Сглаживание, которое ПОВЫШАЕТ FPS! Как включить, как работает и что вообще такое DLSS 2.0?
HTML-код
- Опубликовано: 14 окт 2024
- Почитать технические подробности и посравнивать скриншоты можно здесь: www.nvidia.com...
Instagram: / max_gcs
Твич: / max_gcs
Наша группа Вконтакте: GoodChoi...
Live канал: / gcslive
Twitter: / goodchoiceshow
DLSS в майнкрафт - это суровая необходимость :)
В версии DLSS 3.0 в майнкрафте будут рендарится шарики, однако
Да. Пиксельный пиксель это будет ужасно, а с DLSS и RTX ON я представляю как классно будет в майне
А трассировка?))) На столько "реалистичная" игра, что ей просто по зарез необходимо достоверное освещение
Если что майнкрафт с рэй трэйсингом даже на 2080 еле 70фпс выжимает, и это без модов, поэтому dlss очень неплох, хотя бы для прироста кадров в секунду
@@igpolo8139 при чём тут нагрузка на гпу и моды????
Стоило рассказать принцип технологии, что при DLSS картинка строится из пониженного разрешения до выбранного на основе знаний нейросети, от этого и возрастание fps.
Это слишком сложно для его целевой аудитории🤦♂️ Полистай комменты и удостоверься
@@kobi2643 действительно не родное, а более качественное. С этим не поспоришь. Достаточно сравнить скриншоты или видео одинаковых сцен и с DLSS картинка как раз и кажется "роднее". Потому что детализация вырастает заметно не вооруженным глазом. И это по мимо сглаживания лесенок
@@Afit4.5.0 +
Ну там не чисто знания нейросети, это старая сеть так делала, а эта сеть берет несколько предыдущих кадров и на их основе улучшает текущий.
Это первая версия так работала, вторая, имеет принцип схожий с taa, повышает выборку на основе информации из предыдущего кадра. В конце длсс2 обрабатывает картинку шрпенинг фильтром, на подобии LumaSharpen из ReShade, последнее и делает картинку более "четкой", чем нативное 4к, покореженное тем-же мыльным taa.
Да длсс 2.0 фича классная.Подтверждаю.Длсс 1.0 была не очень но и она помогала 2060.
Помогала глазам вытечь)
@@cfif_asd Зависть оно такое.Не переживай будет и ртх и длсс 2.0.
@@olihogohilog8078 да нет, дллс в контроле была реальным говном из жопы, ходишь как ёжик в тумане, вернее в очень жёстком мыле! хорошо что 2.0 это говно пофиксил
@@krampsy Да ты шо болезный.
@@olihogohilog8078 причём тут зависть? Ты нормальный не?
Спасибо за это видео. Было интересно узнать побольше о типах сглаживания)
Да, полезно спасибо, надо видео про подробный разбор и других непонятных настройках графики встречающихся в разных играх.
-У нас выходят новые карты, лучи там, куча фпс там, надо сглаживание включить и только на новых картах.
- И да, купи.
Ну тут реально не отвертишься. Тензерные ядра тебе с обновлением драйверов завести не получится🤔
Развитие технологий, что поделать, у меня вон до сих пор отлично работающий смартфон Самсунг Гелакси S, первый, как телефон отлично работает, а как смартфон уже не может даже Гугл Маркет обновить тупо ресурсов не хватает, так что даже ВотцАпп не могу установить! =((
@@Igoresik это самсунгам не выгодно что вы сидите на S. Вот и не обновляет.
С картами вообще, развод лохов.
Старое, 2018-2019 годов, железо до сих пор работает и выдаёт играбельные фпс.
@@Oleg.Sparrow Самсунгам говорите, а кто делает программное обеспечение для Гугл Маркет? Ну да, Самсунгу не выгодно, поэтому в моём смартфоне 1 ядро и 386 мб оперативки! =))
@@Igoresik мой самсунг j7 приложение Вконтакте открывает, как дистрофик штангу поднимает. А он куда моложе самсунг s
Вообще говоря, после суперсемплинга был придуман не шейдерный FXAA, а мультисемплинг (MSAA). Появился он ещё в начале 2000-х и сглаживал не весь кадр целиком, а выбирал края полигонов и применялся лишь к ним, чем обеспечивались одновременно и высокое качество картинки, и хороший уровень производительности. Причём, наилучшее качество изображения обеспечивал не суперсемплинг, а именно сочетание анизотропной фильтрации и мультисемплинга. Потому что суперсемплинг на наклонных поверхностях с текстурами с большим количеством мелких деталей порой может выдавать очень неприятную рябь. А анизотропная фильтрация справляется с такими случаями на порядок лучше и при этом практически не влияет на производительность.
