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やっと外に出れたと思ったら景色が違うってのが、長旅を思わせる粋な演出でしたよね。
長い洞窟を抜けた先は雪国だった...ファミコンの制約されたデータでもこういった演出をしてくれることに脱帽です。
容量制限をクリアした開発陣が凄かったんですね。
プログラムの解析から理論的に示して頂けるので、納得100%です。当時の僕達には手が届かなかった謎や事実を示してくださり、ありがとうございます。
白く輝くロンダルキアの大地。あの感動は忘れられません(そして祠にたどり着けずに全滅した悲惨な経験も)容量が少ない中での演出の数々には驚かされますね。ファミコン版でも十分な開発期間があれば、入力ミスっぽいベギラマのダメージや、難易度調整もできたとは思うのですが、あの理不尽さや苦戦の数々があってこそ、強い印象を残した気がします(若干の不満は、素晴らしい完成度の3で解消されるのでした・・・)
ロンダルキアの春
地獄の様な洞窟を抜けて初めてロンダルキアの雪景色を見た時は鳥肌が立つくらい興奮したなぁ。そして祠のすぐ手前で全滅して今迄に味わった事のないぐらいに絶望もしたんだよなぁ。もう35年くらい前の話。
ロンダルキアの難易度の高さには私も相当苦労しました・・・35年経った今でもこういった話(コメント)ができる場を作れるようにこれからも動画作りを頑張ろうと思います(゚ー゚*)
2023-1987=36いや何でもない
@@LP.channel あの難易度はバランス調整のミスだったらしいですが、まさに世界滅亡の際!って感じもあったかなw
思い起こせば、難しくて面倒でクリアを諦めてしまう「クソゲー」は数え切れない。でもDQ2は少し違った
その通り(笑)地獄のロンダルキアへの洞窟を抜けて、さらに強い敵、とおいほこら。しかもほこら周辺からまた敵が強くなる。でも、だからこそクリアしたときは本気で感動したよねえ。
『魔界』カラーのが、雰囲気あっていいですよね
そんなことよりも、デルコンダルちょっと文字隠したらロンダルキアに見える方がビックリした
茶番にお付き合いいただき、ありがとうございます!(゚ー゚*)
それな(;´・ω・)
『ワルキューレの冒険』にて、正規の手続きでフルータジア大陸に移動する際の処理がこんなんだったな。(正規の手続き取らずに無理矢理フルータジア大陸のあるエリアに行くとグラフィックがそれまでのままになる雪原は砂漠に、ゾウナの城の入口の扉は井戸になる…といった具合に)
テパ周辺だったかな?ロンダルキアのフィールドの1マスだけ見られるの…。そこからは雪景色じゃなかったんですよね…確か。
FC版ドラクエ2は、散々高難易度だと言われてきてますけど、初めてプレーした時はとにかく次に何があるかがひたすら楽しみで、不思議に大変だとは思わなかったですね。これは、私に限ったことではなかったように思います。それだけRPGという当時としては新しい世界に夢中だった気がします。
当時は永久凍土かと思って感動したなぁ。
ドラゴンクエスト2の世界は、現在のオープンワールドのどのゲームよりも、果てしなく、広大だった‥‥‥‥‥‥‥
0:18 のロンダルキアにもデルコンダルにも見える隠し方に笑いました🤣
小学生のころ、ドラクエ2プレイ後に、こんな動画の悪夢を見た記憶が今でも残っています。それだけ高難度のゲームだったのが思い知らされます。攻略本無しでは無理でした。35年経っても記憶があるのも、自分的に凄いゲームだと思っています。ちなみに夢の中では、BGMとマップはゲームリアルでしたよ!
