ТАНКИ, АВИАЦИЯ И ФЛОТ В ОДНОМ БОЮ -WAR THUNDER
HTML-код
- Опубликовано: 6 фев 2025
- ПОДДЕРЖАТЬ ИДЕЮ ТУТ: forum.warthund...
ТАНКИ, АВИАЦИЯ И ФЛОТ В ОДНОМ БОЮ!
Миссия: live.warthunde...
TANKS_FLEET_AND_AVIATION_IN_ONE_BATTLE_[iDreamer]
Ночной вариант : live.warthunde...
Вариант с очками возрождений [ ОВ ]: live.warthunde...
ВАЖНО: Право запустить миссию по URL выдаётся только игрокам, ставшим владельцами любого товара игрового магазина стоимостью от 10 USD/10 EUR (в зависимости от вашего географического местоположения). Но вы можете попросить друга создать игру и пригласить вас в нее.
Поддержать автора: www.donational...
Скачать игру WarThunder моей реферальной ссылке: warthunder.ru/r...
Друзья! Прошу поддержать тему на форуме: forum.warthunder.ru/t/flot-aviacziya-i-tanki-v-odnom-boyu-variant/56501
Танки с корабельными пушками против флота:
- Моё время пришло...
Флот изнасилует танки с корабельными пушками и даже краску себе не поцарапает.
Вот только "корабельные пушки" на танках - это самый маленький, вспомогательный калибр на кораблях, чтоб по мелочи пулять. Т.е. эти калибры ни чего не сделают эсминцам и крейсерам.😁
Эсминцам сделают спокойно, линкорам уэе вряд-ли крейсерам тоже смотря каким@@timurzarifov
А как же Корабли с башнями от танков?)
Этот бой будет легендарным
@@RofaevR ты ж видел урон + попробуй ещё попади с корабля по мелкой движущейся цели, когда ГК на другие корабли нужен
Тот самый режим , про который трубят во всей рекламе вартандера , но которого не существует )
Браво, вы создали то, чего в самом вартандере не существует
Читаю, и понимаю что не зря сутки делал миссию и видос) Спасибо! Есть идея, а реализация это дело второе. Идея прежде всего. А еще прежде всего люди. Спасибо!
Существует. В Полигоне есть несколько карт, где есть все типы техники. К слову, танк кораблю ну ВООБЩЕ не противник. Гигантские корабельные снаряды просто аннигилируют наземку мгновенно.
@@alexshepherd1741 зато есть самолеты, а на них уже зенитки)
Battlefield comming)
@@alexshepherd1741 Да, однако вроде как линкоры не должны быть на расстоянии танкового выстрела. Но тем не менее, даже если линкор будет бахать за 10-20км, при прямом попадании по танку, не думаю что танк и экипаж переживет эту встречу.
ТАК ВОТ ГДЕ НАХОДИТСЯ ТОЧКА Д
Атакуйте точку D!
В Казахстане рядом с офисом ЧВК Вагнер
Так вот куда мои танковые союзники направились , они точку D нашли !
Атакуйте точку D!
@@derol3782Отказываюсь!
Баржа с 4 пушками от Тигра в малом флоте Германии: мое время пришло
Верно сказано! Кстати баржу может брать на буксир крейсер и она пойдет быстрее, проверено!
Господи, наконец-то танки, авиация и корабли на одном поле боя!
Осталось пехоту добавить
@@_kycok_xom9ika_608не, батлфилд уже изобретён пацаны)
@@_kycok_xom9ika_608 а если физон пофиксить, некоторую технику переработать (привет леклерки и типы 10 без части брони), доработать некоторые механики и будет конкурент батлы )
Пощади
@@_kycok_xom9ika_608 Энлистед? ))))
Это то о чём я мечтал долгое время, миссия где можно на любом типе техники воевать. Класс, я за тестирование
Тот самый забив ПТ-76Б против линкоров
@@Ayanami_Rei2 бисмарк, увидевший пт76б: наконец-то, достойный соперник! Наше сражение станет лагендарным!
Эта битва будет легендарной!@@Ayanami_Rei2
Хотелось бы конечно такой режим, должно играться весело. С взаимодействием снарядов флота и наземки критических проблем нет, но система прицеливания во флоте по наземным целям требует доработки. С наземки стрелять на 3+ км тоже не удобно сейчас, тут уже преимущество у флота.
Благодарю за поддержку! Верно вы говорите, именно так. Идея в том что бы победу брал тот кто хорош в двух из трех видов войск хотя бы!
@@boroda_play_yt как танкам противостоять линкору?
Чушь пишешь, чувак. Ты хоть понимаешь, что корабли, которые во ВМВ поддерживали наземные войска, стреляли по земле калибрами 240мм и больше? Т.е. корабль у берега - это по сути своей огромная гаубичная батарея, стреляющая чудовищно огромными снарядами, которых у сухопутных войск в принципе не бывает. В картошку играл? Помнишь как все танкисты там выли, когда в командах по 5-8 гаубиц было, какой ад артоводы устраивали? А вот теперь представь, что 1 корабль это как как 10 артоводов с калибрами 240мм и более, и при этом они неуязвимы для любых танковых снарядов. 1 корабль у берега вынесет любое число вражеских танков, попутно сравняя с уровнем моря весь городок и все холмы.😁 В реальности, если у берегов был вражеский корабль, то по земле нападать было бесполезно. Потому такой режим в игре попросту глупость, в которой либо побеждают корабли, либо тебе придётся всех растягивать по карте так, что бы корабли воевали чисто с кораблями, танки с танками, а самолёты летали между этими областями и пытались как то бомбить. В итоге ты придёшь к тому, что есть сейчас, когда корабли отдельно, танки отдельно, а самолёты там на подхвате.
