【データイースト】ヘンなゲームの代名詞⁉マニア垂涎の変態メーカー‼【ゆっくり解説】
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- Опубликовано: 25 авг 2024
- 「ヘンなゲームならまかせとけ!」という強烈なキャッチコピーを掲げていた企業を知っていますか?
その名は「データイースト」。破天荒さで言ったら、後にも先にもここに勝る企業は無いかもしれません。
独自性を重視、を通り越して独自性だけで生き抜いた伝説のゲームメーカー。その顛末をご紹介します。
・知名度は低いがマニアは多い!奇ゲーメーカー「データイースト」!
・実は結構すごいことをしていた!知られざるデータイーストの歴史!
・ここなんの会社?訳の分からない多角化戦略による経営失敗!
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/ @user-jq5nr4ub4t
その昔、彼らは「俺たちのヒーロー」だった…。
圧倒的な人気を誇り、ブームを生み出した「もの」や「サービス」たち。
彼らの繁栄から衰退…そして現在の状況までを本人を招いて解説していきます。
【視聴者のみなさまへ】
取り上げた「ヒーロー」を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
#コメント大歓迎です!
データイーストと言えばヘラクレスの栄光やメタルマックスみたいな良RPGの印象が強いな
メタルマックスを作っただけでゲーム業界への貢献は凄まじい。
30年以上経った今でも理解が追いつかないデコゲー
それでもカルノフと溝口誠と羊の呪いは好きです
ピンボールの元祖だったり、入れ替え筐体作ったりデータイーストってすごいな
でもカルノフが今はやりの異世界転生とは・・恐れ入る。斜め上にもほどがありますな
シイタケ栽培が軌道にのってシイタケの利益出してゲームでその利益をぶっとばすみたいな
そういう風なゲーム会社になってくれてた世界線も見てみたかったっすね。
広報部が「変なゲームなら任せとけ!」とキャッチコピーを書いたら、開発部が「俺たちの作ったゲームの何処が変なんだ!」とマジレスした今は亡き良き会社
ヘラクレスの栄光シリーズは好きだったな。
あれのお陰で一時期ギリシア神話にハマってたくらいだ。
デコは今でもワシにとっては最高だ!奇ゲーばかりが取り上げられるがヘラクレスの栄光や
ファイティングファンタジー、デスブレイド、ダークシールとかかなりまともなのも出してたから
ヘタなメーカーより才能ある会社だったと思う、
あとはBGMも奇抜な物からバロック調まで対応力があったなぁ・・・人の尊厳をどこまでも踏みにじる
ナイトスラッシャーズも最高だった、また復活してくれんかなぁ・・・!
メタルマックスシリーズは面白い。
BGMの『WANTED!お尋ね者との戦い。』は今でも名曲ですよ。
神宮寺三郎シリーズ、ヘラクレスの栄光シリーズくらいしかやった事ないw DECOゲーの中じゃかなりマトモな部類しか遊ばなかったなぁ…
その2作品も初代は相当にクセが強いゲームでした。
売り上げが良かったことで続編が作られて、シリーズを重ねるうちに万人受けするようになっていきました。
メタルマックスシリーズは良かった。
BGMの『WANTED!お尋ね者との戦い』は名曲ですね。
空牙、スカルファング、ウルフファング、ファイターズヒストリーダイナマイト、フライングパワーディスク、ダンクドリームをよくやりましたね。特にフライングパワーディスクとダンクドリームは当時対戦格闘ゲームばかりだったネオジオの対戦に、簡単操作でスポーツ系の対戦で盛り上がれたので楽しかった思い出😄。
ファイターズヒストリーダイナマイトは今でも根強いファンがいて大会とか開かれてますね。
水滸演武はなんで裸の男キャラ3人もおるねん!てツッコミましたけど😅。
私にとってデータイーストとは、メタルマックスシリーズが青春のゲーム。
世界観、ロックなセリフ、音楽、キャクター、戦車と人間の戦闘などなど。超イカスゲームでした。
ウルフファング、空牙、ガンボール、サンダーゾーン熱いゲームも多かったなぁ(笑)
チェルノブは今でも自宅でプレイ可能です、X68000版が
X68K版はアーケード版の移植なので、メガドラで削除された、戦う人間発電所も、アトミックランナーも
原発事故の件も、まんまオリジナルの移植です
まあ、ぶっとんだゲームばかり作って来たイメージがありますが
ウルフファングと言った、ガチのゲームも有りましたけどね
昔ゲーセンで「バーニンラバー」という車同士でぶつけ合うゲームをよく遊びましたが今思えば確かに変なゲームでしたね、あとタイトルは忘れましたが魚釣りをするゲームや「Bウイング」「ダーウィン4078」というシューティングゲームもありましたっけ。
『へんなゲームはまかせとけ!』のキャッチコピーを考えた人は、『リンダキューブ(アゲイン)』、『俺の屍を越えてゆけ』で知られる桝田省治さんです。
『龍退治はもう飽きた』などのキャッチコピーが秀逸でしたね。😹
ドラクエのアンチテーゼだったのかタンスを調べてアイテム取ると仲間の信頼度が下がるヘラクレスの栄光3
ここの社長の福田哲夫氏は2015年にメトロネット株式会社を起業しましたが去年の10月に倒産しました。w
ちなみに私は30年ほどまえにここの入社試験を受けて落ちましたw
FCだと名作が多いんだけどな…
メタルマックス2は自分的に、今だに思い出に残る神ゲーですな。めっちゃ好き!