Есть видео где сравниваются все методы сглаживания, так вот по всем параметрам победила dlss 2.0 уступая лишь вашему варианту)
приму в дар 2080 Ti, ну и моник новый))))) чего мелочиться уже тогда
Вы последний? Тогда я за вами постою в очереди!
Можно я вперёд очереди пролезу? Мне только спросить:)
@@swatik777yandexru я б с удовольствием пропустил ну такой как вы "только спросить" только что зашёл
Пропустите беременную девушку, мисье
@Vlad Belyakov я тоже пытался, но как ты уже знаешь я стою на прежнем месте и думаю у тебя тоже не получится, там жёсткая конкуренция
Думаю, скоро карты и игры без dlss будут считаться плохим тоном.
Скорее мажорство доступное только для AAA проектов.
Как и без поддержки API DirectX 12 Ultimate! =))
@@Dozikc43 представим такую ситуацию что вот ты разработчик и тебе надо естественно продавать свой продукт то есть охватывать и низшие сегменты рынка и допустим нвидия выпускает условную ртх 3030 которая без длсс мало что будет из себя представлять дай бог быть на уровне 1050 ... В наше время на ней практически не в че не поиграешь особо то но такие видеокарты будут комплектовать многие ноутбуки новые это все к примеру говорю и вот единственное во что можно хоть как то по человечески поиграть на этом железе можно будет лишь в игры у которых есть это длсс и вот твоя игра в пролете у многих игроков просто из за того что не добавил такую фичу при этом она не столь уж и трудозатратна по сравнению с самой разработкой игры и ты реально на месте разработчика готов недополучить деньги с игры?)
@@Dozikc43 разрабам на Unreal engine, например, ничего не стоит добавить dlss, на самом деле. Думаю скоро и Unity подсуетится что бы в ней можно было без лишних проблем добавить.
@@grey1350 ага, как и ртх, как и физикс, как и ещё миллион юзлесс технологий гейвидии) про которые все забывают спустя год, и ни в каких играх , кроме тех, кда их вставили для рекламы, мы их не увидим.
Хороший Выбор, не расскажете есть, ли про возможность запустить DLSS на картах без тензорных ядер, как ray traycing на gtx 1070 / 1080
технически любая нейрсетка может работать на обычных куда ядрах, на них то их и прототипировали, да тот же рейтрейсинг показывает что поддержка нейросетей на куда есть.
интересен был бы вопрос работает ли dlss на куда и есть ли от этого профит?
Были в Ютубе тесты вроде поищи
Не будет работать, да полагаю что нвидиа заблокировала данную возможность на мертво. Да и боюсь смысла особого в этом нет, нейросети это довольно большое кол-во вычислений, которые на cuda будут долго считаться, да и вообще теряется преимущество, длсс понижает разрешение, из-за чего разгружаются cuda ядра, а ты хочешь снова их забить только нейросетью, причём скорее всего ещё сильнее чем если бы ты просто рендерил в нативном разрешении.
@@sergeyporoshin7829 нет таких тестов, когда то об этом pro hi tech говорили, но они потом извинились за дезинформацию и удалили видео.
@@TheSeekerThe я же сказал были такие тесты. Вопросы ???
@@sergeyporoshin7829 ага, удачи, тесты там были не длсс)) его нельзя протестить, так что вопросов к кретинам нет.
Вот это реально полезный выпуск. Простыми словами про сложное.
Наверное, лучший на данный момент пример как ии улучшает нашу жизнь
Супер ! Спасибо хоть кто то понятно все объяснил!
Я думаю, как только dlss станет массовым, разработчики будут класть еще больший мужской половой орган на оптимизацию...dlss же все поправит -_-
заблуждение.
@@aratj аргументы?
@@ТВгид-б5с ты же понятия не имеешь что такое оптимизация в играх, что она в себя может включать.
@@aratj ого какие громкие слова от человека, который обо мне ничего не знает) и да, это аргументом не является)
@@ТВгид-б5с все не за оптимизируешь , всегда во что то упираться будешь. и игры всякие трипл А проекты первое не делают на слабые компы. второе не делают на сегодня, а чаще всего на будущее. И к стати, у меня нет ни одной игры которая бы нынче мне давала меньше 60 фпс.