Карты нормальные иметь надо, чтобы только пол карты было видно кораблю а корабли спавнились за 13км и могли подплывать, пока они доплывут у них должны быть свои проблемы, корабли противника, авиация противника и только потом что-бы корабль мог смотреть на пол карты и пытаться попасть, попасть с корабля по танку тоже постараться надо будет, +бры нормальные ставить чтобы линкоры не ганяли против танков с бр ниже 9.0 или 10.0@@GrasmesterTvoegoOhka
@@timurzarifov так ведь не только наземка и линкоры друг с другом воюют, здесь идет противостояние всех видов войск представленых в игре. У тебя не выйдет утюжить наземку забив на вражеские эсминцы, торпедные катера и бомбардировщики. В прочем флот действительно выглядит несбалансировано на фоне остальных типов техники, но тем не менее сбалансировать это скорее всего возможно.
Петиция на добавления этого режима в War Thunder
👇
Подписываю
@@MORGENSHTERN_LEGENDA Харош. Честно, не понимаю, почему они не сделали такого режима ранее. Такой потенциал, столько веселья можно было бы сделать..
Столько веселья..... Нет, просто начнётся настоящий хаос, ибо нет скоординированных действий, чата и тд. В обычных привычных режимах каждый делает то, что считает нужным и это рушит всё. Это вам не святой Battlefield
@@dasiyzootyrer3300 можно сделать как отдельный режим.
Просто подпиши эту чёртову петицию
Мои предложения в защиту наземки от морских монстров:
1) В наземной точке должен быть город, высотой 1-2 этажа, дабы не простреливалось кораблями, плюс батарея ПВО средней мощности, для защиты от авиации
2) Береговые батареи калибра 280мм+ дабы отпугнуть большой флот от точки наземки, при этом низкая скорострельность обеспечивает малому флоту шансы выжить, с возможностью захвата вместе с точкой
3) Режим должен быть аркадным начиная с БР 4.0 заканчивая 7.0
4) Ограничение одним сбросом у авиации авиации
И смысл тогда такой режим делать если Линкоры не смогут валить наземку и будут ваншотится береговыми батареями? Если же Батареи ваншотить не будут то они тогда безполезны ибо сваншотят уже их
придет линкор даст пару залпов фугасами и досвидос, снаряды фугасные примерно как 500 кг бомбы, и прикинь линкор может кидать штук 10 таких бомб каждые 20-50 секунд
Можно добавить линкор, как ядерку - набил определённое количество очков и выкатываешь эту бубылду
@@ДмитрийАрсланов-б8д и тошниш на ней к месту боя минут 10 или огребаеш ваншот от кемпера за островом или в воздухе. Сейчас эти твари охотятся за вертолетами то представь сколько их будет когда выпадет шанс завалить Линкор.
В морских боях уровень самолетов ограничен по БРу дабы не было дисбаланса, в этой же "общей игре" никакого дисбаланса не будет и в ваш Линкор с 5 км прилетит целая пачка 750 а то и 1000 фунтовок с гарантированным ваншотом прям на респе.
"Круто! Ну это же круто! Господи, какие классные ребята у нас работают! " Надо чтобы разрабы увидели
Итс окэй
Помню пару лет назад видел ребят, которые на авиационных картах делали респы флота и техники и так воевали, в полигоне. ЭТО САМЫЙ РЕАЛИСТИЧНЫЙ И КРУТОЙ РЕЖИМ, там катки по 3-4 часа, ты ничего не фармишь, но впечатления просто вау. Только затерялись эти видосы в плейлистах, может видел кто, скиньте их пж)))
Карта Юго-Восточный мегаполис была у ребят, для современной техники очень круто зашла. А для второй мировой другие брали, не помню какие правда
Если этот режим популяризуется, корабли станут играбельным и очень даже актуальным классом! Особенно те, что несут самолёты на палубе. Надеюсь улитки найдут это видео и найдут идею идеальной для игры
Особенно линкоры, раньше один пе-8 и Ланкастер кошмарил а тут ещё и линкоры будут с крейсерами 😊
предполагается командная игра, а не рандом.
@@landsknechtdrummer9646 Линкоры не идут на мель
Вот ято нужно на первое апреля тестить. Я хочу поучаствовать в этом, в бою 20х20 или 30х30
Спасибо! Надеюсь видос будет популярным и нам сделают что то в этом духе!
А чего не сразу 200х200, как на форуме предлагали?)))
@@AIDOSER *молча смотрит в сторону обычных еженедельных ивентов по 32 человека на команду и обычные бои в рандоме*
@@AIDOSER и чтоб без маркеров, но с отключенным "магическим н'визом из картошки".
@@MAKCuM_CEMEPuKOBтолько на врагах, а то в аркаде маркеры наземной техники истребителей и теперь понять где свой, где чужой порой очень, а про крысозенитки которые замечаешь только в момент стрельбы по тебе промолчу, могли хотя бы оставить маркеры союзной наземки и вражеских зениток, если они хотя бы немного постреляли по самолетам или в случае сбития бобра или штурмовика
Ну хоть кто-то понимает проблему организации совместных боев в тундре с использованием всех представленных родов техники. Жаль, что разработчикам тундры твои старания до одного места, им золото глаза застит, а не расширение формата игры. От себя скажу - отличная идея, отличная реализация на карте. Лучшее наглядное пособие. P.S. Вот и стимул качать флот, как малый, так и большой.
вы своими комментами можете перевернуть ситуацию и сделают ивент)
Очень неплохая реализация!
Я бы с радостью поиграл в таком режиме. А ты не думал открыть общий доступ для данной миссии, чтобы люди могли присоединиться и поиграть?
Огроменное спасибо за доброе слово!
Миссия тут: live.warthunder.com/post/1095074/en/
Запустить может любой, и вы правы, надо продумать вариант ее постоянного доступа для игроков!
@@boroda_play_yt я готов помочь с тестированием! Очень хочется помочь.
@@houston4ik Спасибо! Попробуй пожалуйста найди миссию URL сейчас: TANKS_FLEET_AND_AVIATION_IN_ONE_BATTLE_[iDreamer]
@@houston4ik Спасибо. Присоединяйтесь к нам на дискорд, погоняем потестим: discord.gg/8MgdCXT2
Интересно. А то что то уже надоедает одно и тоже, особенно встречные бои на кораблях и танках старших бр, как то фан от игры упал. Возможно если будет общий доступ достаточно много людей вернётся и разрабы подумают... Пошёл пока в пехоту вспоминать как это было.
