーマ地方が最初なんですよね。(1、2はあまりだし)先人たちが聖水を使うとか毒針を装備するとか、そういうテクニックを開発していく時代に繋がっていくんだなぁと思うと実に感慨深い。
たしかに旨みが感じられるのはFC版DQ3からですもんね。DQ4の聖水とか子供の頃すごい!と思った記憶がたしかにあります。ああいう情報を人づてに得ていたというのも時代ですよね(笑)
明けましておめでとうございます❗相変わらず面白いですね。自分は高レベルの脳筋プレーしかしたことないのでここまでマホトラが有用な呪文とは知りませんでした。
この動画もけっこう行き当たりばったりの脳筋のような(笑)
ありがとうございます! 今年もよろしくお願いします。マホトラは余裕あるとき唱えておくと結構便利だなあと今更ながら思いました(笑)
@@dq-yomoyama 確実に効く敵を知ってると便利ですね。ハンターフライ・ガルーダ・マッドオックス等。うまく奪えばMP切れでマホトーン代わりになりますし。
@@sugisinfkk たしかにそういう使い方もできますね!
確かにひとくい箱の2戦とも固まってますね、よく気づかれましたねw おそらくは、アイテム取得後の挙動だと思いますが!!ひとくい箱と対峙してびっくり仰天したことを、キャラの動きだけで汲み取って欲しいと、そんな願望があるのかもしれませんねw ひとくい箱はドラクエで初めてこわいと思ったモンスターでした。でも宝箱はほしい。ピラミッドに向けてインパス習得までレベリングしたのは良い思い出です✨
あれは恐怖で固まっていたと(笑) インパスの習得が少し遅いのも、あえてそうしたんでしょうね。人食い箱の恐ろしさとインパスのありがたさを両方演出できるという。
最近よもやまさんの動画知ってからウォーキングのお供に使わせてもらっている。時間が長めだからちょうどコースを周り切るのにいい。動画として見る時はスライムのメタい発言に注目しています
ありがとうございます! ウォーキングのお供にしてもらえて大変嬉しいです!
改名させられたといえば6でデビューした「ダークホビット」ってモンスターホビットが指輪物語発祥だからトールキン財団に睨まれて使えなくなったようだ同じ理由でこっちは再登場すらできなかったのがバルログ
へええなるほど……そういう理由もやはりあるんですねえ。
本年も宜しくお願いします!
今年もよろしくお願いします!
コショウ一粒黄金一つ。粒のままのコショウだとくしゃみしないとと思うので、テーブルコショーの類いとみた。というか、そんな風に使われたことをポルトガの王様が知ったら・・。
たしかに粉状じゃないとくしゃみしないのかも……粒の胡椒みたことないですが……。
おおくちばしとかアカイライって後頭部からウンコするんスかね?
おそらく……。
バハラタまでの道中が一般人には危険すぎる事、ポルトガまでの輸送に掛かる経費報酬が帆船一隻と考えればまさに金塊と等価交換なんでしょうね
普通の行商ならバハラタ〜アッサラーム〜ロマリア〜ポルトガの経路それぞれで商人が挟まるので値段が上がる。一番値が上がるのはトモダチの所を挟むからでしょう。大航海時代以前のアジア貿易はそんな感じです。イスラム商人が一気に値を釣り上げてたのでオスマン帝国の繁栄に繋がったとか。実際に胡椒と金が同じ重さで同じ価値だった時代もあったとか。なお、丁子はもっと高く二倍の金が必要だったそうです。
実際の歴史でいえばインド航路が開拓される前ってことになるのかなあと思うので、まあマージンがとんでもないことになってたんでしょうね……。
@@dq-yomoyama インド航路が開拓されていたらわざわざ勇者一向に取りに行かせないですからね。ポルトガ〜テドン間にアフリカ西海岸は一切街が無いですし、喜望峰にすら到達してなさそう。貰う船は最新の外洋帆船でありつつ勇者一向を実験台にしてる可能性もありますよね。
@@ユウカヤマ実験台は酷い(笑)航海自体がそもそも命がけでしょうし、そのうえモンスターまで襲ってくるとなると航路が開拓されるのは平和になったとかもですね。
転職できる時期が3の中では一番楽しみですね。商人→賢者は確実として、魔法使いはどうするんでしょうね。レベル21まで上げてバイキルト覚えたらこの先が格段に楽になりますね。あとは戦士か武闘家か僧侶か、迷いますね。
転職は悩みどころですよね。いちおう考えてはいますが、いろいろと思うところはあります。
あけましておめでとう御座います!。今年も晩酌のお供にさせてもらいますね。てっきり直ぐに船入手しに行くと思ったら先にダーマに行くのですね。個人的には初見以降は、直ぐに船を入手してさいごのカギ取りに行くのが好きですwさて誰が賢者になるのか…。やはりきめい丸かな?
