【DQ1】ふっかつのじゅもんって何?基本の使い方から仕組み・原理まで、動画一本で全てわかる!【FC】【ゆっくり解説】

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  • Опубликовано: 8 фев 2025

Комментарии • 268

  • @プップッ
    @プップッ 10 месяцев назад +392

    今の人目線だと「当時は不便で大変で信じられない」と思うだろうが、当時の人目線だと、ナンバリングが出るごとに「こんなことまで出来るようになったんだ!すげー!」の連発だったろうな

    • @100EIZO
      @100EIZO 10 месяцев назад +40

      初プレイ時は特に何も感じなかったけど、DQ3のあとやると古さに驚いた

    • @kandamatube
      @kandamatube 9 месяцев назад +43

      ドラクエ1~3で「上下左右と選択とキャンセル」で操作するUIが直感的で使いやすいものに洗練されて進化していく感じが新鮮でした

    • @reomikami
      @reomikami 9 месяцев назад +32

      2にて
      上下左右を向けるだけで
      感動だったよ。

    • @Allie_Alkana77
      @Allie_Alkana77 9 месяцев назад +8

      昔の心に帰りたくなりますよね〜
      新鮮さをまた味わいたくなる…

    • @阿部涼介-b7q
      @阿部涼介-b7q 8 месяцев назад

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  • @Syayuhki
    @Syayuhki 10 месяцев назад +88

    素晴らしく理解しやすい解説に感動しました😊 解析に挑戦しようとふっかつのじゅもんを三種類並べた当時中学生(プログラミング知識0)だった自分は、まさに風車に闘いを挑むドン・キホーテでした😆 は~スッキリした😙

  • @zeata006
    @zeata006 9 месяцев назад +101

    「こさせとまぼよよでぐざぜれかたにのふせさ」どこかで見た最強の復活の呪文として何故か覚えていたのですが、件のサイトで確認したら本当に使えてしかも凄いステータスで驚いた。

  • @めんつゆは便利
    @めんつゆは便利 10 месяцев назад +311

    なるほど、竜王は復活の呪文を理解していたから「LV1、何も無し」の呪文を教えられたのか。

  • @wadepsilon01
    @wadepsilon01 10 месяцев назад +44

    子供の頃に近所に有ったおもちゃ屋にファミコンのゲームが遊べる展示コーナーが有って、その中のドラクエが展示されてるテレビの横にふっかつのじゅもんが書いた紙が貼られていた
    それを入力するとステータスが最強なんだけど
    名前がバグってて、おうじょのあいが2つ二つ有る状態のキャラクターが出てきた
    あと、ドラクエ購入後に自分の名前つけて遊んでたんだけど、ふっかつのじゅもんをどこかで間違えてたのか名前の最後の一文字「き」が「み」に変わった状態でレベル7でみかがみのたてを装備したキャラが出た事が有った

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー 9 месяцев назад +47

    こうやって全部丸裸にしてみると、遊び心満載だったんだな
    呪文は複雑にして意地でもズルが出来ないように工夫してて熱意を感じるな

  • @jean_pierre_stephan
    @jean_pierre_stephan 10 месяцев назад +28

    おかげさまで、35年前に丸覚えしたふっかつのじゅもんが正しいものだと言うことがわかりました。ありがとうございます。

  • @コーリー-m5e
    @コーリー-m5e Год назад +158

    こういう仕組みを考えるプログラマーはホントすごいですね
    じゅもんの仕組みを解析できる人もすげー

    • @it_muse
      @it_muse  Год назад +44

      参考サイトの方は1年くらいかけて解析されているので、根気強くてすごいなって思います

    • @祐隆清水
      @祐隆清水 9 месяцев назад +6

      俺の記憶だとファミ通の創刊号にファミリーベーシックの復活の呪文作成プログラムが載ってた記憶が在るんだけど···

    • @say5699
      @say5699 Месяц назад

      FC版発売当時に、コンピュータのアルゴリズムや6502などの当時のハードウェアの知識をある程度持っていて、ROMデータを吸い出す機材を所持していれば解析もそこそこ出来たものと思います(8bit機の制御は割とシンプルです)。そうやって解析された内容が、“裏ワザ”という分かりやすい形で子供たちに発信されていたんだろうなー、と今となっては思います。

