【UE4ゲーム制作】衣類などの布の表現を実現できるクロスシミュレーション【逆引きUE】

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  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 19

  • @merry6339
    @merry6339 2 года назад

    ue初心者です!
    こういう動画ほんとうれしいです!ありがとうございます!!!

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ありがとうございます!

  • @hirokiti77nanakusado
    @hirokiti77nanakusado 2 года назад

    おぉ、これは非常に興味のあるコンテンツ!ありがとうございます!

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ありがとうございます!

  • @tk-oo6bt
    @tk-oo6bt 2 года назад

    記事がver4.1とかしかなくて地味に困ってた!!!うれしい!!!!!

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ありがとうございます!

  • @raider2453
    @raider2453 2 года назад

    クロスシミュレーションの動画待ってました。
    クロスシミュレーションのことで聞きたいのですが、クロスがコリジョンを貫通してしまうのは何か改善策をご存じないでしょうか?
    スカートにクロスシミュレーションを適応したのですが、コリジョンが完全に無視されて貫通します

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      うーん、ちょっと設定したとこ無いので分からないですね……
      もし分かれば連絡します😃もしくは動画にします😊

    • @raider2453
      @raider2453 2 года назад

      @@ue_memo
      やっぱり分からないですか…
      因みに、UE備忘録本舗さんの設定したクロスシミュレーションはコリジョンと衝突したときに貫通しないですか?
      例えば、今回作った旗にグレイマンで突っ込んだらどうなります?

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      @@raider2453 確認してみましたが、一部貫通してしまいますね…旗のコリジョンが邪魔で大部分はコリジョンに接触して近づけないですね

    • @raider2453
      @raider2453 2 года назад

      @@ue_memo
      一部ですか…
      自分は一部ではなく完全に貫通してしまうので、何か設定が違うようですね

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      と言うことは、Physics Asset ですかね?🤔

  • @xqs1
    @xqs1 2 года назад

    質問なのですが
    クロスの設定をデータアセットみたいな感じに使いまわしする方法ってありますか?
    今はスクショしてます・・・

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад +1

      どうなんでしょうか?できそうな気もしますが…調べてみます

    • @xqs1
      @xqs1 2 года назад

      @@ue_memo 回答ありがとうございます。 自分の方も何かわかりましたら報告します。

  • @kenwww
    @kenwww 2 года назад

    編集umai...
    wakariyasui...

    • @ue_memo
      @ue_memo  2 года назад

      ありがとうございます!

    • @kenwww
      @kenwww 2 года назад

      @@ue_memo! ('V')!