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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 112

  • @00000KAZUSHI
    @00000KAZUSHI Год назад +41

    やっと外に出れたと思ったら景色が違うってのが、長旅を思わせる粋な演出でしたよね。

  • @Q-Berry
    @Q-Berry Год назад +75

    長い洞窟を抜けた先は雪国だった...
    ファミコンの制約されたデータでもこういった演出をしてくれることに脱帽です。

  • @だいだいず-c8u
    @だいだいず-c8u Год назад +73

    容量制限をクリアした開発陣が凄かったんですね。

  • @Jtttcagn
    @Jtttcagn Год назад +44

    プログラムの解析から理論的に示して頂けるので、納得100%です。
    当時の僕達には手が届かなかった謎や事実を示してくださり、ありがとうございます。

  • @nishiki3244
    @nishiki3244 Год назад +26

    白く輝くロンダルキアの大地。あの感動は忘れられません(そして祠にたどり着けずに全滅した悲惨な経験も)
    容量が少ない中での演出の数々には驚かされますね。
    ファミコン版でも十分な開発期間があれば、入力ミスっぽいベギラマのダメージや、難易度調整もできたとは思うのですが、
    あの理不尽さや苦戦の数々があってこそ、強い印象を残した気がします(若干の不満は、素晴らしい完成度の3で解消されるのでした・・・)

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r Год назад +8

    ロンダルキアの春

  • @ホネロク
    @ホネロク Год назад +79

    地獄の様な洞窟を抜けて
    初めてロンダルキアの雪景色を見た時は鳥肌が立つくらい興奮したなぁ。
    そして祠のすぐ手前で全滅して
    今迄に味わった事のないぐらいに絶望もしたんだよなぁ。
    もう35年くらい前の話。

    • @LP.channel
      @LP.channel  Год назад +27

      ロンダルキアの難易度の高さには私も相当苦労しました・・・
      35年経った今でもこういった話(コメント)ができる場を作れるように
      これからも動画作りを頑張ろうと思います(゚ー゚*)

    • @juuxlb9401
      @juuxlb9401 Год назад +10

      2023-1987=36
      いや何でもない

    • @トリアグル
      @トリアグル Год назад +11

      @@LP.channel あの難易度はバランス調整のミスだったらしいですが、まさに世界滅亡の際!って感じもあったかなw

    • @juuxlb9401
      @juuxlb9401 Год назад +7

      思い起こせば、難しくて面倒でクリアを諦めてしまう「クソゲー」は数え切れない。
      でもDQ2は少し違った

    • @ひろきジョジョ
      @ひろきジョジョ Год назад +2

      その通り(笑)
      地獄のロンダルキアへの洞窟を抜けて、さらに強い敵、とおいほこら。しかもほこら周辺からまた敵が強くなる。
      でも、だからこそクリアしたときは本気で感動したよねえ。

  • @こせはる-n9g
    @こせはる-n9g Год назад +15

    『魔界』カラーのが、雰囲気あっていいですよね

  • @sarasate777
    @sarasate777 Год назад +70

    そんなことよりも、デルコンダルちょっと文字隠したらロンダルキアに見える方がビックリした

    • @LP.channel
      @LP.channel  Год назад +10

      茶番にお付き合いいただき、ありがとうございます!(゚ー゚*)

    • @godzillagogo
      @godzillagogo Год назад +10

      それな(;´・ω・)

  • @ruoyotregna7012
    @ruoyotregna7012 Год назад +15

    『ワルキューレの冒険』にて、正規の手続きでフルータジア大陸に移動する際の処理がこんなんだったな。
    (正規の手続き取らずに無理矢理フルータジア大陸のあるエリアに行くとグラフィックがそれまでのままになる
    雪原は砂漠に、ゾウナの城の入口の扉は井戸になる…といった具合に)

  • @syuchan27
    @syuchan27 Год назад +21

    テパ周辺だったかな?ロンダルキアのフィールドの1マスだけ見られるの…。
    そこからは雪景色じゃなかったんですよね…確か。

  • @technonm1
    @technonm1 Год назад +17

    FC版ドラクエ2は、散々高難易度だと言われてきてますけど、初めてプレーした時はとにかく次に何があるかがひたすら楽しみで、不思議に大変だとは思わなかったですね。
    これは、私に限ったことではなかったように思います。それだけRPGという当時としては新しい世界に夢中だった気がします。