Результат работы dlss 2.0 очень напоминает на просто перекрученную картинку в фотошопе при помощи инструмента усиление резкости - более четкие и жирные края текстур, технология неплохая, но глаза при вкл этой функции быстрее устают, предпочитаю вручную настраивать резкость в настройках драйвера карты.
Нет Такого, говорю по личному опыту, наоборот мыло в множестве случаев, а в играх с taa не сильно улучшает резкость
@@kchertupsevdonimi ДЛСС на качество и мыло?
@@ТвояСмерть-ъ3о естественно на качество, если где то что то улучшает то это исключения их правил
хоть что-то полезное на этом канале за последнее время))
лайк однозначно
Ребята у кого карты rtx 3050 и выше , на full hd мониторе . В настройках nvidia , включите искусственное разрешение DLDSR 2k (именно DLDSR), в настройках игр включайте полноэкранный режим , вы попутаете от красоты картинки 👌🏻👍🏻👍🏻 и никогда больше не будете в full hd играть !!!
А что если у тебя монитор и так 2к?
@@СвободнаяСибирь-ъ3е если 2к , то будет возможность выставить 3413х1920 разрешение , или 4к 👍🏻
так это на вспех видюхах есть даже в играх есть эта функция
@@1liya260от 3000 серии и выше
Только почему ни слова не было сказано о том что при включении DLSS видеокарта начинает генерировать изображение только в 1440p после чего при помощи нейронки изображение растягивается до 4К. Прирост производительности возникает из-за того что реальный размер генерируемого изображения значительно ниже 4К, и по факту большую часть картинки "дорисовывает" нейронка.
Помню PhysX тоже была неплохая технология, но ее как применяли в десятке проектов, так она там и осталась
Потому что нвидия зассала делать технологию открытой и она не стала стандартом. Гсинк также. Длсс так же. Все они сдохнут когда хуанг перестанет чемоданы заносить разработчикам. К счастью есть амд и freesync fidelityfx
Как бы не было грустно, все так и сложится , паскали Ван лав
@@Fregatte86 fidelityfx cas, посмотри в том же дед стрединге. Да пока хуже длсс, но доступно на всех видеокартах. Вот и думай что стандартом станет
да почему была,че вы хороните PhysX я непойму...6-ой год хоронят ,никак не похоронят,в новых играх он вшит ,и по этому нет опций его отключения..так как разработчики используют его в упрощенном варианте.но используют!просто разработчикам легче идти по пути упрощения,и я бы на их месте тоже не стал излишне заморачиваться ,так как технология требует к себе скрупулезного отношения..а это все время,деньги.вот вы когда запускаете игру, сразу идет заставка с надписями rtx,dlss,dx..и тд ,это все то что использует данная игра:)
@@Димапростопацан нет игр с ним это раз, ускорение с помощью вк нвидия не разрешила делать. А работая только на процессоре от него толку мало.
"Никого тут нет, кроме нас, дураков...". Отлично главный герой предугадал ход мысли. Предельно тонко.
Хороший ролик. Спасибо.
Вот, респект. Вот это хорошее видео.
Но старые виды сглаживания никто не отменял!
dlss 2.0 только в одельних играх есть или можно настроить в всех играх?????
наконец-то информативно полезное видео прям как на стадии зарождении канала!!! я смотрю тебя с 2014 или 2015 года и помню твои видео мониторах и все остальные объясняющие, за что и полюбил твой канал))) жду подробное видео о сглаживании! P.S. привет из Дюртюлей и Казани)))
Наконец - то узнал, что такое DLSS
А я ещё 2-ва года назад о нём узнал, когда видеокарты появились с этой технологией! =))
@@Igoresik Держи в курсе
@@ryzen2808 Хорошо, буду держать, надеюсь АМД со своим 2-х летним отставание наконец то представит в своих новейших 6000-й видеокартах поддержку DXR! =))
@@Igoresik причем тут твой высер про амд
DLSS 2.0 Действительно выглядит как топовая технология, она не только может поднять фпс на слабых компах до играбельного, но также способна упростить жизнь тем, кто играет на 120+ hz мониторах. Лично я играю на 2к 144hz мониторе, и лишние 20-30 фпс были бы как раз кстати.
ты понимаешь что назвал компы с 2060 слабыми!!! Чел доллар дорожает ,зарплаты остаются тем же . это как минимум средней мощности компы.
