Die Siedler wurden zerstört, aber es gibt noch Hoffnung
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- Eineinhalb Minuten Trailer, wie viel kann der schon verraten?
Haha. Hahaha.
Ähem.
Will sagen: Im ersten Gameplay-Video zum neuen Spiel des Siedler-Erfinders steckt schon verdammt viel drin! Und natürlich habe ich den guten Mann auch noch allen Regeln der Kunst ausgequetscht, um noch mehr zu Pioneers of Pagonia in Erfahrung zu bringen. Was ich alles herausgefunden hab, erfahrt ihr in diesem Video!
Ich streame 5 Tage die Woche auf Twitch - schaut doch mal rein: / mauriceweber
Freu dich nicht zu früh, Maurice, denk an Siedler - freu dich nicht zu früh, Maurice, denk an Siedler...
AAAAAAAH
Freu dich nicht zu früh, Maurice, denk an Cyberpunk 2077, Freu dich nicht zu früh Maurice, denk an dein Kontostand, wie du ihn dir erhoffst und wie er tatsälich ist.
@@Kresko25 Ich glaube Maurice Kontostand ist gesund und munter :D
@@YaShetani ja meins auch, dennoch würd ich eine größere Zahl sehen wollen.
Maurice, Liebe geht durch den Magen!
18:25 Du scheinst aber auch sehr aufgeregt zu sein, wenn du schneller als deine Kamera sprichst ;-)
Wenn Maurice glücklich ist dann bin ich es verdammt nochmal auch
Amen
Ob das so sonderlich gesund ist sein Glück von anderen abhängig zu machen bzw glücklich zu sein, wenn ein anderer glücklich ist...ja, wenn er lacht, dann lach ich auch. Ja, wenn er von der Brücke springt, dann spring ich auch. Geht irgendwie so in die Richtung. Aber hey, schön das du glücklich bist. :)
@@MaxiSokratesDas war ziemlich sicher auf das Spiel bezogen. Wenn Maurice, als einer der größten Siedler nerds sich darauf freut, dann kann man Hoffnung haben, als Siedler Fan.
Ja man 😂
@@MaxiSokratesDein Name ist Programm, nicht wahr?😂
Man sieht das die Entwickler sich viele Gedanken gemacht haben um sich von der Konkurrenz abzuheben. Ich freue mich auf das Spiel. Das was man bisher sieht, holt mich voll ab. Ich hab früher bei Siedler 3 den Gegner immer mit einem Turm stehen lassen und dann x-Stundenlang die ganze Map mit meiner Siedlung vollgeballert 🤣 Bei dem Game spare ich mir das nervige Gegner bekämpfen und kann gleich richtig spielen wie ich es damals schon wollte. 😁
Für mich gehört der Konfliktaspekt einfach mit dazu. Vom Aufbau her wie es aussieht einfach sehr geil, schade finde ich jedoch das wir mit den anderen Völkern nur handeln können. Respekt an das kleine Entwicklerteam das sie ein solches Projekt mit so wenig Budget auf die Beine gestellt haben.
Ja ganz ohne Konflikt fehlt mir da auch oft der "biss" für Langzeit-Spaß. Die Seeschlachten bei Anno, das übernehmen der Türme bei den alten Siedlern, das brauche ich schon ...
Wenn das Spiel den erhofften Erfolg hat könnte ich es mir durchaus als Erweiterung vorstellen. Ich mochte das Angreifen der Wachtürme im ersten Siedler gerne, wenn sich die Krieger brav aufgestellt haben und dann miteinander gekämpft haben.
Ja der Spaß am riesigen Bauen ohne zB mit dem Ziel Millitar fur eine Sieg bsp Ziel zu planen ist glaube ich nach ein paar Games aufgebraucht,
Lieber Maurice,
ich schreibe wirklich sehr selten Kommentare. Und das auch aus gutem Grund.
Doch wie Du mit diesem Kanal die Landschaft RUclips Deutschland bereicherst, ist für mich beispiellos.
Allein wie mich die Benachrichtigung grinsen lässt, dass ein neues Video von Dir erschienen ist.. und ich dann wie ein kleines Kind jedes Video förmlich inhaliere..
Bitte mach genau so weiter, lass Dir nichts einreden davon, dass Du Dich "nur beschweren" würdest oder auf einzelne Themen zu sehr fokussieren würdest. Du machst es perfekt, genau so, wie Du es machst! :-)
3:30 ich liebe Förster in dieser Art Spiel... ich erwische mich immer wieder dabei Förster einfach nur zu setzen damit die Wälder anlegen damit die Umgebung schöner aussieht.
Das Spiel scheint mehr Siedler zu werden als die letzten 4 Siedler zusammen =D
Ich weis nicht wie es anderen geht, aber ich fände es gut wenn du bei Review-artigen Videos den Namen des Spiels hinten an den Titel hängst. Dann hat man den schneller parat, wenn man mitten im Video googeln will.
Bin wirklich auf den EA gespannt.