  • @jin3ds482
    @jin3ds482 Год назад +4

    当時は永久凍土かと思って感動したなぁ。

  • @喜章-b3d
    @喜章-b3d Год назад +9

    ドラゴンクエスト2の世界は、現在のオープンワールドのどのゲームよりも、果てしなく、広大だった‥‥‥‥‥‥‥

  • @tokaidomai2
    @tokaidomai2 Год назад +11

    0:18 のロンダルキアにもデルコンダルにも見える隠し方に笑いました🤣

  • @ランエボ7ガガントス
    @ランエボ7ガガントス Год назад +8

    小学生のころ、ドラクエ2プレイ後に、こんな動画の悪夢を見た記憶が今でも残っています。
    それだけ高難度のゲームだったのが思い知らされます。攻略本無しでは無理でした。
    35年経っても記憶があるのも、自分的に凄いゲームだと思っています。
    ちなみに夢の中では、BGMとマップはゲームリアルでしたよ!

  • @bullcer
    @bullcer Год назад +9

    まさか白化粧は演出だったとは・・・
    確かに雪原のマップチップなども入れれば限られた容量を圧迫する事になりますからね

  • @hidenorif9440
    @hidenorif9440 7 месяцев назад +1

    冒頭のBGMから懐かしさ全開。すぎやま先生の面目躍如。

  • @ayu_CREA
    @ayu_CREA Год назад +15

    色変えるだけで雰囲気変わったゲームとして味わえる感じしますね!
    ダンジョンはなんとなくFFっぽさがあります

  • @pyro2460
    @pyro2460 Год назад +20

    だから下界からギリギリ見えるロンダルキアは雪じゃなくて、その逆は雪化粧してるのね

    • @genten-x
      @genten-x Год назад +9

      風の塔の南にある平原から、ロンダルキアが一マスだけ見える場所がありましたね

  • @gongjord3881
    @gongjord3881 Год назад +4

    ハロウィンバージョンみたいでかっこいい。

  • @キチ馬
    @キチ馬 Год назад +14

    ローレシアの城屋根なくて草

    • @PRM292
      @PRM292 Год назад +1

      やーねー

  • @superbusylake
    @superbusylake Год назад +12

    シドーを倒したら雪か溶ける仕様だったらよかったのに

    • @LP.channel
      @LP.channel  Год назад +7

      確かに!
      私もその演出は良いと思います(゚ー゚*)

  • @TYPE211
    @TYPE211 7 месяцев назад +1

    緑地のロンダルキア見ると夏の軽井沢や清里を彷彿してしまう
    避暑地的な感じで

  • @ペイそい
    @ペイそい Год назад +1

    色を変えたときドラクエ3のアレフガルドを思い出しました
    色を変えたとき雰囲気変わるのいいですね

  • @ultako3658
    @ultako3658 Год назад +3

    ロンダルキアの洞窟から抜けた時や
    ルーラで移動した時に色指定の処理が入ってるんでしょうね。
    画面を消す→マップ変更→色指定→画面表示 かな。

  • @おはよん-j5w
    @おはよん-j5w Год назад +5

    色が変わるだけでまるで別のゲームをやっている(見ている)ようです。

  • @surarin01
    @surarin01 Год назад +16

    色指定はプログラムによるフェードアウトだとかにも多様していたから分かり易い。
    変われば変わるもんだな(・▽・)+
    歩数管理で夕方から朝焼けまでこの色指定を覚えた事で3に活かされたんだなーと思うと感慨深いな。しかも1~2の夜が存在しないものも設定に貪欲に取り込み深みを増すとは…

  • @Fnak202
    @Fnak202 Год назад +6

    今はプログラマーでもカラーパレットの概念を知らなかったりするからなぁ。
    MAG形式や256BMP形式の画像ファイルも、もう見かけない。

  • @miyakoutsuno
    @miyakoutsuno Год назад +3

    DQB2での雪のムーンブルクや緑に包まれたロンダルキアはある意味開発からのオマージュだったのだろうか、なーんて思ってしまいました

  • @kankan7760
    @kankan7760 Год назад +2

    このシーンのbgmの名前が知りたい。ロンダルキアを抜けた後のフィールドの音楽。大好き。

    • @fukamoco
      @fukamoco Год назад +1

      果てしなき世界

  • @清洲仁志
    @清洲仁志 Год назад +3

    お尋ねいたします。
    音楽の設定も変更可能でしょうか。

    • @LP.channel
      @LP.channel  Год назад +3

      音楽の設定変更がどこまでを指しているかはわからないのですが
      ゲーム内で使用されているBGMであれば設定は可能です。
      動画では果てしなき世界が流れる場面に対して
      ダンジョンのBGMが流れるように変更しただけだったりします。

