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2:40 「前田慶次というキャラがガーキャンから永パ行けたりするんで・・・」相当ヤバいこと言ってるのに、毛利がヤバすぎて普通に見えるの怖い
しかも前田慶次は毛利に対して-1ー11ついてるっていう未来予知あっても勝てないとか言われてて草も生えない
毛利くんがまもってるルール①たいりょくがなくなったらちゃんとまける②ぼたんをおさないとわざをだせない
一応援軍レベルが上がらないと援軍出せないっていうルールも守ってる
そのへんのルール破りだしたらもう格ゲーのキャラじゃなくてmugenの住民なんだよな・・・
@@lunaticnight6548一撃コンは「相手の体力ゼロにしたら勝てる」を破っているのでは?
毛利を出してしまった以上、今後クソキャラ列伝見るたびに「毛利よりはだいぶまともだな・・・」って感想を抱くことになる
北斗のトキとかもかなり望まれてるとは思うけど毛利の後だとハードル上がりすぎて全然まともに見えてしまう
@@udukiyu今じゃ「強いけど一強ではない。レイとかユダの方が厄介」っていう感じに落ち着いてるからなあ、でもトキの回は見てみたい(テーレッテーは流せないだろうけど)
攻略情報がネット内に無かったから今回のこの解説にあたって例の攻略サイトの管理人さんはじめみんなで情報かき集めてクソル氏もたくさん練習したって話好き
田舎の村にテレビの取材が来た時みたいで草
うんこの盛り合わせ
かつて何かがあったことが分かる恐ろしさよ
@@UhoGoodguyAmazing 的確で笑う
「あの開けてはならん祠を開けたいと!?」
話を聞けば聞くほど毛利側にリスクないの面白すぎる
前のでお腹いっぱいほどの説明があったのにまだあるとかいう超ボーナス
補足編だからドギツイのは来ないだろうと思ってたら本編並みにドギツイのが来て胸焼けがヤバい
本編に加え補足編も大ボリュームなのに有識者コメントの「動画で触れられてないですけど〜」みたいなおかわりルール違反がまだまだあるの恐ろしすぎますw
これまでのクソキャラ・バグっぽい挙動でゲージが2倍溜まる (ストⅢ2ndショーン)・設置技1発で20%以上溜まる(MBAACCロア)オクラ・自分の援軍に通常技を2回振ると3本・相手が援軍を殴るとオクラのゲージが溜まる
毛利対策で新たなテクニックを発見したら、毛利が強くなったとか変な逸話聞いたな
強いとか壊れとか通り越して「お前何言ってんの……?」って要素の塊
BASARA村を存続させるために毛利使い始めた人にはガチ勢がマジで狩りに行くというのは何とも悲しい努力だ
ルール違反が多過ぎて体力がなくなってもちゃんと倒れるのか不安になるレベル
援軍足軽を全て身代わりにして体力3割で復活とかしそうだよね
ヤバいところを解説してるはずなのにただただ全技の紹介になるキャラ。
さすが欠点は対戦相手がいなくなることとか言われるキャラだクソル氏の丁寧な解説のお陰で改めて毛利は格ゲー史上でも稀にみる狂ったキャラだということが再確認できた
ネットの海探ったら同キャラ戦では槍兵がカチ合ったときにどっちが判定勝つかランダムで地上戦が成り立っていないとかいうの草生えた
厳密には走って上下に揺れてる槍兵の槍が上にある方が勝つらしいですけど制御不可能なんで実質ランダムになってます
@@くぜ-v1z 謎に緻密な判定で草
毛利使いこそがキャラ愛が最も必要。なぜなら勝てて当たり前すぎて負けたら100%自分のせいという重圧や、簡単に勝てすぎて使っててもすぐに飽きてしまうから、っていう逸話めっちゃ好きですね。
そんな理由で使用キャラを変更する人がでるって、本当に壊れ性能すぎる…
本編視聴中「鳥なら空飛んだり、中段のつらら落としたりできるからいい勝負になりそう」補足試聴中「"中段のつらら"の上から"中段の足軽"が降ってきた」「何を言っているのか(ry」
いくらクソキャラ列伝でも・ゲームが終わるので攻略情報を載せないのが共通認識・使い手が初心者だろうと全力で狩るのがタブー視されていないってのは前代未聞すぎる
ニンジャスレイヤーみたいだ
あらゆる要素が作用しあって意味が分からないの本当に好き
他の援軍は殴ったらメリットになるのに、毛利の援軍は殴っても毛利が殴り返すとゲージ溜め+飛び道具の玉みたいな扱いになるから、なお対処に困るという代物
前回のも含めて今まで語られたキャラの中でも一部の隙もない完璧超人すぎて笑うしかないわ…なんだこれ…
オクラ
どぐらさんとクソルさんが一緒に笑ってるシーン。毛利というヤベー奴を紹介してるのも相まって悪党感出てて面白い
ルール違反が多いと言うか毛利だけ違うルールで動いてるってレベル
もはやルール違反ではなくて戦国陸上のルールが毛利についてこられないだけなんじゃないだろうか
ギルティ時代からクソル先生を見ていた私には感謝しかありませんできることなら、魂キャラでアルカプのジョーフランクラクーンを取り上げていただけるととても嬉しいですあと、スパシーバまめスパシーバ
これホントに出して大丈夫だったのかな?とさえ思える内容でした…解説のクソルさん、企画してくれたどぐらさん、動画の編集をめちゃくちゃ頑張ったまめスパさん本当にありがとうございます😭🙇♂️見応えの塊です!