@@РодионГостевских ну потому правда слабые. 2060 по мощности как 1080, а во многих играх уступает. А 1080 я лично взял недавно за 17к..
@@Chokodoobi Ты сейчас посмотрел видео про длсс 2.0 , который делает картинку красные и при этом даёт ФПС. А на 1080 такого нет . +Ртх.
@@Chokodoobi 1660 супер в магазах 20к+ о чем речь
@@Chokodoobi а чо ты купил слабую видяху за 17к? Слабая видяха которая в колде последней на максах выдает 100 кадров
Надо было тест в дождь делать, там DLSS дает оч сильный результат.
В хорошем смысле?
@@ljuc да
Спасибо очень класно. Я сам помню хотел разобраться со всеми видами сглаживания но понял что слишком сложно. Вот только ты не сделал итог в конце , что нужно включать на средних или слабых пк.
самый топовый без потери производительности хоть и древний метод сглаживания FXAA, лесенки убирает но ощутимо мылит картинку, зато железо вообще не грузит
смирись и фапай на лесенки!
На канале "Этот компьютер" недавно было подробное видео про разные виды сглаживания. Подозреваю, что именно на основе того видео и сделан данный ролик.
@@HuTp0 сылку можно?
@@КирилЭмильянко ссылку вряд ли пропустит, ролик называется: Сглаживание в играх. Причины появления и эволюция. Принципы работы.
И вообще, грех не знать про этот канал), аналогов ему на ру-ютубе нет.
как будто видос 5 летней давности посмотрел
Вот таких видосов должно быть больше а не только реклама всяких железок
Полезный ролик)
Сделай, пожалуйста, ролик про все эти варианты SSAA, TAA, FXAA и т.д. Как они работают и чем отличают? Как влияют на производительность и картинку в разных играх?
TAA - самый интересный сейчас. Лучшее качество при минимальных потерях скорости.
FXAA - больше для слабых систем. Заметно "мылит" картинку, но может быть вообще "бесплатным".
SSAA - не используется больше. Слишком большой удар по производительности, даже для мощных карт.
Видео уже есть ruclips.net/video/GrtOHkhPyrE/видео.html
@@АндрейДерябин-м6е Хотелось бы увидеть сравнение в играх, как каждая из технологий влияет на картинку и фпс)
@@andreycamper5863 хотелось бы увидеть видос от Макса)
От мне кажется, что все эти сглаживания на gta 5 вообще никак не влияют
О, ты еще живой, лет 5 тебя не видел)
Потом нейросеть научат увеличивать реализм графики в играх ^_^
А потом нейросеть научат проходить сложные моменты в игре
Потом нейросеть исключит тебя из этой цепочки, кожаные мешки ей больше не нужны, ей нужен мир, весь мир😀
Где-то уже показывали подобную технологию, но только для быстрого рендера в проф. прогах.
@@bwv582 ты уже в новой эре ты уже в этом будущем о котором писали фантасты.Ты можешь делать то о чём 30 лет назад даже и не фантазировали. Я максимально ловлю кайф от нашего времени)
@@raicon6770 сейчас лучшее время.
Очень качественный контент. Что не выпуск то бриллиант. Редко но метко и интересно.
За одно бы расcказали про AMD fidelityfx cas и сравнили, там вообще не нужны эти тензорные ядра и работает что на geforce, что на radeon!
эта штука значительно хуже работает
@@Assimmo71 ну сколько текстов я видел, по качеству обработки почти одинаково, даже с мелкими частицами лучше работает. Сколько текстов я смотрел производительность хорошо прибавляет, на 1080 ти хорошо прибавило. Но таких тестов мало, хотелось бы побольше
@@Assimmo71 ну сколько тестов я видел, по качеству обработки почти одинаково, даже с мелкими частицами лучше работает. производительность хорошо прибавляет, на 1080 ти хорошо прибавило. Но таких тестов мало, хотелось бы побольше
@@Sky73LSA а я наоборот видел, примем много, даже тут, под видео комментировали, что этой технологии как до Китая: очень далеко и дорого догонять зелёных
@@pavelivanov5678 в коментах кто говорил? обычный пользователь? а как он сравнивал? я просто не могу быть уверен в таких комментариях, поэтому хотел бы чтоб в видео показали, на сколько процентов разница в фпс при использовании той или иной технологии, на сколько сильна разница в качестве картинки) я видел как на 1070 при включении fidelityfx увеличивалось фпс, а разницы в картинки не чувствовалось, думаю приятно иметь такой прирост) и платить дополнительно за это не надо. Я просто хочу чтоб эти технологии обсуждали и сравнивали и наглядно показали разницу, если она есть. Просто нвидия хорошо рекламирует эту технологию, но за рекламу платим мы, когда покупаем ее видел карту. Я видел текстовые тесты со скриншотами длсс и фиделити, на своем 4к монике всматривался, разница где то есть, где-то нет, но все равно, что в том или другом случае приличная, прибавка в фпс плюс минус тоже приличная.
