МЕСТО СБРОСА ШУТОК ПРО МОРБИН ТАЙМ ЕСЛИ ШУТКИ ПРО МОРБИН ТАЙМ БУДУТ ЗАМЕЧЕНЫ ВНЕ МЕСТА СБРОСА ТО ОНИ БУДУТ УДАЛЯТЬСЯ А ТОТ КТО ИХ ЗАПОСТИЛ СТАНЕТ ПРЕДМЕТОМ НАСМЕШЕК ВСЕГО КАНАЛА
Главная проблема игры - непонимание разработчиков того, что наличие 2-х вариантов прохождения должно означать именно разные стили игры, а не то, что одна из них будет одновременно и сложнее, и беднее в плане доступных игровых механик. Представьте, если в Dishonored добрый/злой путь определялось не счетчиком убийств, а частотой использование способностей: было бы весело проходить на хорошую концовку, игнорируя самую важную часть игры? Самый очевидный способ решить проблему - сделать так, чтобы путь без убийств компенсировал нехватку опыта тем, что награждал особенными оружиями, расходниками и даже умениями.
Абсолютно согласен, хорошая концовка и ачивка и близко не компенсирует еблю с минимальным количеством опыта. Могу лишь предположить что разработчикам не хватило денег или времени ввести что то, мотивирующее идти по пацифист рауту.
Ну ты и привёл аналогию. В Дизонорде доброе прохождение заставляет тебя ползать по говну и душить тонны врагов, а позже искать способ цель ликвидировать не летальным способом. Это растягивает геймплей и заставляет зад полыхать в попытке пройти на призрака каждую миссию. В Вампире оправдано это так же. Хочешь делать только хорошее, подставляй жопу и щеку для лещей. Хочешь полегче, выпивай каждого встречного. Опять же, та же Метро. Там так же сложнее пройти на хорошую концовку.
@@scoobyscoobsc3373 подожди, чтобы пройти Дизонорд без убийств, не обязательно проходить на призрака. Тебя даже если спалят стражники, ты можешь спрятаться или съебаться от них
Спасибо за обзор.сама тоже прошла данную игру с третьего раза. И сюжет, и диалоги, и расследования мне впринципе зашли, но проходить ее все таки нужно дозированно. Единственно, мне не хватило проработанности боевой системы, хотелось разнообразия вампирских способностей. И после станящей дубинки сложно было использовать другое оружие. И тоже не поняла, когда он успел влюбиться в Элизабет, с учетом того, что засосался он с охотником
Как человек только только прошедший yakuza, в этом дубляже, на оригинальной консоли… о да. О ДА. А видео прекрасное). Сколько эту игру видел в eshop, так и не решился. Не решусь и сейчас, но чёрт возьми, слушать было интересно)
Недостаток экспы чувствуется всю игру, можно ли назвать это попыткой передать игроку вампирский голод? Я никак не могу понять эти топорные попытки показать тебе какую-то мораль через ограничения, это невероятно раздражает. Для примера "как надо" можно взять последний Prey. Да, ты можешь вырезать всех подряд, но это будет твой выбор, никто у тебя за это отбирать оружие или экспу не будет. Однако, ты всё равно пытаешься спасти людей из-за гнетущего чувства одиночества, которое давит на тебя всю первую половину игры. В некотором роде это можно назвать достаточно изящным решением (при этом на другом стуле у Аркейн есть Дисхоноред, хех, мнда). P.S. Сус, даже Папаня осилил Души, ты уж подавно справишься. Сложность Душ это миф.
А чего не нравится то? Не кушаешь, получаешь пиздов, все честно. Приходится думать головой, что вкачивать и с кем бороться. Не раз проходил на все концовки и трудностей не заметил вообще. После Дизонорда ещё легче играть, так как видишь персонажа от третьего лица и легче тем управлять. И такой себе пример привёл. Ползать по говну или дольше убивать боссов и нпс не равно. Да и атмосфера, сюжет и геймплей перекрывают такую вещь как нехватка очков на прокачку.