今年もよろしくお願いします! このあたりどう進むかは個性がでそうな部分ですよね。転職関連はいちおう考えてはいますが……いろいろ思うところはありますね。
ちなみに「変態」と最初に名付けたのは柴田亜美先生w
なんかバハラタ東の洞窟のエンカウント率高いような…黄金の爪でも持ってるんですかね()ガルナの搭にはいろいろお世話になりますよねー
逆にSFCはめちゃくちゃ低いです
画面の切り替わりが多いというのを除いてもエンカウントが多い気はしました。黄金の爪の呪いだとしたら嫌過ぎますが(笑)ガルナの塔はレベル上げ種集めなどなにかと有用な場所ですよね。
ベホイミないとキツいなぁ
今のところなんとかやってますが、いずれしんどくなるだろうなあと思います(笑)
さつじんき(直球)すこ
やべえ奴がうろつきすぎ問題。
転職か…町娘Lv24とかあらくれLv31とかあるんかな?王様や兵士とかなら違和感は無いよね。
【町の長老Lv71】とか(笑)ドラクエ4コマ漫画で『おじいちゃんLv99の誕生日おめでとう!‥……でも来年からどうするの?』てのも有りましたがf(^_^;
町の長老スキル凄そう(笑)カリスマ、古の知識、調停者、魔道の深淵とか(厨ニ感)
実際どういうシステムjなんでしょうね……。ダーマから離れた場所の人にとっては関係ない気もしますし(笑)
Ⅱコンの一撃?
ガルナの塔と言えばメタルスライム、転職に向けてここで稼ぎするのかな?まりさの性格的にどんどん先に進みそうですがw
ガルナの塔はレベル上げスポットみたいですね。どうしようもないなとなったらお世話になるかもしれません(笑)
現実世界でいう鳥葬の文化のある地域に相当する辺りに、飛べる鳥型モンスターを出して良いのか?というセンシティブなテーマへの回答としておおくちばし系モンスターが考案された…というのは我ながら飛躍した考え⛰️
そのあたり知識があればいろいろ想像が膨らむんでしょうね……。
ひとくいばこの恐怖たるや…😖
逃げられない = 全滅というのは恐怖ですよね……。
インパス・・、一番必要な時に使えなくて覚える頃には必要無くなるという。もしかすると、ボミオスと並ぶ3の不遇魔法かも。悟りの書の使い道はもう決めているのでしょうか?セオリー通りなら霊夢でしょうが、個人的には霊夢は魔法使いのままで水の羽衣を使ってほしいです。魔法使いを最後まで使う人ってあまりいないでしょうから、水の羽衣の性能を知らない人も結構いると思います。
ほんとそれ…レベル12くらいで覚えてくれたら、ピラミッドで使えたのに
あえて習得時期を遅らせたというのもあるかもしれませんね。インパス自体、取扱説明書や公式ガイドブックがないと何の呪文なのかが極めて分かりづらいだろうなという別の問題もありますが……。悟りの書の使い道は、いちおう考えてはいます(笑)
バハラタの水源、せめてすぐ東の川に町が隣接してれば説得力が有ったのに😅
そうですよね。町の南に一本河があってもよかったのかなあと思います(笑)
中盤突入、自分自身の考えを少し考えてみたのですが・6はムドーを倒し切らないと中盤に入った気がしない・7はダーマ編を序盤に入れる気にならない(=キーファ離脱で中盤)という部分が少々癖があるかなぁと。(リムルダール着、船、魔法の鍵入手、船、ポートセルミ着。8、10、11未プレイ、9は1周を延々と続けたのであまり序中終が見えないというかそれこそ「バラモスLv40撃破が序盤終了」になりかねない)
DQ6、7の印象は私もかなり近いかもしれません。DQ9はかなり特殊なので、正直あまり覚えてないという……。
