1:26:58 마우스 우클릭 아니고 U입니다! 녹음이 잘못 되었어요. 죄송해요! 😅 그리고 침대 헤드부분 베벨해서 둥글게 할 때 끝까지 하면 끝부분에 선이 겹쳐서 나중에 모양 망가지니까 겹쳐지지 않도록 유의해주세요! :) 💜기초부터 단계별로 배우는 유료강의를 인프런에 개설 했으니 많은 관심 부탁드려요! :) 💜 [친절한 블렌더 - Level 0 홍보영상] ruclips.net/video/sZa0yqF8CMA/видео.html
중학교 학생입니다. 대부분의 프로그램 이용자분들은 너무 당연하거나 사소하다고 생각해 넘어갈 부분이 많은데 모든 작업 하나하나를 세세하게 설명해 주셔서 따라 만들기 편리했어요!!😆 시간 가는 줄 모르고 6시간동안 보며 만들고 있었네요^; 코드모드님 다른 영상들도 찾아 만들어볼 테니 앞으로도 이렇게 유용한 영상 많이 올려주시면 감사하겠습니다 유튜브 오래오래 해주세요💗
블렌더 독학으로 시작한지 한 달이 되어가면서, 강의도 들어보고 책도 구매해봤지만 이렇게 친절하고 상세히 알려주는 강의는 처음이었습니다. 차근차근 따라하면서 무언가 막히는 부분이 있으면 댓글에 아주 친절하게 답글로 알려주셨더라구요,,(특히 Bevel 부분 도움 많이 받았습니다) 매번 사물들만 얼레벌레 만들다가 이렇게 완성도 있는 작품은 처음이어서 너무 뿌듯했습니다ㅎㅎ 이런 영상 올려주셔서 너무 감사드립니다. 앞으로도 열심히 따라하며 공부하겠습니다! 28:34
꾸준히 댓글로 시간 체크하면서, 막히는 부분 댓글 읽어가면서 조금씩 완성해 가시는 모습 상상 하니까 저도 뿌듯하고 기쁩니다! 👍 저도 처음에 사물들 몇 개 만들다가 조금 오밀조밀한 작품 완성했을 때 자신감도 붙고 훨씬 만족감이 크더라고요. 그 때 그 기분을 댓글 보면서 또 한번 느끼게 되네요. 좋은 말씀 감사하고 앞으로도 영상 재밌게 봐주세요. 감사해요! :)
아, 드디어 좋은 블렌더 선생님을 찾았네요🤗 보통 5-15분 컷으로 빨리 지나가 도저히 따라갈 수가 없었는데 차근히 설명해주셔서 이번에는 포기 않고 끝까지 만들어 볼 수 있을 것 같아요. 다음 영상도 기대 하며 기다리고 있을게요. 먼저는 이 귀여운 집을 잘 만들어 봐야겠어요!
@@VFT 침대 헤드 부분 둥글게 만들 때 끝까지 베벨을 하면 끝부분이 겹쳐져서 베벨이 안 될 수 있습니다. 베벨이 아예 안 먹히는 건 어딘가 겹쳐져서 그럴 수 있고요. 에디트모드에서 전체선택 - M - By Distance하면 겹쳐진 부분 합쳐지면서 베벨이 잘 될 수 있습니다. :)
수평으로 움직인다는 건 벌어지지 않고 옆으로 움직인다는 건가요? 처음 만들 때 저와 축 방향이 다르게 만들었다면 S - X로 해야될 수도 있어요. 연결된 선이 안 움직인다는 건 면이 여러 개 겹쳐져 있는 것일 수도 있어요. 확인해보세요. 제가 잘못 이해한 거라면 설명을 조금 더 자세히 적어주세요! :)
블렌더가 결과물들이 다 귀엽길래 방학에 취미로라도 블렌더 배워보려고 프로그램 어제 설치해서 오늘 이 영상으로 블렌더 첫 작품 완성해봤어요 4-5시간 정도 걸린 것 같아요ㅜㅋㅋㅋ 정말 딱 필요한 부분들에 대해 자세히 설명해주셔서 좋았숩니다 이외에 다른 강의 영상들도 하나씩 다 따라해보는 게 목표예요 좋은 영상 감사드려요!
안녕하세요! 블렌더가 3d 툴이라는 것만 알고서 무작정 따라하기 시작했는데 다 완성하고 나니 기본적인 것들을 얼추 익힌 것 같아요! 너무 뿌듯합니다. 😖 하나하나 친절하게 설명해 주셔서 따라하기 너무 좋았고 뒤로 갈수록 그래도 속도가 좀 붙더라구요. 덕분에 재미있고 기분 좋게 블렌더에 입문한 것 같아요. 좋은 강의 올려주셔서 감사드립니다. 💜
안녕하세요. 차근차근 따라하며 독학으로 배우고 있는 중인데 궁금한 점이 있어요. 같은 작업을 수행한다고 할때 (ex 53:30분 도형 로테이션 등 )오브젝트 모드 / 에딧모드 를 왜 구분하는지, 어떨때 구분 지으면 작업 할때 좋은지 등 궁금한데 이와 관련된 정확한 개념 설명이 필요합니다! 그리구 덕분에 재밌게 작업 할 수 있어서 감사합니다❤
안녕하세요 선생님 17:54 초 부터 Bevel 하는 과정을 그대로 따라하고있었는데 선생님 처럼 부드럽게 안되고 이상하게 되는데 확인해봐야 할것이 뭐가 있을까요 MITER Outer 에서 Patch 로 설정하면 무슨 면이 가운데 점으로 쏠리는 현상이 발생해요 ㅠㅠ 그리고 clamp overlap 체크를 풀어야 그나마 선생님 것 처럼 비슷하게 바뀝니다 ㅠㅠ
우와! 장장 네 시간에 걸쳐서 완성했어요! 뿌듯.. 이제 몇 강의 안 남았어요! 이번주 내로 다 따라해보는게 목표입니다. 💕💕 그리구 말로 설명해주시니까 집중이 너무 잘돼요! 근데 목이 많이 아프실거같아요 ㅠㅠ 한시간 반 짜린데 말을 얼마나 많이 하셨을지..! 감사합니다
아ㅠㅠㅠㅠㅠ 유튜브켰는데 선생님 영상이 바로 보여서 얼른 들어왔어요!! 지난 번에 올려주신 강좌도 전부 따라 만들어보고 배운거 응용해서 다른 작품도 만들어보니까 블렌더에 쬐끔이나마 자신감이 붙은 것 같아요ㅋㅋㅋ 아직 영상보기 전인데 너무 설레요ㅋㅋㅋ 늘 좋은 영상 감사합니다!!!
처음이라 시간이 많이 걸렸지만 차근차근 따라하며 완성하니 많이 뿌듯하네여.. 정말 감사합니다 ㅠㅠ 그런데 영상 보면서 궁금한점이 생겼는데요..! 1, 1:02:41에서 실린더를 버텍스 16으로 잡으실때 뜨는 add cylinder라는 왼쪽창이 도형을 움직이거나 변형시 창이 사라져 확인할수가 없는데 나중에 따로 확인할 방법이 없을까요..? 2, 1:26:06에서 유리 구슬안에 포인트 라이트를 넣으시는데 전구 만드실때 사용하신 라이트 메테리얼과 어떠한 차이가 있나요? 많은 도움이 되었습니다! 좋은 영상 정말 감사해요..! 😊
재밌게 즐겨주셔서 감사합니다! 1. 네. Add Cylinder(Cube, Plane ...)는 처음 만들었을 때만 뜨는 옵션 창이고 다른 작업을 하면 사라집니다. 2. 벽에 걸린 전구는 전구 자체가 발광체 재질(Emission)이 되도록 만든 것이고, 책상 위의 스탠드는 반투명한 유리 안에 포인트 빛을 넣은 거예요. Emission은 투명한 느낌을 주기는 어렵습니다. 이번에는 두 개의 차이가 크게는 안 나니까 어떤 방법을 쓰셔도 괜찮을 것 같아요. :)
@@코드모드 외국 유튜버가 설명하길 폴리곤이 겹치는 경우가 있대요(버그같이) 그렇게 되면 베벨을 할때 막 모양이 다 망가지고 기괴한 모양으로 변할 수 있는데 그럴때 저렇게 merge by distance 하면 겹쳐있는 버그 폴리곤을 제거해줘서 베벨이 잘 먹힌다고 합니다!
