5:00 Разговаривая с роботами языком кота, вы можете разве что попросить их открыть дверь... а затем сесть возле открытой двери, встать, развернуться, уйти, подойти и снова попросить открыть дверь. Не забываем про отыгрыш кота!
А ещё оказывается, что язык роботов, надписи в игре на выдуманном языке, на самом деле можно расшифровать. Т.е. разработчики заморачились даже над такими вещами. И ещё роботы могут запнуться об котика, например в баре, или полицейский 😆
Да да, там же где-то пишется, что единственной органикой, кроме растений, остались эти блохи. Можно одну-то поймать и захавать. Ему же добавили возможность пить воду. И модифицированные деревья посадили, чтобы мы знали, что коту есть, чем дышать. А еда-то, ну?
@@redpacher внутриигрового времени наверняка проходит больше, хоть город и небольшой, но, для игрового упрощения, кот проходит намного меньшие расстояния. [Спойлер>] Но это ладно, вот что реально огорчило, это то, что нам не показали воссоединение с семьёй
Игра проходится за 4 с половиной часа, где час ты просто залипаешь на неоновые вывески. Игра прошлась мною за день и не потратила ни одной лишней секунды моего времени. Мне не попалось ни одного бага, ни одной скучной механики, ни одного чересчур затянутого сегмента. Над игрой принято иронизировать, мол игра для гигочадов и кроме мемов про "press B to meow" в ней ничего нет. Но именно эта игра была не сверх амбициозным опенворлдом, самой захватывающей сессионкой или шутером нового поколения. Это было честное развлечение на один вечер и я впервые за несколько лет получил буквально то - что ожидал.
Я прошел за три дня и семь часов. У меня к тебе вопрос, ты рил не спрашивал всех роботов в городе обо всем? Я и то сделал далеко не все побочки но все равно потратил столько времени.
@@paradoxcorporated2906 я облазил по возможности все и всех опросил, но 3 побочных воспоминания я где-то потерял. Но даже моя девушка, которая как раз собрала все на свете, потратила чуть меньше 6 часов. Почему такая разница не знаю, учитывая что пару раз знатно тупил что я , что она.
@@paradoxcorporated2906 я обчистил всю первую деревню, до встречи с Момо, просто исследуя все, что светится. Вижу автомат как то выделяется на фоне тёмной улицы, так подошел и залутал энергетик, узнал у жителя что бартер интересуется такими вещами и нашел его по знакам, стоящим почти у каждого угла, получил кабель и пошел к бабушке, узнать что у нее есть. Оказалось что ей нужен был этот кабель что бы сшить пончо (который я так и не смог на себя напялить) после чего отправился к программисту, которому как раз нужно было пончо (по сути это все по счастливой случайности, но ведь все началось с светящегося автомата)). А потом я залез на крыши и увидел одинаковые синие знаки у трех квартир. Это можно было списать на лень разрабов, но не в маленькой игре, которую делали 7 лет. Сходил ко всем трем, нашел какие-то дневники (с Момо я до сих пор не был знаком) по пути еще один энергетик нашел, все обменял, спросил у б-12 что за дневники такие, он сказал что нужно идти к Момо. Вот я и отправился к нему, после чего не отвлекаясь на лутинг, просто прошелся по локе со сломанным устройством и отправился в некст локу. В муравейнике(хз переводили ли antvillage, но на всякий скажу что я играл на английском) делать собсна было нечего, а вот в мидтауне был самый интересный квест в игре (имхо) с поиском квартиры нашего друга, дал какому-то рабочему записку с адресом, он сказал что есть улица, этаж и квартира, и отправился всматриваться во все знаки. Нашел обозначения улиц и стал искать нужную, после чего в доме уже нашел и этаж и квартиру. В том же доме выполняем квест с камерами и получаем кассету, которую также придется использовать дальше по сюжету для получения жилетки, а каску я случайно заметил в другом магазе. Если лутать все что есть по дороге и находить довольно незаметные подворотни то вот вам прохождение за 5 часов на 70-80% игры (если судить по воспоминаниям, мб еще какой контент мог упустить), 6 из вроде как 8 песен нашел для музыканта. P.S. как достать ключ для бедного работяги на заводе я так и не нашел. А остальные песни для музыканта мне было в падлу искать.
Stray: игра про умилительное успокоение Еще Stray: стены из гниющей плоти, смотрящие на тебя демоническими глазами, и котик, превращающий противников в кровавые лужи
Прошла Stray за 11 часов на максимальном чилле, засовывая нос в каждый укромный уголок игры. И пусть и пишут, что игра проходится за 4 часа, я всё своё игровое время от души наслаждалась атмосферой и уютом, которых так не хватает во многих выходящих играх. А учитывая, что делало Stray два с половиной землекопа и кот, просто х10 респекта разрабам, не все крупные компании создают продукты такого качества как этот, а Stray изумляет своей проработанностью.
Для меня Stray - это игра. Которая даёт вот то самое чувство из детства, когда новая, принесенная из магазина игра, *отличается* от всего того, что ты играл ранее. А не как сейчас - вот 10 шутеров, попробуй понять какой из них какой, и различить какой вышел в прошлом году, а какому уже 10 лет, разве это игры вообще? Это штамповки. А Stray - игра.
@@dungeonmaster6821 Первую колду ругали за то, что она - симулятор тира, к последней ничего не изменилось. Ты это называешь геймплеем? Да, у Стрей есть минусы. Но она - игра.
@@3qa У стрея то и плюсов нет, какие минусы, в игре буквально нет геймплея, головоломки, если их можно так называть, ультра простые, скриптовые прыжки в игре про кота, ну колда кал, это да, но даже она лучше тупого симулятора ходьбы.
А мне наоборот последняя треть игры не показалась затянутой - просто я до этого 4 часа бегал исследуя каждый уголок предоставленных локаций, и занимаясь всеми доступными активностями) 5й и 6й часы игры просто переключили фокус на другие действия, не связанные с медитативным исследованием, и это даже правильно, потому что конечная цель у кота всё-таки выбраться наружу, а не чилить в городе с роботами
Аналогичная ситуация. Начиная с Мидтауна, пытался просто промурчать по сюжету и вышло очень даже хорошо. Но теперь собираюсь перепройти игру на все 100%))
Я наоборот в трущобах часа 4 пробегал в поисках последней газировки а мидтаун пробежал на легке выполнив все активности ибо сбор нот и воспоминания там отсутствует
Не торопился, наслаждался видами, исследовал локации на воспоминания, и прошёл за 5,5 часов. Последняя треть нисколько не затянута. Мне наоборот не хватило уровня, где котик по поверхности возвращается к семье. Разумные роботы напомнили другую игру - Soma.
Кто еще отметил иронию того, что чувак, который хочет и ищет хардкор и испытание в играх рассказывает про игру, которая не дает хардкор или испытание, а чисто ламповый чилл?
Вот именно, тут нет челленджа, этим она и хороша, без гринда, опенворлда, игра как раз про то что в нее надо играть, а не приходить как на работу чтобы фармить мобов
смотрю обзоры на Stray, только чтобы ещё раз погрузиться в мир котика, скучаю по тем двум дням приятного прохождения игры с получением всех достижений 🥺
Stray это первая игра, в любимом жанре, которую я прошла полностью сама,а не смотрела прохождение, так как все эти челленджи, вызовы для игрока и прочее меня лишь напрягают, отчего я в них не играла. Очень рада, что на рынке появилась комфортная игра для таких же чувачков типо меня, которые также хотят играть в игры,но в силу низких скиллов или излишней напряженности во время всяких ответственных моментов в игре теряются и тп.
сейчас бы на подобные игры прохождения смотреть)) ладно там где есть варианты концовок как киберсрака и ведьмрак, ну и тому подобное, вот как понять что надо 70% отношения с джонни сильверхентом или как сделать без подсказок так чтобы Кровавый барон не повесился, а в такие игры реально на расслабоне на чиле играешь и не задумываешься даже толком ни о чем)) просто кайфуешь игрой
Не знаю, как вам, я лично в локациях с Зурками испытывал большой стресс. Они ж нападают толпой, они просто хотят тебя убить, их сложнее контролировать, чем дронов Стражей, а когда у тебя перегорел дефлюксор и Зурков еще дофига - ваще страшна. И каждое возвращение в трущобы после Зурков было отрадным. А вот Мидтаун... Ну, да, растянули, дроны не такие страшные - много мест для укрытия - под столами, в тенях, в коробках... В общем, мне в мидтауне только 2 дрона в тюрьме доставили немного дискомфорта, ну, те два последние, которых надо было заманить в камеру. Так что вот
@@VitalikForever правда что и? А прикинь, я там в накализации кирпичи клал какие!))) Я просто еще сам по себе человек пугливый (в свои 25 меня передергивает в пещерах майнкрафта!!! Представьте приступ моей паники при встреча с зурками даже, я молчу про некроморфов, там у меня вообще отвал всего и я на ходу роняю кал от ужаса)))), я люблю моменты опасности в играх и т.д, но господи, какое я ссыкло)
Прошел. Очень даже понравилось! ИМХО если бы Момо и Климантина погибли - финал бы был мощнее. Особенно после слов последней что главное что бы хоть один Аутсайдер дошёл до цели. Жаль что нельзя взять В-12 в зубы и унести с собой - было бы мило :) В конце так же можно было бы дать хоть какую-то панораму поверхности или даже вид на море и пляж, которые были на фотографии (и на многих экранах), а не ограничиться лестницей ракурсом снизу.
Хардкорных игр завязанных на скилле игрока достаточно, чтобы устать от подобного и такие короткие, душевные, красивые и медитативные игры словно глоток свежего воздуха. А финал какой! К Стрэй даже придираться не хочется. Отличная игра на мой взгляд и вкус. Как любитель котиков снимаю шляпу перед разработчиками) Кстати, в титрах указаны клички домашних животных разрабов :з
Тоже очень понравилась игра. Такая медитативная и больше про исследование мира. Словно котик здесь сторонний наблюдатель. Да, иногда хотелось бы немножко посложнее загадок, но в целом игра весьма хороша, не устала я от неё. Побольше бы подобных игр🤗
Super Meat Boy и Cuphead - первое, что пришло в голову. Я исключительно по соулсборнам, так-что особо ничем не могу помочь. Возможно, подскажет кто-нибудь ещё) А как на счёт Dead Space в режиме перманентной смерти?