In diesem konkreten Fall war es tatsächlich eine bewusste Entscheidung, weil der Titel einerseits recht lang und sperrig ist und andererseits vielen noch gar nicht bekannt - im Titel könnte er deswegen sogar abschrecken. Ich werde aber in Zukunft drauf achten, dass er immer leicht erreichbar ist - wenn nicht im Titel dann früher in der Beschreibung. Danke für die Anmerkung!
Ich mag dich auf deinem Kanal riesig. Hier kannst du einfach mit deiner Kompetenz punkten und auch mal ausführlich mit Knowhow etwas erzählen.
Volker zeig es dem Ubisoft Verein. Du hast verdammt nochmal meine Kindheit geprägt mit Siedler! Das musste ich mal so deutlich sagen.
Und Maurice... mal wieder Dankeschön. Du packst irgendwie immer genau die Spiele an, die mich auch interessieren.
Wenn alles klappt, fehlt eigentlich nur noch ein guter Command & Conquer Nachfolger. Ich würde weinen wie ein kleiner Junge... Die Kindheit einfach nochmal erleben, spieletechnisch.
Tempest Rising könnte ein guter C&C Nachfolger im Geiste werden
Einfach wundervoll die Vorstellung, das im early access in nem halben Jahr schon ausprobieren zu dürfen. Ich freu mich schon riesig!
Die Bauschritte waren einer meiner Lieblingspunkte an Siedler. Es war einfach immer schon, wenn man gesehen hat wie das Gebäude hochgezogen wurde und es sich langsam aufgebaut hat. Das wuseln und der Förster waren natürlich auch super wichtig.
Bei Siedler 2 war mit das spannendste zu beobachten ob deine eignen Festung oder die Wachstube der KI schneller fertig und besetzt wird und man seine wichtigen Minen direkt am Gegner halten kann oder sich alles in Rauch auflöst, ohne wirklich Einfluss drauf zu haben. Das anfeuern des einen Trägers der den letzten Stein anschleppt war irgendwie der immer der spannendste Teil der ganzen Karte. Schade das das wohl mangels echtem Gegnern raus fällt.
Wie viel liebe fürs Detail in dem Spiel steckt, sieht man super, wenn man sich die einfachen aber sehr vielfältigen Bürgerinnen (!) und Bürger die so herumwuseln anschaut. Ja ist nur ein kleines Detail. Aber wenn schon die 08/15 Einheit mit unterschiedlichen Hautfarben, Geschlechtern, Frisuren und Bärten in der Pre-Alpha designt sind, dann macht mir das einfach Bock auf dieses Spiel! Klingt bisher einfach nach nem tollen Spiel, dass auch Gaming als Kunstform voranbringt und zwisschen dem 1000. durchkapitalissierten Durchschnittsgedöns herausstechen kann.
Bin damals mit meinen gesparten Taschengeld losgegangen um mir Siedler 2 für 120 DM zu holen. Damit hat es angefangen.
Ich bin alt und hoffe sehr, dass es endlich wieder ein gutes Siedler geben wird. Eins, dass die Fans verdienen!
Das hat nicht wirklich 120 gekostet oder? du wolltest 20 schreiben richtig? :O
@@levaki2461 also n64 Spiele haben auch 100-120DM gekostet. Die Konsole kam 1997 raus.
Siedler 2 wurde 1996 releast. Passt also für ein "AAA" Spiel der 90er. ;)
@@levaki2461 stell dir vor spiele sind heutzutage viel billiger geworden verglichen mit damals. Kann mich an so manch nderes Spiel fur 120-200 mark erinnern.
@@preekja fairerweise kommt es sehr darauf an, ob du es zum Release gekauft hast oder später und welches Spiel für welche Konsole. Da gab es von 50 DM - 250 DM alles. BlueByte war aber nie AAA, S2 kam 1996 (was sie dann relativ bekannt gemacht hat) aber 2001 wurden sie schon von Ubisoft gekauft.
@@levaki2461 Meinem Vergangenheits-Ich wären 20 DM auch lieber gewesen. ;) Wie die anderen geschrieben haben, stimmt der Preis.
Wären heute (Inflationsbereinigt) ca. 96 Euro.
Ist mir auch nur so gut in Erinnerung mit Siedler 2 geblieben, weil ich mich darauf sehr gefreut hatte.
Für mich war es das Geld wert.
Am Anfang gefiel mir die Idee von "PoP" überhaupt nicht, mittlerweile finde ich es nach der Zerstörung von Siedler aber genau den richtigen Ansatz. Fokus komplett aufs siedeln und viel mehr und ausgebautere Warenketten. Mein Lieblings-Siedler ist Siedler 4, aber da hatte man das Problem, dass man mit dem Aufbau seiner Siedlung ziemlich flott fertig war und dann der Fokus nur noch drauf lag, Armeen auszubilden und Wohnhäuser zu bauen. Ich hoffe, dass die Entwickler rund um Volker Wertich diesen Ansatz in weiteren Teilen in den nächsten Jahren weiter ausbauen können und irgendwann vielleicht dann auch wieder ein Siedler-artiges PvP zurückbringen können.
