Что нового в Unity 2020.1

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 июл 2020
  • Короткое внеочередное видео - хочу быстренько рассказать вам что нового в Unity 2020.1, и куда движется наш любимый игровой движок
    Блог Unity про новую версию: blogs.unity3d.com/2020/07/23/...
    Patreon канала - / emeraldpowder
    Наш Discord - / discord
    На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
    Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Комментарии • 179

  • @myownchannellol
    @myownchannellol 3 года назад +12

    Как можно было промолчать про долгожданную возможность использовать дженерики в инспекторе? Неужели меня одного всю дорогу раздражало её отсутствие ? 😂

    • @ducker8657
      @ducker8657 3 года назад +2

      это ты про что?

    • @Sky-pg8ot
      @Sky-pg8ot 3 года назад +1

      @@ducker8657 обобщение или шаблоны но ты возможно маленький для этого, не поймёшь)

    • @myownchannellol
      @myownchannellol 3 года назад +2

      @@ducker8657 ruclips.net/video/UoFi0RfS8_s/видео.html

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад +7

      Ух ты, я и правда так долго этого ждал! А даже и не нашёл нигде в changelog'ах. Там комментом выше видос объясняет про что это, или вот объяснение одним скрином: ibb.co/m8bRyMP

    • @moresato2877
      @moresato2877 3 года назад +19

      @@Sky-pg8ot, Зачем так грубить? Написал 2D платформер и уже возгордился? Или что?

  • @user-ci5dx7vd4s
    @user-ci5dx7vd4s 3 года назад +1

    Спасибо за видео, очень помогло разобраться в новых деталях

  • @saprykinzxc
    @saprykinzxc 3 года назад +30

    Жду видос про input system (а то у меня чет не работало на превью)

    • @Shmareck1987
      @Shmareck1987 3 года назад +1

      Я пробовал с ней работать. Запоролся на месте, когда надо было с залоченным в центре курсором мышки получить передвижение физической мыши. Не нашел в мануале ничего на эту тему. Пришлось по старинке getaxis старой системы использовать.

  • @user-zm7fi7lc9u
    @user-zm7fi7lc9u 3 года назад +2

    Новое видео-всегда топ

  • @brickman3171
    @brickman3171 3 года назад +4

    Привет, мне очень понравились твои видео про генерацию уровней из тайло, но хотелось бы попросить видео, про генерацию контента на уровне(враги, награды, ловушки). Буду тебе очень благодарен!

  • @Thekirioschannel
    @Thekirioschannel 3 года назад +12

    Вижу новое видео - автоматически ставлю лайк!

  • @user-sj1mq5xu7h
    @user-sj1mq5xu7h 3 года назад +1

    Мужик видео еще как полезно, выкладывай по чаще видосы пожалуйста

  • @akstis4183
    @akstis4183 3 года назад

    очень в тему, как раз вчера хотел сам все протыкать, но не смог из-за интернета

  • @user-zr2wx3by2s
    @user-zr2wx3by2s 3 года назад

    Красава, почаще делай обзоры на новые версии

  • @HeyWhoTheFuckAreYou
    @HeyWhoTheFuckAreYou 3 года назад +1

    Будут ли ролики по Kinematica, система очень интересная, а информации как с ней работать нет даже на англоязычном RUclips, может сделаем что-то быстрее чем они :D

  • @servalstar
    @servalstar 3 года назад +15

    Судя по количеству фпс в демонстрации 2Д скелетной анимации, разница не 15-20 процентов, а в целых 8 раз.

    • @TheTrampD
      @TheTrampD 3 года назад +3

      На работе тестили сложную 2д анимацию. Жрала примерно 30мс по профайлеру только из-за деформаций. Подключили барст - анимация стала жрать 0.21мс

  • @DreamGuardd
    @DreamGuardd 3 года назад

    Спасибо за обзор :)

  • @ShockWave2048
    @ShockWave2048 3 года назад

    Привет! Хорошее видео, неумолимо подписался.

