Brak dźwięków rogów, nie wiem czemu Vegas tego nie wyrenderował. Najmocniej Was za to przepraszam, tutaj możecie ich posłuchać: ruclips.net/video/7OvPsMegwpg/видео.html Sony Vegas, czyli syf w którym montuję filmu wywinął mi taki numer, że prawie przeglądu dziś by nie było. By mógł się ten wyrenderować, zmuszony byłem to całkowitego przemontowania wielu fajnych fragmentów, oraz renderowania na raty. Nie było nawet kiedy popoprawiać błędy, których niewątpliwie w tym filmie jest ogrom i niesamowicie Was za nie przepraszam. Miał to być najlepiej zrobiony przegląd, a wyszło jak zwykle :(
Nareszcie, 1.19 mamy za sobą. Koniec tych zawodzących snapshotów. Pora wejść w oczekiwanie na pierwsze snapshoty 1.20, oby była lepsza niż "caves and cliffs part 3" XD
27:31 aha to się dowiedziałem jak brzmią xD Fajny przegląd podoba mi się i mam nadzieję, że przyszłe aktualizacje Minecraft będą bardziej podbijać serca graczy i zachęcać do gry.
aktualizacja: 6/10, rzeczy mega fajne, ale masz rację, że za rzadko występują. Po nazwie TheWildUpdate oczekiwaliśmy pięknych krajobrazów i zmiany prawie wszystkich biomów.... :(
31:46 Woda. Ziemia. Ogień. Powietrze. W dawnych czasach, cztery narody żyły ze sobą w pokoju. Jednak, kiedy Naród Ognia zaatakował, wszystko się zmieniło. Tylko Awatar, mistrz czterech żywiołów mógł go powstrzymać. Lecz wtedy, gdy był najbardziej potrzebny, Awatar zniknął.
Tak naprawdę, to mogłyby być przesuwane, ale tylko jeśli działoby się to w ciągu 0 tickow. Bloki które się ruszają nazywamy falling blockami (od piachu i żwiru), a w rzeczywistości są one entities. Falling blocki nie wspierają wszystkich "stanów" bloków, więc jesli zamienisz blok na entity, a pozniej entity na blok, to niektore z ich stanów nie zostaną zachowane. Pchanie pistonem odbywa się w ciągu jednego ticka, natomiast ciągnięcie natychmiast (jest to bardzo ciekawa mechanika, pomocna przy budowie natychmiastowych obwodów redstone) Jesli zmienisz blok na entity i entity na blok, w tym samym ticku, to serwer tego nie zarejestruje i wszystko pozostanie takie samo.
Ja w ogóle czekam na jakaś aktualizację ujednolicającą. Chodzi o to że nowy kontent coraz bardziej zaczyna odstawać od starych przedmiotów. Na przykład: Stare płyty- czarne z kolorowym środkiem Nowe płyty- jakieś świecące, różowe, z czego jedna składa się z fragmentów Kury- składają jajka na zasadzie wyrzucania w losowym momencie itemu Żółwie/ żaby- składają normalnie jajka na ziemi z których po czasie wyskakuje mały żółw/ kijanka Stare drzewa- kij z liśćmi z których wypadają sadzonki Namorzyny- mechanika rośnięcia sadzonek pod liśćmi, możliwość zasadzenia ich pod wodą, korzenie, jakieś bujne kształty Stare zwierzęta- chodzą, wydają odgłosy, niektóre idą za żarciem, dropią jedzenie i inne przydatne itemy Nowe zwierzęta- śpiewają, turlają się, pływają, świecą, kichają, leżą, atakują z wyskoku, szarżują na kamień, tańczą, trzymają przedmioty w pysku po za tym są bezmięsne i nic ważnego nie dropią, oprócz niedźwiedzia który jak się okazuje składa się z ryby Nowe rzeczy coraz mocniej odstają od reszty co sprawia że powoli się zaczynam czuć jakbym grał w minecraft 1.8 z modami, z czego każdy robiony przez inną osobę
No i jest. Można tyle powiedzieć jest. Niby mamy tu kilka fajnych rzeczy jak Warden i Miasta Deep Dark, ale brakuje tu tego "czegoś". Najbardziej mi się podoba samo miasto i Warden (nie mogę doczekać się filmu na Game Theory i to do czego tam dojdą). Miasto ma ten fajny klimat, zawiera w sobie tajemnice i kto wie, może mała zapowiedź co do przyszłości? Mam nadzieję, że ta rama jeżeli nie będzie przejściem do nowego wymiaru, to chociaż pozwoli na potyczkę z nowym Bossem, bo jak dla mnie 2 Bossy to trochę mało jak na ogrom świata Minecrafta. Bardzo liczyłem na przynajmniej 3 nowe receptury uwzględniające kryształy echa, ale no cóż... Jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma... Żaby to fajny nowy mob, z każdym takim stworzeniem po prostu istniejącym gdzieś tam i nie przeszkadzającym swoim istnieniem nadaje Minecraftowe wrażenia, że ten świat żyje, bo po prostu jakieś tam stworzonko chodzi sobie i żyje swoim życiem. Nowe bagna? Też całkiem niczego sobie. Niestety mi się wydaje jakby to było tylko pół aktualizacji, jakby to były tylko małe smaczki zaprezentowane aby dać nam przedsmak tego co się stanie. Same Kryształy Echa dołączają też do tego samego klubu co miedź, czyli do klubu "Mam znacznie większy potencjał, ale Mojang nie za bardzo miało pomysł lub czas aby dać mi unikalne fajne zastosowanie". Mam nadzieję, że przyszłość da nam zastosowania dla miedzi i kryształów echa... Podsumowując - To co mamy nie jest złe, ale też dupy nie urywa. Być może wewnątrz Mojang dzieje się coś co mocna zaburzyło pracę, i mam nadzieję, że rozwiążą te problemy i w kolejnej aktualizacji wrócą że zdwojoną siłą. 4/10
według mnie mojang zamiast pracować nad imersją dla biomów pracowali nad nowym jezykiem. Niektóre z tych rzeczy to według mnie są błędy, których ehhhhh mojang nie naprawił. Wystawiam tej aktualizacji 4,5/10
A co jeżeli starożytne miasto było domem dla starożytnej cywilizacji która wynalazła portal do innego wymiaru skąd przyszedł warden i skulk przez co wszystko jest nim skażone. Próbowali z nim walczyć ale przegrali. Możliwe, że kiedyś portal będziemy w stanie uruchomić i przenieść się do innego wymiaru gdzie wszędzie rośnie skulk ,żyłyby również inne stworzenia takie jak warden a może nawet nowy boss, co myślicie ? ps. super przegląd :)
@@pawlix8088 Ja tak samo xd. Aktualnie gram na 1.16.5 bo dużo ta aktualizacja zmieniła, a w kolejnych wersjach nie da sie już wykorzystać sposobu szukania diamentów na bagnach.