@@funkygentleman7370 🤔 음 프로그램의 버그가 아니라 메쉬가 겹치게 만들었기 때문에 (폴리곤이 겹친다는 말과 동일) 그런거예요. 제가 말씀드렸던 것처럼 베벨을 끝까지해서 선이 겹치게 되어 모양이 망가진 것이고 Merge by distance로 겹쳐진 점들을 모두 하나의 점으로 합쳐주어서 해결하는 거예요! ㅎㅎ 다른 댓글들 보면 저도 이 방법으로 해결하도록 도와드렸거든요. 프로그램의 결함이라고 치부하기보다 정확한 원인과 해결 방법을 알면 그런 문제가 생기기 전에 예방할 수 있으니까요! 그래도 외국어로 공부하실만큼 열정적인 모습 응원해요! 😆
우와 강의 너무 재밌고 쉽게 잘 설명하시네요!! 다른 프로그램 쓰다가 블렌더 써서 단축키랑 많이 헷갈렸는데 자세하게 설명해주시니까 너무 좋았어요ㅜㅠ ♥ 어제부터 해서 오늘 완성했어요 처음에는 기능을 잘 몰라서 똑같이 따라했는데 할수록 기능들을 익힐수 있어서 커스텀하는 재미가 있더라구요 다른 작품들도 도전해볼게요!! 좋은 영상 감사합니다
@@문성필-z3s 네 계획은 있습니다..만 언제 보여드릴 수 있을지는 확답을 못 드리겠어요. 😅 그래도 유튜브 말고 다른 강의에서 마릴 캐릭터 + 리깅 + 손 흔드는 애니메이션 영상을 만들었던 적이 있거든요. 간단한 캐릭터부터 차근차근 만드는 영상을 만들 계획이 있어요! 스컬핑은 제 생각에 조금 중급과정 같은 느낌이라 그 이후가 되지 않을까 싶어요. 스컬핑은 저도 잘하고싶어서 계속 공부중이기도 하고요! 보고싶은 영상에 대한 의견 감사드려요! :)
다 물어보셔도 됩니다! :) 1. 면선택일 경우 가운데 점이 생깁니다. 직접 단축키 1,2,3을 눌러보면서 mesh를 확인해보세요. 2. 어마운트 숫자가 작을 때는 이상이 없다가 키우면서 문제가 생기는 경우, mesh 사이의 가장 작은 거리보다 어마운트 수치가 커서 깨질 수 있고요. 어마운트 숫자가 아무리 작아도 문제가 생긴다면 어딘가에 겹쳐져있는 mesh가 있을 수 있습니다. 에디트모드에서 전체선택하고 M - By distance로 겹쳐진 점들을 모두 합쳐보세요. 3. 뒤죽박죽 인셋이 되는 건 어떤 의미일까요? 🤔 인셋하다가 선이 꼬인 것 같은데 인셋페이스를 할 때 서랍장 중간에 있는 두 줄의 선을 넘어가지 않도록 살짝만 해보세요.
감사합니다. :) S / G 둘 다 사용해도 가능한데 모서리는 고정하고 싶어서 G로 사용 했습니다. S로 하면 중앙으로 모이기 때문에 다시 위치 옮겨줘야 해서요. 다만 이 경우에는 오리진이 중앙이 아닌 한 쪽으로 치우치게 되니까 오리진을 다시 중앙으로 옮기거나 해야하는데 오리진 쓸 일이 없어서 따로 오리진 옮기는 건 안 한 것 같아요. :)
안녕하세요 강의정말 잘 보고 있습니다 이만큼 완벽한 영상은 아마 해외에도 없을거에요 ㅜㅜ 14:40 에서 마룻바닥을 삐뚤빼뚤하게 만드는 과정에서 에디트모드 선선택하고 g-y하고 늘렸을때 옆에 마룻바닥까지 같이 딸려오는 현상이 있네요 오브젝트모드에서 어레이 어플라이를 했는데도 불구하구요 이거 해결방법 혹시 아실까요?! 좋은 영상 감사합니다!
코드모드님~ 항상 좋은 강의 만들어주셔서 정말정말 감사드려요~😍질문이 있는데 35:25 의자에 베벨 주는데 저는 베벨이 아래쪽으로만 적용이되어요 ㅠㅠ 그래서 둥글게 되지가 않는데 이유가 왜일까요?ㅠㅠㅠㅠ 밑부분 끝까지 베벨을 적용하면 윗부분 모양이 이상해지구~ ㅠㅠ 어떻게 해야할까요?
i로 인셋을 눌렀을 때 i를 한 번 더 누르면 각자 인셋 되거나 같이 인셋 되거나 합니다. 베벨은 가끔 마우스 클릭한 상태로 휠을 해야 작동하시는 분들 계셨던 것 같아요. 그래도 잘 안된다면 일단 몇 줄이든 베벨이 되도록 클릭을 눌러서 활성화를 하고 왼쪽 아래 옵션창에서 segments 개수를 직접 입력하는 방법도 있습니다. :)
49:36에 알트 면선택인가요 루프 선택인가요? 자막이랑 영상이 헷갈려서 여쭤봐요 근데 둘 다 해봤는데 오브젝트 전체 크기가 커졌다 작아졌다 하는데 어떻게 해야 할까요 ㅠㅠ 50:19ㅇ 에서 한 면 G-Y하면 전체적으로 따라와요 ㅠㅠ 옆면은 안 그러는데 저 앞면 윗면 아랫면만 그래요 어떻게 해야 할까요?> 블렌더 진짜 너무 어려워요 엉엉
루프가 반드시 선을 의미하는 것은 아니고 연결되어 있는 한 줄(선일 수도 있고 면일 수도 있어요)을 의미합니다. 영상에서는 면으로 이루어진 한 줄을 뜻하는 거였어요. 선택한 부분 외에도 같이 커지거나 줄어든다면 프로포셔널 에디팅이 켜져있을 것 같네요. 중앙 상단 과녁모양 아이콘이 켜져있다면 눌러서 꺼주세요. 어려운 부분 언제든지 질문 해주세요! 울지 말고 화이팅!!! :)
1. 베개부분을 벗어났다면 아마 썹디 모디파이어를 apply 안해서 에디트모드로 갔을 때 메시가 큰 덩어리 상태일 것 같아요. 에디트모드에서의 메시의 vertex 부분에 노란점이 생깁니다. 2. 아마 proportional Editing이 켜져있을 것 같아요. 가운데 중간 과녁모양 아이콘입니다. 끄셔야 옆에 있는 애들이 안 따라옵니다. 잘 안되면 또 질문주세요! :)
음성까지 있으니 너무 좋고 덕분에 블렌더가 너무 재미있어요. ㅎㅎ 저는 이번에도 베벨이 조금 문제인데 혹시 해결 방법을 알고 계실까요? ㅠ 35:25에서 베벨을 하려고 하는데 베벨 단축기를 누르자마자 의자가 둥글둥글하던 게 바로 변이 다 딱딱하게 바뀌고, 엉덩이 부분을 둥글게 베벨 하면 (의자 엉덩이가 아닌) 다른 부분의 면들이 책상에 있는 오리진으로 쭉 당겨져요. 그래서 모양이 다 깨집니다. ㅠㅠ 베벨 자체가 안 되는 건 아니지만 하고 나면 의자 모양이 깨지고 딱딱하게 바뀌어요. 책상 면이 아닌 서랍 면 복사해서 해 봐도 똑같이 깨지고, 아예 새로 면을 만들어서 해 봐도 똑같습니다. 오리진을 옮겨 봐도 그 주황색 점을 따라 다른 면들이 당겨져서 의자는 의자가 아니게 되었어요... 그리고 35:43에서 모서리 부분을 베벨 해도 선생님처럼 예쁘게 옆면까지 둥글게 되는 게 아니라 위에서만 둥글게 돼서 좀 곡선이 생긴 정도밖에 안 돼요... ㅠ 문제를 많이 늘어 놓아서 죄송합니다. ㅠㅠ
1. 베벨 단축키를 누르자마자 의자 둥글둥글하던게 다 깨지는 이유는 베벨 모디파이어의 어마운트의 숫자보다 작은 부분이 생기기 때문인데요. 예를 들어 베벨 모디파이어의 어마운트가 0.1m인데 베벨 단축키로 의자 엉덩이 부분에 면을 나누면서 그 면의 짧은 거리가 0.1m보다 작아지기 때문에 베벨 모디파이어에 문제가 생기기 때문이고요. 해결방법은 베벨 모디파이어의 어마운트 숫자를 줄이거나 에디트 모드에서 엉덩이부분만 베벨을 할 때 면 개수를 줄여서 간격을 조금 넓혀주거나 아니면 앞으로 설명드릴 3번과도 연관이 있는데 스케일 수치에 문제를 해결해주면 됩니다. 2. 베벨을 할 때 다른 면들이 당겨지는 건 아마 Proportional Editing이 켜져있을 수 있는데요. 뷰포트 화면 중앙상단에 과녁모양이 켜져있는지 확인하시고 끈 상태로 베벨을 해주세요. 3. 베벨을 할 때 비율이 다르게 베벨이 되는건 모양을 만들기 위해 스케일을 사용할 때 에디트모드가 아닌 오브젝트모드에서 스케일을 하면 그렇게 되는데요. 해결방법은 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale을 하면 되고요. 이 영상 바로 다음에 만든 영상인데 '블렌더 초보들이 가장 많이하는 실수들 이것만 알면 된다' 영상에 오브젝트모드와 에디트모드에 대한 차이와 이해를 설명드렸으니 원인을 자세히 알고 싶으시다면 도움 될거예요! 해보고 안되는 부분이나 이해가 잘 안가는 부분은 답글 또 남겨주세요! :)
안녕하세요 ㅠㅠ 코드모드님 덕분에 심슨 다음으로 이 프로젝트도 재미있게 배우는 중입니다. 56:55 책을 이동시키려고 하니 세번째 책과 면이 아예 붙어서 이동 할 때 늘어지게 나오고 그러네요ㅜㅜ 다른 곳 클릭하고 다시 하는데도 안 나누어지는데 어떻게 하면 될까요ㅜㅜ 잘 가르쳐주셔서 감사합니당😂
음 혹시 그 침대헤드 부분을 둥글게 할 때 끝까지 해서 기존에 있던 선과 아예 만나게 하신 것 아닐까 싶어요. 그렇게 겹쳐지면 베벨할 수 있는 틈이 안 생겨서 문제가 생길 수 있거든요. 에디트모드에서 전체 드래그하고 M - By Distance 눌러서 겹쳐진 부분 다 합쳐주면 잘 작동할지도 몰라요. 혹시 잘 안되면 답글 한 번만 더 달아주세요! :)
30:00 책상을 만들고 침대의 모디파이어를 카피했어요 근데 책상의 상판 윗부분에 베벨이 아주 적게 들어가고요.... 그냥 책상을 복사해서 서랍도 만들었는데 서랍의 베벨 어마운트 값을 올려도 둥글어 보이지가 않아요... 그리고 서랍칸을 만드려고 인셋 페이스로 면을 만들었는데 서로 겹치고 엉켜서 제대로 안 만들어 져요....ㅠㅡㅜ
책상을 오브젝트모드에서 스케일을 쓰셔서 그렇습니다. 오브젝트 모드에서 Ctrl A - Scale하면 베벨 적게 들어가는 건 나아질거예요. 그리고 아예 베벨이 안 된다면 어딘가 선이 겹쳐있을 수 있어요. 에디트 모드에서 전체 선택하고 M - By Distance로 겹쳐진 점들을 모두 합쳐보세요! :)
강의 잘 듣고 있습니다만 질문이 있습니다ㅜㅜ!! 17:40 이 부분의 침대 헤드부분 베벨 적용이 영상처럼 전체가 둥글게 되지 않고 딱 모서리만 둥글게 돌아갑니다. 영상에 나온 그대로 똑같이 따라했고 인터넷도 서치해서 scale값이 1:1:1이 아니면 제 경우처럼 된다는 것도 scale값도 ctrlA scale로 고쳐봤는데 몇 번을 다시 만들어봐도 베벨이 제대로 적용되지 않습니다ㅜ.............. 혹시 어떻게 해야 제대로 적용될 수 있을까요ㅠ?
