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今の人目線だと「当時は不便で大変で信じられない」と思うだろうが、当時の人目線だと、ナンバリングが出るごとに「こんなことまで出来るようになったんだ!すげー!」の連発だったろうな
初プレイ時は特に何も感じなかったけど、DQ3のあとやると古さに驚いた
ドラクエ1~3で「上下左右と選択とキャンセル」で操作するUIが直感的で使いやすいものに洗練されて進化していく感じが新鮮でした
2にて上下左右を向けるだけで感動だったよ。
昔の心に帰りたくなりますよね〜新鮮さをまた味わいたくなる…
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素晴らしく理解しやすい解説に感動しました😊 解析に挑戦しようとふっかつのじゅもんを三種類並べた当時中学生(プログラミング知識0)だった自分は、まさに風車に闘いを挑むドン・キホーテでした😆 は~スッキリした😙
「こさせとまぼよよでぐざぜれかたにのふせさ」どこかで見た最強の復活の呪文として何故か覚えていたのですが、件のサイトで確認したら本当に使えてしかも凄いステータスで驚いた。
なるほど、竜王は復活の呪文を理解していたから「LV1、何も無し」の呪文を教えられたのか。
子供の頃に近所に有ったおもちゃ屋にファミコンのゲームが遊べる展示コーナーが有って、その中のドラクエが展示されてるテレビの横にふっかつのじゅもんが書いた紙が貼られていたそれを入力するとステータスが最強なんだけど名前がバグってて、おうじょのあいが2つ二つ有る状態のキャラクターが出てきたあと、ドラクエ購入後に自分の名前つけて遊んでたんだけど、ふっかつのじゅもんをどこかで間違えてたのか名前の最後の一文字「き」が「み」に変わった状態でレベル7でみかがみのたてを装備したキャラが出た事が有った
こうやって全部丸裸にしてみると、遊び心満載だったんだな呪文は複雑にして意地でもズルが出来ないように工夫してて熱意を感じるな
おかげさまで、35年前に丸覚えしたふっかつのじゅもんが正しいものだと言うことがわかりました。ありがとうございます。
こういう仕組みを考えるプログラマーはホントすごいですねじゅもんの仕組みを解析できる人もすげー
参考サイトの方は1年くらいかけて解析されているので、根気強くてすごいなって思います
俺の記憶だとファミ通の創刊号にファミリーベーシックの復活の呪文作成プログラムが載ってた記憶が在るんだけど···
FC版発売当時に、コンピュータのアルゴリズムや6502などの当時のハードウェアの知識をある程度持っていて、ROMデータを吸い出す機材を所持していれば解析もそこそこ出来たものと思います(8bit機の制御は割とシンプルです)。そうやって解析された内容が、“裏ワザ”という分かりやすい形で子供たちに発信されていたんだろうなー、と今となっては思います。
楽しい動画ありがとうございます。 11:12 のところでどう計算しても119bitしかなく、盾は2bitでは? などぐるぐる考えていましたが、「ドラクエⅠふっかつのじゅもん解説記事」の「Step1 ふっかつのじゅもんのベースをつくる」を見て、①盾は2bit、②やくそうと鍵は4bitずつ、とあり納得しました。きっとプログラムもその構成で書かれているんでしょうね。
盛大にミスってますね。すいませんでした。・盾 3bit→2bit・やくそうの数 3bit→4bit・かぎの数 3bit→4bitが正しいです。ブログの方も間違えていましたので、修正しておきました。ご指摘ありがとうございます。
【訂正・補足】①23:57 洞窟の外に出ないと、宝箱は復活しません。②「じゅもんに含まれる情報」のビット数について ・盾 ×3bit→〇2bit ・やくそうの数 ×3bit→〇4bit ・かぎの数 ×3bit→〇4bit が正しいです。動画内の説明は、数字を置き換えて考えてください。 特に、20:30~の説明において、薬草と鍵の数は3bitだけで表せるにもかかわらず、先頭に0をつけて4bitで表さなければならないことに注意してください。
わかってるなら作り直せよ
@@youtubekids5414😅😅😅
@@youtubekids5414動画投稿をやってたんだったら動画投稿者にそんな言い方しない方が良いっていうことを解ってるんじゃ無いですか?