Для всех любителей "соулс лайков" от боёвки НЕ тошнит НО слишком долго не засиживайтесь, иначе вы войдёте в прострацию и нечаянно положите половину города, я про боевые зоны (рецензия от человека с 400 часами в DS 3, Elden и DS 1 ~ 150 часов Держу в курсе) P.s Спасибо за видос и поиграй в выше перечисленные игры (сначала попробуй, чуть позже РАСпробуй) Искренне твой Подписчик
Окей, ладно. Сначала я подумал, мол " Какой-то кринж, смотреть я это не буду ". Но потом, спустя полчаса я понял, что всё. Влюбился в голос и стиль речи. Я твой я потрохами.
32:24 интересный пойнт вообще. Мне кажется, у японцев и запада подход зачастую разный к тому, для чего вообще нужны боссы в игре. Море исключений всегда найдётся, но у меня есть ощущение, что японцы пытаются сделать босса почти катарсическим относительно опыта игрока, нередко совмещая под этим понятием и сюжет, и геймплей, и их волшебный гибрид, который больше чем сумма составляющих. В "западном" подходе больше именно преследования игромеханической цели, проверки, как игрок справится с главными задачами, которые ставила перед ним игра до этого. А может и нет, хуй его знает. Сходите в кино, составьте своё.
Я не элаборировал в видео но да, боссфайт в японской игре это испытание всего что ты за игру выучил. В западной ты стреляешь в прыщи или долго бьешь гигантскую модельку. Исключения есть с обоих сторон но в основном ситуация такая.
@@VioletKvadrat от человека к человеку не приходится. Фан база душ довольно ранимая и не терпит "оскорбления" их любой серии. Поэтому многие и не хотят попадать под наковальню адептов "Хардкора". Однако было бы довольно интересно посмотреть на твое видение аспектов игры, сюжета (хотя основные события уже были до игрока и он только видит последствия деяний прошлого). Но коли нет желания, буду ждать дальнейших роликов. GL
Как по мне разработчики сделали слишком высокую ставку на то что игрок сам для себя примет эту идею быть хорошим и оставаться человеком, сам бросит себе вызов. И когда я играл, мне искренне хотелось следовать этому пути поначалу, пока боль в заднем проходе не стала просто невыносимой. Тем более что после каждой смерти игра сама тебе говорит, мол убивай, будет легче. Это такой путь наверное на второе прохождение когда ты уже во всем разберешься и захочешь ачивку. Иначе я не знаю для чего так страдать, если тебя никак не поощряют, да и впринципе сюжет душный и не особо интересный.
Кстати,любопытно было бы послушать про Life is strange. Если первая часть ещё более -менее,но вот приквел... Хо -хо,вот это был полный трындец и в плане сюжета,и в плане нарратива,и в плане геймплея.
Про вторую часть говорить это как бдсмщика пинать, сам удовольствия с такого не получишь потому что она мега карикатурно и очевидно написана. Словно тебя бейтят. Просто забавно как эти игры одновременно создавались и вышли такими разными.
Лайф из стрендж? По сути в ней такой же визуал как и во всех играх донтнодов. Кроме вампура и ремембер ми собсна. Так что если понравилось, у них там такого добра набралось достаточно.
Восприми этот комент как "конструнтивную и неподкупную" критику, сделай звук громче. У тебя отличные видео, но даже в наушниках почти на максимум я не оч хорошо слышу тебя
Ты далеко не первый тут об этом пишешь. Громче я смогу сделать только если перезалью ролик. Рандомному зрителю все равно если я сделаю это или нет, но это долгое и муторное занятие.
МЕСТО СБРОСА ШУТОК ПРО МОРБИН ТАЙМ
ЕСЛИ ШУТКИ ПРО МОРБИН ТАЙМ БУДУТ ЗАМЕЧЕНЫ ВНЕ МЕСТА СБРОСА ТО ОНИ БУДУТ УДАЛЯТЬСЯ А ТОТ КТО ИХ ЗАПОСТИЛ СТАНЕТ ПРЕДМЕТОМ НАСМЕШЕК ВСЕГО КАНАЛА
*вставлю смешную шутку про морбинтайм позже*
Лучше бы в комментах были каламбуры про SUCK всех сортов и видов. Can't have enough of them.
btw
weak dudes: выпускают хэллоуинские видео 29-30, чтобы собрать просмотров в выходные
strong dudes: выпускают 31.10 в самый что ни на есть Хэллоуин
Как дела?
Мой любимый скилл в игре, это когда Джонатан говорит it's vampyrin' time, и вампурит на врагов.