Według mnie ancient city jest pełne wełny bo mieszkańcy tego miasta odkryli jak się bronić przed wardenem np ta struktura z wełna dookoła stolika i ogniska tam mógł ktoś się schować i próbować zabudować. Bloki skulku pojawiają po śmierci moba.zginęlo dużo mieszkańców i dlatego jest tak dużo skulku. Rama portalu być może była zbudowana kiedy wiedzieli nie mieli już szans i uciekli do innego wymiaru, który pewnie będzie w jakiejś aktualizacji mogą tam być moby przypominające mieszkańcow ancient city.
Aktualizacja nie jest mała ani słaba, tylko jedna trzecia jest przepchnięta z 1.17, jedna trzecia z głosowanie, a jedna trzecia nigdy nie została dodana. Gdyby deep dark nie zostało pokazane na Minecraft Live w 2021 tylko 2022, a świetliki i brzozowy las nigdy nie zostały pokazane żeby nie robić fałszywych nadzieji to wiele ludzi by oceniało aktualizacje dużo lepiej. Problem w tym że spodziewaliśmy się więcej a deep dark nam się znudził. Może 1.20 to będzie The Wild Update part II.
Aktualizacja nie zachwyca. Jest to trzeci raz pod rząd, gdy deweloperzy zaprezentowali mnóstwo rzeczy, po czym wielu z nich nie dodali. Tak jak przy 1.17 oraz 1.18 nie miałem z tym problemu, gdyż oficjalnie powiedzieli, że nie dadzą rady wszystkiego upchnąć, tak tu zasłonili się dennymi wymówkami typu "grafiki koncepcyjne to nie obietnice", czy "dla żab jedzenie żywej magmy jest zdrowsze niż toksyczne owady".
Myślę że po 1.20(mam nadzieję że w końcu to będzie taki update jakiego oczekujemy) Minecraft stanie się super kozackim RPG. Mam na myśli możliwości, zwierzęta, potwory, wygląd świata tego na powierzchni i pod ziemią. Ta muzyka brzmi super, ale i tak tęsknie za muzykę C418. Dla graczy którzy nie wiedzą o minecrafcie, lub wracają po latach, te sprytne wytłumaczenie redstone-a za pomocą tekstury jest super fajne, mam nadzieję że będzie więcej takiego typu struktur. Podoba mi się to że jak ktoś podróżuje po świecie, to może poczuć że on jest jakby nieskończony, jak kopie się w dół to widać że świat jest bardzo głęboki, a jak buduje się w górę to czuć że jest bardzo wysoki. To właśnie jest urok Minecrafta który mam nadzieję, że się utrzyma, a wręcz wzmocni. To tyle :)
Mocne 6/10 często wydaje mi się że aktualizacja z pszczołami przyniosła więcej użytecznego contentu, choć to niezbyt prawda. To pewnie dlatego że aktualizacja z pszczołami wiąże mi się ze przyjemnymi wspomnieniami. Obecnie blondyna z mojangu psuje tą grę i mam nadzieję że wkrótce ją ktoś zastąpi. Poza tym przegląd jest świetny! Mimo problemów z dźwiękiem.
Ja oceniam tę aktualizację 5/10. Tak przy okazji myślę, że 1.20 to może być aktualizacja nowego wymiaru bo twórcy minecrafta raczej po nic by nie dodawali tego wzmocnionego deepslatu, i jeszcze ta mała strukturka w deep dark która wygląda jak on się nazywa mini portal. Dziękujemy TIDZIMI, że tworzysz dla nas przeglądy snapshotów i aktualizacji :D. Oby 1.20 nas miło zaskoczyło :)
Osobiście będę lootował następne miasta dla jabłek. Poszedłem do wardena dzisiaj z full żelazem (legitnie nowy survival od zera). Najlepsza taktyka na przezycie miast to zaspamowanie ich wieloma mobami: psy, kury, axolotle... co możesz szybko nagrindować. Warden zabija bezwzględnie, ale wolno. Jak nie będziesz podchodzić do miejsca, w którym bawi się kurami, to jestes bezpieczny. Jak nie masz takiej dywesji i zbudziłeś wardena, zniszcz szybko shreekery póki mozesz (z czasem zabezpieczysz tyn część miasta) i biegnij przed siebie, nie próbuj się skradać. Wyczuje cię na 100%. Ucieknij, najlepiej prosto po wełnianych ścieżkach. jakieś 120 kratek i gubi twój trop. Jukeboxy nie działają
Moim zdaniem ta aktualizacja jest najgorszą aktualizacją jaką dotychczas wydało Mojang. To jest totalne rozczarowanie. Moja ocena: -1/10 Ale przegląd jest super. Jak zawsze bardzo rzetelny i obszerny.
Powiem tak... przez to że to miała być po części aktualizacja lekko większa niż 1.15 która wyszła 2 lata temu w podobnym okresie to oceniam tą aktualizację na 8/10. Spoko aktualizacja która daje smaka na późniejszą część roku.
Aktualizacja jest przyjemna aczkolwiek nie przemyślana, brakuje mi tutaj usuniętych rzeczy, które miały się pojawić. W moim odczuciu ktoś powycinał fragmenty większej aktualizacji, posklejał je chaotycznie w całość i tak oto dostaliśmy "The Wild Update" Moja subiektywna ocena to 5.5/10.
Czy tylko ja przy prezentacji rogów nie słyszałam ich dzwięków? edit: już widziałam post wiem o co chodzi, nic sie nie stało strasznego, licze że nie spotkają cie takie problemy w następnych odcinkach. ps: przegląd jak zawsze mega przydatny nie wiem co bym bez nich zrobiła.
Według mnie nowy kompas powinien działać na zasadzie wskazywania kierunku w stronę najbliżej leżącego itema. Miałoby to sens zważając na to iż wykrywałby przedmioty, a aktualizacja skalku polega na wykrywaniu dźwięków, zapachu itd. Znalazłby on wtedy jakieś zastosowanie na trybie hardcore.