見た目悪いって言われる昇竜槍兵コンボが伊達スペより火力でてて笑える
一撃にはカウンターしてくださいのくだり狂おしいほど好き
マジで強いところは前回のでしっかり語ってるから毛利の中では補足でしかない要素だらけなんだけどここだけで他キャラ殺せる強みしかないのはやっぱ草
対戦会動画見てると、毛利だけやってることが違いすぎて「別ゲーの強キャラ持ってきました」みたいな、まるでMUGEN動画見てるみたいな質感あるんだよねコイツ
雑兵とかいう1番しょぼそうなのにクソ強いのほんとクソで笑える
地味に毛利の援軍カウンターをブロックしてもカウンター後に振ってくる援軍が邪魔で他キャラよりコンボが継続しにくいっていう有利ポイントもあったな
毛利「相手のコンボ入りません、援軍が邪魔します」ペットショップ「受け身中無敵です、足元判定ありません」トキ「相手のコンボ入りません、ステージ処理落ちが邪魔します」コイツらさぁ……#
ルール違反多すぎ問題w補足だけでも動画時間・内容共に通常の列伝に匹敵する当り、このキャラの凄さを改めて実感
毛利の体力に何も影響ないのに雑兵殴られたら毛利のゲージに換算されるのマジでボスっぽい能力でクソ笑った
無理矢理理由をつけるなら「雑兵が一人死んだので、雑兵一人当たりの兵糧が増えた」で、バサラゲージが貯まるという…
なので戦争においては敵は殺さず再起不能にするほうが効率がいいと昔からされているぜ!回収班から医療班からその後の生涯にわたる国からの補助金とかで果てしない負担を相手に強いるんだぜ!絶対毛利はそれやってるよな!ところで戦力は1割削られるとシャレにならん損害ってのは当時でもそうで、そんな中両軍2割の損害出すまでやりあって全国をドン引きさせたのが川中島だぜ!
本編合わせて毛利の解説が40分越えになる狂気のボリューム
技の数そんな多い訳でもないのに…
今回紹介されてなかった個人的に毛利のここもおかしい・ガードクラッシュしたときに、あの走る槍兵援軍が使える(援軍カウンターではない)・キャラによって援軍を呼ぶレベルが変わるが毛利の場合は(溜まるのが)早い、(ゲージ消費が)安い、(ダメージが)痛いの三拍子揃っている。・援軍カウンターをするとゲージが1本と援軍レベルが30下がるが援軍の回復速度が早いため直ぐに100に戻る。
えぇ。。一個目、大問題じゃないですか?毛利用ガークラコンでなんとかする感じかな。
他にも、・発の持続が10Fもあるので、重ねが完璧な場合リバサバクステしても持続に引っかかるキャラがいる(そもそも立ちA重ね>発でリバサバクステ大体狩れるけど)。・長々とマラソン(左右往復する永久コン)してるといずれゲージが溜まって援軍カウンターで抜けられる可能性があるので、抜けられたくない場合はカウンターできないうちに高跳び、宇宙旅行と呼ばれる高空に打ち上がっていく永久に繋げて援軍カウンターの届かない上空で永久するのがこのゲームのセオリーだが、毛利の援軍カウンターだけはめちゃくちゃ高空まで届くので、迅速に打ち上がらないと援軍カウンターが届いてしまう(超高空まで上昇できれば一応届かない)。・援軍カウンターにはタイミングよくD(援軍)ボタンを押すことで援軍ブロックという援軍を使ってカウンターを防ぐシステムもあるのだが、毛利のコンボはDボタンを良く押すため勝手に援軍ブロックに成功しちゃうことが多々ある。・毛利の援軍カウンターはかなり高空まで槍兵が飛んでいった後少し遅れて上空から槍兵が落ちてくるのだが、その時間差のせいで援軍カウンターをガードや無敵、援軍ブロックで防いだとしてもお仕置きのコンボの邪魔になる(コンボ中に槍兵が降ってきて、槍兵に攻撃が当たってコンボが途切れることがある)。・援軍無しでもマラソン可能(多分高跳びにも移行できると思う)。なんてのもあるぞ。
令和新日本語 「迅速に打ち上がる」
自分が昇竜当てたら確反貰うキャラと同じゲームのキャラとは思えんな
毛利のヤバさがこれでもかと伝わるいい動画でした戦国陸上が有名すぎるゲームだけどそれがなくても毛利単体だけで台無しになるゲームだからね本当
BASARA人口を増やすよりも優先される新規毛利狩りww
新規が増えると、生き残りが死滅しちゃうからね!仕方ないね!
説明が上手いから、他の強キャラも何体か紹介して毛利の別格さを証明して欲しくなるなw
補足編の要素だけでも他ゲーキャラを蹂躙できそうな性能で笑う
くそるさん、ありがとうございました抱腹絶倒でした
初心者が通常技振ってるだけでそれなりにやってる人完封できるのおもしろすぎる
ゲームとしてコンボ補正がきついから体力リードされてたら永パで負け確状況になったりするのに、オクラだけは一撃が組み込めるしそも永パの必要ないから関係ないという
いつぞやの闘劇で初めて毛利の設置見たとき本気で「なんでガードしないんだろう?」って思ったの思い出したわ
世界初、上から対空する男
前回動画だけでも十分ヤバイのにどんどんクソ要素が出てくるの凄いクソキャラ要素の大金山だ
弱点というか性能が低い部分が投げが少しだけ遅いという弱点ですらないの酷いw
基本ルールなんですけど→毛利はこれ多すぎじゃない?