Идею поддерживаю.
Не согласен с захватом воздушных точек - это обсурд.
Но есть нюанс, о нем ниже.
Точки захвата должны осуществлять наземные силы - это логично. По скольку пехоты у нас нет, ибо это не шутер, следовательно, эту роль могут исполнять десантные машины, то есть, БМП, БТР, и прочие по переброске пехоты. Скорость захвата зависит от количества этой техники и вместимости в ней пехоты. Следовательно, следовательно, таким же образом можно реализовать и захваты с моря при помощи десантные королей, а так же, авиации способной переносить десант, то есть десантный самалет пролетает над точкой, скидывает десант, таким образом захватывает точку.
Таким образом десантные машины обретают один из важных смыслов в игре.
Далее, по скольку армия не бесконечно, имеет смысл стационарных и мобильных базах, скажем: на дальних рубежах стационарные всякого рода ангары, (хранения и ремонт техники) и мобильные при захвате точек, уничтожение которой приводе либо к ограничению возражения и/или ремонта, либо к ликвидации в целом на данном участке. Всё это является целью, например для той же тяжёлой авиации.
Эта история подразумевает естественно затяжные бои и тут логично было бы реализовать возможность присоеденится уже к текущей сессии.
Вопрос тут уже стоит в другом, как правильно реализовать все виды техники, то есть, что бы небыло аленизма, где все игроки заходят авиацией или наземной. Следовательно, любители полетать заходили в сессию как летуну, любители кораблей как корабли, а наземные как наземные и тогда баланс в сессии будет с этой точки зрения урегулирован.
Все верно вы говорите, но мне такое не под силу, сложно сильно. А развитие поддерживаю полностью.
Спустя пять лет мы нашли ее, точка D ты прекрасна
Тот самый режим вокруг которого и должен был крутиться весь WarThunder.
Только разработчики сбились с пути и забыли для чего работают.
ради денег)
Какая-нибудь защита для танков просто необходима - местность, здания, итп. Иначе линкоры просто по КД будут закидывать точки, с расстояния 10-20 км, и точки захватить просто не получится
Милости просим в команду тестеров: discord.gg/s7ScCFGW
Нам нужен ваш линкор) Поверьте, не так просто кидать по земле! колодец гоняет по плоскости, а земля выше) В общем попробуем)
А линкоры противника в этот момент стоят и смотрят, как в дешевых аниме?))
@@DimitriyUKA Может и да, в рандоме всякое бывает. Тут конечно ещё не рандом, но учитывать надо. Хотя-бы полкарты укрыть, и середину оставить открытой всем ветрам и калибрам.
Уважаемые зрители! Напишите ваш коммент и жмякните like, youtube продвигает видос если есть активность!
Ну классно, красава, мне понравилось, обычно не смотрю маленькие каналы, ну не тот уровень что у "крупных" блогеров, а тут прям до конца)
Надо как то организовать общий сервер или как мы будем друг друга искать. Я вот сейчас хотел поиграть, а ну или нет сервера с таким режимом или я не могу найти. И если организовывать, там не знаю. Например тут в описании посоветовать людям как то называть этот режим что бы другие понимали куда им подключаться
Потестил карту - надо бы доработать ИИ танков, так как они просто в воду катятся и умирают или в камни упираются. А если разрешить спавн ИИ кораблей, то танков совсем не будет (не знаю должно лы быть так)
Вертолёты!
Ну шотош, остаётся только как-то пехоту из енлистед сюда прикрутить и сервера прокачать для того чтобы бои были 100 на 100😂
Было бы забавно получить по танку из ГК линкора
Разщпление или попадание в пулемет
Люк т 34 :
Что ты(линкор)там вякнул? 😂
Милости просим на тестовые игры: discord.gg/U54ytx95
Чат тестеров!
А вот веселье: ruclips.net/user/shortsR9C9FJcwzQE?feature=share
ТАНКИ, АВИАЦИЯ И ФЛОТ В ОДНОМ БОЮ - это уже Supreme Commander вообще то...
Да идеи все уже давно созданы, постмодернизм...
Интересная идея. Надо поучаствовать)) Можно ещё вместо точек C и D сделать одну точку C. Чтобы на берегу был городок, как в Нормандии, где можно прятаться от водной техники. А саму точку чтобы простреливало с воды.
хорошая идея, согласен!
Когда игроки делают больше для развития игры, чем разрабы.
Я думаю это будет идеальный режим для полковых боев
Не особо разбираюсь в полковых, но противостояние двух команд вполне получиться сделать на ее основе)
@@boroda_play_yt Нет никаких "команд" в вартандере. "Каждый дчт, как хочет" там.
Потому и нет таких режимов...
это очень круто. надеюсь, что эта карта обретёт своё местечко среди нерушимых первых мест в полигоне. всегда мечтал жахнуть по кораблю со штурмтигра)
Вот так: discord.gg/AYMkCeWU
С танками на прямую должен взаимодействовать только малый флот иначе танки будут не играбельны, а взаимодействие с остальными стрельба по плащедям или по вызову наземки или авиации, также корректировка огня. Было-бы интересно потестировать
Если хотите, присоединяйтесь к тестовым играм. Наш дискорд: discord.gg/C4Ysk4sN
Было бы здорово сделать точку авиационную как превосходство в воздухе над другими точками. Те большая точка, внутри которой будут наземные и морские.
Про арту: Место для пополнения стоит сделать в таком месте, с которого сложно будет работать как арта, чтобы не было постоянных ждунов-кемперов. И место для пополнения стоит делать в рандомных (в разумных масштабах) точках на карте для команд. На союзной половине карты. И, например, перед боем командой, перед появлением, в 10 секунд (или чуть больше после старта) дать возможность команде путём голосования (выбрать на карте ту точку, которая тебе понравилась) выбрать из предложенных одну путём наибольших голосов.
Предложение: дать крупным линкорам, линейным крейсерам и д.т. спавниться только на респе около морской точки, потому что тот же ис или современные т72 не смогут уничтожить Аляску. А вот малому флоту как раз самое то поддерживать танки, например линейка речных катеров за СССР.