베벨 모디파이어가 아닌 에디트 모드에서 Ctrl B로 베벨을 하는데 걸리는 느낌 나면서 더이상 베벨이 안 커지는 건가요? 옆에 있는 선에 걸려서 그런걸까요? 스케일 고치는 것은 스케일 고친 후에 베벨을 해야 적용이 되고요. 이 내용으로도 해결이 안 되면 codemod3d@gmail.com으로 블렌더파일 보내주세요. 확인해보겠습니다.
1:26:58 마우스 우클릭 아니고 U입니다! 녹음이 잘못 되었어요. 죄송해요! 😅
그리고 침대 헤드부분 베벨해서 둥글게 할 때 끝까지 하면 끝부분에 선이 겹쳐서 나중에 모양 망가지니까 겹쳐지지 않도록 유의해주세요! :)
💜기초부터 단계별로 배우는 유료강의를 인프런에 개설 했으니 많은 관심 부탁드려요! :) 💜
[친절한 블렌더 - Level 0 홍보영상] ruclips.net/video/sZa0yqF8CMA/видео.html
좋은 강의 정말 감사드립니다. 초보자들이 따라오기 쉽도록 음성과 자막이 빠짐없이 있어서 세심하게 배려했다는 느낌을 받았습니다. 건강하시고 강의 감사히 듣겠습니다.
앗 정말 큰 보답을 주셨네요. 감사해요! :) 블렌더 입문과정에서는 단축키 의미를 눈으로 보면 더 쉽게 알 수 있지 않을까라는 생각으로 자막을 적었는데 알아봐주신 것 같아 기쁘네요.
건강 중요하죠! 현님도 건강 꼭 챙기시고 앞으로도 영상 재밌게 봐주세요! :)
@@코드모드 좋은 강의에 대한 작은 성의라고 봐주시면 감사하겠습니다. (꾸벅)
@@hyun4445 저도 감사합니다! (꾸벅)
중학교 학생입니다. 대부분의 프로그램 이용자분들은 너무 당연하거나 사소하다고 생각해 넘어갈 부분이 많은데 모든 작업 하나하나를 세세하게 설명해 주셔서 따라 만들기 편리했어요!!😆 시간 가는 줄 모르고 6시간동안 보며 만들고 있었네요^; 코드모드님 다른 영상들도 찾아 만들어볼 테니 앞으로도 이렇게 유용한 영상 많이 올려주시면 감사하겠습니다 유튜브 오래오래 해주세요💗
중학생부터 3D에 빠지시다니.. 멋있습니다! ㅎㅎ 저도 처음 블렌더 배울 때 엄청 빠져들어서 몇 시간씩 붙잡고 했던 기억이 새록새록... 😊 감사합니다! 유튜브 오래오래 해볼게요!!
진짜 어떻게 설명을 이리 잘하시지....초반에 단축키 모를땐 어려웠는데 좀만 감 잡으니 이만한 강의가 없음 ㄹㅇ
감사합니다! 앞으로도 재밌게 봐주세요! :)
음성이 들어가니 더 이해하기 쉬워요 설명도 잘 해주시고 딕션도 깔끔해서 넘넘 좋습니다!!! 좋은 영상 올려주셔서 감사해요 블렌더 독학하는데 정말 큰 도움이 되었어요♥️
칭찬 감사합니다. 고생한 보람이 있네요. ☺️
힘내서 다른 영상도 열심히 준비할게요! 영상 재밌게 봐주세요! :)
이제 블렌더 시작의 척도는 도넛이 아니라 코드모드님의 나만의 방 만들기 입니다. 좋은 강의 감사합니다.
히이익...! 정말 감사한 말씀이네요. 응원 받고 열심히 또 달려볼게요. 감사해요!! :)
감사합니다~ 완성했습니다!!
설명 너무 잘하세요.. 초보자 입문강의로 너무 좋습니다..
와.. 이런 귀한 영상이 유료가 아니라니... 정말 귀하네요.
감사합니다! 귀하다니... 부끄러움+뿌듯함이 몰려오네요. ㅎㅎ
블렌더 독학으로 시작한지 한 달이 되어가면서, 강의도 들어보고 책도 구매해봤지만 이렇게 친절하고 상세히 알려주는 강의는 처음이었습니다. 차근차근 따라하면서 무언가 막히는 부분이 있으면 댓글에 아주 친절하게 답글로 알려주셨더라구요,,(특히 Bevel 부분 도움 많이 받았습니다) 매번 사물들만 얼레벌레 만들다가 이렇게 완성도 있는 작품은 처음이어서 너무 뿌듯했습니다ㅎㅎ 이런 영상 올려주셔서 너무 감사드립니다. 앞으로도 열심히 따라하며 공부하겠습니다!
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꾸준히 댓글로 시간 체크하면서, 막히는 부분 댓글 읽어가면서 조금씩 완성해 가시는 모습 상상 하니까 저도 뿌듯하고 기쁩니다! 👍 저도 처음에 사물들 몇 개 만들다가 조금 오밀조밀한 작품 완성했을 때 자신감도 붙고 훨씬 만족감이 크더라고요. 그 때 그 기분을 댓글 보면서 또 한번 느끼게 되네요. 좋은 말씀 감사하고 앞으로도 영상 재밌게 봐주세요. 감사해요! :)
블렌더가 항상 낯설게만 느껴졌었는데, 이 영상 보고 따라 만들면서 어렵지 않고 오히려 재밌었어요.. ㅋㅋ 이런 강의 영상 올려주셔서 정말 감사합니다!
와아아아 이런 댓글 너무 환영이에요!! ㅠ.ㅠ 뿌듯함 가득가득… 재밌게 만들어 주셔서 저도 감사해요! :)
차근차근 따라하기 좋네요. 비록 몇시간정도 걸렸지만 블렌더를 처음 해보는데도 기초적인 기능도 익히고 아름다운 작품도 만들 수 있었습니다. 정말 감사합니다! 앞으로도 깔끔한 영상 기대하겠습니다
원래 따라 만들다 보면 영상 시간보다 더 걸리죠. ㅎㅎ 저도 그래요! 그래도 재밌게 만드신 것 같아 뿌듯하네요. 저도 더 열심히 만들게요. 감사해요! :)
몇번 듣다 말다하다가 드디어 완료했습니다..!!
좋은 강의 감사합니다.
와아! 수고하셨어요! 그래도 완성하니까 뿌듯하죠? 😆 재밌게 듣고 따라해 주셔서 저도 감사해요!! :)
과제때문에 블렌더에 시달리고 있었는데 이렇게 좋은 강의영상이 있었다니,,!찾아봐도 외국영상밖에없어서 계속 10초전 돌려서 연습했었는데 ㅜㅜ 진짜 코드모드님이 제 교수님 입니다 넘 감사해요 앞으로도 영상 잘 챙겨볼께요!!
ㅋㅋㅋ과찬이시지만 기쁜 마음으로 받겠습니다! 영상 잘 봐주셔서 저도 감사합니다. 힘내서 좋은 영상 많이 만들게요! :)
블렌더로 나만의 작은 테라리움 공간을 만드는게 꿈인데..
감사히 잘 보겠습니다
와!! 테라리움이라니... 정말 멋있을 것 같아요! 저도 나중에 한 번 도전해봐야겠어요! :)
8:51 실린더 베벨에서 휠 올리는게 마우스 이동으로 바꼈나봐요 뭔가 휠을 돌려도 안되고 마우스를 중심점에서 약간 멀리 옮기니까 되네요. 확 옮기면 뻗어버리고
15:14 선 클릭을 마루의 개방면에 하셔야합니다. 가로선을 하면 뾰족하게 돌출됩니다 참고하세요 여러분!
마우스에 대한 문제는 블렌더 내에서 Edit - Preferences - Keymap이 바뀌어있거나 또는 마우스에 키 커스텀을 한 건 없는지 확인해보셔야 할 거 같아요. :)
덕분에 쉽게 블렌더 배워갑니당~~!
책갈피 18:59
1:14:42
감사합니당~~! :)
3D는 저랑 안맞다고 생각했는데 썸네일 보고 너무 예뻐서 용기내서 도전했어요. 이틀동안 만들어서 비슷하게 완성했습니다. 너무 감격스러워요~ 감사합니다! 마지막에 수고했다고 말하시는데 코끝이 찡...
3D 재밌어요!! 열심히 하시다 보면 더 재밌고 더 뿌듯한 일 많을 거예요! 함께 힘내봐요!! 😆
뒤늦게 봤는데, 강의 정말 잘 하십니다. 속도와 적당히 부분부분 디테일과 원리 설명해주시는 것 까지 다 좋았어요. 좋은 강의 감사합니다.