初心者が使うとガチ勢が狩りにくるで草。対戦動画いくつか見たけどあんまキツイハメやってなかったのは情報統制が効いてたんやな…
毛利以外にもこのゲームまだまだしゃぶれるから続編希望
ここまでルール違反まみれだとルール違反をするのがキャラ特性みたいになってる
これ歴代の格ゲー全ての中で毛利を超えれるクソキャラいるんか...?
ガーキャンから永パ繋がる前田が2番目に弱いらしいの意味分かんなくて草
ハート様「それな」
毛利の強さを引き立たせる為に他の戦国BASARA Xのクソキャラも紹介して欲しい
スマブラXのメタはゲームシステムのおかげもあって「どう考えても攻略できない強キャラ」だったけど、こっちは完全に他のキャラと違う要素が多すぎて「攻略させる気がない強キャラ」って感じがする
確かにトキやペトショよりヤバいかも知れん。ここまで吹っ切れてるとは思わなかった。BASARAの他のキャラも見てぇなぁ!
KOFのボスキャラみたいな強さでプレイアブルになってるの草生える
毛利の援軍殴ったら毛利の超秘ゲージ増えて殴った側のメリットがなんもないのホンマにクソすぎて本編以上に笑ってしまったんやがw
それで回復したゲージ使ってガーキャンで追い返すんですよ…他のキャラが「ゲージなくなってで已むを得ず援軍カウンターしてる」中で…で、オクラガーキャン食らってダウンしたらいつの間にか戻ってる援軍ゲージからの弓兵槍兵されるんですよ…
更に相手に殴られて飛んできた槍兵を毛利は殴り返して相手に飛ばせるというね
@@H1dey0c1 もしかしてその時ゲージって・・・?
@@H1dey0c1 雑兵がバレーボールみたいで草
聞けば聞くほどインチキでやべぇんやが…
余りにもバグり過ぎてて面白くなったので、どうしてこうなったのか考えてみた1くらい判定毛利は縦に長い帽子を被っているので、縦の長さを合わせる時に他のキャラより小さくされたしかし、帽子に判定はおかしいので消した結果、やたら小さく、薄くなったのでは?(輪刀の部分の判定を消したのもあると思う)2やたら強い通常技毛利は設置待ちキャラとして設計され、対空技、差し返し技が強くデザインされていたのでは?3援軍関連元々援軍の減る量が多かったと思われるそうなると援軍でしか相手を動かせないのに、援軍ゲージの減りの関係で連打できないのでコンセプトが崩壊していたので、連打できるまで減少を減らしたのでは?また、援軍を殴ると援軍ゲージが減る仕様だと援軍搦めたコンボがしづらいので、特殊な仕様にせざるを得なく、敵味方で仕様を変えなかった結果、敵でもゲージ回収するようになった?4壁でのダウン吹っ飛ばし壁跳ね返し壁はね返しのようなコンボを作ろうとした時に、壁の向きを変えなければいけないため、変えれるようにしたらダウン取れるようになった?5ガー不元々上段であったが、そうすると投げと中段で崩すのに、投げが7Fなので、ロケテストで毛利が崩せない現象があった結果、ガー不にしたろ!って感じだったのでは?6援軍ゲージ切り返しがガーキャンしかなく、ガーキャンすると援軍が弱くなる都合で、速く溜められるようになった?結論色々な調整ミスはあったものの、そもそものコンセプトからして格ゲーをある程度否定し、最強キャラレベルだったのが、立ち回りガー不と援軍仕様の向上によって、待ちキャラがコンボで火力を取って起き攻めして挙句切り返してくるとかいう世紀末になったのかなと思う援軍3回、殴りで援軍ゲージが減る(回収無し味方殴り無し)、ガー不なしならまだ戦国BASARAXの最強キャラだったと思われる(北斗のトキみたいな感じ)
故意じゃなくて、色々な微調整が奇跡的に噛み合ってぶっ壊れになったて感じよね
@@笹かまぼこ-i6v まぁ格ゲーにあるガー不技って基本発生が激遅、リーチ短い、対策が簡単のどれかには当てはまってる奴が多いので、どれにも当てはまらないこの設置はまともなレベルでは無いですね普通の設置だったとしても2Bとか中段で普通に崩せるレベルだとは思うので、当時のロケテにまともな格ゲーマーが居なかったとかですかねぇまぁそれなりに硬直ある設置ならどちらにせよ中段援軍と下段でガー不余裕だと思うので似たような事にはなったと思いますけど…
たぶんだが、味方兵を攻撃してゲージたまる→味方側が次は自分のばんだと奮戦する相手プレイヤーからの攻撃→数こそ勝利で特攻で陣営が盛り上がるという鬼畜な軍なのかと
そろそろ有識者数名集めて縦軸強さ、横軸クソさの分布表作ってみてほしい毛利はその中でもなかなかの右上度合いだと思う
これ面白そう
もはやクソキャラ列伝(+外伝)に出たキャラで格ゲー作って欲しいまである。怪獣大戦の中でもティアが生まれるのおもしろそう。難点は弱キャラがボコられる
スマブラXのデデデが右下に鎮座してそう
大会禁止のペットショップやXの豪鬼とかですらヌルイ…と感じてしまう
@@タイールヘンリックアーベル X豪鬼って他キャラでは絶対勝てないって程強くは無いからね。幾つかのキャラは対抗できる。
流石限りなく詰みに近い五分とかいう迷言作られた作品やでぇ…
自分で援軍を殴ったらゲージ増えるのはまぁ百歩譲って分かるかもしれないけどなんで相手が殴ってもゲージ増えるんですか・・・?