まさか白化粧は演出だったとは・・・確かに雪原のマップチップなども入れれば限られた容量を圧迫する事になりますからね
冒頭のBGMから懐かしさ全開。すぎやま先生の面目躍如。
色変えるだけで雰囲気変わったゲームとして味わえる感じしますね!ダンジョンはなんとなくFFっぽさがあります
だから下界からギリギリ見えるロンダルキアは雪じゃなくて、その逆は雪化粧してるのね
風の塔の南にある平原から、ロンダルキアが一マスだけ見える場所がありましたね
ハロウィンバージョンみたいでかっこいい。
ローレシアの城屋根なくて草
やーねー
シドーを倒したら雪か溶ける仕様だったらよかったのに
確かに!私もその演出は良いと思います(゚ー゚*)
緑地のロンダルキア見ると夏の軽井沢や清里を彷彿してしまう避暑地的な感じで
色を変えたときドラクエ3のアレフガルドを思い出しました色を変えたとき雰囲気変わるのいいですね
ロンダルキアの洞窟から抜けた時やルーラで移動した時に色指定の処理が入ってるんでしょうね。画面を消す→マップ変更→色指定→画面表示 かな。
色が変わるだけでまるで別のゲームをやっている(見ている)ようです。
色指定はプログラムによるフェードアウトだとかにも多様していたから分かり易い。変われば変わるもんだな(・▽・)+歩数管理で夕方から朝焼けまでこの色指定を覚えた事で3に活かされたんだなーと思うと感慨深いな。しかも1~2の夜が存在しないものも設定に貪欲に取り込み深みを増すとは…
今はプログラマーでもカラーパレットの概念を知らなかったりするからなぁ。MAG形式や256BMP形式の画像ファイルも、もう見かけない。
DQB2での雪のムーンブルクや緑に包まれたロンダルキアはある意味開発からのオマージュだったのだろうか、なーんて思ってしまいました
このシーンのbgmの名前が知りたい。ロンダルキアを抜けた後のフィールドの音楽。大好き。
果てしなき世界
お尋ねいたします。音楽の設定も変更可能でしょうか。
音楽の設定変更がどこまでを指しているかはわからないのですがゲーム内で使用されているBGMであれば設定は可能です。動画では果てしなき世界が流れる場面に対してダンジョンのBGMが流れるように変更しただけだったりします。
本当の姿を見ると雰囲気ぶち壊しですねぇ…数字一つ弄っただけで雪の大地に変貌できるとは、まさに当時の演出英知の結晶ですな。
ドラクエビルダーズ2では ロンダルキアは緑の大地だったので、 本当の姿と言われて私ゃむしろ感動ですわ
禍々しいなロンダルキア🤣
初めてロンダルキアについた時の衝撃を思い出しました。色指定変えてるんですね。シドー倒したら雪が溶ける演出欲しかったな
あの白い大地は感動した。単に白いだけなのに、ついに来たって感じだったよねえ。ドラクエ2は、ファミコン版がずっとナンバーワンや!
身の回りの殆どの画面や映像出力がTrueColor対応になって久しいなWebでもセーフカラーを意識することは殆ど無いしGIFで容量切り詰めて作るなんてこともまず無いし限られた色しか使えない環境では当たり前だったカラーパレットの概念やその勘所も最近触り始めた人はわからん人結構居そうね
これMSX版・MSX2版ではどの様に処理しているのでしょうね
1分54秒 辺りからの方がクライマックス感が出て個人的には好きです。もし、発売当日のドラクエ2がこの演出ならプレイヤーを更に怖がらせたんだなと(笑)
色指定98の色合いの方がロンダルキアに似合ってるように見えるのは、気のせいでしょうか・・・w
雪化粧だったのか・・・標高高く見せたかったのね・・・
確か、同時に使用できるのは4色で、その4色には、256色?のなかから選択して割り当てできたと思う。
要するにパレット?
深い。ただ単純に深い❗️だが、それが良い‼️(毎回配信楽しみにしている人間)
ありがとうございます!(゚ー゚*)
40年近く経った今改めて知った事実🙄低容量で工夫しまくりのファミコンだからこその中身😓
魔界ロンダルキアも良いですねえ
当時の情報でも、ロンダルキアから外の土地が画面に入る場所が一箇所だけあってそこも白い、という情報がありましたが、その裏付けとなる情報動画だと思いました。ちなみに最後の奴、稲妻の剣へ至る落とし穴の4ブロックも青く見えたんでしょうね。ちょっと見たみたかったなぁと思いました。(^_^;
凶悪なロンダルキアの洞窟を上りきり、初めて白銀の大地に降り立った時の感動はひとしお!ロンダルキアに春が来た。邪教が主題のこのゲーム。魔界ロンダルキアもこれはこれでアリか。ロンダルキアは、祠に辿り着くまでがダンジョンよ。
3:05 スマホでは見分けが付かない!
(´・ω・`)?スマホで改造コード使えないですよね?