Спасибо за отличное видео ! Очень понравился грамотный язык , приятный голос и манера общения ) узнал наконец-то что такое этот dlss , думаю попробую его в киберпанке на rtx2060super
А просто на rtx 2060 норм будет?
@@playover6697 вполне, меня устраивает
Вот почему переплатил когда-то, кажись год назад, пару к за 2060 и взял по скидке. И не стал брать ни 1070, ни что-то иное. Уже тогда, кажется, тестился длсс и показывал кое-какие успехи. Да и так за 2к моником сижу.
2060 кал, надо супер версию брать.
@@MrNebiusHouse ну не знаю, переплачивать 5к за 2гб памяти и 5фпс, слишком дорогие фпс получаются(1000р за один ФПС), лучше уж тени какие-нибудь сбавить и потратить эти 5к на ссд какой-нибудь.
Ну да, длсс это же то, без чего невозможно жить. Я лично прикупил 1080ti у подобных товарищей за четверть цены, потому как онт ломанулись 2000-ю серию скупать😂😂😂
@@TroyanHector ну, там не 5 фпс разницы. А обычная 2060 во многих играх слабее 1080.
@@Chokodoobi а при чём здесь 1080? И слабее она 1080Титаниум, как говорят, а не обычной. Сам не сравнивал, тк времени нет на это дерьмо.
Он вернулся! Максим снова Максим!
Как я жил раньше без этого, спасибо большое за полезную инфу!
Как всегда всё объективно и понятно! Так держать 👍👍👍👍😉✊✊✊✊🔥🔥🔥🔥
DSR передает привет SSAA
Какой микрофон использовали для записи?
Наконец то очень полезное и интересное видео. А я подписан на многие каналы, и почти у всех сейчас творческий кризис как говориться новые темы щас труднее найти.
ВИДОС ТОП! информативность огонь
Спасибо. Интересно было Вас послушать!!!
1:46 - "потом было придумано FXAA сглаживание" - это совсем не понял? Всегда было MSAA сглаживание, SSAA ввели в первой половине 2000-х, FXAA - только в начале 2010-х. И автор ничего не сказал про MSAA, которое вообще не мылит и не искажает картинку и работает отлично. Просто невыгодно про него сейчас говорить, считается немодным и устаревшим. 10 лет отлично работало - и бац, устарело почему-то, и из всех игр его принудительно убрали. Хочешь отсутствие зубцов и мыло - ставь любое современное сглаживание, включая DLSS. Хочешь без мыла - отключай сглаживание вообще. Супер!
DLSS 2.0 - перешарпленное мыло, DLSS 1.0 - просто мыло.
Все мыло кроме SSAA. Другие сглаживания это вариации друг с другом. Этих сглаживаний можно с десяток насчитать и в разных играх их могут называть по разному, но те же яйца только в профиль. DLSS 2.0 норм. тема если дальше будут развивать. Даже если и даёт мыло то оно стоит того ради прибавки ФПС, особенно на средних картах, что он и показал в видосе.
@@Kozma_Prutkov_ нет, именно мультисемплинг в сочетании с анизотропной фильтрацией обеспечивает наилучшее качество картинки. Суперсемплинг на наклонных поверхностях при текстурах с большим количеством мелких деталей может выдавать очень неприятную рябь. Анизотропная фильтрация справляется с фильтрацией текстур намного лучше и при этом не оказывает практически никакого влияния на производительность. Мультисемплинг же сглаживает лесенки, возникающие на краях полигонов. В итоге, у тебя весь кадр сглажен, никакого мыла, и производительность не страдает так, как при включении суперсемплинга.
Если уж углубляться в подробности, то остаётся ещё проблема со сглаживанием объектов, находящихся за прозрачными полигонами. Но для этой цели был придуман TSAA, и произошло это, опять же, раньше, чем в играх стали появляться мыльные шейдерные методы сглаживания, вроде FXAA.