人喰い箱の攻撃力はなんと大魔神と同じ。とんでもねい攻撃力です。賢者を2人以上作りたい時はアカイライから悟りの書のドロップを狙うよりも、一から遊び人を育てた方がずっと早いんですよね。
大魔神!?そう聞くと耐えられるだけマシなのか?と思ってしまいますね。悟りの書のドロップ率、せいぜい1/256だろとか思ってたらビックリした記憶があります(笑)
キャットバットから勇者が21も喰らうとは守備力が低いような
とくに吟味もしてないのでそうなのかもしれません。
ダーマの入り口の人はなぜ冒険の書記録スキルを持ち合わせているんだろうか王の代わり?神殿の王?なわけもなく
なんとここでも冒険の書に記録できるのじゃ。便利になったものよのう。
言われてみればたしかにかなり特殊な人物ですね。一方王様なのに記録してくれないポルトガの……。
まりさが求めているのは人食い箱
ようむを先頭に
インド人を右に
39:45マタタビの扉ってなんぞやって思ってしまった
ダーマに来ると
『ここを拠点に色々やったなぁ』
って感慨深くなります😇
分かります! すぐセーブできるから拠点にしやすいんですよね。
@@dq-yomoyama 宿屋も安い
@@sugisinfkk そう! あれも拠点にしてもらおうという意図を感じますよね。
ようやく追いつきました。
ただプレイを流すだけでなく所々小ネタ解説があるので楽しませてもらってます
ありがとうございます! 相変わらずダラダラやってますが、よければお付き合いください(笑)
子供のときにプレイしたときに思ったことは、カンダタは勇者の言いなりに、ロマリアの王冠を盗んで、勇者が取り返して信任を得て。カンダタに誘拐させて、それを解放してただで黒胡椒をもらうという。カンダタと勇者がグルだと思ってました。
子供でその想像力は凄すぎます(笑)
投稿されてからすぐに見始めたけど、やっぱり寝落ちしてましたw
ゲームの中では普通の行為だけど、僕は夜の宿屋の宿泊客の部屋に無断で鍵開けてまで集団で入ってくる奴らが来たら、相当怖いと思います
ベッドで寝てる女性の「すやすや…」って寝息を聞いてたりとか、かなりヤバいw
町中の人という人に話しかける行為ですらやべえ奴だと思うのに
僕はこないだの99まで育てたデータが消えた後、またやって、悟りの書を増やして、複数の職業から賢者を作って99まで育成してみました
それで思ったのは、あそび人を賢者にした場合も、魔法使いを賢者にした場合も、そこまで違わないということでした
魔法使い賢者の方が20くらいMPが高くて、あそび人賢者の方がHPが20くらい高かったです
なので、どっちかいうと使えるのはあそび人賢者でした
それから、一番まずいのは、よもやまさんの霊夢みたいに発育が悪いキャラはかなり不利って事です
たいがいレベル60くらいまでHPは育って、そこから一切上がらなくなるんですけど、元の発育が良いのと悪いのとじゃ、最終的なHPが80近く違ってました
MPも30くらい低かったです
僕が一番やって良かったなと思ったのは戦士賢者でした
転職したばっかの時から力とHPが高いから、すぐに戦えるし、最終的なステが高い賢者になりました
適してないのは僧侶とぶとうかと商人でしたね
それに使うならあそび人から作った方が全然良かったです
現実に当てはめるとやべえヤツってのはそのとおりだと思います(笑)
霊夢そんなに成長悪いんですか……。それならそれでやっていこうかと思います(笑)
リタイア中のきめまるを想ってメタスラ狩りを自重するパーティの絆にほっこりしました。
本年もよもやまワールドを存分に楽しませていただきます。
よろしくお願いします。
三人でメタルスライムを倒すのはちょっと気が引けましたね……。
こちらこそ今年もよろしくお願いします!
