В оригинальной версии бота нашлось несколько небольших багов. Тут они исправлены: 108403394 Если вы планируете тестировать бота на других уровнях, то лучше используйте исправленную версию бота
Разум - недооценëнный гд креатор, который создаëт невероятные вещи. У этого человека должно быть в 10-20 раз больше подписчиков, чем сейчас. Удачи тебе!
Ну, если я не ошибаюсь, то он был в юбилейном ролике GD, так что думаю RobTop знает про него, что можно считать за признание в каком-то роде. А вообще, к сожалению, на RUclips очень важна хорошая активность и регулярность выхода видео, что невозможно на канале Разума, учитывая его тематику контента как реализация очень сложных идей в GD. Но полностью согласен, что чел сам по себе очень крутой и контент прям топовый
это даже интереснее чем гдбот! в гд боте нужен человек что запишет макрос своими руками, а тут бот сам методом проб и ошибок записывает макрос для самом себя...
Пов: Построить самообучаемый искусственный интеллект, просто из триггеров в редакторе 2д платформера. Разум, ты гений, я продолжаю поражаться с твоих идей, и с того как ты их реализуешь
И я только сейчас понял, что бот Razoomа неидеальный, так как скорость куба на самой медленной скорости равна 9 бл/сек, а частота обновления кадра у Razoomа равна 1/3 бл и поделив скорость на частоту получим 27 кадров в секунду для прыжка, из-за чего бот будет проходить 60-фпс frame-perfect не всегда будет проходит, чтобы это исправить необходимо установить частоту обновления кадра 1/40 бл, для того чтобы, был возможен 360-фпс frame-perfect, так как это максимальный frame-perfect в верифицированных уровня х, но это повлечёт последствия в виде того, что обучение будет проходит примерно в 13 раз дольше
После уровня под землей я не думал, что мы увидим от тебя что-то более гениальное, но это случилось. Именно благодаря таким авторам и их идеям эта игра все еще жива спустя 11 лет. Удивительный проект, надеюсь, не последний от тебя 🙃
ТО самое чувство, когда пошёл посмотреть ютуб и по деградировать, а тут научная лекция 5 курса по программированию на движке гд. Изменено : пздц 109 лайков
просто убил! Отличный результат! ты реализовал штуку, которую я хотел сделать 2 года назад, но в гд не хватало триггеров для этого. а после выхода 2.2 тупо не хватало времени.
@@RazoomGD это называется Q-обучение. И да она тоже учиться проходить только 1 игру. Только за хорошие действия я начисляю ей очки, а за плохие отнимаю. Это очень сложно и есть отдельный раздел в программировании. Можешь почитать
Как же я рад, что ты все таки русскоязычный ютубер, и я могу смотреть тебя, нашего русского спутникса, русского кулибина и радоваться твоему возвращению
Чувак, это колоссальный труд! С ним без шуток можно защитить какую-нибудь работу или проект на тему алгоритмов ли программирования. Я посмотрел все 32 минуты со всеми комментариями, словно это не развлекательный ролик про редактор в гд, а целая научная работа, и точно также глянул и твой прошлый ролик Это прям супер круто, огромный тебе респект!
Сразу лайк. Я сам еще при выходе 2.2 раздумывал над подобным гдботом внутри уровня, но было лень реализовывать. И то он должен был работать только на вейве. Наконец то это сделали. С options триггером гениально, ведь в моей концепции единственный режим(вейв) должен был активироваться при помощи кучи teleport триггеров, которые никуда не телепортируют, а просто меняют гравитацию
Классная идея, классная реализация. Мне нравится, что видео не перегружено сложными мелочами, вместо этого, смотря видео, будто проходишь путь автора с самого начала. Успехов тебе, разум!
Было очень интересно, смотрел на одном дыхании. Очень давно думал о том, что кто то из рк сможет создать такого бота, который бы проходил уровень на основе запоминания своих сливов. И моя мечта сбылась.