Es ging für mich in einem solchen Game damals als Kind schon nie um Krieg führen.
Das war für mich immer der Teil, den ich nie gemocht habe und das ist bis heute so.
Die Idee alleine so einen Kampf auf eine umgebende natürliche Quelle wie Tiere zu verlagern ist absolut schlau gemacht und das dann noch etwas ins Fantasy zu ziehen, kann mit den richtigen Methoden noch besser werden.
Damit behält man sich ganz ohne Krieg dennoch einen logischen Spielablauf samt einer Gefahr. Besser kann man es fast gar nicht mehr als Weiterentwicklung sehen und zeigt mal wieder, warum die heuten "alten" Hasen es damals schon drauf hatten, gute Games zu machen.
Wie immer ist das Erschaffen einer Siedlung die gut funktioniert und dabei Spaß macht, ohne dass mir mein Kopf irgendwann platzt vor zu viel Micormanagemend und Dinge die ich laufend machen muss, mit das wichtigste. Dabei soll es einfach schön aussehen und man liebt das was auf dem Schirm die kleinen Wuseler so betreiben.
Um mehr ist es hierbei nie gegangen.
Wenn sie dazu eine Singleplayer Kampagne erschaffen die uns eine Story um einen Werdegang des Volkes erzählt und natürliche Hindernisse bewältigt oder mal ein Wilde Tiere Problem hat, wir aber sonst immer wieder wunderbar siedeln können, bin ich schon zufrieden.
Wenn solche Siedler-Games zu einem Kriegsspiel werden, ist das völlig an der Grund-Idee vorbei und verschiebt zudem den ganzen Inhalt auf etwas, dass ich dabei nie wirklich wollte...
Ich bin echt gespannt, was aus diesem Spiel werden wird. Mittlerweile muss man ja echt seine Erwartungen zurückhalten, aber ich bin mal vorsichtig optimistisch. Es lohnt sich auf jeden Fall, es weiter zu beobachten!
Ich bin bei voreiligem Hype mittlerweile auch immer skeptisch. Ich finde aber hier gibt es eine Ausnahme und die heißt "Volker Wertich". Ich schenke Ihm sehr viel Vertrauen.
ich finde sehr schön, wie sie sich an Tropico 1 orientieren vom Thema her, gefällt mir
Erinnert mich an Foundation. Hat auch große Höhenunterschiede. Ich hoffe das dieses spiel auch neue mechaniken hat und nicht nur im nostalgik lebt.
ich weiß ja nicht, ob die Wusel-Leute da Namen haben, aber der Weber im Spiel sollte schon Maurice heißen.
Tollste erinnerung für mich war es für mich erst mal einen guten Platz zum Siedeln zu finden mit dem Geologen. Good times :)
Ein Aufbauspiel bei dem sich mal nicht alle Astrengungen letztendlich nur auf das Millitär fokussieren? Find ich gut, bin ich dabei.
Die Grafik passt für mich und das Gebäude gebaut werden, finde ich super. Für mich sind animierte Gebäude bei solchen Titeln mit das wichtigste, da sie einer Siedlung erst den lebendigen touch verleihen.
Nice würde ich finden, wenn es kleine und größere Zufallsereignisse geben würde. Als Beispiel für ein kleines Ereignis könnte der Ofen des Bäckers rissig werden, wodurch das Brot anfangs nur eine schlechtere Qualität hat (Effektivität in Folgeketten sinkt) und bei nichtbeachten später für einen Komplettausfall der Brot-Produktion sorgt, bis der Ofen repariert wurde.
Wege könnten in verschieden Qualitätsstufen gebaut oder dazu aufgewertet werden, wobei schlechete Stufen nicht unbedingt langsamer sind, aber ab und an ein Träger mal stolpert und seine Ware fallen läßt, die dadurch beschädigt wird (Schätze und sowas halt ausgenommen, da die immer vorsichtig transportiert werden).
Vielleicht kann man auch gestuerte Ereignisse (jederzeit durch den Spieler auslösbar) einbauen, die Vor- aber auch Nachteile haben. Hier z. B. ein Stadtfest bringt einenen Kräftigen Moralboost oder Ansehen bei den Nachbarn, aber dafür sind einige Leute danach betrunken und arbeiten für eine bestimmte Zeit etwas langsamer (wer betroffen ist, ist immer Zufall).
Es klingt einfach zu gut. Es klingt nach dem Siedler, welches sich alte Siedelhasen schon seit vielen Jahren wünschen.
Naja es gibt keine Grenzsteinskins. Aber gut jeder muss mal Abstriche machen.
Maurice mag vieles sein jedoch kein einfacher Mann
Ich freue mich schon sehr darauf. Endlich wieder ein Siedler, auch wenn es nicht so heißt. In deiner Analyse finde ich, hat man doch so das eine oder andere eingebaut, das mich an Mechaniken aus Foundation erinnert, wie die Marktstände z.B. Aber warum auch nicht, wenn es sich gut einfügen lässt.