Gram w minecrafta od ponad 8 lat i chyba mogę nazywać się weteranem, osobiście ustawiłbym tą aktualizacje na tym samym miejscu co aktualizacje 1.15 .. nie dodaje ona nic rewolucyjnego, najciekawszą częścią tej aktualizacji według mnie są żaby. Mają ciekawą mechanikę skakania i chodzenia oraz tworzenia bloków żabiego światła które jak każde źródło światła cieszy. Osobiście dałbym jej 5 / 10 ponieważ nie jest zła aczkolwiek jak duża część graczy liczyłem na coś więcej
Aktualizację można ocenić tak 4 lub 5/10, bo mimo iż twórcy nie dodali większości zapowiadanych rzeczy i tę aktualizację można by spokojnie nazwać caves and cliffs part 3, to jednak trochę fajnych rzeczy dodała. PS: Czy ten pierwszy z puszczonych w przeglądzie fragmentów płyty nie brzmi wam trochę jak ten fragment z władcy pierścieni, gdy żołnierze wychodzili z zamku minas morgul? Według mnie jest to bardzo podobne.
To centrum starożytnego miasta wygląda jak głowa Wardena a znajdujące się pod nią pokoje testowe sugerują, że być może żyła tam kiedyś cywilizacja, która eksperymentowała z przekazywaniem sygnałów ale chyba coś poszło nie tak i stworzyli Wardena, który ich wszystkich powybijał
Moim zdaniem to co dodali jest całkiem spoko ale jak na całą aktualizację trochę mało zawartości, poza tym warden miał być już w poprzedniej aktualizacji tyle dobrze że dodali całą strukturę. Może opinia publiczna nie była by taka zła gdyby Mojang nie pokazał tych 39:16 przez co oczekiwania były zbyt wielki Osobiście ja najchętniej ujrzał bym update systemu walki z dodaniem jakiś nowych rodzajów broni jak włócznia, noże do rzucania, halabarda, katana. Mogły by mieć swoje własne zastosowanie i być trudne do zdobycia jak trójząb który ma 3,7% na drop po zabiciu bądź dostępne w jakiejś strukturze ale jest to marzenie ściętej głowy więc nie sądzę żebym kiedyś doczekał.
Dźwięki z tej płyty przypominają mi jakby jakieś eksperymenty jakieś dawne życie w tych miastach i jakby ktoś zaatakował to miasto dlatego jest opuszczone są tam te pokoje z eksperymntami i dźwięk jakby vardena
3:53 "You've got a friend in me" jest nawiązaniem do piosenki z bajki "Toy story" więc na polski ja bym to przetłumaczył tak jak w tej właśnie bajce - "Ty druha we mnie masz"
Przegląd zarąbisty jak zawsze, aktualizacje jest fajna, naprawdę fajna ale biorąc pod uwagę to co mieli dodać, co zapowiadali ahhhhhh czuję niedosyt. Mogło być tak dobrze
Najsłabszy update minecrafta, zazwyczaj dostajemy to co nam jest zapowiadane + niespodzianki, a tutaj mało niespodzianek + połowa tego co zostało zapowiedziane, ponadto główna atrakcja aktualizacji była nam znana już w 2020, czas oczekiwania na aktualizacje był średni ale mógłby być lepszy, mam nadzieję, że twórcy zrekompensują nam to w następnej aktualizacji. Moja ocena to 3,5/10
fajnie było by gdyby dodali jakąś inną rzecz np. coś co pozwalało by stworzyć miksturę na np. zdezynfekowanie się co by dawało np 30sec nie mógł by nas wywąchać
mój kolega po miconie gdzie ta aktualizacja została zapowiedziana po omówieniu żab gadał przez MIESIĄC żaba i nauczycielka spytała mnie czemu gada ciągle żaba powiedziałem o miconie i zrozumiała i oceniam 1.19 na 9/10
Odnośnie 1.19 to moja ocena to: 6/10 Fajny ten update, ale troche zawodzi A odnośnie nowego update’a, to licze na Ender Update, Community Update (z Week With Beta* tydzień przed premierą), lub kompletną zmiane numeracji i zamiast 1.20 będzie 2.0 (i do Minecrafta 2.0 Community Update pasował by jak ulał) *Week With Beta (WWB)- tydzień, w którym każdy gracz Java i Bedrock Edition będzie musiał grać w wersje beta bez możliwości zmiany wersji w Minecraft Launcher
Polecam na walkę z wardenem zrobić sobie wielkie skupisko wody lub lawy i strzelać do niego z łuku z bezpiecznej odległość Zaufajcie, testowałem i nie strzelał nawet we mnie mimo że go zaatakowałem!
a zauważyłeś ze wardenowi otwieraja sie te "kości" na brzuchu potczas ataku dystansowego a sama aktualizacja... szoku nie robi... ale mojang juz od 1.17 sie spieszy i robi na odpierdol
Mam nadzieję że mojang chciało uczcić dzikość Minecraft'a tym że zaczną aktualizować wszystkie biomy pokoleji bagna las brzozowy itd. Czyli dużo małych upadwte'ów jak ten ale (nie licząc deepdark który był ich zaległą pracą Fajnie by było
Uwielbiam demontować starożytne miasta w deep darku coś jak rozbrajanie bomby i nie uwierzycie ale na dużych biomach takie rozbrajanie zajmuje całe 10h xDD :P co ciekawe miasto zawsze występuje pod górami bardzo wysokimi, np na dużych biomach dżungle są olbrzymie ale... występują bardzo rzadko olbrzymie góry w tych dżunglach z mnóstwem ilości żelaza, węgla i emeraldami leżącymi na ich powierzchni. Co ciekawe pasują one jak bat do końskiej D dlatego pośród zieloności widząc taką górę na 105% znajduje się pod nią olbrzymie miasto. Góry muszą sięgać poziomu chmur. Ja po prostu uwielbiam grać surviwal... i taka ciekawostka kilkukrotnie próbowałem zbudować portal do netheru aby się z takiego miasta szybko przemieszczać i transportować surowce kolejką w nederze i za każdym razem telepało mnie do netheru ale na powrocie portal nie pojawia się w mieście tylko poza jego granicami - lool.
Mogliby w 1.20 dodać Lore do minecrafta, i np. płyty 11, 13 i ta nowa byłyby wyjaśnione. Wiadomo by też było dlaczego musimy zabić smoka, aby skończyć grę.