-Это того стоило (RaZoom). Я не знаю, чего это стоило, но точно не 10к просмотров и 2к лайков... Чел просто Гений с большой буквы, но не получишвий заслуженные лямы просмотров и подписчиков. +Respect x1000000
Круто, очень круто. Возможности 2.2 впечатляют. Можно пойти дальше и всё-таки реализовать в виде стороннего ПО, у которого не будет ограничений внутриигрового редактора, использовав схожий алгоритм. Это позволит проходить уровни с дуалами, деш-орбами и даже с ту плеер модом, но тогда придётся похожим образом регулировать и отжатие, и геймплей второго игрока, это чуточку сложнее, но всё же реализуемо. Но для этого уже нужно владеть языком C++ и основами реверс-инженерии, в принципе, как и для создания любого мода. Для меня этот ролик стал хорошей пищей для размышления, ведь всё то же самое можно создать внешними средствами и на совершенно ином уровне.
*_РаЗумное прохождение бота не обошлось без файер ин зе хола (место, где бот может ставить чекпоинты). Во истину колоссальная работа с триггерами! Приятно осознавать, что есть русский Спу7никс._* 🙃
Это действительно уникальный и очень интересный контент по гд, спасибо за видео, надеюсь таких видео будет больше. Хочу еще пожелать тебе терпения в создании таких сложных "механизмов"
Импортозамещение зашло слишком далеко. Теперь мы имеем не просто русского Серпонжа, а даже лучше... Скорее даже русского Спутникса. У меня просто нет слов, чтобы описать это видео. Реально ведь инженер в области геометрии тире. Такое не просто не стыдно, а даже почëтно показать всей элите гдшки. Я хз, тут нужно пытаться стучаться к большим ютубером, которые могут тебя пропиарить, потому что все предыдущии ролики, так ещë и этот - это просто отдельный формат видео, такое и правда больше нигде не увидишь. Это шедевр, я даже готов копейкой поддержать, слишком уж круто сделано. Разумный вклад в науку гд!
Случайно увидел это в рекомендациях, и начал охреневать от тебя. Это же сколько ушло на понятие того, что именно мешает боту проходить уровень на каком-то этапе его развития, а потом же и разработать это всё... НА ТРИГГЕРАХ. Мегауважение, +реп
очень круто , ты как истинный программист который сделал код и тестит его на баги и неисправности , после опять его запуская меняешь мэйн код , это просто шикарно !!!
Сначала подумал что будет показано уровень с только options триггером, но когда досмотрел до конца был удивлён. Это правда интересно, и я понимаю как это было долго и тяжело.
В options треггире есть 2 еастройки для прыжка, для 1 игрока и 2. Если мы учитываем это, то ты используешь триггер для 1 игрока, но не использовал для 2, как я думаю
Бро реально 🤓 (не хейт, это было очень интересно смотреть, надеюсь, тебя заметит кто-нибудь более крупный из американского коммьюнити, например, спутникс или сиволтон!)
Этот тип реальный гений, ну реально он просто мегагений из другой реальности, в которой то что он делает считается дефолтом. Он делает это просто потому что захотел, и он запарился же блин я хз вообще как этот сгусток человеческой мысли и гениальности можно описать
Привет, РазумГД! Можешь создать уровень с трёхмерным пространством (аналогично 3Depth от Nemo) и добавить редактор в менюшку, расположенного внутри уровня, где можно создавать 3д модели (типа стен, полов, шипов, барьеров), расставлять их и менять их текстуры, чтобы фигуры не были пустыми. Сделай заготовки для текстур, чтобы игроки не рисовали их сами, а то создадут кашу, ну ты знаешь :) И ещё добавить оптимизацию с отдельной структурой из триггеров, так как текстурирование может существенно понизить производительность даже у самых продвинутых ПК с большим ОЗУ. В 3Depth от Nemo уже есть такое, наверное ты видел из редактора этого левела. Надеюсь автор одобрит это. На крайний случай думаю ты сам сможешь сделать, даже может и лучше. В меню над вкладкой "редактор", сделай вкладку с уровнями, может 3-4 штуки, и каждый со своей тематикой. В одном пусть например будут текстуры из дерева, в другом из камня, и получиться хижина или пещера. И да, я говорю о простых пиксельных текстурах. Искреннее извинение 🕯 перед Mojang Studios, разработчиков Sandbox, Unity и других создателей игр, но такова жизнь!