  • @pinokio514
    @pinokio514 3 года назад

    Emerald Powder, посмотрел видео "Что нового в Unity 2020.1" и подумал, что раз есть видео про небольшой релиз, то наверняка должно быть видео про главный релиз Unity 2020. Но не нашёл у вас в видео. Не записывали?

  • @user-ie6tu5tz8r
    @user-ie6tu5tz8r 3 года назад +1

    По чаще видосы, и рубрику разбор топ игр как они сделаны какие приёмы итд. Кто за лайкните.

  • @fanisir
    @fanisir 3 года назад +1

    Спс за обзор

  • @AlexMakovsky
    @AlexMakovsky 3 года назад +1

    1:19 а в Package Manager можно наконец-то выбрать сразу несколько пунктов и отключить их? А то при создании нового проекта, постоянно мне навязывают кучу ненужных пакетов, которые приходится отключать по одному, нехило занимает времени.

  • @oldborodach
    @oldborodach 2 года назад

    А что нового в 2021?
    Интересный видос будет ещё такие?

  • @firerun8599
    @firerun8599 3 года назад +1

    Сделай видео по тому как создавать моды и DLC для своих игр

  • @tglstudio2655
    @tglstudio2655 3 года назад +1

    хочу обновиться ради девайс симулятора))

  • @mrybs
    @mrybs 3 года назад +2

    Программировал я значит - все было ок.
    Unity: *Выпускает unity 2020.1*
    Моя unity 2019.3: ошибка, ожидается что класс будет назван как имя файла.
    Я: *Обновляюсь до 2020.1*
    Ошибки: *Испаряются*

  • @lngn8894
    @lngn8894 3 года назад

    Круто! Сделай пожалуйста видео про input system

  • @Brick87Game87
    @Brick87Game87 3 года назад +5

    В юньке становится так много фич что уже голова лопается)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад +2

      Согласен, даже я не успеваю во всём разобраться чтобы делать видосы) Но в этом вот релизе больше допиливали старые фичи, чем вводили новые, это радует

  • @zhivoder915
    @zhivoder915 3 года назад +5

    Я ждал фикса с риджид бади)

    • @denedi8485
      @denedi8485 3 года назад

      Хотелось бы наконец полноценное 2д освещение из коробки, трассировку лучей из превью вынуть и дотс от туда же. Но и на том спасибо

  • @Mr.Epsilion
    @Mr.Epsilion 3 года назад

    Спасибо

  • @StomperFromChildhood
    @StomperFromChildhood 3 года назад

    Hello Emerald Powder)
    А не планируется сделать курсы по Unity на RUclips?
    Курс по C# для Unity + Курс по работе в Unity непосредственно.
    Курсы других авторов РУ-сегмента либо сильно устарели, либо имеют крайне низкое качество кода, что усложняет процесс обучения и порождает появление откровенно шлаковых игр в PlayMarket)

  • @romanr3959
    @romanr3959 3 года назад +1

    Вкусняшкиии!

  • @user-qz5zd9lv8m
    @user-qz5zd9lv8m 3 года назад +1

    Я ничего не понимаю, просто интересно смотреть.

  • @valeriavicious2172
    @valeriavicious2172 3 года назад

    вооооооо обновление Update() и FixedUpdate() onelove просто!!

  • @Vorono4ka
    @Vorono4ka 3 года назад

    Луцк

  • @user-oh3xy9kx9f
    @user-oh3xy9kx9f 3 года назад +1

    Спасибо большое за видео)

  • @user-td1cb4zu2z
    @user-td1cb4zu2z 3 года назад +1

    Можно урок про двух игроков тоесть например один игрок через клаву а другой через геймпад

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      Да, это очень хорошая идея, сделаю видос про InputSystem и там думаю про это расскажу

  • @user-rh8zt3zo2z
    @user-rh8zt3zo2z 3 года назад

    Такое бешеное желание создать себе игру. Но не владею ни одной из редакторов игр.
    Эмеральд сколько примерно по времени уйдет времени на овладеванием базовыми навыками создания игр?
    Это(редакторы игр и остальное что к нему относится) легче чем языки программирования?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад +1