>Сеттинг: Лондон, тысяча-восемьсот-какой-то год.
>Происходит Первая Мировая.
🗿🗿🗿
Бля перепутал цифру все удаляю ролик
Ну я там позже указал год событий на скрине так что могло быть хуже
Главная проблема игры - непонимание разработчиков того, что наличие 2-х вариантов прохождения должно означать именно разные стили игры, а не то, что одна из них будет одновременно и сложнее, и беднее в плане доступных игровых механик.
Представьте, если в Dishonored добрый/злой путь определялось не счетчиком убийств, а частотой использование способностей: было бы весело проходить на хорошую концовку, игнорируя самую важную часть игры?
Самый очевидный способ решить проблему - сделать так, чтобы путь без убийств компенсировал нехватку опыта тем, что награждал особенными оружиями, расходниками и даже умениями.
Абсолютно согласен, хорошая концовка и ачивка и близко не компенсирует еблю с минимальным количеством опыта. Могу лишь предположить что разработчикам не хватило денег или времени ввести что то, мотивирующее идти по пацифист рауту.
Ну ты и привёл аналогию. В Дизонорде доброе прохождение заставляет тебя ползать по говну и душить тонны врагов, а позже искать способ цель ликвидировать не летальным способом. Это растягивает геймплей и заставляет зад полыхать в попытке пройти на призрака каждую миссию.
В Вампире оправдано это так же. Хочешь делать только хорошее, подставляй жопу и щеку для лещей. Хочешь полегче, выпивай каждого встречного. Опять же, та же Метро. Там так же сложнее пройти на хорошую концовку.
@@scoobyscoobsc3373 подожди, чтобы пройти Дизонорд без убийств, не обязательно проходить на призрака. Тебя даже если спалят стражники, ты можешь спрятаться или съебаться от них
О, компанию за Гаруспика опять сделали.
С музыкального панча из American Psycho чуть не высморкался в моник
Обзор на игру, которую я видел мельком и тут же забыл? То, что мне нужно.
LET'S FUCKING GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
20:46 Три всадника "Геноцид - это не преступление, если игроку было весело"
Спасибо, Сас, за видео. Хоть что-то подняло мне настроение.
Оооо, Найс, новый видос Саса это прям кайф, не знаю как это описать, радость радостью.
Теперь понятно, почему стримов не было. Автору спасибо за старания!
Спасибо за обзор.сама тоже прошла данную игру с третьего раза. И сюжет, и диалоги, и расследования мне впринципе зашли, но проходить ее все таки нужно дозированно. Единственно, мне не хватило проработанности боевой системы, хотелось разнообразия вампирских способностей. И после станящей дубинки сложно было использовать другое оружие. И тоже не поняла, когда он успел влюбиться в Элизабет, с учетом того, что засосался он с охотником
Как человек только только прошедший yakuza, в этом дубляже, на оригинальной консоли… о да. О ДА.
А видео прекрасное). Сколько эту игру видел в eshop, так и не решился. Не решусь и сейчас, но чёрт возьми, слушать было интересно)
Теперь из-за таких вставок я жду от тебя обзор на "Мор (утопия)"
Вспоминаю Дискач
44:00 саундтрек из «Танцев в тряпье» appears.
Найсовейшая игра в плане изящного освящения политических взглядов (многие реально не понимали позицию авторов, до благодарности Марксу на Гаэм Авордс)
С кадров геймплея с морга у меня случился вьетнамский флешбек, госпади пиздец такой
М, 47 минут кайфа, спасибо братан)
Ну не зря мне ютуб насоветовал, интересный канал!
То ли трап, то ли школьник.... но ладно. Видос хороший.
+уважение за deftones 3:29
Недостаток экспы чувствуется всю игру, можно ли назвать это попыткой передать игроку вампирский голод? Я никак не могу понять эти топорные попытки показать тебе какую-то мораль через ограничения, это невероятно раздражает.
Для примера "как надо" можно взять последний Prey. Да, ты можешь вырезать всех подряд, но это будет твой выбор, никто у тебя за это отбирать оружие или экспу не будет. Однако, ты всё равно пытаешься спасти людей из-за гнетущего чувства одиночества, которое давит на тебя всю первую половину игры. В некотором роде это можно назвать достаточно изящным решением (при этом на другом стуле у Аркейн есть Дисхоноред, хех, мнда).