  • @koroko182
    @koroko182 Год назад +29

    本当の姿を見ると雰囲気ぶち壊しですねぇ…数字一つ弄っただけで雪の大地に変貌できるとは、まさに当時の演出英知の結晶ですな。

    • @k1no
      @k1no Год назад +3

      ドラクエビルダーズ2では ロンダルキアは緑の大地だったので、 本当の姿と言われて私ゃむしろ感動ですわ

  • @川星ほむら-m6v
    @川星ほむら-m6v Год назад +7

    禍々しいなロンダルキア🤣

  • @zawadyee
    @zawadyee 7 месяцев назад +1

    初めてロンダルキアについた時の衝撃を思い出しました。色指定変えてるんですね。シドー倒したら雪が溶ける演出欲しかったな

  • @ひろきジョジョ
    @ひろきジョジョ Год назад +2

    あの白い大地は感動した。
    単に白いだけなのに、ついに来たって感じだったよねえ。ドラクエ2は、ファミコン版がずっとナンバーワンや!

  • @Marukute_Ayashii_Yatsu
    @Marukute_Ayashii_Yatsu Год назад +8

    身の回りの殆どの画面や映像出力がTrueColor対応になって久しいな
    Webでもセーフカラーを意識することは殆ど無いしGIFで容量切り詰めて作るなんてこともまず無いし
    限られた色しか使えない環境では当たり前だったカラーパレットの概念やその勘所も最近触り始めた人はわからん人結構居そうね

  • @abcdef-ot3gp
    @abcdef-ot3gp Год назад +2

    これMSX版・MSX2版ではどの様に処理しているのでしょうね

  • @アップルボーヤ
    @アップルボーヤ Год назад +8

    1分54秒 辺りからの方がクライマックス感が出て個人的には好きです。
    もし、発売当日のドラクエ2がこの演出ならプレイヤーを更に怖がらせたんだなと(笑)

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e Год назад +5

    色指定98の色合いの方がロンダルキアに似合ってるように見えるのは、気のせいでしょうか・・・w

  • @masshi7518
    @masshi7518 Год назад +2

    雪化粧だったのか・・・
    標高高く見せたかったのね・・・

  • @piyashirikozo
    @piyashirikozo 10 месяцев назад +1

    確か、同時に使用できるのは4色で、その4色には、256色?のなかから選択して割り当てできたと思う。

  • @shogunryo
    @shogunryo Год назад +10

    要するにパレット?

  • @オノキ-n6b
    @オノキ-n6b Год назад +6

    深い。
    ただ単純に深い❗️
    だが、それが良い‼️
    (毎回配信楽しみにしている人間)

    • @LP.channel
      @LP.channel  Год назад +3

      ありがとうございます!(゚ー゚*)

  • @発送作業トーハン
    @発送作業トーハン Год назад +4

    40年近く経った今改めて知った事実🙄
    低容量で工夫しまくりのファミコンだからこその中身😓

  • @uraakubi
    @uraakubi Год назад

    魔界ロンダルキアも良いですねえ

  • @ちょっぱ-n3c
    @ちょっぱ-n3c Год назад +8

    当時の情報でも、ロンダルキアから外の土地が画面に入る場所が一箇所だけあってそこも白い、
    という情報がありましたが、その裏付けとなる情報動画だと思いました。
    ちなみに最後の奴、稲妻の剣へ至る落とし穴の4ブロックも青く見えたんでしょうね。
    ちょっと見たみたかったなぁと思いました。(^_^;

  • @fukamoco
    @fukamoco Год назад +1

    凶悪なロンダルキアの洞窟を上りきり、初めて白銀の大地に降り立った時の感動はひとしお!
    ロンダルキアに春が来た。
    邪教が主題のこのゲーム。魔界ロンダルキアもこれはこれでアリか。
    ロンダルキアは、祠に辿り着くまでがダンジョンよ。

  • @juuxlb9401
    @juuxlb9401 Год назад +3

    3:05 スマホでは見分けが付かない!

    • @たっちゃん-n9o
      @たっちゃん-n9o Год назад +1

      (´・ω・`)?
      スマホで改造コード使えないですよね?

