Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 дек 2024

Комментарии • 144

  • @takahai9818
    @takahai9818 Год назад +38

    最近ツクールいじり始めたから、想定してないことやるのやめてくれっていう製作者の気持ちがわかる。面白い

  • @ゆこ-v4p
    @ゆこ-v4p 2 года назад +97

    ローレシア地下のじごくのつかいが「邪悪な神は滅びました!」とか喜んでるのがなんともw

    • @キチ馬
      @キチ馬 2 года назад +34

      改心してて草

    • @h2fmc3zy2c
      @h2fmc3zy2c 7 месяцев назад +11

      洗脳が解けた上祐

    • @yokoyama5811
      @yokoyama5811 6 месяцев назад +5

      上祐面白すぎる

    • @めんつゆは便利
      @めんつゆは便利 6 месяцев назад

      三神官ジゴックかヨージスのオリジナルとか?

  • @keio5163
    @keio5163 2 года назад +44

    ファミコン発売から40年
    いつまで研究されるんだろう

  • @kouson3rd
    @kouson3rd 2 года назад +75

    ワープよりも地下室への道を塞いでいるのが王様と言うこととハーゴンを倒したら地下の住人の台詞がちゃんとかわっているのが驚きでしたね

  • @nuclecoby2970
    @nuclecoby2970 2 года назад +39

    「騙されてはなりませぬ。これらは全て幻・・・。」
    『これら』ってどこから幻だったんですかルビス様!?

  • @Tomo_Shima
    @Tomo_Shima 2 года назад +8

    ドラクエ2の空間のねじれを紹介していただき、ありがとうございます😊

  • @chokkolate1984
    @chokkolate1984 2 года назад +56

    こうやって限られた容量をやりくりしていたのだろうかと思うと、制作スタッフさんの苦労を垣間見たような気になってしまいます

  • @nightrun6165
    @nightrun6165 2 года назад +111

    EDのあれ、王様が塞いでたのか..

    • @zombiezombie5451
      @zombiezombie5451 7 месяцев назад +10

      つまり要約すると、、、
      「王様はED」

    • @pacapacaZ
      @pacapacaZ 7 месяцев назад +6

      不能…ってコト!?

  • @Jtttcagn
    @Jtttcagn 2 года назад +51

    プログラムの隙をついて色々解析してゆくスタイル好き

  • @so8661
    @so8661 2 года назад +56

    悪魔神官が改心してて🤣

    • @sugisinfkk
      @sugisinfkk 5 месяцев назад

      一番笑った

    • @Pastakun
      @Pastakun 2 месяца назад

      この人がDQ5の
      「私は こう見えても 昔は あくま神官 だったんだよ」と言ってた人か。

  • @超殺麻チョーサマ
    @超殺麻チョーサマ 2 года назад +8

    5:51 悪魔神官、てのひらクルー

  • @fufufu-life7484
    @fufufu-life7484 2 года назад +21

    4:34 普通にプレイしていたら見ることができない雪景色じゃないロンダルキアが新鮮

  • @SUPRAGT-5
    @SUPRAGT-5 2 года назад +41

    このシリーズは過去に出来なかった事が視れて毎回楽しみですね。

  • @jtpgadmw2468
    @jtpgadmw2468 2 года назад +8

    5:04
    じごくのつかい「?!?!?!」

  • @Sh_Ts
    @Sh_Ts 2 года назад +19

    もう途中から何が幻で何が真実かわかんなくなった…
    まるでゴールドエクスペリエンスレクイエム…

  • @たけよし-l5s
    @たけよし-l5s 2 года назад +40

    ルプガナで娘スルーしても壁すり抜けで船乗れますかね?

    • @user-inasan
      @user-inasan 2 года назад +8

      自分も気になりました!

  • @illuminestone2629
    @illuminestone2629 2 года назад +9

    と゛らも「とおりぬけフープぅ~」

  • @健太郎浅井-j5h
    @健太郎浅井-j5h 2 года назад +13

    チッ!
    やっぱり裏で繋がってやがったな!

  • @北上夜行
    @北上夜行 2 года назад +17

    奥の深さに敬服しました…更なる探求の旅に期待します!