Collision блоки. Основная идея в том, что мы можем регистрировать их касание. От их касания активируется collision триггер, который может потом тоже что-то активировать
В оригинальной версии бота нашлось несколько небольших багов. Тут они исправлены: 108403394
Если вы планируете тестировать бота на других уровнях, то лучше используйте исправленную версию бота
спасибочки
Спасибо
спс не работает после первого прыжка
Почему у меня бот не работает и мне самому приходится тыкать?
@@Lovzi2 так в видео было сказано что бы бот работал нужно зажать кнопку прыжка и отойти на пару часов так как это будет долгое обучение
Разум - недооценëнный гд креатор, который создаëт невероятные вещи. У этого человека должно быть в 10-20 раз больше подписчиков, чем сейчас. Удачи тебе!
Здесь не поспоришь
Ну, если я не ошибаюсь, то он был в юбилейном ролике GD, так что думаю RobTop знает про него, что можно считать за признание в каком-то роде. А вообще, к сожалению, на RUclips очень важна хорошая активность и регулярность выхода видео, что невозможно на канале Разума, учитывая его тематику контента как реализация очень сложных идей в GD. Но полностью согласен, что чел сам по себе очень крутой и контент прям топовый
@@Harleckin я глянул юбилейный видос от робтопа и там не была разума, но думаю увидит его
ждем "уровень строит сам себя" еще через пол года
нет уж, лучше уровень оценивает сам себя
Через два года ждём "я создал ии внутри Geometry dash"
Есть же такой уровень - Player vs creator
Который создал,оценил и прошел уровень@@GREEN_or
Жду "Уровень, который строит уровень, который помогает уровню строить себя"
RaZoom - это тот случай, когда человек в 10 раз более оправдывает ник чем другие
Макака лучше оправдывает
28:50
@@КрутойМирус Ну, сравнивать макаку и разума, как сказать, тупо
То же самое хотел написать, читаешь мысли))
Что за макака?@@КрутойМирус
Я: не могу сделать декор в уровне
Эта штука с псевдонимом "разум Эйнштейна":
1. У тебя нету опыта в гд, и в триггерах(наверное)
2. Он скорее программист, у него развитое мышление и логика
3. Он старше
@@MaKSeRS13 Я сам программист, но все равно создание уровней в гд для меня это сложная штука
в который раз убеждаюсь что нынешний редактор гд - уже не редактор, а движок
движок должен быть удобен в использовании, а редактор занимает больше времени чем с этим справился бы движок
Да это ещё и графический редактор
@@kigaharaao Неа, надо мозг нормальный чтобы легко понимать что там да как, и даже учить ничего не надо. Гд шедевр
Багов много. Пофиксили бы их, и вообще цены бы не было.
@@ivanlego1337ну чел,то тебе не юнити
Такие контентмейкеры, как ты, спасают большую часть контента, ведь изучать эдитор это самое интересное в гд
Разум настолько разум что сделал гд бота на триггерах ☠️☠️☠️
Это выше ,чем гдбот,это ИИ ,который сам учится проходить лвл
@@TigR1XGdфакт
Это авто-гдбот
@@TigR1XGd легал чит?
Это нейросеть в гд
Это безумие игра проходит САМА СЕБЯ, это не читы, это не мод, это сама игра. Разум сверх человек, огромный поклон вам.
Гд бот в редакторе. Это гениально разум твой ник тебя оправдывает. Ты самый гениальный креатор
это даже интереснее чем гдбот! в гд боте нужен человек что запишет макрос своими руками, а тут бот сам методом проб и ошибок записывает макрос для самом себя...
Это даже 3000Dan подтверждает
ну есть ещё спуникс...