우왕! 제 노력에 보상받는 기분이에요. 디테일한 칭찬 감사해요! :)
좋은 영상 감사합니다. 소리 없이 자막만으로만 되어있어서 아무래도 집중이 잘 안됬는데 소리까지 녹음해주셔서 집중도 잘되고 듣기 좋아요! 목소리도 너무 좋으시고 강의 속도, 내용도 맘에 들어요. 다른 강의도 기대하겠습니다!
감사합니다. 앞으로도 목소리 있는 버전으로 제작할게요! :)
음성으로 들으니 너무 좋습니다 감사합니다:)
음성 좋아해주시는 분들이 많아서 앞으로도 음성으로 제작할 것 같아요. :) 재밌게 봐주셔서 감사합니다!
다른 분야에서 공부하다가 잠깐 블렌더를 할 일이 있어 배우고 있었는데, 이 영상이 제일 친절하고 배울 점도 많았던 거 같아요 ㅠㅠ 감사합니다!! 앞으로도 좋은 영상 많이 올려주세용
우와아앙 감사합니다! 영상 열심히 올려볼게요! :)
아, 드디어 좋은 블렌더 선생님을 찾았네요🤗 보통 5-15분 컷으로 빨리 지나가 도저히 따라갈 수가 없었는데 차근히 설명해주셔서 이번에는 포기 않고 끝까지 만들어 볼 수 있을 것 같아요. 다음 영상도 기대 하며 기다리고 있을게요. 먼저는 이 귀여운 집을 잘 만들어 봐야겠어요!
포기하지 않고 끝까지 완성했을 때 기쁨이 있고 다음 작품을 만드는 원동력이 된다고 생각해요! 재밌게 따라 만들어주세요! ㅎㅎ
와 진짜 미쳤다.. 강의 너무 감사합니다. 유료 강의 만드셔도 듣고 싶네요
좋은 말씀 감사해요! :)
진짜 제 블렌더 교수님이십니다 ㅠㅠ... 어떠한 기능을 대체 왜 쓰는지 제대로 알려주는 강의가 많이 없는데 정말 많은 도움 되었습니다! 저도 유료강의 만드셔도 볼거같아요!!
감사해요!! ㅋㅋㅋ 그런 내용까지 넣다 보면 영상이 길어지고 제작도 길어지고.... 그래도 알아주시는 분들 계셔서 뿌듯하네요! 😎 말씀 감사합니다!
너무 재밌어요 선생님.... 설명 잘해주시니까 따라하기도 편하고 왜 이렇게 해야하는지도 이해가 쏙쏙 됩니다.... 코드모드 선생님 최고.... 영상 많이 올려주세요
감사해요! :) 재밌게 봐주셔서 기쁘네요. 열심히 올려볼게요!
차분하게 잘 설명해 주시니 배우기 참 좋은것 같아요.
요즘 블렌더에 흥미를 가지기 시작했는데 열심히 배워봐야 겠어요.
블렌더를 즐기는 분들이 늘어나서 기쁩니다! ㅎㅎ 앞으로의 블렌더 공부를 응원합니다!! :)
@@코드모드 침대에서 베벨이 안먹혀요. ㅜㅜ
좀더 강의를 되새겨 보면서 다시 만들어 봐야겠어요.
@@VFT 침대 헤드 부분 둥글게 만들 때 끝까지 베벨을 하면 끝부분이 겹쳐져서 베벨이 안 될 수 있습니다. 베벨이 아예 안 먹히는 건 어딘가 겹쳐져서 그럴 수 있고요. 에디트모드에서 전체선택 - M - By Distance하면 겹쳐진 부분 합쳐지면서 베벨이 잘 될 수 있습니다. :)
너무나도 친절하고 상세한 설명덕분에 이틀만에 90프로 정도 따라하기 성공했습니다! 너무 감사합니다 ㅎㅎ
👏👏👏 블렌더가 잘 되면 재밌고 계속 하고싶고! ㅎㅎ 계속 함께 즐겨요!! 저도 감사해요. :)
블린이라 유튭에서 이런저런 강의 많이 찾아다니는데 너무 듣기 편안하게 설명 잘해주시는 것 같아요~!!!! 쵝오입니다!!
감사합니다! :) 고생한 보람이 있네요. 😊
목소리 듣기좋아요😊 초보자도 잘 따라갈 수 있는 명강의 ㅠㅠ🔥🔥
ㅎㅎ 재밌게 즐겨주시고 칭찬해주셔서 감사해요!! 😍
알찬 강의감사합니다ㅠㅠ 처음으로 뭔가 완성해봐서 뿌듯해요!
와아아! 제가 첫 작품에 도움을 드리게 되어 기쁘네요! ㅎㅎ 앞으로도 화이팅이에요!! :)
선생님 저 드디어 이 영상도 완 했습니다 ㅜㅜㅜ 1주일 걸렸네요 다음 영상에서 조만간 또봬요
우오오 고생하셨어요!! 👏👏
다음 영상 또 들고올게요!! :)
코드모드님 튜토리얼 보면서 하나씩 따라해보고 있고, 이게 3번째 작품인데 항상 설명을 너무 잘해주셔서 이번에는 어느정도 응용 할 수 있었어요 . 제발 유튜브 오래해주세요😘
와아아! 3번이나 재밌게 따라하고, 응용까지 될 정도로 실력 향상이 되었다니 기쁘네요. 힘내서 유튜브 오래 해볼게요! ㅋㅋㅋ 응원 감사해요! :)
강의 너무 잘 보고 있습니다. 덕분에 차근차근 따라하면서 공부 하고 있습니다! 좋은 강의 만들어 주셔서 감사합니다!!
재밌게 봐주셔서 감사해요! :) 화이팅입니다!!
제가 원하는 강의에요!!!!! 블렌더 진짜 어렵지만 따라해볼게요❤ 가구가 좀 더 많은 집 버전 영상도 만들어주세요 ㅎㅎ😅
가구가 많은 집… 메모… ㅎㅎ 예쁘게 만들어보세요! 화이팅!! :)
17:05 에 저는 선택한 면만 수평으로 움직이고 연결된 선은 안움직입니다
수평으로 움직인다는 건 벌어지지 않고 옆으로 움직인다는 건가요?
처음 만들 때 저와 축 방향이 다르게 만들었다면 S - X로 해야될 수도 있어요.
연결된 선이 안 움직인다는 건 면이 여러 개 겹쳐져 있는 것일 수도 있어요. 확인해보세요.
제가 잘못 이해한 거라면 설명을 조금 더 자세히 적어주세요! :)
음성으로 해주시니 너무 좋아요!
그렇군요! 음성 넣는 것에 대한 고민이 많았는데.. 의견 감사해요! :)
56:19 에 책 array 한 것을 apply 하고 에디트모드에서 L누르고 엑스레이켜서 확인해도 한 권만 선택이 되었는데도 옆에 있는 책이 같이 딸려와요.. 책 간격을 더 띄워도 같습니다.. ㅠㅠ 혹시 무엇이 문제인지 알 수 있을까요,,
프로포셔널 에디팅이 켜져있을 것 같네요. 중앙상단 과녁모양 아이콘이 켜져있다면 다시 눌러서 꺼주세요. :)
@@코드모드 해결됐어요.. 아직도 친절히 답글 달아주셔서 감사합니다 ㅠㅠ 제 한 줄기 희망이세요..
진짜 한줄기 빛입니다..ㅠㅠ 자주자주 많이많이 올려주세요💕 오늘 첨 블렌더 시작해서 영상 보면서 차근히 따라하고있어요!! 다른 영상들보다 정교하고 기능들도 많이 활용해주시고..그저 ㄹㅇ 빛!!
우왘 과찬이세요… 그래도 기분은 좋네요. ㅎㅎ
힘내서 영상 많이 만들어볼게요! 고마워용! 😍
블렌더 입문인데 재밌게 잘 따라했습니다. 감사합니다. 스승님🤩
재밌게 즐겨주셨다니 기쁩니다. 감사합니다!! 😍😍
블렌더가 결과물들이 다 귀엽길래 방학에 취미로라도 블렌더 배워보려고 프로그램 어제 설치해서 오늘 이 영상으로 블렌더 첫 작품 완성해봤어요 4-5시간 정도 걸린 것 같아요ㅜㅋㅋㅋ 정말 딱 필요한 부분들에 대해 자세히 설명해주셔서 좋았숩니다 이외에 다른 강의 영상들도 하나씩 다 따라해보는 게 목표예요 좋은 영상 감사드려요!
저도 결과물이 귀여워야 더 하고 싶고 욕심나니까 항상 노리고(?) 만들어요! >< 하루만에 이 방을 만들 정도면 실력이 좋으시네요! 다른 영상도 즐겨주시고, 재밌게 즐겨주셔서 저도 감사합니다! :)
방을 다 만들고나니까 원리가 이해가 돼서 소품은 내맘대로 만들어보앗습니다 ~~ 너무 재밌고 알기 쉬워요!!!
오홍 다른 영상에서 찌그러지던거 이 영상에서 해결하신거죠?ㅋㅋㅋ 응용까지 하시고! 👍 재밌게 봐주셔서 감사해요! :)
안녕하세요! 블렌더가 3d 툴이라는 것만 알고서 무작정 따라하기 시작했는데 다 완성하고 나니 기본적인 것들을 얼추 익힌 것 같아요! 너무 뿌듯합니다. 😖 하나하나 친절하게 설명해 주셔서 따라하기 너무 좋았고 뒤로 갈수록 그래도 속도가 좀 붙더라구요. 덕분에 재미있고 기분 좋게 블렌더에 입문한 것 같아요. 좋은 강의 올려주셔서 감사드립니다. 💜
네 안녕하세요! 3D에 빠지신 걸 환영해요. 특히 블렌더로 오셔서 반가워요!ㅎㅎ (함께 블렌더 할 사람이 늘었다! 😆) 제가 그 첫 발에 함께하게 되어 기쁘네요. 말씀 예쁘게 해주셔서 감사합니다! 🤩
음성으로 바꾸시니까 알아듣기쉽고 너무 좋아요!