BGMの『WANTED!お尋ね者との戦い』は名曲ですね。
いまだに初代、2は縛って遊んでいます。
そんな世代が引き継いでいるのかも知れないですね。
2は本当に当時衝撃受けた。
そのリメイクの2Rは2DRPGとしては間違いなく最高峰と思うし、4もグラフィックに目をつぶれば超面白いゲームなんですけど、一般には受けないよね…そこらへんはDECOげーを引き継いでるな…
ガムはいらんかね?噛みかけだよ。噛めばまだまだ甘いよ。
ファイターズヒストリーのキャラの濃さと音声のアクの強さが好きでした。
とくにFHDはいまでも思い出したらやってますね。
ダダダダイナマー!や弱点突かれた時のSEが今でも耳に残っています。
@@hogehoge0535 リーの投げはいまだに何言ってるのかわかんないw
シェンシュンシェーシャー
ウルフファングあたりは凄いカッコいいんですけどね。デコゲーはメガドラミニにもあるからたまに遊ぶな。
DECOはファミコンならB-WINGってゲーム超好きだったな。機体をカスタマイズするの面白かったね。あとメタルスラ・・・じゃねーメタルマックスもファンタジーRPGが多い中世紀末な世界観、かっこいいBGMが好きだったな。
ゲーセンでは、笑って遊んだ記憶があるね、楽しかったな。
フライングパワーディスクは良くプレイしました。
このゲームは出る時期が違えば名作になっていたと思う。
データイーストにしては良心的なゲームです。初めてデータイーストのゲームをプレイしたいのならおすすめです。
2が少し前に出ましたね
なんか世界では大会やったり盛り上がってるゲームみたいですね
…『ファイティングファンタジー』『デスブレイド』『ブラッディウルフ』『サンダーゾーン』『ダークシール』など、アーケードでいろいろ作っていましたね。潰れるには惜しすぎる会社でした。願わくば、そういった名作の数々がPSなど他のハードに受け継がれてほしいです。ありがとうございました!
あと『空牙』やパーツを選択しロボット作って戦うアクションゲームの『狼牙』もありましたね。あのゲームは、人型機動兵器好きなら好評だと思います。
FHDは当時としてもかなり斬新なシステムと必殺技搭載した傑作格ゲーだと思う
あと妹達(怖い顔の男二人)が印象深い
セ○同様、「時代的に早過ぎた」メーカーだったんだよなぁ…(天に向かって敬礼
ヘラクレスの栄光、バギーポッパーにB-WING面白かった。
マジドロが大好きだったな
前の動画で見る限りDECOから独立したテクの巣もやらかしてたな・・・
ファンタジーを題材に取ったゲームはかなりガチで良くできていましたよ。
コロシアムでファンタジーのモンスターと剣士が1on1の戦いを繰り広げる「ファイティング・ファンタジー」
クォータービューのファンタジーアクションゲーム「ダークシール1」同「2」
内容はプロレスゲームですが、ファイターやアマゾネスがヒドラやミノタウロスと格闘する「デスブレイド」
どれもグラも音楽も良くできていました。
エドワードランディ
ゲーム内容は?だったが、音楽や世界観は最高だった。
場末のスーパーで稼動していた艶姿三強男之勝負拳「トリオ・ザ・パンチ」でデコゲーの虜に。
ps2での移植が出て迷わず購入した思いでがあります。
カルノフとチェルノブの移植を待ち望んでおります。
データイーストのゲームで遊んだのは私はマジカルドロップシリーズのみかな…(ACでハマってCSで遊びまくってた)
マジカルドロップ3が楽しかった
メタルマックスはNintendo DSで新作とリメイクが出たけど、
まごうことなき神ゲーやった
部下「社長またやってしまいました」
社長「ワシも出たい」
こんな社長と仕事したかった
「開発陣は自分たちのゲームのどこが変なのかと憤慨していた」 自覚がないのが一番たちが悪いという例(笑)
動画視聴後に思ったこと。
いや、ヘンだ!