Ich bin nicht so der Aufbauspieltyp. Aber ich sehe und höre mir gerne deine Videos an. Es macht mir Freude Bei Videos zuzuhören, in denen enthusiastisch und voller persönlicher (Vor)Freude mit einer angenehmen Stimme und einem angenehmen Sprachduktus über ein Thema gesprochen wird, auch wenn mich das Thema selbst nicht so interessiert.
Diesmal waren leider ungewöhnlich viele, wirklich sehr sehr viele Schnitte drin. An mehreren Stellen sogar mehrere Schnitte innerhalb eines Satzes. Das hat das Erlebnis etwas gedämpft. Ist aber trotzdem immer wieder schön dir zuzuhören.
Das Spiel sieht echt gut aus. Kanns kaum erwarten den größten Biergarten von Pagonia zu bauen
Mich erinnert diese ganze Siedler Misere an Sim City 2012 und dann Cities Skylines... das gleiche Desaster: Onlinezwang, winziges, bebaubares Gebiet, kaum Gebäudevarianz etc. und dann kommt einfach ein WINZIGES Studio mit Cities Skylines daher und macht halt einfach genau das was die Spieler wollten... und boom, erfolgreichste Städtesimulation a la Sim City ever.
Nur ein großer Publisher wie Ubisoft... die ja nun wirklich NIX auf den Spieler geben, konnten so ein Desaster produzieren.
Gut, dass dieses Spiel nun genau all das wird was Siedler hätte sein sollen.
Ich habe jetzt kein Problem damit, wenn Getreidefelder in der Nähe des Ortskerns sind, denn eben genau das war bei den Dörfern in der Vergangenheit durchaus der Fall und ist es teilweise heute noch. 🤔
Aber ich bin auch schon sehr gespannt auf das Spiel, denn was man soweit sieht macht Lust auf mehr 😍
War das tatsächlich so? Dann habe ich in dem Fall Unsinn geredet, danke für den Hinweis :D
Hab deinen Stream von gestern überflogen, danke, das du hier nochmal alles zusammen gefasst hast 👍👍
So wie das Aussieht kommt sicher auch noch Bier dazu: Mälzerei: Getreide + Wasser -> Malz, Bauernhof: Wasser -> Getreide, Bauernhof: Wasser -> Hopfen, Bierbrauerei: Hopfen + Malz + Wasser -> Bier Wenn man es dann noch weiter ausweiten mag, dann kann man auch noch einen Fassbinder einbauen der dann aus Holz + Eisen = Fass
Auch wenn ich nicht mehr zocke schaue ich mir deine Videos an ,hat iwie nostalgie...siedler,Diabolo etc
Sieht schick aus! Eine Runde was ruhiges mit Wusel klingt immer gut :)
In Summe sieht das super aus. Allerdings könnte es auch sein, dass man sich da mit Ressourcen und Kreisläufen sogar ein bisschen zu sehr ins Detail gestürzt hat. Ich hoffe, dass das später im Spiel dann nicht in endlosem Micromanagement endet.
Auf "Konflikte" mit anderen Völkern kann ich in Siedler und Co gut verzichten. Das endet meistens doch sowieso in einem mäßigen Möchtegern-RTS, das nie so richtig Spaß macht.
Für mich ist immer noch das erste Siedler das beste, weil da die Konflikte absolut minimalistisch abgehandelt werden und einen winzigen Teil des Spiels einnehmen. Von daher freut es mich, zu hören, dass das hier wohl einfach komplett gestrichen wurde.
Also bis jetzt sieht das echt nach einem vielversprechenden Passion Project aus
Ich mochte beide Aspekte von Siedler, einmal den Aufbau und Wuselteil aber auch den kämpferischen Eroberungsteil. Finde schade, dass das PvP wegfällt aber meine dennoch, dass es rein von dem Aufbau Aspekt definitiv vielversprechend wirkt. Immernoch extrem traurig, wie Siedler zerstört wurde 😢 aber hoffe auf den Lichtblick mit Pioneers of Pagonia.😊
Ich finde es zwar schön, dass es auch hier Grenzsteine gibt, aber ohne Grenzstein-Skins ist das ja nichts wert. Find es schade, dass Maurice auf diesen wichtigen Aspekt auch gar nicht eingeht!
Hab mich gefragt, ob wegen dem Grenzstein-Trara bei Siedler die Szene hier weggelassen wurde... =D
Solche Kommentare, die durch andere Videos triggern sind einfach nur Gold wert und sorgen immer für nette Schmunzler. :D
ja vor allem der Kampf!
Aha, Magic Mushrooms beschleunigen also die "Siedlerproduktion". 🤣Die Wohnhäuser werden dann wohl zu Hippie Kommunen. Das Spiel sieht jedenfalls echt super aus, steht bei mir schon nach dem ersten Teaser auf meiner Wunschliste weit oben.