+1. Про метод, который в сочетании с анизотропной фильтрацией даёт наилучшее качество картинки - без всякого мыла и просадок производительности, как у SSAA, автор ничего и не сказал.
@@rayt.6099 анизотропная фильтрация должна по умолчанию стоять на Макс. в современных играх, иначе можно из графики 2015 года получить качество 2005 года. Сейчас ее зачастую даже нет в настройках. Суперсемплинг не может быть хуже других, т.к. это рендер в более высоком разрешении(это как кол-во пикселей в фото, ты же выберешь 15мп а не 5), все другие варианты это компромисс и своего рода обман. Все что ты пишешь это теория, но на практике лучше чем SSAA я ничего не видел. Можно с ее помощью хоть 8к отмасштабировать в меньшее разрешение. Особенно это заметно в GTA 5, где много вариантов настроек сглаживания, и много разных линий в картинке.
ЧУВАК ты лучший) обьяснил все подробно без мыла!
Очередная крутая инновация от Nvidia. Обажаю эту компанию.
Oo
я надеюсь это сарказм, тебе мыла завезли а ты и рад))
В названии ролика "как включить". Я подумал есть нюансы типа предварительно обычное сглаживание отключить. Но об этом молчёк и просто показано как галочку поставить.
Так как включить правильно длсс? Или активация сама отрубит другое сглаживание?
Ждем видос с бюджетными тестами: 1070ti TAA vs 2060 DLSS 2.0
бюджетные тесты 1070...:(
2060 бюджетная, по количеству покупок скорее 1650 супер и 580 бюджетные
кратко четко и по теме . лайкос 👍
Смотрю 4k видео на 768р мониторе... DLSS 3.0 в действии)
Нормальный монитор купи 😁
@@felixlazarev777 дай диняк и я купю
@@СергейШевчук-т8в в кредит возьми) Уж мониторы - это мелочи жизни)
Если отрисовка идет именно по пикселям, а уже при 2к разрешении можно сколько угодно всматриваться в экран, а пикселей не видно. На 4к тем более. Почему тогда на высоком разрешении в некоторых играх так заметен этот эффект?
И почему в некоторых играх лесенки видны везде и всюду, а в некоторых даже с выключенным сглаживанием лесенок нет, либо попросту не заметны? Не от того ли, что разработчики кладут болт на нормальную оптимизацию, и просто снижают разрешение 3D рендеринга с апскейлом до исходного разрешения?
DLSS 2.0 классная фича, безспорно. Увы, только RTX карты так умеют, моя 1050ti нет. А жаль.
Надо требовать добавить поддержку)
@@SamDenis Я вот требовал добавить поддержку DX8.0-8.1 в видеокарты Geforce 4 MX440, но меня Нвидиа послала покупать Geforce 4 Ti4200! =((
@@SamDenis и пойти впаивать дополнительные блоки в старую карту?
@@Dozikc43 отдельная карта расширения с длсс и рейтрейсингом работающая вместе с основной
@@sonic_executable вот это топчег идея.
Очень актуально, а главное - вовремя)
Реально магия )) + фпс -рябь .
Реально магия, +фпс +мыло
dancefoxks где ты мыло увидел?
@@shawarmaff469 ты идиот? Длсс ни разу в живую не видел? Уверен что так и есть. В 1080 длсс ваще включать противопоказано. В 1440 только пресет качество, все что ниже - мыло 73%. В 4к можно побаловаться, не слишком заметно, но в любом случае длсс накидывает очень много мыла и нативная картинка всегда лучше
@@dancefoxks вот ты дурачок конечно
@@HammerKing-v7i красава по фактам меня раскидал
FXAA делает кадр более резким и четким, лесенка сохраняется местами, TAA как раз мылит картинку и очень сильно. Сравните на Скайриме (у всех есть Скайрим).
DLSS - апскейлинг, а не сглаживание... И обязательно надо подтягивать резкость, желательно ручками в дровах НВидиа... где-то 44%, а где то и 77%
4к ультра с отличным сглаживанием ,на младшей ртх, 70фпс ,просто класс.
У игры оптимизация класс, далеко не все игры могут этим похвастаться.
@@Wladimir360 нон-Оптимизон по большей части грузин проц . И просадки ,и фризы из-за него.