Я сначала в нижней коммуне провел три часа, таская всем предметы, так что к третьему акту наоборот уже начинал уставать. А там так красиво, атмосферно, остроумно, динамично стало, что залпом и дошел до конца. Вся цепочка действий узнается прогулкой вперед по улице, заходя в каждое заведение. Потом пазл складывается сам собой. Так что вообще не ощутил затянутости третьего акта, не могу согласиться с этим.
Последняя треть игры настолько скукожена, что я сильно удивился, когда пришёл к финалу. По ощущениям у игры должен был быть ещё уровень на минут 30-40.
Последняя локация (командный пункт) выглядит очень маленькой. Хотя учитывая мир игры, а вернее конкретно город-крепость, в самом верхнем уровне тоже должны были жить люди, эдакая элита. Но ни жилых помещений, ни досуговых мест на верхнем уровне нам не показано, поэтому последняя локация имеет только одну роль - дать игроку посмотреть концовку. Но учитывая как две прошлые локации выглядели по масштабу, я (да и видимо не только я) ожидали что под конец будет ещё одна средняя или большая лока
@@lynrayy Ощущение, что эта локация планировалась для чего-то грандиозного, но из-за и без того долгого времени разработки и (возможно) отсутствия финансирования, они не смогли доделать до конца и немного сменили концепт и сценарий игры. По крайней мере, мне так показалось
Вообще не согласен. Как по мне командный пункт это как последняя сцена из тлоу 1, когда приезжаешь в джексон т.к. командный пункт это уже ворота в аутсайд. Хотя как по мне можно было запихать ещё последний уровень с поиском семьи кота. Я так надеялся, что он её найдёт хотя бы в катсцене...
Меня пленила именно необычность этого проекта. Вот как вообще можно было додуматься сделать игру про кота в мире роботов? Я понимаю, что фантазия у всех разная, но... Мне кажется это был очень рисковый ход, подобных игр не так много (в плане необычности идеи). Визуально и по звуку игра шикарная, хотя, определенно для любителя. Для любителей кошек и казуальных игр - это прям то, что надо.
В чем необычность то? Кот в мире роботов - это от невозможности сделать полноценный симулятор дворового кота с уровнем интерактивности не ниже Армы, в который бы я рубал с удовольствием. Давайте будем честными, игра сделана так, что поменяй скин протагониста (ну там на карлика или мелокого робота) и в геймплее ничего не изменится. А вот хвалебных отзывов станет на порядок меньше. И покупок игры тоже. Потому, что все повелись именно на тему "котиков". Просто представь вместо кота маленького робота допустим, на колесиках или механических лапах. А теперь на сколько баллов тянет игра?
@@just_funk8923 Ну... Так-то да, но... Это же треш ( в хорошем смысле) )))) Я знаю, что есть еще игры за животных, но все равно, там немного другая концепция.
@@GoodwineProt Если поменять кота на любое другое миниатюрное и милое животное, на мой взгляд особо ничего не поменяется. Вот если маленький робот, идея немного изменится. Да, котов многие любят, но будь на его месте мышка, собака, кролик... Мне бы все равно зашло. Но я говорю только за себя.
Сразу видно, обзорщик проходил не для себя, а для работы и ему уже хотелось, чтобы игра закончилась побыстрее. А я наоборот получил кайф от того, что можно подойти к каждому роботу и спросить у них куда идти
Причем проходил не особо вникая видимо, так про телевизоры со стрелками направления преподносит, мол вот настолько всё просто, хотя по факту это встречается только в самом начале игры это B-12 котика к себе направляет т.к по камерам его увидел, кстати там же в начале с этим прикольный момент связан если мяукнуть под камерой она тебе кивнёт, а после освобождения B-12 уже не кивает, что ещё раз на это подтверждает.
Я подходил к каждому роботу и разговаривал, в итоге на всё прохождение ушло 11 часов (1 час ушёл на получение ачивки со сном кота), когда я добрался до третьего поселения я тоже начал ощущать затянутость, особенно после поездки на метро, а вот финал наоборот разочаровал тем что не показали как котик с братвой встретился(
Разрабы не растягивали игру, а вот я растяяяяяягивала удовольствие, как могла - ложила спать кота, чтобы услышать новый трек на фоне, нашла все значки и воспоминания за один заход, и даже при таком раскладе у меня ушло около 8 часов, а хотелось бы ПОБОЛЬШЕ! А вообще, я больше всего переживала, что котику НЕЧЕГО ЕСТЬ, поэтому хотя бы спать ложила и давала пить из любой лужи)
@@Bydyrman , это вы мне? Откуда знаешь как я живу и почему растягивала удовольствие от игры в котика?) Если скажу, что моя любимая игра это SEKIRO и серия Dark Souls, в которой я расслабляю нервы, тоже вряд ли поверишь
Да, мне тоже показалось странным что попить есть, а покушать нечего... В принципе, реальному котику там было бы туго, ибо роботам органическая еда не нужна, есть там было бы нечего.
Эта игра - глоток свежего воздуха. Ощущения от нее такие, будто ты вернулся в детство и поиграл в какую-то простенькую, незамысловатую игру. Игру, которая откликнулась в сердце и отложилась в памяти. В наше время таких игр все меньше. Киберпанк 2022, который, имхо, интереснее 2077-го. Определенно похвально.
@@arrankar5742 агась! Для меня это было увлекательнее, чем Киберпанк. Последний будто смысла в прохождении не имел. Бессмысленная игра. Думаю, кто-то так наоборот Игрокота опишет. Если вообще не любую игру. хых
@@Danya2727 а что стрей есть смысл? Пойди туда, найди то, принеси это. "Очень много смысла" и "очень много разнообразия геймплея". Это игра колоссально переоценена
@@arrankar5742 Напишу в третий раз. Имхо. По-моему мнению. Мои ощущения. Я так воспринял. Лично для меня. Говорят что-то эти слова или мимо глаз пропускаешь? У каждого свое восприятие, каждый ищет то, что нужно именно ему. В изначальном комментарии отметил субъективность оценки. Так чего ты пытаешься сделать то? Убедить меня, что мое мнение неверное? Это бессмысленно, потому что мы в поле эмоций. Комментарии под видео тому подтверждение. У каждого свой взгляд, свои впечатления от игры. Нечего в ней делать? Нет геймплея? - кому-то этого хватит, чтобы не играть. Кому-то нужно не это. Вспомним открытый мир Автоматы. Открытый, но пустой. В моем окружении кому-то боевка не понравилась даже. Но есть люди, которые нашли в ней что-то другое. Так и в стрей, не смотря на скудный геймплей, кто-то что-то в ней нашел лично для себя. И с этим, повторюсь, спорить бессмысленно
@@Danya2727 а кто вам хочет мнение об игре поменять? Я где-то написал это? Я написал своё мнение тоже. Я же могу его выразить как вы, верно?) А вот это ваше "открытый мир, но пустой", "боевка не понравилась" мне даёт понять, что в играх вы вообще не смыслите или даже нет опыта.
Я лично получила огромное удовольствие, играя в Stray) Красивая, медитативная и философская игрушка, приятная для ушей и глаз) Было радостно и грустно, и переживала за котика, тут не останешься равнодушным) Конечно, подобные проекты не для всех, кому-то будет скучно. И всё же, это хоть и простой, но очень добротно сделанный проект. Как раз таких простых, но хороших игр сейчас очень не хватает. Пусть для меня и не прям изюм, до твёрдое похвально с плюсом заслужила) Очень жду продолжение этой истории)
У меня такое впечатление было, что только разрабы делали все семь лет первую локу, а потом такие "аааа да кароч заканчивайте пора выпускать" Не то чтобы я был против, ибо откровенно позёвывал уже, но первая лока по насыщенности и эксплорингу в разы выше остальных
Только хотел написать "Отличный и аккуратный обзор. Чутьчуть темп читки подтянуть - и будет бомба". И тут меня на полной скорости сбивает поток кошачьего кринжа в финале.
По-моему автор описал квесты какими-то душными, но на самом деле они простые и интуитивные . Также в описанном примере принести "то-то и то-то " нужно только одному роботу, да и эта цепочка наоборот одна из лучших в игре. Просто наверное автор сразу побежал искать Клементину, а не побродить по городу. А если б он сделал это заранее то он бы интуитивно понял что делать.
@@user-Miha. всегда сначал бродил по локации в поисках интересностей и прошел так 3 локации даже без квестов сбегай-принеси.То есть на первой локации я до прохождения основной сюжетки уже получил платок и купил все предметы у торговца.На второй локации на изи получил значок,а на третьей до просьбы робота принести каску и одежду уже имел эти вещи.Да и если все же бежать сразу по квестам,то они не прямолинейные,то есть чтобы что-то принести,нужно подумать как это получить.Пример:платок для хакера.Его нельзя получить напрямую и принести,нужно побегать по локации,понять какие вещи кому нужны,и кто что за это отдаёт. Мне наоборот нравятся такие квесты,для выполнения которых нужно оббежать всю локацию и подумать как их выполнить
@@CrazyOrange59 ненене, сначала сделают ДЛС в котором наплюют на правила мира из основной игры и зурки станут невосприимчивы к ультрафиолету, в длс будет 100500 городов с совершенно скучными сайд квестами. А вот воссоединение с братвой сделают уже в 45 длс, но воссоединение будет на минут 5 и братва умрёт от того что моргнёт 👍
А еще там есть отсылка на Скурим, один робот у стойки говорит, что у него тоже когда был бар, а потом ему воткнули отвертку в колено. ) Там вообще много отсылок.
Интересно в конце сказано, про удлинение, во многих играх такое делают, но проходя даинг лайт 2 увидев конечные субтитры после 60+ часов игры, подумал: а че все? Я еще хочу...
3:00 А также отличный способ продать игру, ведь у большинства людей, КоТеЙкИ вызывают умиление чуть-ли не на подсознательном уровне, и ради очередного ми-ми-ми момента с ними они отдадут любые деньги, или я что-то путаю?