19:10 Klingt realistisch. Ein Date im feinen Restaurant erhöht die Paarungsbereitschaft des Weibchen auch mehr, als nur ein schneller Döner um die Ecke. 🤪
Mein erster Gedanke: "Wow ich glaube Siedler wird nochmal richtig gut"
Mein zweiter Gedanke: "achja, das ist ja garnicht Siedler, na dann take my money!"
Das gute Siedler Spiel am Morgen alles einstellen auf Arbeit gehen und abends war alles fertig zum los zocken😂
hat nicht endlich mal einer eine Zeitmaschine gebaut, ich kann es einfach nicht mehr erwarten
Sieht für mich sehr gut aus und ich freue mich, erst einmal auf der Wunschliste gelandet das gute Stück, schauen wir mal 🙂
Danke für den kleinen Ausblick, hat mir gut gefallen.
gut , klingt vielleicht blöd , aber ich finde es würde zu dem Spiel einfach passen:
Ich will einen Bürgermeister. Der soll nichts arbeiten oder können , sondern einfach nur in der Siedlung rumlaufen , und mit Leuten reden. einfach weil es schön zum angucken wäre , wie unser Stellvertreter in unserer Siedlung rumläuft.
Puh, ich liebe die Siedler ja und kauf von Volker Wertich wahrscheinlich alles, was aus seiner Feder stammt.
Aber so wunderschön, wie ich das hier alles finde - viele der Mechanics habe ich gerade in Foundation totgespielt.
Dieses Problem, das recht am Ende von maurice angesprochen wurd, mir dem organischen Aussehen einer Siedlung ist dann ja eins, das sich Foundation und Pioneers of Pagonia teilen würden. Hier wünsche ich mit größere Flexibilität bei Arbeitern und Trägern, die z.B. morgens alle zur Arbeit gehen und Abends zurückkommen, sodass eine gewisse Entfernung von Wohn- und Arbeitsplatz nicht das Spiel verlangsamen.
Ich hoffe auf mehr Abwechslung durch eventuelle Fraktionen und dann doch vielleicht ein kleines Kampfsystem wie S3 & S4.
Bei Foundation fehlt dann doch irgendwann der kom petetive Part. Vielleicht kann PoP (lol) hier Punkten.
Die Musik erinnert leicht an eines der ANNO 1800 Stücke 😁. Aber ich freu mich drauf 🙃
Bezüglich der Auswahl verschiedener Bäume, kam mir sofort timberborn in den Sinn.
Für die wuseligen Biber ist Holz, Holz und dennoch haben Kastanien Bäume, mit ihrer Kastanienfrucht eine zusätzliche Nahrungsmittel Quelle. Diese Nahrung steigert wiederum das Wohlbefinden der Biber was deren Effizienz positiv beeinflusst. Ahorn Bäume geben deutlich mehr Holz im Vergleich mit der Birke oder den begehrten Ahornsirup der zusammen mit Mehl zu einem leckeren kräcker gebacken werden kann.
Damit nicht genug, liefert eine Kiefer, wie sollte es anders sein, Holz oder, vermutlich extrem klebrigen, Kiefern Harz als Baumaterial.
Ich habe höchstens RTS wie C&C: Tiberium Wars 3, SW: Empire at War - Force of Coruption oder HdR: SuM2 - Aufstieg des Hexenkönigs gezockt und mich damals durch Dein grandioses "Siedler-Ranking" das erste Mal so wirklich mit Siedler befasst. Hännos Reaction danach war auch nochmal pures Gold für mich, ebenso wie euer Versuch das aktuelle Siedler im Coop zu spielen! 😂❤
Seit dem Siedler Ranking und deinen ganzen tollen (also spannenden und informativen) Videos zur Enstehungsgeschichte vom Aktuellem Siedler und dessen Release hinaus hast Du mich schon ein wenig neugierig auf diese Art RTS Games gemacht.
Wenn PoG ein wirklicher Erfolg wird und ggf eine gute Konsolenumsetzung auf der Xbox bekommt... nun... Dann muss ich auch Mal so richtug in das "Siedler" Universum eintauchen, auch wenn es nur vom Siedler-Schöpfer kommt und kein "offizielles" Siedler Game ist.
Danke für Deine vielen tollen Videos Maurice, schließlich bist Du meine Nr.1 wenn es um die Gamestar Redakteure geht. Ich liebe es einfach wenn Du dich völlig emotional hinreißen lässt und mich bzw uns dadurch abholst und mit nimmst. Gerade die Videos zu Diablo IV habe ich aufgesaugt wie ein Schwamm!!!
Wünsche dir und deiner Community noch einen wundervollen Abend und Gesundheit im Leben. :)
P.s.
FLIEHT IHR NARREN !!!! 😂
"Wir haben auf das Feedback der Community gehört" ich glaube die haben nur Maurice gefragt, so wie er schwärmt ab min 26:00 :D
mir gefällt es sehr was ich da sehe, :D bin mal gespannt was so das "Endgame" betrifft und wie das Aussehen soll. Auch Stichwort Langzeitmotivation.
ist es ein Endlos Mode, oder Zeitlich begrenzt "bis Jahr X" sind Jahreszeiten ein Thema, aka wird es auch Winter geben,
Das Spiel hat soviel Potenzial richtig gut zu werden, kann aber auch jeder Zeit stark nach hinten los gehen :D
Genau das Spiel auf das ich seit vielen Jahren gewartet habe. Hoffentlich spielt es sich genauso gut wie es sich anhört.