@@DARRKEYспутникс гениален по большей части в визуализациях, а разум конкретно в механике игры
Пов: Построить самообучаемый искусственный интеллект, просто из триггеров в редакторе 2д платформера. Разум, ты гений, я продолжаю поражаться с твоих идей, и с того как ты их реализуешь
Это не искуственный интелект, это просто алгоритм, подбор координат
@@viper_0097в понятие искусственный интеллект входят алгоритмы, выполняющие определённую работу
@@viper_0097 собственно это и есть простейший искусственный интеллект)
На начале изучения того как обучать свой ИИ алгоритм тот же будет
Этот бот идеально подходит чтобы записывать видео на подобии - "Какой-то уровень, но нажимаю максимально поздно"
Когда не умеешь играть но умеешь думать :
@@Fream665 Обычно это шоукейсом делается и особый скилл там не нужен
СШАфоб
И я только сейчас понял, что бот Razoomа неидеальный, так как скорость куба на самой медленной скорости равна 9 бл/сек, а частота обновления кадра у Razoomа равна 1/3 бл и поделив скорость на частоту получим 27 кадров в секунду для прыжка, из-за чего бот будет проходить 60-фпс frame-perfect не всегда будет проходит, чтобы это исправить необходимо установить частоту обновления кадра 1/40 бл, для того чтобы, был возможен 360-фпс frame-perfect, так как это максимальный frame-perfect в верифицированных уровня х, но это повлечёт последствия в виде того, что обучение будет проходит примерно в 13 раз дольше
Только в них клики в последний возможный кадр, а тут юнит
Так и до компа в редакторе недалеко, реально разум💪
Уже есть
После уровня под землей я не думал, что мы увидим от тебя что-то более гениальное, но это случилось. Именно благодаря таким авторам и их идеям эта игра все еще жива спустя 11 лет. Удивительный проект, надеюсь, не последний от тебя 🙃
RaZoom, с этой идеей с памятью открыл много возможностей, так как и с обычными лвл так и еще с мини играми ты лучший брат, лайк тебе и подписка!
Фух разум не ливнул
фуф это не фух
@@reugid Извиняюсь сейчас все исправлю
Этого человека очень сильно недооценивают, это же буквально русский Spu7nix!
оно живое 😱 офигенный ролик, я в редакторе только блоки могу ставить лол
Нн с галкой. Как всегда.
@@WKedmonn Нн без галки, жиза.
@@WKedmonn я вообще не делаю контент на русскую аудиторию, нн без галочки
О, я тебя знаю)
@@nataliazheliazna305 какой нафиг нн? У него очень много популярных видео собрали миллион
ТО самое чувство, когда пошёл посмотреть ютуб и по деградировать, а тут научная лекция 5 курса по программированию на движке гд. Изменено : пздц 109 лайков
В 1415162524255515225 раз информативнее чем в школе, ещё и нервы не убивает.
Я только в этом году на третьем курсе универа узнал то, что здесь упоминали и использовали
Я поставил 200 лайк)
Я нашел тебя
Дак тут элементарный алгоритм из уроков информатики 9-11 класса))0)
Это просто гениально, это уже отдельный язык программирования.
Как всегда удивляешь.. Ты один из самых перспективных людей на гд ютубе, которых я видел) Задумка очень крутая и оригинальная👍
просто убил! Отличный результат! ты реализовал штуку, которую я хотел сделать 2 года назад, но в гд не хватало триггеров для этого. а после выхода 2.2 тупо не хватало времени.
13:04 я как разработчик нейронок скажу: ЭТО АХИРЕТЬ КАК МАЛО! В среднем мои нейронки проходят игры за 727 часов
У меня это и не нейронка (как я понимаю). Так как бот обучается проходить только один конкретный уровень, а не учится игре в целом
@@RazoomGD Так нейронки по такому же принципу и работают. Чисто технически...