Не согласен, что последняя треть игры растянута, это я говорю как человек который проходил игру на ачивку Скорокот. Абсолютно все задания что есть в городе не требуют от игрока сложных или долгих цепочек квестов, а главное их решение легко находятся путём взаимодействия с окружением + все полученные предметы даже на интуитивном уровне понятно куда и кому относить. Пару примеров, дальше немного спойлеров: Ищешь Клементину, покажи её фото роботам и половина из них скажет где искать, нужны шмотки рабочего, подойди к рабочим и поговори с ними, и они тебе скажут где их достать, когда надо будет найти каску, идёшь и узнаёшь что один из роботов "забухал" в ближайшем баре. Я не знаю, это не похоже на растягивание, у нас есть чёткая цель запустить поезд. Если бы это было так легко то мы бы и в город не зашли бы, аутсайдеры бы запустили его и без нас, естественно нужно провернуть определённые действия. Согласен что многие "недостатки" так и были задуманы разрабами. Игра про чил и интуитивность в её лучшей форме. Спасибо за обзор.
Игра как по мне оптимальной длинны, но я, как и автор этого обзора, финальную треть заданий проходил с мыслью, да когда же ты уже наконец закончишься! Т.е. игра тебя настраивает на то что после путешествия по канализации ты попадёшь наружу и ты уже понимаешь что вот он финал, до него рукой подать, но в итоге тебя встречает второе поселение, после него-то уж точно будет финал..? Нет, тебя ждёт ещё и третье поселение (которое немного пугает своими размерами по-началу), но на этом этапе тебя игра всё ещё радует, и вот уже после метро, когда в игре внезапно нужно ещё и стелс-этап пройти, вот тут уже меня начало бесить от того что финал так и не наступает, хотя ты суммарно в финальной третьей части провёл вдвоё больше времени чем в первой и второй трети вместе взятых, вот если бы первая и вторая треть не были бы такими короткими, то может быть у меня не было бы такого расхождения в ощущения от игры, ну и финал если честно огорчил, я ожидал что нам ещё дадут немного с котиками побегать, а их даже не показали...
Короче, уменя были проблемы с одеждой, так как я устал от игры, и прошёл мимо роботов, которым надо сломать камеры. Возвращаться в этоу локацию, чтобы добыть кассету для другой половины скайрима для меня было очень странным
Игрушка кайф. Визуал и аудио вообще нереально порадовал, т.к. я не ждал ничего особого в этом плане. Сюжет тоже очень даже неплох, экологическая повесточка в тему. В наше время небольшой приятный проект такого уровня - большая редкость. С оценкой полностью согласен, хотя думал будет "похвально".
@@GoodwineProt я даже с котом бы не купил. Параеодолия общества на котов подкрутила игре отзывы. Игра, которая пытается позиционировать себя, как платформер, но в котором нельзя умереть на паркуре и все места, куда нужно прыгать, подсвечиваются соответствующей кнопкой. Головоломки, которые проходятся за 5 секунд. И в каком месте это геймплей? Он максимально сырой, разработчики могли бы выдавить из этой интересной задумки максимум, но получилось это - костыльный симулятор кота без как такого симулятора. Сюжет тоже клишированный, мы ведь никогда не видели роботизированный постапокалипсис под землей с паразитами и челом, у которого отшибло память, и по мере движения сюжета, он его обретает вместе смыслом жизни, и в конце, жертвует собой. Визуал и саунддизайн - на высоте, самые сильные стороны игры. 5/10 - хорошо, но можно и лучше.
Налетели "очень умные" люди, которые своим "единоверным" мнением решают, какая игра должна другим нравится, а какая нет. Каким нужно быть "гением", чтобы решать за других, во что им играть и на сколько эта игра хороша для всех. Чувствуете эту тонкую грань между навязыванием и выражением своего мнения?
@@ИринаБортник-р2щ они живой пример "мышления толпы". Здравомыслящий человек просто делится, как это сделали вы, своим мнением и не навязывает другим. А толпа, видя, что вы не такая, как они, лезут переубеждать. Сразу вспомнил одну забавную игру "Лемминги", где нужно управлять толпой забавных зверушек и вести их к цели, а если цели не было, то они шли сами по себе куда глаза глядят и падают со скалы, например. Увы, "хардкорных леммингов" ныне большинство. Примерно 90%
Игра очень похожа на мульт Валли, этот тон повествования что люди мертвы а роботы пустой отголосок прошлого а братья наши меньшие остались одни без любви человека))) Странное чувство когда спишь по среди библиотеки одинокий и брошенный среди сухих книг окутанные паутиной, странное чувство спать рядом с музыкантом роботом, он как холодный призрак в памяти кота. Абстрактность истории вот что шедевр в этой игре.
Самое забавное это то, что все ключевые предметы для продолжения сюжета я находил до сюжетного квеста) И когда после исследования, и выполнения всех активностей мне не приходилось искать какие-то либо предметы)
А я вот не смогла, там нужно было при втором прохождении за 2 часа успеть пробежать игру😆 Я замешкалась и не успела. Походу буду проходить в третий раз, чтобы платину выбить)
Как сосед двух хвостиков скажу, не испытал ни чего такого в конце игры о чем говориться в обзоре, игра , как и сома)) шикарная по всем параметрам, буду еще проходить, нет ну на столько котик ощущается котиком… это прям бесценно!)
Ничего себе игра без стресса: какое-то мясо, растянутое по стенам, мелкие упыри, пытающиеся откусить коту голову, гигантские глаза, наблюдающие за котом и спавнящие мелких упырей, лазеры, взрывающие кота!!
11:15, У меня чуть сердце не остановилось, думаю, всё посмотрел видосик, на расслабоне, комп завис. Фуухх, а потом отпустило. Вот это было реально жёстко.
Лично я не заметил растянутости в последней открытой локации, скорее наоборот. Если ты копаешься в каждом уголке карты, то многие вещи ты делаешь наперед и говорить с другими роботами приходится минимум. Сама игра заняла 4 часа с учетом того, что делал не все доп квесты, но большую их часть
Да, я когда увидел последний город. думал он как первый, только гораздо больше и мне наскучит его опять исследовать. Но оказалось он довольно маленький и одноуровневый. И почти все "второстепенные" квесты это именно сюжетные.
А мне все понравилось в этой игре) Если к тому же выключить подсказки для прыжка то ты не узнаешь куда можно прыгать а куда нет пока не попробуешь. О растягивании предфинала... ну я была готова бродить за этого котейку сколько угодно, наоборот, хотелось чтобы игра не заканчивалась)
Чёт смотришь на эту Изумительно, и вспоминается "Помни", которой влепили Проходняк. Спасибо автору, что в этом ролике не свалился в субъективщину, как это было в том случае.
Спасибо, Максим Орлов! Пусть и немного поздновато, но очень аргументировано и систематизированно рассказал, очень приятно было вас с Эльманом слушать! Муррр
Я только начал играть, а мне уже понравилась игра. И правильно было сказано - "терапевтический эффект". Он действительно есть. Можно никуда не торопиться и просто погулять, покатать бутылки, путаться под норами роботов, чтоб они падали. В общем, классно. Я не против немного побыть котием.
мне эта игруха по впечатлениям напомнила Портал 1 и 2 - не шибко длинный пространственный пазл с простыми, но прикольными механиками, атмосферным окружением и историей, рассказанной через дизайн уровней.
Кошки видят примерно в десять раз лучше людей. Эти животные способны заметить объекты, удаленные на 500 метров, и рассмотреть детали на расстоянии до 60 метров. Так то)
@@old_danuwa ну есть проекты типа Колды с огромным бюджетом и претензией на блокбастер с многомиллионными сборами это трипл А проекты(ААА), а есть проекты от небольших студий с малым бюджетом, далающие проекты категории В, без претензий на шедевральность, но очень интересные. А есть инди проекты
@@vaderdaddy9784 если имелся ввиду бюджет, то В это что-то странное) Вообще такие игры относятся к АА-классу. Среднебюджетники, короче. Игры категории Б это что-то с двача, по-моему)))
Все обзоры де факто субъективны, потому что их делает субъект со своими собственными тараканами) Но в данном случае соглашусь - оценка должна быть суммой всего обзора, а не так: -мы короче поставили изюм, теперь напиши обзор -но если говорить только про достоинства, то это будет обзор на 3 минуты! -импровизируй!
@@Charlotte-ef9th Так правильно! Недостаточно хвалят такие шедевры как Стрей! Это ж глоток свежего воздуха! А, что, не я не слышал про Okami а почему вы спрашиваете?
Тот самый обзор, который сейчас буду пересматривать еще разок!) Игру уже скачал, установил и...посмотрю обзор еще раз! Надеюсь гама такая же приятная!) Благодарю!)
Stray - отличная инди в жанре симулятора ходьбы или, как я это называю, walk adventure, с элементами P&C-квестов, когда нужно разговаривать с NPC и искать и применять предметы. Кроме того, некоторыми своими моментами Stray внезапно напомнила мне о Beyond Good & Evil. В частности, фиксированным положением камеры при переходе между частями локации (когда камера зависает немного сверху, показывая места для спрыгивания), а также упомянутыми в обзоре несложными головоломками, контекстным платформингом и этапами погони. Безусловно, BG&E более комплексная в геймплейном плане, чем Stray, однако, я почти уверен, что разработчики этой игры вдохновлялись трудом Анселя и команды. Не смотря на мое уважение к труду команды Stray, эта игра, на мой взгляд, сильно перехайплена. Многие называют Stray игрой года, с чем я категорически не согласен. Хоть я ее еще и не прошел, вряд ли мне что-то сильно испортит впечатление при дальнейшем прохождении. Эта игра мне нравится, но максимум, чего она заслуживает, это инди года и, может быть еще, лучший дебют.
Насчет 10 главы не согласен (9:50), она очень короткая и быстрая, даже если проходиться в первый раз и с упором найти все воспоминания, то она займёт всего 30-35 минут, не больше, а во время по следующих прохождений занимает 10 минут.
Орден космодесанта посылает Вас в очередной крестовый поход вне очереди, так как фелиниды официально признаны подвидом человека. Инквизитор уже выехал на Ваш адрес.
11:23 На меня особо сильное впечатление произвели моменты с музыкантом. Когда приносишь ему новую песню - он не просто говорит спасибо. Он начинает ее играть, а котик ложится рядом. Идейный уличный музыкант, приятная мелодия и котик - что в этом мире может быть более чилловым?