@@youtubekids5414エ ン コ ー ド 時 間(経験者は語る)
@@shotadftサブ 待てばいいだけだろ
ごく簡単な計算も暗算出来ない理数系壊滅的な自分からするとこれをすんなり理解出来る人がもう既に凄いんだけどそれ以上に作った人と解説無しで解明した人が居ることに驚くどの分野もそうだけど、1から仕組みを作る人とそれを再度解明して汎用できるように布教する人は本当に尊敬する
これだけ考えられたものを「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしゃ」がパスワードに使えるって、いったいどうやってそうなったのか不思議
まぁ、こういう俳句みたいな意味の通る言葉の場合、このパスワードが来たら、○○○○を実行する みたいな感じで特別処理をしたら、大丈夫なので不思議でもなかったりします。逆に意味不明の文言を”復活の呪文”とするあたりが、すごいセンスがあると思いますね。
@@TakaoSho特別な処理はしてないでしょ
色んな意味が通るパターンを探しただけだと思う
無限の猿定理ってこれか
@@なにがし-m2jいつもと違う=特別な
親戚の叔母はふっかつのじゅもんの記入ミスでとんでもないものすごく強いステータスのキャラで始まったw ただ名前が微妙に変わったw
自分がそのパターンでした。名前が違うのに納得いかないからやり直したけど
やっていた当時(中学生辺りかな)はこんな計算が行われているとは全く知らず(そんな知識も無かったし)にプレイしていたな~。今でも当時やっていたレベル30の復活の呪文をしっかり覚えています。まぁ文字数少ないし。
素晴らしい動画でした。観ていたらデータ容量を節約するためのヒントが満載でした。「おうじょのあい」を持っていたら自動的に王女は救出されていることにするとか、名前&経験値と各ステータスが連動するとか、何でもかんでもステータス数値をセーブデータに持たせなくていいんだなあと勉強になりました。ありがとうございました。ドラクエ2も観てみたいです。
動画をみてて王女救出フラグは必要ないの?と思ったのですが「おうじょのあい」を持っているか否かで管理してるんですね
小学生だった当時にドラクエを楽んでて、今は四捨五入50歳です。懐かしいし、この考察は面白い!振り返ってみると「ふっかつのじゅもん」って、今に例えるとQRコードに近いかも…なんて思いました。
復活の呪文って、システムの兼ね合いとファンタジーな世界観をうまく融合させてて、夢があるよね。ただセーブの代わりに変な文字列を覚えさせられるんじゃなくて、呪文という言い方にしているのが当時の子供達のワクワクを煽ったのだろうな
昔教えてもらった復活の呪文がレベル30、ろとのフル装備、必要アイテム有りでそのまま竜王に挑める状態で名前が数字2つとひらがな2つになっていた理由が分かりました
3以降は復活の呪文の煩わしさから開放されたけど、その代わりにおきのどくですが(ryの恐怖が待っているので痛し痒しですね
「じゅもんがちがいます」より、冒険の方が消えるほうが辛いですからね…
ふっかつのじゅもんにもチェックサムのようなものが実装されていたんですね
アナログ式のテレビをアナログ式のカメラで撮影するときは、シャッタースピードをバルブ解放にしてしばらく放っておかないと映らなかった気がする。そのことを知らずにリアルで復活の呪文を撮影したことがあるんだけど、テレビ画面は真っ暗にしか映っていなかったなあ。
バーコードのエラー検知用のチェックディジットの話を聞いてから、何となく復活の呪文てこの考え方で作れそうだなー…と思ってたけど、やっぱり同じ考え方してますね。「CRC方式」とかいう名前までは知りませんでしたが……。勉強になります。
2:08 宝箱を開けるときには「とる」のコマンドが必要でしたね。後のシリーズのつもりで「しらべる」を選択すると「たからの はこが ある」知ってるわw
勉強になります。
DQ1発売からしばらくすると、ゲーム情報誌に堂々と呪文生成プログラムが掲載されていましたね。本屋で立ち読みしながら「ええ…、こんなん公開してええの?」と驚いた記憶。
ふっかつのじゅもんはダブルチェックの大切さを教えてくれた😂
めっちゃ楽しかったです!こんな仕組みになっていたとは…!チャンネル登録しました!
へぇ〜、あのファミコンの中で、こんな複雑な計算してたんですね。37年前でも、ファミコンのスペックでも、あの速さでふっかつもじゅもんを生成出来たなんて、すごいですね。
各ステータスを2進数にして並べて文字列に変換するだけなら単純な話だが、少しのステータスの変化で文字列が大きく変わるように工夫されているところが素晴らしいな。あと、SATO, Yoshiyukiさんの記事も見てみたけど、ROMからプログラム吸い出したんじゃなくて表面上の動作からここまで解析したのか。すげーな。
せんしのゆびわはリムルダールで「指輪は戦士の嗜みだ」って言ってた人が装備すると「指輪などして恥ずかしい奴だなあ」と言ってくるというネタのために作られた道具なんですよね。
初代のドラクエってこんなに制約があったり、道具の数も少なかったんですねー。全然覚えていませんでした。懐かしい。
他のレトロRPGだと結構適当に入力してもパスワードが通っちゃたりするんですよね。そういう意味でもドラクエの復活の呪文は素晴らしいクオリティ