727 wysi
@@RazoomGD это называется Q-обучение. И да она тоже учиться проходить только 1 игру. Только за хорошие действия я начисляю ей очки, а за плохие отнимаю. Это очень сложно и есть отдельный раздел в программировании. Можешь почитать
Ну, это точно не нейронка, так как у меня не реализованы ни соответствующая архитектура, ни соответствующие математические методы
Как же я рад, что ты все таки русскоязычный ютубер, и я могу смотреть тебя, нашего русского спутникса, русского кулибина и радоваться твоему возвращению
Теперь "Теоретически" возможные уровни будут проходится этим ботом!
Гг!
Только понадовиться несколько дней боту что бы пройти один из таких уровней)))
Но это буду авто версии обычных версий если ты об этом
Только координаты нужны точнее
А как же моменты где нужно делать больше 1 клика за кадр
этот бот не может проходить фрэйм перфекры
Чувак, это колоссальный труд! С ним без шуток можно защитить какую-нибудь работу или проект на тему алгоритмов ли программирования. Я посмотрел все 32 минуты со всеми комментариями, словно это не развлекательный ролик про редактор в гд, а целая научная работа, и точно также глянул и твой прошлый ролик
Это прям супер круто, огромный тебе респект!
Сразу лайк. Я сам еще при выходе 2.2 раздумывал над подобным гдботом внутри уровня, но было лень реализовывать. И то он должен был работать только на вейве.
Наконец то это сделали. С options триггером гениально, ведь в моей концепции единственный режим(вейв) должен был активироваться при помощи кучи teleport триггеров, которые никуда не телепортируют, а просто меняют гравитацию
Классная идея, классная реализация. Мне нравится, что видео не перегружено сложными мелочами, вместо этого, смотря видео, будто проходишь путь автора с самого начала.
Успехов тебе, разум!
Оч мощно, крутая идея с крутой реализацией
а вот же и ретроман :3
Было очень интересно, смотрел на одном дыхании. Очень давно думал о том, что кто то из рк сможет создать такого бота, который бы проходил уровень на основе запоминания своих сливов. И моя мечта сбылась.
сын spu7nix'а
Только русский
Дададада
Он намного лучше
А может и отец.
это его дед
Автор, ты просто монстр. Многие уже бы бросили видео, сказав себе, что это сложно. Молодец, продолжай делать такие же видосы!
-Это того стоило (RaZoom).
Я не знаю, чего это стоило, но точно не 10к просмотров и 2к лайков... Чел просто Гений с большой буквы, но не получишвий заслуженные лямы просмотров и подписчиков.
+Respect x1000000
Круто, очень круто. Возможности 2.2 впечатляют. Можно пойти дальше и всё-таки реализовать в виде стороннего ПО, у которого не будет ограничений внутриигрового редактора, использовав схожий алгоритм. Это позволит проходить уровни с дуалами, деш-орбами и даже с ту плеер модом, но тогда придётся похожим образом регулировать и отжатие, и геймплей второго игрока, это чуточку сложнее, но всё же реализуемо. Но для этого уже нужно владеть языком C++ и основами реверс-инженерии, в принципе, как и для создания любого мода. Для меня этот ролик стал хорошей пищей для размышления, ведь всё то же самое можно создать внешними средствами и на совершенно ином уровне.
Разум как всегда доказывает что гений
а что в этом гениального?
@@_Zhennnnn что уровень сам себя проходит
@@kybik655 такое сделать не сложно, но долго
У Разума неплохой разум (может по этому у него такой ник?)
Не ну он реально Энштейн в гд
Как говорится:
Spu7nix + русский язык = RaZooM
Автором была проделана невероятная работа, офигенгое видео
Разум не забыл про ГДК и опять сломал редактор ради нас. *Легенда*
*_РаЗумное прохождение бота не обошлось без файер ин зе хола (место, где бот может ставить чекпоинты). Во истину колоссальная работа с триггерами! Приятно осознавать, что есть русский Спу7никс._* 🙃
Этот бро заслуживает большего
Это действительно уникальный и очень интересный контент по гд, спасибо за видео, надеюсь таких видео будет больше. Хочу еще пожелать тебе терпения в создании таких сложных "механизмов"
Импортозамещение зашло слишком далеко. Теперь мы имеем не просто русского Серпонжа, а даже лучше... Скорее даже русского Спутникса. У меня просто нет слов, чтобы описать это видео. Реально ведь инженер в области геометрии тире. Такое не просто не стыдно, а даже почëтно показать всей элите гдшки. Я хз, тут нужно пытаться стучаться к большим ютубером, которые могут тебя пропиарить, потому что все предыдущии ролики, так ещë и этот - это просто отдельный формат видео, такое и правда больше нигде не увидишь. Это шедевр, я даже готов копейкой поддержать, слишком уж круто сделано. Разумный вклад в науку гд!