я обожаю головоломки и котиков! мне нравится тематика киберпанка, я -нуб- казуал, для которого даже игры средней сложности кажутся хардкорными, и мне нравятся медитативные игры с интерактивным окружением, это что, игра моей мечты? прям какая-то выжимка из всего того, что я люблю, исключающая то, что мне могло бы не понравиться :D
@jeRaff А от чего вообще и какие эмоции получать от этого шлака? От того что котик упал и пару секунд после сильного падения об бетон ему было больно и резко всё прошло? От роботов что каким-то образом НАУЧИЛИСЬ ИЗОБРЕТАТЬ НОВОЕ, а не жить по программе? От драмы в конце игры что летающий тостер не смог нажать на 3 кнопки и умер, хотя раньше он взламывал системы безопасности? Кошкодебилы, они такие...
@jeRaff А что плохого в этих доп квестах? Я получил не мало удовольствия, находя музыкальные ноты на локации и слушая интересную музыку, пока спит котейка. Либо находя цветы в местах, о существовании которых даже додуматься было трудно и при простом прохождении я бы просто пробежал мимо.
Обзор содержит интересные мысли в балдежной обложке! ВОПРОС: а можно ссылочку на материал, где говорится о 7-летней разработке?) Интересно в подробностях почитать
Да как бы не все десять... На девианарте есть GorosArt с картинками выглядящими как арты к этой игре 2011-13 года. С кошаками и роботами. Во всяком случае, после демонстрации геймплея, вспомнились как раз его работы.
Когда в конце заиграла музыка из СГ-новеллы и появился Эльмяун, мое сердце растаяло. Автор вроде как не так давно на СГ, но мне нравится его стиль подачи информации и речи. Мое почтение, обзор отличный. Лайк.
@@aptyp4ikzaika в твоем черепке не застегнётся, что у каждого свой голос, равно как и то, что аудитория детская у жоханов и мармоков - это не мои проблемы, у них контент и юмор в целом направлен именно на это, мой формат те дети в большинстве не раздуплят от слова совсем, а вот прибежать и квакать из своего болота однообразную ..ню как ты - эт запросто. готовь портфель, скоро в школу )
@@Ozvu4enoMedoedom звучит максимально ЧСВшно, возвышать своих детей над чужими, ты будешь хорошей яжемамкой, возьми пример со снайпера90, тоже озвучка, но она не является посредственной, стиль, манера подачи. И к твоему сожалению, шутка про школу не удалась, я её закончил 8 лет назад)
Хороший обзор, правда не согласен по поводу затянутости финала, мне показалось наоборот всё быстро, но соглашусь по одному же шаблону, этому дай одно, другому другое и т.д. Короче, я с удовольствием пару вечеров провёл, игра короткая, очень красивая, не напрягающая, сюжет приятный, учитывая что авторский проект и с оценкой согласен.
Поиграл 2 часа, камбекнул деньги. Если ты холоден к котам, игра тебе даст очень мало. История слаба и довольно предсказуема уже с первых часов. Ну а геймплей тут «расслабляющий».
Играя в стрей меня не покидало ламповое ощущение когда играл в игры в двухтысячных.Как будто в то время вернулся и только познаю мир игр и все кажется новым и необычным.Давно этого не испытывал
Игра для тех, кто буквально ненавидит играть или для тех, у кого уже игровая импотенция. Я как-то так вижу людей, которым неиронично кажется, что это шедевр. Читаю комменты в стиле «лучшая игра за 10 лет», «впервые я получил то, что ждал» и становится грустно очень. Вы во что играли вообще эти 10 лет?
5:00 Разговаривая с роботами языком кота, вы можете разве что попросить их открыть дверь... а затем сесть возле открытой двери, встать, развернуться, уйти, подойти и снова попросить открыть дверь. Не забываем про отыгрыш кота!
Я почти уверен что каждый игрок, который дошел до первой двери в которую надо поскрестись чтобы тебе открыли, не заходил в нее с первого раза)
@@gasagronnychannel950 я так попал к хакеру в трущобах еще до квеста случайно, сделал кружок по комнате и попросился сразу на выход
А ещё оказывается, что язык роботов, надписи в игре на выдуманном языке, на самом деле можно расшифровать. Т.е. разработчики заморачились даже над такими вещами. И ещё роботы могут запнуться об котика, например в баре, или полицейский 😆
можно зайти в нее, оглядеться и через 5 секунд просить ее открыть уже с другой стороны
Топ коммент. Я сразу начал лучше понимать своего пушистого засранца)))
В этой игре выделил только один серьёзный недостаток: котику нечего пожрать :(
И метить территорию
Да да, там же где-то пишется, что единственной органикой, кроме растений, остались эти блохи. Можно одну-то поймать и захавать. Ему же добавили возможность пить воду. И модифицированные деревья посадили, чтобы мы знали, что коту есть, чем дышать. А еда-то, ну?
На самом деле кот - это тоже робот 🤖
По количеству времени прохождения котан даже проголодаться наверно не успел. У меня 4-5 часов ушло на прохожднеие.
@@redpacher внутриигрового времени наверняка проходит больше, хоть город и небольшой, но, для игрового упрощения, кот проходит намного меньшие расстояния.
[Спойлер>]
Но это ладно, вот что реально огорчило, это то, что нам не показали воссоединение с семьёй
Игра проходится за 4 с половиной часа, где час ты просто залипаешь на неоновые вывески. Игра прошлась мною за день и не потратила ни одной лишней секунды моего времени. Мне не попалось ни одного бага, ни одной скучной механики, ни одного чересчур затянутого сегмента. Над игрой принято иронизировать, мол игра для гигочадов и кроме мемов про "press B to meow" в ней ничего нет. Но именно эта игра была не сверх амбициозным опенворлдом, самой захватывающей сессионкой или шутером нового поколения. Это было честное развлечение на один вечер и я впервые за несколько лет получил буквально то - что ожидал.
*я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?*
)
Я прошел за три дня и семь часов. У меня к тебе вопрос, ты рил не спрашивал всех роботов в городе обо всем? Я и то сделал далеко не все побочки но все равно потратил столько времени.
@@paradoxcorporated2906 я облазил по возможности все и всех опросил, но 3 побочных воспоминания я где-то потерял. Но даже моя девушка, которая как раз собрала все на свете, потратила чуть меньше 6 часов. Почему такая разница не знаю, учитывая что пару раз знатно тупил что я , что она.
@@paradoxcorporated2906 79 часов? Уточни пожалуйста
@@paradoxcorporated2906 я обчистил всю первую деревню, до встречи с Момо, просто исследуя все, что светится. Вижу автомат как то выделяется на фоне тёмной улицы, так подошел и залутал энергетик, узнал у жителя что бартер интересуется такими вещами и нашел его по знакам, стоящим почти у каждого угла, получил кабель и пошел к бабушке, узнать что у нее есть. Оказалось что ей нужен был этот кабель что бы сшить пончо (который я так и не смог на себя напялить) после чего отправился к программисту, которому как раз нужно было пончо (по сути это все по счастливой случайности, но ведь все началось с светящегося автомата)).
А потом я залез на крыши и увидел одинаковые синие знаки у трех квартир. Это можно было списать на лень разрабов, но не в маленькой игре, которую делали 7 лет. Сходил ко всем трем, нашел какие-то дневники (с Момо я до сих пор не был знаком) по пути еще один энергетик нашел, все обменял, спросил у б-12 что за дневники такие, он сказал что нужно идти к Момо. Вот я и отправился к нему, после чего не отвлекаясь на лутинг, просто прошелся по локе со сломанным устройством и отправился в некст локу.
В муравейнике(хз переводили ли antvillage, но на всякий скажу что я играл на английском) делать собсна было нечего, а вот в мидтауне был самый интересный квест в игре (имхо) с поиском квартиры нашего друга, дал какому-то рабочему записку с адресом, он сказал что есть улица, этаж и квартира, и отправился всматриваться во все знаки. Нашел обозначения улиц и стал искать нужную, после чего в доме уже нашел и этаж и квартиру. В том же доме выполняем квест с камерами и получаем кассету, которую также придется использовать дальше по сюжету для получения жилетки, а каску я случайно заметил в другом магазе. Если лутать все что есть по дороге и находить довольно незаметные подворотни то вот вам прохождение за 5 часов на 70-80% игры (если судить по воспоминаниям, мб еще какой контент мог упустить), 6 из вроде как 8 песен нашел для музыканта.
P.S. как достать ключ для бедного работяги на заводе я так и не нашел. А остальные песни для музыканта мне было в падлу искать.
Игра настолько расслабляет, что я таки получил ачивку, которую дают за то, что котик спит в течении часа 💁🏼♂️
*течение
@@Duulketariakas ну да, все верно… не стану редактировать, раз сам не заметил))
@@Duulketariakas вообще не критичная ошибка чтоб как душнила указывать на неё
@@MishaMouse почему как?😏
@@MishaMouse а что душного в указании на ошибку? Это же не происходит постоянно, и лишние темы не затрагиваются
Stray: игра про умилительное успокоение
Еще Stray: стены из гниющей плоти, смотрящие на тебя демоническими глазами, и котик, превращающий противников в кровавые лужи
да… Гигантский закрытый глаз это лютая тревога. А когда он открывается….
Но это не стены гниющей плоти, а колония зурков...
почему - гниющей? вполне живой и процветающей.
@@SarenArterius1987 Легче от этого не стало)
@@Art_Schill ну блин.
Прошла Stray за 11 часов на максимальном чилле, засовывая нос в каждый укромный уголок игры. И пусть и пишут, что игра проходится за 4 часа, я всё своё игровое время от души наслаждалась атмосферой и уютом, которых так не хватает во многих выходящих играх. А учитывая, что делало Stray два с половиной землекопа и кот, просто х10 респекта разрабам, не все крупные компании создают продукты такого качества как этот, а Stray изумляет своей проработанностью.
Здравствуйте, где вы скачали, скачали без вирусов ?
@@ВалерияКоваленко-ь6з я купила в Стиме, у меня ещё оставались рубли на кошельке
где нашла 4 банку газировки?
@@comelymary883 деньги и сейчас можно закинуть через qiwi
Ага, и нет Повестки. Игры были созданы для раслобление и отдыха, а не Спедранов)
Для меня Stray - это игра.