  • @Jokex364
    @Jokex364 Год назад +4

    物語的にいうと、ハーゴンはムーンブルグを滅ぼしたあと、軍を他の街や城に向けず、反転し、幹部連に各所を護らせて、自身は神殿にこもってしまった。これはムーンブルグからの反撃が予想外に激しく、ハーゴン軍も壊滅的打撃を受けて、他を攻める余裕がなくなり、
    コントロールが難しいので本来は召喚するつもりはなかったシドーを使わざるを得なくなったという事だろう。
    つまり、ハーゴン軍は、2.3の王国がまとまって連合軍を送れば討伐できる程度であったのだが、ローレシア王がそうせず、小銭と簡単な武器だけを与えて、王子を送り出し、サマルトリアの王子やムーンブルの王女と一緒にハーゴン討伐に向かえ!と命じたのは、王子達に死んでほしかったからじゃないのかなあ?
    王様にしたら、ハーゴンもシドーも倒してしまう程のポテンシャルのある王子は実子といえども脅威だったろうし、サマルトリアから後継者がいなくなれば、攻め滅ぼし、ついでに滅びたムーンブル領も自分のモノにできる。
    さて、これは、実はハーゴンがローレシア王に「お前の王子は邪魔だろ?それとサマルトリアの王子とムーンブルの王女もいなくなれば、旧ロト王国の領土は全部お前のモノになるじゃないか・・」と囁いたではないか?
     だから、ローレシアの城と、ハーゴンの神殿は通じていたと・・

  • @不愉快ダイヤモンド-x3g
    @不愉快ダイヤモンド-x3g 2 года назад +45

    私は以前「ローレシア大陸からロンダルキアにワープした」とコメントさせて頂きましたが、今回の動画で色々な場所が繋がっている事が判明した事で自分の中で腑に落ちました。
    あと気になるのは、シドー戦パルプンテで恐ろしい者呼び出しからの海上ワープ、シドー再戦でバグエンディング。これの解析を見てみたいです。

  • @ttssh2
    @ttssh2 2 года назад +17

    どっちかというと断ってオカマだと気付かされる方が罰だと思うがw

  • @GUEVARA-th1lt
    @GUEVARA-th1lt 2 года назад +5

    今考えるとぱふぱふ100Gは破格

  • @犬神バウ
    @犬神バウ 2 года назад +6

    もはや何が何だか🤣 繋がっているのは何のためなのか? ただ番号順になっているのか? 俺が実機のみでやったシドーバグのダンジョンは銀の鍵がある湖の洞窟に繋がってましたが、それはもう有名ですね。
    あっちが立たねばこっちが立たないファミコンならではのバグには余計な邪推は不要ですかね🤭

  • @sugisinfkk
    @sugisinfkk 2 года назад +4

    当時の人たちの疑問を解消

  • @fairy8194
    @fairy8194 2 года назад +8

    チャンネルロゴは合体スライムだったのか

  • @邪道-o9d
    @邪道-o9d 2 года назад +15

    このシリーズ大好きです♪

  • @shinsukekishimoto8877
    @shinsukekishimoto8877 2 года назад +4

    2:15 主人公がしゃべってる……!
    (MSX版で特定条件を満たしたとき限定で)ラダトームの隠居の前でしかしゃべらないと聞いていたのにw

  • @aaa-gb2yc
    @aaa-gb2yc 2 года назад +16

    一つのマップシーンを最大限まで無駄なく使ってる感じが見えて楽しいですね
    道具屋の宝箱とか今思えばただオブジェとして使い回してるだけだって分かるんだけど
    当時は気になって仕方なかったところしっかり検証してくれて面白いです
    ルプガナでの「いいえ」当時としては残念でした的なオチを想定してたんじゃないかと思うけど
    男の娘という概念が広く膾炙した今の時代に見るとあれで何かに目覚めてしまった人もいたんじゃないのか…と思ってしまう

  • @秋ライオン1977
    @秋ライオン1977 Год назад +3

    "ローレシア王とハーゴンは実は繋がっていた"と言う裏設定!

  • @こせはる-n9g
    @こせはる-n9g 2 года назад +5

    試行錯誤をしてのプログラム組まれてるんでしょうね

  • @hirosat5269
    @hirosat5269 2 года назад +12

    カオス過ぎて草

  • @sinji1341scarlet
    @sinji1341scarlet 7 месяцев назад +3

    実は魔王と内通していた。こう言う感じなのは異世界あるあるw

  • @あちらゆいち
    @あちらゆいち 2 года назад +2

    もう無茶苦茶やな(笑)

  • @クランキーコンテスト
    @クランキーコンテスト 2 года назад +8

    ネタがなくなりませんように😌

  • @gifu_kacchan
    @gifu_kacchan 2 года назад +5

    0:53 1:32 「コラ!どこへ行くのだ!早く戻りなさい」

  • @tomt.5759
    @tomt.5759 2 года назад +4

    大変面白かったです!