  • @kiyoshisatoh
    @kiyoshisatoh Год назад +34

    楽しい動画ありがとうございます。 11:12 のところでどう計算しても119bitしかなく、盾は2bitでは? などぐるぐる考えていましたが、「ドラクエⅠふっかつのじゅもん解説記事」の「Step1 ふっかつのじゅもんのベースをつくる」を見て、①盾は2bit、②やくそうと鍵は4bitずつ、とあり納得しました。きっとプログラムもその構成で書かれているんでしょうね。

    • @it_muse
      @it_muse  Год назад +22

      盛大にミスってますね。すいませんでした。
      ・盾 3bit→2bit
      ・やくそうの数 3bit→4bit
      ・かぎの数 3bit→4bit
      が正しいです。
      ブログの方も間違えていましたので、修正しておきました。
      ご指摘ありがとうございます。

  • @it_muse
    @it_muse  Год назад +97

    【訂正・補足】
    23:57 洞窟の外に出ないと、宝箱は復活しません。
    ②「じゅもんに含まれる情報」のビット数について
      ・盾 ×3bit→〇2bit
      ・やくそうの数 ×3bit→〇4bit
      ・かぎの数 ×3bit→〇4bit
     が正しいです。動画内の説明は、数字を置き換えて考えてください。
     特に、20:30~の説明において、薬草と鍵の数は3bitだけで表せるにもかかわらず、先頭に0をつけて4bitで表さなければならないことに注意してください。

    • @youtubekids5414
      @youtubekids5414 9 месяцев назад +9

      わかってるなら作り直せよ

    • @20CBnoAKE
      @20CBnoAKE 9 месяцев назад +10

      @@youtubekids5414😅😅😅

    • @canm4419
      @canm4419 9 месяцев назад +19

      ​@@youtubekids5414
      動画投稿をやってたんだったら動画投稿者にそんな言い方しない方が良いっていうことを解ってるんじゃ無いですか?

    • @shotadftサブ
      @shotadftサブ 9 месяцев назад +11

      @@youtubekids5414エ ン コ ー ド 時 間
      (経験者は語る)

    • @youtubekids5414
      @youtubekids5414 9 месяцев назад +3

      @@shotadftサブ 待てばいいだけだろ

  • @factoflife1120
    @factoflife1120 9 месяцев назад +13

    ごく簡単な計算も暗算出来ない理数系壊滅的な自分からするとこれをすんなり理解出来る人がもう既に凄いんだけど
    それ以上に作った人と解説無しで解明した人が居ることに驚く
    どの分野もそうだけど、1から仕組みを作る人とそれを再度解明して汎用できるように布教する人は本当に尊敬する

  • @bowsun8548
    @bowsun8548 9 месяцев назад +561

    これだけ考えられたものを「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしゃ」がパスワードに使えるって、いったいどうやってそうなったのか不思議

    • @TakaoSho
      @TakaoSho 9 месяцев назад +81

      まぁ、こういう俳句みたいな意味の通る言葉の場合、このパスワードが来たら、○○○○を実行する みたいな感じで特別処理をしたら、大丈夫なので
      不思議でもなかったりします。逆に意味不明の文言を”復活の呪文”とするあたりが、すごいセンスがあると思いますね。

    • @なにがし-m2j
      @なにがし-m2j 9 месяцев назад +43

      @@TakaoSho特別な処理はしてないでしょ

    • @umisuika
      @umisuika 9 месяцев назад +24

      色んな意味が通るパターンを探しただけだと思う

    • @サヤガタ
      @サヤガタ 9 месяцев назад +11

      無限の猿定理ってこれか

    • @Masshi-Channel
      @Masshi-Channel 9 месяцев назад +13

      ​@@なにがし-m2j
      いつもと違う=特別な

  • @sonic1980
    @sonic1980 10 месяцев назад +243

    親戚の叔母はふっかつのじゅもんの記入ミスでとんでもないものすごく強いステータスのキャラで始まったw ただ名前が微妙に変わったw

    • @wadepsilon01
      @wadepsilon01 9 месяцев назад +41

      自分がそのパターンでした。
      名前が違うのに納得いかないからやり直したけど

  • @おはよん-j5w
    @おはよん-j5w 10 месяцев назад +13

    やっていた当時(中学生辺りかな)はこんな計算が行われているとは全く知らず(そんな知識も無かったし)にプレイしていたな~。今でも当時やっていたレベル30の復活の呪文をしっかり覚えています。まぁ文字数少ないし。