    • @juuxlb9401
      @juuxlb9401 Год назад +2

      @@たっちゃん-n9o この動画の大きさと解像度の話です
      720pに設定して、やっと視えた

  • @メタルナイト-v4d
    @メタルナイト-v4d Год назад +2

    落とし穴床は青い床という事は、稲妻の剣を取りに行く落とし穴も青い床が応用されてる訳ですね~。

  • @あっぬむ
    @あっぬむ Год назад +1

    スーパーマリオの背景も面によって雪景色っぽくなったり夜っぽくなったりするので、それとおんなじやつですよね。
    パレットを変えてるだけなので存在しないマップっていう表現はなんか違うような気はしますが。

    • @LP.channel
      @LP.channel  Год назад

      動画を見るまでロンダルキアがパレットを変えて『白い台地』を表現していることを知らなかった方もいらっしゃいます。
      仰る通りマップは同じですが、元々フィールド色が『白』で存在していたわけでありませんよ!
      というニュアンスの問題なので、説明が難しいところです(゚ー゚*)

  • @tcannu8028
    @tcannu8028 Год назад +3

    メモリを節約して品質を高める工夫が今ではコストを削減して
    コンテンツを水増しする手段になり果てているようで残念だわ

  • @walpurgislilith6309
    @walpurgislilith6309 Год назад +9

    ??なぜ白くないほうが「本当の姿」になるのか意味が分からない

    • @LP.channel
      @LP.channel  Год назад +1

      ゲームのストーリー的には、確かに白い台地が本当の姿なのですが
      ファミコン版のドラクエ2では、容量の関係で実際に白い台地という
      マップチップは存在していない部分を指しております(゚ー゚*)

    • @地球産テーゼ
      @地球産テーゼ 7 месяцев назад +2

      俺も理解に少し時間がかかったわ。「ああ、データとしては普通の大地に色ぶっかけてるだけだから下地=本当の姿って意味で使ってるのか」と気付いたのは動画終了後だった。ちょっとタイトルの付け方が意地悪だよねw

  • @hyuga8041
    @hyuga8041 Год назад +2

    要はパレットを変更しているということですよね
    別にドラクエじゃなくてもそうなりますね

  • @異端者-i1w
    @異端者-i1w Год назад

    デバッグってどうやってやるんですか?

  • @nightusun
    @nightusun Год назад +4

    98のカラーリングって、デルコンダルにシドーを召喚して倒したあとに飛ばされる謎のダンジョンの色じゃないですか?

  • @転生野獣先輩
    @転生野獣先輩 11 месяцев назад +1

    2をストーリーとか大幅に追加、フルリメイクしたら面白そう……

  • @由衣堀江
    @由衣堀江 Год назад

    2にもラーミアや気球がもしあったら…!
    の、永年の疑問に答えてくれました!!

  • @KY-yb5gr
    @KY-yb5gr Год назад

    1:35 祠!

  • @すめらぎひびき
    @すめらぎひびき Год назад +5

    内部(データ)解説助かりますw
    一部分だけ緑だと
    更にダンジョン風に為りますな

  • @田中爆弾
    @田中爆弾 Год назад +5

    ファミコン用改造ツールで「障害物を通過できる」コードを使って遊んだときからだいたいの予想はしていました
    ロンダルキア台地内部の施設からフィールドに出た時だけマップの緑を白に変える指示がされているのだろうと
    パソコン上でデータを書き換え云々についてはよくわからないのでそこまで止まりでしたが

  • @amatias-d1k
    @amatias-d1k 7 месяцев назад +1

    だまされてはなりませぬ・・・。これらはすべてまぼろし。さあしっかりと目を開き、自分の目で見るのです・・・

  • @もふもふ-x4p
    @もふもふ-x4p Год назад +1

    クリアするまでやりすぎて飽きるからロンダルキア

  • @みつはしのりゆき
    @みつはしのりゆき 6 месяцев назад

    亜希菜と真依子の女子サークルプレイかと思いました

  • @丸小野仁-l3w
    @丸小野仁-l3w Год назад

    ビルダーズ2の姿

  • @レオナ-w4z
    @レオナ-w4z Год назад

    ファミコン版では シルバーデビルやデビルロードの苦戦がありました。
    スーファミ版のデビルロードは毒を吐くんですよね。

  • @xinnti7979
    @xinnti7979 4 месяца назад

    このチートを応用すればマリオとかで256Wのようなこともできるかな?

  • @ころねるもぎー星民
    @ころねるもぎー星民 10 месяцев назад +2

    本来の姿が緑の大地。という言い方はおかしくない?
    データを変えて白い大地にした製作者の努力がすごいんであって、本来からして白い大地の設定は変わらないですよね?違いますか?

  • @こめいちご-r2d
    @こめいちご-r2d 7 месяцев назад

    1987年当時は情報が溢れてましたがウソも多くて、いやそもそもファミコンの容量の限界は早くて汎ゆる手を尽くしましたね。
    何といーますか、当時の限界は予測できた上でスーファミへの可能性を横目に見ながらゲーム三昧。アフターバーナーよりRタイプに夢中だった中学生でしたよ。

  • @ちょっぱ-n3c
    @ちょっぱ-n3c Год назад

    旅の扉の演出もこれを利用しているんですかね?