      Редактор вообще не сложный, даже Юнити, хоть там и довольно много напихано. Если умеешь программировать - то за пару дней разберёшься с основными особенностями редактора, чтобы можно было начать делать игрушку. Но программировать всё равно придётся учиться, если хочешь в одиночку делать игры

  • @askaranarbekov3145
    @askaranarbekov3145 3 года назад +1

    было бы хорошо если ты по чаще освещал новости про unity как на видео , а то не все знают инглишь

  • @leofation5166
    @leofation5166 3 года назад +1

    2:50, расскажите пожалуйста, кто знает, как реализовать такую механику лазанья по выступам? Может есть готовые ассеты с такой темой? На видео в этом моменте стрелочки появляются, это отрисовка или просто префабы генерятся?

    • @tommyoff666
      @tommyoff666 Год назад

      нАЙДИ АССЕТ ДЛЯ ЮНИТИ И СКАЧАЙ ))

  • @Masya_Dev
    @Masya_Dev 3 года назад

    Привет можешь сделать видео где рассказываешь про машину состояний?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      Привет, про какую именно машину, для какой цели? А то там их много вариантов, аниматоры, ИИ, state machine в скриптах

  • @zifnfoth2329
    @zifnfoth2329 3 года назад

    Ничего не понял, но очень интересно

  • @lusien3309
    @lusien3309 3 года назад +1

    Про юнити я знаю только то, что он нужен для того, чтобы играть в 3d игры во ВКонтакте.

  • @vertog
    @vertog 3 года назад +1

    Я прекрасно понимаю, что ролик про нововведения в unity 2020.1 довольно интересен, но по сути ты занимаешься тафтологией. У тебя получаются отличные, замечательные и просто интересные гайды. Так продолжай их делать! Не стоит тратить своё время и силы на пересказ того, что итак можно посмотреть на официальном канале unity.
    Предвещая вопрос, отвечу сразу. Я считаю, что каждый адекватный разработчик (классификация не важна), кто достаточно заинтересован в теме обязан знать английский на уровне чтения документации и понимания хотя бы общих технических терминов.

    • @polyroid6345
      @polyroid6345 3 года назад

      Почему язык должен быть барьером?

    • @vertog
      @vertog 3 года назад

      Я не думаю, что язык является здесь каким-либо серьезным барьером. На этом канале собралась аудитория, которая явно соответствует минимальным нормам понимания технического английского.

    • @polyroid6345
      @polyroid6345 3 года назад +1

      @@vertog каждый имеет право знать тот язык который ему удобен, мне к примеру и русский язык даётся с трудом, я не говорю уже об английском, хотя мануал юнити я частенько читаю на чистокровном инглише

    • @vertog
      @vertog 3 года назад

      Я и не спорю. Я говорю, что человек, который осмысленно смотрит этот ролик почти абсолютно точно соответствует требованиям по минимальному пониманию технического английского и вместо просмотра ролика он мог легко прочитать документацию или посмотреть тот же ролик от unity. Ты и я тому прямое доказательство.

    • @polyroid6345
      @polyroid6345 3 года назад +1

      @@vertog ну я прочитал эту обнову юнити раньше выхода этого ролика, но о многих вещах услышал впервые

  • @armatyrian1517
    @armatyrian1517 3 года назад

    Пожалуйста попробуй годот. Уроков мало, а движок почти как юнити, а ты хорошо рассказываешь

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      Он интересный, смотрел про него несколько видосов, привлекательно смотрится. Но это дело не на одни выходные, разобраться с новым движком, тем более настолько чтобы видосы про него начать снимать

  • @user-ug2xp9gc2f
    @user-ug2xp9gc2f 3 года назад +2

    Исправления конечно хорошие, только вот с подключением к Visual Studio какие-то проблем. В 2109 всё нормально, в 2020м не работает, хотя внешний редактор выбран, при чём не важно какая версия 2020го стоит.

    • @RavenG102
      @RavenG102 3 года назад +1

      Удали в Package Manager "Visual Studio Editor", это частично решит проблему, в бета версиях (2020.2.15a) всё работает нормально, столкнулся с такой же проблемой.

    • @user-ug2xp9gc2f
      @user-ug2xp9gc2f 3 года назад

      @@RavenG102 Спасибо тебе, добрый человек, это действительно помогло!