Которая даёт вот то самое чувство из детства, когда новая, принесенная из магазина игра, *отличается* от всего того, что ты играл ранее. А не как сейчас - вот 10 шутеров, попробуй понять какой из них какой, и различить какой вышел в прошлом году, а какому уже 10 лет, разве это игры вообще? Это штамповки.
А Stray - игра.
Но во всех этих 10-ти шутерах есть геймплей, а стрей тупо симулятор ходьбы без интересных головоломок
@@dungeonmaster6821 Первую колду ругали за то, что она - симулятор тира, к последней ничего не изменилось. Ты это называешь геймплеем?
Да, у Стрей есть минусы. Но она - игра.
@@3qa У стрея то и плюсов нет, какие минусы, в игре буквально нет геймплея, головоломки, если их можно так называть, ультра простые, скриптовые прыжки в игре про кота, ну колда кал, это да, но даже она лучше тупого симулятора ходьбы.
@@dungeonmaster6821 ты меня хочешь переубедить, высказывая аргументы того, с чем я не спорю?
Понимаю и разделяю твое мнение!
А мне наоборот последняя треть игры не показалась затянутой - просто я до этого 4 часа бегал исследуя каждый уголок предоставленных локаций, и занимаясь всеми доступными активностями) 5й и 6й часы игры просто переключили фокус на другие действия, не связанные с медитативным исследованием, и это даже правильно, потому что конечная цель у кота всё-таки выбраться наружу, а не чилить в городе с роботами
*я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?*
)
@@НовыйРэпер куда деньги на лечение кидать?
Аналогичная ситуация. Начиная с Мидтауна, пытался просто промурчать по сюжету и вышло очень даже хорошо. Но теперь собираюсь перепройти игру на все 100%))
Я наоборот в трущобах часа 4 пробегал в поисках последней газировки а мидтаун пробежал на легке выполнив все активности ибо сбор нот и воспоминания там отсутствует
Ꭹᴄᴨᴇй ᴋуᴨиᴛь, ᴨᴏᴋᴀ цᴇны нᴇ ʙᴏɜᴩᴏᴄᴧи ʙдʙᴏᴇ! 💟 Жми - /start
Не торопился, наслаждался видами, исследовал локации на воспоминания, и прошёл за 5,5 часов.
Последняя треть нисколько не затянута. Мне наоборот не хватило уровня, где котик по поверхности возвращается к семье.
Разумные роботы напомнили другую игру - Soma.
++
Тоже вспомнил про Soma.
О нет, только не Soma
Я тоже надеялся что поверхность покажут но не судьба
ну нахер чел, SOMA это сплошной стресс😁
Кто еще отметил иронию того, что чувак, который хочет и ищет хардкор и испытание в играх рассказывает про игру, которая не дает хардкор или испытание, а чисто ламповый чилл?
Вот именно, тут нет челленджа, этим она и хороша, без гринда, опенворлда, игра как раз про то что в нее надо играть, а не приходить как на работу чтобы фармить мобов
@@inheritorinterlude8589 Зачем ты вообще играеш в игры
@@Троцкийбылжожо У меня к тебе такой же вопрос. Судя по его комменту он играет в игры ради отдыха.
@@NNCHIK_F Монотонное наблюдение за котом без геймплея приносит расслабление
@@NNCHIK_F В этой игре нет геймплея нет сюжета зачем в неë ИГРАТЬ
смотрю обзоры на Stray, только чтобы ещё раз погрузиться в мир котика, скучаю по тем двум дням приятного прохождения игры с получением всех достижений 🥺
Stray это первая игра, в любимом жанре, которую я прошла полностью сама,а не смотрела прохождение, так как все эти челленджи, вызовы для игрока и прочее меня лишь напрягают, отчего я в них не играла. Очень рада, что на рынке появилась комфортная игра для таких же чувачков типо меня, которые также хотят играть в игры,но в силу низких скиллов или излишней напряженности во время всяких ответственных моментов в игре теряются и тп.
сейчас бы на подобные игры прохождения смотреть)) ладно там где есть варианты концовок как киберсрака и ведьмрак, ну и тому подобное, вот как понять что надо 70% отношения с джонни сильверхентом или как сделать без подсказок так чтобы Кровавый барон не повесился, а в такие игры реально на расслабоне на чиле играешь и не задумываешься даже толком ни о чем)) просто кайфуешь игрой
Не знаю, как вам, я лично в локациях с Зурками испытывал большой стресс. Они ж нападают толпой, они просто хотят тебя убить, их сложнее контролировать, чем дронов Стражей, а когда у тебя перегорел дефлюксор и Зурков еще дофига - ваще страшна. И каждое возвращение в трущобы после Зурков было отрадным. А вот Мидтаун... Ну, да, растянули, дроны не такие страшные - много мест для укрытия - под столами, в тенях, в коробках... В общем, мне в мидтауне только 2 дрона в тюрьме доставили немного дискомфорта, ну, те два последние, которых надо было заманить в камеру. Так что вот
просто вилять надо когда от хедкрабов бежишь)
@@VitalikForever правда что и? А прикинь, я там в накализации кирпичи клал какие!))) Я просто еще сам по себе человек пугливый (в свои 25 меня передергивает в пещерах майнкрафта!!! Представьте приступ моей паники при встреча с зурками даже, я молчу про некроморфов, там у меня вообще отвал всего и я на ходу роняю кал от ужаса)))), я люблю моменты опасности в играх и т.д, но господи, какое я ссыкло)
Я в конце игры рыдала просто, заглядывала в каждый угол, играла по паре часов дней пять. Не хотелось расставаться с этим миром😢
Прошел. Очень даже понравилось! ИМХО если бы Момо и Климантина погибли - финал бы был мощнее. Особенно после слов последней что главное что бы хоть один Аутсайдер дошёл до цели. Жаль что нельзя взять В-12 в зубы и унести с собой - было бы мило :) В конце так же можно было бы дать хоть какую-то панораму поверхности или даже вид на море и пляж, которые были на фотографии (и на многих экранах), а не ограничиться лестницей ракурсом снизу.
Я наоборот очень обрадовался когда увидел что Клем жива, хотя мысленно похоронил её после побега
Хардкорных игр завязанных на скилле игрока достаточно, чтобы устать от подобного и такие короткие, душевные, красивые и медитативные игры словно глоток свежего воздуха. А финал какой! К Стрэй даже придираться не хочется. Отличная игра на мой взгляд и вкус.
Как любитель котиков снимаю шляпу перед разработчиками)
Кстати, в титрах указаны клички домашних животных разрабов :з
можете посоветовать хардкорные игры? Про doom eternal, dark soulse, sekiro, furi я и так знаю, хотелось бы что-нибудь еще подобное
Тоже очень понравилась игра. Такая медитативная и больше про исследование мира. Словно котик здесь сторонний наблюдатель. Да, иногда хотелось бы немножко посложнее загадок, но в целом игра весьма хороша, не устала я от неё. Побольше бы подобных игр🤗
Super Meat Boy и Cuphead - первое, что пришло в голову. Я исключительно по соулсборнам, так-что особо ничем не могу помочь. Возможно, подскажет кто-нибудь ещё) А как на счёт Dead Space в режиме перманентной смерти?
@@kirilneborsky6989 меня распнут за такой ответ, но могу посоветовать horizon zero dawn на сверхвысоком.
@@kirilneborsky6989 Contra: Shattered soldier
Я сначала в нижней коммуне провел три часа, таская всем предметы, так что к третьему акту наоборот уже начинал уставать. А там так красиво, атмосферно, остроумно, динамично стало, что залпом и дошел до конца. Вся цепочка действий узнается прогулкой вперед по улице, заходя в каждое заведение. Потом пазл складывается сам собой. Так что вообще не ощутил затянутости третьего акта, не могу согласиться с этим.
Последняя треть игры настолько скукожена, что я сильно удивился, когда пришёл к финалу. По ощущениям у игры должен был быть ещё уровень на минут 30-40.
Последняя локация (командный пункт) выглядит очень маленькой. Хотя учитывая мир игры, а вернее конкретно город-крепость, в самом верхнем уровне тоже должны были жить люди, эдакая элита. Но ни жилых помещений, ни досуговых мест на верхнем уровне нам не показано, поэтому последняя локация имеет только одну роль - дать игроку посмотреть концовку. Но учитывая как две прошлые локации выглядели по масштабу, я (да и видимо не только я) ожидали что под конец будет ещё одна средняя или большая лока
@@lynrayy Ощущение, что эта локация планировалась для чего-то грандиозного, но из-за и без того долгого времени разработки и (возможно) отсутствия финансирования, они не смогли доделать до конца и немного сменили концепт и сценарий игры. По крайней мере, мне так показалось
Вообще не согласен. Как по мне командный пункт это как последняя сцена из тлоу 1, когда приезжаешь в джексон т.к. командный пункт это уже ворота в аутсайд. Хотя как по мне можно было запихать ещё последний уровень с поиском семьи кота. Я так надеялся, что он её найдёт хотя бы в катсцене...
@@ЕгорМурзенко-ы9щ может быть и так. Просто конец оборванным получился немного, по крайней мере с котом. Очень хотелось поверхность увидеть
*я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?*
.
Меня пленила именно необычность этого проекта. Вот как вообще можно было додуматься сделать игру про кота в мире роботов? Я понимаю, что фантазия у всех разная, но... Мне кажется это был очень рисковый ход, подобных игр не так много (в плане необычности идеи). Визуально и по звуку игра шикарная, хотя, определенно для любителя. Для любителей кошек и казуальных игр - это прям то, что надо.
Ну игры симуляторы животных не очень редки. Есть например симулятор волка, симулятор тигра...
В чем необычность то?
Кот в мире роботов - это от невозможности сделать полноценный симулятор дворового кота с уровнем интерактивности не ниже Армы, в который бы я рубал с удовольствием. Давайте будем честными, игра сделана так, что поменяй скин протагониста (ну там на карлика или мелокого робота) и в геймплее ничего не изменится. А вот хвалебных отзывов станет на порядок меньше. И покупок игры тоже. Потому, что все повелись именно на тему "котиков". Просто представь вместо кота маленького робота допустим, на колесиках или механических лапах. А теперь на сколько баллов тянет игра?