앗 의견 감사해요! :) 음성으로 해야겠네요!
좋음영상감사합니다 지금 배우는 캐릭터 끝나면 연습삼아 보면서 연습 해볼게요
넵! 재밌게 따라 만들어주세요! :)
30분정도까지 만들면서 들었는데 만드는게 너무 행복할정도로 재밌네요 ㅠㅠ😢😢 좋은 강의와 꿀팁 감사드립니다❤ 사람해용❤
와!! 저도 그 마음 알 것 같아요! 만드는 게 행복할 정도로 재밌는 때가 있죠. ㅎㅎ 초심 잃지 마시고 함께 열심히 블렌더 해요!! 저도 감사하고 사람합니다! 😍
@@코드모드 감사합니다 더 많은 영상 보면서 연습해볼게요!!❤🥰 진짜 사람해용🥰
덕분에 예쁜 방 한 번 만들어보구 블랜더에 재미붙였습니다 ㅎㅎ 감사합니다 !!❤
블랜더 재밌습니다! ㅎㅎ 저도 감사해요~ :)
코드모드님 강의 덕분에 입문을 재밌게 할 수 있었어요! 조곤조곤 말해주시는 목소리도 너무 좋고 모든 것이 완벽한 강의였습니다 감사합니다🥰🥰🥰
앗 모든 것이 완벽하다니 부끄러우면서도 기분 좋네요.감사합니다! ☺️ 앞으로도 재밌게 봐주세요!!
안녕하세요. 차근차근 따라하며 독학으로 배우고 있는 중인데 궁금한 점이 있어요.
같은 작업을 수행한다고 할때 (ex 53:30분 도형 로테이션 등 )오브젝트 모드 / 에딧모드 를 왜 구분하는지, 어떨때 구분 지으면 작업 할때 좋은지 등 궁금한데 이와 관련된 정확한 개념 설명이 필요합니다! 그리구 덕분에 재밌게 작업 할 수 있어서 감사합니다❤
아 맞아요! 저도 이 부분에 대한 설명을 한 번 짚고 싶었습니다. 따로 영상 만들어보도록 할게요! 이런 부분 소통은 정말정말 감사합니다!! 👍
독학 응원합니다! 영상 재밌게 봐주셔서 감사해요!! :)
@@코드모드 블렌더 시작 영상을 코드모드님껄로 해서 쉽고 재밌게 배우는 중인데 이번에 새로운거 떠서 반갑고 좋았어요! 매번 감사합니다~~ 좋은 저녁 되세요❤❤
@@밈밈-q2k 저도 반갑고 뿌듯하네요. 응원 말씀 감사해요!! 😍
안녕하세요 선생님 17:54 초 부터 Bevel 하는 과정을 그대로 따라하고있었는데 선생님 처럼 부드럽게 안되고 이상하게 되는데 확인해봐야 할것이 뭐가 있을까요
MITER Outer 에서 Patch 로 설정하면 무슨 면이 가운데 점으로 쏠리는 현상이 발생해요 ㅠㅠ 그리고 clamp overlap 체크를 풀어야 그나마 선생님 것 처럼 비슷하게 바뀝니다 ㅠㅠ
혹시 침대 헤드 부분 베벨할 때 끝까지 해서 점들이 겹쳐져 버린 건 아닐까요? 에디트모드에서 전체선택하고 M - By Distance로 합쳐보세요! :)
@@코드모드 와!!!!!! 선생님 맞았어요 ㅠㅠㅠ 감사합니다 와 진짜 와ㅏ아ㅏㅏ
오 저도 이거 때문에 계속 헤맸었는데, 끝까지 Bevel을 줘서 그랬었네요~ 진짜 감사합니다 ㅎㅎ
우와! 장장 네 시간에 걸쳐서 완성했어요! 뿌듯.. 이제 몇 강의 안 남았어요! 이번주 내로 다 따라해보는게 목표입니다. 💕💕 그리구 말로 설명해주시니까 집중이 너무 잘돼요! 근데 목이 많이 아프실거같아요 ㅠㅠ 한시간 반 짜린데 말을 얼마나 많이 하셨을지..! 감사합니다
우와 거의 1주일 만에 올클리어 하셨...!!ㅋㅋㅋ 말로 설명하는 걸 대부분 더 좋아해주시더라고요. 쉼없이 말 하는 것 같지만 녹음한 것 잘 짤라서 이어 붙인 거예요. ㅎㅎ 재밌게 봐주셔서 감사해요!! 😍
아ㅠㅠㅠㅠㅠ 유튜브켰는데 선생님 영상이 바로 보여서 얼른 들어왔어요!! 지난 번에 올려주신 강좌도 전부 따라 만들어보고 배운거 응용해서 다른 작품도 만들어보니까 블렌더에 쬐끔이나마 자신감이 붙은 것 같아요ㅋㅋㅋ 아직 영상보기 전인데 너무 설레요ㅋㅋㅋ 늘 좋은 영상 감사합니다!!!
꺄 감사해요!! 😍 설레기까지 하다니 부끄러우면서 기쁘네요. ㅎㅎ 자신감은 훌륭한 원동력이 되죠. 금방 실력이 느실 것 같네요. 재밌게 봐주세요. 감사합니다!! :)
오오 집 가는 길에 알림이 떠서 인트로만 봤는데 벌써 이쁘네요 이번 주말에 한번 만들어봐야겠어요!
앗 알람… ☺️ 예쁘게 만들어주세요!!
처음이라 시간이 많이 걸렸지만 차근차근 따라하며 완성하니 많이 뿌듯하네여.. 정말 감사합니다 ㅠㅠ
그런데 영상 보면서 궁금한점이 생겼는데요..!
1, 1:02:41에서 실린더를 버텍스 16으로 잡으실때 뜨는 add cylinder라는 왼쪽창이 도형을 움직이거나 변형시 창이 사라져 확인할수가 없는데 나중에 따로 확인할 방법이 없을까요..?
2, 1:26:06에서 유리 구슬안에 포인트 라이트를 넣으시는데 전구 만드실때 사용하신 라이트 메테리얼과 어떠한 차이가 있나요?
많은 도움이 되었습니다! 좋은 영상 정말 감사해요..! 😊
재밌게 즐겨주셔서 감사합니다!
1. 네. Add Cylinder(Cube, Plane ...)는 처음 만들었을 때만 뜨는 옵션 창이고 다른 작업을 하면 사라집니다.
2. 벽에 걸린 전구는 전구 자체가 발광체 재질(Emission)이 되도록 만든 것이고, 책상 위의 스탠드는 반투명한 유리 안에 포인트 빛을 넣은 거예요. Emission은 투명한 느낌을 주기는 어렵습니다. 이번에는 두 개의 차이가 크게는 안 나니까 어떤 방법을 쓰셔도 괜찮을 것 같아요. :)
@@코드모드 헉! 답변 감사합니다..! 덕분에 많은 도움이 되고 있어요!!
18:32 베벨에서 마이터 아우터를 팻치로 바꾸니까 침대 형상이 완전 이상하게 바꼈어요... 사이드부분이 침대 안쪽으로 빨려들어가요. 셰이드 스무드 할때부터 약간 메탈느낌으로 바꼈어용
고쳤습니다 보니까 오브젝트가 뭔가 겹쳐져 있는 상태였나봐요. 다른 유튜브 보니까 베벨이 잘 안되면 에딧메뉴->메쉬->머지->머지바이 디스턴스 하면 고쳐진대서 해보니까 되네요 이제 ㅜㅜ
아 아마 그 침대 헤드를 둥글게 하는 부분에서 끝까지 베벨하셔서 끝 부분의 선이 겹쳐져서 그럴 거예요. 그 이유로 모양이 망가진 분들 여럿 있어요! ㅎㅎㅎ
@@코드모드 외국 유튜버가 설명하길 폴리곤이 겹치는 경우가 있대요(버그같이) 그렇게 되면 베벨을 할때 막 모양이 다 망가지고 기괴한 모양으로 변할 수 있는데 그럴때 저렇게 merge by distance 하면 겹쳐있는 버그 폴리곤을 제거해줘서 베벨이 잘 먹힌다고 합니다!
@@funkygentleman7370 🤔 음 프로그램의 버그가 아니라 메쉬가 겹치게 만들었기 때문에 (폴리곤이 겹친다는 말과 동일) 그런거예요.
제가 말씀드렸던 것처럼 베벨을 끝까지해서 선이 겹치게 되어 모양이 망가진 것이고 Merge by distance로 겹쳐진 점들을 모두 하나의 점으로 합쳐주어서 해결하는 거예요! ㅎㅎ 다른 댓글들 보면 저도 이 방법으로 해결하도록 도와드렸거든요.
프로그램의 결함이라고 치부하기보다 정확한 원인과 해결 방법을 알면 그런 문제가 생기기 전에 예방할 수 있으니까요! 그래도 외국어로 공부하실만큼 열정적인 모습 응원해요! 😆
기다렸어요ㅠ 좋은영상 너무 감사합니다! 코드모드님 오래오래 보고싶어요!
오래걸렸죠ㅠ.ㅠ 영상 재밌게 봐주세요. 저도 오래오래 보고싶습니다! 😍
코드모드님 열심히 따라해서 완성하였습니다! 강의 올려주셔서 감사합니다!!
👏👏👏 굿! 저도 재밌게 보고 따라해 주셔서 감사해요!!
17:22 둥글기와 스무스한 모서리
우와! 여태 몰랐던 부분들 깔끔하게 긁어주시네요! 감사합니다~!!