  • @mmdc7512
    @mmdc7512 Год назад +36

    素晴らしい動画でした。観ていたらデータ容量を節約するためのヒントが満載でした。
    「おうじょのあい」を持っていたら自動的に王女は救出されていることにするとか、名前&経験値と各ステータスが連動するとか、何でもかんでもステータス数値をセーブデータに持たせなくていいんだなあと勉強になりました。
    ありがとうございました。
    ドラクエ2も観てみたいです。

    • @うえちん-z5t
      @うえちん-z5t 9 месяцев назад +3

      動画をみてて王女救出フラグは必要ないの?と思ったのですが「おうじょのあい」を持っているか否かで管理してるんですね

  • @代表戸締とじまり役
    @代表戸締とじまり役 10 месяцев назад +22

    小学生だった当時にドラクエを楽んでて、今は四捨五入50歳です。懐かしいし、この考察は面白い!
    振り返ってみると「ふっかつのじゅもん」って、今に例えるとQRコードに近いかも…なんて思いました。

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 10 месяцев назад +8

    復活の呪文って、システムの兼ね合いとファンタジーな世界観をうまく融合させてて、夢があるよね。
    ただセーブの代わりに変な文字列を覚えさせられるんじゃなくて、呪文という言い方にしているのが当時の子供達のワクワクを煽ったのだろうな

  • @l.r8160
    @l.r8160 4 месяца назад +3

    昔教えてもらった復活の呪文がレベル30、ろとのフル装備、必要アイテム有りでそのまま竜王に挑める状態で名前が数字2つとひらがな2つになっていた理由が分かりました

  • @firebirdTTD
    @firebirdTTD Год назад +68

    3以降は復活の呪文の煩わしさから開放されたけど、その代わりにおきのどくですが(ryの恐怖が待っているので痛し痒しですね

    • @it_muse
      @it_muse  Год назад +29

      「じゅもんがちがいます」より、冒険の方が消えるほうが辛いですからね…

  • @sukipio
    @sukipio 10 месяцев назад +11

    ふっかつのじゅもんにもチェックサムのようなものが実装されていたんですね

  • @bladenyan
    @bladenyan 9 месяцев назад +8

    アナログ式のテレビをアナログ式のカメラで撮影するときは、シャッタースピードをバルブ解放にしてしばらく放っておかないと映らなかった気がする。そのことを知らずにリアルで復活の呪文を撮影したことがあるんだけど、テレビ画面は真っ暗にしか映っていなかったなあ。

  • @畠田陽介
    @畠田陽介 10 месяцев назад +38

    バーコードのエラー検知用のチェックディジットの話を聞いてから、何となく復活の呪文てこの考え方で作れそうだなー…と思ってたけど、やっぱり同じ考え方してますね。
    「CRC方式」とかいう名前までは知りませんでしたが……。勉強になります。

  • @nightusun
    @nightusun 10 месяцев назад +24

    2:08 宝箱を開けるときには「とる」のコマンドが必要でしたね。後のシリーズのつもりで「しらべる」を選択すると「たからの はこが ある」知ってるわw

  • @えすぱん-b1c
    @えすぱん-b1c Год назад +13

    勉強になります。

  • @toybox8492
    @toybox8492 9 месяцев назад +28

    DQ1発売からしばらくすると、ゲーム情報誌に堂々と呪文生成プログラムが掲載されていましたね。
    本屋で立ち読みしながら「ええ…、こんなん公開してええの?」と驚いた記憶。

  • @HT-og7ks
    @HT-og7ks 10 месяцев назад +8

    ふっかつのじゅもんはダブルチェックの大切さを教えてくれた😂

  • @golillaism
    @golillaism 10 месяцев назад +8

    めっちゃ楽しかったです!こんな仕組みになっていたとは…!チャンネル登録しました!