昨日ブックオフで中古のBASARAXとPS2が売ってあったので衝動買いしてしまいました、実際に毛利を触ってみると格ゲーあんまりやったことない自分でも「ん?」って感じましたw
ヤバいヤバいとは思ってたけど把握してる以上にヤバいw「お前親に毛利使ってるって言えるの?」ってレベルw
毛利本体のスペックが低ければ援軍特化性能の曲者として面白いキャラになりそうな気がする
毛利の弱いところが、新しい芽が育つ前にプロが潰しにくるっていう斜め上の要素なのはもう草なんだ
どう考えても強いところさん
初心者が毛利使うとみんながいろんな理由で狩りに来るって話が「初心者の私とBASARAXの界隈どっちを取るの?」ってセカイ系ヒロインみたいな構図になってるのが面白すぎる
、
あの頃、何も知らずに強いからって毛利使ってたけど…。若気の至りって言うのはそういう事なんだよなぁ。
なんらかのイベントで当時の開発者読んでお話を聞いてみたい。どう考えても、徹夜続きで頭がゆだってる状態で調整したとしか思えんイカレた性能してる
当たり判定が小さいことを愛されボディって言うの戦国BASARAXで学んだ
雑兵潰してるのに毛利のゲージ増えてんのインチキすぎて笑った
9:00イザナミとかνも舐めた当たり判定してたしアークゲーの強キャラの伝統なのかね…
侵略的外来種並に狩られる新規毛利に草、
援軍で雑兵わらわら出すとか、その雑兵殴ってゲージ稼げるとかは毛利らしさが出てていいと思うんだよね。なら本体をそのぶん弱くしろやって話なんだけどね
ゲームでも恵まれ性能だから本体弱体化はむずかしいのかも最新作ではよりテクニカルキャラになっているとはいえ
毛利だけが扱える世界一美しい永久コンボ、戦国ゴールインもあるぞ
名前だけで笑える
結構実践向きの解説が多かったから、ぜひ戦国宇宙旅行とか派手で酷い見せプ寄りの永パも見たいですね!
キャラ調整という概念が無かったからこそ産まれてしまったバケモノオクラ
おまけだけでクソキャラ1体分くらいあるじゃん・・・
こいつ狂ってるキャラしかいないゲームで断トツ一強というバグみたいな強さなのに別にバグってるわけじゃないのが凄い
知名度No.1のトキ実力No.1の毛利開発者が来たペットショップクソキャラ3強のバランスは取れてる
毛利は30秒待たないと援軍をまともに使えないのでペトショがきつい
今までのクソキャラの中で1番ルール違反が多いしもはや冷めきった「なんで?」も1番多かった
前回含めて大ボリュームで超面白かったです(笑)
クソルさんのへっへっへ笑いがだんだんクセになる
毛利始めると煽られて心折れる人いたり勝ちすぎてやめる人がいると聞いたな毛利の体力ドットに追い込んでもまだ毛利が有利って話出なかったけどあれってほぼ援軍切れないのと一撃コンあるからよね他キャラの永パでも補正切りでも確実にすぐ死ぬのなかなかないけど毛利だとタイムアップもある程度大丈夫だしなんか引っかかったら終わる
毛利使うと勝って当然なので煽られるし、負けても「なんでこいつ使って負けてんの?」って意味で煽られると言う地獄らしいからねw
論値に近い『対策できてる両者』を前提にしてるからスルーされてる要素だけど、援軍が来た後の毛利はコンボにちょくちょく援軍が挟まるため、仮に被害者側が“禁じ手 縛”食らう前に援軍カウンター呼んでカットしようとするとカウンター演出中に毛利側が通常コンボレシピとして押していた援軍ボタンに反応してカウンターを援軍でカットされ返す『援軍ブロック(自動)』が知らない者同士では発生するという。あまりにひどすぎる自動バー対能力に流石に極まった毛利対策ではすべてを擲った援軍カウンターすら怖いという…w
動画勢です!説明が分かりやすく、クソキャラ(最強キャラ)と言われるのが容易だと思いました。面白かったです
ガー不設置技、やってることがアクションゲームの、ラスボスシステムが特別仕様(援軍等)やってることが以下略…通常プレイアブルキャラでありながらラスボス風なことやってる感は相当強い
何処を切り取っても良くて強キャラ下手したら反則要素しかないのほんと草
ちなみに1ラウンド目毛利に対してワンチャンあるのは援軍無しで宇宙旅行(永パ)に行ける上杉謙信と織田信長。2ラウンド目?うん…
謙信は1ラウンド目だと毛利側全く技振らないでジャンプで逃げ回られるから当て身で永パ行けないw実際はキャラと練度によるけど1ラウンド目はそこそこ取れるよ
何から何まで優遇されててなろうかよこんなん現代やったら開発者命無いでしょ
ゲージ全部回収するのまじでおもろい
0:23 ここの字幕、チャクラムでは?