우와! 제가 잘 긁어드린 것 같아 기쁘네요! :) 재밌게 봐주셔서 감사해요!
우와!!!!!!!!!!!!!! 코드모드님 드뎌 완성했습니다!! 정말 유익하고 좋은 강의 만들어주셔서 감사해용 ㅠㅠ흑흑 코드모드님 정말 최고최고!!!!💓💓💓💓💓
와아아아아!!!! 축하드려요! 댓글에 뿌듯함이 잔뜩 있어서 저까지 함께 뿌듯해요!!! ㅋㅋㅋㅋ
조근조근한 목소리가 너무 좋으시네요
앗 감사합니다. 졸린 목소리를 조근조근하다고 해주시다니ㅎㅎ
16:02 부분 sx로 루프컷 간격을 벌리려 했는데 루프컷이 아니라 큐브가 변형이됩니다 ㅠㅠ
혹시 프로포셔널 에디팅이 켜져있는 거 아닐까요! 중앙상단의 과녁모양 아이콘이고 켜져있다면 눌러서 끄면 됩니다. :)
선생님...첫 영상 따라하고 나서 게으름 피우다가 이제서야 두번째 영상을 따라했네요... 비록 따라한 거지만 제 손으로 만들었다고 믿기지 않는 퀄리티에요 (ㅇ.ㅇ)b 좋은 영상 강의 감사합니다!
👍👍👍 따라했어도 고퀄로 만드는 건 실력이죠! (ㅇ.ㅇ)bbb
우와 우여곡절 끝에 만들었어용 이제 조금씩 응용도 하게 되는 것 같아요 저는 책대신 듀얼모니터를 책상에 놓았어요 ㅎㅎ 덕분에 잘 만들었습니다 🥰감사합니다!!
와아아 응용까지!! 👍👍 책대신 듀얼모니터를 넣은 방도 보고싶네요. 재밌게 봐주셔서 감사해요!! :)
우와 강의 너무 재밌고 쉽게 잘 설명하시네요!! 다른 프로그램 쓰다가 블렌더 써서 단축키랑 많이 헷갈렸는데 자세하게 설명해주시니까 너무 좋았어요ㅜㅠ ♥ 어제부터 해서 오늘 완성했어요 처음에는 기능을 잘 몰라서 똑같이 따라했는데 할수록 기능들을 익힐수 있어서 커스텀하는 재미가 있더라구요 다른 작품들도 도전해볼게요!! 좋은 영상 감사합니다
우왕 정성가득한 댓글 감사해요! :)
커스텀하고 싶은 마음으로 계속 만들다보면 실력이 늘죠! 다른 영상들도 재밌게 봐주세요. 감사합니다! 😆
여러가지 일들이 있어 못했다가 다시 시작해서 마지막 부분에서 엉겼지만 그래도 렌더링까지 하고나니 너무 예쁜 방이 완성 되었어요. 다시 처음부터 복습할거예요. 감사합니다.~ 다음 영상도 기다릴게요~^^.
항상 즐겁게 따라 만들어주시고 댓글도 남겨주셔서 감사해요! 다음 영상도 잘 만들어볼게요! :)
@@코드모드 😀 예쁜 영상 그리고 예쁜 목소리로 설명해 주셔서 쉽게 이해되고 성취감도 있어요. 감사합니다 ~^^.
@@FairyNookNest 저도 감사해요!! 😊
와 어제 블렌더 깔았는데 완성했어요 완전 뿌듯! 설명 이해 쉽고 좋아요 ㅜㅜ 감사합니다❤
우와아앙! 하루만에 너무 잘하시는 거 아닌가요! ㅋㅋㅋ 👏👏
좋은 강의 잘들었습니다!!
강의가 꼼꼼하셔서 초보도 따라하기 좋네요ㅎㅎ
ㅎㅎ 영상 잘 봐주셔서 감사해요! :)
감사합니다 덕분에 귀여운 방 하나 만들었어요 ㅎㅎ
재밌게 만들어주셔서 저도 감사해요! :)
강의 너무 재밌어요 ㅠㅠㅠㅠ 이렇게 잘알려주시다니....진짜 초보인데도 따라할 수 있어서 좋아요!! 다양하게 알려주셔서 감사합니다 >ㅡ
쉽고 재밌다니 다행이에요! 초보자 분들에게 어렵진 않을까, 그래도 예쁜거 만들게 하고 싶은데 너무 뭐가 많은가... 이런 생각이 싸우고 있었는데 긍정적인 피드백 감사해요! :)
영상 잘 봤습니다! 덕분에 연습 많이 했어요! 긴 영상 녹음까지 하시느라 수고하셨어용
응원 감사합니다! 고생한거 보상받는 기분이네요. ㅎㅎ 다음 영상 준비할 힘 얻고 갑니다! 😆
감사합니다. 그동안 코드모드님 강좌 영상에서 가르쳐주신 대부분의 기능들이 쓰였네요. 열심히 복습한 덕분에 쉽게 따라할 수 있었습니다. :)
오옷!! 복습으로 탄탄하게 쌓아올린 실력이라니.. 알려드리는 사람으로써 너무 뿌듯하고 기쁜 순간이네요! ㅎㅎ 재밌게 봐주셔서 저도 감사합니다! :)
@@코드모드 혹시 스컬핑 혹은 키보드 마우스로 하는 캐릭터 모델링 강좌도 계획있으신지요? 코드모드님 강좌가 이해하기 쉽다보니 다른 강좌는 잘 안듣게되네요 ㅎ.ㅎ...
@@문성필-z3s 네 계획은 있습니다..만 언제 보여드릴 수 있을지는 확답을 못 드리겠어요. 😅
그래도 유튜브 말고 다른 강의에서 마릴 캐릭터 + 리깅 + 손 흔드는 애니메이션 영상을 만들었던 적이 있거든요. 간단한 캐릭터부터 차근차근 만드는 영상을 만들 계획이 있어요!
스컬핑은 제 생각에 조금 중급과정 같은 느낌이라 그 이후가 되지 않을까 싶어요. 스컬핑은 저도 잘하고싶어서 계속 공부중이기도 하고요!
보고싶은 영상에 대한 의견 감사드려요! :)
정말 감사드립니다! 혹시 안되는게 많아서 다 물어봐도 될까요?
1. 16:37에 면 가운데 점이 없는 경우는 뭔가요?
2. 20:34에 어마운트 더 하면 일직선으로 깨지는 것 처럼 떠요ㅠㅠ
3. 33:16 인셋하면 뭔가 이상하게 인셋이 돼요 뒤죽박죽처럼
다 물어보셔도 됩니다! :)
1. 면선택일 경우 가운데 점이 생깁니다. 직접 단축키 1,2,3을 눌러보면서 mesh를 확인해보세요.
2. 어마운트 숫자가 작을 때는 이상이 없다가 키우면서 문제가 생기는 경우, mesh 사이의 가장 작은 거리보다 어마운트 수치가 커서 깨질 수 있고요. 어마운트 숫자가 아무리 작아도 문제가 생긴다면 어딘가에 겹쳐져있는 mesh가 있을 수 있습니다. 에디트모드에서 전체선택하고 M - By distance로 겹쳐진 점들을 모두 합쳐보세요.
3. 뒤죽박죽 인셋이 되는 건 어떤 의미일까요? 🤔 인셋하다가 선이 꼬인 것 같은데 인셋페이스를 할 때 서랍장 중간에 있는 두 줄의 선을 넘어가지 않도록 살짝만 해보세요.
@@코드모드 2번 질문 설명해주신대로 해도 가로로 까맣게 깨지는데 다른 방법 있나요ㅜㅜ?
@@이름-p7l1w M - By Distance 했을 때 왼쪽 옵션창에서 수치를 조금만 키워보세요. 두 점 사이에 정말 미세하게 간격이 있으면 합쳐지지 않을 수 있습니다.
문제가 생기는 부분이 프레임이 아니라 매트 쪽이라면 새로 큐브로 만들어서 배치해보세요. :)
독학으로 블렌더 배우고 있었는데 코드모드님 방 만들기보고 열심히 만들었어요 하나하나 너무 잘 알려주셔서 쏙쏙 귀에 들어오고 너무 잘 알려주셔서 완성 할수 있었어요!!! 감사합니다 ㅎㅎ!!!!❤ 귀한영상 감사합니다!!!❤
우와앙! 귀한영상이라니ㅎㅎ 응원해주시고 영상 재밌게 봐주셔서 감사해요! :)
그리고 블렌더 독학 응원합니다!! 💜
늘 좋은 강의 감사합니다 ! 혹시 32:00 부터 사이즈 수정할때 s x 나 s y 이 방법 말고 g로 하는 이유가 따로있을까요 ? 차이를 알아두면 상황에 따라 쓰기 좋을거같아서 궁금합니다
감사합니다. :)
S / G 둘 다 사용해도 가능한데 모서리는 고정하고 싶어서 G로 사용 했습니다. S로 하면 중앙으로 모이기 때문에 다시 위치 옮겨줘야 해서요. 다만 이 경우에는 오리진이 중앙이 아닌 한 쪽으로 치우치게 되니까 오리진을 다시 중앙으로 옮기거나 해야하는데 오리진 쓸 일이 없어서 따로 오리진 옮기는 건 안 한 것 같아요. :)
덕분에 집 만들었습니다!!ㅜㅜㅜ 감사합니다 코드모드님
와! 수고많으셨어요!! 뿌듯함 만끽하시고 다음 거 도전~! 😎
37:09 안녕하세요 강의 넘 잘듣고 있습니다.
저는 저 점이 의자의 앞부분으로 지정되는데 어떻게 해야 수정할 수 있을까요? ㅠ
일단 3D커서를 원하는 곳으로 먼저 보내야 합니다. 선으로 선택해서 앞부분으로 간 것 같아요. 면을 선택하고 Shift S - cursor to selected 선택하면 3D 커서가 선택한 면의 중앙으로 올 거예요.