наконец то разобрался что это такое, спасибо за видео
А скоро уже и DLSS 3.0
Пока все тестируют новое сглаживание, я выбираю на видосе оптимальный вариант из старых видов сглаживания 🙃
Все четко ясно и понятно , Спасибо за проделанную работу! а я как всегда на ХР :)) и мониторм на пол стола
Эхх, вспоминаю времена, ДжеФорс 2 ЭмИкс 200 на 32 мегабайта, Пень 3 1000Мг, 2002 год... замыливание....😌😌😌😌
Да это читерство какоето, это как физические законы наипать, улучшить качество картинки, да еще при этом повысить фпс, чудеса!
Просто игра по инету соединяется с искусственным интеллектом. В этом есть и негативные моменты с точки зрения этики, экологии и т.п. 😉
@@felixlazarev777 инет тут каким боком? И тем более, при чем тут этика и экология?
@@Dozikc43 Ты представляешь что такое нейросети? Это дата - центр с серверами и с ними надо как-то связываться 😄
@@felixlazarev777 и ты думаешь что пропускной способности и отклика твоего инета хватит чтобы грузить реалтайм гигабайты инфы на датацентры нвидиа? И они за доли секунд будут обрабатываться?
Ты так думаешь что ли???
Все паттерны уже входят в состав драйверов и обновляются вместе с дровами.
Феликс Лазарев играл в death stranding с dlss когда дома не было интернета...
Жалко только что 1080p+TAA в метро, например, выглядит намного лучше, чем 1080p+DLSS, технология явно ориентирована на 4к, хотелось бы режим с качеством как TAA, но без лишних шлейфов за объектами.
Не думаю, что владельцы карт RTX парятся по поводу FPS
если фулл настройки в какой то слабооптимизированной игре в 4К то конечно парятся
@@__-lr8jl Ага, особенно в Red Dead Redemption 2, или какой нибудь Horizon Zero Dawn, там бы точно не помешал DLSS, а то на не дешёвых RTX 2060-2060S фпс с трудом поднимается до 55-60 кадров! =((
@@Igoresik согласен с тобой, сам владею rtx 2060, в rdr2 должно настройки подбирал.
А в horizon сначала на ультрах играл, потом текстуры и тени до высоких опустил
Скажи это разрабам Метро исходус
@@Igoresik Скажи спасибо кривым портам на пк)
Спасибо! Теперь все понятно про сглаживание 😁
Это все классно, безусловно! Но покупать ртх-видеокарты я конечно же не буду))
Через года 3 купим
Привет Бро, Вопрос конечно не по теме. Не на шел за эту карту ни одного русско-язычного обзора. Скажи , что ты думаешь о ней. Есть один комментарий в ДНС где собственно я ее и заказал. Но он негативный EVGA GeForce RTX 2080 Ti XC GAMING
Такая фича спасет будущие сосноли )))
Только вот есть проблема, в будущих консолях стоят супер высокотехнологичные чипы от АМД в которых не завезли DLSS! =))
@@Igoresik вангую будет нечто аналогичное
Ты очень круто объясняешь. Спасибо, чувак
У кого видео карты от АМУДЭ
один лайк = одна слезинка!😭
Такую гадость даже в руки не беру! =))
@@IOIOI10101 То есть, там написано что эта технология это сглаживание а не дополнительная чёткость?
то чувство когда видеокарты от амд проигрывают во всем кроме цены. Амд читают мой коммент полюбас и уже начали производство новых видях в которых будет амдлсс 82.0 :))))
@@Hanigun, единственное в чём АМД проигрывают - это в уровне поддержки фреймворками их технологий расчётов на ВК. И это, скорее всего, очень временно, с учётом открытости их технологий и уровня работы с наиболее активными сообществами программистов (а равно и закрытости и мудизма в общении с тем же Линукс-коммьюнити у НВидии). Десять лет назад НВидиа была единственным вариантом для многих работающих на ПК, а теперь основной рекомендацией и основным предпочтением для них стал Радеон. И даже Эппл предпочитает графику АМД. 🤷🏻
@@IOIOI10101 Понятно, а на сколько даёт прибавку в производительности Технология Contrast Adaptive Sharpening, при её использовании?
Все по делу и без воды
лайк
Мне было сегодня лет, когда я узнал, как работает сглаживание SSAA
MSAA жористое, особенно 8х
Да но я люблю это
Особенно мfаа или типа того
Он тоже как мсаа но не так жирный
А картинка как мсаа
Я в 90% случаев использовал везде 2xmsaa+fxaa, а если есть возможность, то TAA (резкость на 2/5), как в RDR2.