本当に「生まれるべきではなかった」レベルだったw
マジで強みの大富豪が過ぎる……賄賂だろここまでの強さはもう…
多分こいつ自身が造幣局
ガーキャンから永パ出来るキャラが紹介されないゲーム
雑兵殴ってグーン!ってゲージ増えるのほんま
2:40 「前田慶次というキャラがガーキャンから永パ行けたりするんで・・・」
相当ヤバいこと言ってるのに、毛利がヤバすぎて普通に見えるの怖い
しかも前田慶次は毛利に対して-1ー11ついてるっていう
未来予知あっても勝てないとか言われてて草も生えない
毛利くんがまもってるルール
①たいりょくがなくなったらちゃんとまける
②ぼたんをおさないとわざをだせない
一応援軍レベルが上がらないと援軍出せないっていうルールも守ってる
そのへんのルール破りだしたらもう格ゲーのキャラじゃなくてmugenの住民なんだよな・・・
@@lunaticnight6548
一撃コンは「相手の体力ゼロにしたら勝てる」を破っているのでは?
毛利を出してしまった以上、今後クソキャラ列伝見るたびに「毛利よりはだいぶまともだな・・・」って感想を抱くことになる
北斗のトキとかもかなり望まれてるとは思うけど毛利の後だとハードル上がりすぎて全然まともに見えてしまう
@@udukiyu今じゃ「強いけど一強ではない。レイとかユダの方が厄介」っていう感じに落ち着いてるからなあ、でもトキの回は見てみたい(テーレッテーは流せないだろうけど)
攻略情報がネット内に無かったから今回のこの解説にあたって例の攻略サイトの管理人さんはじめみんなで情報かき集めてクソル氏もたくさん練習したって話好き
田舎の村にテレビの取材が来た時みたいで草
うんこの盛り合わせ
かつて何かがあったことが分かる恐ろしさよ
@@UhoGoodguyAmazing 的確で笑う
「あの開けてはならん祠を開けたいと!?」
話を聞けば聞くほど毛利側にリスクないの面白すぎる
前のでお腹いっぱいほどの説明があったのにまだあるとかいう超ボーナス
補足編だからドギツイのは来ないだろうと思ってたら本編並みにドギツイのが来て胸焼けがヤバい
本編に加え補足編も大ボリュームなのに有識者コメントの「動画で触れられてないですけど〜」みたいなおかわりルール違反がまだまだあるの恐ろしすぎますw
これまでのクソキャラ
・バグっぽい挙動でゲージが2倍溜まる (ストⅢ2ndショーン)
・設置技1発で20%以上溜まる(MBAACCロア)
オクラ
・自分の援軍に通常技を2回振ると3本
・相手が援軍を殴るとオクラのゲージが溜まる
毛利対策で新たなテクニックを発見したら、毛利が強くなったとか変な逸話聞いたな
強いとか壊れとか通り越して
「お前何言ってんの……?」って要素の塊
BASARA村を存続させるために毛利使い始めた人にはガチ勢がマジで狩りに行くというのは何とも悲しい努力だ
ルール違反が多過ぎて体力がなくなってもちゃんと倒れるのか不安になるレベル
援軍足軽を全て身代わりにして体力3割で復活とかしそうだよね
ヤバいところを解説してるはずなのにただただ全技の紹介になるキャラ。
さすが欠点は対戦相手がいなくなることとか言われるキャラだ
クソル氏の丁寧な解説のお陰で改めて毛利は格ゲー史上でも稀にみる狂ったキャラだということが再確認できた
ネットの海探ったら同キャラ戦では槍兵がカチ合ったときにどっちが判定勝つかランダムで地上戦が成り立っていないとかいうの草生えた
厳密には走って上下に揺れてる槍兵の槍が上にある方が勝つらしいですけど制御不可能なんで実質ランダムになってます
@@くぜ-v1z 謎に緻密な判定で草
毛利使いこそがキャラ愛が最も必要。なぜなら勝てて当たり前すぎて負けたら100%自分のせいという重圧や、簡単に勝てすぎて使っててもすぐに飽きてしまうから、っていう逸話めっちゃ好きですね。
そんな理由で使用キャラを変更
する人がでるって、本当に壊れ
性能すぎる…
本編視聴中「鳥なら空飛んだり、中段のつらら落としたりできるからいい勝負になりそう」
補足試聴中「"中段のつらら"の上から"中段の足軽"が降ってきた」
「何を言っているのか(ry」
いくらクソキャラ列伝でも
・ゲームが終わるので攻略情報を載せないのが共通認識
・使い手が初心者だろうと全力で狩るのがタブー視されていない
ってのは前代未聞すぎる
ニンジャスレイヤーみたいだ
あらゆる要素が作用しあって意味が分からないの本当に好き
他の援軍は殴ったらメリットになるのに、毛利の援軍は殴っても毛利が殴り返すとゲージ溜め+飛び道具の玉みたいな扱いになるから、なお対処に困るという代物
前回のも含めて今まで語られたキャラの中でも一部の隙もない完璧超人すぎて笑うしかないわ…なんだこれ…
オクラ
どぐらさんとクソルさんが一緒に笑ってるシーン。毛利というヤベー奴を紹介してるのも相まって悪党感出てて面白い
ルール違反が多いと言うか
毛利だけ違うルールで動いてるってレベル
もはやルール違反ではなくて戦国陸上のルールが毛利についてこられないだけなんじゃないだろうか
ギルティ時代からクソル先生を見ていた私には感謝しかありません
できることなら、魂キャラでアルカプのジョーフランクラクーンを取り上げていただけるととても嬉しいです
あと、スパシーバまめスパシーバ
これホントに出して大丈夫だったのかな?とさえ思える内容でした…
解説のクソルさん、企画してくれたどぐらさん、動画の編集をめちゃくちゃ頑張ったまめスパさん本当にありがとうございます😭🙇♂️
見応えの塊です!