Hier werden sich wahrhaftig Gedanken gemacht, was wir als Siedler-Fans wollen und brauchen. Ich bin voll dabei 😍!
Und, Leute, ist da die Grafik nicht zweitrangig? Es sieht wirklich wirklich schön aus.
Und wir bekommen ein echtes Aufbauspiel🎉🎉🎉🎉🥳
Stimme ich voll zu. Ich hätte mir allerdings noch gewünscht, das man Gegner angreifen kann und deren Gebiete einnehmen kann, so wie es bei Siedler immer war. Aber sonst passt alles!
@@Warlord85 Volker Wertich weißt das bestimmt zu 100%. Das wir alle doch ein wenig "den Kampf" suchen in seinem Spiel. Abgesehen von den gefährlichen Fabelwesen. Ich nenne das Kalkül. Da kommt garantiert was, aber später! Ob als Addon (neudeutsch DLC) oder einen 2 Teil oder ein reinen Multiplayer - Teil. Erstmal aber Konzentration auf den ersten Teil. Und seien wir ehrlich, der wird sich verkaufen wie geschnitten Brot.
@@Kharza_retro Das wird sich in der Tat gut verkaufen. Und mehr Kampfgeschehen als DLC hätte was. Ich freue mich sehr auf das Spiel. Da wird Ubisoft ganz schön blöd aus der Wäsche gucken :D
Die Grafik ist mir persönlich etwas zu bunt und die Texturen könnten wirklich mehr schärfe vertragen. Aber einerseits ist es noch nicht fertig und andererseits habe ich lieber diese Grafik und Texturen wenn ich dafür das bessere Siedler bekomme. Guter Deal :D
Nice, ich Forste wieder die ganze Karte auf, wie bei jedem Spiel mir Förster ^^
das mit den Werkzeugen finde ich super. Der Feldarbeiter braucht ne Harke, der Mienenarbeiter eine Spitzhacke und der Holzfäller eine Axt. Wenn das alles einfach ein generisches "Werkzeug" ist finde ich das immer so flach.
Eine gute Bauanimation ist essentiell in einem AufBAUspiel für mich. Ich mag zB. auch die Animation in AoE2
Ja.
Die Bauanimation von Ostriv ist zum Beispiel extrem detailliert. Dafür dauert das Bauen auch eine Weile.
Ich liebe es.
Ich liebe die Gerüste aus Cossacks 1
Ich hoffe nach dem Early Access wird doch noch eine Art PvP-Modus hinzugefügt. Da sehe ich einfach mehr wiederspielwert mit Freunden als bei einem Koop-Modus.
Gleich mal abonniert. Deine Videos sind so großartig, bitte hör niemals auf!!!
Und nochmal, auch wenn das seltsam erscheint: deine Stimme als Erzähler eines Hörbuches wäre unfassbar gut! Als Vater von 4 Kindern kann ich mir sagen: es fehlt an guten Sprechern und du wärest perfekt darin!
In einem Nebensatz ein wichtiges Feature bestätigt: der random map generator ist zurück! 🥰
Meine wichtigste Frage: Sind die Träger zurück, die, wenn sie nichts zu tun haben, auch mal Zeitung lesen oder Seil springen? 😁
Oh ich hoffe!
19:30. Is doch logisch. Liebe geht durch den Magen. 😊
Die Demo zu Pioneers of Pargonia habe ich heute gespielt und ich bin hellauf begeistert jetzt schon, alleine von der ersten 10 Minuten, war ich so gepackt von dem Spiel :). Natürlich kann man ein bisschen hier und da optimieren, aber da vertraue ich voll und ganz auf Volker Wertisch. Er wird wissen, wie er die alten Siedler Fans bekommen wird :)
Ich versuche, mich nicht zu sehr darauf zu freuen, aber bei den Bildern und Infos fällt mir das schwer 🎉
Wird hoffentlich so gut, wie die alten Siedler Teile! Kannst du, wenn aus rauskommt auch ein par Gameplay Videos hochladen?
Die Animationen und der Aufbau und der Wuselfaktor sehen schonmal sehr hübsch aus :)
Da meine Siedler Erfahrung hauptsächlich aus dem dritten Teil besteht hätte ich allerdings noch ein paar Fragen zu dem Spiel:
- Wenn Maurice sagt es wird andere Fraktionen geben, heißt das auch es wird spielbare andere Fraktionen geben wie z.B. Ägypter, Römer aus dem 3. Teil?
- Wenn der Fokus mehr auf Aufbau und Handel gelegt wird und es kein PvP gibt. Wird es dafür PvE Inhalte abseits dieser magischen Kreaturen geben oder verzichtet man komplett auf den Militär Aspekt?