やっぱり母国語だからこそストレートに受け取れる言葉の力ってありますよね。
幼心に「さつじんき」って名前に「こわっ!」ってなった記憶有りますもの。これが、同じ姿で「キラー〇〇」とか言われても、たいしたインパクトは受けなかったろうし。
DQ1のりゅうおうも「ドラゴンロード」では、何処となし中ボスどまり感が漂うし「キング」なぞ冠そうものなら、あるいは小物感すら…
ひとくいばこ、も名前のインパクトすごいですよね
@@yetemma1863 たしかにwそしてその名に恥じない物理攻撃力だったのが、本当にもう…。
あーそういうのたしかにあるかもしれませんね。英語に(あるいは日本語に)変えただけじゃんみたいな名前のモンスターはたくさんいますが、そう考えてみると我々が受ける印象に結構影響してるんだなあと思います。
メタルスライムを狩る喜びって、思えばこのダーマ地方が最初なんですよね。
(1、2はあまりだし)
先人たちが聖水を使うとか毒針を装備するとか、そういうテクニックを開発していく時代に繋がっていくんだなぁと思うと実に感慨深い。
たしかに旨みが感じられるのはFC版DQ3からですもんね。DQ4の聖水とか子供の頃すごい!と思った記憶がたしかにあります。ああいう情報を人づてに得ていたというのも時代ですよね(笑)
明けましておめでとうございます❗
相変わらず面白いですね。
自分は高レベルの脳筋プレーしか
したことないのでここまでマホトラが有用な呪文とは知りませんでした。
この動画もけっこう行き当たりばったりの脳筋のような(笑)
ありがとうございます! 今年もよろしくお願いします。
マホトラは余裕あるとき唱えておくと結構便利だなあと今更ながら思いました(笑)
@@dq-yomoyama
確実に効く敵を知ってると便利ですね。
ハンターフライ・ガルーダ・マッドオックス等。
うまく奪えばMP切れでマホトーン代わりになりますし。
@@sugisinfkk たしかにそういう使い方もできますね!
確かにひとくい箱の2戦とも固まってますね、よく気づかれましたねw おそらくは、アイテム取得後の挙動だと思いますが!!ひとくい箱と対峙してびっくり仰天したことを、キャラの動きだけで汲み取って欲しいと、そんな願望があるのかもしれませんねw
ひとくい箱はドラクエで初めてこわいと思ったモンスターでした。でも宝箱はほしい。ピラミッドに向けてインパス習得までレベリングしたのは良い思い出です✨
あれは恐怖で固まっていたと(笑) インパスの習得が少し遅いのも、あえてそうしたんでしょうね。人食い箱の恐ろしさとインパスのありがたさを両方演出できるという。
最近よもやまさんの動画知ってからウォーキングのお供に使わせてもらっている。
時間が長めだからちょうどコースを周り切るのにいい。動画として見る時はスライムのメタい発言に注目しています
ありがとうございます! ウォーキングのお供にしてもらえて大変嬉しいです!