神宮寺三郎とか硬派?なゲームも好きだったよ!!
ゲーセンでスト2レインボーくらい異彩を放っていたトリオザパンチはいい思い出
椎茸栽培までやっていたのか…。
セガと組んだスタンプ倶楽部の失敗が痛手でしたね
本業のゲームだけではなく副業も変な事ばかりしてたのか。それにしてもシイタケ栽培の企画が出てきた時はだれか止める人はいなかったのか。
いろんな説がありますが、うちの部署では「社長が紅茶キノコにハマったから」と言われてましたw
ドラゴン忍者も変でした。まのびしたタメパンチとBGMが変
カオスでした。。支離滅裂。。飛んでる魚の~へんてこりんな世界。。物言うきのこのへんてこりんな世界。。
大人は誰も信じてくれない。。へんてこりんな世界に飛び込もう。。
大木をひたすら登っていくだけの「ノボランカー」。
流石に家庭用には移植されなかった。
DECO懐かしいですね 販促戦隊デコレンジャーのステージは見に行きましたよ(知り合いが壇上にいたので
神宮司三郎シリーズが大好きでしたとも
ナイトスラッシャーズやマジカルドロップが好きだった。マジドロでタロットカードを覚えたくらいだし。
メタルマックス2は今でも私の中で最高のゲームの一つで、もう感謝しかない
自由度とシナリオのバランスが絶妙で、キーコンフィグの凄まじさで今プレイしても快適
……押してもいいんだぜ! 懐かしいドラム缶をよ!
エドワードランディのスコア=体力というシステムも斬新だったし、ゲーム内容も結構面白かった
初めて知ったけどなんだあの変なゲーム達は😁ちょっと動画見てくる
空牙 ミッドナイトレジスタンス サンダーゾーンなどのbgmは火傷するくらいに凄かった! 今でもたまに脳内再生されます❤
やっぱり来たか。トリオザパンチ👊だけど、Bウイングとか神宮寺シリーズとかまともで面白いタイトルもあった。
アーケードゲームでは仲間内でかなり人気だった。
空手道
サンダーストーム
ロードブラスター
ダーウィン4078
b-wing
カルノフ
チェルノブ
他にもあった気がするが皆でワイワイやってました。なつかしい
タイガーバズーカじゃぁ~が遅かったんだよな
バブル期のゲーム会社って入ってくるものがあぶくだからって思っておかしな投資をするところ多かったイメージだよな~
データイーストは3大ゲームのインパクトがすごかったけど、それ以外にも名作が多いんだけどね。
1980年代前半にはLDを使ったゲームも出していた。
あっ「サンダーストーム」ですよね?中学生の頃めっちゃハマりましたよ。
@@pumochan 私はロードブラスター派でした
会心のヒット作、メタルマックスにも触れてやって!