  • @watabo-
    @watabo- 2 года назад +8

    悪魔神官が改心してて草

    • @ohtani50-50
      @ohtani50-50 2 года назад +4

      地獄の使いです

    • @Pastakun
      @Pastakun 2 месяца назад

      私は こう見えても 昔は あくま神官 だったんだよ。

  • @キム裸魚拓
    @キム裸魚拓 2 года назад +4

    普通に面白いwファミコン世代にはたまりませんな

  • @keikai4441
    @keikai4441 Год назад

    デバッグの関係とかで開発用のショトカを作っていたのでしょうか?

  • @くにお寿司
    @くにお寿司 7 месяцев назад

    いいねえドラクエ2
    定期的にやりたくなります♪

  • @これでも幸せ小石田純一
    @これでも幸せ小石田純一 2 года назад

    内容もさることながら、
    エンディングの表示の仕方が面白かったです

  • @fufufu-life7484
    @fufufu-life7484 Год назад +2

    店のカウンター内にある普通にプレーしていたら開けられない宝箱はディスプレイかPOPみたいなもんだね。
    それに開けられない宝箱にアイテムを入れてしまうと、その分メモリを使うだけですし。

  • @conn4454
    @conn4454 2 года назад +1

    繋がりが不思議過ぎて夢みてるみたい(笑)

  • @godzillagogo
    @godzillagogo 2 года назад +8

    ローレシアとハーゴンは繋がっていたのか
    旅立つ息子に50Gしか渡さなかった理由はそれか(;´・ω・)

  • @信州-w6w
    @信州-w6w 2 года назад +7

    ロンダルキアの岩山を壁ぬけしている際ってエンカウントはしないのですか?昔の公式ガイドに載っていた敵頒布図だと、風の塔から真下に行って岩山を超えたところにある平地のエリアのギリギリ一部がロンダルキアの敵が出る範囲になっていたのですが、もちろん誤植だとは思いますしエンカウントを試したところデルコンダルエリアの敵が出るだけでした。が、下界でもロンダルキアの敵に出会えるかもという夢が未だあきらめきれません…

  • @torachannel6990
    @torachannel6990 Год назад

    なつかしい✨

  • @ss-po7um
    @ss-po7um Год назад +3

    世の中、悪霊の神々の世界への入り口は、意外とすぐ近くにあるものですね。

  • @清洲仁志
    @清洲仁志 2 года назад +1

    以前リクエストしたら実際にやって頂きどうもありがとうございます。
    思わずびっくりいたしました。

  • @go8195
    @go8195 2 года назад +4

    なんの躊躇いもなく壁や岩山素通りしてて草w ファミコンって奥が深いなぁ

  • @コダマタクヤ-q4w
    @コダマタクヤ-q4w 2 года назад +2

    娘さん助けないで船乗って欲しかったなー(笑)

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 2 года назад +4

    何ともメチャクチャすぎる繫がりの数々に、楽しいのとポカーンとするのが半分ずつという感じでしたw

  • @user-tirorin
    @user-tirorin Год назад

    侵入不可エリアを歩くにはどのアドレスをいじればよいですか?

  • @野森佳
    @野森佳 2 года назад +17

    容量カツカツな作品だと余計な情報なんて残す余裕はほとんどないでしょうねw

  • @go-go7030
    @go-go7030 2 года назад +4

    海歩いてて草

  • @yuuki9530
    @yuuki9530 2 года назад +1

    ハーゴンの神殿の幻もあったからやっぱり容量節約でマップチップ共有してたりするんですかね…

  • @issismob
    @issismob 6 месяцев назад +1

    宝箱は空っぽだったという表記は実際にそういう宝箱が冒険中にあるのかな?

  • @Masaki_T_T_2
    @Masaki_T_T_2 2 года назад +5

    ドラクエ3で、勇者を2人にすることは出来ますかね?
    ちなみに1人は勇者、もう1人は勇者ロトとか。

    • @shusugai
      @shusugai 2 года назад +3

      データの書き換えで勇者4人などもできますが、FC版DQ3ではクリアしたことがある冒険の書かどうかで勇者がロトかどうかのフラグが立ちます。
      なので、勇者と勇者ロトの共存はできません。

  • @発送作業トーハン
    @発送作業トーハン 2 года назад

    マス目に触れた時イベント発生💡
    というフラグ条件
    をもしも?すり抜けたら?😒
    予想通りの展開だったけど改めて脱帽😲

  • @みんうくん
    @みんうくん 2 года назад

    最後終わったからびっくりしたww

  • @FX.Tsubasa
    @FX.Tsubasa 8 месяцев назад

    凄いですね。大発見ですね。

  • @ヘイコム-o6r
    @ヘイコム-o6r 2 года назад +45

    取れない宝箱もメッセージつきで開くあたり
    ドラクエはちゃんとしてる(˘⌣˘ )