  • @elpirato5428
    @elpirato5428 3 года назад +1

    нового много, но это еще лет 5 не будут использовать, все привыкли делать высер с донатом на неделю, затягивающие проекты типа gta, battlefiel, callof duty, fallout давно уже выпускаются ради денег и продаются из-за бренда, поэтому до сих пор можно часто увидеть как популярные блоггеры перепроходят старые серии игр, потому что те были сделаны ради отдыха и увлекательных приключений, а не как киберспорт в погоне за деньгами...

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      Сейчас есть всякая индюшатина, сделанная с душой ради отдыха. Правда засчёт всех этих удобств Unity каждый кто достаточно хочет сделать свою душевную игру её делает, так что на 1 душевную игру приходится 100 запланированных не менее душевными, но криво сделанных

  • @fingerboardmaster3529
    @fingerboardmaster3529 3 года назад

    А можно чем-то заменить вижуал студио? А то скрипты писать надо, а у меня виндовс 8.

  • @lemuriecnoname
    @lemuriecnoname 3 года назад +1

    У меня вопрос. Возможно ли частицами созданными в VFX графе, например наносить урон? Например, если сделать ураган, можно ли частицам прикрепить скрипт нанесения урона?

    • @AlexStraga
      @AlexStraga 3 года назад

      Вфх вроде не имеет физ модели если не ошибаюсь. В отличии от партикал систем. Поэтому надо что то придумывать.

    • @lemuriecnoname
      @lemuriecnoname 3 года назад

      @@AlexStraga Получается вфх только для красоты? Типа для урона нужно использовать с обычными частицами?

    • @AlexStraga
      @AlexStraga 3 года назад

      @@lemuriecnoname Да, но нет ) Вфх более оптимизирован чем ПС. Да и возможностей вроде больше.

    • @lemuriecnoname
      @lemuriecnoname 3 года назад

      @Memento Mori Вы суть не понимаете. Ураган это пример. Можно ли наносить урон частицами

    • @polyroid6345
      @polyroid6345 3 года назад +1

      @@lemuriecnoname Ну идя немного мозахистская - наносить урон партиклями, можно просто один большой колайдер повести и усё

  • @IsgameChannel
    @IsgameChannel 3 года назад +1

    А я продолжаю ждать когда новый анонс начнется со слов "Dark theme now available in Free Version!"))

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      Так вот оказывается в 2020.1.2 уже есть! А когда снимал это видео вроде бы ещё не было, или я просто не заметил в changelog'e

    • @IsgameChannel
      @IsgameChannel 3 года назад

      @@EmeraldPowder в 2020 не знаю, а вот в 2019.4.8f1 добавили буквально через несколько часов после моего комментария)) Давно нужно было написать))

    • @HeartcoreMitRA
      @HeartcoreMitRA 3 года назад

      Не начнется. Демонстрировать темную тему как теперь бесплатную фичу это настолько зашквар, что они даже объявлять это боятся.

    • @IsgameChannel
      @IsgameChannel 3 года назад

      Дмитрий Азнауров, объявили но тихонечко)

  • @fingerboardmaster3529
    @fingerboardmaster3529 3 года назад

    А можно чем-то заменить вижуал студио? А то скрипты писать надо, а у меня виндовс 8, который не поддерживает вижуал студио.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад +1

      Visual studio code (на грани между блокнотом и ide), Jetbrains Rider (тяжёлый), sublime text (по сути блокнот, но вполне возможно писать и в нем)

  • @Alien-tj6ij
    @Alien-tj6ij 3 года назад +1

    После обновления так и осталась проблема с осями... Импорт модели происходит рандомно...

  • @valeriavicious2172
    @valeriavicious2172 3 года назад

    спасибо за разбор!