改名させられたといえば6でデビューした「ダークホビット」ってモンスター
ホビットが指輪物語発祥だからトールキン財団に睨まれて使えなくなったようだ
同じ理由でこっちは再登場すらできなかったのがバルログ
へええなるほど……そういう理由もやはりあるんですねえ。
本年も宜しくお願いします!
今年もよろしくお願いします!
コショウ一粒黄金一つ。
粒のままのコショウだとくしゃみしないとと思うので、テーブルコショーの類いとみた。
というか、そんな風に使われたことをポルトガの王様が知ったら・・。
たしかに粉状じゃないとくしゃみしないのかも……粒の胡椒みたことないですが……。
おおくちばしとかアカイライって後頭部からウンコするんスかね?
おそらく……。
バハラタまでの道中が一般人には危険すぎる事、ポルトガまでの輸送に掛かる経費
報酬が帆船一隻と考えればまさに金塊と等価交換なんでしょうね
普通の行商ならバハラタ〜アッサラーム〜ロマリア〜ポルトガの経路それぞれで商人が挟まるので値段が上がる。一番値が上がるのはトモダチの所を挟むからでしょう。大航海時代以前のアジア貿易はそんな感じです。イスラム商人が一気に値を釣り上げてたのでオスマン帝国の繁栄に繋がったとか。
実際に胡椒と金が同じ重さで同じ価値だった時代もあったとか。なお、丁子はもっと高く二倍の金が必要だったそうです。
実際の歴史でいえばインド航路が開拓される前ってことになるのかなあと思うので、まあマージンがとんでもないことになってたんでしょうね……。
@@dq-yomoyama
インド航路が開拓されていたらわざわざ勇者一向に取りに行かせないですからね。
ポルトガ〜テドン間にアフリカ西海岸は一切街が無いですし、喜望峰にすら到達してなさそう。
貰う船は最新の外洋帆船でありつつ勇者一向を実験台にしてる可能性もありますよね。
@@ユウカヤマ
実験台は酷い(笑)航海自体がそもそも命がけでしょうし、そのうえモンスターまで襲ってくるとなると航路が開拓されるのは平和になったとかもですね。
転職できる時期が3の中では一番楽しみですね。
商人→賢者は確実として、魔法使いはどうするんでしょうね。
レベル21まで上げてバイキルト覚えたらこの先が格段に楽になりますね。あとは戦士か武闘家か僧侶か、迷いますね。
転職は悩みどころですよね。いちおう考えてはいますが、いろいろと思うところはあります。
あけましておめでとう御座います!。今年も晩酌のお供にさせてもらいますね。
てっきり直ぐに船入手しに行くと思ったら先にダーマに行くのですね。個人的には初見以降は、直ぐに船を入手してさいごのカギ取りに行くのが好きですw
さて誰が賢者になるのか…。やはりきめい丸かな?
今年もよろしくお願いします! このあたりどう進むかは個性がでそうな部分ですよね。転職関連はいちおう考えてはいますが……いろいろ思うところはありますね。
ちなみに「変態」と最初に名付けたのは柴田亜美先生w
なんかバハラタ東の洞窟のエンカウント率高いような…
黄金の爪でも持ってるんですかね()
ガルナの搭にはいろいろお世話になりますよねー
逆にSFCはめちゃくちゃ低いです
画面の切り替わりが多いというのを除いてもエンカウントが多い気はしました。黄金の爪の呪いだとしたら嫌過ぎますが(笑)
ガルナの塔はレベル上げ種集めなどなにかと有用な場所ですよね。
ベホイミないとキツいなぁ
今のところなんとかやってますが、いずれしんどくなるだろうなあと思います(笑)
さつじんき(直球)すこ
やべえ奴がうろつきすぎ問題。
転職か…町娘Lv24とかあらくれLv31とかあるんかな?王様や兵士とかなら違和感は無いよね。
【町の長老Lv71】とか(笑)
ドラクエ4コマ漫画で『おじいちゃんLv99の誕生日おめでとう!