СИмулятор козла же сделали))
@@just_funk8923 Ну... Так-то да, но... Это же треш ( в хорошем смысле) )))) Я знаю, что есть еще игры за животных, но все равно, там немного другая концепция.
@@GoodwineProt Если поменять кота на любое другое миниатюрное и милое животное, на мой взгляд особо ничего не поменяется. Вот если маленький робот, идея немного изменится. Да, котов многие любят, но будь на его месте мышка, собака, кролик... Мне бы все равно зашло. Но я говорю только за себя.
Сразу видно, обзорщик проходил не для себя, а для работы и ему уже хотелось, чтобы игра закончилась побыстрее.
А я наоборот получил кайф от того, что можно подойти к каждому роботу и спросить у них куда идти
Причем проходил не особо вникая видимо, так про телевизоры со стрелками направления преподносит, мол вот настолько всё просто, хотя по факту это встречается только в самом начале игры это B-12 котика к себе направляет т.к по камерам его увидел, кстати там же в начале с этим прикольный момент связан если мяукнуть под камерой она тебе кивнёт, а после освобождения B-12 уже не кивает, что ещё раз на это подтверждает.
На самом деле, игра мусор
@@danieldeleon1270, ладно
Я подходил к каждому роботу и разговаривал, в итоге на всё прохождение ушло 11 часов (1 час ушёл на получение ачивки со сном кота), когда я добрался до третьего поселения я тоже начал ощущать затянутость, особенно после поездки на метро, а вот финал наоборот разочаровал тем что не показали как котик с братвой встретился(
@@Jillas666 зато показали загоревшиеся дисплеи, т.е. Б12 скорее всего смог встроиться в систему, надеюсь, что это намек на аддон/сиквел
Разрабы не растягивали игру, а вот я растяяяяяягивала удовольствие, как могла - ложила спать кота, чтобы услышать новый трек на фоне, нашла все значки и воспоминания за один заход, и даже при таком раскладе у меня ушло около 8 часов, а хотелось бы ПОБОЛЬШЕ! А вообще, я больше всего переживала, что котику НЕЧЕГО ЕСТЬ, поэтому хотя бы спать ложила и давала пить из любой лужи)
Интересно, а те глаза-в-хедкрабах съедобны?.. а то они как то подозрительно распадаются от ультрафиолета
@@uinafenix , в любом случае это мутировавшая бактерия, сжирающая всё от мусора до металла, поэтому пробовать есть подобное опасно для жизни
Как скучно ты живёшь 😅
@@Bydyrman , это вы мне? Откуда знаешь как я живу и почему растягивала удовольствие от игры в котика?) Если скажу, что моя любимая игра это SEKIRO и серия Dark Souls, в которой я расслабляю нервы, тоже вряд ли поверишь
Да, мне тоже показалось странным что попить есть, а покушать нечего... В принципе, реальному котику там было бы туго, ибо роботам органическая еда не нужна, есть там было бы нечего.
Эта игра - глоток свежего воздуха. Ощущения от нее такие, будто ты вернулся в детство и поиграл в какую-то простенькую, незамысловатую игру. Игру, которая откликнулась в сердце и отложилась в памяти. В наше время таких игр все меньше. Киберпанк 2022, который, имхо, интереснее 2077-го. Определенно похвально.
Пхахпхахппхахпхапхахпахах интереснее. Как же интересно ходить
@@arrankar5742 агась! Для меня это было увлекательнее, чем Киберпанк. Последний будто смысла в прохождении не имел. Бессмысленная игра.
Думаю, кто-то так наоборот Игрокота опишет. Если вообще не любую игру. хых
@@Danya2727 а что стрей есть смысл? Пойди туда, найди то, принеси это. "Очень много смысла" и "очень много разнообразия геймплея". Это игра колоссально переоценена
@@arrankar5742 Напишу в третий раз. Имхо. По-моему мнению. Мои ощущения. Я так воспринял. Лично для меня. Говорят что-то эти слова или мимо глаз пропускаешь? У каждого свое восприятие, каждый ищет то, что нужно именно ему.
В изначальном комментарии отметил субъективность оценки. Так чего ты пытаешься сделать то? Убедить меня, что мое мнение неверное? Это бессмысленно, потому что мы в поле эмоций. Комментарии под видео тому подтверждение. У каждого свой взгляд, свои впечатления от игры. Нечего в ней делать? Нет геймплея? - кому-то этого хватит, чтобы не играть. Кому-то нужно не это.
Вспомним открытый мир Автоматы. Открытый, но пустой. В моем окружении кому-то боевка не понравилась даже. Но есть люди, которые нашли в ней что-то другое. Так и в стрей, не смотря на скудный геймплей, кто-то что-то в ней нашел лично для себя. И с этим, повторюсь, спорить бессмысленно
@@Danya2727 а кто вам хочет мнение об игре поменять? Я где-то написал это? Я написал своё мнение тоже. Я же могу его выразить как вы, верно?) А вот это ваше "открытый мир, но пустой", "боевка не понравилась" мне даёт понять, что в играх вы вообще не смыслите или даже нет опыта.
Я лично получила огромное удовольствие, играя в Stray) Красивая, медитативная и философская игрушка, приятная для ушей и глаз) Было радостно и грустно, и переживала за котика, тут не останешься равнодушным) Конечно, подобные проекты не для всех, кому-то будет скучно. И всё же, это хоть и простой, но очень добротно сделанный проект. Как раз таких простых, но хороших игр сейчас очень не хватает. Пусть для меня и не прям изюм, до твёрдое похвально с плюсом заслужила) Очень жду продолжение этой истории)
У меня такое впечатление было, что только разрабы делали все семь лет первую локу, а потом такие "аааа да кароч заканчивайте пора выпускать"
Не то чтобы я был против, ибо откровенно позёвывал уже, но первая лока по насыщенности и эксплорингу в разы выше остальных
Первая игра за очень долгое время, которая вызвала желание сесть и играть, пока не закончишь )))
Только хотел написать "Отличный и аккуратный обзор. Чутьчуть темп читки подтянуть - и будет бомба". И тут меня на полной скорости сбивает поток кошачьего кринжа в финале.
Точно!
Мне обзор не понравился.
Да это пздц
По-моему автор описал квесты какими-то душными, но на самом деле они простые и интуитивные . Также в описанном примере принести "то-то и то-то " нужно только одному роботу, да и эта цепочка наоборот одна из лучших в игре. Просто наверное автор сразу побежал искать Клементину, а не побродить по городу. А если б он сделал это заранее то он бы интуитивно понял что делать.
@@user-Miha. всегда сначал бродил по локации в поисках интересностей и прошел так 3 локации даже без квестов сбегай-принеси.То есть на первой локации я до прохождения основной сюжетки уже получил платок и купил все предметы у торговца.На второй локации на изи получил значок,а на третьей до просьбы робота принести каску и одежду уже имел эти вещи.Да и если все же бежать сразу по квестам,то они не прямолинейные,то есть чтобы что-то принести,нужно подумать как это получить.Пример:платок для хакера.Его нельзя получить напрямую и принести,нужно побегать по локации,понять какие вещи кому нужны,и кто что за это отдаёт.
Мне наоборот нравятся такие квесты,для выполнения которых нужно оббежать всю локацию и подумать как их выполнить
Прошёл игру очень быстро, жаль в конце не показали, как котейка встретился со своей братвой, с которой разошелся в начале.
Дак это сюжет на длс, пчел..
@@CrazyOrange59 ненене, сначала сделают ДЛС в котором наплюют на правила мира из основной игры и зурки станут невосприимчивы к ультрафиолету, в длс будет 100500 городов с совершенно скучными сайд квестами. А вот воссоединение с братвой сделают уже в 45 длс, но воссоединение будет на минут 5 и братва умрёт от того что моргнёт 👍
Спасибо за спойлер.
Так они же его кинули, почему бы не бросились ему помогать? Я вот знаю почему, потому что они крысы, а не коты/кошки
Нормальному коту никто не нужен, он самодостаточен.
Игра настолько расслабляла, что в процессе меня начало клонить в сон (не от того что скучно, а от того что так спокойно)
Забавный факт: мусороперерабатывающая компания в игре зазывается "Neko" что переводится с японского как "кот"
А ещё док - это док из назад в будущее, а его сына зовут Шеймус потому что потомка Марти Макфлая звали именно так :)
Только она зовется не neko, а neco.
@@vladimmi а, окей, спасибо за поправку
@@froggy_pepe они по внешнему виду на них похожи. Особенно Док
А еще там есть отсылка на Скурим, один робот у стойки говорит, что у него тоже когда был бар, а потом ему воткнули отвертку в колено. )
Там вообще много отсылок.
Интересно в конце сказано, про удлинение, во многих играх такое делают, но проходя даинг лайт 2 увидев конечные субтитры после 60+ часов игры, подумал: а че все? Я еще хочу...
3:00 А также отличный способ продать игру, ведь у большинства людей, КоТеЙкИ вызывают умиление чуть-ли не на подсознательном уровне, и ради очередного ми-ми-ми момента с ними они отдадут любые деньги, или я что-то путаю?
Это самый замурчательны обзор. На секунду я почувствовал ту самую атмосферу sg которой уже давно нет. Спасибо огромное.
Игра расслабляет, разрабы: держите ачивку кота не догонишь:)
*я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?*
.
ЭТО БЫЛ АД
Эта ачивка убила полчаса моего времени и кучу нервных клеток >_
@@Daisy-kh7lm Сочувствую(
Нахуй вы эти ачивки выбиваете? Много свободного времени?
Стрей не хочет чтобы испытывали стресс? Да я чуть геймпад не поломал на моменте с лифтом и с дядей
Не согласен, что последняя треть игры растянута, это я говорю как человек который проходил игру на ачивку Скорокот. Абсолютно все задания что есть в городе не требуют от игрока сложных или долгих цепочек квестов, а главное их решение легко находятся путём взаимодействия с окружением + все полученные предметы даже на интуитивном уровне понятно куда и кому относить.
Пару примеров, дальше немного спойлеров:
Ищешь Клементину, покажи её фото роботам и половина из них скажет где искать, нужны шмотки рабочего, подойди к рабочим и поговори с ними, и они тебе скажут где их достать, когда надо будет найти каску, идёшь и узнаёшь что один из роботов "забухал" в ближайшем баре. Я не знаю, это не похоже на растягивание, у нас есть чёткая цель запустить поезд. Если бы это было так легко то мы бы и в город не зашли бы, аутсайдеры бы запустили его и без нас, естественно нужно провернуть определённые действия.
