bir adet de anlatımlı ve gerçek zamanlı tutorial gelebilir mi. anlatımlı yapmaktan çekinirseniz de gerçek zamanlıya biraz yakın bir timelapse le baka baka çözeriz üstadım. ellerine sağlık çok teşekkürler bu emeğin içinde.
üzgünüm ama emeğine yazık olmuş hiç bir şey anlaşılmıyor özellikle rigleme kısmını 2 saat izledim ne yaptığın hakkında hiç bir fikrim yok 0.25 e aldığım halde aşırı hızlı mantıklı olan bu kadar uzun bir videoyu 20 dakikaya indirmek değil part part atmak sanırım çünkü başım döndü anlamsız olmuş.
There are many advantages of using a 2d asset in a game project instead of 3d. You get a much more quality rendered image than what you would get from the game engine's real-time render. It has smaller file size than a 3d model and it runs more efficiently performance-wise. No wonder most casual mobile games use spine...
@ I understand that. I've a question what will be the pros and cons of making the 3d model, setting up the lightings and taking animation render form a software (e.g. blender), and using frames from that render as a sprite animation in a game engine. As compared to what you did in this tutorial. Thank you
8 месяцев назад+1
@@ShurahbeelTariq File size would be much larger with sprite anination than what spine uses
@@ShurahbeelTariqthe difference is that spine will use a single texture file as the source of this image, and a render would be using multiple full images, and depending on framerate it can be anywhere from twice as heavy to like 10-20 times heavier. Hope this helps
hacı bişey söylicem güzel yapmışsın eline sağlık ama tutorial başlığı koyduğun bi videoyu anlaşılmayacak kadar hızlandırmanın mantığı nedir anlamadım açıkcası...
Hello, is there a logic to how you place mesh points in spaces like inside of the chest, that don't have any geometry to trace? Lovely work, I work with Live2D but this tutorial is still helpful :)
this video is beneficial for me, especially how to cut a picture in photoshop can you create an in-depth video on how to set the bones and how to operate the software please if it's possible
I'm sorry, but the part in PS is impossible to watch because you rotate the canvas all the time, and the Spine part has crazy speed, so it's impossible to get any single thing from it. It's not some drawing or whatnot, you had to make it slower, so viewers would be able to understand what you are doing
Eline sağlık, keşke bu kadar hızlı bir video olmasaydı dedim izlerken :D internette pek sandık tutorial'ı yok ve spine kullanan insanlar için en sık yapılan animasyon sandık oldu neredeyse, bu anlamda daha da öğretici olabilirdi :)
How do they make such perfect chests? is it a 3D-rendered image?
Awesome! I'll definitely subscribe to see more.
bir adet de anlatımlı ve gerçek zamanlı tutorial gelebilir mi. anlatımlı yapmaktan çekinirseniz de gerçek zamanlıya biraz yakın bir timelapse le baka baka çözeriz üstadım. ellerine sağlık çok teşekkürler bu emeğin içinde.
Super
üzgünüm ama emeğine yazık olmuş hiç bir şey anlaşılmıyor özellikle rigleme kısmını 2 saat izledim ne yaptığın hakkında hiç bir fikrim yok 0.25 e aldığım halde aşırı hızlı mantıklı olan bu kadar uzun bir videoyu 20 dakikaya indirmek değil part part atmak sanırım çünkü başım döndü anlamsız olmuş.
Muito bom, obrigado.
thanks you so much
biraz daha ayrıntılı ve türkçe olsaydı keşke devamı gelsin, elinize sağlık
👏
👍
How much time does I took you in real?
9 hours
wow its like puppet pin on steroid
Легче сделать в блендере 😀
-mom, can i have 3d?
-no, we have 3d at home
3d at home:
the easier way is just making a 3d replica
There are many advantages of using a 2d asset in a game project instead of 3d. You get a much more quality rendered image than what you would get from the game engine's real-time render. It has smaller file size than a 3d model and it runs more efficiently performance-wise. No wonder most casual mobile games use spine...
@ I understand that. I've a question what will be the pros and cons of making the 3d model, setting up the lightings and taking animation render form a software (e.g. blender), and using frames from that render as a sprite animation in a game engine. As compared to what you did in this tutorial.
Thank you
@@ShurahbeelTariq File size would be much larger with sprite anination than what spine uses
@ Alright, that makes sense. Thanks for the reply!
@@ShurahbeelTariqthe difference is that spine will use a single texture file as the source of this image, and a render would be using multiple full images, and depending on framerate it can be anywhere from twice as heavy to like 10-20 times heavier. Hope this helps
Teşekkürler, çok işime yaradı!!
hacı bişey söylicem güzel yapmışsın eline sağlık ama tutorial başlığı koyduğun bi videoyu anlaşılmayacak kadar hızlandırmanın mantığı nedir anlamadım açıkcası...
Hello, is there a logic to how you place mesh points in spaces like inside of the chest, that don't have any geometry to trace? Lovely work, I work with Live2D but this tutorial is still helpful :)
Thank you so much por posting this tutorial! I liked it so much!
it's very helpful thanx
Thank you for the tutorial.
Şahane🙏🙏
thank you so much!!
amazing!
amazing!
Awesome
this video is beneficial for me, especially how to cut a picture in photoshop can you create an in-depth video on how to set the bones and how to operate the software please if it's possible
I'm sorry, but the part in PS is impossible to watch because you rotate the canvas all the time, and the Spine part has crazy speed, so it's impossible to get any single thing from it. It's not some drawing or whatnot, you had to make it slower, so viewers would be able to understand what you are doing
Eline sağlık, keşke bu kadar hızlı bir video olmasaydı dedim izlerken :D internette pek sandık tutorial'ı yok ve spine kullanan insanlar için en sık yapılan animasyon sandık oldu neredeyse, bu anlamda daha da öğretici olabilirdi :)