  • @mrLumen2
    @mrLumen2 3 года назад +2

    Где то в темном уголке нервно закурил Unreal Engine

    • @qunqan325
      @qunqan325 3 года назад +1

      Ага, UE бы бояться движка для мобильных игр))

    • @Caynesss
      @Caynesss 3 года назад +1

      @@qunqan325 рил

  • @polyroid6345
    @polyroid6345 3 года назад +2

    В плане скелетной анимации, не особо полезно, я обычно такимим фиксами в самом юнити не занимаюсь ибо в 3дмаксе и блендере фиксишь, делаешь выравнивание и экспортишь. Это фича скорее для той же синима-машин

    • @xephosbot
      @xephosbot 3 года назад

      Эта скелетная анимация может так же работать как более продвинутый IK

  • @victortrach9085
    @victortrach9085 3 года назад

    А как активировать Device Simulator ? Не могу его найти.
    Из похожих пакетов в store нахожу только Universal Device Preview за 45 usd.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад +1

      Он доступен как пакет в package manager, не в asset store. И надо поставить галочку preview packages

    • @victortrach9085
      @victortrach9085 3 года назад

      @@EmeraldPowder , спасибо, проблема в том, что я не могу найти у себя такой пункт "preview packages". У меня внешне отличается окно package manager

  • @Caynesss
    @Caynesss 3 года назад

    Что за UE4 3091?

  • @stanislaw8179
    @stanislaw8179 3 года назад +5

    Я хотел пойти спать. Кстати про HDRP - клевая тема, а про удобство редактора - наконец то мужики исправляют косяки школьников

  • @RavenG102
    @RavenG102 3 года назад

    Мульти-камеры выпилили из Light Render Pipeline как элемент сильно сказывающийся на производительности, сейчас же их прикрутили к URP из за возникшего воя по этому поводу. Компания в которой работаю, использует их очень плотно, из за этого мы отложили очередное обновление движка.

  • @user-ub6cv6nk5u
    @user-ub6cv6nk5u 3 года назад

    Пересел с Юньки на Годот, но всё же интересно что там нового.

    • @FrezerTop
      @FrezerTop 2 года назад

      И как на годоте?

  • @aspirinjadrew7339
    @aspirinjadrew7339 3 года назад

    на новой версии не запускается обычный билд WebGL (девелоп билд запускается) (((((

    • @aspirinjadrew7339
      @aspirinjadrew7339 3 года назад

      фикс: ProjectSettings->Player->Publishing Settings->Compression Format ->> Disabled

  • @danyru3866
    @danyru3866 3 года назад +2

    Привет

  • @user-sq1qc9vs7x
    @user-sq1qc9vs7x 3 года назад +2

    Кароче unity 2020.1 лучше чем старый правильно?

    • @Caynesss
      @Caynesss 3 года назад +1

      Наверно

  • @lopadonk
    @lopadonk 3 года назад

    Спасибо!

  • @watermelon0guy
    @watermelon0guy 3 года назад +1

    Animate Rigging прекрасная фича. Слышали про инверсивную кинематику? Когда например персонаж нормально наступает на ступеньки, когда его ноги находятся на нужном уровне. Это позволит в реальном времени, то есть в игре, менять позицию например ног (рейкастам опускать напол), при этом всем совмещая это с обычной анимацией

    • @polyroid6345
      @polyroid6345 3 года назад

      Эм то что ты написал, это не инверсная кинематика, а в юнити она была уже давно

  • @user-ey1ju3pc7y
    @user-ey1ju3pc7y 3 года назад

    У меня одного теперь в абстрактных классах можно неабстрактные методы и поля писать? До обновы ругался, сейчас разрешает

    • @ve1c0m
      @ve1c0m 3 года назад

      Дык всегда ж так было

    • @user-ey1ju3pc7y
      @user-ey1ju3pc7y 3 года назад

      @@ve1c0m Не знаю, может у меня не тот C# стоял, но в старых проектах не было

    • @user-ey1ju3pc7y
      @user-ey1ju3pc7y 3 года назад +1

      Я дурак, я перепутал с интерфейсом

  • @4sat564
    @4sat564 3 года назад

    CMDR Gif?

  • @user-gs9ei1dr6b
    @user-gs9ei1dr6b 3 года назад

    +

  • @JON-dj5uy
    @JON-dj5uy 3 года назад +7

    С фиксом осей когда модели импортируется неверное это покайфу

  • @darthwelder7936
    @darthwelder7936 3 года назад +1

    нихера не понял, но очень интересно.