Стало очень интересно, и я досмотрел до конца даже не заметив что ролик длится больше получаса :)
УРА РАЗУМ ВЕРНУЛСЯ!!!
Он и не уходил он просто все это время делал нейросеть 💀💀💀
Использование столь находчивой и простой техники вычисления координат для прыжков заслуживает внимания и признания! Аплодисменты
Теперь нам не нужен гд бот для прохождения экстримов, пару часиков подождал и уровень пройден :)
это не возможно, т.к. он не может проходить фрэйм перфекры
@@wa11hack знаю. Это шутка
Случайно увидел это в рекомендациях, и начал охреневать от тебя. Это же сколько ушло на понятие того, что именно мешает боту проходить уровень на каком-то этапе его развития, а потом же и разработать это всё... НА ТРИГГЕРАХ. Мегауважение, +реп
видео вышло! Радуемся!)
очень круто , ты как истинный программист который сделал код и тестит его на баги и неисправности , после опять его запуская меняешь мэйн код , это просто шикарно !!!
РАЗУМ ВЕРНУЛСЯ, МЫ ДОЖДАЛИСЬ❤
С какой же любовью автор подходит к этой игре и своему делу. Респект
15:28 чего не ожидал, так это формул😂
Бро. Это мега круто. Видос на уровне спутникса. Очень крутая идея. Балдеж
- На самом деле,то очень просто.
- На самом деле,то поще, чем кажется.
Да....
Величайший респект тебе👏 Очень трудную работу проделал!
3:55 дожились прогромированее в гд 😂
я даже представить не мог, что такое возможно воссоздать, действительно оправдал ник, такой человек как ты заслуживает гораздо большей популярности
Почему какой-то ролик с концепцией которой было снято уже 10 видео популярней чем этот гениальный ролик от гениально автора?
Это ж какой уровень, какие знания🔥 все 32 минуты космос, с бомбезным монтажом
Врядли повторят позже.... разум через минуту показывает устройствл бота
Легенда, это одно из самых крутых видео по ГД! В разы лучше, чем у других популярных ютуберов. Поздравляю с тем, что закончил бота!
Чувак да ты гений, как у тебя всего 25к подписчиков? Ты буквально создал ИИ в ГД
Спасибо таким гениям, особенно в РК! Было очень интересно смотреть на кусок кода, который сам проходит ДЕМОН😳 Это очень круто!
Оно ожило
Сначала подумал что будет показано уровень с только options триггером, но когда досмотрел до конца был удивлён. Это правда интересно, и я понимаю как это было долго и тяжело.
4 месяца учебы прошли не зря
Ты гений друг, продолжай в том же духе, с подобным контентом невозможно не пробиться в топы
15:28 на моменте этой формулы я начал понимать наскольно умный разум 😅
Сижу смотрю ролик по ГД, а чувство такое то что я на физике, алгебре и информатике одновременно
ура, разум ожил!!! один из моих самых любимых гд ютуберов!!
Мне кажется или это уже не память ЭТО УЖЕ КОМПЬТЕР респект
Я олд твоего канала🧏♂️
это просто гениально сделать такой сложный механизм из триггеров и тратить нервы на протяжении 30 часов, автору респект
В options треггире есть 2 еастройки для прыжка, для 1 игрока и 2. Если мы учитываем это, то ты используешь триггер для 1 игрока, но не использовал для 2, как я думаю
Невероятно, настоящая нейросеть на движке ГД, могу только похлопать
Разум в очередной раз превосходит спутникса
13:10 Это идеально
Все: геометри дэш очень простая игра в ней не надо думать слишком много чтобы создать уровень
Этот программист-инженер:
Апервые тебя вижу, но уже поражаюсь твоим интелектом.
