No suelo comentar en los videos que veo, pero este por lo bien explicado y la maravilla de presentación que has hecho creo que se merece por lo menos que te dedique unos segundos a escribirte esto. ¡Gracias por el video amigo! Me suscribo de cabeza.
man por favor sigue asiendo vídeos como este , eres un crack quiero aprender a programar en uniti y te entendi todo tienen un sub nuevo que estará al pendiente de tus vídeos 100%
Excelente explicación y realización del vídeo. Felicitaciones!! Estoy aprendiendo a usar Unity3D, espero pueda seguir haciendo este tipo de tutoriales.
Genial asi es que se entiende un algoritmo y saber el porque y para que se hacen las cosas sigue asi crack comprendí cosas que aunque las escribia siempre me preguntaba porque tenia que ser asi, explica mas scripts de esta manera hace que nuestra lógica tenga mas sentido muchas gracias de corazon
Exelente explicacion, me salvaste. Estaba buscando como hacer un rayo que choque con objetos y me diga que tipo de objeto y la pocision... y me diste eso y mucho mas... Like+sub
Excelente Tutorial y excelente video la explicación de lujo, con que hiciste el video y las transiciones me gusto bastante si se puede saber?, nuevo sub =D
Que buen video, una consulta, y si quisiera hacer 4 rayos, en X y Z positivo y negativo para ambos, tendrìa que hacer una validacion para cada uno, ohay alguna de forma de que se pueda colocar todos en el mismo?
Gracias por tu comentario, en ese caso dispara los 4 rayos individualmente para que puedas detectar la colisión en alguno de ellos. Si te interesa que se detecte la colisión sin importar cual de los 4 rayos sea tocado quizá te conviene usar un Boxcast / 2DBoxcast. Saludos.-
Una duda... y para que el Raycast ignore algúna colision hacia donde dispara de un GameObject y lo atraviese para saber que hay detrás? qué recomiendas?
El "Out" se utiliza para capturar la información del toque, es decir; una vez que se detecta la colisión se necesita almacenar la info para que puedas consultarla.
3 года назад+1
Muy buenas! Una pregunta, ¿Que programa usas para hacer las explicaciones animadas de tus vídeos? Un saludo y gracias!
Espero les guste el video, si estás iniciando en Unity no te pierdas este curso básico gratuito -> ruclips.net/p/PL6dM-wegAFwiKysmU6xJuNO4MV6-dNO-f
Este video es demasiado bueno!! Mil gracias!
Muy bien explicado, me has resulto todas mis dudas, GRACIAS
este video es oro puro para mi
No suelo comentar en los videos que veo, pero este por lo bien explicado y la maravilla de presentación que has hecho creo que se merece por lo menos que te dedique unos segundos a escribirte esto. ¡Gracias por el video amigo! Me suscribo de cabeza.
Muchas gracias por el apoyo!
Excelente video muy bien explicado... felicidades... nuevo suscriptor!
Explicas tan bien, sigue porfavoooor! ♥
Gran video, muchas gracias. Me gusta mucho como explicas todo, es muy visual.
man por favor sigue asiendo vídeos como este , eres un crack quiero aprender a programar en uniti y te entendi todo tienen un sub nuevo que estará al pendiente de tus vídeos 100%
Soy principiante, y apenas boy en los conceptos básicos, pero entendí gran parte, me encantó, muchas gracias por el vídeo
Excelente video!!! Qué genial, nunca me habían explicado tan bien sobre los Raycast y en Español... Excelente 👏 Nuevo Sub 🤳
Concuerdo totalmente
Muy buena explicacion. La mejor que encontre hasta ahora. Muchas gracias!
Excelente video, muy buena presentación y explicación. Muy bonitos los colores en las partes de código 😊😊
Gracias!
Tremendo, master no he visto a nadie hacerlo como lo haz hecho tu
El mejor video tutorial de unity en español que eh visto, 10/10
Gracias por tu comentario!
Sube más videos, explicas super bien, animo!
Que buen video mas allá del contenido que es brutal, tiene una edición tan limpia que es cómodo ver el video. Felicitaciones hermano
Excelente video! la forma de edición es clave para tu explicación
Nuevo Sub bro!
Excelente video, muy estético y simple. Felicidades
por favor haz mas videos como este, me entero super bien de la lógica de unity contigo ;-;
Muy claro y bien explicado. Te felicito por el video!
Excelente explicación y calidad de animaciones!
Gracias Amigo.
esto si es un tutorial y bien explicado Nuevo Suscritor
No he visto el video, pero suscrito!!!!!!!!!!
Wa excelente video bien explicado y en español que mas se puede pedir
Vos sos un genio, no dejes de hacer tutoriales bro un saludo!
Excelente explicación y realización del vídeo. Felicitaciones!! Estoy aprendiendo a usar Unity3D, espero pueda seguir haciendo este tipo de tutoriales.
Magnífico tutorial. Los demás deberían aprender de este.
muchísimas gracias por esta explicación, esta buenísima.
My respect para quienes realizaron el video, tanto la edición como el contenido son casi que inmejorables :)
Muy buen Video en Calidad y Explicacion
Excelente video! La explicación y la presentación son geniales! Muchas gracias!