Выходит игра с поддержкой такого типа сглаживания, ждёшь 3-4 года и любая новая видеокарта вытянет это сглаживание.
@@rpgPalette да только не надо фхаа , картинка не очень с мсаа и фхаа
Сам подумай 8х это в 8 раз выше разрешение того что у тебя имеется... Правда там кажется не вся картинка целиком рендерит в высоком разрешении а только края объектов
Очень полезное видео! Лайк!
как ставил FXAA с нулевых таки ставлю :DDDD привычка оО
в фар крае все рябит с ним как скотина
@@tvoihozyain в кс все мыльное как будто очки для близоруких надел
тоже везде только fxaa. Мне норм даже на HD. Да, картинка замыленая чуть-чуть но не страшно можно играть.
В некоторых играх fxaa очень ублюдски выглядит, а где то как раз кайф
@@infallible1936 соглашусь, в рдр 2 тоже то ещё гамно
Как всегда всё чётко и по делу...молодец... братишка Лукас от меня...
усложнение процесса это не выход..это всё говно...
В данном случае это вполне рабочее решение проблемы, имеющее хорошее качество на выходе. Твоё суждения довольно топорное. Если посмотреть на прогресс, то он всегда упирается в какой то порог, где использование стандартного решения является не целесообразным. Броня у танка например. Это уже давно не простое утолщение стали. Это наклон брони, использование композитных материалов и прочее прочее прочее.
@@Afit4.5.0 с бронёй целесообразно и эффективно...в случае примочек видео -маркетинг и выкачивание бабла из лохов..хихихи. всё.
@@IzumBatonov уже все кому ни лень показали то что НЕ ухудшается графика и производительности, а даже наглядно демонстрируют её улучшение. Просто кричать без единого аргумента "это не выход. Это всё говно" Является ни чем иным как дуростью
Годное видео!
На сколько я заметил эта DLSS технология попросту понижает разрешение, если вы играете на 1080р то DLSS сожмёт это разрешение до 970 или ещё хуже 720р, на 1920х1080р это выглядит вырвиглаз! DLSS это технология для 4к и для 2к.
Спасибо! Интересно)
Я не понимаю, почему FXAA называют "мыльным", когда то же новомодное TAA в РАЗЫ сильнее мылит картинку и все почему-то не обращают на это внимание
Круто! Благодарю!
Да спасибо за инфу без воды.
Хм, сглаживание, которое даёт ещё 20 кадров в плюс звучит заманчиво. Если не лучи, то вот данное сглаживание весьма впечатляет
Побольше бы таких полезных видео.
Никогда ещё такого не было чтобы сглаживание наоборот добавляло производительность а не ухудшало его это революция крутота охрененная
Думал видео новое, а тут новость о мартовской технологии 2.0?) 3.0 будет ролик? и вообще, разница 1, 1.5, 2, 3?)
воу воу, а как же другие проблемы dlss? Гостинг и лишнии блики?
А когда это фпс начал влиять на качество картинки?
интересно . вот я играю в rainbow six siege . у меня в игре настройки dlss появляются только если запустить через GeForce Experience. а если через обычный лаунчер юбисофта, то dlss нет в настройках. Т.е все игры надо запускать через их прогу выходит ?
Как будто в прошлое попал... Олды помнят с чего канал начинался ;)
Я в этом не очень разбираюсь, длсс 2.0 обновили как драйвер или он есть в конкретных rtx?
да как было и с physX - штука крутая, визуально делала картинку намного более крутой. Но как часто разработчики заморачиваются с внедрением этой технологии в свои игры? Первые годы счетчик шел и увеличивался, а что там сейчас...
Малой классно проинформировал. Лайк заслужил
Крутая и нужная вещь! Но для обладателей мониторов с поддержкой 2к и выше. В 1080p увы видно разницу, и картинка чуть хуже, не говоря уже о том что в некоторых играх ( например РДР 2 ) технология сделана совсем неудачно, хоть и фпс подрос.
ты с ДЛСС на качество видишь разницу с оригиналом ? или ты имеешь ввиду другие , более производительные режимы?
Эх! В 2к20-ом Макс ещё не знал, что эти ваши RТX только просаживают ФПС.
:)
Помню TAA вначале работала только на картах Nvidia. Сейчас TAA отлично работает и на картах AMD. В этот раз может быть такое? Или для DLSS2.0 нужны специальные RT ядра?
Tensor-core