Разум действительно оправдал свой ник и стал разумом. Ждем следующее видео где бот будет проходить космос.
Бро реально 🤓 (не хейт, это было очень интересно смотреть, надеюсь, тебя заметит кто-нибудь более крупный из американского коммьюнити, например, спутникс или сиволтон!)
Бро, ты не разум...
Ты сверх разум!
Этот бот подходит для рубрики самое странное прохождение
чтобы бот на дуалах работал просто поставь enable и disable jump P2 в options trigger
Этот тип реальный гений, ну реально он просто мегагений из другой реальности, в которой то что он делает считается дефолтом. Он делает это просто потому что захотел, и он запарился же блин я хз вообще как этот сгусток человеческой мысли и гениальности можно описать
Ждем комментарий Роберта...
Я ждал подобное видео столько лет, спасибо тебе разум! Спасибо за твой интересный контент и за то что ты есть.
говоришь "никто до меня это не делал и никто наверное не сделает после меня" спутникс в деле
Привет, РазумГД! Можешь создать уровень с трёхмерным пространством (аналогично 3Depth от Nemo) и добавить редактор в менюшку, расположенного внутри уровня, где можно создавать 3д модели (типа стен, полов, шипов, барьеров), расставлять их и менять их текстуры, чтобы фигуры не были пустыми. Сделай заготовки для текстур, чтобы игроки не рисовали их сами, а то создадут кашу, ну ты знаешь :)
И ещё добавить оптимизацию с отдельной структурой из триггеров, так как текстурирование может существенно понизить производительность даже у самых продвинутых ПК с большим ОЗУ. В 3Depth от Nemo уже есть такое, наверное ты видел из редактора этого левела. Надеюсь автор одобрит это. На крайний случай думаю ты сам сможешь сделать, даже может и лучше.
В меню над вкладкой "редактор", сделай вкладку с уровнями, может 3-4 штуки, и каждый со своей тематикой. В одном пусть например будут текстуры из дерева, в другом из камня, и получиться хижина или пещера. И да, я говорю о простых пиксельных текстурах.
Искреннее извинение 🕯 перед Mojang Studios, разработчиков Sandbox, Unity и других создателей игр, но такова жизнь!
3:30 Что делают эти блоки?.. 😏💀
Ну а так разум выдал очередную гениальную штуку:)
Collision блоки. Основная идея в том, что мы можем регистрировать их касание. От их касания активируется collision триггер, который может потом тоже что-то активировать
@@RazoomGD Я то это и с начала понял, просто у меня фантазия по тупому разыгралась.
Жоски секс
чел да ты гений, имба видео, очень интересно)
Бро на протяжении 32 минут объясняет как сделать автоуровень
Не авто уровень а нейросеть
Это как DashGPT только на триггерах, охренеть, я не знаю половину этих триггеров... Молодец!!!
Разум, а может ли это считаться нейросетью? Вроде просто нейросеть всегда учится на своих ошибках, как и твой бот
По идее, нет. Так как, если боту давать разные уровни, то он должен обучаться заново на каждом.
Это полный перебор, не нейросеть
эпичное возвращение
3:14 - π, гд это простая игра. Пон, сам прошел: блудбаф, зодиак, гриф, сониквейв. Дал пройти их золотой рыбки, вообще на изи прошла, я сам ахуел.
Гриф... Понимаю.
Ты обычный софт..
Простая всмысле управления и механики
14:18 эту легенду не кто не забудет...
подожди, ты буквально сделал систему чекпойнтов лучше, чем в оригинальной гд... моё почтение
4:17 кайф , на фоне мой любимый саундтрек из селесты , ну а видео класс , не малая работа была проделана на его создание
Вауу .. ты гений
Поздравляю с созданием первой нейронки в гд для прохождения уровней.