    • @KASHIMA-jg3rx
      @KASHIMA-jg3rx 2 года назад +9

      中身ありの宝箱と見た目だけの宝箱。2つのパターンを処理させる方が容量を食うのかも知れませんね。

    • @ひよりん-q5b
      @ひよりん-q5b 2 года назад +7

      RPGツクールみたいにカラッポのタカラ箱をコピーしてるのかも

    • @shusugai
      @shusugai 2 года назад +12

      DQ1と同じなら宝箱のX,Y座標がそのまま宝箱のIDですね。
      一番容量が無駄にならない方法なんでしょう。

    • @juuxlb9401
      @juuxlb9401 2 года назад +5

      4:05 そういえば、DQ2の宝箱の絵は2種類ある
      ならば、店の飾りとして「宝箱そっくりな壁」が用意できたはず

  • @ckb3297
    @ckb3297 2 года назад +17

    ダンジョン内と町にある宝箱って
    デザインが違うんだな

    • @watabo-
      @watabo- 2 года назад +3

      長年感じてた違和感にやっと気づかせていただきました!なんかスッキリ✨ありがとう😆

  • @高野徹-l6x
    @高野徹-l6x 2 года назад +1

    凄い裏技ですね。

  • @とらそままさと
    @とらそままさと 2 года назад

    面白かったです😺😺😺🇯🇵🎌🇯🇵🎌🐯

  • @nekobonta1
    @nekobonta1 2 года назад +16

    100G減ることよりオカマの方がダメージでかいw

    • @nishiki3244
      @nishiki3244 2 года назад

      い、今は性に関する考え方がいろいろ微妙な時期なので、あえて触れなかったようですねw

  • @電話級ダイヤル式
    @電話級ダイヤル式 Год назад +1

    2:27オカマwww

  • @コメント匿名-q5k
    @コメント匿名-q5k 2 года назад +2

    2からパフパフあったんですね!真っ先に船に飛びついて気づきませんでしたw

    • @shusugai
      @shusugai Год назад +1

      ムーンブルク王女が生きてると「可愛い子ね」と言われますが、死んでるとぱふぱふできます。
      そして初代ドラクエからすでにぱふぱふはありましたね。
      リムルダールの町の入口からすぐです。

  • @こたろー-t8v
    @こたろー-t8v 2 года назад

    途中からパーフェクトブルーっていう映画を見てる気分になったw

  • @田嶋洋一-f9j
    @田嶋洋一-f9j 2 года назад +20

    FCソフトの少ない容量で大作を作る為に無駄を最小限にする血の涙が出るくらいの努力をやってたんだなぁ

    • @ターキーテリヤキ
      @ターキーテリヤキ Год назад +3

      感動するよね
      DS版の6では容量不足を理由に仲間モンスターシステムを廃止したとのことですが、実はたっぷり空き容量あったとか……
      制作陣の魂や熱意も年月と共にロンダルキアの氷のように冷めていくものなんですね〜

  • @あいうえお-c3v5v
    @あいうえお-c3v5v 2 года назад +6

    ハーゴンとお隣さんやん

  • @zombiezombie5451
    @zombiezombie5451 Год назад

    これ勇者、最後になって初めてシックスセンスのブルース・ウィリスみたいな衝撃の事実を知ることになりそうwww

  • @八幡ひろき
    @八幡ひろき 8 дней назад

    こういう動画を見て思うのが、当時の開発者たちの容量削減のアイデアと相まみえることが出来るということ。

  • @WOLFRED-t4c
    @WOLFRED-t4c Год назад

    ハーゴン「シドー倒されたから無視しよ」

  • @psyduckNP
    @psyduckNP 4 месяца назад

    玉座と魔王の城が繋がっている……つまりローレシア王とハーゴンはグルだった説……

  • @810tdkokuj
    @810tdkokuj 2 года назад +4

    船はいらん 娘をよこせ!!

    • @ohtani50-50
      @ohtani50-50 2 года назад +3

      確かドラクエ4コマ劇場ですね!

