CURSO de Unity y C# para principiantes (Febrero 2025): www.udemy.com/course/unity-y-c-fundamental-desarrollo-de-videojuegos-2d/?couponCode=INDIERAMA2025B Si REALMENTE querés apoyar al canal, asegurate de comprar con el link, sino Udemy se queda con la mayor parte de la venta.
Muchas gracias por todo el esfuerzo y dedicación. Tu canal me ha ayudado mucho para entender muchos conceptos y mejorar en mis proyectos. Sin duda alguna un gran instructor😄
Siento que lo que tiene que ver con los Raycast, son algo que nosotros los nuevos casi no tocabamos, ya que parecian algo complejo, pero con la explicacion de INDIERAMA me siento en la nesecidad y en la obligacion de hacer todo con Raycast jssjsjsj. Buen video cómo siempre
Ohh muchas gracias! Jajaja es algo que pasa cuando aprendemos algo nuevo. Me alegro de haberlo dejado al alcance. Cuidado con usarlos para absolutamente todo porque consumen bastante😅 (olvide mencionarlo en el video). Para unos cuantos objetos no vas a tener problemas!
Muy buen video sobre RayCast! Muy bien explicado. Te hago una consulta, yo necesito calcular la distancia que un rayo recorre dentro de un objeto. Así como podes ver cuando un raycast impacta contra un objeto, ¿hay alguna forma de saber cuando sale del mismo? ¿o cuando vuelve a impactar? ya que el raycastAll() solo lo detecta una vez al objeto.
hola acabo de ver tu video y es muy bueno, tengo solo una duda, como puedo hacer para que el color rojo de vaya cuando el rayo ya no està apuntando el objeto?? si me podrias escribir el codigo y donde implementarlo seria fantastico. A mi me han que lo correcto seria crear un nuevo script pero para el objeto y luego implementarlo en el script de la camara
El Raycas es mucho más útil de lo que mucha gente piensa y usa . En 2D también va genial ya que aveces no va muy bien los Collaider para las mecánicas de combate , siendo mucho mejor usando un CirculoRaycast , por ejemplo.
Hay alguna forma simple, para que RaycastsAll realice un evento de manera ordenada? quiero decir, imaginemos que una pistola atraviesa varios enemigos el primero recibe 10 de daño el segundo 8, el tercero 6 y así hasta llegar a 0, ya que por lo que veo RaycastAll toma los valores a la azar de lo que hay dentro de su rayo y no en orden como uno podría creer
comente primero antes de ver para no olvidarme pero la verdad que esta re joya explicado mil gracias! no das curso o algo asi que se pueda pagar ? o patreon algo asi ? para los que puedan apoyar este tremendo trabajo! ahora si gracias saludos
Hola! Muchas gracias por apoyar siempre al canal! Por el momento no tengo ni Patreon ni cursos pagos, pero mi idea es empezar a crear algunos cursos en lo posible el año que viene. La idea seguro va a ser empezar con algún curso básico y de ahí a cosas mas específicas, se me vienen a la cabeza cosas como AI, patrones de diseño, optimización, juegos según géneros, etc. Por ahora es solo un pensamiento, pero bueno, espero más adelante tener noticias al respecto y agradezco mucho tu interés 🙌🙌
CURSO de Unity y C# para principiantes (Febrero 2025):
www.udemy.com/course/unity-y-c-fundamental-desarrollo-de-videojuegos-2d/?couponCode=INDIERAMA2025B
Si REALMENTE querés apoyar al canal, asegurate de comprar con el link, sino Udemy se queda con la mayor parte de la venta.
bro no sabes lo que me has ayudado, explicas excelente, el mejor video de raycast q he visto
Muchas gracias Alejandro!
Por fin un video del Raycast bien explicado y en detalle! Seguro vuelva a verlo unas cuantas veces. Excelente video! Gracias!!
Muchas gracias! Espero que te sea útil!
Excelente video! Realmente se aprecia mucho la forma de explicar los conceptos, la velocidad y la claridad es clave. Mil gracias por compartirlo
Muchas gracias Rafael 😊
Uno de los mejores videos con respecto al tema.
🙌🙌
Este video es oro puro y merece muchos mas likes
Muchas gracias! ✨✨
Que manera mas clara y efectiva de enseñar, muy buen video
Este canal está infravalorado, tiene cosas superútiles
Muchas gracias Daniel!
grande siempre buscaba videos para programar saltos y eso pero quise indagar mas por que habian tantos que usaban raycast
Genial! Acordate que podés usar múltiples raycast para detectar mejor los bordes.
Rashos excelente tutorial! :)
Muchas gracias!
Increible video, me solucionaste la duda que tenia y posibles dudas que puedo tener en el futuro, gracias.