P.S. Сус, даже Папаня осилил Души, ты уж подавно справишься. Сложность Душ это миф.
А чего не нравится то? Не кушаешь, получаешь пиздов, все честно. Приходится думать головой, что вкачивать и с кем бороться. Не раз проходил на все концовки и трудностей не заметил вообще. После Дизонорда ещё легче играть, так как видишь персонажа от третьего лица и легче тем управлять.
И такой себе пример привёл. Ползать по говну или дольше убивать боссов и нпс не равно. Да и атмосфера, сюжет и геймплей перекрывают такую вещь как нехватка очков на прокачку.
"Выживут только любовники"
Для всех любителей "соулс лайков" от боёвки НЕ тошнит НО слишком долго не засиживайтесь, иначе вы войдёте в прострацию и нечаянно положите половину города, я про боевые зоны (рецензия от человека с 400 часами в DS 3, Elden и DS 1 ~ 150 часов Держу в курсе)
P.s Спасибо за видос и поиграй в выше перечисленные игры (сначала попробуй, чуть позже РАСпробуй)
Искренне твой Подписчик
2:33 После таких слов весь Twitter вас отменил.
че он несет сука? ты нынешний твиттер видел?
Отличный видос. И да, больше кровосисьного сеттинга нам. Это нужно. Ато WTMB2 будет куском шлепка, это понятно.
Настолько не хотел играть в Vampyr, что прошёл её только на одну концовку из-за косы в игре
Оливер Деривьер, боже. Этот чел написал ост AITD 2008, прекрасно же
ты мой самый любимый трансгендер на свете
На игру абсолютно все-равно, но смотря видео автора они стали уже как родными и любое видео становится интересным
Общая громкость звука видео низкая. На телефоне без наушников на максимальном уровне громкости можно слушать только в тишине. А так пили есчо.
Сеструха была на 10 уровней выше, но никаких проблем не вызвала.
меня так затянула атмосфера игры и ее история, что стало абсолютнт плевать на все минусы
Вышел новый видос от топовой тян.
Окей, ладно. Сначала я подумал, мол " Какой-то кринж, смотреть я это не буду ". Но потом, спустя полчаса я понял, что всё. Влюбился в голос и стиль речи. Я твой я потрохами.
S C O R N
КвадратСас... АхАхАхАхАхАхАхАхА... КвадратСас... АхАхАхАхАхАхАхАхАхА...
32:24 интересный пойнт вообще. Мне кажется, у японцев и запада подход зачастую разный к тому, для чего вообще нужны боссы в игре. Море исключений всегда найдётся, но у меня есть ощущение, что японцы пытаются сделать босса почти катарсическим относительно опыта игрока, нередко совмещая под этим понятием и сюжет, и геймплей, и их волшебный гибрид, который больше чем сумма составляющих. В "западном" подходе больше именно преследования игромеханической цели, проверки, как игрок справится с главными задачами, которые ставила перед ним игра до этого.
А может и нет, хуй его знает. Сходите в кино, составьте своё.
Я не элаборировал в видео но да, боссфайт в японской игре это испытание всего что ты за игру выучил. В западной ты стреляешь в прыщи или долго бьешь гигантскую модельку. Исключения есть с обоих сторон но в основном ситуация такая.
Так это же мор, только проще и глупее. Но я заинтересован, поиграю
Кампания бакалавра никогда
@@VioletKvadrat А зачем сразу на больное давить...
@@VioletKvadrat я сюда пришёл ради мемов про плащи и крутых бэдгаев, а не для того, чтобы делали больно в самое кокоро....
Звук тихий на видосе,исправьте пж
Интересно было бы услышать анализ Темных душ, вместе с историей преодоления всей "сложности" серии. Когда ни будь я добью эту платину в душах...
Все фанаты солсов что я встречал ненавидели солсы, так что фанбаза не лучшую рекламу серии создает.
@@VioletKvadrat Классическая ситуация с:
"Ненавижу эту игру и комунити абузеров" - 1000 часов на момент отзыва.