1.19 gdyby nie to, że warden był zapowiedziany 1,5 roku temu to dał bym 6/10 bo strata świetlików nie jest problemem dla mnie, ale Warden był zapowiedziany dawno. To odechciało mi się grać w Mc przez 1.19, a elytra jest zbyt silna na w ancien city, a nowe rzeczy w nim masz ich wystarczajaco po 1 odwiedzinach, echo shard ma tylko jedno zastosowanie puki co. Mojang postanowiło nie dać rzadnego ciekawego zastosowania dla rogów i zorbić je nudniejsze niż były na becie, nowe bagna mimo, że są klimatyczne i przepiękne to są bardzo rzadkie brak nowych biomów, a liczyliśmi na nowe 2 rozaje drzew; baobaby i palmy. Nowe przedmioty na survialu można podzielić na: fragmenty drzewa, wyroby z drewna, błoto, wyroby z błota, sculkowe, loot ancient city, nowe łódki, rogi oraz żaby z frog light (one wszystkie zmieszczą się w jednej skrzynce). Alley źle zaprojektowany nic w tej aktualizacji nie jest dobre wszystko ma swoje duże minusy zaczynając komentarz chiałem dać 4/10, ale teraz jest to dlamnie 2/10, może gdybym grał podczas wyjścia 1.10 to bym dał więcej. Niestety przez 1.19 akutalnie nie gram w Mc oraz nie oglądam live, bo mam go dosyć...
W sumie to całkiem sporo tego z tym wardenem i starożytnymi miastami. Mimo to szkoda tych zapowiedzianych i porzuconych rzeczy. Myślałem też że magma cuby do produkcji żabandoli to rozwiązanie tymczasowe, a tu są w aktualizacji. Trochę głupio moim zdaniem. Moja ocena to 7/10 jeśli chodzi o całą aktualizację. 3/10 jeśli nie brać pod uwagę wardena i sculku, bo były to poprawki updatu 1.17
tja 5/10 jest dobrą opinią. Dalej jest mi szkoda że mojang nie zrealizowało zapowiedzi imersywności wszystkich biomów. Tak szczerze to ta aktualizacja nie zasługuje na miano the wild update. Bo skoro w 1.14 dostaliśmy ulepszoną tajgę to czemu ona tak się nie nazywała. To tylko kolejny biom z minecona który mimo tego że jest genialny nie zmienia tego czym jest ta aktualizacja. Szkoda też że kozie rogi nie mają żadnego zastosowania. A teraz wyobraźcie sobie gdyby na bagnach pojawiały się świetliki, w tle widać by było gęstą mgłę, a lilje miały kwiaty, czy to nie prezentowało by się wspaniale?
Brak dźwięków rogów, nie wiem czemu Vegas tego nie wyrenderował. Najmocniej Was za to przepraszam, tutaj możecie ich posłuchać:
ruclips.net/video/7OvPsMegwpg/видео.html
Sony Vegas, czyli syf w którym montuję filmu wywinął mi taki numer, że prawie przeglądu dziś by nie było. By mógł się ten wyrenderować, zmuszony byłem to całkowitego przemontowania wielu fajnych fragmentów, oraz renderowania na raty. Nie było nawet kiedy popoprawiać błędy, których niewątpliwie w tym filmie jest ogrom i niesamowicie Was za nie przepraszam. Miał to być najlepiej zrobiony przegląd, a wyszło jak zwykle :(
luzik arbuzik!
@TIDZIMI może inny program ?
ok
siema
fajnie brzmią te rogi
Nareszcie, 1.19 mamy za sobą. Koniec tych zawodzących snapshotów. Pora wejść w oczekiwanie na pierwsze snapshoty 1.20, oby była lepsza niż "caves and cliffs part 3" XD
Żeby tylko się nie okazało że 1.20 będzie kolejnym wariantem caves and cliffs :P
@xMatiPL_ Mapping raczej powiedziałem to w ramach żartu :P a poważnie mówiąc mam nadzieje że 1.20 zrobią lepiej i ciekawiej.
Aktulizacja 1.30: dodaliśmy archeologię po paru latach
1.19 i 1.20 jest SUS
1.20 pls end w sensie wymiar
SZCZERZE to twój przegląd tej aktualizacji jest lepszy od samej aktualizacji, bardzo fajnie wykonany, pozdro
Dokładnie!
Myśle tak sami
bez przesady ;)
A nie szczerze?
27:31 aha to się dowiedziałem jak brzmią xD
Fajny przegląd podoba mi się i mam nadzieję, że przyszłe aktualizacje Minecraft będą bardziej podbijać serca graczy i zachęcać do gry.
@@jakubsmietao7001 hehe beka hehhehe no wiesz bo 2137 hahaha
@@jakubsmietao7001 fUnNY
@@jakubsmietao7001 ale beczunia bo wiesz 2137 ahahahahhah
34:55 You've got a Friend in Me to nawiązanie do "Ty druha we mnie masz" z Toy Story :)
aktualizacja: 6/10, rzeczy mega fajne, ale masz rację, że za rzadko występują. Po nazwie TheWildUpdate oczekiwaliśmy pięknych krajobrazów i zmiany prawie wszystkich biomów.... :(
Napracowałeś się 👍 super przegląd. Aktualizacja jak dla mnie 6/10
1.20 - The Wilder Update
1.21 - The Wildest Update
XDD
1.22 - Even More Wildest Update
1.23 SUPER DUPER WILDEST UPDATE
Super przegląd się zapowiada, mam nadzieje że następny też, pozdrawiam z live 😉
@Hd Vsbx?
-1
@@_zaspanyy Trochę się przeliczyłem co do tej wersji xD
@@Marcin_Doga typowy fan tego dziwaka
@@_zaspanyy Ja? Wersji minecrafta? Czy Tidzimi ego? Nie zrozumiałem 😔🤔
Fajny szczegół że w lewym rogu nazwa zmienia się na nonwildupdate
40:29
31:46
Woda. Ziemia. Ogień. Powietrze. W dawnych czasach, cztery narody żyły ze sobą w pokoju. Jednak, kiedy Naród Ognia zaatakował, wszystko się zmieniło. Tylko Awatar, mistrz czterech żywiołów mógł go powstrzymać. Lecz wtedy, gdy był najbardziej potrzebny, Awatar zniknął.
Pamiętam to :D
Jak dla mnie aktualizacja tak na 7/10 jest nawet dobra lecz mogło się znacznie więcej zmienić i w sumie mojang gdzie moja archeologia i sakiewki?!