Muchísimas gracias 😎😎
gracias, al fin entiendo cosas que no entendía antes de la programación
Muchas gracias! Espero que hayas aprendido cosas nuevas!
Este video es jesucristo. Muy buen tutorial, bien explicado y sintetizado. 👍👍👍
Muchas gracias! 😎😎😎
Muchas gracias por todo el esfuerzo y dedicación.
Tu canal me ha ayudado mucho para entender muchos conceptos y mejorar en mis proyectos.
Sin duda alguna un gran instructor😄
Muchísimas gracias por el apoyo! Cuesta bastante hacer estos videos y me gusta saber que hay gente que los aprovecha. Me alegro estar ayudandote! 💪💪
El mejor video de raycast que he visto, y sin ninguna duda el mejor canal de unity de yt 👍
Muchísimas gracias Juan! Me alegro que te guste el canal
Siento que lo que tiene que ver con los Raycast, son algo que nosotros los nuevos casi no tocabamos, ya que parecian algo complejo, pero con la explicacion de INDIERAMA me siento en la nesecidad y en la obligacion de hacer todo con Raycast jssjsjsj.
Buen video cómo siempre
Ohh muchas gracias! Jajaja es algo que pasa cuando aprendemos algo nuevo. Me alegro de haberlo dejado al alcance. Cuidado con usarlos para absolutamente todo porque consumen bastante😅 (olvide mencionarlo en el video). Para unos cuantos objetos no vas a tener problemas!
Me ayudó muchísimo, muchas gracias:D
Me alegro Luis! Muchas gracias! 😁😁
genial, tu videos siempre están cargados de mucha información, muchas gracias 👍👍
Muchas gracias Elliot! A usar esos Raycasts!
Gran video gracias por este tutorial tan bien explicado 👍
Muchas gracias! 🙌🙌
excelente video !! muchas gracias!
Gracias Claudio!
Muchas gracias, me fue util.
Gracias David!
Buenísimo el video, muchas gracias
🙌🙌🙌🙌
QUE CAPO SOS DIOOOOS, 5 HORAS INTENTANDO USAR UNO Y NO ENTENDIA NADA
Oohh muchas gracias! Me alegra que te haya servido! 😎😎
Muy buen video sobre RayCast! Muy bien explicado.
Te hago una consulta, yo necesito calcular la distancia que un rayo recorre dentro de un objeto. Así como podes ver cuando un raycast impacta contra un objeto, ¿hay alguna forma de saber cuando sale del mismo? ¿o cuando vuelve a impactar? ya que el raycastAll() solo lo detecta una vez al objeto.
Tremendos videos. Felicidades.
muchas gracias
Sos el mejor ✨🙌🏻
😎😎
Excelente muchas gracias!👏
Gracias Gonzalo!
muchísimas gracias :D
Gracias Alex! 😁😁
Gracias amigo
🙌🙌
hola acabo de ver tu video y es muy bueno, tengo solo una duda, como puedo hacer para que el color rojo de vaya cuando el rayo ya no està apuntando el objeto?? si me podrias escribir el codigo y donde implementarlo seria fantastico. A mi me han que lo correcto seria crear un nuevo script pero para el objeto y luego implementarlo en el script de la camara
buenisimo
Muchas gracias!
El Raycas es mucho más útil de lo que mucha gente piensa y usa . En 2D también va genial ya que aveces no va muy bien los Collaider para las mecánicas de combate , siendo mucho mejor usando un CirculoRaycast , por ejemplo.
Hay alguna forma simple, para que RaycastsAll realice un evento de manera ordenada?
quiero decir, imaginemos que una pistola atraviesa varios enemigos
el primero recibe 10 de daño el segundo 8, el tercero 6 y así hasta llegar a 0, ya que por lo que veo RaycastAll toma los valores a la azar de lo que hay dentro de su rayo y no en orden como uno podría creer
mil gracias saludos :D
comente primero antes de ver para no olvidarme pero la verdad que esta re joya explicado mil gracias! no das curso o algo asi que se pueda pagar ? o patreon algo asi ? para los que puedan apoyar este tremendo trabajo! ahora si gracias saludos
Hola! Muchas gracias por apoyar siempre al canal! Por el momento no tengo ni Patreon ni cursos pagos, pero mi idea es empezar a crear algunos cursos en lo posible el año que viene. La idea seguro va a ser empezar con algún curso básico y de ahí a cosas mas específicas, se me vienen a la cabeza cosas como AI, patrones de diseño, optimización, juegos según géneros, etc. Por ahora es solo un pensamiento, pero bueno, espero más adelante tener noticias al respecto y agradezco mucho tu interés 🙌🙌
@@Indierama mucho éxito y voy a estar atento a todo esto :D y gracias a vos por compartir esta info saludos
Raycast EXPLICADO!!!
💪💪
Que buen video muchas gracias
Gracias! 🙌🙌