子供の頃夢だったレベル1で最強装備の上ローラ姫救出とか、銀の竪琴と虹の雫両方持ってるとか、呪いのアイテムだらけとかの呪文が作れて感動しました。実機で試したいが、すぐ飽きるだろうなあ😂そして、他のコメントにもある通りわたくしもレベル30、ゴールド満タンの呪文今でも憶えています。
ささぶきた ちえだへちくさせなろきこ ぜらこ1986年から忘られない復活の呪文
初めてメモした呪文はなぜか僕も覚えてますだうべかこ(以下略)
自分の知ってる強キャラの復活の呪文も5〜7文字目が「た、ち、え」だな。姫様を救出してないのね…
魔理沙「セーブがない?一日で全部クリアする必要があるってことか?」霊夢「そういうことじゃないわよ、ドラクエはRPGゲームだから、ラスボスを倒すまでに、10時間くらいはかかります。それをセーブなしでクリア、というのは特に、子供たちにとっては無謀な話でしょう」仮面ライダー倶楽部「お、そうだな」
ドルアーガの塔…
どべじでわ ごぜむあずるわげずりなの がだた逃げて逃げてメタルスライムと出逢うまで…懐かしい思い出……
結局のところほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよだったか忘れたがこれは偶然に出来た産物なのか開発陣が意図的に用意したものなのか😢
こういうポートフォリオみたいな動画の構成好き。めっちゃ見やすいし惹き込まれました。
37年経っても当時の復活の呪文を覚えています…
2も見たいです
呪文は2度書きがセット♪☺️✨
複雑だけどその複雑なやつをカセットな中では一瞬で出来るんだからさすがはコンピュータなんやね👏
金持ちは、ビデオでふっかつのじゅもんを録画するってのがあったなぁ😅
ポケモンバイナリエディタを作る(任意コード実行をする)の動画を見て、もしかしてふっかつの呪文も同じような仕組みで動いてるのでは?と思いましたが、だいぶ違ったんですねー疑問がかいけつしましたぁ
プログラミングってこんなことを考えないといけないんだ、難しすぎる。約40年前にこんな操作が行われたとは…
この動画の大部分は、プログラミングではなく「暗号化」の内容が占めていると思われます。具体的には 29:57 以降。複雑で、復号方法が解析されにくい設計のは、どんな暗号にも必要です。コンピュータに限ったことではなく、音や光などのアナログな通信の暗号でも同じはずです。
あの当時でも、制作側と解析者の熾烈な戦いが繰り広げられていたという事ですね。。当時子供だったので分かっていませんでした。
今の時代にこんなに懇切丁寧にふっかつのじゅもんのことを解説してくれてるチャンネルはないと思うちなみに11にも一応ふっかつのじゅもんシステムは存在してますよ…!
裕福な家庭のガキンチョはビデオで録画してた当時ビデオデッキもテープもくそ高かったから貧乏人の家では無理な方法だったけど
チェックが8ビットの256通りってことは、適当に入力しても1/256の確率で通っちゃうってことかな。全国のプレイヤー数を考えると、間違えても通っちゃう人けっこういたんじゃない
解読させない。解読できても簡単には生成させないというプログラマーの意地を感じる
と、言うよりも、各プレイヤーでゲームの進み具合は似通ったものになるから、みんな違ったものになるように楽しみを損わないようにという配慮なのかもしれませんねぇ。
昔はこういうデータ圧縮やってたね。ただ、大規模システムやチーム開発ではバグの要因になるから、ハードの高性能化に伴って廃れた。IT系に就職したての頃に、MSXの趣味プログラムのノリでこういうコード書いたら「そういう時代じゃねえんだ!テクニカルなことするな!」って怒られたのを思い出した。
解説なしでこれを解明した人36:28の「一つ前のコードを足す」は比較的簡単に分かったんだろうけど、それからここまで複雑にデータが並び替えられてるとは思わないだろうなしかもパターンが3bitあるという事実も最初の方で分かるから絶望感凄そう
25:10 「あれ?ドラゴンを何度も倒す裏ワザがあったはずでは?」と思ったけど、調べたらSFC版の裏技だった
使われてる内容がビットコインに使われているのと同じ考え方な所もあって面白い
解説できるのがすごいやクソおもろ
ふっかつのじゅもん作った人 = 天才👏ホント凄いわ😅
基本はシーザー暗号の重ねがけなんだなぁ。やっぱ頻度解析で解かれたのかな
個人的にはこの時代からソルトとチェックサムが入ってる辺りに感動を覚えました。呪文を複数回取得し続けて呪文のパターンが幾つあるかを確認する所から始めるんだろうけど、その後は平文の方を手動で変更して確認していく方法の方が当時の環境だと楽な気がします。それ以外だとメモリの内容を確認して生成方法も抽出できると思われます。
ドラゴンを倒したか?のフラグしかないってことは、ドラゴン倒してローラ姫放置、パスワード取得、再開でローラ姫は勝手に城へ帰ってきてるんだろうかおうじょのあいがあるかで判断してるんだろうか
ドラゴンを倒したかどうかのフラグはあるけど、姫を救出したかどうかのフラグはないですねこれ、倒すだけ倒して姫は放置、じゅもんを聞いて再開したら姫が座ってる…とかなるんすかね?それともおうじょのあい持ってるかどうかで救出されてるかどうかが変わったり?