- Und zu guter letzt wird es einen Religion Zweig mit alle drum und dran geben, also mit Priestern, Altären, Opfergaben, Anrufungen usw.?
Der Militär Aspekt kommt durch die magischen Kreaturen und Banditen die einen angreifen, dafür braucht man Soldaten zum verteidigen.
Auch wenn es keine komplette Gegner KI mit Siedlung gibt, wär ein Konflikt zB gegen ein Banditenlager (das regelmäßig Angriffe startet) schön.
Also das die Bandsäge langsamer läuft als das Antriebsrad sich dreht, geht ja mal garnicht! 11:00
Mich würde interessieren, welchen Wiederspielwert PoP haben soll? Auf dem ersten Blick scheint es eher ein pures Genuss-Singleplayer zu sein, wo man dann einfach einer malerischen Welt beim Aufbau zuschauen kann. Ist das einzige Spielprinzip seine Siedlung aufzubauen, um dann den üblen Wolf fertig zu machen? Ich fänds cool, wenn man einen PvP Modus haben könnte, wo man sich nicht mit Militär an die Gurgel geht, sondern ein Weltwunder bauen muss. Dadurch stünde das bessere Wirtschaften und Aufbauen wieder im Vordergrund, ohne auf einen PvP Modus gänzlich zu verzichten.
Ich hoffe, dies wird das Siedler, das wir uns gewünscht haben
Daumen drücken... Mehr kann ich dazu nicht sagen, es wäre schön wieder ein klassisches Wusel-Siedler zu bekommen...
hoffe aber es gibt trotzdem quality of life optionen, also du kannst irgendwo anklicken du brauchst den und den handwerker, und deine produktionskette kann dann genau das eine werkzeug produzieren ohne dass du jeden einzelnen klick machen musst. da finde ich muss man ganz genau aufpassen, dass es nicht zu penibel wird, sonst wird man zu schnell ''bestraft'' fürs nicht genaue hinsehen und ressourcen verschwenden
Als jemand der mit Siedler 2-5 aufgewachsen ist, geht mein Herz gerade auf! Ich versuche vorsichtig zu sein, da meiner Meinung nach ein großer Hype oft mit einem Fall einhergeht, da es nie alles glatt läuft. Danke Maurice für die ausführliche Analyse! Ich mag es das die Produktionsketten großer und vielfältiger sind. Allein das man bestimmte Werkzeuge braucht oder das der Förster und Bäcker Wasser benötigen. Freue mich auf den EA.
ich freu mich drauf
Mit Maurice im Nacken müssen die Entwickler auch abliefern :D
ouh ich hab so bock mal wieder mich dran zu versuchen obwohl ich echt ne niete in solchen Spielen bin macht mir das ab und zu echt Spass. selbst wenn später alles bei mir den bach runter geht^^ übrigens danke für diesen beitrag Maurice^^
Habe noch nie ein Siedler gespielt und habe es auch nicht vor, aber das Video habe ich mir in voller Länge angesehen.
Letssssss gooo, ich bin schon hyped 🔥
Es wird spektakulär ;)
Volker macht fix einen guten Job
Bin sehr gespannt auf PoP, sehr gutes Video, genau deiner Meinung, solche Spiele brauchen wir!
Ich fände es ja mal schön, wenn es mal ein Aufbauspiel gäbe, dass eine realistische Größe bei den Feldern anstreben würde. Ich finde dieser Trailer ist da wirklich die Ausgeburt von Winzigkeit was das anbelangt. Zum Vergleich kann man bei den meisten Mittelalterlichen Dörfern davon ausgehen, dass die Felder etwa das hundertfache der Wohnfläche einnehmen, je nach Zeit und Region. Ich weiß, dass würde in langweiligen Maps resultieren, aber die Felder mal wenigstens um einen Faktor größer sein lassen, als die Dörfer die versorgt werden, wäre mal echt schön. Dann würden sich auch mal Dorfstrukturen ergeben, bei denen das Dorf wirklich von Feldern umgeben ist.
Willkommen im Farmsimulator
Manor lord, going medieval, banished etc. Gibt da so einiges fathest frontier. ..
@@blackyraypatrick9041 Auch da sind die Felder im Vergleich zu den realistischen Ausmaßen noch verdammt klein
Bei Straßen und Gebäude frei Platzieren und Höhenunterschiede hast du mich schon gehabt Maurice ❤❤❤
Ja an der Grafik könnte man schon noch gerne etwas schrauben, aber ansonsten sieht das echt sympathisch aus. Ich werde das auf jeden Fall auch mal spielen.
Beim Ubisoft Siedler Spiel war meine Hoffnung wildes wuseln. Daraus wurde grausiges gruseln, denn ich brauche kein RTS, wenn ich ein Aufbau-Spiel haben will. "Pioneers of Pagonia" wird hoffentlich ein wuseliges Wuseln ohne Gruseln. Und ich hoffe auch auf eine Konsolen-Version ... :-)
Jap das beste an Siedler war immer das Gebäudebauen. Erst das Holzgerüst und dann die Steinwand hinterher. Der Baumeister am gras hämmern und die Wand hauen.