@@たっちゃん-n9o この動画の大きさと解像度の話です720pに設定して、やっと視えた
落とし穴床は青い床という事は、稲妻の剣を取りに行く落とし穴も青い床が応用されてる訳ですね~。
スーパーマリオの背景も面によって雪景色っぽくなったり夜っぽくなったりするので、それとおんなじやつですよね。パレットを変えてるだけなので存在しないマップっていう表現はなんか違うような気はしますが。
動画を見るまでロンダルキアがパレットを変えて『白い台地』を表現していることを知らなかった方もいらっしゃいます。仰る通りマップは同じですが、元々フィールド色が『白』で存在していたわけでありませんよ!というニュアンスの問題なので、説明が難しいところです(゚ー゚*)
メモリを節約して品質を高める工夫が今ではコストを削減してコンテンツを水増しする手段になり果てているようで残念だわ
??なぜ白くないほうが「本当の姿」になるのか意味が分からない
ゲームのストーリー的には、確かに白い台地が本当の姿なのですがファミコン版のドラクエ2では、容量の関係で実際に白い台地というマップチップは存在していない部分を指しております(゚ー゚*)
俺も理解に少し時間がかかったわ。「ああ、データとしては普通の大地に色ぶっかけてるだけだから下地=本当の姿って意味で使ってるのか」と気付いたのは動画終了後だった。ちょっとタイトルの付け方が意地悪だよねw
要はパレットを変更しているということですよね別にドラクエじゃなくてもそうなりますね
デバッグってどうやってやるんですか?
98のカラーリングって、デルコンダルにシドーを召喚して倒したあとに飛ばされる謎のダンジョンの色じゃないですか?
2をストーリーとか大幅に追加、フルリメイクしたら面白そう……
2にもラーミアや気球がもしあったら…!の、永年の疑問に答えてくれました!!
1:35 祠!
内部(データ)解説助かりますw一部分だけ緑だと更にダンジョン風に為りますな
ファミコン用改造ツールで「障害物を通過できる」コードを使って遊んだときからだいたいの予想はしていましたロンダルキア台地内部の施設からフィールドに出た時だけマップの緑を白に変える指示がされているのだろうとパソコン上でデータを書き換え云々についてはよくわからないのでそこまで止まりでしたが
だまされてはなりませぬ・・・。これらはすべてまぼろし。さあしっかりと目を開き、自分の目で見るのです・・・
クリアするまでやりすぎて飽きるからロンダルキア
亜希菜と真依子の女子サークルプレイかと思いました
ビルダーズ2の姿
ファミコン版では シルバーデビルやデビルロードの苦戦がありました。スーファミ版のデビルロードは毒を吐くんですよね。
このチートを応用すればマリオとかで256Wのようなこともできるかな?
本来の姿が緑の大地。という言い方はおかしくない?データを変えて白い大地にした製作者の努力がすごいんであって、本来からして白い大地の設定は変わらないですよね?違いますか?
1987年当時は情報が溢れてましたがウソも多くて、いやそもそもファミコンの容量の限界は早くて汎ゆる手を尽くしましたね。何といーますか、当時の限界は予測できた上でスーファミへの可能性を横目に見ながらゲーム三昧。アフターバーナーよりRタイプに夢中だった中学生でしたよ。
旅の扉の演出もこれを利用しているんですかね?
パレットとパレット番号の話じゃないの?
グランバニア
デルコンダルにキマってるよなぁ?(MUR)よく見ると、草地も砂地も洞窟床も色違いなだけだった…?それはさすがに無理があるかな
ほへぇ〜
つうかこれを投稿してなにか?とくでも?もう出たゲームを本当の姿じゃないなら今度出るリメイクは白くないのかな??
コレ知ってました、割に有名な話ですよね。
へーへーへー!
そういえば、デルコンダルにシドーが現れるのは何故?