初代ドラゴンクエスト→ふっかつのじゅもん最近のリメイク版→ザオリク
今じゃスマホがあるからふっかつのじゅもんの書き間違えとか起きないよなぁいい時代だよなぁ
「ヘラクレスの栄光」ってゲームは適当にパスワードを入力しても割りと成功したので、チェックコード等が甘かったんでしょうね。
実際に作ったじゅもんを入力して できたー!までやってほしかったなぁ
るわそりて てにきちてにのふどゆわぐ れりぼ当時どこからか回ってきた最強呪文ですキャラ名も普通の名前なので裏技系からきたのかな?と思われますが、いまだに覚えてます
こんなのをリバースエンジニアリングできた人、とんでもないな
復活の呪文の書き間違いもショックでしたが、冒険の書が消えた時の絶望感はやばい
Ⅰのみ装備コマンドが無くて強制買い替えになってたのはじゅもんの文字数を減らすって目的があったのね
SFCは知っていたが、ゲームボーイまで出てたんだ……
「にじぬひままざぞででごづだにぼひまひたぜ」
これもう情報の授業でしょ
戦士の指輪の効果:装備すると「ゆびわなどして おまえは はずかしいやつだなあ」が聞ける。
指輪は戦士の嗜みだ。
時代っすね
前の6bitを足すところ、7bit目は無視しても大丈夫なの?!
なるほど、解らんことが解った。おもしろいw
“まるかつはやつはりせかいいちだつたのだよ”これ、小学生の頃から50になるけど今もず〜っと覚えてる。まる勝ってファミコン雑誌があって、それに載っててレベル内容は覚えてない😮
ゆうていみやおうきむこう(以下略)を超える呪文があったとは…
パスワード方式と言えば自力で覚えるのが不可能な破邪の封印が思い出深い実質は外部記憶装置のターボファイルが必須と言う環境は子供にはハードルが高かった
当時は怖くて確認すらしなかったが、ロトのよろいの入手フラグが無いってことは間違って売ってもまた取りに行ったら入手できるのかな?
それをうるなんて とんでもない!とか言われなかったっけ?
何度でも入手可能ですよー。因みに1ゴールドで買い取ってくれますよー
当時、これでも長いと思ってた。。。2がでるまでは。。。それにしても当時の制作陣がどれだけドラゴンクエストに熱を入れていたがわかる。堀井雄二様々😊
ローラと一緒に宿屋に泊まったか (1bit)
ワルキューレの冒険だと何番目か文字だか?忘れたけど変えるとめちゃめちゃ強くなったりする
当時は14インチのテレビでやってたからなぁ、ぬ、と、めは良く間違えたもんです
ドラクエ3のセーブデータの消えるほうが恐怖です。消えたときのミュージック、一度でも経験すると、トラウマになります。デリデリデリデリデリデリデリデリ デンデン。
ココ最近で一番感動した
魔理沙さんは、ドラキーというよりゴーストに近いと思う(見た目が)
ブラウン管で濁点半濁点判別できなくて間違えるの思い出した
自分が天国に向かう直前は、このBGM聞いていたい
虹のしずくで橋をかけたハズなのに、次やってみたら橋が無い状態で不思議に思った。つまり復活の呪文のフラグに入れてなかったのね
薬草 と 鍵先頭の0=1bit以外の 3bit なら7個(111)まで 持ちたかったなぜ6個(110)まで だったのか、、、
今のドラクエにあの暗闇まるけのダンジョンで敵が出てくる恐怖のサウンドをもう一度!!
40:10 濁点の文字が並ぶ呪文はこれが要因か
なるほど!ロトの盾が無いのは入れる余地が無かったから、かもね。
ファミコンのドラクエ1なつかしいな〜俺が生まれたのはドラクエ6の直後や
別のゲームですがパスワード間違えた時に本来連射できないはずの武器を連射できるようになるという状況が発生しました。おそらく装備の性能に関する情報も含まれていたのでしょう。他にもゲームによって本来あり得ない面白いことができるかもしれませんね。おっ゜て「ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ」
復活の呪文テレビデオで録画して残してた親大事にしてたテープを消して叱られた事も
何回もテストされて完成した仕組みなんだろうな~物語よりもこの仕組みが先に作られたんでしょうかね?
