@@maty_389 Mi się wydaje że to właśnie jest pomysł taki se. Mojang i tak mało nowych rzeczy dodaje, głównie skupia się na takim udoskonalaniu, przykład? Agresywne moby
Zawsze zanim zagram na nowej wersji to oglądam twój przegląd żeby zorientować się co nieco co mnie czeka, robię tak już od wersji 1.14. Dzięki że poświęcasz swój czas na dopracowanie przeglądu tak żeby był jak najbardziej szczegółowy, naprawdę to doceniam. Robisz świetną robotę!
1.20 nie jest złe w tym co dodaje. Osobiście oceniam ją na takie 5.5/10. Jednak w trakcie jeszcze rozwoju eksperymentalnych funkcji liczyłem, że Mojang pójdzie w takim kierunku, gdzie rzeczy dodane eksperymentalnie (tj. wykończenia na zbroje czy las wiśniowy) to będzie po prostu pierwsza iteracja i zobaczenie reakcji graczy, a w późniejszym rozwoju już normalnych snapshotów będzie więcej super rozwiniętych rzeczy. Niestety ja, jak i większość graczy prawdopodobnie błędnie liczyliśmy na obranie takiego kierunku przez Mojang. Dlatego pragnę mimo już długiego komentarza wypisać rzeczy, które najbardziej mnie zawiodły. 1. Kiedy zapowiedzieli archeologię liczyłem, że zostanie dodanych dużo odłamków, sporo rodzai dzbanków, dużo struktur dostanie swoją archeologię (bądź powstanie kilka specjalnie na archeologię), czy znajdywanie przeróżnych artefaktów. Jednak 20 odłamków ceramiki, 4 struktury z archeologią (przy czym jedna z nich jest nowa) I jajo sniffera to naprawdę żałosna ilość. Boli mnie fakt iż junglowa świątynia lub opuszczone wioski a nawet miasto deep dark, które jak dobrze pamietamy miało mieć w 1.19 swoje wazy i dzbanki, nie dostały swojej archeologii w 1.20. Na prawdę te wazy z kamienia aż się proszą o dodanie. Nie powiem nawet o dodaniu na siłę możliwości kolorowania i ozdabiania minerałami dzbanków lub jakiejś pierdółki jako artefaktu. 2. Kolejną rzeczą zawodzącą mnie jest niewykorzystanie możliwości sniffera. 2 rośliny? Głosując w głowie miałem obraz tego jak moja baza jest ozdabiana roślinami od sniffera. Kiedy zobaczyłem leak'i od Rogera i zobaczyłem te liany z niebieskimi kwiatkami z miejsca się zakochałem. Niestety moja miłość do tych lian została zabita wraz z wydaniem 1 pre release. 3. Trimy, o nich zdecydowanie krócej. Wykończenia na zbroje były dla mnie super niespodzianką. Szczerze liczyłem, że dostaniemy z 3, może i 4 trimy specjalnie na narzędzia. Jednak i to okazało się tylko złudną nadzieją. 4. Ostatnią rzeczą jest zdecydowanie dla mnie biom wiśni. Osobiście czekałem na dodanie owego biomu. Jednak biom wydaje się pusty, tylko jeden rodzaj kwiatków, brak specjalnego dla biomu moba, czy nawet brak małej struktury. Jedynie opłaca się wziąć sadzonke wisni i nowy rodzaj kwiatka. Przepraszam za tak długą i tracącą już sens rozprawkę oraz brak odpowiedniej ilości przecinków. Musiałem się gdzieś spłakać. Mam jednak małą jeszcze nadzieję, że mojang pójdzie kiedyś w jeszcze rozwój tych rzeczy w wersjach takich jak 1.20.1 itd.
Nie mam całego życia na czytanie jednego komentarza, więc odniosę się tylko do początku. Jak dla mnie to, co 1.20 dodaje, nie patrząc na ilość, jest co najmniej 7/10, ocena całej aktualizacji jest niższa, przez jej wielkość, ale content jest spoko. Od dawna chciałem taką kosmetyczną aktualizację właśnie z czymś takim jak np. trimy, ale miałem nadzieję, że będzie tego więcej
Najgorsze jest to, że rzeczy o których piszesz, to nie są jakieś skomplikowane rzeczy i mechaniki... Trochę kopiuj/wklej dosłownie. Mojang po prostu zrobiło update na odwal. Nawet nie mam nadziei na to, co będzie w 1.21. Pewnie jeden mob, kilka bloków i pozmieniane parę pikseli w trzech teksturach.