Да там в принципе даже эсминцы будут хоть абрамсы насиловать, это считай целая батарея М-109 на 20 в/м и экипажем человек на 250, хоть всей командой на одного можно.
Это то конечно да, но если это выпустить в рандом, всегда будет находиться индивид который на линкоре будет пол боя плыть к танкам)
давно продумывал подобное, только плюсом еще хотел "базы" которые можно разбомбить и лишить врага очков победы, и конвои с обееих сторон которые идут из тыла к этим базам и наоборот эти очки могут восстановить (соответственно эти конвои надо разбомбить), плюс ввести еще кучу легкой техники чтоб ездила по тылам и наводила суету там, то есть делай что хочешь, если очки закончились, берешь под управление грузовик из конвоя если остались и тупо гонишь по дороге к базе, арту еще ввести с корабельными прицелами, почему улиткаэтим не занимается
Бабки бабки сука бабки) это дэфолтная монетизация проекта.
Ограничить большой флот до 4 ранга, и стоимость за взятие такого товарища в 450 очков поставить, считаю будет как раз, чтоб не было соблазга брать его как палку нагибалку в самом начале боя, это ограничение работает до бр 7.7-8.0 , 8.3-9.0 то БФ может брать 5 ранг, ну и 6 ранг разрешаеться от 9.3-10.0
Милости просим в группу тестеров поиграть: discord.gg/JBKSGpza
I dont speak any of your language, but i could clearly understand what you were trying to do. Good video!
Thank you)
Очень классная идея. Можно еще сделать версию с авианосцами у одной стороны команды без наземного аэродрома, для атмосферы)
да, это круто было бы!
То самое чувство когда 1 ИГРОК СДЕЛАЛ РЕЖИМ ИГРЫ О КОТОРОМ БУКВАЛЬНО ОРЁТ ВСЯ РЕКЛАМА ИГРЫ
Респект и Уважение
Спасибо, это очень мотивирует. )
Круто реализованно, желаю удачи в будущей разработке и надеюсь увидеть это в топовых картах полигона + нужно добавить вертолëтные респы например на горах по обе стороны острова
Хорошая идея, согласен. Думаю будет и такое. Спасибо!
Если хотите давайте к нам в чат тестеров: discord.gg/AYMkCeWU
@@boroda_play_yt спасибо, может дня через три зайду
Концепт хороший, но дырок хватает, нужно дорабатывать.
Я бы сделал 3 точки
- Флот: большой радиус из которого можно наваливать по острову и наземной точке, при этом не сильно близко, чисто для линкоров и крейсеров, чтобы стреляли на 5-6+ км и реализовывали дальность.
- Авиация, вся зона над островом, как раз авиация сможет бомбить наземку, и наземные зенитки могут прикрывать авиа точку.
- Танки, большая точка на часть острова, которую нужно захватить и окопаться, но в нее должны мочь стрелять крейсера не прямой наводкой а навесом с дистанции, типа стрельба ко кординатом + частично точка должна выходить в бухту, где ее сможет захватить малый флот
Еще ты забыл про вертолёты, их респ стоит делать на острове, чуть дальше чем респ наземки.
Выходит что для победы нужно выйграть в 2ух местах, земля + море\ земля + воздух, воздух + море.
есть вариант сделать дополнительно 2 точки на острове, захват которых даёт 100% победу команде независимо ни от чего, типа сбросс ядерки, но для ёё захвата нужна доминация по земле на острове. это повысит ценность наземки. так как без неё целсообразнее будет рубиться в воздухе и море, так как море может в теории 2 точки взять, самолёт сесть и захватить землю как и вертолёт, и корабль захватить остров и точку в море.
Чутка переделать острова, и точку спавна вна большого флота стоит перенести в открытое море, как раз корабли на большой дистанции друг с другом разберуться, и победители смогут наваливать по острову прикрывая, своих.
Но опять таки проблемма у этого режима будет на больших рангах, так что наверно стоит ограничить периодом второй мировой.
Тот же Ф-16 спокойно разбомбит весь большой флот.
С другой стороны такой режим может поспособствовать вводу более современных кораблей с ракетами и ПРО + у игроков на ЗСУ появиться новая задача, перехват ракет с флота (на топ тире)
Ну и для такого режима нужно много людей + какой-то балланс по кол-ву\типу техники, так что скорее типа событий или клан варов. и тут нужно будет под 50+ игроков хотябы
Благодарю за подробные комментарии. Я согласен с вами что нужно ограничиться техникой периода WW2. Больше сюда ничего не добавить. Возможно еще подводный флот бы зашел...но по одной лодке в команду, не более...очень уж мал лягушатник этот)
Флот в таких боях будет насиловать наземку люто, как арта безнаказанно (да, попасть не просто, но и с танка ты кораблю ничего не сделаешь). А еще в такие бои нужно закидавать раза в 3 больше игроков чем в обычные бои
дай боже у половины процента игроков есть максимум один линкор
ничего подобного! Пе-8 и фритц-ИКС решают вопрос флота))
Приходите поиграть с нами! Милости просим на тестовые игры: discord.gg/U54ytx95
Чат тестеров!
Очень хочется увидеть такой режим в настоящих боях!
Когда пришел в тундру, ожидал увидеть именно что-то такое
А еще, тут возможно смогут проявить себя плавающие танки)
Здорово, я говорил о таком режиме с первых дней появления флота... А вообще, режимы в тундре это отдельная боль
да, приелось уже все что есть в игре по режимам)
мечтаю о режиме где вначале сражаешься на самолётах, какая команда победит та получит бонус в будущем наземном сражении, потом битва на кораблях, так же кто победил бонус в наземном сражении, и потом наземная битва где уже бонусы накладываются от того как отыграли воздух и море. Бонусы можно разные придумать, например просрали воздух, минус к численности команды, рандомно пару игроков выбивает из вражеской тимы, или они вступают в игру уже на калечный танках как после бомбардировки, просрали море - минус снабжение, команда которая просрала море - просрала снабжение, на каждый танк по 10 снарядов никакого пополнения экипажа, ремонт дольше в два раза. Понятно, что такого никогда не будет но помечтать не вредно
Линкоры по кд не будут респ закидывать? Или точку захвата. Кто-то начал захватывать, туда залп и нет захвата
можно вдоль береговой полосы лес высадить. удобные места прострела заминировать с самого начала "нейтральными" минами. Ну и самое простое - очков на тяжёлый крейсер сделать как на ядерку.