Znalazłem! 40:30 napis Wild uptade zmienił się na bardziej pasujący
24:05 w końcu "łatwiejszy" sposób na pozyskanie czaszki xD
4:20 Źródła wody z bloku zalanego wodą mogą być przesuwane ale tylko poprzez ciągnięcie, a nie pchanie
Tak naprawdę, to mogłyby być przesuwane, ale tylko jeśli działoby się to w ciągu 0 tickow. Bloki które się ruszają nazywamy falling blockami (od piachu i żwiru), a w rzeczywistości są one entities. Falling blocki nie wspierają wszystkich "stanów" bloków, więc jesli zamienisz blok na entity, a pozniej entity na blok, to niektore z ich stanów nie zostaną zachowane. Pchanie pistonem odbywa się w ciągu jednego ticka, natomiast ciągnięcie natychmiast (jest to bardzo ciekawa mechanika, pomocna przy budowie natychmiastowych obwodów redstone) Jesli zmienisz blok na entity i entity na blok, w tym samym ticku, to serwer tego nie zarejestruje i wszystko pozostanie takie samo.
Ja w ogóle czekam na jakaś aktualizację ujednolicającą. Chodzi o to że nowy kontent coraz bardziej zaczyna odstawać od starych przedmiotów. Na przykład:
Stare płyty- czarne z kolorowym środkiem
Nowe płyty- jakieś świecące, różowe, z czego jedna składa się z fragmentów
Kury- składają jajka na zasadzie wyrzucania w losowym momencie itemu
Żółwie/ żaby- składają normalnie jajka na ziemi z których po czasie wyskakuje mały żółw/ kijanka
Stare drzewa- kij z liśćmi z których wypadają sadzonki
Namorzyny- mechanika rośnięcia sadzonek pod liśćmi, możliwość zasadzenia ich pod wodą, korzenie, jakieś bujne kształty
Stare zwierzęta- chodzą, wydają odgłosy, niektóre idą za żarciem, dropią jedzenie i inne przydatne itemy
Nowe zwierzęta- śpiewają, turlają się, pływają, świecą, kichają, leżą, atakują z wyskoku, szarżują na kamień, tańczą, trzymają przedmioty w pysku po za tym są bezmięsne i nic ważnego nie dropią, oprócz niedźwiedzia który jak się okazuje składa się z ryby
Nowe rzeczy coraz mocniej odstają od reszty co sprawia że powoli się zaczynam czuć jakbym grał w minecraft 1.8 z modami, z czego każdy robiony przez inną osobę
No i jest. Można tyle powiedzieć jest. Niby mamy tu kilka fajnych rzeczy jak Warden i Miasta Deep Dark, ale brakuje tu tego "czegoś".
Najbardziej mi się podoba samo miasto i Warden (nie mogę doczekać się filmu na Game Theory i to do czego tam dojdą). Miasto ma ten fajny klimat, zawiera w sobie tajemnice i kto wie, może mała zapowiedź co do przyszłości? Mam nadzieję, że ta rama jeżeli nie będzie przejściem do nowego wymiaru, to chociaż pozwoli na potyczkę z nowym Bossem, bo jak dla mnie 2 Bossy to trochę mało jak na ogrom świata Minecrafta. Bardzo liczyłem na przynajmniej 3 nowe receptury uwzględniające kryształy echa, ale no cóż... Jak się nie ma co się lubi, to się lubi co się ma...
Żaby to fajny nowy mob, z każdym takim stworzeniem po prostu istniejącym gdzieś tam i nie przeszkadzającym swoim istnieniem nadaje Minecraftowe wrażenia, że ten świat żyje, bo po prostu jakieś tam stworzonko chodzi sobie i żyje swoim życiem. Nowe bagna? Też całkiem niczego sobie.
Niestety mi się wydaje jakby to było tylko pół aktualizacji, jakby to były tylko małe smaczki zaprezentowane aby dać nam przedsmak tego co się stanie. Same Kryształy Echa dołączają też do tego samego klubu co miedź, czyli do klubu "Mam znacznie większy potencjał, ale Mojang nie za bardzo miało pomysł lub czas aby dać mi unikalne fajne zastosowanie". Mam nadzieję, że przyszłość da nam zastosowania dla miedzi i kryształów echa...
Podsumowując - To co mamy nie jest złe, ale też dupy nie urywa. Być może wewnątrz Mojang dzieje się coś co mocna zaburzyło pracę, i mam nadzieję, że rozwiążą te problemy i w kolejnej aktualizacji wrócą że zdwojoną siłą.
4/10
Będąc szczerym może to zapowiadać dodanie nowej "frakcji" bo w płycie słychać maszerującą armię lub nowego wymiaru
Nie obejrzałem jeszcze całego ale i tak wiem, że będzie to dobry przeglądał! Plus komentarz dla zasięgu :)
Pomysły Mojangu na aktualizację: 9/10
Aktualizacja w rzeczywistości: 2/10
Przegląd: jak zawsze 1000/10!!!
rel
Miejmy nadzieje, że następna aktualizacja będzie lepsza
według mnie mojang zamiast pracować nad imersją dla biomów pracowali nad nowym jezykiem. Niektóre z tych rzeczy to według mnie są błędy, których ehhhhh mojang nie naprawił. Wystawiam tej aktualizacji 4,5/10
Me too
Hehe, 1p. Jest za to że 1.19 się pojawiło a 3p za to że dodali Wardena i deep dark i 0,5 za żaby
8:09
O cholera ale to zajefajnie wygląda!
Wygląda jak jakiś laser który zaraża środowisko
A co jeżeli starożytne miasto było domem dla starożytnej cywilizacji która wynalazła portal do innego wymiaru skąd przyszedł warden i skulk przez co wszystko jest nim skażone. Próbowali z nim walczyć ale przegrali. Możliwe, że kiedyś portal będziemy w stanie uruchomić i przenieść się do innego wymiaru gdzie wszędzie rośnie skulk ,żyłyby również inne stworzenia takie jak warden a może nawet nowy boss, co myślicie ? ps. super przegląd :)
Nie myślałem, że to 40 min potrwa. Idę oglądać pozdro z live
A ja właśnie w tamtej ankiecie zaznaczyłem 40-50 minut
Nigdy nie nadążam za tymi aktualizacjami 😅 Teraz przypomina mi to troche minecraft na modach. Ale dzięki tobie zawsze moge być na czasie. Dzięki!
nawet po przegladach nic nie czaje, zatrzymalem sie na 1.16
@@pawlix8088 Ja tak samo xd. Aktualnie gram na 1.16.5 bo dużo ta aktualizacja zmieniła, a w kolejnych wersjach nie da sie już wykorzystać sposobu szukania diamentów na bagnach.
@@Bastian203 da się na 1.17 tylko zamiast na 4 kratki na South oddalasz się na 2
@@LimonekYT o kurde. Nie wiedziałem. Napewno sprawdze. Dzięki!