それは過去動画でやってたはずだからシドー関連の動画見たら分かるかと
ハーゴンを倒すとハーゴンを討伐したというフラグが有効になるのですがこのフラグが有効になった状態で、マップの上端から8歩目のラインを通過すると、シドーが出現する仕組みです。このフラグはマップ切り替えをすると初期化されてフラグが無効になります。しかし、デルコンダルの場合にマップ移動した場合はフラグが初期化されません。恐らくですが、デルコンダルにはキラータイガーと戦うイベントがあるため、このイベント関連で初期化が出来ない理由があったのか、または他に特殊な処理をしようとしたバグで初期化されなかったと推測します。そして、デルコンダルでは上端から7歩目に復活するので、1歩下がるとシドーが出現する条件を満たしてしまうのが理由です。過去動画でも取り上げたことはありますが、今見るとわかりづらいため動画のURLだけ紹介しておきますね(゚ー゚*)ruclips.net/video/1FzDWLUm3LY/видео.htmlruclips.net/video/3VztiqJXy6c/видео.html
@@LP.channel ありがとうございます。動画も拝見して、面倒な仕組みを理解しました
凄いけど、つべってゲームのハッキング動画にはあまいんだな…。
動画の内容によりますが、オンライン機能が無いゲームに対しては何も問題ありません。問題があるのは、オンライン機能がある場合です。オンライン機能があるということは、ゲームサーバーがありますのでそのゲームを運営している会社の業務を妨害することになります。この場合、電子計算機損壊等業務妨害の罪を問われることになります。(もちろんRUclipsの規約にも反するため、BANの対象になります)
@@LP.channel そうなんですね
なにを言ってるんだお前は
著作権法違反でエニックスに通報しますた
なんか今更だな、、もう少し期待してた。
期待に応えられず申し訳ありません(`・ω・´)まだ知らない人向けに動画化している部分もございますので温かい目で見守っていただけると嬉しいです(゚ー゚*)
色を変えるってのはパレット番号ね昔のゲーム業界をもっと勉強してください今のようにアホでもゲームが作れる生ぬるい環境ではありませんでしたので限られた環境で頭使わないとゲームが作れない時代でした
その時代によって要求される知識というのは変わってきます。そして時代と共にゲームで表現できることが多くなっているため現代は昔以上に要求される知識の幅が広くなっています。どの時代をとっても、楽な時代は無いかと思います(゚ー゚*)
@@LP.channel 大人だなあ。(^^)いつまでも昔にしがみついてちゃいけませんね!
やっと外に出れたと思ったら景色が違うってのが、長旅を思わせる粋な演出でしたよね。
長い洞窟を抜けた先は雪国だった...
ファミコンの制約されたデータでもこういった演出をしてくれることに脱帽です。
容量制限をクリアした開発陣が凄かったんですね。
プログラムの解析から理論的に示して頂けるので、納得100%です。
当時の僕達には手が届かなかった謎や事実を示してくださり、ありがとうございます。
白く輝くロンダルキアの大地。あの感動は忘れられません(そして祠にたどり着けずに全滅した悲惨な経験も)
容量が少ない中での演出の数々には驚かされますね。
ファミコン版でも十分な開発期間があれば、入力ミスっぽいベギラマのダメージや、難易度調整もできたとは思うのですが、
あの理不尽さや苦戦の数々があってこそ、強い印象を残した気がします(若干の不満は、素晴らしい完成度の3で解消されるのでした・・・)
ロンダルキアの春
地獄の様な洞窟を抜けて
初めてロンダルキアの雪景色を見た時は鳥肌が立つくらい興奮したなぁ。
そして祠のすぐ手前で全滅して
今迄に味わった事のないぐらいに絶望もしたんだよなぁ。
もう35年くらい前の話。
ロンダルキアの難易度の高さには私も相当苦労しました・・・
35年経った今でもこういった話(コメント)ができる場を作れるように
これからも動画作りを頑張ろうと思います(゚ー゚*)
2023-1987=36
いや何でもない
@@LP.channel あの難易度はバランス調整のミスだったらしいですが、まさに世界滅亡の際!って感じもあったかなw
思い起こせば、難しくて面倒でクリアを諦めてしまう「クソゲー」は数え切れない。
でもDQ2は少し違った
その通り(笑)
地獄のロンダルキアへの洞窟を抜けて、さらに強い敵、とおいほこら。しかもほこら周辺からまた敵が強くなる。