우앙 많은 걸 배웠어요 감사합니다 선생님! 💟
우앙! 영상 유익하게 봐주셔서 감사해요! 💜
목소리가 너무 부드럽고 좋네요!~ 구독 꾸~욱 누르고 갑니다. 블렌더도 차근 차근 공부해 볼께요!~
감사합니다! 블렌더 공부 응원합니다! :)
@@코드모드 감사합니다!!! 따라하기 참 좋네요!~ 쵝오!
설명도 너무 좋고 최고에요 진짜 ㅜㅠㅠ!!!!
감사합니다! 재밌게 블렌더를 즐겨주세요!! :)
블렌더 입문 코드모드님 영상으로 시작했는데 덕분에 시포디 처음할때보다 훨씬 쉽고 재밌게 배웠어요! 좋은영상 감사합니다~~!!
응원말씀 감사합니다! 저도 힘내서 더 좋은 영상 만들게요! :)
14:52 질문이 있습니다...! G-Y로 마룻바닥을 지그재로 할 때, 옆면까지 같이 딸려오는 현상은 어떻게 방지할 수 있을까요? 답해주시면 감사하겠습니다🙇♀
뷰포트 중앙상단에 과녁모양 프로포셔널 에디팅이 켜져있는 것 같아요. 눌러서 끄면 잘 되실 거예요! :)
@@코드모드 까먹고있었어요!! 알려주셔서 감사합니다!!☺
안녕하세요 강의정말 잘 보고 있습니다 이만큼 완벽한 영상은 아마 해외에도 없을거에요 ㅜㅜ 14:40 에서 마룻바닥을 삐뚤빼뚤하게 만드는 과정에서 에디트모드 선선택하고 g-y하고 늘렸을때 옆에 마룻바닥까지 같이 딸려오는 현상이 있네요 오브젝트모드에서 어레이 어플라이를 했는데도 불구하구요 이거 해결방법 혹시 아실까요?! 좋은 영상 감사합니다!
좋게 봐주셔서 감사합니다! :)
옆에 오브젝트가 같이 따라오는건 혹시 프로포셔널 에디팅이 켜져있는 건 아닐까요? 뷰포트 중앙상단에 과녁모양 아이콘이고 단축키는 O입니다. 잘 안되시면 답글 한 번만 더 달아주세요! :)
@@코드모드 세상에 바로 되네요 ㅠㅠ 3D계의 구세주세요 감사합니당흑흑
@@scouterteemo ㅎㅎ감사합니다! 재밌는 블렌더 하세요~!
감사합니다!!!! 따라 만들었더니 만족스러운 결과믈이 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 너므 감사해요 ❤ 덕분에 더 배울 수 있었습니다 너무 재미있어요ㅜㅜ
예쁘게 잘 돼서 다행이에요!! 댓글로 알려주셔서 감사해요! 😆
코드모드님~ 항상 좋은 강의 만들어주셔서 정말정말 감사드려요~😍질문이 있는데 35:25 의자에 베벨 주는데 저는 베벨이 아래쪽으로만 적용이되어요 ㅠㅠ 그래서 둥글게 되지가 않는데 이유가 왜일까요?ㅠㅠㅠㅠ 밑부분 끝까지 베벨을 적용하면 윗부분 모양이 이상해지구~ ㅠㅠ 어떻게 해야할까요?
스케일 비율이 안 맞아서 그렇습니다! 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale 하시면 비율이 맞으면서 이 후에 하는 베벨은 비율이 좋을거예요. :)
@@코드모드 감사합니다아
안녕하세요! 열심히 따라하면서 블렌더 공부하고 있습니다! 그런데 따라하다보니 잘 안되는 부분이 있어서요ㅜㅜ 33:12 쯤의 인셋이 잘 안되는데 저는 영상처럼 선택된 세 면이 함께 줄어드는게 아니라 각자 같은 비율로 줄어드는데 혹시 어떻게 해야할까요...
그리고 베벨 할 때 마우스휠이 안되는데 이것도 해결 방법이 있을까요..
i로 인셋을 눌렀을 때 i를 한 번 더 누르면 각자 인셋 되거나 같이 인셋 되거나 합니다. 베벨은 가끔 마우스 클릭한 상태로 휠을 해야 작동하시는 분들 계셨던 것 같아요. 그래도 잘 안된다면 일단 몇 줄이든 베벨이 되도록 클릭을 눌러서 활성화를 하고 왼쪽 아래 옵션창에서 segments 개수를 직접 입력하는 방법도 있습니다. :)
49:36에 알트 면선택인가요 루프 선택인가요? 자막이랑 영상이 헷갈려서 여쭤봐요 근데 둘 다 해봤는데 오브젝트 전체 크기가 커졌다 작아졌다 하는데 어떻게 해야 할까요 ㅠㅠ
50:19ㅇ 에서 한 면 G-Y하면 전체적으로 따라와요 ㅠㅠ 옆면은 안 그러는데 저 앞면 윗면 아랫면만 그래요 어떻게 해야 할까요?>
블렌더 진짜 너무 어려워요 엉엉
루프가 반드시 선을 의미하는 것은 아니고 연결되어 있는 한 줄(선일 수도 있고 면일 수도 있어요)을 의미합니다. 영상에서는 면으로 이루어진 한 줄을 뜻하는 거였어요.
선택한 부분 외에도 같이 커지거나 줄어든다면 프로포셔널 에디팅이 켜져있을 것 같네요. 중앙 상단 과녁모양 아이콘이 켜져있다면 눌러서 꺼주세요.
어려운 부분 언제든지 질문 해주세요! 울지 말고 화이팅!!! :)
@@코드모드 정말 감사합니다 너무 어려워서 2주동안 손 놓고 있었는데 꼭 빠른시일내로 완성할게요ㅠㅠ😍
빠른 시일 아니어도 돼요! 완성하는 게 중요하죠! 화이티이이잉 🤗
안녕하세요! 강의 잘 듣고 있습니다!! 선생님 혹시 52:13 부분 책 세개의 면 inset 할 때 선생님처럼 이어지는게 아닌 각각의 inset으로 잡히는데 이건 어떻게 해결해야할까요? ㅠㅠ
Inset faces 하고 나서 위에 보면 맨 끝에 Individual이 있는데 거기에 On이라고 되어있을 거예요. I 한번 더 누르시면 Off로 바뀌면서 원하는 결과 얻으실 수 있을 거예요. :)
헉 정말 감사합니다! 답글을 이제야 봤네요 ㅠㅠㅠ 적용해서 해결했습니다!!ㅎㅎㅎ 감사해요 !!!!!!!
25:47 에서 베개만드려고 하는데 마우스댔을때 뜨는 노란점이 각각 모서리에 정확히 생기는게 아니라 베개부분을 벗어나서?생겨요 ㅠㅠ 그래서 그랩으로 늘려도 대칭으로 되는게 아니라 이상하게 모양이 나옵니다,, 어떻게 해야할까요🥲🥲 탑뷰로 보고 했어요
그리고 56:26 에서 어플라이 하고 책 한권만 선택 후 움직이려는데 네권이 다같이 움직여요ㅠㅠ 그룹 되어있지도 않은데 왜이럴까요?
1. 베개부분을 벗어났다면 아마 썹디 모디파이어를 apply 안해서 에디트모드로 갔을 때 메시가 큰 덩어리 상태일 것 같아요. 에디트모드에서의 메시의 vertex 부분에 노란점이 생깁니다.
2. 아마 proportional Editing이 켜져있을 것 같아요. 가운데 중간 과녁모양 아이콘입니다. 끄셔야 옆에 있는 애들이 안 따라옵니다.
잘 안되면 또 질문주세요! :)
슨생님,,, 고퀄강의 감사드려여,,, 꼭 완성해볼게요!
화이팅입니다!! 😎
음성까지 있으니 너무 좋고 덕분에 블렌더가 너무 재미있어요. ㅎㅎ
저는 이번에도 베벨이 조금 문제인데 혹시 해결 방법을 알고 계실까요? ㅠ 35:25에서 베벨을 하려고 하는데 베벨 단축기를 누르자마자 의자가 둥글둥글하던 게 바로 변이 다 딱딱하게 바뀌고, 엉덩이 부분을 둥글게 베벨 하면 (의자 엉덩이가 아닌) 다른 부분의 면들이 책상에 있는 오리진으로 쭉 당겨져요. 그래서 모양이 다 깨집니다. ㅠㅠ 베벨 자체가 안 되는 건 아니지만 하고 나면 의자 모양이 깨지고 딱딱하게 바뀌어요. 책상 면이 아닌 서랍 면 복사해서 해 봐도 똑같이 깨지고, 아예 새로 면을 만들어서 해 봐도 똑같습니다. 오리진을 옮겨 봐도 그 주황색 점을 따라 다른 면들이 당겨져서 의자는 의자가 아니게 되었어요... 그리고 35:43에서 모서리 부분을 베벨 해도 선생님처럼 예쁘게 옆면까지 둥글게 되는 게 아니라 위에서만 둥글게 돼서 좀 곡선이 생긴 정도밖에 안 돼요... ㅠ 문제를 많이 늘어 놓아서 죄송합니다. ㅠㅠ
1. 베벨 단축키를 누르자마자 의자 둥글둥글하던게 다 깨지는 이유는 베벨 모디파이어의 어마운트의 숫자보다 작은 부분이 생기기 때문인데요. 예를 들어 베벨 모디파이어의 어마운트가 0.1m인데 베벨 단축키로 의자 엉덩이 부분에 면을 나누면서 그 면의 짧은 거리가 0.1m보다 작아지기 때문에 베벨 모디파이어에 문제가 생기기 때문이고요. 해결방법은 베벨 모디파이어의 어마운트 숫자를 줄이거나 에디트 모드에서 엉덩이부분만 베벨을 할 때 면 개수를 줄여서 간격을 조금 넓혀주거나 아니면 앞으로 설명드릴 3번과도 연관이 있는데 스케일 수치에 문제를 해결해주면 됩니다.