  • @MM-ys3ti
    @MM-ys3ti 11 месяцев назад +2

    パレットとパレット番号の話じゃないの?

  • @mangray1698
    @mangray1698 Год назад

    グランバニア

  • @80fire71
    @80fire71 Год назад +1

    デルコンダルにキマってるよなぁ?(MUR)
    よく見ると、草地も砂地も洞窟床も色違いなだけだった…?それはさすがに無理があるかな

  • @トリ-g9q
    @トリ-g9q Год назад

    ほへぇ〜

  • @ガルゴエルサ
    @ガルゴエルサ 5 месяцев назад +1

    つうかこれを投稿してなにか?とくでも?
    もう出たゲームを本当の姿じゃないなら
    今度出るリメイクは白くないのかな??

  • @でかめろん-k6r
    @でかめろん-k6r Год назад +1

    コレ知ってました、割に有名な話ですよね。

  • @rei-egg
    @rei-egg Год назад

    へーへーへー!

  • @juuxlb9401
    @juuxlb9401 Год назад

    そういえば、デルコンダルにシドーが現れるのは何故?

    • @たっちゃん-n9o
      @たっちゃん-n9o Год назад

      それは過去動画でやってたはずだからシドー関連の動画見たら分かるかと

    • @LP.channel
      @LP.channel  Год назад +6

      ハーゴンを倒すとハーゴンを討伐したというフラグが有効になるのですが
      このフラグが有効になった状態で、マップの上端から8歩目のラインを通過すると、シドーが出現する仕組みです。
      このフラグはマップ切り替えをすると初期化されてフラグが無効になります。
      しかし、デルコンダルの場合にマップ移動した場合はフラグが初期化されません。
      恐らくですが、デルコンダルにはキラータイガーと戦うイベントがあるため、このイベント関連で初期化が出来ない理由があったのか、または他に特殊な処理をしようとしたバグで初期化されなかったと推測します。
      そして、デルコンダルでは上端から7歩目に復活するので、1歩下がるとシドーが出現する条件を満たしてしまうのが理由です。
      過去動画でも取り上げたことはありますが、今見るとわかりづらいため動画のURLだけ紹介しておきますね(゚ー゚*)
      ruclips.net/video/1FzDWLUm3LY/видео.html
      ruclips.net/video/3VztiqJXy6c/видео.html

    • @juuxlb9401
      @juuxlb9401 Год назад +1

      @@LP.channel
      ありがとうございます。
      動画も拝見して、面倒な仕組みを理解しました

  • @March649
    @March649 Год назад

    凄いけど、つべってゲームのハッキング動画にはあまいんだな…。

    • @LP.channel
      @LP.channel  Год назад +6

      動画の内容によりますが、オンライン機能が無いゲームに対しては何も問題ありません。
      問題があるのは、オンライン機能がある場合です。
      オンライン機能があるということは、ゲームサーバーがありますので
      そのゲームを運営している会社の業務を妨害することになります。
      この場合、電子計算機損壊等業務妨害の罪を問われることになります。
      (もちろんRUclipsの規約にも反するため、BANの対象になります)

    • @March649
      @March649 Год назад

      @@LP.channel
      そうなんですね

  • @vinisiuskozaka3939
    @vinisiuskozaka3939 7 месяцев назад

    なにを言ってるんだお前は

  • @timpokomon_center_chief_crew
    @timpokomon_center_chief_crew 7 месяцев назад

    著作権法違反でエニックスに通報しますた

  • @thunderhawk2301
    @thunderhawk2301 Год назад +1

    なんか今更だな、、もう少し期待してた。

    • @LP.channel
      @LP.channel  Год назад +2

      期待に応えられず申し訳ありません(`・ω・´)
      まだ知らない人向けに動画化している部分もございますので
      温かい目で見守っていただけると嬉しいです(゚ー゚*)

  • @sflex94
    @sflex94 Год назад +1

    色を変えるってのはパレット番号ね
    昔のゲーム業界をもっと勉強してください
    今のようにアホでもゲームが作れる生ぬるい環境ではありませんでしたので
    限られた環境で頭使わないとゲームが作れない時代でした

    • @LP.channel
      @LP.channel  Год назад +10

      その時代によって要求される知識というのは変わってきます。
      そして時代と共にゲームで表現できることが多くなっているため
      現代は昔以上に要求される知識の幅が広くなっています。
      どの時代をとっても、楽な時代は無いかと思います(゚ー゚*)

    • @togesan3770
      @togesan3770 Год назад +1

      @@LP.channel 大人だなあ。(^^)いつまでも昔にしがみついてちゃいけませんね!