  • @heliumykt8508
    @heliumykt8508 3 года назад

    наложение двух камер одновременно убирали в 2019

  • @MarkeloV63
    @MarkeloV63 3 года назад +1

    Было бы круто, чтобы тарков перенесли на новый юнити уже.

    • @Caynesss
      @Caynesss 3 года назад +3

      Ты про Espace From Takrov?

    • @madness_a
      @madness_a 2 года назад

      перенесли на 2019

  • @pinokio514
    @pinokio514 3 года назад +1

    2:37 "должна работать на 15-20% быстрее". Я вижу, что было 100 кадров/с, а стало от 600 до 800fps. Это на 600-800% быстрее, насколько я понимаю. Или я не туда смотрю?

    • @philippb8894
      @philippb8894 3 года назад

      Все правильно думаешь

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      По цифрам на видосе да, там куда больше. Это я в каком-то чужом обзоре новой версии вычитал про 20%. Надо самому конечно потестить, думаю это сильно зависит от того насколько сложная анимация

  • @user-ho6bx2nb5h
    @user-ho6bx2nb5h 3 года назад

    А ты случайно не тот чувак, который про космос охренително рассказывает?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад +1

      Нет, про космос я только смотреть видосы люблю. А что за чувак?

    • @user-ho6bx2nb5h
      @user-ho6bx2nb5h 3 года назад

      @@EmeraldPowder "Море Ясности" канал называется. Голос очень похож)). Всё равно подписочка на тебя)

  • @delloff9866
    @delloff9866 3 года назад +1

    почему он всегда такой злой?

  • @Putin-Lox
    @Putin-Lox 3 года назад +2

    НИОЧЁМ

    • @Caynesss
      @Caynesss 3 года назад

      Полностью согласен!

  • @IIIllllllllll
    @IIIllllllllll 3 года назад

    *ЧТО СЛЫШНО ПРО ВСТРОЕННЫЙ ВИЗУАЛШРИПТ* ?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      Про визуальный скриптинг - Unity купили Bolt и сделали его бесплатным, так что можно пользоваться

    • @IIIllllllllll
      @IIIllllllllll 3 года назад

      @@EmeraldPowder лучше бы behavior designer интегрировали...говорят он лучше

  • @user-yl2sv8ho8z
    @user-yl2sv8ho8z 3 года назад +1

    Кстати об оптимизации, удивительно но на моем старейшем ноутбуке юнити 2019 работает лучше юнити 5

    • @philippb8894
      @philippb8894 3 года назад

      Это неудивительно

    • @vd3876
      @vd3876 3 года назад

      Редактор или билд?

    • @user-yl2sv8ho8z
      @user-yl2sv8ho8z 3 года назад

      @@vd3876 редактор.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад +1

      Да, это радует. Удивительно вот то, что хоть 2020, хоть 2018, у меня работают гораздо быстрее чем страница с комментами на ютубе, или какой-нибудь Slack

    • @user-yl2sv8ho8z
      @user-yl2sv8ho8z 3 года назад

      @@EmeraldPowder а у меня наоборот 2018 тормозит сильно, а 2020 не пробовал

  • @user-iq7pe6sy4y
    @user-iq7pe6sy4y Год назад

    Одним словом, что б не напрягались люди в поиске новых фишек в выпуске. Их нет! Реально ничего важного я не нашел. Уже до 2021 обновился и ничего полезного не добавили. Я так понимаю что 2020 и 21 внедряют улучшеную поддержку для HDRP и URP, которые они так пиарят. HDRP Мне не интересен вовсе, так как под него очень мало шейдеров и найти тот же шейдер с свечением или для работы старых асетов как Image effect невозможно. По этому простой вывод, они за два года толком ничего не добавили. Старые баги как были так и остались. Как исключения при удалении анимации с последующей перезагрузкой, так и пропадание связки с Visual studio с последующими перевязками редактора к VC. Добавились правда новые баги. 2021 теперь может нагло вылетать при недостатке ресурсов, очень плохо работает с памятью. Еще они что то наворочали с освещением о чем молчат. У меня смена дня и ночи и это работало на DynamicGI.UpdateEnvironment. Теперь это вызывает адскую просадку и пришлось уменьшать количество вызовов функции, ибо производительность просто в ж...пе. Скорее всего придется откатыватся до 19го, ибо реально полезного ничего не добавили а нагавнять нагавняли.