‥……でも来年からどうするの?』
てのも有りましたがf(^_^;
町の長老スキル凄そう(笑)カリスマ、古の知識、調停者、魔道の深淵とか(厨ニ感)
実際どういうシステムjなんでしょうね……。ダーマから離れた場所の人にとっては関係ない気もしますし(笑)
Ⅱコンの一撃?
ガルナの塔と言えばメタルスライム、転職に向けてここで稼ぎするのかな?まりさの性格的にどんどん先に進みそうですがw
ガルナの塔はレベル上げスポットみたいですね。どうしようもないなとなったらお世話になるかもしれません(笑)
現実世界でいう鳥葬の文化のある地域に相当する辺りに、飛べる鳥型モンスターを出して良いのか?というセンシティブなテーマへの回答としておおくちばし系モンスターが考案された…というのは我ながら飛躍した考え⛰️
そのあたり知識があればいろいろ想像が膨らむんでしょうね……。
ひとくいばこの恐怖たるや…😖
逃げられない = 全滅というのは恐怖ですよね……。
インパス・・、一番必要な時に使えなくて覚える頃には必要無くなるという。もしかすると、ボミオスと並ぶ3の不遇魔法かも。
悟りの書の使い道はもう決めているのでしょうか?セオリー通りなら霊夢でしょうが、個人的には霊夢は魔法使いのままで水の羽衣を使ってほしいです。魔法使いを最後まで使う人ってあまりいないでしょうから、水の羽衣の性能を知らない人も結構いると思います。
ほんとそれ…
レベル12くらいで覚えてくれたら、ピラミッドで使えたのに
あえて習得時期を遅らせたというのもあるかもしれませんね。インパス自体、取扱説明書や公式ガイドブックがないと何の呪文なのかが極めて分かりづらいだろうなという別の問題もありますが……。
悟りの書の使い道は、いちおう考えてはいます(笑)
バハラタの水源、せめてすぐ東の川に町が隣接してれば説得力が有ったのに😅
そうですよね。町の南に一本河があってもよかったのかなあと思います(笑)
中盤突入、自分自身の考えを少し考えてみたのですが
・6はムドーを倒し切らないと中盤に入った気がしない
・7はダーマ編を序盤に入れる気にならない(=キーファ離脱で中盤)
という部分が少々癖があるかなぁと。
(リムルダール着、船、魔法の鍵入手、船、ポートセルミ着。
8、10、11未プレイ、9は1周を延々と続けたのであまり序中終が見えないというかそれこそ「バラモスLv40撃破が序盤終了」になりかねない)
DQ6、7の印象は私もかなり近いかもしれません。DQ9はかなり特殊なので、正直あまり覚えてないという……。
人喰い箱の攻撃力はなんと大魔神と同じ。とんでもねい攻撃力です。
賢者を2人以上作りたい時はアカイライから悟りの書のドロップを狙うよりも、一から遊び人を育てた方がずっと早いんですよね。
大魔神!?
そう聞くと耐えられるだけマシなのか?と思ってしまいますね。
悟りの書のドロップ率、せいぜい1/256だろとか思ってたらビックリした記憶があります(笑)
キャットバットから勇者が21も喰らうとは守備力が低いような
とくに吟味もしてないのでそうなのかもしれません。
ダーマの入り口の人はなぜ冒険の書記録スキルを持ち合わせているんだろうか
王の代わり?神殿の王?なわけもなく
なんとここでも冒険の書に記録できるのじゃ。
便利になったものよのう。
言われてみればたしかにかなり特殊な人物ですね。一方王様なのに記録してくれないポルトガの……。
まりさが求めているのは人食い箱
ようむを先頭に
インド人を右に
39:45
マタタビの扉
ってなんぞやって思ってしまった