ヘラクレスの栄光クロニクル買いました。当時ヘラクレス栄光3のCDは特典で入手できなかったのもあり、買うことが出来て嬉しかったです。
どこだっけ?って思いだしてたら探偵 神宮寺三郎と慟哭の所かw
神宮寺三郎は結構覚えてるし、どこかが版権取って次作なんかも出せそうな気がするが
戦え原始人シリーズはスーファミでやりまくったなぁしかも友達と
相手の邪魔できるから足引っ張りあってステージクリアできないんだよなw
慟哭そして・・・は何周もしたなぁ
怖くて面白かった
メタルマックスシリーズが大好きでした。
ファミコンのポールトゥフィニッシュは当時でキャリアモードみたいなものがあって面白かったなぁ
おう、"今"もシリーズ開発がされてるメタルマックスを忘れてもらっちゃ困るぜ
え? メタルマックスの開発はクレアテックだろって? あっ はい ソウデスネ…
ちなみにクレアテックも倒産してて、開発陣は今角川にいます
メタルマックス2RELOADは神ゲー ゼノはどうしてああなった……
DCで蘇生ってゲームやった記憶が、、あれデータイーストだっけか
ファミコン版カルノフはナムコから販売されていた。
初期発売ソフト「バーガータイム」「タッグマッチプロレス」等もそうでした。
ナムコに委託生産販売を余儀なくされた事情があったのでしょう。
この動画見たら、音楽 CD 配給会社に、ジムコレコードってのがあったのを思い出しました。
この会社の CD、どんなジャンルであれ、泡沫盤蒐集家(笑)ならば、大抵一枚は持っているであろーとゆー会社で、
「権利関係が曖昧化した B 級盤を、根こそぎ拾って CD 化する」とゆー商売を成り立たせた迷会社。
とにかく怪しげなカタログを次々と国内盤でリリースしてました。
評論家に解説を書かせず「小売店の店員からコメントを取る」とか、リリースするカタログからその売り方まで、終始一貫出鱈目(笑)
ただ、いつの間にか潰れてしまっていて、店頭からインチキ臭い CD 達も消滅してしまいました (´・ω・`)ションボリ
デコは面白いゲーム多かったですよ。
なお富士ソフトという筆ぐるめやITソリューションの会社もしいたけ栽培やってて優待が自社しいたけだったりするので、新技術を開発して効率良い栽培成功すればでかいっぽいです
マジカルドロップほんと好き
トリオザパンチは辞める予定だった社員に「辞める前になんか作って辞めろ」みたいな無茶ぶりされて
ヤケクソ気味にできたのがこれって聞いたな…
配信マジ助かる😭ハードはすぐ飽きるから。
そういや、先月Switchのセールで慟哭を買ったな。
ウィンドジャマーのEスポーツは見たいな!
の・ぼ・ら・ん・か!
DECOサウンドチームの「ゲーマデリック」が2013年からバンド形式で復活してますなぁ。直近だと東京ゲーム音楽ショー2023で会えますよ!
復活してから10年ですよ、10年。
『ドラゴンガン』をプレイするたびに、おらワクワクすっぞ‼️
ヘラクレスの栄光2やファイターズヒストリーは、好きだった。あと、メタルマックスも………。
カルチャーブレーンについても取り上げて欲しいです
最後のオチ。
サンダーストーム⋯⋯ドナルドランド⋯⋯インパクトはすごかったいろいろな意味で。
インディージョーンズ的なアーケードゲーム好きだった。何とか100連発とかキャッチコピー
ゲーム以外で変なパフォーマンスをし始めてからおかしくなったよなぁ……
カルノフはファイターズヒストリーではラスボス
アーケードゲームのZAVIGA好きでした。
…下手すぎてクリア出来てませんが。
メタルマックスは普通に良ゲーだった。しかし消え方がコンパイルを思わせるな。
デコよ永遠なれ。
メタルマックス楽しかった
ドナルドランドもデータイーストでしたね
タイガーバズーカでおなじみの溝口は異質的に人気あったよねw
FCのヘラクレスでは装備に使用耐久値がついていて、意味がわかりませんでした。
SFCのヘラクレスの栄光でゲームエンド後の世界がなんだかだらだら続いていてびっくりしました。
バギーホッパー
全然知らない会社ですが、「二兎追う者は一兎も得ず」をそのまま地で行くようなメーカーだったんですね…
テクノソフトもシイタケやってたな……ゲーム会社はシイタケに惹かれるものがあるのか?(
メガドライブのデコゲーは音楽の出来が良かった。
FM音源の達人が居たのかな。
メガドラ版チェリノブは設定をマイルドにした代わりBGMをアレなものにしてる
オリジナルの曲が好きな人には申し訳ないがチェリノブのBGMの中で一番好きな曲だな
ジョー&マックはこの前新作出ましたね
変かどうかは置いといてBGのヘラクレスの栄光はひどかったわ…
当時ずたずたにされたパッケージと一緒に糞ゲー金返せって書いた紙が届いたって話聞いたことあるし
コンパイルといいなぜ余計な事業に手を出してしまうのか…
しかし当の本人たちは変なゲーム作ってる自覚なかったのか…確信犯だと思ってたわw
客観的に自分たちを見ることができていたらまだワンチャン存続してたかな?