Według mnie ancient city jest pełne wełny bo mieszkańcy tego miasta odkryli jak się bronić przed wardenem np ta struktura z wełna dookoła stolika i ogniska tam mógł ktoś się schować i próbować zabudować. Bloki skulku pojawiają po śmierci moba.zginęlo dużo mieszkańców i dlatego jest tak dużo skulku. Rama portalu być może była zbudowana kiedy wiedzieli nie mieli już szans i uciekli do innego wymiaru, który pewnie będzie w jakiejś aktualizacji mogą tam być moby przypominające mieszkańcow ancient city.
Aktualizacja nie jest mała ani słaba, tylko jedna trzecia jest przepchnięta z 1.17, jedna trzecia z głosowanie, a jedna trzecia nigdy nie została dodana. Gdyby deep dark nie zostało pokazane na Minecraft Live w 2021 tylko 2022, a świetliki i brzozowy las nigdy nie zostały pokazane żeby nie robić fałszywych nadzieji to wiele ludzi by oceniało aktualizacje dużo lepiej. Problem w tym że spodziewaliśmy się więcej a deep dark nam się znudził. Może 1.20 to będzie The Wild Update part II.
Aktualizacja nie zachwyca. Jest to trzeci raz pod rząd, gdy deweloperzy zaprezentowali mnóstwo rzeczy, po czym wielu z nich nie dodali. Tak jak przy 1.17 oraz 1.18 nie miałem z tym problemu, gdyż oficjalnie powiedzieli, że nie dadzą rady wszystkiego upchnąć, tak tu zasłonili się dennymi wymówkami typu "grafiki koncepcyjne to nie obietnice", czy "dla żab jedzenie żywej magmy jest zdrowsze niż toksyczne owady".
Myślę że po 1.20(mam nadzieję że w końcu to będzie taki update jakiego oczekujemy) Minecraft stanie się super kozackim RPG.
Mam na myśli możliwości, zwierzęta, potwory, wygląd świata tego na powierzchni i pod ziemią. Ta muzyka brzmi super, ale i tak tęsknie za muzykę C418. Dla graczy którzy nie wiedzą o minecrafcie, lub wracają po latach, te sprytne wytłumaczenie redstone-a za pomocą tekstury jest super fajne, mam nadzieję że będzie więcej takiego typu struktur. Podoba mi się to że jak ktoś podróżuje po świecie, to może poczuć że on jest jakby nieskończony, jak kopie się w dół to widać że świat jest bardzo głęboki, a jak buduje się w górę to czuć że jest bardzo wysoki. To właśnie jest urok Minecrafta który mam nadzieję, że się utrzyma, a wręcz wzmocni. To tyle :)
Mocne 6/10 często wydaje mi się że aktualizacja z pszczołami przyniosła więcej użytecznego contentu, choć to niezbyt prawda. To pewnie dlatego że aktualizacja z pszczołami wiąże mi się ze przyjemnymi wspomnieniami. Obecnie blondyna z mojangu psuje tą grę i mam nadzieję że wkrótce ją ktoś zastąpi. Poza tym przegląd jest świetny! Mimo problemów z dźwiękiem.
Grałem już. Przetestowałem. I...
4/10.
Kto też tak uważa ten zostawi łapke w góre👍
Ja oceniam tę aktualizację 5/10.
Tak przy okazji myślę, że 1.20 to może być aktualizacja nowego wymiaru bo twórcy minecrafta raczej po nic by nie dodawali tego wzmocnionego deepslatu, i jeszcze ta mała strukturka w deep dark która wygląda jak on się nazywa mini portal.
Dziękujemy TIDZIMI, że tworzysz dla nas przeglądy snapshotów i aktualizacji :D. Oby 1.20 nas miło zaskoczyło :)
Super, nie mogłem się doczekać na twój przegląd!
Może i ten 1.19 nie jest aż tak zły😅
Osobiście będę lootował następne miasta dla jabłek. Poszedłem do wardena dzisiaj z full żelazem (legitnie nowy survival od zera). Najlepsza taktyka na przezycie miast to zaspamowanie ich wieloma mobami: psy, kury, axolotle... co możesz szybko nagrindować. Warden zabija bezwzględnie, ale wolno. Jak nie będziesz podchodzić do miejsca, w którym bawi się kurami, to jestes bezpieczny. Jak nie masz takiej dywesji i zbudziłeś wardena, zniszcz szybko shreekery póki mozesz (z czasem zabezpieczysz tyn część miasta) i biegnij przed siebie, nie próbuj się skradać. Wyczuje cię na 100%. Ucieknij, najlepiej prosto po wełnianych ścieżkach. jakieś 120 kratek i gubi twój trop. Jukeboxy nie działają
Chciałbym aby w 1.20 była aktualizacja endu i nowe endowe drewno 🤨
27:00 coraz bardziej mi minecraft przypomina jakiś świat postapokaliptyczny
18:27 ale to musiało być dla Ciebie satysfakcjonujące.
Może update miał zawierać więcej nowości ale i tak chętnie wrócę do mojego świata popróbować tego wszystkiego ;)
Moim zdaniem ta aktualizacja jest najgorszą aktualizacją jaką dotychczas wydało Mojang. To jest totalne rozczarowanie. Moja ocena: -1/10 Ale przegląd jest super. Jak zawsze bardzo rzetelny i obszerny.
Powiem tak... przez to że to miała być po części aktualizacja lekko większa niż 1.15 która wyszła 2 lata temu w podobnym okresie to oceniam tą aktualizację na 8/10. Spoko aktualizacja która daje smaka na późniejszą część roku.
Odwalałeś kawał dobrej roboty 💪! Przegląd jest fantastyczny 😅
Cieszę się, że na polskim RUclips jest ktoś taki jak ty. Dobra robota
no i teraz czekamy na 1.20
:)
Aktualizacja jest przyjemna aczkolwiek nie przemyślana, brakuje mi tutaj usuniętych rzeczy, które miały się pojawić. W moim odczuciu ktoś powycinał fragmenty większej aktualizacji, posklejał je chaotycznie w całość i tak oto dostaliśmy "The Wild Update" Moja subiektywna ocena to 5.5/10.
Czy tylko ja przy prezentacji rogów nie słyszałam ich dzwięków?
edit: już widziałam post wiem o co chodzi, nic sie nie stało strasznego, licze że nie spotkają cie takie problemy w następnych odcinkach.
ps: przegląd jak zawsze mega przydatny nie wiem co bym bez nich zrobiła.
Według mnie nowy kompas powinien działać na zasadzie wskazywania kierunku w stronę najbliżej leżącego itema. Miałoby to sens zważając na to iż wykrywałby przedmioty, a aktualizacja skalku polega na wykrywaniu dźwięków, zapachu itd. Znalazłby on wtedy jakieś zastosowanie na trybie hardcore.