見た目悪いって言われる昇竜槍兵コンボが伊達スペより火力でてて笑える
一撃にはカウンターしてくださいのくだり狂おしいほど好き
マジで強いところは前回のでしっかり語ってるから毛利の中では補足でしかない要素だらけなんだけどここだけで他キャラ殺せる強みしかないのはやっぱ草
対戦会動画見てると、毛利だけやってることが違いすぎて「別ゲーの強キャラ持ってきました」みたいな、まるでMUGEN動画見てるみたいな質感あるんだよねコイツ
雑兵とかいう1番しょぼそうなのにクソ強いのほんとクソで笑える
地味に毛利の援軍カウンターをブロックしても
カウンター後に振ってくる援軍が邪魔で
他キャラよりコンボが継続しにくいっていう有利ポイントもあったな
毛利「相手のコンボ入りません、援軍が邪魔します」
ペットショップ「受け身中無敵です、足元判定ありません」
トキ「相手のコンボ入りません、ステージ処理落ちが邪魔します」
コイツらさぁ……#
ルール違反多すぎ問題w
補足だけでも動画時間・内容共に通常の列伝に匹敵する当り、このキャラの凄さを改めて実感
毛利の体力に何も影響ないのに雑兵殴られたら毛利のゲージに換算されるのマジでボスっぽい能力でクソ笑った
無理矢理理由をつけるなら「雑兵が一人死んだので、雑兵一人当たりの兵糧が増えた」で、バサラゲージが貯まるという…
なので戦争においては敵は殺さず再起不能にするほうが効率がいいと昔からされているぜ!
回収班から医療班からその後の生涯にわたる国からの補助金とかで果てしない負担を相手に強いるんだぜ!
絶対毛利はそれやってるよな!
ところで戦力は1割削られるとシャレにならん損害ってのは当時でもそうで、そんな中両軍2割の損害出すまでやりあって全国をドン引きさせたのが川中島だぜ!
本編合わせて毛利の解説が40分越えになる狂気のボリューム
技の数そんな多い訳でもないのに…
今回紹介されてなかった個人的に毛利のここもおかしい
・ガードクラッシュしたときに、あの走る槍兵援軍が使える(援軍カウンターではない)
・キャラによって援軍を呼ぶレベルが変わるが毛利の場合は(溜まるのが)早い、(ゲージ消費が)安い、(ダメージが)痛いの三拍子揃っている。
・援軍カウンターをするとゲージが1本と援軍レベルが30下がるが援軍の回復速度が早いため直ぐに100に戻る。
えぇ。。一個目、大問題じゃないですか?毛利用ガークラコンでなんとかする感じかな。
他にも、
・発の持続が10Fもあるので、重ねが完璧な場合リバサバクステしても持続に引っかかるキャラがいる(そもそも立ちA重ね>発でリバサバクステ大体狩れるけど)。
・長々とマラソン(左右往復する永久コン)してるといずれゲージが溜まって援軍カウンターで抜けられる可能性があるので、抜けられたくない場合はカウンターできないうちに高跳び、宇宙旅行と呼ばれる高空に打ち上がっていく永久に繋げて援軍カウンターの届かない上空で永久するのがこのゲームのセオリーだが、毛利の援軍カウンターだけはめちゃくちゃ高空まで届くので、迅速に打ち上がらないと援軍カウンターが届いてしまう(超高空まで上昇できれば一応届かない)。
・援軍カウンターにはタイミングよくD(援軍)ボタンを押すことで援軍ブロックという援軍を使ってカウンターを防ぐシステムもあるのだが、毛利のコンボはDボタンを良く押すため勝手に援軍ブロックに成功しちゃうことが多々ある。
・毛利の援軍カウンターはかなり高空まで槍兵が飛んでいった後少し遅れて上空から槍兵が落ちてくるのだが、その時間差のせいで援軍カウンターをガードや無敵、援軍ブロックで防いだとしてもお仕置きのコンボの邪魔になる(コンボ中に槍兵が降ってきて、槍兵に攻撃が当たってコンボが途切れることがある)。
・援軍無しでもマラソン可能(多分高跳びにも移行できると思う)。
なんてのもあるぞ。
令和新日本語 「迅速に打ち上がる」
自分が昇竜当てたら確反貰うキャラと同じゲームのキャラとは思えんな
毛利のヤバさがこれでもかと伝わるいい動画でした
戦国陸上が有名すぎるゲームだけどそれがなくても毛利単体だけで台無しになるゲームだからね本当
BASARA人口を増やすよりも優先される新規毛利狩りww
新規が増えると、生き残りが死滅しちゃうからね!仕方ないね!
説明が上手いから、他の強キャラも何体か紹介して毛利の別格さを証明して欲しくなるなw
補足編の要素だけでも他ゲーキャラを蹂躙できそうな性能で笑う
くそるさん、ありがとうございました
抱腹絶倒でした
初心者が通常技振ってるだけでそれなりにやってる人完封できるのおもしろすぎる
ゲームとしてコンボ補正がきついから体力リードされてたら永パで負け確状況になったりするのに、
オクラだけは一撃が組み込めるしそも永パの必要ないから関係ないという
いつぞやの闘劇で初めて毛利の設置見たとき本気で「なんでガードしないんだろう?」って思ったの思い出したわ
世界初、上から対空する男
前回動画だけでも十分ヤバイのにどんどんクソ要素が出てくるの凄い
クソキャラ要素の大金山だ
弱点というか性能が低い部分が投げが少しだけ遅いという弱点ですらないの酷いw
基本ルールなんですけど→毛利は
これ多すぎじゃない?