  • @めめかな-l7e
    @めめかな-l7e 10 месяцев назад +17

    へぇ〜、あのファミコンの中で、こんな複雑な計算してたんですね。37年前でも、ファミコンのスペックでも、あの速さでふっかつもじゅもんを生成出来たなんて、すごいですね。

  • @utchy_t
    @utchy_t 27 дней назад

    各ステータスを2進数にして並べて文字列に変換するだけなら単純な話だが、
    少しのステータスの変化で文字列が大きく変わるように工夫されているところが素晴らしいな。
    あと、SATO, Yoshiyukiさんの記事も見てみたけど、ROMからプログラム吸い出したんじゃなくて
    表面上の動作からここまで解析したのか。すげーな。

  • @rarecoil
    @rarecoil 10 месяцев назад +23

    せんしのゆびわはリムルダールで「指輪は戦士の嗜みだ」って言ってた人が装備すると「指輪などして恥ずかしい奴だなあ」と言ってくるというネタのために作られた道具なんですよね。

  • @koko-nv3vk
    @koko-nv3vk 9 месяцев назад +1

    初代のドラクエってこんなに制約があったり、道具の数も少なかったんですねー。全然覚えていませんでした。懐かしい。

  • @boggypop263
    @boggypop263 10 месяцев назад +20

    他のレトロRPGだと結構適当に入力してもパスワードが通っちゃたりするんですよね。そういう意味でもドラクエの復活の呪文は素晴らしいクオリティ

  • @kamuy583
    @kamuy583 9 месяцев назад +3

    子供の頃夢だったレベル1で最強装備の上ローラ姫救出とか、
    銀の竪琴と虹の雫両方持ってるとか、呪いのアイテムだらけとかの呪文が作れて感動しました。
    実機で試したいが、すぐ飽きるだろうなあ😂
    そして、他のコメントにもある通りわたくしもレベル30、ゴールド満タンの呪文今でも憶えています。

  • @ガタン5トン
    @ガタン5トン 9 месяцев назад +19

    ささぶきた ちえだへちくさ
    せなろきこ ぜらこ
    1986年から忘られない復活の呪文

    • @-_MoMo_-
      @-_MoMo_- 8 месяцев назад +1

      初めてメモした呪文はなぜか僕も覚えてます
      だうべかこ(以下略)

    • @蒼龍-n2p
      @蒼龍-n2p 2 месяца назад

      自分の知ってる強キャラの復活の呪文も5〜7文字目が「た、ち、え」だな。
      姫様を救出してないのね…

  • @macchachamomo
    @macchachamomo 10 месяцев назад +17

    魔理沙「セーブがない?一日で全部クリアする必要があるってことか?」
    霊夢「そういうことじゃないわよ、ドラクエはRPGゲームだから、ラスボスを倒すまでに、10時間くらいはかかります。それをセーブなしでクリア、というのは特に、子供たちにとっては無謀な話でしょう」
    仮面ライダー倶楽部「お、そうだな」

    • @5dGZJ3bL5vE5
      @5dGZJ3bL5vE5 10 месяцев назад +3

      ドルアーガの塔…

  • @べちこさん
    @べちこさん 6 месяцев назад +1

    どべじでわ ごぜむあずるわ
    げずりなの がだた
    逃げて逃げて
    メタルスライムと出逢うまで…
    懐かしい思い出……

  • @生イキBOY
    @生イキBOY 10 месяцев назад +4

    結局のところ
    ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ
    だったか忘れたがこれは偶然に出来た産物なのか開発陣が意図的に用意したものなのか😢

  • @kmmja
    @kmmja 9 месяцев назад +3

    こういうポートフォリオみたいな動画の構成好き。めっちゃ見やすいし惹き込まれました。

  • @藤晶-w3e
    @藤晶-w3e 10 месяцев назад +72

    37年経っても
    当時の復活の呪文を
    覚えています…

  • @えすぱん-b1c
    @えすぱん-b1c Год назад +10

    2も見たいです

  • @福田英人-v2w
    @福田英人-v2w 10 месяцев назад +8

    呪文は2度書きがセット♪☺️✨

  • @emu0412
    @emu0412 10 месяцев назад +5

    複雑だけどその複雑なやつをカセットな中では一瞬で出来るんだからさすがはコンピュータなんやね👏

  • @To.bi.o.999
    @To.bi.o.999 10 месяцев назад +7

    金持ちは、ビデオでふっかつのじゅもんを録画するってのがあったなぁ😅

  • @Mi-NE1028
    @Mi-NE1028 9 месяцев назад +4

    ポケモンバイナリエディタを作る(任意コード実行をする)の動画を見て、
    もしかしてふっかつの呪文も同じような仕組みで動いてるのでは?
    と思いましたが、だいぶ違ったんですねー
    疑問がかいけつしましたぁ