4文字とはいえ、キャラクターに名前を付けられるっていうのがDQとFFの革命的な仕様
最初は覚えてないけど、途中は、びりふふままどゆれがねさつ だったかな? 名前がじょう思い出した! ももよりごじや からだった
不便さを楽しむのがレトロゲーの良さなんよなぁ
今のドラクエを復活の呪文で再現しようとすると、一体どれほどの文字数になるのか、、、笑
おもしろかったです
ぢですくず きぐにほまはへ よげぜせち ぼあむ と、入力してみてください。
今の人目線だと「当時は不便で大変で信じられない」と思うだろうが、当時の人目線だと、ナンバリングが出るごとに「こんなことまで出来るようになったんだ!すげー!」の連発だったろうな
初プレイ時は特に何も感じなかったけど、DQ3のあとやると古さに驚いた
ドラクエ1~3で「上下左右と選択とキャンセル」で操作するUIが直感的で使いやすいものに洗練されて進化していく感じが新鮮でした
2にて
上下左右を向けるだけで
感動だったよ。
昔の心に帰りたくなりますよね〜
新鮮さをまた味わいたくなる…
🤰🌼💧🦜🚈🚈🚈🚈🥕🍧🚈🚈🍼🍬🎉🛥️🏙️🗺️🗺️🗺️🗺️🗺️🗺️🏙️🏙️🍟🕕👚🧽👚🖌️🥁📱🍼🏤🎗️🎗️🔼🔼🇹🇹🇺🇾🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹▫️▫️🇨🇩🇨🇩🇨🇩3️⃣🔑🔴🔴🔴🔴✅✅✅⬅️💠💠3️⃣💠💠💠💠💠💠💠💠⚛️⚛️3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣3️⃣⬅️🔄🆗🔄⬅️♿♿♿♿💠♿♿🔼🔼🔼🔼🔼🔼🔼🔼🔼🔼🔼🔼🔼🔑🔑🔑🔈🔑🔑🔑🔑🔑🔑🔑🔑🔑🔑♒🗨️♒♒♒🗨️♒🚫™️™️™️™️™️™️™️🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇬🇹🇹🇷🇸🇷🇸🇷🇸🇷🇸🇷🇸🇷🇸🇷🇸🇳🇿🇷🇸🇷🇸🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇺🇾🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇬🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇬🇹🇹🇸🇸🇹🇹🇹🇬🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇸🇸🇹🇹🇹🇹🇹🇬🇸🇸🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇸🇸🇸🇸🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇸🇸🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇸🇸🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇹🇬🇹🇬🇹🇬🇹🇬🇸🇸🇷🇸🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇸🇸🇭🇸🇸🇸🇸🇸🇸🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇸🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇷🇸🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇵🇲🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇸🇭🇵🇲🇵🇲🇷🇸@@Allie_Alkana77
素晴らしく理解しやすい解説に感動しました😊 解析に挑戦しようとふっかつのじゅもんを三種類並べた当時中学生(プログラミング知識0)だった自分は、まさに風車に闘いを挑むドン・キホーテでした😆 は~スッキリした😙
「こさせとまぼよよでぐざぜれかたにのふせさ」どこかで見た最強の復活の呪文として何故か覚えていたのですが、件のサイトで確認したら本当に使えてしかも凄いステータスで驚いた。
なるほど、竜王は復活の呪文を理解していたから「LV1、何も無し」の呪文を教えられたのか。
子供の頃に近所に有ったおもちゃ屋にファミコンのゲームが遊べる展示コーナーが有って、その中のドラクエが展示されてるテレビの横にふっかつのじゅもんが書いた紙が貼られていた
それを入力するとステータスが最強なんだけど
名前がバグってて、おうじょのあいが2つ二つ有る状態のキャラクターが出てきた
あと、ドラクエ購入後に自分の名前つけて遊んでたんだけど、ふっかつのじゅもんをどこかで間違えてたのか名前の最後の一文字「き」が「み」に変わった状態でレベル7でみかがみのたてを装備したキャラが出た事が有った
こうやって全部丸裸にしてみると、遊び心満載だったんだな
呪文は複雑にして意地でもズルが出来ないように工夫してて熱意を感じるな
おかげさまで、35年前に丸覚えしたふっかつのじゅもんが正しいものだと言うことがわかりました。ありがとうございます。
こういう仕組みを考えるプログラマーはホントすごいですね
じゅもんの仕組みを解析できる人もすげー
参考サイトの方は1年くらいかけて解析されているので、根気強くてすごいなって思います
俺の記憶だとファミ通の創刊号にファミリーベーシックの復活の呪文作成プログラムが載ってた記憶が在るんだけど···
FC版発売当時に、コンピュータのアルゴリズムや6502などの当時のハードウェアの知識をある程度持っていて、ROMデータを吸い出す機材を所持していれば解析もそこそこ出来たものと思います(8bit機の制御は割とシンプルです)。そうやって解析された内容が、“裏ワザ”という分かりやすい形で子供たちに発信されていたんだろうなー、と今となっては思います。
楽しい動画ありがとうございます。 11:12 のところでどう計算しても119bitしかなく、盾は2bitでは? などぐるぐる考えていましたが、「ドラクエⅠふっかつのじゅもん解説記事」の「Step1 ふっかつのじゅもんのベースをつくる」を見て、①盾は2bit、②やくそうと鍵は4bitずつ、とあり納得しました。きっとプログラムもその構成で書かれているんでしょうね。
盛大にミスってますね。すいませんでした。
・盾 3bit→2bit
・やくそうの数 3bit→4bit
・かぎの数 3bit→4bit
が正しいです。
ブログの方も間違えていましたので、修正しておきました。
ご指摘ありがとうございます。
【訂正・補足】
①23:57 洞窟の外に出ないと、宝箱は復活しません。
②「じゅもんに含まれる情報」のビット数について
・盾 ×3bit→〇2bit
・やくそうの数 ×3bit→〇4bit
・かぎの数 ×3bit→〇4bit
が正しいです。動画内の説明は、数字を置き換えて考えてください。
特に、20:30~の説明において、薬草と鍵の数は3bitだけで表せるにもかかわらず、先頭に0をつけて4bitで表さなければならないことに注意してください。
わかってるなら作り直せよ
@@youtubekids5414😅😅😅
@@youtubekids5414
動画投稿をやってたんだったら動画投稿者にそんな言い方しない方が良いっていうことを解ってるんじゃ無いですか?