@@АндрейГапичев-щ9пможно проще сделать, за убийство линкором наземных давать просто крохи серы и тогда по моему никто не захочет ждать 30 сек и получать ничего😂
Плавающие танки будут думать что они часть флота
Взаимодействия особо не будет, так как при первом респе и дальше не особо видно сколько и какой техники спавнится, на каких респах и т д.
Я считаю это большим просчётом улиток, поскольку не часто, но и не редко я вижу ситуацию что все ресаются на одной точке, и только 1-2 на второй, а то и вообще 0. было такое.
Вон, хороший пример для командного взаимодействия, распределение обязанностей в доте. Сразу видно кто на какой позиции и т д. И это всё ещё рандом, хоть и в другой игре, другого жанра.
Им надо прикрутить рядом с точкой список ожидающих респавна. И учитывая что на экране респа у них много места, добавить общее количество тех или иных выидов техники. А то многие ноют что в игре никакой кооперации, что кстати не так, а разрабы и не пытаются дать полный набор инструментов для этого. Вечно получается каша из дизбаланса и пива, потому что большая часть потеряла к этому интерес. Кто под пиво, кто просто на пофиг играет. Я понимаю запариваться особо не хочется в танчиках. Но неужели не приятно когда ты рандомным челом, начинаете понимать друг друга, и проносите вдвоём всё направление?
Вот у меня и такое было. И я получил от этого огромное удовольствие.
(Прошу прощения, чёт меня унесло не в ту сторону:)))
В общем, очень много тонкостей, про охвате в одном режиме всех видов техники. Но если всё сделать грамотно, я уверен это было бы очень захватывающе)
Ага и получится что корабли будут воевать с кораблями, танки с танками, а самолёты держаться от кораблей и ближе к танкам, чтобы не убиваться об ПВО кораблей, и лишь редкий флот поплывëт помогать танкам в борьбе с самолетами и танками, а большой флот будет тонну х**в в случае если будет мешать танкам и самолётам играть между и получать удары отомщения от убитых танкистов с их авиации и летунов взявших другой самолёт опять же для мести и начнется куча нытья разрабам что уберите н*хер корабли не мешайте танкам и самолетам убивать друг друга посылая друг друга с хера на хуй, и особенно от игроков на танках с механикой плавания
В целом очень даже неплохо. Но! Эти читозенитки на танковых респах не нужны (это треш, когда зенитка даже теоретически попасть не может, но самолет сбивает), что бы не было разноса танков на респе, достаточно сделать респ авиации на филде с выкл двигателями, пока запустишь/взлетишь/прилетишь, танкисты уже не только разъедутся, но и поумирает половина. Так же касаемо флота, между большими кораблями и танками нужна хорошая дистанция, это сбалансирует танки и корабли, одни живучие с большой огневой мощью, но по ним легко попасть из-за размеров, танки же наоборот, за счет мелких размеров, по ним тяжелее попасть, еще и обнаружить надо..
Спасибо! Зенитки вчера уже убрал с наземных респов, они спамят и мешают всем играть. А вот аэродромы я считаю должены быть законной целью авиации!
@@boroda_play_yt пво на филдах положено!)
Единственное но со своей колокольни:
Я бы сделал так, чтобы один игрок не могу скакать между видами войск. Т.е. танкисты+летчики+моряки, а не смесь. Так во-первых более реалистично, а во-вторых большая награда тем, кто играет лучше и получил превосходство на своем ТВД.
Так вот откуда происходит артиллерийский обстрел...
так точно!
Я бы с удовольствием поучаствовал в тестировании!
Милости просим на тестовые игры: discord.gg/U54ytx95
Чат тестеров!
Давно думал о подобном. Просмотрел половину видео, вроде ты ничего не говорил пока про вертолёты. Не хочешь добавлять ради баланса, сообщений реальзовать или какая либо другая причина? Попробуй сконтактироваться с разработчиками игры, вдруг как отреагируют.
Большой респект, уважуха.
Благодарю за высокую оценку работы! В данной партии я пробовал вписать вертолет, не вышло. Выглядит странно. Лучше играть ее до 7.3, на технике времен WW2 . Вертолеты планируются но в другом сеттинге. Ваша реакция и комментарии лучший фидбек для разработчика. я бы тоже хотел увидеть эту карту хотя бы как ивент, не говоря уже про отдельный режим.
Как защитить танки от большого флота?
Только тактикой наверное, у кораблей прицел сбитый и убогий, главное группой не ездить, бить по мостику или башням главных калибров, ждать авиацию у которой есть торпеды и бомбы.
А вот что делать против линкоров у которых пушка 300 калибра может быть, не знаю.
Ну чисто в теории авиацией
@@GrasmesterTvoegoOhka американский эсминец 4.7 БР пятью своими 127 мм орудиями делает 22 выстрела в минуту каждым. Больше 100 выстрелов 127 мм снарядами первой очереди в минуту. Что ему сделает Т-34-57 своим 57мм орудием даже если попадет? Ну покрасишь ты мостик в желтый цвет удачным попаданием, а в ответ в тебя прилетит 5 залпов по 5 снарядов в каждом. Для эсминцев оптимальной дистанцией ведения огня будет километров 5. Крейсеры и линкоры будут просто неуязвимыми.
Милости просим на тестовые игры: discord.gg/U54ytx95
Чат тестеров!
*Я ВОТ ТАК И ХОТЕЛ¡!¡*
*Ты сделал эту карту¡!¡ Респект вам¡!¡*
*_🚭🗿👍_*
Играйте на радость) спасибо)
мне кажется в таком режиме наземка будет еще больше страдать, какие-нибудь линкоры будут ее с 10км накрывать и надо еще от летунов защищаться, которые итак сейчас токсичнее чем арта в крахмале. А учитывая живучесть кораблей, то наземке просто нечего будет противопоставить им
Да и сами самолёты будут стараться держаться ближе к танкам, чтобы не убиваться об ПВО кораблей
Я бы поучавствовал #участвую
Я бы ещё пропустил бы арту
Давай к нам в дискорд!
discord.gg/8MgdCXT2
В общем то хочу высказать своё мнение и свои идеи, а также желание поучаствовать в тестировании всего этого веселья.