Ale sztos muzyka💪
a moja ocena 1.19 to 4/10 bo niby są nowe rzeczy, ale czekaliśmy na co innego i trochę nierozumiem usunięcia świetlików
bo to trujące dla żab
@@kajusen to nie jest żadne tłumaczenie (względem mc dla graczy)
@@kajusen a szlam nie i rozgrzana kostka magmy też
@@iwikam O nie świetliki są dla żab toksyczne? No dobrze dajmy im jeść magmę
A papugi to ciastka już jeść mogą... xD
Gram w minecrafta od ponad 8 lat i chyba mogę nazywać się weteranem, osobiście ustawiłbym tą aktualizacje na tym samym miejscu co aktualizacje 1.15 .. nie dodaje ona nic rewolucyjnego, najciekawszą częścią tej aktualizacji według mnie są żaby. Mają ciekawą mechanikę skakania i chodzenia oraz tworzenia bloków żabiego światła które jak każde źródło światła cieszy. Osobiście dałbym jej 5 / 10 ponieważ nie jest zła aczkolwiek jak duża część graczy liczyłem na coś więcej
Świetny materiał Tidzimi z resztą jak zawsze
Moja ocena nowej auktualizacji to 8/10 bo dalej nie pojawiły się rzeczy na które bardzo długo czekam
Moim zdaniem robisz najlepsze przeglądy aktualizacji.
Aktualizację można ocenić tak 4 lub 5/10, bo mimo iż twórcy nie dodali większości zapowiadanych rzeczy i tę aktualizację można by spokojnie nazwać caves and cliffs part 3, to jednak trochę fajnych rzeczy dodała.
PS: Czy ten pierwszy z puszczonych w przeglądzie fragmentów płyty nie brzmi wam trochę jak ten fragment z władcy pierścieni, gdy żołnierze wychodzili z zamku minas morgul? Według mnie jest to bardzo podobne.
Fajnie (: btw może gdyby bardziej sie pistatarali płuta z deep dark mogła by dripić z creepera zabitego przez wardeba
40:30 A to ciekawy smaczek xD
Nie no pozdro za wytrwałość na pracy na ten film
To centrum starożytnego miasta wygląda jak głowa Wardena a znajdujące się pod nią pokoje testowe sugerują, że być może żyła tam kiedyś cywilizacja, która eksperymentowała z przekazywaniem sygnałów ale chyba coś poszło nie tak i stworzyli Wardena, który ich wszystkich powybijał
28:57 skoro mamy już łódki ze skrzynią to ja czekam na warianty kolorystyczne skrzynek:)
Ejjj dobrego
Dobree DOBRY POMYSŁ
Ten filmik na wejście trailer jak to niektórzy mówią zrobiłeś wspaniały
Można się wystraszyć
Oby 1.20 było lepsze! (Liczę na End)
Mam nadzieję że coś o innych biomach, świetlikach, i o archeologii będzie wiadomo do 1.20
My man always bringing the 🔥 with his uploads! I am so happy you like Natsukashii 2.0 ! 💙
11:20 fajna ilość itemow xD
Jak zawsze film Tidzimi jest extra! Like poleciał
Moim zdaniem to co dodali jest całkiem spoko ale jak na całą aktualizację trochę mało zawartości, poza tym warden miał być już w poprzedniej aktualizacji tyle dobrze że dodali całą strukturę.
Może opinia publiczna nie była by taka zła gdyby Mojang nie pokazał tych 39:16 przez co oczekiwania były zbyt wielki
Osobiście ja najchętniej ujrzał bym update systemu walki z dodaniem jakiś nowych rodzajów broni jak włócznia, noże do rzucania, halabarda, katana. Mogły by mieć swoje własne zastosowanie i być trudne do zdobycia jak trójząb który ma 3,7% na drop po zabiciu bądź dostępne w jakiejś strukturze ale jest to marzenie ściętej głowy więc nie sądzę żebym kiedyś doczekał.
Jak dla mnie to ta aktualizacja, mimo że trochę rozczarowująca, to zasługuje (przynajmniej ode mnie) na chociaż 7-/10.
Dźwięki z płyty brzmiał jak walka mieszkańców miasta deepdark przeciewko wardenowi
Bardzo fajny przegląd dużo informacji i fajna muzyka w tle : )
Dźwięki z tej płyty przypominają mi jakby jakieś eksperymenty jakieś dawne życie w tych miastach i jakby ktoś zaatakował to miasto dlatego jest opuszczone są tam te pokoje z eksperymntami i dźwięk jakby vardena
Tak Jakby ta płyta zapisywała to co działo się kiedyś
Genialny przegląd, dobra robota :D
Fajny smaczek pod koniec w lewym górnym rogu ekranu ;)
Aktualizacja 5/10
Przegląd 10/10
3:53 "You've got a friend in me" jest nawiązaniem do piosenki z bajki "Toy story" więc na polski ja bym to przetłumaczył tak jak w tej właśnie bajce - "Ty druha we mnie masz"
dzieki tidzimi za przeglad :>
No to teraz nowy wymiar do portalu w deepdarku i Minecraft 2.0
Mmmm
Caves and Clifs part 3
Przegląd zarąbisty jak zawsze, aktualizacje jest fajna, naprawdę fajna ale biorąc pod uwagę to co mieli dodać, co zapowiadali ahhhhhh czuję niedosyt. Mogło być tak dobrze
Tu są osoby które czekały na wyjście 1.19.
Najsłabszy update minecrafta, zazwyczaj dostajemy to co nam jest zapowiadane + niespodzianki, a tutaj mało niespodzianek + połowa tego co zostało zapowiedziane, ponadto główna atrakcja aktualizacji była nam znana już w 2020, czas oczekiwania na aktualizacje był średni ale mógłby być lepszy, mam nadzieję, że twórcy zrekompensują nam to w następnej aktualizacji. Moja ocena to 3,5/10
fajnie było by gdyby dodali jakąś inną rzecz np. coś co pozwalało by stworzyć miksturę na np. zdezynfekowanie się co by dawało np 30sec nie mógł by nas wywąchać
mój kolega po miconie gdzie ta aktualizacja została zapowiedziana po omówieniu żab gadał przez MIESIĄC żaba i nauczycielka spytała mnie czemu gada ciągle żaba powiedziałem o miconie i zrozumiała i oceniam 1.19 na 9/10
Odnośnie 1.19 to moja ocena to: 6/10
Fajny ten update, ale troche zawodzi
A odnośnie nowego update’a, to licze na Ender Update, Community Update (z Week With Beta* tydzień przed premierą), lub kompletną zmiane numeracji i zamiast 1.20 będzie 2.0 (i do Minecrafta 2.0 Community Update pasował by jak ulał)
*Week With Beta (WWB)- tydzień, w którym każdy gracz Java i Bedrock Edition będzie musiał grać w wersje beta bez możliwości zmiany wersji w Minecraft Launcher
Szczerze jeśli mojang by miał zrobić 1.20 to miałbym nadzieje aby to był command update czy coś takiego. Dzięki za objaśnienie aktualizacji 1.19
Nie wiem czy tylko ja, ale obejrzałem cały ten przegląd bez żadnego powodu. Czekam na przegląd 1.20!