@@youtubekids5414エ ン コ ー ド 時 間
(経験者は語る)
@@shotadftサブ 待てばいいだけだろ
ごく簡単な計算も暗算出来ない理数系壊滅的な自分からするとこれをすんなり理解出来る人がもう既に凄いんだけど
それ以上に作った人と解説無しで解明した人が居ることに驚く
どの分野もそうだけど、1から仕組みを作る人とそれを再度解明して汎用できるように布教する人は本当に尊敬する
これだけ考えられたものを「ふるいけや かわずとびこむ みずのおと ばしゃ」がパスワードに使えるって、いったいどうやってそうなったのか不思議
まぁ、こういう俳句みたいな意味の通る言葉の場合、このパスワードが来たら、○○○○を実行する みたいな感じで特別処理をしたら、大丈夫なので
不思議でもなかったりします。逆に意味不明の文言を”復活の呪文”とするあたりが、すごいセンスがあると思いますね。
@@TakaoSho特別な処理はしてないでしょ
色んな意味が通るパターンを探しただけだと思う
無限の猿定理ってこれか
@@なにがし-m2j
いつもと違う=特別な
親戚の叔母はふっかつのじゅもんの記入ミスでとんでもないものすごく強いステータスのキャラで始まったw ただ名前が微妙に変わったw
自分がそのパターンでした。
名前が違うのに納得いかないからやり直したけど
やっていた当時(中学生辺りかな)はこんな計算が行われているとは全く知らず(そんな知識も無かったし)にプレイしていたな~。今でも当時やっていたレベル30の復活の呪文をしっかり覚えています。まぁ文字数少ないし。
素晴らしい動画でした。観ていたらデータ容量を節約するためのヒントが満載でした。
「おうじょのあい」を持っていたら自動的に王女は救出されていることにするとか、名前&経験値と各ステータスが連動するとか、何でもかんでもステータス数値をセーブデータに持たせなくていいんだなあと勉強になりました。
ありがとうございました。
ドラクエ2も観てみたいです。
動画をみてて王女救出フラグは必要ないの?と思ったのですが「おうじょのあい」を持っているか否かで管理してるんですね
小学生だった当時にドラクエを楽んでて、今は四捨五入50歳です。懐かしいし、この考察は面白い!
振り返ってみると「ふっかつのじゅもん」って、今に例えるとQRコードに近いかも…なんて思いました。
復活の呪文って、システムの兼ね合いとファンタジーな世界観をうまく融合させてて、夢があるよね。
ただセーブの代わりに変な文字列を覚えさせられるんじゃなくて、呪文という言い方にしているのが当時の子供達のワクワクを煽ったのだろうな
昔教えてもらった復活の呪文がレベル30、ろとのフル装備、必要アイテム有りでそのまま竜王に挑める状態で名前が数字2つとひらがな2つになっていた理由が分かりました
3以降は復活の呪文の煩わしさから開放されたけど、その代わりにおきのどくですが(ryの恐怖が待っているので痛し痒しですね
「じゅもんがちがいます」より、冒険の方が消えるほうが辛いですからね…
ふっかつのじゅもんにもチェックサムのようなものが実装されていたんですね
アナログ式のテレビをアナログ式のカメラで撮影するときは、シャッタースピードをバルブ解放にしてしばらく放っておかないと映らなかった気がする。そのことを知らずにリアルで復活の呪文を撮影したことがあるんだけど、テレビ画面は真っ暗にしか映っていなかったなあ。
バーコードのエラー検知用のチェックディジットの話を聞いてから、何となく復活の呪文てこの考え方で作れそうだなー…と思ってたけど、やっぱり同じ考え方してますね。
「CRC方式」とかいう名前までは知りませんでしたが……。勉強になります。
2:08 宝箱を開けるときには「とる」のコマンドが必要でしたね。後のシリーズのつもりで「しらべる」を選択すると「たからの はこが ある」知ってるわw
勉強になります。
DQ1発売からしばらくすると、ゲーム情報誌に堂々と呪文生成プログラムが掲載されていましたね。
本屋で立ち読みしながら「ええ…、こんなん公開してええの?」と驚いた記憶。
ふっかつのじゅもんはダブルチェックの大切さを教えてくれた😂
めっちゃ楽しかったです!こんな仕組みになっていたとは…!チャンネル登録しました!