Pomimo ze wgl nie zrozumialem czesci devu (nie znam sie na tych technicznych sprawach) to i tak bardzo sie napracowaliscie, lapka w gore i sub 💪👍 dzięki za przegląd!
Zakochałam się w nowym biomie, biblioteczkach i wiszących tabliczkach. Cała reszta owszem, też jest mega dobra. Ale te trzy elementy skradły moje serce! ❤ Keep working! ❤
Ja bym chciał żeby w kolejnej zapowiedzi aktualizacji pokazali coś więcej niż 3 bloki i 1 moba xd A tak na serio to mega liczę na aktualizację dodającą nowy wymiar! chciałbym żeby nowy wymiar był też jakimś wyzwaniem, a nie że wchodzisz tam z diamentowym setem i stakiem schabowego i jesteś nieśmiertelny. Apropo jedzenia mogli by to trochę zmienić, bo jako gra survivalowa o ten aspekt gracze po 15-30 minutach gry nie muszą się już martwić, fajnie by było zobaczyć w grze nowe nie bezużyteczne jedzenie i jakiś rodzaj skalowanie np. w nowym wymiarze będzie trudniej zaspokoić głód, albo będziemy musieli jeść tylko określone jedzenie ekskluzywne dla tego świata, albo moby z tego świata mogły by kraść jedzenie albo wysysać głód z gracza przy ataku. Pomysłów ogólnie jest dużo, mam nadzieje że coś takiego będzie miało miejsce
Obejrzałem od początku do końca i wcale mi się nie nudziło oglądałem z giga ciekawością chodź wszystko wiedziałem bo byłem na bieżąco z odcinkami i live😅
Grałam w minecrafta jako dziecko, fajnie od czasu do czasu zobaczyć twój materiał o aktualizacjach i zobaczyć jak gra ewoluowała! Doceniam twój wkład pacy, świetny materiał ❤
Bardzo zmarnowany potencjał. Gdybym miałbym zaprojektować taką aktualizację to napewno dodałbym kilkadziesiąt nowych rzeczy. Sama aktualizacja jest taka sobie solidne 4/10. Gdyby kogoś obchodziło to poniżej rzeczy które bym dodał :p ( będę na bieżąco aktualizował komentarz bo telefon zaraz mi się rozładuje ). Aktualizacje nazwałem Seriously Wild Update ponieważ aktualizuje prawie wszystkie biomy oraz opróżnia półkę. 1) surowy dzbanek oraz częściowy powrót archeologii z 1.17. Proste robimy dzban z kulek gliny (tak jak teraz z cegieł) zanim ją utwardzimy można było by w niej wyrzeźbić kształt z kawałka ceramiki którą trzeba znaleść jak teraz. Później wyrzeźbiony albo pusty dzbanek postawiany nad ogniem i po 15 sekundach można zebrać blok warto też podkreślić że gdy nie będziemy mieli silk toucha na kilofie i zniszczymy dzbanek z wyrzeźbionym kształtem to jest szansa że otrzymalibyśmy owy kawałek ceramiczny. Gdy dzbanek nie byłby rzeźbiony wyleciały by cegły. 2) w utwardzonym już dzbanku można było by nasypać dirta. Były by 2 Poziomy, jeden który pozwala posadzić tylko duże kwiaty oraz drugi gdzie można posadzić małe kwiaty. 3) Sniffer nie wyrzucał by swojego jajka tylko podstawił na losowym twardym nie podlegającym grawitacji bloku. 4) Archeologia została by rozszerzona o: Miasta Endu, Strongholdy, Bastiony, Opuszczone kopalnie, Opuszczone wioski oraz dżunglowe świątynie. Każda z struktur miałaby 4 własne kształty ceramiczne do znalezienia. 5) nowy wieśniak czyli archeolog, można byłoby kupić u niego ekskluzywne dla rodzaju wioski kształt ceramiczny oraz rzadko bo rzadko nowego trimu dla zbroi. 6) świetliki oraz butelka z świetlikami, świetliki występowały by na ciepłych biomach tylko nocą, wielkościowo podobnie do małych pszczół, można byłoby wsadzić je do butelki które można byłoby podpiąć do sufitu za pomocą łańcucha. Świetliki po zabiciu nie wypuszczały by nic. 7) blok wosku, można byłoby zdobyć go ustawiając świeczkę nad kociołkiem, płynny wosk trzeba byłoby wsadzić do wiadra i przeczekać od 10 do 20 minut, po odczekaniu i postawieniu wosku z wiadra dostawalibyśmy blok wosku który paliłby się wiecznie dopóki by nie stopniał czyli maksymalnie do 60 dni minecraftowych. 