1. Корабли будут 3пать наземку, поэтому их лучше оградить или мелью или ещё как то отогнать от береговой линии, хотя бы на 5км. Или как альтернатива, оградить танки городами/рельефом, чтобы танки могли укрыться
2. В лётке не силён, но знаю, что есть такие редиски, называются ,,Вулчерами", как вариант добавить ПВО с малым радиусом действия, но с крайне хорошей точностью, прямо под воздушным респом, которое отключается при уничтожении баз (о которых позже)
3. Добавить в виде баз пару батарей ПВО перед аэродромом/на корабельном И/ИЛИ катерном спавне. (Для катеров это более чем полезно ибо у них зачастую 1 калибр и они новички и не умеют работать против самолётов с катера), (для больших коров - уже по желанию)
4. Танки могут ?пать катера, ибо у последних может быть только пулемётное вооружение
Милости просим в группу тестеров поиграть: discord.gg/JBKSGpza
Короче есть несколько идей:
1. Возможно точки A и B сделать совмещёнными, например путем захвата авианосца или маленького аэродрома на острове в центре самолётом, а вокруг кораблём
2. Как декорации на респавне одной или обеих танковых или команд установить десантные корабли, этим можно и ПВО оправдать на точках и интереснее геймплей взять.
3. При этом можно закрывать респавны наземки и воды плотным зенитным огнём первые минуты боя
4. Ограничить одновременное количество каждого вида техники для команд лимитом, при этом убрать очки возраждения заменив системой наподобие Энлистеда
5. Вместо них сделать систему снабжения наземной техники кораблями, например с точки А или Б будут выдвигаться конвои той команды, которая контрит точку, враги смогут топить их.
6. Победу в бою разделить на 3 фазы: сухопутная, воздушная, морская. На суше победит тот кто уничтожит всех противников, когда у них закончится снабжение, либо достаточное время контрил точки. На море тот, кто контрит точки А и Б. В воздухе тот, кто уничтожил аэродромы противника. (над моерем и воздухом ещё стоит подумать, лучше связать с тем что точки общие или сделать их раздельно).
7. Увеличить число игроков в бою, а сами бои проводить либо как мировую войну, либо как полковые, чтобы была координация между союзниками. Упрощеные же режимы можно добавить и в обычную игру
Благодарю. Это сложно для меня, я не умею такое делать, к сожалению.
Интресная идея, и в целом хорошая реализация. Думаю если бы ращрабы в серьез подошли к разработке такого режима онлайн короблеводов вырос бы, а то корабли, как мертвый вид техники на данный момент
Было бы здорово сделать такой режим. Но надо думать над набором техники. Последние версии линкоров с кучей пво будут на верху пищевой цепи и будут гнобить все на своем пути. К ним не подлететь и с танка не уничтожить. А уничтожаются они сами с других кораблей долго. Что бы соблюсти камень ножницы бумага нужно либо отобрать автоматических стрелков, но лучше ограничится линкорами первой мировой с плохим пво. Их в любом случае смогут защитить эсминцы или крейсера. В игре были события с ограниченными сетапами техники, так что мне кажется это возможно.
Абсолютно верное замечание. Я не нашел как отключить стрелков ИИ на кораблях пока что. Если хотите, присоединяйтесь к тестовым играм. Наш дискорд: discord.gg/C4Ysk4sN
Тот случай когда один человек сделал больше чем вся компания гайдзин.
Я бы добавил отдельный респ для малого флота возле наземных точек, чтобы они могли проникнуть в центральный риф и отбивать берег друг от друга и более крупных кораблей
Нижние респауны флота лучше чисто для мелких кораблей сделать (в таком случае возможно придётся чуть-чуть морские респы подвигать, дабы у одной из команд преимущества не было)
А то уже представил себе линкор на *ТОЧКЕ D* в начале боя
Высокий респ оставить чисто для бобров
Проложить дороги с обоих респов в сторону точки А, которые однако при этом не будут соединяться, чисто тупики для ранних зениток
Не помешало бы камней на берегу накидать, а то смотрю танкам от кораблей прятаться вообще негде))
Мне очень нравиться идея смешанной морской группировки, и не хочу ограничивать игрока) А вот насчет камне да, надо на суше их накидать. Но сохраняя баланс, так что бы и флот мог палить, и танкисты могли проехать)
Высокий респ нужно дать всем,. Как и с флотом я не хочу ограничивать игрока.
@@boroda_play_yt Ну крейсера, что лёгкие, что тяжёлые у берегов - это ок, кроют пвошкой мелочь и работают по наземной технике
Проблема скорее в том, что крейсера и линкоры с линейниками являются одной категорией флота (в плане спавнов)
Можно попытаться проливы поуже сделать, дабы на совсем уж крупных кораблях подобраться в упор к пляжным точкам было проблематично, либо мель
Заменить ближайшие спавны на малый флот банально самое простое решение проблемы неуязвимого для наземки линкора на берегу)
Кто захочет доплыть - доплывёт, просто чтобы это было не в начале боя, а чел на линейном корабле подумал - стоит ли вообще туда тащиться
Довольно интересно может получиться - в начале боя у берегов крутятся всякие катерки, а к середине уже крейсера
Было бы не плохо сделать так, чтобы авиационная карта при захвате давала возможность на этой точке появляться вертолётам. Весьма интересно будет.