  • @timpokomon_center_chief_crew
    @timpokomon_center_chief_crew 6 месяцев назад

    メモリを節約した努力が垣間見られる

  • @ひろみすずき-w8k
    @ひろみすずき-w8k 2 года назад +1

    2:25このぱふぱふ娘(?)、オカマだったんだ!オエー!
    しかも、料金提示してないのに100G取られてたとか、知らなかった。

  • @GOD-gl6gw
    @GOD-gl6gw 2 года назад +3

    RPGツクールしてたからなんとなく展開が分かる

  • @あああああ-j5k7g
    @あああああ-j5k7g 2 года назад +2

    プログラム無知なんで投稿者さまの知識は私からしたら神さまのレベル。
    なんでそんなことわかるんやって感じ。
    わたしからしたら八進とか16進とかの意味も知らんし‥。
    この道で銭がとれるレベルですね。

  • @kayosh4001
    @kayosh4001 2 года назад

    部屋の外が別の所へ繋がってるのはたまたまなのか、開発しやすいなどの理由でわざとなんでしょうかね。。不思議です

  • @雪美推し
    @雪美推し Год назад +2

    RPGツクールをやっている人はそのからくり(システム)はわかりますと思うけど😂

  • @諏訪子しゃま
    @諏訪子しゃま 6 месяцев назад

    2:26 今の時代には危なそうなネタ…
    そして私にとってはむしろバッチコイだ

  • @sayaryon
    @sayaryon 2 года назад +1

    よく探したなぁw

  • @takayamayoshikazu2782
    @takayamayoshikazu2782 2 года назад +1

    ローレシア城の本体はハーゴン城だったのか…

  • @xanhot6612
    @xanhot6612 2 года назад

    発売日に買ってプレイした記憶も忘却の彼方

  • @増健ますつよし
    @増健ますつよし 2 года назад +2

    つまりルプガナで楽しむと…orz

  • @takumiusa8233
    @takumiusa8233 6 месяцев назад +1

    所持金が無かったらどうなるんだろう?(笑) -100G表示にでもなるんかな。

  • @由衣堀江
    @由衣堀江 2 года назад +2

    ラーミアさえあればロンダルキアまで人跳びだったのに!
    御先祖、何処に置いて来たのよ⁉

  • @紐野干鱶
    @紐野干鱶 2 года назад +5

    私が今までにドラゴンクエストⅡde使った名前一覧。
    ゆきえ→本名です。
    こ゛りら→友達がふざけてつけたやつだが、サマルトリアが仲間になっていた。途中で復活の呪文間違えて頓挫。
    ろれしあ→なんとなく。
    もょもと→姉の友達が「ゆうていみやおう…」を入れてやっているのを見て、教わる前に試しに入れた(一回切り)
    ゆきえ→真面目にやろうとして、本名。
    もょもと→姉の友達から聞いて(ペルポイまで行ったけどモメした紙を無くす)
    ゆきえ→しばらくやっていなかったが、高等学校になってなんとなく再開。全クリする。

  • @mackmack
    @mackmack 2 года назад +2

    2:25
    え、オカマだったの?
    悪い気はしないな

  • @ナナチ-n9b
    @ナナチ-n9b 7 месяцев назад

    2:13 😍
    2:26 😨

  • @翔太-h7w
    @翔太-h7w Год назад

    どうやったら、ブロックの上を歩いたりすり抜けたりできるの?

  • @shusugai
    @shusugai 2 года назад

    凄いやり込み

  • @ohtani50-50
    @ohtani50-50 2 года назад +2

    王様三人いない?

  • @ryuhei_hi
    @ryuhei_hi Год назад

    ローレシア城とハーゴン神殿は同じスタジオだったか

  • @nishiki3244
    @nishiki3244 2 года назад +1

    前回動画のコメントでデルコンダルにシドー出現の理屈をと書いたものですが、マップナンバーの矛盾なのですね。謎が一つ解けました。ありがとうございます。
    それがなぜあんな異常なバグマップになるのか。どこかの領域をマップとして読み込んでしまっているのか?
    また今回の動画を見る限り、無限に続くフィールドは作れない感じで、侵入不可マップでも草原や暗闇→数歩で通常フィールドへの移動という
    不思議な挙動があるのですが、これがデバッグ用などであえて作ったものなのか、それとも偶然の産物か。その解明も可能であれば!m(__)m

  • @xexm0573
    @xexm0573 Год назад

    王様が道を塞いでいましたで牛乳ふきました

  • @T93-ou1cq
    @T93-ou1cq 11 месяцев назад

    6:35 嫌すぎる、何ここ!死体とかありそうな感じ

    • @tksjp6676
      @tksjp6676 3 месяца назад

      普通にプレイでもこれは導入して欲しいですね
      全てはウソ幻ですよと、狂った世界感的な演出が恐怖感醸し出してます。

  • @オーシャンフェニックス
    @オーシャンフェニックス 2 года назад +1

    ぱふぱふ1回100ゴールドか…