Согласен что многие "недостатки" так и были задуманы разрабами. Игра про чил и интуитивность в её лучшей форме. Спасибо за обзор.
Игра как по мне оптимальной длинны, но я, как и автор этого обзора, финальную треть заданий проходил с мыслью, да когда же ты уже наконец закончишься! Т.е. игра тебя настраивает на то что после путешествия по канализации ты попадёшь наружу и ты уже понимаешь что вот он финал, до него рукой подать, но в итоге тебя встречает второе поселение, после него-то уж точно будет финал..? Нет, тебя ждёт ещё и третье поселение (которое немного пугает своими размерами по-началу), но на этом этапе тебя игра всё ещё радует, и вот уже после метро, когда в игре внезапно нужно ещё и стелс-этап пройти, вот тут уже меня начало бесить от того что финал так и не наступает, хотя ты суммарно в финальной третьей части провёл вдвоё больше времени чем в первой и второй трети вместе взятых, вот если бы первая и вторая треть не были бы такими короткими, то может быть у меня не было бы такого расхождения в ощущения от игры, ну и финал если честно огорчил, я ожидал что нам ещё дадут немного с котиками побегать, а их даже не показали...
А что можно было у него каску украсть? А не в магазин с коробкой прокрадываться? хд
@@alis7184 забухал тот самый который коробку относит), но согласен, я первым делом пытался в ноги бросаться чтобы с них упала)
Короче, уменя были проблемы с одеждой, так как я устал от игры, и прошёл мимо роботов, которым надо сломать камеры. Возвращаться в этоу локацию, чтобы добыть кассету для другой половины скайрима для меня было очень странным
Лол. Не ожидал увидеть мой старый арт с Эльмяуном. Прям ностальжи)
Игрушка кайф. Визуал и аудио вообще нереально порадовал, т.к. я не ждал ничего особого в этом плане. Сюжет тоже очень даже неплох, экологическая повесточка в тему. В наше время небольшой приятный проект такого уровня - большая редкость. С оценкой полностью согласен, хотя думал будет "похвально".
СЮЖЕТ НЕ ПЛОХ
Ахахахахзаахахахахахазха
@@zebobolba63 Что?
@@yerten ну это как сказать что у женщин есть права.
да, судя по оценкам игроков - это игра года!
@@Alexey_Ivanov330 оценивали видимо казуалы, которые кроме три в ряд ничего не видели.
Для меня недостатки Стрей - достоинства. Люблю играть на расслабоне.
То есть, если бы вместо кота был бы робот с крюками и колесиками - ты б всё равно купила?
@@GoodwineProt я даже с котом бы не купил. Параеодолия общества на котов подкрутила игре отзывы. Игра, которая пытается позиционировать себя, как платформер, но в котором нельзя умереть на паркуре и все места, куда нужно прыгать, подсвечиваются соответствующей кнопкой. Головоломки, которые проходятся за 5 секунд. И в каком месте это геймплей? Он максимально сырой, разработчики могли бы выдавить из этой интересной задумки максимум, но получилось это - костыльный симулятор кота без как такого симулятора. Сюжет тоже клишированный, мы ведь никогда не видели роботизированный постапокалипсис под землей с паразитами и челом, у которого отшибло память, и по мере движения сюжета, он его обретает вместе смыслом жизни, и в конце, жертвует собой. Визуал и саунддизайн - на высоте, самые сильные стороны игры. 5/10 - хорошо, но можно и лучше.
тогда ты предпочитаешь передвигаться на инвалидной коляске я полагаю?
Налетели "очень умные" люди, которые своим "единоверным" мнением решают, какая игра должна другим нравится, а какая нет. Каким нужно быть "гением", чтобы решать за других, во что им играть и на сколько эта игра хороша для всех. Чувствуете эту тонкую грань между навязыванием и выражением своего мнения?
@@ИринаБортник-р2щ они живой пример "мышления толпы". Здравомыслящий человек просто делится, как это сделали вы, своим мнением и не навязывает другим. А толпа, видя, что вы не такая, как они, лезут переубеждать.
Сразу вспомнил одну забавную игру "Лемминги", где нужно управлять толпой забавных зверушек и вести их к цели, а если цели не было, то они шли сами по себе куда глаза глядят и падают со скалы, например. Увы, "хардкорных леммингов" ныне большинство. Примерно 90%
Игра очень похожа на мульт Валли, этот тон повествования что люди мертвы а роботы пустой отголосок прошлого а братья наши меньшие остались одни без любви человека))) Странное чувство когда спишь по среди библиотеки одинокий и брошенный среди сухих книг окутанные паутиной, странное чувство спать рядом с музыкантом роботом, он как холодный призрак в памяти кота. Абстрактность истории вот что шедевр в этой игре.
Самое забавное это то, что все ключевые предметы для продолжения сюжета я находил до сюжетного квеста) И когда после исследования, и выполнения всех активностей мне не приходилось искать какие-то либо предметы)
Только что платину добил в игре, самое время посмотреть обзор)
@VADPRODUCTION это все равно что спойлерить себе инсайд.
@VADPRODUCTION Было бы что спойлерить там.
1 ачивка осталась
А я вот не смогла, там нужно было при втором прохождении за 2 часа успеть пробежать игру😆 Я замешкалась и не успела. Походу буду проходить в третий раз, чтобы платину выбить)
@@solenayakaramelka У меня вышло с первого за полтора часа с небольшим пробежать, повезло)
700 рублей. Чёрт, я куплю! После пятидневной пахоты, то, что нужно! Спасибо за обзор!
Как сосед двух хвостиков скажу, не испытал ни чего такого в конце игры о чем говориться в обзоре, игра , как и сома)) шикарная по всем параметрам, буду еще проходить, нет ну на столько котик ощущается котиком… это прям бесценно!)
В итоге: Stray это симулятор ходьбы с текстурами кошки.
Ничего себе игра без стресса: какое-то мясо, растянутое по стенам, мелкие упыри, пытающиеся откусить коту голову, гигантские глаза, наблюдающие за котом и спавнящие мелких упырей, лазеры, взрывающие кота!!
11:15, У меня чуть сердце не остановилось, думаю, всё посмотрел видосик, на расслабоне, комп завис. Фуухх, а потом отпустило. Вот это было реально жёстко.
Лично я не заметил растянутости в последней открытой локации, скорее наоборот. Если ты копаешься в каждом уголке карты, то многие вещи ты делаешь наперед и говорить с другими роботами приходится минимум. Сама игра заняла 4 часа с учетом того, что делал не все доп квесты, но большую их часть
Я выполнил всё, кроме разблокировки памяти робота, заполнил на процентов 75. Прошёл за 4 часа 40 минут
Да, я когда увидел последний город. думал он как первый, только гораздо больше и мне наскучит его опять исследовать. Но оказалось он довольно маленький и одноуровневый. И почти все "второстепенные" квесты это именно сюжетные.
А мне все понравилось в этой игре) Если к тому же выключить подсказки для прыжка то ты не узнаешь куда можно прыгать а куда нет пока не попробуешь. О растягивании предфинала... ну я была готова бродить за этого котейку сколько угодно, наоборот, хотелось чтобы игра не заканчивалась)
Чёт смотришь на эту Изумительно, и вспоминается "Помни", которой влепили Проходняк.
Спасибо автору, что в этом ролике не свалился в субъективщину, как это было в том случае.
5 человек делают игру 7 лет- геймеры качают пиратку....
Ну а что такого
@@AlbusLeos действительно...
700р за это слишком много, я лично пробежал за 2 часа и сделал рефанд, не знаю где тут 10/10 game of the year
@@MageBlodd мда, игра явно не для вас...
5:55 нет дворца, нет дворца!!! О-ля-ля!!🤣🤣🤣
Олды помнят
Нет камней - нет стройки. А нет стройки - нет дворца. А нет дворца… - нет дворца.
Спасибо, Максим Орлов! Пусть и немного поздновато, но очень аргументировано и систематизированно рассказал, очень приятно было вас с Эльманом слушать!
Муррр
*я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?*
.
Не добавили фоторежим? - ошибка
Добавили красивое окружение, но не добавили фоторежим? - фатальная ошибка
Я только сейчас прошел игру и хочу сказать что это реальный изюм с проработанным миром и котиком лучше оригинала)
Не, ну кот не может ошибаться. Оценка справедлива)
Спасибо! Хоть кто-то заметил!
Quantic Dream: что? геймплей? что это такое?
Я только начал играть, а мне уже понравилась игра. И правильно было сказано - "терапевтический эффект". Он действительно есть. Можно никуда не торопиться и просто погулять, покатать бутылки, путаться под норами роботов, чтоб они падали. В общем, классно. Я не против немного побыть котием.
мне эта игруха по впечатлениям напомнила Портал 1 и 2 - не шибко длинный пространственный пазл с простыми, но прикольными механиками, атмосферным окружением и историей, рассказанной через дизайн уровней.
Кощунство с порталами сравнивать. Коте до этих игр как Геннадию Горину до адекватности)
@@saaaaaaaaadasda согласимся не согласиться 🤷
@@tj3603 Fair enough
Кошки видят примерно в десять раз лучше людей. Эти животные способны заметить объекты, удаленные на 500 метров, и рассмотреть детали на расстоянии до 60 метров. Так то)
Для типл В проекта это однозначно изюм и низкий поклон разработчикам, а не этим вот эффективным менеджерам-Котикам)
Что такое типл В
@@old_danuwa ну есть проекты типа Колды с огромным бюджетом и претензией на блокбастер с многомиллионными сборами это трипл А проекты(ААА), а есть проекты от небольших студий с малым бюджетом, далающие проекты категории В, без претензий на шедевральность, но очень интересные. А есть инди проекты
@@vaderdaddy9784 Они скорее проекты A и AA (Double A) класса, нежели B
@@vaderdaddy9784 если имелся ввиду бюджет, то В это что-то странное) Вообще такие игры относятся к АА-классу. Среднебюджетники, короче. Игры категории Б это что-то с двача, по-моему)))
13 минут разносить игру за геймплей и в итоге влепить изумительно - когда мы научимся оценивать объективно, а не О БОЖЕ, ЭТО ИГРА ПРО КОТЕЙКУ, УНЯНЯ
Все обзоры де факто субъективны, потому что их делает субъект со своими собственными тараканами) Но в данном случае соглашусь - оценка должна быть суммой всего обзора, а не так:
-мы короче поставили изюм, теперь напиши обзор
-но если говорить только про достоинства, то это будет обзор на 3 минуты!