へぇ〜、あのファミコンの中で、こんな複雑な計算してたんですね。37年前でも、ファミコンのスペックでも、あの速さでふっかつもじゅもんを生成出来たなんて、すごいですね。
各ステータスを2進数にして並べて文字列に変換するだけなら単純な話だが、
少しのステータスの変化で文字列が大きく変わるように工夫されているところが素晴らしいな。
あと、SATO, Yoshiyukiさんの記事も見てみたけど、ROMからプログラム吸い出したんじゃなくて
表面上の動作からここまで解析したのか。すげーな。
せんしのゆびわはリムルダールで「指輪は戦士の嗜みだ」って言ってた人が装備すると「指輪などして恥ずかしい奴だなあ」と言ってくるというネタのために作られた道具なんですよね。
初代のドラクエってこんなに制約があったり、道具の数も少なかったんですねー。全然覚えていませんでした。懐かしい。
他のレトロRPGだと結構適当に入力してもパスワードが通っちゃたりするんですよね。そういう意味でもドラクエの復活の呪文は素晴らしいクオリティ
子供の頃夢だったレベル1で最強装備の上ローラ姫救出とか、
銀の竪琴と虹の雫両方持ってるとか、呪いのアイテムだらけとかの呪文が作れて感動しました。
実機で試したいが、すぐ飽きるだろうなあ😂
そして、他のコメントにもある通りわたくしもレベル30、ゴールド満タンの呪文今でも憶えています。
ささぶきた ちえだへちくさ
せなろきこ ぜらこ
1986年から忘られない復活の呪文
初めてメモした呪文はなぜか僕も覚えてます
だうべかこ(以下略)
自分の知ってる強キャラの復活の呪文も5〜7文字目が「た、ち、え」だな。
姫様を救出してないのね…
魔理沙「セーブがない?一日で全部クリアする必要があるってことか?」
霊夢「そういうことじゃないわよ、ドラクエはRPGゲームだから、ラスボスを倒すまでに、10時間くらいはかかります。それをセーブなしでクリア、というのは特に、子供たちにとっては無謀な話でしょう」
仮面ライダー倶楽部「お、そうだな」
ドルアーガの塔…
どべじでわ ごぜむあずるわ
げずりなの がだた
逃げて逃げて
メタルスライムと出逢うまで…
懐かしい思い出……
結局のところ
ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ
だったか忘れたがこれは偶然に出来た産物なのか開発陣が意図的に用意したものなのか😢
こういうポートフォリオみたいな動画の構成好き。めっちゃ見やすいし惹き込まれました。
37年経っても
当時の復活の呪文を
覚えています…
2も見たいです
呪文は2度書きがセット♪☺️✨
複雑だけどその複雑なやつをカセットな中では一瞬で出来るんだからさすがはコンピュータなんやね👏
金持ちは、ビデオでふっかつのじゅもんを録画するってのがあったなぁ😅
ポケモンバイナリエディタを作る(任意コード実行をする)の動画を見て、
もしかしてふっかつの呪文も同じような仕組みで動いてるのでは?
と思いましたが、だいぶ違ったんですねー
疑問がかいけつしましたぁ
プログラミングってこんなことを考えないといけないんだ、難しすぎる。約40年前にこんな操作が行われたとは…
この動画の大部分は、プログラミングではなく「暗号化」の内容が占めていると思われます。
具体的には 29:57 以降。
複雑で、復号方法が解析されにくい設計のは、どんな暗号にも必要です。コンピュータに限ったことではなく、音や光などのアナログな通信の暗号でも同じはずです。
あの当時でも、制作側と解析者の熾烈な戦いが繰り広げられていたという事ですね。。
当時子供だったので分かっていませんでした。
今の時代にこんなに懇切丁寧にふっかつのじゅもんのことを解説してくれてるチャンネルはないと思う
ちなみに11にも一応ふっかつのじゅもんシステムは存在してますよ…!
裕福な家庭のガキンチョはビデオで録画してた
当時ビデオデッキもテープもくそ高かったから貧乏人の家では無理な方法だったけど
チェックが8ビットの256通りってことは、適当に入力しても1/256の確率で通っちゃうってことかな。全国のプレイヤー数を考えると、間違えても通っちゃう人けっこういたんじゃない
解読させない。解読できても簡単には生成させないというプログラマーの意地を感じる
と、言うよりも、各プレイヤーでゲームの進み具合は似通ったものになるから、みんな違ったものになるように楽しみを損わないようにという配慮なのかもしれませんねぇ。
昔はこういうデータ圧縮やってたね。ただ、大規模システムやチーム開発ではバグの要因になるから、ハードの高性能化に伴って廃れた。
IT系に就職したての頃に、MSXの趣味プログラムのノリでこういうコード書いたら「そういう時代じゃねえんだ!テクニカルなことするな!」って怒られたのを思い出した。
解説なしでこれを解明した人
36:28の「一つ前のコードを足す」は比較的簡単に分かったんだろうけど、それからここまで複雑にデータが並び替えられてるとは思わないだろうな
しかもパターンが3bitあるという事実も最初の方で分かるから絶望感凄そう
25:10 「あれ?ドラゴンを何度も倒す裏ワザがあったはずでは?」と思ったけど、調べたらSFC版の裏技だった
使われてる内容がビットコインに使われているのと同じ考え方な所もあって面白い
解説できるのがすごいやクソおもろ
ふっかつのじゅもん作った人 = 天才👏ホント凄いわ😅
基本はシーザー暗号の重ねがけなんだなぁ。やっぱ頻度解析で解かれたのかな
個人的にはこの時代からソルトとチェックサムが入ってる辺りに感動を覚えました。呪文を複数回取得し続けて呪文のパターンが幾つあるかを確認する所から始めるんだろうけど、その後は平文の方を手動で変更して確認していく方法の方が当時の環境だと楽な気がします。それ以外だとメモリの内容を確認して生成方法も抽出できると思われます。
ドラゴンを倒したか?のフラグしかないってことは、ドラゴン倒してローラ姫放置、パスワード取得、再開でローラ姫は勝手に城へ帰ってきてるんだろうか
おうじょのあいがあるかで判断してるんだろうか
ドラゴンを倒したかどうかのフラグはあるけど、姫を救出したかどうかのフラグはないですね
これ、倒すだけ倒して姫は放置、じゅもんを聞いて再開したら姫が座ってる…とかなるんすかね?それともおうじょのあい持ってるかどうかで救出されてるかどうかが変わったり?