初心者が使うとガチ勢が狩りにくるで草。対戦動画いくつか見たけどあんまキツイハメやってなかったのは情報統制が効いてたんやな…
毛利以外にもこのゲームまだまだしゃぶれるから続編希望
ここまでルール違反まみれだとルール違反をするのがキャラ特性みたいになってる
これ歴代の格ゲー全ての中で毛利を超えれるクソキャラいるんか...?
ガーキャンから永パ繋がる前田が2番目に弱いらしいの意味分かんなくて草
ハート様「それな」
毛利の強さを引き立たせる為に他の戦国BASARA Xのクソキャラも紹介して欲しい
スマブラXのメタはゲームシステムのおかげもあって「どう考えても攻略できない強キャラ」だったけど、こっちは完全に他のキャラと違う要素が多すぎて「攻略させる気がない強キャラ」って感じがする
確かにトキやペトショよりヤバいかも知れん。ここまで吹っ切れてるとは思わなかった。
BASARAの他のキャラも見てぇなぁ!
KOFのボスキャラみたいな強さでプレイアブルになってるの草生える
毛利の援軍殴ったら毛利の超秘ゲージ増えて殴った側のメリットがなんもないのホンマにクソすぎて本編以上に笑ってしまったんやがw
それで回復したゲージ使ってガーキャンで追い返すんですよ…
他のキャラが「ゲージなくなってで已むを得ず援軍カウンターしてる」中で…
で、オクラガーキャン食らってダウンしたらいつの間にか戻ってる援軍ゲージからの弓兵槍兵されるんですよ…
更に相手に殴られて飛んできた槍兵を毛利は殴り返して相手に飛ばせるというね
@@H1dey0c1
もしかしてその時ゲージって・・・?
@@H1dey0c1 雑兵がバレーボールみたいで草
聞けば聞くほどインチキでやべぇんやが…
余りにもバグり過ぎてて面白くなったので、どうしてこうなったのか考えてみた
1くらい判定
毛利は縦に長い帽子を被っているので、縦の長さを合わせる時に他のキャラより小さくされた
しかし、帽子に判定はおかしいので消した結果、やたら小さく、薄くなったのでは?(輪刀の部分の判定を消したのもあると思う)
2やたら強い通常技
毛利は設置待ちキャラとして設計され、対空技、差し返し技が強くデザインされていたのでは?
3援軍関連
元々援軍の減る量が多かったと思われる
そうなると援軍でしか相手を動かせないのに、援軍ゲージの減りの関係で連打できないのでコンセプトが崩壊していたので、連打できるまで減少を減らしたのでは?
また、援軍を殴ると援軍ゲージが減る仕様だと援軍搦めたコンボがしづらいので、特殊な仕様にせざるを得なく、敵味方で仕様を変えなかった結果、敵でもゲージ回収するようになった?
4壁でのダウン
吹っ飛ばし壁跳ね返し壁はね返しのようなコンボを作ろうとした時に、壁の向きを変えなければいけないため、変えれるようにしたらダウン取れるようになった?
5ガー不
元々上段であったが、そうすると投げと中段で崩すのに、投げが7Fなので、ロケテストで毛利が崩せない現象があった結果、ガー不にしたろ!って感じだったのでは?
6援軍ゲージ
切り返しがガーキャンしかなく、ガーキャンすると援軍が弱くなる都合で、速く溜められるようになった?
結論
色々な調整ミスはあったものの、そもそものコンセプトからして格ゲーをある程度否定し、最強キャラレベルだったのが、立ち回りガー不と援軍仕様の向上によって、待ちキャラがコンボで火力を取って起き攻めして挙句切り返してくるとかいう世紀末になったのかなと思う
援軍3回、殴りで援軍ゲージが減る(回収無し味方殴り無し)、ガー不なしならまだ戦国BASARAXの最強キャラだったと思われる(北斗のトキみたいな感じ)
故意じゃなくて、色々な微調整が奇跡的に噛み合ってぶっ壊れになったて感じよね
@@笹かまぼこ-i6v まぁ格ゲーにあるガー不技って基本発生が激遅、リーチ短い、対策が簡単のどれかには当てはまってる奴が多いので、どれにも当てはまらないこの設置はまともなレベルでは無いですね
普通の設置だったとしても2Bとか中段で普通に崩せるレベルだとは思うので、当時のロケテにまともな格ゲーマーが居なかったとかですかねぇ
まぁそれなりに硬直ある設置ならどちらにせよ中段援軍と下段でガー不余裕だと思うので似たような事にはなったと思いますけど…
たぶんだが、味方兵を攻撃して
ゲージたまる→味方側が次は自分
のばんだと奮戦する
相手プレイヤーからの攻撃
→数こそ勝利で特攻で陣営が
盛り上がる
という鬼畜な軍なのかと
そろそろ有識者数名集めて
縦軸強さ、横軸クソさの
分布表作ってみてほしい
毛利はその中でもなかなかの右上度合いだと思う
これ面白そう
もはやクソキャラ列伝(+外伝)に出たキャラで格ゲー作って欲しいまである。
怪獣大戦の中でもティアが生まれるのおもしろそう。難点は弱キャラがボコられる
スマブラXのデデデが右下に鎮座してそう
大会禁止のペットショップやXの豪鬼とかですらヌルイ…と感じてしまう
@@タイールヘンリックアーベル X豪鬼って他キャラでは絶対勝てないって程強くは無いからね。幾つかのキャラは対抗できる。
流石限りなく詰みに近い五分とかいう迷言作られた作品やでぇ…
自分で援軍を殴ったらゲージ増えるのはまぁ百歩譲って分かるかもしれないけど
なんで相手が殴ってもゲージ増えるんですか・・・?