でも、だからこそクリアしたときは本気で感動したよねえ。
『魔界』カラーのが、雰囲気あっていいですよね
そんなことよりも、デルコンダルちょっと文字隠したらロンダルキアに見える方がビックリした
茶番にお付き合いいただき、ありがとうございます!(゚ー゚*)
それな(;´・ω・)
『ワルキューレの冒険』にて、正規の手続きでフルータジア大陸に移動する際の処理がこんなんだったな。
(正規の手続き取らずに無理矢理フルータジア大陸のあるエリアに行くとグラフィックがそれまでのままになる
雪原は砂漠に、ゾウナの城の入口の扉は井戸になる…といった具合に)
テパ周辺だったかな?ロンダルキアのフィールドの1マスだけ見られるの…。
そこからは雪景色じゃなかったんですよね…確か。
FC版ドラクエ2は、散々高難易度だと言われてきてますけど、初めてプレーした時はとにかく次に何があるかがひたすら楽しみで、不思議に大変だとは思わなかったですね。
これは、私に限ったことではなかったように思います。それだけRPGという当時としては新しい世界に夢中だった気がします。
当時は永久凍土かと思って感動したなぁ。
ドラゴンクエスト2の世界は、現在のオープンワールドのどのゲームよりも、果てしなく、広大だった‥‥‥‥‥‥‥
0:18 のロンダルキアにもデルコンダルにも見える隠し方に笑いました🤣
小学生のころ、ドラクエ2プレイ後に、こんな動画の悪夢を見た記憶が今でも残っています。
それだけ高難度のゲームだったのが思い知らされます。攻略本無しでは無理でした。
35年経っても記憶があるのも、自分的に凄いゲームだと思っています。
ちなみに夢の中では、BGMとマップはゲームリアルでしたよ!
まさか白化粧は演出だったとは・・・
確かに雪原のマップチップなども入れれば限られた容量を圧迫する事になりますからね
冒頭のBGMから懐かしさ全開。すぎやま先生の面目躍如。
色変えるだけで雰囲気変わったゲームとして味わえる感じしますね!
ダンジョンはなんとなくFFっぽさがあります
だから下界からギリギリ見えるロンダルキアは雪じゃなくて、その逆は雪化粧してるのね
風の塔の南にある平原から、ロンダルキアが一マスだけ見える場所がありましたね
ハロウィンバージョンみたいでかっこいい。
ローレシアの城屋根なくて草
やーねー
シドーを倒したら雪か溶ける仕様だったらよかったのに
確かに!
私もその演出は良いと思います(゚ー゚*)
緑地のロンダルキア見ると夏の軽井沢や清里を彷彿してしまう
避暑地的な感じで
色を変えたときドラクエ3のアレフガルドを思い出しました
色を変えたとき雰囲気変わるのいいですね
ロンダルキアの洞窟から抜けた時や
ルーラで移動した時に色指定の処理が入ってるんでしょうね。
画面を消す→マップ変更→色指定→画面表示 かな。
色が変わるだけでまるで別のゲームをやっている(見ている)ようです。
色指定はプログラムによるフェードアウトだとかにも多様していたから分かり易い。
変われば変わるもんだな(・▽・)+
歩数管理で夕方から朝焼けまでこの色指定を覚えた事で3に活かされたんだなーと思うと感慨深いな。しかも1~2の夜が存在しないものも設定に貪欲に取り込み深みを増すとは…
今はプログラマーでもカラーパレットの概念を知らなかったりするからなぁ。
MAG形式や256BMP形式の画像ファイルも、もう見かけない。
DQB2での雪のムーンブルクや緑に包まれたロンダルキアはある意味開発からのオマージュだったのだろうか、なーんて思ってしまいました
このシーンのbgmの名前が知りたい。ロンダルキアを抜けた後のフィールドの音楽。大好き。
果てしなき世界
お尋ねいたします。
音楽の設定も変更可能でしょうか。
音楽の設定変更がどこまでを指しているかはわからないのですが
ゲーム内で使用されているBGMであれば設定は可能です。
動画では果てしなき世界が流れる場面に対して
ダンジョンのBGMが流れるように変更しただけだったりします。
本当の姿を見ると雰囲気ぶち壊しですねぇ…数字一つ弄っただけで雪の大地に変貌できるとは、まさに当時の演出英知の結晶ですな。
ドラクエビルダーズ2では ロンダルキアは緑の大地だったので、 本当の姿と言われて私ゃむしろ感動ですわ
禍々しいなロンダルキア🤣
初めてロンダルキアについた時の衝撃を思い出しました。色指定変えてるんですね。シドー倒したら雪が溶ける演出欲しかったな
あの白い大地は感動した。
単に白いだけなのに、ついに来たって感じだったよねえ。ドラクエ2は、ファミコン版がずっとナンバーワンや!