Siedler 1, mein Grund für den ersten PC. Ich warte in Sehnsucht. ;)
Video mach Lust auf "haben wollen". ;)
Danke Maurice für die Vorstellung 😊
Das Nahrungssystem erinnert mich so sehr an "Knights and Merchants". Welches von paar Siedler 2 Entwickler erschaffen wurde.
es sieht schon sehr schön aus... danke schön fürs video...
Maurice ist ein richtiger Detektiv! Sieht den kleinsten baumzüchter in der Ecke... Wahnsinn
Danke für's Video und die Arbeit dafür.
gutes game kann es werden. endlich mal kein militär und viele durchdachte Mechanismen. sehr niedlich teotzdem... so detailliert... herrlich. freu mich auf deinen ersten test.
Grüße an alle! 😄
Mit dem Artstyle hat er auf jeden fall alles richtig gemacht. Meine Freundin kam rein und meinte: "Ist das die Siedler?!"
Ich muss doch mal auf dem Speicher gucken, ob ich da nicht noch die schöne Weihnachtsgrußkarte von den Siedlern (ich glaube es war) 2 finde! ;-) Es kommt auf jeden Fall der richtige Wuselfaktor auf! Bei mir wird's vermutlich erst mal daran scheitern, das mein Möhrchen jetzt doch zu sehr in die Jahre gekommen ist und ich da erst mal keine Möglichkeiten habe, da etwas dran zu ändern... aber wie sagt man so schön: Vorfreude ist die schönste Freude... nächstes oder übernächstes Jahr ;-)
Bin gespannt und zuversichtlich. Das sieht nach mit Liebe und Können gemacht aus. Wenn etwas nicht enthalten sein sollte, dann wohl weil der Aufwand einfach zu gross wäre.
Also erste Eindruck ist Okey.
Texturen könnten besser sein ja aber ist noch nicht fertig.
Den Punkt das die Felder zu sehr in die Stadtmitte rutschen teile ich mit Maurice aber denke auch da kann man noch nach bessern
Was mir persönlich sogar nicht zusagt ist Die Schatzkammer so riesiges Gebäude und dann sieht man auf paar Balkonen 4 Items ? ich bin da ein Drache ich will meinen Riesigen Schatz haufen sehen habe damals schon ewig viele Lagerhäuser gebaut um meine Schätze zu horten. Und seinen Reichtum sehen zu können macht viel aus hoffe da kommt noch was besseres.
Die Animation/Grafik beim Sägewerk würde ich nochmal überdenken wird das Holz da freischnauze in die Säge geworfen auf gut glück ? Da würde sich ein tisch auf dem das Holz läuft gut machen oder so.
Ansonsten sah das ganze schon recht Stimmig aus und wenn das so gut spielbar ist wie es klingt bin ich damit ganz zufrieden. Natürlich war das erst der erste Eindruck und da kommt besimmt noch mehr aber würde das soweit als positiv bezeichnen.
Die Straßen an den Hängen könnten noch sowas wie Stufen / Balken aus Holz vertragen. Sieht rutschig aus.
Gefällt mir sehr gut so muss das sein, aber ein Multiplayer um anderen auf die Mütze zu geben hät ich halt schon noch gerne gehabt.
Hoffe ja das es Grenzsteinskins gibt. Die würden das Spielerlebnis sicher bereichern.
Ich bin nicht sicher ob das game wirklich zieht, wenn kein einfacher Militärpart enthalten ist... irgendwie war das immer auch Motiviation und zugleich abwechslung zum aufbau.
Also mich hatten se schon mit dem ersten Schriftzug, da war für mich alles gesagt.
Das Bild war noch so nettes Beiwerk 😄
Aufbau finde ich gut! Habe Gronkh LP zu "Stuckenborstel" Banished sehr gemocht und fände es schade, wenn Gegner alles wieder kaputt machen könnten.
Auch wenn ich es selber probieren würde, befürchte ich, dass die ganzen Ketten schon fast zu komplex für Einsteiger wie mich sein könnten. - Mal sehen.
Sag mal, Maurice: Ist das jetzt dein eigener Kanal oder gehört er mit zur GameStar/ GamePro? Kapselst du dich langsam bei der GS ab? Frage für einen Freund.
Grüße!
Ich war nie DER Siedler-Fan, spiele
aber das Gendre gern. Egal ob Warcraft, Command&Conquer, ein bisschen Anno hier, ein bisschen Tropico da, …
Ich finds interessant und bin froh, dass es keinen Platz für PvP gibt. Das hatte mich an anderen Spielen oft genervt, sodass ichs dann nur Offline und/oder im Singleplayer gespielt habe.
Selbst C&C RA2 und Generals habe ich lieber zusammen (!) mit Freunden im PvE gespielt.
HammmmmmmER :D ich hoffe sooo sehr das es so wird