Отличная идея! Давно ждал этого в тундре и так на нее и забил)
Милости просим в группу тестеров поиграть: discord.gg/JBKSGpza
У меня идея похожей карты для топ тира: есть большая карта( по типу афганистан, вьетнам, или увеличенный ближни йвосток) есть обычная карта для наземки и отдельно на расстоянии 8-10-12 км спавн для артиреллии, чтоб они могли стрелять по карте, а корректировали их дроны. Их нужно будет уничтожить авиацией, но для прикрытия артиллерии ест зенитки, которын должный доехать колонной до арты, их будут прикрывать пару танков и бмп с бтр. А обстреливать коллоны можно добавить или ботов с спг/ птурами/безоткатками или игроков на птуровозках. Цель наземки: захватить точку, артиреллии их прикрыть, а бмп с пво жоехать и прикрыть соответственно арту. Все это должно происходить с поддержкой БПЛА.
Пс я тоже хочу тестировать
заспавнился за танк: ехал ехал ехал убил куст
взял корабль : приплыл мстить
Это топ, но для арты я считаю нужен рандомизированный спавн, и еще нужно больше места для арты имхо
Как же люто флот будет ровнять всю наземку с 10+км
И ответить будет тяжело с авиации, привет ПВО типа сами не летаем и другим не даём
Приходите на тесты, проверим: Чатик тестеров: discord.gg/AYMkCeWU
Близкие к наземке водные спауны чисто под лодки, иначе крупные корабли уничтожат лодки вспомогательными орудиями, так еще и в упор танки расстреляют. Крупный флот должен спавниться дальше, ближе к точке для флота.
Милости просим на тестовые игры: discord.gg/uufUEyN7
Вот тебе идея. Ты можешь набрать несколько сотен тысяч просмотров на ролике. Сними. 5 арт как на 10:00 против 5 лодок, катеров или тп. ты понял, я думаю
Мужик ты красава, ты сделал то что не сделали разрабы
Спасибо! Поддержите голосование на форуме !
Офигеть! В вартандере мододелы сделали то, что 20 лет назад было в Battlefield 1942. Только там еще пехота была.
все новое хорошо забытое старое)
В таком режиме было бы неплохо сделать точки выхода, чтобы можно было менять технику без её потери
это интересная мысль. записал.
Танкам нужно дать возможность обороняться от летки и кораблей. Думаю, это можно сделать при помощи городской карты с высокими строениями. Например, можно попробовать переделать Мегаполис из авиаРБ. Там есть море, горы, и городская застройка.
Да, в целом так и говорят на тестовых играх другие игроки. Согласен.
Покажите это Юдинцеву.
Корабли большого флота должны стоить дороже всего ОВ.
И да, подписка на канал сразу. Наконец то что то годное в мире Вартандер.
Привет! Балансить бой по ОВ планируем, но это уже прям в отдаленной перспективе)
@@boroda_play_yt Еще наземка слабо защищена от калибров большого флота и высокоуровневого малого флота. Но это проблема карты. Можно добавить складок местности и строений.
Это реально надо показывать Гайдзину. Потому что, судя по тому шлаку, который они придумали в виде их Мировой войны, сами они до такого не додумаются.
1. Сделать респы аля роза ветров. Точка интереса - большой вулканический остров посередине карты со сложным рельефом. С севера и юга респы флота. С запада и востока островки с респами авиации.
2. Остров с наземкой частично открыт для прострела с моря только с запада и востока.
3. Респы для наземки на большом острове находятся ближе к союзным респам авиации.
4. Насчет точек захвата - балансить исходя из готовой локации. Воздушные и морские точки не нужны, так как у авиации и флота тактические задачи, цель - захват острова.
Таким образом, мы получаем - респ танков под прикрытием союзной авиации. Подход флота с каждой стороны будет максимально опасным, сбоку летит авиация, спереди вражеский флот. Стрельбой по наземке заниматься будет не неудобно. К тому же, по мере удаления от острова над побережьем сгущается туман, что затрудняет прицельный огонь ГК.
К тому же при обстреле из ГК наземная линия фронта всегда перпендикулярна огню корабля. Выстрелив наобум, можно накрыть свою же технику.
Приходите поиграть , проверим вместе! : Тестовый сервер: discord.gg/jxVU5cdv
Такой режим подойдёт только как альтернатива полковым боям, и то там будет такой хаос... В принципе если собрать 20 +/- человек в этом режиме он имеет место быть.
Но повторюсь только для организованного и сыгранного полка.
Верно. либо играть командой, либо рандом и хаос.
Точку д можно сделать рядом на острове для наземных войск и малого флота в виде небольшого сектора. И брать ее либо катерами либо водоплавающей бронетехникой.
Ага и тогда польза от плавучести отдельных машин с этой механикой
Я этого ждал 1000 лет
Спасибо! Если хотите, присоединяйтесь к тестовым играм! Наш дискорд: discord.gg/C4Ysk4sN
@@boroda_play_yt Жаль , не могу :( я играю в тундру на консоли
Надо прикрепить в описании сервер где будет собираться народ и тестировать это месиво. Пока что ноут в ремонте, к сожалению не смогу протестировать, дать критику некоторых архитектурных решений карты
Чел сделал то, что до сих пор разрабы не сделали ссылаясь якобы на невозможность совместить бои, да они просто ссыкуны или ленивые жопы, которые кроме ввода новых премов ничего делать не хотят
Красавчик, мож разрабы увидят это и сделают выводы!
И да я бы хотел потестить это
Милости просим на тестовые игрища: discord.gg/dtSnUkhT
чатик тестеров)
Единственное "НО" - флот будет заметно доминировать над наземкой, нужно бОльшую часть берега поднять, что бы берег выглядел как скала, и что бы флоту было не так легко просто обстреливать остров, лутая фраги
Рельеф карты менять не умею. Укрытия есть от флота. Вот пример discord.gg/AYMkCeWU
я бы создал бой в симуляторе где 2000 очков возрождения а не 1000. тогда был бы смысл брать по 5 танков в один сетап + вертушка и самолёт
А на флот 1500-1700 на линкор/крейсер 1000-1200 малый флот
Режим имба. Хотел бы видеть его как ивент, или может быть даже на постоянке. Да, может быть куча всяких минусов, по типу уничтожения пилотами всего живого, однако может быть и прикольно, например, стрелять с линкора по танкам
Вот тут хорошо видно это : ruclips.net/user/livePKP1H3nbRuM?feature=share
Нытье танкистов какого хрена меня уничтожает линкор с 7-9 км, хотя я по нему даже выстрелить нормально не могу
Но по идее лучше сделать так чтобы крупные коробли так близко к берегу подходить не могли
тут 2 стороны медали. это и прикольно, и может быть смертельно для земли. ...но тестов мало пока было...