@@VioletKvadrat от человека к человеку не приходится. Фан база душ довольно ранимая и не терпит "оскорбления" их любой серии. Поэтому многие и не хотят попадать под наковальню адептов "Хардкора". Однако было бы довольно интересно посмотреть на твое видение аспектов игры, сюжета (хотя основные события уже были до игрока и он только видит последствия деяний прошлого). Но коли нет желания, буду ждать дальнейших роликов. GL
Как по мне разработчики сделали слишком высокую ставку на то что игрок сам для себя примет эту идею быть хорошим и оставаться человеком, сам бросит себе вызов. И когда я играл, мне искренне хотелось следовать этому пути поначалу, пока боль в заднем проходе не стала просто невыносимой. Тем более что после каждой смерти игра сама тебе говорит, мол убивай, будет легче. Это такой путь наверное на второе прохождение когда ты уже во всем разберешься и захочешь ачивку. Иначе я не знаю для чего так страдать, если тебя никак не поощряют, да и впринципе сюжет душный и не особо интересный.
Голос похож на Эдварда из стального алхимика.
это мы смотрим
Тянка называющая себя парнем?Это я смотрю
SquareSas как тебе идея сделать обзор серии игр Q.U.B.E. ?
Кстати,любопытно было бы послушать про Life is strange. Если первая часть ещё более -менее,но вот приквел... Хо -хо,вот это был полный трындец и в плане сюжета,и в плане нарратива,и в плане геймплея.
Про вторую часть говорить это как бдсмщика пинать, сам удовольствия с такого не получишь потому что она мега карикатурно и очевидно написана. Словно тебя бейтят. Просто забавно как эти игры одновременно создавались и вышли такими разными.
@@VioletKvadrat Я понял. Ну раз нет -так нет. Решать, на что именно обзор делать,только тебе.
Более менее? Если хочется поиграть в нормальное кинцо, лучше играть в ходячих, а не в сблев про время и подростков с бедами в бошке
я, наверное, совсем не к месту це предложу, но... советую глянуть на Crosscode
Сасный обзор.
Купил Вампиров на релизе и я любил бы её если бы не локации НЕНАВИЖУ Столько тупиков закрытых дверей и развилок я не встречал нигде
а че так тихо
Микрофон сделай громче, иначе не слышно нихрена. Не у всех есть барокамера, чтоб на такой тишине слушать.
Оооо, это что, новый видос?
Бля а для меня Хэллоуин будет только на Новый год так как играть в хорроры сука я не смогу из-за пк
Как тебе Хеллоуинский ивент в TF2?
А как же "ээээй да,это очередное видео по посталу"?
Мужик
у тебя очень тихий звук
ооооооооооооочень тихий
Там был стелс?
17:24 Так дело же в Англии
Сойдёт
автор сними ролик про vampires the mascarade
А что за музыка на 24:02?
Ост из Jet Set Radio - The Concept of Love
@@VioletKvadrat Хорошо. Спасибо. Обзор годный :3
Блиааа я обожаю твой голос
яйца
Звук какой-то тихий, а так всё збс
когда обзор на ультрасреньк
от оста из nitw +уши сразу
А можно ещё тише?
Секундомер на превью - это халтура или намёк на качество игры)?
Ну хорошая игра на один раз.. так не делают уже кста
Сас, а кто у тебя на аватарке? Знакомое лицо оч
Хьюи из "Пацаны"
привет я твой фанат сделай пожалуйста ролик про игру даркнесс 1 люблю тебя твой друг
Сколько лет автору?
Еще тише можно? А то недостаточно тихо! Епрст!
А так видос хороший.
41:48 чо за игра?
Pathologic 2
Видео очень тихое((
Не друже в соулсе таже херня с камерой и даже хуже
Микрофон громче сделай прежде чем видео снимать
блин за что лис? у неё очень приятный визуал
Лайф из стрендж? По сути в ней такой же визуал как и во всех играх донтнодов. Кроме вампура и ремембер ми собсна. Так что если понравилось, у них там такого добра набралось достаточно.
@@VioletKvadrat блин ну он же миленький визуал, спасибо за ответ и за видосер очень прикольный!!!
Игра хороша, но короткая.
Восприми этот комент как "конструнтивную и неподкупную" критику, сделай звук громче. У тебя отличные видео, но даже в наушниках почти на максимум я не оч хорошо слышу тебя
Ты далеко не первый тут об этом пишешь. Громче я смогу сделать только если перезалью ролик. Рандомному зрителю все равно если я сделаю это или нет, но это долгое и муторное занятие.
Ну и где?
У Р А