  • @purplep3466
    @purplep3466 3 года назад

    Garbage Collector удалили

  • @c4llv07e
    @c4llv07e 3 года назад

    Внимание, анекдот:
    """
    - Может всё-таки не будем спешить с выпуском Unity editor под линукс - Сказал разработчик порта
    - Эта версия всё ещё не стабильна, и зачем нам вообще OpenGL 4.5 в редакторе? - Продолжал он
    - Нафиг стабильность! - крикнул менеджер Unity
    Так и появился Unity editor под линукс - с отрисовкой, живущей своей жизнью, с 10 fps при пустой сцене, и с тёмной темой на бесплатной лицензии и другими косяками порта.
    """
    Почему никого не волнует состояние SDK под линукс? Почему складывается ощущение, что разрабы первый раз видят OpenGL, ибо каждому известно, что при каждой отрисовке надо заполнять окно любым цветом, а не оставлять следы от окна, которое там было.

    • @c4llv07e
      @c4llv07e 3 года назад

      Ну и стоит ли говорить, что единственное бесплатное C# IDE (Monodevelop) под линукс - как кот Шрёдингера. Оно вроде как есть, но хрен ты его соберёшь, ибо бинареики есть только под дебиан.
      Короч, у меня сильно бомбит.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  3 года назад

      Rider конечно платный, но вроде под линухом работает хорошо. А вообще да, я странно поглядывал на коллегу когда он два года назад под Wine запускал Unity, но с тех пор не многое изменилось, хоть и появилась какая-то официальная поддержка

    • @c4llv07e
      @c4llv07e 3 года назад

      @@EmeraldPowder Я решил - буду считать тёмную тему компенсацией проблем с opengl. Всё равно уверен, проблема такая только у меня(сила линукса - у всех всё работает по разному)

  • @furfuchs
    @furfuchs 3 года назад

    Кажется они ещё пофиксили то говно с unity remote

    • @philippb8894
      @philippb8894 3 года назад +1

      Уже давно с ним траблов нет

  • @fosahub8570
    @fosahub8570 3 года назад +2

    cloud.mail.ru/public/3Tny/5pUG1gKNh пароль от архива"aero" unity3d professional 2019 сливаю братцы для вас

    • @Caynesss
      @Caynesss 3 года назад +1

      Лол спасибо

    • @FrezerTop
      @FrezerTop 2 года назад

      2020ю бы слил или даже 2021ю

    • @hauyt424
      @hauyt424 10 месяцев назад

      Спасибо мужык

  • @moosesnWoop
    @moosesnWoop 3 года назад

    All I can say is "da"

  • @adaptive227
    @adaptive227 3 года назад

    UE4 топ!

  • @D-K-C
    @D-K-C 3 года назад

    Ъ

  • @Johnny28rus
    @Johnny28rus 3 года назад

    Мужик, иди работать в BSG, им очень нужны толковые люди

  • @vasyljrorshak7455
    @vasyljrorshak7455 Год назад

    Что это за пакет для анимации новый? Я никакого кинематик не нашел. Кто в курсе отпишитесь народ.

  • @DELOREAN389
    @DELOREAN389 3 года назад +1

    Вау вот это новости, програмисты на 16 мгц частоты и на 2 мб памяти сделали 3D помещение с текстурами, а сейчас что ГИГАБАЙТЫ ГИГАГЕРЦЫ...а ваше юнити пьёт ресурсы как конь, и всё..... ждём програмистов, а не мартышек играющих в конструктор лего от юнити, вас производители железа стригут как овечек а вы и рады стараться...оглянитесь, люди на Pentium 3 на демо сцену такое вытворяют Миры бесконечно красивые весом в 1 мб.... куда делись програмисты ?