@@boroda_play_yt минные заграждения может?
Такой режим надо добавить на ивент как тестовый
По моему очень интересно, если добавить как дополнительный режим
Вообще было бы неплохо придумать какое нибудь ограничение тех же кораблей на команду, например сделать большую цену ОВ для тяжелого корабля, чтобы они не имбовали сильно и не рисковали лишний раз заплывать к наземке
Благодарю за отзыв и поддержку! Система ОВ уже добавлена! Линкор 800 ОВ, танк 100.
Здорово сделано. Спасибо за ваш труд, я бы советовал сделать определенный сетап техники допустимой, для разных бров. так проще балансить будет
Спасибо! Верно сказано. Сеттинг техники - Это второй этап. Его можно писать после того как будут игроки для тестирования)
Лучше сделать вместо воздушной точки базы для бомбардировщиков, как в АРБ, при уничтожении которых будут убавляться очки. для наземки сделать 3 точки.
На части карты для наземки сделать побольше укрытий от флота, но оставить пляж с бухтой. Ближе к наземке оставить спавн только для малого флота. Крупный там очень плохо играть будет, т.к. торпеды + крупный флот может попросту насиловать лодки своими вспомогательными пушками.
Крупный флот лучше будет на дальних спавнах. Там крупный флот сам с собой разберется + оттуда он сможет как арта работать по наземке, а из-за приличной дистанции это не будет имбалансно. Надо заставить игрока еще не стоять весь бой как арта, иначе большинство будут тупо заниматься артиллерийской поддержкой, что растянет катку.
Можно добавить морской спавн со стороны воздушной точки.
Если так хочется реализовать воздушную точку, то лучше поставить ее над наземкой. По ней можно определять за кем небо и стоит ли брать зенитку или авиацию + не надо будет тошнить на медленных самолетах от точки до наземки.
разумные замечания. принял. Спасибо!
Если так сделать, вся техника в иге будет играться.
Мужик с прямыми руками на линкоре, просто устроит бойню на данной карте, тут нужно грамотное взаимодествие всех игроков на этом поле боя.
Приходите на тесты, проверим: Чатик тестеров: discord.gg/AYMkCeWU
Именно об этом игровом режиме я подумал когда впервые узнал о Вар Тандер
Привет! Приходите на сервер поиграть в этот режим для тестирования: discord.gg/nNKk5PrP
Фраза атакуйте точку D будет иметь савсем новий смысл:З
Для раскрытия таких режимов - игроков должно быть значительно больше пары-тройки десятков...
Верно сказано! Пока набираем людей для тестирования!
discord.gg/mVHWtwWk
один человек сделал то,
что не смогла крупная студия за 10 лет
Хотел бы дать советы, возмонжо имеют место быть.
Вообще разделить всю карту на 3 части, что у автора получилось, но можно докрутить.
Сделать респавн самолётов параллельно друг другу, чуть ниже основного материка. Так чтобы самолёты сначала летели через свою точку или точка была ближе чем наземка.
Обусловленно это интеллектом игроков, которые будут забивать на точку и лететь штурмить, да и баланснее относительно респа кораблей
Потом убрать респавн большого флота у берега наземки, оставить только малый.
И насчёт рельефа. Сделать для кораблей пару, не более, высоких остравов через которые нельзя перекинуть.
И для наземки, очень сложно, надо суметь сочетать возможно пострелять с артелерии и отсутствие простеролов со спавна для ОБТ (и не только). И как я считаю побольше защиты для танков, от кораблей.
Благодарю за отзыв! С некоторыми вашими предложениями я согласен, и уже добавили немного укрытий для танков кстати. Однако в целом это будет уже другая миссия если все сделать как вы предлагаете) То есть вы описали еще один отдельный вид PvP миссии)
@@boroda_play_yt @i_m_just_a_dreamer Ну да, все же нужно учитывать вашу задумку. Ну вот получается вам ещё одна идея))))
И вот у меня давно не выходит из головы идея, создания карт для танковых боев, в стиле WoT. Все же у вас опыт создания карт больше и возможно вам понравится эта идея. Я имею ввиду, чтобы карты были узкими. Вот прям вижу как за цгло стоит три танка и пытается танкануть гуслей. И как по мне самый важный аспект, это тот, что союзники всегда рядом и отсвтсвие прострелов.
Давайте уговорим Гайдзин добавить эту карту в игру !!!
Я бы оставил спавн тяжёлого флота только на севере чтобы сложнее было на линкоре в одиночку разнести все танки
так это ж весело ))) Вопрос спорный в целом, мало тестов: ruclips.net/user/livePKP1H3nbRuM?feature=share
Надо добавить пятую точку, в глубине острова чисто для наземки. Тогда не будет ситуаций с 2х2 точками
выглядит шакально, как будто за вечер под пивом сделано
для бесплатного контента само то)
Просто красава, это мечта когда такой бой, как и должно быть в вартандере. Может тебя в разрабы записать?)
Спасибо! Если хотите, присоединяйтесь к тестовым играм! Наш дискорд: discord.gg/C4Ysk4sN
С самого начала игры ждём такой официальный режим
Согласен, только бои большого флота выглядит малость сюрно, только если как артудар по местности
Прикольный режим. Нраица.
Правда, по поводу баланса чую я, там такие траблы будут... Мммммм... Закачаешься.
Даже так, с ходу могу выделить одну аукционную имбу на 6.3 которая будет аннигилировать буквально всё. До первого линкора конечно, но... Ньюпорт или Де Мойн в таком режиме просто сожрут всё живьём.
А так режим классный! Если предложение про помощь в тестировании ещё актуально - помогу с удовольствием.)
Спасибо! Милости просим в команду тестеров: discord.gg/s7ScCFGW
Мужик, объективно хелена будет куда опаснее для наземки чем де мойн, ибо 15+6кг фугаса каждые 5 секунд это смерть для любого танка