初代ドラゴンクエスト→ふっかつのじゅもん
最近のリメイク版→ザオリク
今じゃスマホがあるからふっかつのじゅもんの書き間違えとか起きないよなぁ
いい時代だよなぁ
「ヘラクレスの栄光」ってゲームは適当にパスワードを入力しても割りと成功したので、チェックコード等が甘かったんでしょうね。
実際に作ったじゅもんを入力して できたー!までやってほしかったなぁ
るわそりて てにきちてにの
ふどゆわぐ れりぼ
当時どこからか回ってきた最強呪文です
キャラ名も普通の名前なので裏技系からきたのかな?と思われますが、いまだに覚えてます
こんなのをリバースエンジニアリングできた人、とんでもないな
復活の呪文の書き間違いもショックでしたが、冒険の書が消えた時の絶望感はやばい
Ⅰのみ装備コマンドが無くて強制買い替えになってたのはじゅもんの文字数を減らすって目的があったのね
SFCは知っていたが、ゲームボーイまで出てたんだ……
「にじぬひままざぞででごづだにぼひまひたぜ」
これもう情報の授業でしょ
戦士の指輪の効果:装備すると「ゆびわなどして おまえは はずかしいやつだなあ」が聞ける。
指輪は戦士の嗜みだ。
時代っすね
前の6bitを足すところ、7bit目は無視しても大丈夫なの?!
なるほど、解らんことが解った。おもしろいw
“まるかつはやつはりせかいいちだつたのだよ”これ、小学生の頃から50になるけど今もず〜っと覚えてる。まる勝ってファミコン雑誌があって、それに載っててレベル内容は覚えてない😮
ゆうていみやおうきむこう(以下略)を超える呪文があったとは…
パスワード方式と言えば自力で覚えるのが不可能な破邪の封印が思い出深い
実質は外部記憶装置のターボファイルが必須と言う環境は子供にはハードルが高かった
当時は怖くて確認すらしなかったが、
ロトのよろいの入手フラグが無いってことは間違って売ってもまた取りに行ったら入手できるのかな?
それをうるなんて とんでもない!
とか言われなかったっけ?
何度でも入手可能ですよー。因みに1ゴールドで買い取ってくれますよー
当時、これでも長いと思ってた。。。
2がでるまでは。。。
それにしても当時の制作陣がどれだけドラゴンクエストに熱を入れていたがわかる。
堀井雄二様々😊
ローラと一緒に宿屋に泊まったか (1bit)
ワルキューレの冒険だと
何番目か文字だか?
忘れたけど
変えるとめちゃめちゃ強くなったりする
当時は14インチのテレビでやってたからなぁ、
ぬ、と、め
は良く間違えたもんです
ドラクエ3のセーブデータの消えるほうが恐怖です。消えたときのミュージック、一度でも経験すると、トラウマになります。デリデリデリデリデリデリデリデリ デンデン。
ココ最近で一番感動した
魔理沙さんは、ドラキーというよりゴーストに近いと思う(見た目が)
ブラウン管で濁点半濁点判別できなくて間違えるの思い出した
自分が天国に向かう直前は、このBGM聞いていたい
虹のしずくで橋をかけたハズなのに、次やってみたら橋が無い状態で不思議に思った。つまり復活の呪文のフラグに入れてなかったのね
薬草 と 鍵
先頭の0=1bit
以外の 3bit なら
7個(111)まで 持ちたかった
なぜ
6個(110)まで だったのか、、、
今のドラクエにあの暗闇まるけのダンジョンで敵が出てくる恐怖のサウンドをもう一度!!
40:10 濁点の文字が並ぶ呪文はこれが要因か
なるほど!ロトの盾が無いのは入れる余地が無かったから、かもね。
ファミコンのドラクエ1なつかしいな〜
俺が生まれたのはドラクエ6の直後や
別のゲームですがパスワード間違えた時に本来連射できないはずの武器を連射できるようになるという状況が発生しました。おそらく装備の性能に関する情報も含まれていたのでしょう。他にもゲームによって本来あり得ない面白いことができるかもしれませんね。
おっ゜て「ほりいゆうじえにつくすどらごくえすとだよ」
復活の呪文
テレビデオで録画して残してた
親大事にしてたテープを消して叱られた事も
何回もテストされて完成した仕組みなんだろうな~
物語よりもこの仕組みが先に作られたんでしょうかね?
4文字とはいえ、キャラクターに名前を付けられるっていうのがDQとFFの革命的な仕様
最初は覚えてないけど、途中は、びりふふままどゆれがねさつ だったかな? 名前がじょう
思い出した! ももよりごじや からだった
不便さを楽しむのがレトロゲーの良さなんよなぁ
今のドラクエを復活の呪文で再現しようとすると、一体どれほどの文字数になるのか、、、笑
おもしろかったです
ぢですくず きぐにほまはへ よげぜせち ぼあむ と、入力してみてください。