Все конечно очкнь хорошо. Понятно объясняешь, монтаж хороший, но ты можешь давать ссылку на свои скрипты в гугле диске например. Я несмог из-за перехода увидеть последнюю строку кода...
Что делать если враг стоит как вкопанный просто проигрывая анимацию??? Я всё сделал как на видике, а он модель даже не поворачивается в сторону игрока!!!!
@@twogame-1430 Да в этом и проблема что NavMeshAgent не работает с rigidbody. Можно конечно его вырубать, а потом включать, но это не всегда удобно. Пока для себя нашел вариант создать "призрака" с NavMeshAgent, а персонаж с физоном будет за ним следовать. При рассинхроне телепать агента к персу. Это что идея для видео? даб даб🍆
Если нужен "настоящий" ИИ, можешь использовать обертку TensorFlowSharp от библиотеки TensorFlow и нормально обучить агентов, но это не то, чему стоит обучать новичков в движке Unity, банально потому, что это далеко не простая задача, которую можно преподнести легким языком, человеку не знакомому с машинным обучением. Ну название класса не усмотрел, факт.
Молодец, очень помог, да ещё и запарился, фокусируя крупным планом ввод и присование значений различным полям, однозначно лайк!
Спасибо, старался чтобы было понятно
@@twogame-1430 брат какое последнее слово в коде на 4:43?
@@JokerOxide Time.deltaTime
Благодарю, лайк в карму ютуба.
Благодарю за вашу благодарность =)
на 4:43 последнее слово кода не видно. скажи пожалуйста просто не могу тайминг словить
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,lookRotation, Time.deltaTime * 5f)
Вроде это :)
@@twogame-1430 отдуши
Все конечно очкнь хорошо. Понятно объясняешь, монтаж хороший, но ты можешь давать ссылку на свои скрипты в гугле диске например. Я несмог из-за перехода увидеть последнюю строку кода...
а что делать если у тебя процедурная генерация комнат
Что делать если враг стоит как вкопанный просто проигрывая анимацию??? Я всё сделал как на видике, а он модель даже не поворачивается в сторону игрока!!!!
А как какать когда нужно добавить физику для ии, что их там толкать или подбрасывать? Чтобы такой НЫЫЫА с ноги, а он отлетел.
Физика добавляется либо через скрипт вручную(что как по мне более эффективно), либо через компонент rigidbody + можно ragdoll сделать
@@twogame-1430 Да в этом и проблема что NavMeshAgent не работает с rigidbody. Можно конечно его вырубать, а потом включать, но это не всегда удобно. Пока для себя нашел вариант создать "призрака" с NavMeshAgent, а персонаж с физоном будет за ним следовать. При рассинхроне телепать агента к персу. Это что идея для видео? даб даб🍆
дай ссылку на проект
что делать если нету нав меш агент
Может версию Unity обновить 🤔
в Unity зайди в package manager и добавь AI Navigation. после у тебя появится в компонентах все связанное с ним.
откуда пустышка ? и каак ее добавить это сфера или что?
Можно таймкод
У тех, которых в navigation отсутствует Bake и Object. В window - AI выбирайте navigation obsolete
Увидел проверку дистанции в Update и ошалел.
скажи как правильно пожалуйста
Можно скрипты пожалуйста скинуть?
Новички можете не смотреть тут все для галочки ничего не понятно.
Навмешь, искусственный интеллект. Поржал
Это даже не Стейт машина, тупа на условиях сделал. Ещё и клас назвал с маленькой буквы, не позорься .
Если нужен "настоящий" ИИ, можешь использовать обертку TensorFlowSharp от библиотеки TensorFlow и нормально обучить агентов, но это не то, чему стоит обучать новичков в движке Unity, банально потому, что это далеко не простая задача, которую можно преподнести легким языком, человеку не знакомому с машинным обучением. Ну название класса не усмотрел, факт.
@@twogame-1430 тогда зачем ты написал в названии ИИ? Звиздабол получается
@@Im-not-meat жесть ты токсик...