昨日ブックオフで中古のBASARAXとPS2が売ってあったので衝動買いしてしまいました、実際に毛利を触ってみると格ゲーあんまりやったことない自分でも「ん?」って感じましたw
ヤバいヤバいとは思ってたけど把握してる以上にヤバいw「お前親に毛利使ってるって言えるの?」ってレベルw
毛利本体のスペックが低ければ援軍特化性能の曲者として面白いキャラになりそうな気がする
毛利の弱いところが、新しい芽が育つ前にプロが潰しにくるっていう斜め上の要素なのはもう草なんだ
どう考えても強いところさん
初心者が毛利使うとみんながいろんな理由で狩りに来るって話が
「初心者の私とBASARAXの界隈どっちを取るの?」ってセカイ系ヒロインみたいな構図になってるのが面白すぎる
、
あの頃、何も知らずに強いからって毛利使ってたけど…。
若気の至りって言うのはそういう事なんだよなぁ。
なんらかのイベントで当時の開発者読んでお話を聞いてみたい。どう考えても、徹夜続きで頭がゆだってる状態で調整したとしか思えんイカレた性能してる
当たり判定が小さいことを愛されボディって言うの戦国BASARAXで学んだ
雑兵潰してるのに毛利のゲージ増えてんのインチキすぎて笑った
9:00イザナミとかνも舐めた当たり判定してたしアークゲーの強キャラの伝統なのかね…
侵略的外来種並に狩られる新規毛利に草、
援軍で雑兵わらわら出すとか、その雑兵殴ってゲージ稼げるとかは毛利らしさが出てていいと思うんだよね。なら本体をそのぶん弱くしろやって話なんだけどね
ゲームでも恵まれ性能だから
本体弱体化はむずかしいのかも
最新作ではよりテクニカルキャラ
になっているとはいえ
毛利だけが扱える世界一美しい永久コンボ、戦国ゴールインもあるぞ
名前だけで笑える
結構実践向きの解説が多かったから、ぜひ戦国宇宙旅行とか派手で酷い見せプ寄りの永パも見たいですね!
キャラ調整という概念が無かったからこそ産まれてしまったバケモノオクラ
おまけだけでクソキャラ1体分くらいあるじゃん・・・
こいつ狂ってるキャラしかいないゲームで断トツ一強というバグみたいな強さなのに別にバグってるわけじゃないのが凄い
知名度No.1のトキ
実力No.1の毛利
開発者が来たペットショップ
クソキャラ3強のバランスは取れてる
毛利は30秒待たないと援軍をまともに使えないのでペトショがきつい
今までのクソキャラの中で1番ルール違反が多いし
もはや冷めきった「なんで?」も1番多かった
前回含めて大ボリュームで超面白かったです(笑)
クソルさんのへっへっへ笑いがだんだんクセになる
毛利始めると煽られて心折れる人いたり勝ちすぎてやめる人がいると聞いたな
毛利の体力ドットに追い込んでもまだ毛利が有利って話出なかったけどあれってほぼ援軍切れないのと一撃コンあるからよね
他キャラの永パでも補正切りでも確実にすぐ死ぬのなかなかないけど毛利だとタイムアップもある程度大丈夫だしなんか引っかかったら終わる
毛利使うと勝って当然なので煽られるし、負けても「なんでこいつ使って負けてんの?」って意味で煽られると言う地獄らしいからねw
論値に近い『対策できてる両者』を前提にしてるからスルーされてる要素だけど、
援軍が来た後の毛利はコンボにちょくちょく援軍が挟まるため、仮に被害者側が“禁じ手 縛”食らう前に援軍カウンター呼んでカットしようとすると
カウンター演出中に毛利側が通常コンボレシピとして押していた援軍ボタンに反応してカウンターを援軍でカットされ返す『援軍ブロック(自動)』が知らない者同士では発生するという。
あまりにひどすぎる自動バー対能力に流石に極まった毛利対策ではすべてを擲った援軍カウンターすら怖いという…w
動画勢です!
説明が分かりやすく、クソキャラ(最強キャラ)と言われるのが容易だと思いました。
面白かったです
ガー不設置技、やってることがアクションゲームの、ラスボス
システムが特別仕様(援軍等)やってることが以下略…
通常プレイアブルキャラでありながらラスボス風なことやってる感は相当強い
何処を切り取っても良くて強キャラ下手したら反則要素しかないのほんと草
ちなみに1ラウンド目毛利に対してワンチャンあるのは援軍無しで宇宙旅行(永パ)に行ける上杉謙信と織田信長。2ラウンド目?うん…
謙信は1ラウンド目だと毛利側全く技振らないでジャンプで逃げ回られるから当て身で永パ行けないw
実際はキャラと練度によるけど1ラウンド目はそこそこ取れるよ
何から何まで優遇されててなろうかよ
こんなん現代やったら開発者命無いでしょ
ゲージ全部回収するのまじでおもろい
0:23 ここの字幕、チャクラムでは?
本当に「生まれるべきではなかった」レベルだったw
マジで強みの大富豪が過ぎる……賄賂だろここまでの強さはもう…
多分こいつ自身が造幣局
ガーキャンから永パ出来るキャラが紹介されないゲーム
雑兵殴ってグーン!ってゲージ増えるのほんま