  • @2kunshan573
    @2kunshan573 10 месяцев назад +11

    プログラミングってこんなことを考えないといけないんだ、難しすぎる。約40年前にこんな操作が行われたとは…

    • @ようつべのあかちぇばと
      @ようつべのあかちぇばと 10 месяцев назад +9

      この動画の大部分は、プログラミングではなく「暗号化」の内容が占めていると思われます。
      具体的には 29:57 以降。
      複雑で、復号方法が解析されにくい設計のは、どんな暗号にも必要です。コンピュータに限ったことではなく、音や光などのアナログな通信の暗号でも同じはずです。

    • @say5699
      @say5699 Месяц назад

      あの当時でも、制作側と解析者の熾烈な戦いが繰り広げられていたという事ですね。。
      当時子供だったので分かっていませんでした。

  • @simon-o6j
    @simon-o6j 10 месяцев назад +6

    今の時代にこんなに懇切丁寧にふっかつのじゅもんのことを解説してくれてるチャンネルはないと思う
    ちなみに11にも一応ふっかつのじゅもんシステムは存在してますよ…!

  • @777mrtakasi777
    @777mrtakasi777 9 месяцев назад +3

    裕福な家庭のガキンチョはビデオで録画してた
    当時ビデオデッキもテープもくそ高かったから貧乏人の家では無理な方法だったけど

  • @binpare
    @binpare 10 месяцев назад +3

    チェックが8ビットの256通りってことは、適当に入力しても1/256の確率で通っちゃうってことかな。全国のプレイヤー数を考えると、間違えても通っちゃう人けっこういたんじゃない

  • @zawadyee
    @zawadyee 10 месяцев назад +32

    解読させない。解読できても簡単には生成させないというプログラマーの意地を感じる

    • @togesan3770
      @togesan3770 9 месяцев назад +7

      と、言うよりも、各プレイヤーでゲームの進み具合は似通ったものになるから、みんな違ったものになるように楽しみを損わないようにという配慮なのかもしれませんねぇ。

  • @ああ-n8c1p
    @ああ-n8c1p 10 месяцев назад +12

    昔はこういうデータ圧縮やってたね。ただ、大規模システムやチーム開発ではバグの要因になるから、ハードの高性能化に伴って廃れた。
    IT系に就職したての頃に、MSXの趣味プログラムのノリでこういうコード書いたら「そういう時代じゃねえんだ!テクニカルなことするな!」って怒られたのを思い出した。

  • @すっとんきょー
    @すっとんきょー 9 месяцев назад +2

    解説なしでこれを解明した人
    36:28の「一つ前のコードを足す」は比較的簡単に分かったんだろうけど、それからここまで複雑にデータが並び替えられてるとは思わないだろうな
    しかもパターンが3bitあるという事実も最初の方で分かるから絶望感凄そう

  • @冷蔵庫くん
    @冷蔵庫くん 9 месяцев назад +3

    25:10 「あれ?ドラゴンを何度も倒す裏ワザがあったはずでは?」と思ったけど、調べたらSFC版の裏技だった

  • @Benesse-l2k
    @Benesse-l2k 9 месяцев назад +1

    使われてる内容がビットコインに使われているのと同じ考え方な所もあって面白い

  • @user-mh7xf6kc8i
    @user-mh7xf6kc8i 10 месяцев назад +9

    解説できるのがすごいやクソおもろ

  • @益荒猛男
    @益荒猛男 10 месяцев назад +16

    ふっかつのじゅもん作った人 = 天才👏ホント凄いわ😅

  • @麻生雄大-n4g
    @麻生雄大-n4g 10 месяцев назад +13

    基本はシーザー暗号の重ねがけなんだなぁ。やっぱ頻度解析で解かれたのかな

    • @pzoldman
      @pzoldman 26 дней назад

      個人的にはこの時代からソルトとチェックサムが入ってる辺りに感動を覚えました。呪文を複数回取得し続けて呪文のパターンが幾つあるかを確認する所から始めるんだろうけど、その後は平文の方を手動で変更して確認していく方法の方が当時の環境だと楽な気がします。それ以外だとメモリの内容を確認して生成方法も抽出できると思われます。

  • @アリア社長-r4j
    @アリア社長-r4j 8 месяцев назад +1

    ドラゴンを倒したか?のフラグしかないってことは、ドラゴン倒してローラ姫放置、パスワード取得、再開でローラ姫は勝手に城へ帰ってきてるんだろうか
    おうじょのあいがあるかで判断してるんだろうか

  • @MariKouMarin
    @MariKouMarin 15 дней назад

    ドラゴンを倒したかどうかのフラグはあるけど、姫を救出したかどうかのフラグはないですね
    これ、倒すだけ倒して姫は放置、じゅもんを聞いて再開したら姫が座ってる…とかなるんすかね?それともおうじょのあい持ってるかどうかで救出されてるかどうかが変わったり?