Genial asi es que se entiende un algoritmo y saber el porque y para que se hacen las cosas sigue asi crack comprendí cosas que aunque las escribia siempre me preguntaba porque tenia que ser asi, explica mas scripts de esta manera hace que nuestra lógica tenga mas sentido muchas gracias de corazon
Sigue haciendo videos , estan excelentes
Gracias por tu apoyo
Muy buen video amigo, la edición y la explicación todo correcto, uwu para ti
mas claro ni el agua. excelente me quedo mejor entendido
buen video, y buena explicación!!! saludos
Muy buen viideo, gracias!
Me fue muy útil!! Mil gracias!!
Muy buena explicación bro. Saludos!
Muy bien explicado, gracias!
Grande
Muy buen explicado, gracias. Te sigo.
Excelente video!
Exelente explicacion, me salvaste.
Estaba buscando como hacer un rayo que choque con objetos y me diga que tipo de objeto y la pocision... y me diste eso y mucho mas... Like+sub
Gran video, el tema bien explicado. Sería excelente que subieras mas videos de este tipo explicando mas funciones de Unity.
Pero te luciste con este.
Melhor vídeo de RayCast, obrigado!
Excelente producción.
que buen video, suscrito.
Excelente, felicitaciones
Muy buen video, claro y consigo en los términos
Psdta: sub nuevo
Excelente explicación!! 👌
Gracias! 😊
esta super bien aplicado
Mas videos, excelente.
Hermoso...
excelente video!
Gostei do modo de ensinar.
Gracias amigo!
Ere un crack
Like
Este video tutorial no es bueno, es el mejor que he visto sobre el tema desarrollado.
Gracias!!
Excelente Tutorial y excelente video la explicación de lujo, con que hiciste el video y las transiciones me gusto bastante si se puede saber?, nuevo sub =D
Gracias! Uso Animate y Premiere para las ediciones.
@@ludibyte sigue así con tu estilo, deberías hacer un curso en Udemy te iría bien
Nuevo sub! XD
Estoy tratando de realizar un cono, se que es muy utilizado para I.A. a la hora de detectar la vision del enemigo
Holaaa hay alguna manera de que el raycast sea más pequeño? Porque cuando lo y no apunto casi siempre le doy al objetivo 😩
Hola! Gracias por tu comentario, recuerda asignar el parámetro "distance"
Que buen video, una consulta, y si quisiera hacer 4 rayos, en X y Z positivo y negativo para ambos, tendrìa que hacer una validacion para cada uno, ohay alguna de forma de que se pueda colocar todos en el mismo?
Gracias por tu comentario, en ese caso dispara los 4 rayos individualmente para que puedas detectar la colisión en alguno de ellos. Si te interesa que se detecte la colisión sin importar cual de los 4 rayos sea tocado quizá te conviene usar un Boxcast / 2DBoxcast. Saludos.-
¿Cómo escribo el parametro de Layer sin la distancia? ¿No me lo detecta Layer como la distancia por ser un número?
Funciona igual si tenes fisicas 2D???
Sigue la misma lógica sólo que debes usar Physics2D.Raycast
amigo, hago lo q me dices y me sale este error "error CS0019: Operator '+' cannot be applied to operands of type 'Vector3' and 'float'"
Una duda... y para que el Raycast ignore algúna colision hacia donde dispara de un GameObject y lo atraviese para saber que hay detrás? qué recomiendas?
Hola! Para ello utiliza los "Layers" asigna un layer específico para los objetos que quieres que se detecte la colisión.
3:36 Por qué "Out" tiene que estár ahí? Cuál es su función pues
El "Out" se utiliza para capturar la información del toque, es decir; una vez que se detecta la colisión se necesita almacenar la info para que puedas consultarla.
Muy buenas! Una pregunta, ¿Que programa usas para hacer las explicaciones animadas de tus vídeos? Un saludo y gracias!
Gracias! Uso Animate + Premiere
Muy bien el vídeo pero el raycast puede saber la rotación de la superficie en la que chocó ?
Podrías capturar el gameobject y luego consultarlo en el componente transform.
tengo un error que dice que el argumento no se puede pasar el tercer argumento con la palabra clave out
Necesito saber como hacerlo para physics2D
una pregunta en 2D el raycast tiene las mismas funciones?
Hola! Si :)
La explicacion muy buena pero la musica de relajación lo dejaria para los videos de yoga
Tendré en cuenta tu comentario. Saludos!
Podrias hacer un video de como hacer un sistema de micropagos para android?... es que no entiendo que hay que hacer
Lo tendré en cuenta, gracias por tu comentario.
vaya manera de explicar... xD con este método se aprende si o si jaja
qué buen video, tu lo hiciste?
Sí! Gracias por el apoyo :)
Calidad
tu pagina no tiene aun casi nada :(
Hola viejo q tal, mira, tengo q dibujar una linea entre dos puntos cuando haga click, tienes algunas sugerencia para ello ? Por fa
Hola! Checa este video ruclips.net/video/2joKMA_q_JA/видео.html
@@ludibyte muchas gracias por tu pronta respuesta