Дополнение: -Composite Write: у них можно настраивать количество входов до 32. -Property Text нужен для LUA-бокса, работает точно так же, как и другие числовые Property блоки, но не нуждается в подключении «проводом». Извращения: -Number to Binary переводит число в семибитный формат, который передаётся в виде булевых сигналов через композит (как бы жутко это не звучало). Например, есть 7-сегментный дисплей (как там его правильно?). Казуалы обычно выводят на него цифры от 0 до 9 напрямую числовым сигналом. Но, прошарив семибитку, на этих дисплейчиках можно писать что угодно в рамках возможностей этих дисплейчиков - буквы, символы, кракозябры. Примером возьмём тот же 7-сегментный. У него в настройках есть режим приёма данных - числовой или булевый. При числовом мы можем просто с местной клавиатуры скармливать ему цифры 0-9. А вот в булевом он на каждый сегмент получает отдельный сигнал. Чтобы это работало, нужно выставить канал 1 и булеан на первый дисплей, и он понимает, что ему будут скармливать true/false с 1 по 7 каналы. Схематически это будет как-то так: ▒ ▒ к1 ▒ ▒ к 6 ▒ ▒ к 2 ▒ ▒ к7 ▒ ▒ к 5 ▒ ▒ к 3 ▒ ▒ к4 ▒ ▒ В теории 0=false, к1=1, к2=2, к3=4 и так далее по формуле 2^(к-1). Т.е. канал 1 = 2 в степени (1 - 1) = 2^0 = 1. Понятно, короче. Например, если мы хотим включить средний сегмент (к7) (он же минус или тире), то на клавиатуре (или как вы там собираетесь данные подавать) пишем 64 (по формуле). Чтобы зажечь, например, верхний и нижний сегменты, то видим: это каналы 1 и 4, находим код для каждого канала и суммируем их вместе (1 + 8 = 9). Если надо зажечь все сегменты - 127. Поздравляю, вы великолепны! )) Если подключить к одному композиту два дисплея, то в настройках второго надо ставить канал на 7 больше, тобишь 8. Ну и на схеме просто к каждой цифре 7 прибавляем и видим, что где находится, и каналов у нас получается уже 14. Соответственно и код будет - калькулятор вам в руки. Для третьего дисплея повторяем предыдущий шаг. Кто юзает эксель, тому будет просто с этим возиться. -Binary to Number - наоборот переводит семибитку в числа. Лично для меня польза в нём сомнительная. Но почему бы и да? PS: после какого-то явно нужного игре патча были сломаны либо сегментные дисплеи, либо Binary-блоки, и они стали относительно неюзабельными. Давно не играю, но, может, разрабы это исправили (что вряд ли, т.к. кому оно вообще нужно, кроме нескольких извращенцев).
Но 90% из всех этих блоков тебе не нужны, т.к. все надо делать в луа, т.к. каждый этот блок занимает отдельный тик, а весь луа выполняется за один тик. Если строить квадратолеты, то можно не заморачиваться, а если что-то нормальное, то только луа
Дополнение:
-Composite Write: у них можно настраивать количество входов до 32.
-Property Text нужен для LUA-бокса, работает точно так же, как и другие числовые Property блоки, но не нуждается в подключении «проводом».
Извращения:
-Number to Binary переводит число в семибитный формат, который передаётся в виде булевых сигналов через композит (как бы жутко это не звучало). Например, есть 7-сегментный дисплей (как там его правильно?). Казуалы обычно выводят на него цифры от 0 до 9 напрямую числовым сигналом. Но, прошарив семибитку, на этих дисплейчиках можно писать что угодно в рамках возможностей этих дисплейчиков - буквы, символы, кракозябры.
Примером возьмём тот же 7-сегментный. У него в настройках есть режим приёма данных - числовой или булевый. При числовом мы можем просто с местной клавиатуры скармливать ему цифры 0-9. А вот в булевом он на каждый сегмент получает отдельный сигнал.
Чтобы это работало, нужно выставить канал 1 и булеан на первый дисплей, и он понимает, что ему будут скармливать true/false с 1 по 7 каналы. Схематически это будет как-то так:
▒ ▒ к1 ▒ ▒
к 6 ▒ ▒ к 2
▒ ▒ к7 ▒ ▒
к 5 ▒ ▒ к 3
▒ ▒ к4 ▒ ▒
В теории 0=false, к1=1, к2=2, к3=4 и так далее по формуле 2^(к-1). Т.е. канал 1 = 2 в степени (1 - 1) = 2^0 = 1. Понятно, короче. Например, если мы хотим включить средний сегмент (к7) (он же минус или тире), то на клавиатуре (или как вы там собираетесь данные подавать) пишем 64 (по формуле). Чтобы зажечь, например, верхний и нижний сегменты, то видим: это каналы 1 и 4, находим код для каждого канала и суммируем их вместе (1 + 8 = 9). Если надо зажечь все сегменты - 127. Поздравляю, вы великолепны! ))
Если подключить к одному композиту два дисплея, то в настройках второго надо ставить канал на 7 больше, тобишь 8. Ну и на схеме просто к каждой цифре 7 прибавляем и видим, что где находится, и каналов у нас получается уже 14. Соответственно и код будет - калькулятор вам в руки. Для третьего дисплея повторяем предыдущий шаг. Кто юзает эксель, тому будет просто с этим возиться.
-Binary to Number - наоборот переводит семибитку в числа. Лично для меня польза в нём сомнительная. Но почему бы и да?
PS: после какого-то явно нужного игре патча были сломаны либо сегментные дисплеи, либо Binary-блоки, и они стали относительно неюзабельными. Давно не играю, но, может, разрабы это исправили (что вряд ли, т.к. кому оно вообще нужно, кроме нескольких извращенцев).
Спасибо большое за твоё видео, объяснил всё кратко и понятно.👍👍👍
Кратко чётко минимум воды продолжай в том же духе
Привет, честно не понял насчёт пид контроллера и up down counter. А так гайд супер)
ничего не понял
Люблю тебя снимай больше видео
Но 90% из всех этих блоков тебе не нужны, т.к. все надо делать в луа, т.к. каждый этот блок занимает отдельный тик, а весь луа выполняется за один тик. Если строить квадратолеты, то можно не заморачиваться, а если что-то нормальное, то только луа
Как сделать управление пивотами через рычаги?
Хотел сделать пулемет с вертолёта, но не смог
Зайди в дискорд, там разберёмся
Как стабилизацию на самолётах делать?
Есть гайд на канале
Рассказать всю эту дрянь за 13 минут💀💀💀
Когда будет видео, ракет по координатам? Что бы их можно было задать клавиатурой, или есть лазер, который выводит координаты в композите.
Пока сам не разбирался, как такое делать
@@ThEVlaDGamE_разобрался?