Dzięki Tidzimi! Ciekake zjawisko kiedy przegląd aktualizacji jest lepszy on niej samej. 😂👍
XD Minecraft to jedyna gra gdzie robię sobię przerwy i myślę "już nie wrócę" i znowu wracam. N
ie było mnie pół roku, a jak dużo się zmieniło.
super przegląd , jest parę sytuacji gdzie nie słychać dźwięku ale po za tym wszystko spoko
Polecam na walkę z wardenem zrobić sobie wielkie skupisko wody lub lawy i strzelać do niego z łuku z bezpiecznej odległość
Zaufajcie, testowałem i nie strzelał nawet we mnie mimo że go zaatakowałem!
Ciekawostka: advancement z Allayem i żabim światłem nawiązuje do głównej piosenki z Toy Story
a zauważyłeś ze wardenowi otwieraja sie te "kości" na brzuchu potczas ataku dystansowego
a sama aktualizacja... szoku nie robi... ale mojang juz od 1.17 sie spieszy i robi na odpierdol
Mam nadzieję że mojang chciało uczcić dzikość Minecraft'a tym że zaczną aktualizować wszystkie biomy pokoleji bagna las brzozowy itd.
Czyli dużo małych upadwte'ów jak ten ale (nie licząc deepdark który był ich zaległą pracą
Fajnie by było
Uwielbiam demontować starożytne miasta w deep darku coś jak rozbrajanie bomby i nie uwierzycie ale na dużych biomach takie rozbrajanie zajmuje całe 10h xDD :P co ciekawe miasto zawsze występuje pod górami bardzo wysokimi, np na dużych biomach dżungle są olbrzymie ale... występują bardzo rzadko olbrzymie góry w tych dżunglach z mnóstwem ilości żelaza, węgla i emeraldami leżącymi na ich powierzchni. Co ciekawe pasują one jak bat do końskiej D dlatego pośród zieloności widząc taką górę na 105% znajduje się pod nią olbrzymie miasto. Góry muszą sięgać poziomu chmur. Ja po prostu uwielbiam grać surviwal... i taka ciekawostka kilkukrotnie próbowałem zbudować portal do netheru aby się z takiego miasta szybko przemieszczać i transportować surowce kolejką w nederze i za każdym razem telepało mnie do netheru ale na powrocie portal nie pojawia się w mieście tylko poza jego granicami - lool.
Mogliby w 1.20 dodać Lore do minecrafta, i np. płyty 11, 13 i ta nowa byłyby wyjaśnione. Wiadomo by też było dlaczego musimy zabić smoka, aby skończyć grę.
To niezła aktualizacja bagien. Jedyną rzeczą jaką dodali do bagien to żaby.
Dziękuję Tidzimi za to co robisz, mimo tego że program do renderu zawiódł to cieszę się że robisz te przeglądy. Odwalasz kawał dobrej roboty!
Czy tylko według mnie ta rama w starożytnym mieście wygląda jakby miała być w przyszłości portalem do nowego wymiaru??
1.19 gdyby nie to, że warden był zapowiedziany 1,5 roku temu to dał bym 6/10 bo strata świetlików nie jest problemem dla mnie, ale Warden był zapowiedziany dawno. To odechciało mi się grać w Mc przez 1.19, a elytra jest zbyt silna na w ancien city, a nowe rzeczy w nim masz ich wystarczajaco po 1 odwiedzinach, echo shard ma tylko jedno zastosowanie puki co. Mojang postanowiło nie dać rzadnego ciekawego zastosowania dla rogów i zorbić je nudniejsze niż były na becie, nowe bagna mimo, że są klimatyczne i przepiękne to są bardzo rzadkie brak nowych biomów, a liczyliśmi na nowe 2 rozaje drzew; baobaby i palmy. Nowe przedmioty na survialu można podzielić na: fragmenty drzewa, wyroby z drewna, błoto, wyroby z błota, sculkowe, loot ancient city, nowe łódki, rogi oraz żaby z frog light (one wszystkie zmieszczą się w jednej skrzynce). Alley źle zaprojektowany nic w tej aktualizacji nie jest dobre wszystko ma swoje duże minusy zaczynając komentarz chiałem dać 4/10, ale teraz jest to dlamnie 2/10, może gdybym grał podczas wyjścia 1.10 to bym dał więcej. Niestety przez 1.19 akutalnie nie gram w Mc oraz nie oglądam live, bo mam go dosyć...
W sumie to całkiem sporo tego z tym wardenem i starożytnymi miastami. Mimo to szkoda tych zapowiedzianych i porzuconych rzeczy. Myślałem też że magma cuby do produkcji żabandoli to rozwiązanie tymczasowe, a tu są w aktualizacji. Trochę głupio moim zdaniem. Moja ocena to 7/10 jeśli chodzi o całą aktualizację. 3/10 jeśli nie brać pod uwagę wardena i sculku, bo były to poprawki updatu 1.17
tja 5/10 jest dobrą opinią. Dalej jest mi szkoda że mojang nie zrealizowało zapowiedzi imersywności wszystkich biomów. Tak szczerze to ta aktualizacja nie zasługuje na miano the wild update. Bo skoro w 1.14 dostaliśmy ulepszoną tajgę to czemu ona tak się nie nazywała. To tylko kolejny biom z minecona który mimo tego że jest genialny nie zmienia tego czym jest ta aktualizacja. Szkoda też że kozie rogi nie mają żadnego zastosowania. A teraz wyobraźcie sobie gdyby na bagnach pojawiały się świetliki, w tle widać by było gęstą mgłę, a lilje miały kwiaty, czy to nie prezentowało by się wspaniale?
Ty to zawsze wrzucisz wielki przegląd nawet jeśli aktualizacja jest niewielka
To chyba dobrze? :P
27:47 czy tylko ja nic nie usłyszałem? xd
Ale tak to super przegląd :D