身の回りの殆どの画面や映像出力がTrueColor対応になって久しいな
Webでもセーフカラーを意識することは殆ど無いしGIFで容量切り詰めて作るなんてこともまず無いし
限られた色しか使えない環境では当たり前だったカラーパレットの概念やその勘所も最近触り始めた人はわからん人結構居そうね
これMSX版・MSX2版ではどの様に処理しているのでしょうね
1分54秒 辺りからの方がクライマックス感が出て個人的には好きです。
もし、発売当日のドラクエ2がこの演出ならプレイヤーを更に怖がらせたんだなと(笑)
色指定98の色合いの方がロンダルキアに似合ってるように見えるのは、気のせいでしょうか・・・w
雪化粧だったのか・・・
標高高く見せたかったのね・・・
確か、同時に使用できるのは4色で、その4色には、256色?のなかから選択して割り当てできたと思う。
要するにパレット?
深い。
ただ単純に深い❗️
だが、それが良い‼️
(毎回配信楽しみにしている人間)
ありがとうございます!(゚ー゚*)
40年近く経った今改めて知った事実🙄
低容量で工夫しまくりのファミコンだからこその中身😓
魔界ロンダルキアも良いですねえ
当時の情報でも、ロンダルキアから外の土地が画面に入る場所が一箇所だけあってそこも白い、
という情報がありましたが、その裏付けとなる情報動画だと思いました。
ちなみに最後の奴、稲妻の剣へ至る落とし穴の4ブロックも青く見えたんでしょうね。
ちょっと見たみたかったなぁと思いました。(^_^;
凶悪なロンダルキアの洞窟を上りきり、初めて白銀の大地に降り立った時の感動はひとしお!
ロンダルキアに春が来た。
邪教が主題のこのゲーム。魔界ロンダルキアもこれはこれでアリか。
ロンダルキアは、祠に辿り着くまでがダンジョンよ。
3:05 スマホでは見分けが付かない!
(´・ω・`)?
スマホで改造コード使えないですよね?
@@たっちゃん-n9o この動画の大きさと解像度の話です
720pに設定して、やっと視えた
落とし穴床は青い床という事は、稲妻の剣を取りに行く落とし穴も青い床が応用されてる訳ですね~。
スーパーマリオの背景も面によって雪景色っぽくなったり夜っぽくなったりするので、それとおんなじやつですよね。
パレットを変えてるだけなので存在しないマップっていう表現はなんか違うような気はしますが。
動画を見るまでロンダルキアがパレットを変えて『白い台地』を表現していることを知らなかった方もいらっしゃいます。
仰る通りマップは同じですが、元々フィールド色が『白』で存在していたわけでありませんよ!
というニュアンスの問題なので、説明が難しいところです(゚ー゚*)
メモリを節約して品質を高める工夫が今ではコストを削減して
コンテンツを水増しする手段になり果てているようで残念だわ
??なぜ白くないほうが「本当の姿」になるのか意味が分からない
ゲームのストーリー的には、確かに白い台地が本当の姿なのですが
ファミコン版のドラクエ2では、容量の関係で実際に白い台地という
マップチップは存在していない部分を指しております(゚ー゚*)
俺も理解に少し時間がかかったわ。「ああ、データとしては普通の大地に色ぶっかけてるだけだから下地=本当の姿って意味で使ってるのか」と気付いたのは動画終了後だった。ちょっとタイトルの付け方が意地悪だよねw
要はパレットを変更しているということですよね
別にドラクエじゃなくてもそうなりますね
デバッグってどうやってやるんですか?
98のカラーリングって、デルコンダルにシドーを召喚して倒したあとに飛ばされる謎のダンジョンの色じゃないですか?
2をストーリーとか大幅に追加、フルリメイクしたら面白そう……
2にもラーミアや気球がもしあったら…!
の、永年の疑問に答えてくれました!!
1:35 祠!