  • @Dignitas-ayumu
    @Dignitas-ayumu 28 дней назад +1

    初代ドラゴンクエスト→ふっかつのじゅもん
    最近のリメイク版→ザオリク

  • @survive2687
    @survive2687 10 месяцев назад +12

    今じゃスマホがあるからふっかつのじゅもんの書き間違えとか起きないよなぁ
    いい時代だよなぁ

  • @須藤佳英-q5s
    @須藤佳英-q5s 9 месяцев назад +2

    「ヘラクレスの栄光」ってゲームは適当にパスワードを入力しても割りと成功したので、チェックコード等が甘かったんでしょうね。

  • @しらたまdesu
    @しらたまdesu Год назад +13

    実際に作ったじゅもんを入力して できたー!までやってほしかったなぁ

  • @kokokoeve
    @kokokoeve 6 месяцев назад

    るわそりて てにきちてにの
    ふどゆわぐ れりぼ
    当時どこからか回ってきた最強呪文です
    キャラ名も普通の名前なので裏技系からきたのかな?と思われますが、いまだに覚えてます

  • @KeyakiOfficial
    @KeyakiOfficial 9 месяцев назад +11

    こんなのをリバースエンジニアリングできた人、とんでもないな

  • @クストン
    @クストン 2 месяца назад +1

    復活の呪文の書き間違いもショックでしたが、冒険の書が消えた時の絶望感はやばい

  • @ぬるたろう-w8e
    @ぬるたろう-w8e 9 месяцев назад +2

    Ⅰのみ装備コマンドが無くて強制買い替えになってたのはじゅもんの文字数を減らすって目的があったのね

  • @100EIZO
    @100EIZO 10 месяцев назад +2

    SFCは知っていたが、ゲームボーイまで出てたんだ……

  • @tenten1320
    @tenten1320 9 месяцев назад +7

    「にじぬひままざぞででごづだにぼひまひたぜ」

  • @YAAsan_
    @YAAsan_ 26 дней назад +1

    これもう情報の授業でしょ

  • @so8661
    @so8661 10 месяцев назад +13

    戦士の指輪の効果:装備すると「ゆびわなどして おまえは はずかしいやつだなあ」が聞ける。

  • @shimada8973
    @shimada8973 11 месяцев назад +4

    前の6bitを足すところ、7bit目は無視しても大丈夫なの?!

  • @naos511
    @naos511 10 месяцев назад +1

    なるほど、解らんことが解った。おもしろいw

  • @miupapa1448
    @miupapa1448 2 месяца назад +5

    “まるかつはやつはりせかいいちだつたのだよ”これ、小学生の頃から50になるけど今もず〜っと覚えてる。まる勝ってファミコン雑誌があって、それに載っててレベル内容は覚えてない😮

  • @レミリアスカーレット-v5u
    @レミリアスカーレット-v5u 10 месяцев назад +2

    ゆうていみやおうきむこう(以下略)を超える呪文があったとは…

  • @akira2794
    @akira2794 9 месяцев назад +2

    パスワード方式と言えば自力で覚えるのが不可能な破邪の封印が思い出深い
    実質は外部記憶装置のターボファイルが必須と言う環境は子供にはハードルが高かった

  • @マッハすごろく
    @マッハすごろく 10 месяцев назад +3

    当時は怖くて確認すらしなかったが、
    ロトのよろいの入手フラグが無いってことは間違って売ってもまた取りに行ったら入手できるのかな?

    • @5dGZJ3bL5vE5
      @5dGZJ3bL5vE5 10 месяцев назад

      それをうるなんて とんでもない!
      とか言われなかったっけ?