2. 베벨을 할 때 다른 면들이 당겨지는 건 아마 Proportional Editing이 켜져있을 수 있는데요. 뷰포트 화면 중앙상단에 과녁모양이 켜져있는지 확인하시고 끈 상태로 베벨을 해주세요.
3. 베벨을 할 때 비율이 다르게 베벨이 되는건 모양을 만들기 위해 스케일을 사용할 때 에디트모드가 아닌 오브젝트모드에서 스케일을 하면 그렇게 되는데요. 해결방법은 오브젝트모드에서 Ctrl A - Scale을 하면 되고요. 이 영상 바로 다음에 만든 영상인데 '블렌더 초보들이 가장 많이하는 실수들 이것만 알면 된다' 영상에 오브젝트모드와 에디트모드에 대한 차이와 이해를 설명드렸으니 원인을 자세히 알고 싶으시다면 도움 될거예요!
해보고 안되는 부분이나 이해가 잘 안가는 부분은 답글 또 남겨주세요! :)
@@코드모드 Ctrl A - Scale 하니까 잘 되었어요!! ㅠㅠ 그래서 처음부터 다시 다 하고 있는 중이에요! 정말 섬세한 설명 감사드립니다 ㅎ.ㅎ 그리고 영상 설명에 인덱스 적어 주신 것도 너무 편하고 좋아요!!
@@user-nj2nc4qt4k 해결되어 다행이에요! 좋은 점 참고할게요. 고맙습니다. :)
이번에 블렌더로 이거 만들어보고 있는데 17:55 에서 Bevel를 적용시키면 그 침대 가운데 점에서 모든 선들이 모여져서 침대가 막 일그러지는데 이런건 어떻게 고쳐야하나요....?
침대 헤드 부분을 베벨해서 둥글게 할 때 끝까지 하면 끝 부분에 선이 겹쳐서 나중에 모양 망가집니다. 겹쳐지지 않도록 유의해서 만들어 주세요! :)
독학으로 영상보면서 열심히 연습중입니다!!ㅎㅎ 😍😍
궁금한 부분이 있는데요!ㅠ
52:10 여기서 책안쪽 inset faces 하는데 코드모드님처럼 하나로 이어져서 들어가는게 아니라 3면이 다 나눠져서 들어가는데 이건 뭐때문일까요ㅠㅠ 잘나가다가 저기서 막혀있네요ㅠㅠ
독학 응원합니다!! :)
I를 누르면 왼쪽상단에 작은글씨가 쭉 써있는데 맨 마지막에 individual이 아마 on으로 되어있을거예요. I를 한 번 더 누르면 off로 바뀝니다! 잘 안되시거나 더 궁금한점 있으면 답글 또 달아주세요.
안녕하세요 ㅠㅠ 코드모드님 덕분에 심슨 다음으로 이 프로젝트도 재미있게 배우는 중입니다. 56:55 책을 이동시키려고 하니 세번째 책과 면이 아예 붙어서 이동 할 때 늘어지게 나오고 그러네요ㅜㅜ 다른 곳 클릭하고 다시 하는데도 안 나누어지는데 어떻게 하면 될까요ㅜㅜ 잘 가르쳐주셔서 감사합니당😂
음 혹시 프로포셔널 에디팅(뷰포트 중앙상단 과녁모양)이 켜져있는 거 아닐까요? 늘어지게 나온다고 하시는게 이거 켜져있어서 그런것 같아요! 혹시 아니라면 답글 달아주세요. 다른 방법을 더 찾아볼게요! :)
안녕하세요! 영상을 보면서 따라하고 있는데, 17:56 즈음 침대에 모디파이어 베벨을 주었을때, 저는 코드모드님처럼 안되고 침대가 시커멓게 타버려요….도와주세요 ㅠㅠ
음 혹시 그 침대헤드 부분을 둥글게 할 때 끝까지 해서 기존에 있던 선과 아예 만나게 하신 것 아닐까 싶어요. 그렇게 겹쳐지면 베벨할 수 있는 틈이 안 생겨서 문제가 생길 수 있거든요. 에디트모드에서 전체 드래그하고 M - By Distance 눌러서 겹쳐진 부분 다 합쳐주면 잘 작동할지도 몰라요. 혹시 잘 안되면 답글 한 번만 더 달아주세요! :)
@@코드모드헉 그렇게 다시 하니까 코드모드님이랑 똑같이 됐어요! 졸작을 블렌더로 한다고 해서 강의 찾아보고있는데 코드모드님 강의가 젤 이해하기 쉽고 재밌어용 답변도 빨리 해주셔서 정말 감사합니다 좋은 하루 보내세요 ❤
@@코드모드죄송하지만 문제가 또 생겼어요 😢 18:54 에 Auto Smooth 를 했는데도 선 그림자가 지워지지 않는데 에딧모드에서 엣지를 삭제해 줘야 할까요?
@@rupppi 감사해요! 루피님도 좋은 하루 보내고 졸작 잘 하세요! :)
@@rupppi 음 선을 지울 때 delete가 아닌 dissolve로 지워보세요. 만약 해결 잘 안 되면 답글 또 달아주세요! :)
34:56 여기부터 위로 뽑아서 의자형태 만들었는데 다 익스텐션 한 후 보니 처음에 책상에서 따온 사각형형태는 의자 윗면부분에 종잇장? 처럼 혼자 베벨이 적용이안되어있어요..! ㅠㅠ 도와주세용 ㅠ
그 부분만 면이 한 장이 아닌 것 같아요. 에디트모드에서 전체 선택하고 M - by distance - 그래도 안 되면 왼쪽 아래 옵션창에서 merge distance 숫자 조금씩 올려보기 해보세요. 그래도 잘 안 되면 조금만 더 자세하게 또 말씀해주세요. :)
30:00 책상을 만들고 침대의 모디파이어를 카피했어요 근데 책상의 상판 윗부분에 베벨이 아주 적게 들어가고요....
그냥 책상을 복사해서 서랍도 만들었는데 서랍의 베벨 어마운트 값을 올려도 둥글어 보이지가 않아요...
그리고 서랍칸을 만드려고 인셋 페이스로 면을 만들었는데 서로 겹치고 엉켜서 제대로 안 만들어 져요....ㅠㅡㅜ
책상을 오브젝트모드에서 스케일을 쓰셔서 그렇습니다. 오브젝트 모드에서 Ctrl A - Scale하면 베벨 적게 들어가는 건 나아질거예요. 그리고 아예 베벨이 안 된다면 어딘가 선이 겹쳐있을 수 있어요. 에디트 모드에서 전체 선택하고 M - By Distance로 겹쳐진 점들을 모두 합쳐보세요! :)
16:04 17:10 Face나 Edge를 잡고 Scale X,Y를 하는데 영상처럼 X선 라인이 빨갛게 뜨지만 마우스를 아무리 움직여도 움직이질 않아요 ㅠㅠ 왜 그런건지 알 수 있을까요? Object모드에서는 잘 됩니다 ..넘 좋은 강의 잘 보고 있습니다.
피벗포인트가 Median Point인지 확인해보면 좋을 것 같아요!! :) 재밌게 봐주셔서 감사해요! ㅎㅎ
강의 잘 보고 있어요!
혹시 근데 26:01 부분에서 베개 스컬핑 할 때 Grab 눌러서 대칭x,y켜고 커서로 늘리는데 뾰족하게(?) 늘어나는게 아니라 그냥 면이 그대로 따라오는 건 어떻게 해결할 수 있을까요...?🥹
강의 재밌게 봐주셔서 감사해요! radius 크기를 줄여보세요. 가운데 노란색 점이 뾰족하게 빼고 싶은 부분이고 주변에 원이 영향을 받을 범위라서 이게 크면 다같이 딸려 옵니다.
18:08 이 부분에서 침대에 bevel 설정값을 만지면 모양이 엉망이 되는데 해결법이 있을까요?
침대 양쪽 모서리를 둥글게 만들 때 점이 끝에 닿아서 점 2개가 겹쳐져서 그럴 수도 있어요. 그 부분을 살짝 떨어트려주거나 점 2개를 합쳐주세요.
강의 잘 듣고 있습니다만 질문이 있습니다ㅜㅜ!!
17:40 이 부분의 침대 헤드부분 베벨 적용이 영상처럼 전체가 둥글게 되지 않고 딱 모서리만 둥글게 돌아갑니다.
영상에 나온 그대로 똑같이 따라했고 인터넷도 서치해서 scale값이 1:1:1이 아니면 제 경우처럼 된다는 것도 scale값도 ctrlA scale로 고쳐봤는데 몇 번을 다시 만들어봐도 베벨이 제대로 적용되지 않습니다ㅜ..............
혹시 어떻게 해야 제대로 적용될 수 있을까요ㅠ?
베벨 모디파이어가 아닌 에디트 모드에서 Ctrl B로 베벨을 하는데 걸리는 느낌 나면서 더이상 베벨이 안 커지는 건가요? 옆에 있는 선에 걸려서 그런걸까요? 스케일 고치는 것은 스케일 고친 후에 베벨을 해야 적용이 되고요.
이 내용으로도 해결이 안 되면 codemod3d@gmail.com으로 블렌더파일 보내주세요. 확인해보겠습니다.
@@코드모드 아무리 해봐도 안 돼서 껐다가 다음날에 다시 해봤더니 적용되었습니다😂,,,, 아무래도 블렌더 자체에서 오류가 있었나봐요...
친절한 답변 감사드립니다. 강의 영상도 항상 감사드려요..!!