-импровизируй!
>игра
>две кнопки геймплея в 2022
>изумительно
а потом сидишь и думаешь почему каждый год выходят одинаковые игры....
@@Charlotte-ef9th Так правильно! Недостаточно хвалят такие шедевры как Стрей! Это ж глоток свежего воздуха! А, что, не я не слышал про Okami а почему вы спрашиваете?
8:50 автор говорит о том что разрабы растянули финальную треть, хотя сам это сделал перед финальной третью...
Засчитано!
Как по мне эта игра полная отсылка на одну из серий "любовь смерть и роботы"
Мне нравится манера твоего общения в видео. Оно такое... Систематизированное. Радует)
Отличный обзор, Максим! За Эльмяуна спасибо)
Stray - эта игра, которая смогла сделать меня счастливым, когда я понял, что правильно сделал не купив её!)
а ты хорош)
Тот самый обзор, который сейчас буду пересматривать еще разок!)
Игру уже скачал, установил и...посмотрю обзор еще раз! Надеюсь гама такая же приятная!)
Благодарю!)
Я только что ее полностью прошла, я в восторге, игра заставила и меня и детей и всех членов семьи за милого пушистика переживать
Stray - отличная инди в жанре симулятора ходьбы или, как я это называю, walk adventure, с элементами P&C-квестов, когда нужно разговаривать с NPC и искать и применять предметы. Кроме того, некоторыми своими моментами Stray внезапно напомнила мне о Beyond Good & Evil. В частности, фиксированным положением камеры при переходе между частями локации (когда камера зависает немного сверху, показывая места для спрыгивания), а также упомянутыми в обзоре несложными головоломками, контекстным платформингом и этапами погони. Безусловно, BG&E более комплексная в геймплейном плане, чем Stray, однако, я почти уверен, что разработчики этой игры вдохновлялись трудом Анселя и команды.
Не смотря на мое уважение к труду команды Stray, эта игра, на мой взгляд, сильно перехайплена. Многие называют Stray игрой года, с чем я категорически не согласен. Хоть я ее еще и не прошел, вряд ли мне что-то сильно испортит впечатление при дальнейшем прохождении. Эта игра мне нравится, но максимум, чего она заслуживает, это инди года и, может быть еще, лучший дебют.
судя по оценкам в Стиме это уже игра года )))
@@Alexey_Ivanov330 Высказываю свое недоверие стимовским оценкам.
Финал грустный😢, этот робот по сути человек, надеюсь он нашёл своих кентов с начала игры
в целом это конечно очевидно с начала игры, но спойлерить все таки не хорошо
Насчет 10 главы не согласен (9:50), она очень короткая и быстрая, даже если проходиться в первый раз и с упором найти все воспоминания, то она займёт всего 30-35 минут, не больше, а во время по следующих прохождений занимает 10 минут.
Забавно то, что я как раз недавно ебошил в дум, заебался убивать икону греха и действительно переключился на похождения кота :)
Надмите кружочек чтоб мяукать: весь обзор
Мдяяяя, обычный проходняк на вечер получает изумительно, походу реально коты могут продать людям что угодно.
Короче очередной симулятор ходьбы на вечер
Хотел дать обзору изумительно, но фурри в финальной части - большая проблема для меня, в следствии чего я передаю слово ордену космодесанта.
во славу императора!
Орден космодесанта посылает Вас в очередной крестовый поход вне очереди, так как фелиниды официально признаны подвидом человека. Инквизитор уже выехал на Ваш адрес.
11:23 На меня особо сильное впечатление произвели моменты с музыкантом. Когда приносишь ему новую песню - он не просто говорит спасибо. Он начинает ее играть, а котик ложится рядом. Идейный уличный музыкант, приятная мелодия и котик - что в этом мире может быть более чилловым?
я обожаю головоломки и котиков! мне нравится тематика киберпанка, я -нуб- казуал, для которого даже игры средней сложности кажутся хардкорными, и мне нравятся медитативные игры с интерактивным окружением, это что, игра моей мечты? прям какая-то выжимка из всего того, что я люблю, исключающая то, что мне могло бы не понравиться :D
Как разработчики затянули игру? Она блин проходится за 4-5 часов, либо за 2 часа если второй раз пробежать ради ачивки
@jeRaff А от чего вообще и какие эмоции получать от этого шлака?
От того что котик упал и пару секунд после сильного падения об бетон ему было больно и резко всё прошло? От роботов что каким-то образом НАУЧИЛИСЬ ИЗОБРЕТАТЬ НОВОЕ, а не жить по программе? От драмы в конце игры что летающий тостер не смог нажать на 3 кнопки и умер, хотя раньше он взламывал системы безопасности?
Кошкодебилы, они такие...
@jeRaff в наше время 2 часа это очень мало даже для фильмов
Я так много мест проходил что прошел за 6,5 часов
@jeRaff А что плохого в этих доп квестах? Я получил не мало удовольствия, находя музыкальные ноты на локации и слушая интересную музыку, пока спит котейка. Либо находя цветы в местах, о существовании которых даже додуматься было трудно и при простом прохождении я бы просто пробежал мимо.
@@mementovivere8121 ноты я именно искал, а вот цветы собрал случайно.
Ну какой же Эльман всё-таки котик!😊 А Максиму спасибо за обзор, интересно и очень точно)
Обзор содержит интересные мысли в балдежной обложке! ВОПРОС: а можно ссылочку на материал, где говорится о 7-летней разработке?)
Интересно в подробностях почитать
*я сделал агрессивный рэптрек с аниме клипом: больной! как вам?*
)
Загугли HK_Project (ранее название Stray)
@@sh4nesu382 в игре это название осталось. Geforce Experience именно так определяет игру)
Да как бы не все десять... На девианарте есть GorosArt с картинками выглядящими как арты к этой игре 2011-13 года. С кошаками и роботами. Во всяком случае, после демонстрации геймплея, вспомнились как раз его работы.
гугл открой. ничего личного но вы безрукие чтоле ?
Когда в конце заиграла музыка из СГ-новеллы и появился Эльмяун, мое сердце растаяло. Автор вроде как не так давно на СГ, но мне нравится его стиль подачи информации и речи. Мое почтение, обзор отличный. Лайк.
Если выйдет 2я часть, надеюсь она будет еще лучше или хотя бы такая же..
твой удел озвучивать видосы голосом мармока и джонахана, не более
и тем самым, привлекать аудиторию детей
@@aptyp4ikzaika в твоем черепке не застегнётся, что у каждого свой голос, равно как и то, что аудитория детская у жоханов и мармоков - это не мои проблемы, у них контент и юмор в целом направлен именно на это, мой формат те дети в большинстве не раздуплят от слова совсем, а вот прибежать и квакать из своего болота однообразную ..ню как ты - эт запросто. готовь портфель, скоро в школу )
@@Ozvu4enoMedoedom Ну да, зачем стараться, схавают же - тупые дети
@@Ozvu4enoMedoedom звучит максимально ЧСВшно, возвышать своих детей над чужими, ты будешь хорошей яжемамкой, возьми пример со снайпера90, тоже озвучка, но она не является посредственной, стиль, манера подачи. И к твоему сожалению, шутка про школу не удалась, я её закончил 8 лет назад)
Наверное, впервые смотрю обзор после полного прохождения, проходил на одном дыхании сразу после выхода)
Каждый раз перед покупкой игры смотрю обзор на стопгейм❤❤
Хосспаде, Наконец-то дождался...
Почему у меня было стойкое ощущение что кот в конце ролика скажет: "Синдзи, полезай в робота"
Я расслабился и штаны стали коричневыми
Хороший обзор, правда не согласен по поводу затянутости финала, мне показалось наоборот всё быстро, но соглашусь по одному же шаблону, этому дай одно, другому другое и т.д. Короче, я с удовольствием пару вечеров провёл, игра короткая, очень красивая, не напрягающая, сюжет приятный, учитывая что авторский проект и с оценкой согласен.
Поиграл 2 часа, камбекнул деньги. Если ты холоден к котам, игра тебе даст очень мало. История слаба и довольно предсказуема уже с первых часов. Ну а геймплей тут «расслабляющий».
@@al1999 700 деревянных
А если главным героем игры будет маленький дрон, то его соратником должен быть микроскопический дрон. Такие сейчас тенденции...
Ещё он должен быть нетрадиционной ориентации 😂
а ты предпочел бы кусок неудобных багов твоего размера? не смотри на тенденции, смотри на то кто и как из реализовывает.
@@Charlotte-ef9th Я бы предпочёл, чтоб разработчики не клонировали удачную идею из проекта в проект, а мыслили творчески.
Играя в стрей меня не покидало ламповое ощущение когда играл в игры в двухтысячных.Как будто в то время вернулся и только познаю мир игр и все кажется новым и необычным.Давно этого не испытывал
тогда тебе стоит загуглить "инди игры"....
Как хорошо, чтобы stopgame есть кот для обзора игры про кота, всё продумано
Всё ясно! Коты занесли чемодан…
Как же горело с момента когда надо было заманить 2 бота в камеру, заманивал 1го, 2й сразу убивал как только пытался его заманить.
Мне, видимо, повезло, с первого же раза обоих запереть )
Игра для тех, кто буквально ненавидит играть или для тех, у кого уже игровая импотенция. Я как-то так вижу людей, которым неиронично кажется, что это шедевр. Читаю комменты в стиле «лучшая игра за 10 лет», «впервые я получил то, что ждал» и становится грустно очень. Вы во что играли вообще эти 10 лет?
Как во что? В миф о том что хороших игорей больше не делают.
ощущение, что оценка получилось такой из-з того, что Максим не "играл" в игру, а проходил её для обзора и торопил события вперёд.
1:00 примерно то же самое, что слышим, когда начинаем играть в СТАЛКЕР 15-ти летней давности.
а что?
Мне игра очень понравилась) Интересно было узнавать судьбу мира)