    • @はるみそ-r7y
      @はるみそ-r7y 9 месяцев назад +2

      何度でも入手可能ですよー。因みに1ゴールドで買い取ってくれますよー

  • @とらうとサーモン
    @とらうとサーモン 2 месяца назад

    当時、これでも長いと思ってた。。。
    2がでるまでは。。。
    それにしても当時の制作陣がどれだけドラゴンクエストに熱を入れていたがわかる。
    堀井雄二様々😊

  • @royalturkey
    @royalturkey 9 месяцев назад +9

    ローラと一緒に宿屋に泊まったか (1bit)

  • @大佐ちゃんねる-t1h
    @大佐ちゃんねる-t1h 8 месяцев назад +1

    ワルキューレの冒険だと
    何番目か文字だか?
    忘れたけど
    変えるとめちゃめちゃ強くなったりする

  • @ayumudas
    @ayumudas 2 месяца назад +1

    当時は14インチのテレビでやってたからなぁ、
    ぬ、と、め
    は良く間違えたもんです

  • @らーらちゃん-y9l
    @らーらちゃん-y9l 8 месяцев назад +1

    ドラクエ3のセーブデータの消えるほうが恐怖です。消えたときのミュージック、一度でも経験すると、トラウマになります。デリデリデリデリデリデリデリデリ デンデン。

  • @SLOT_DAISUKI
    @SLOT_DAISUKI 9 месяцев назад +3

    ココ最近で一番感動した

  • @のっぽ-m2x
    @のっぽ-m2x 10 месяцев назад +2

    魔理沙さんは、ドラキーというよりゴーストに近いと思う(見た目が)

  • @fz2509
    @fz2509 2 месяца назад +3

    ブラウン管で濁点半濁点判別できなくて間違えるの思い出した

  • @超もっちゃん
    @超もっちゃん 8 месяцев назад +1

    自分が天国に向かう直前は、このBGM聞いていたい

  • @Yo-ch
    @Yo-ch 7 месяцев назад +1

    虹のしずくで橋をかけたハズなのに、次やってみたら橋が無い状態で不思議に思った。つまり復活の呪文のフラグに入れてなかったのね

  • @reomikami
    @reomikami 10 месяцев назад +10

    薬草 と 鍵
    先頭の0=1bit
    以外の 3bit なら
    7個(111)まで 持ちたかった
    なぜ
    6個(110)まで だったのか、、、

  • @sonoda-takahiro4879
    @sonoda-takahiro4879 8 месяцев назад

    今のドラクエにあの暗闇まるけのダンジョンで敵が出てくる恐怖のサウンドをもう一度!!

  • @Itoka-ph1hk
    @Itoka-ph1hk 8 месяцев назад +1

    40:10 濁点の文字が並ぶ呪文はこれが要因か

  • @すずけん-n8q
    @すずけん-n8q 10 месяцев назад +2

    なるほど!ロトの盾が無いのは入れる余地が無かったから、かもね。

  • @キーフア
    @キーフア 9 месяцев назад +1

    ファミコンのドラクエ1なつかしいな〜
    俺が生まれたのはドラクエ6の直後や

  • @ポンコツ屋末代
    @ポンコツ屋末代 10 месяцев назад +4

    別のゲームですがパスワード間違えた時に本来連射できないはずの武器を連射できるようになるという状況が発生しました。おそらく装備の性能に関する情報も含まれていたのでしょう。他にもゲームによって本来あり得ない面白いことができるかもしれませんね。
    おっ゜て「ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ」

  • @どり-r3r
    @どり-r3r 10 месяцев назад +1

    復活の呪文
    テレビデオで録画して残してた
    親大事にしてたテープを消して叱られた事も

  • @ファッキングニモ
    @ファッキングニモ 9 месяцев назад +1

    何回もテストされて完成した仕組みなんだろうな~
    物語よりもこの仕組みが先に作られたんでしょうかね?

  • @-_MoMo_-
    @-_MoMo_- 8 месяцев назад

    4文字とはいえ、キャラクターに名前を付けられるっていうのがDQとFFの革命的な仕様

  • @iqvncmd33
    @iqvncmd33 9 месяцев назад

    最初は覚えてないけど、途中は、びりふふままどゆれがねさつ だったかな? 名前がじょう
    思い出した! ももよりごじや からだった

  • @とても自由な鳥
    @とても自由な鳥 2 месяца назад

    不便さを楽しむのがレトロゲーの良さなんよなぁ

  • @ni-hati
    @ni-hati 9 месяцев назад +2

    今のドラクエを復活の呪文で再現しようとすると、一体どれほどの文字数になるのか、、、笑

  • @GACHI_INKYA_TV
    @GACHI_INKYA_TV Год назад +5

    おもしろかったです

  • @t.yokota1457
    @t.yokota1457 7 месяцев назад

    ぢですくず きぐにほまはへ よげぜせち ぼあむ   と、入力してみてください。