内部(データ)解説助かりますw
一部分だけ緑だと
更にダンジョン風に為りますな
ファミコン用改造ツールで「障害物を通過できる」コードを使って遊んだときからだいたいの予想はしていました
ロンダルキア台地内部の施設からフィールドに出た時だけマップの緑を白に変える指示がされているのだろうと
パソコン上でデータを書き換え云々についてはよくわからないのでそこまで止まりでしたが
だまされてはなりませぬ・・・。これらはすべてまぼろし。さあしっかりと目を開き、自分の目で見るのです・・・
クリアするまでやりすぎて飽きるからロンダルキア
亜希菜と真依子の女子サークルプレイかと思いました
ビルダーズ2の姿
ファミコン版では シルバーデビルやデビルロードの苦戦がありました。
スーファミ版のデビルロードは毒を吐くんですよね。
このチートを応用すればマリオとかで256Wのようなこともできるかな?
本来の姿が緑の大地。という言い方はおかしくない?
データを変えて白い大地にした製作者の努力がすごいんであって、本来からして白い大地の設定は変わらないですよね?違いますか?
1987年当時は情報が溢れてましたがウソも多くて、いやそもそもファミコンの容量の限界は早くて汎ゆる手を尽くしましたね。
何といーますか、当時の限界は予測できた上でスーファミへの可能性を横目に見ながらゲーム三昧。アフターバーナーよりRタイプに夢中だった中学生でしたよ。
旅の扉の演出もこれを利用しているんですかね?
パレットとパレット番号の話じゃないの?
グランバニア
デルコンダルにキマってるよなぁ?(MUR)
よく見ると、草地も砂地も洞窟床も色違いなだけだった…?それはさすがに無理があるかな
ほへぇ〜
つうかこれを投稿してなにか?とくでも?
もう出たゲームを本当の姿じゃないなら
今度出るリメイクは白くないのかな??
コレ知ってました、割に有名な話ですよね。
へーへーへー!
そういえば、デルコンダルにシドーが現れるのは何故?
それは過去動画でやってたはずだからシドー関連の動画見たら分かるかと
ハーゴンを倒すとハーゴンを討伐したというフラグが有効になるのですが
このフラグが有効になった状態で、マップの上端から8歩目のラインを通過すると、シドーが出現する仕組みです。
このフラグはマップ切り替えをすると初期化されてフラグが無効になります。
しかし、デルコンダルの場合にマップ移動した場合はフラグが初期化されません。
恐らくですが、デルコンダルにはキラータイガーと戦うイベントがあるため、このイベント関連で初期化が出来ない理由があったのか、または他に特殊な処理をしようとしたバグで初期化されなかったと推測します。
そして、デルコンダルでは上端から7歩目に復活するので、1歩下がるとシドーが出現する条件を満たしてしまうのが理由です。
過去動画でも取り上げたことはありますが、今見るとわかりづらいため動画のURLだけ紹介しておきますね(゚ー゚*)
ruclips.net/video/1FzDWLUm3LY/видео.html
ruclips.net/video/3VztiqJXy6c/видео.html
@@LP.channel
ありがとうございます。
動画も拝見して、面倒な仕組みを理解しました
凄いけど、つべってゲームのハッキング動画にはあまいんだな…。
動画の内容によりますが、オンライン機能が無いゲームに対しては何も問題ありません。
問題があるのは、オンライン機能がある場合です。
オンライン機能があるということは、ゲームサーバーがありますので
そのゲームを運営している会社の業務を妨害することになります。
この場合、電子計算機損壊等業務妨害の罪を問われることになります。
(もちろんRUclipsの規約にも反するため、BANの対象になります)
@@LP.channel
そうなんですね
なにを言ってるんだお前は
著作権法違反でエニックスに通報しますた
なんか今更だな、、もう少し期待してた。
期待に応えられず申し訳ありません(`・ω・´)
まだ知らない人向けに動画化している部分もございますので
温かい目で見守っていただけると嬉しいです(゚ー゚*)
色を変えるってのはパレット番号ね
昔のゲーム業界をもっと勉強してください
今のようにアホでもゲームが作れる生ぬるい環境ではありませんでしたので
限られた環境で頭使わないとゲームが作れない時代でした
その時代によって要求される知識というのは変わってきます。
そして時代と共にゲームで表現できることが多くなっているため
現代は昔以上に要求される知識の幅が広くなっています。
どの時代をとっても、楽な時代は無いかと思います(゚ー゚*)
@@LP.channel 大人だなあ。(^^)いつまでも昔にしがみついてちゃいけませんね!