8) Aktualizacja Sawanny, czyli baobaby (Nowe drewno) oraz specjalne baobabowe liście, kopce terminów oraz same termity, termity można byłoby wykorzystać do automatycznych farm drewna trzeba byłoby na nie uważać bo zadawały by 0,5 serduszka obrażeń chyba że mielibyśmy przynajmniej żelazną zbroję. 9) Wioski dżunglowe, małe kamienne domki oraz średnie domki na drzewie, mały płot oraz farmy zwierząt, coś co powinno się pojawić w 1.14. 10) nowy enchat "Golding" można byłoby dać go tylko na trim na zbroję, służyłby do zwiększenia szansy na lepszy enchat podczas użycia złotego wykończenia na zbroje, miałby 3 Poziomy a każdy poziom dodawałby większe szanse, 2 poziom - 1,25%, 2 poziom - 3,5% oraz 3 poziom - 5,5% 11) Zakopane skrzynie, kolejna dodatkowa rzecz do archeologi lecz też nowa funkcja dla sniffera, ten mógłby wyniuchać takową, znakiem że znalazł byłby taniec, skrzynia może znajdować się od 2 do 5 kratek w dół i od 5 do 20 kratek na boki. Znajdowały by się tam surowce płyty muzyczne czy bardzo rzadko głowy gracza (Steve'a). 12) nowa funkcja w ustawieniach czyli własne kolory mikstur, jeżeli np. Nie podoba Ci się kolor widzenia w ciemności możesz zmienić sobie na dowolny kolor albo przywrócić stary granatowy. 13) nowa roślina sniffera czyli pnącz dusz, byłaby ona zupełnie inna niż wszystkie inne pnącze w grze, ową pnącz można byłoby posadzić tylko przy eterycznym świetle albo na płaczącym obsydianie, co ma symbolizować więzienie dusz w swoich odnogach, rozrasta się tak długo aż nie skończy się oświetlenie, zwykłe światło spowoduje że nasiono zniknie i zrespi się przy najbliższym eterycznym świetle 14) wykończenia na itemki ( miecz, kilof, siekiera, motyka, tarcza, elytra) było by ich 5 następująco : 1 - Koniec Gry 2 - Żyły 3 - Płomień 4 - nosacz 5 - ekipa Wykończenie "Żyły" byłoby najrzadszym a znaleść go można byłoby w specjalnej skrzynce w Deep dark. 15) Nakładanie dywanów na wielbłądy, wielbłądy są tylko żółte, czemu by nie dać im czerwonego dywanu by nie wyglądały tak nudno. 16) Wędrowny handlarz z wielbłądem, 50% szans że na pustyni albo messie wędrowny handlarz będzie miał zamiast lam wielbłądy. Nic to nie zmienia poprostu lepiej by to wyglądało. Oczywiście jak pisałem wcześniej (kładzenie dywanów na wielbłądy) owe wielbłądy miały by własny wzór dywanu którego nie da się zdobyć naturalnie. 17) rybki koi, nowy rodzaj ryby występujący w oczkach wodnych na terenie wiśniowego biomu i tylko tego, można je złapać do wiadra nie zależnie od koloru złapanej ryby w wiadrze będzie ona zawsze złota, złapać jako przedmiot oraz ugotować w piecyku, daje 3 punkty głodu czyli 1 i pół żeberka. Taka ryba dostaje obrażenia kiedy pływa w wodzie na której dnie jest żwir, za to pięknie skacze oraz jako jedyna może wpływać pod górkę. Rozmnaża się ją płatkami ( tymi z Wiśniowego biomu oczywiście), gdy zabijemy taką rybę jest prawdopodobieństwo że wypadnie nam łuska z której będziemy mogli naprawić miecz samuraja albo wykorzystać ją do ulepszonej wersji kasku żółwia, same ryby z wyglądu są podobne do oryginalnego wyglądu w prawdziwym życiu ale są trochę inne, ryby mają swoje kolory jest to: czarny, czerwony, złoty, niebieski, zielony, różowy oraz rzadkie dwukolorowe czyli: czarno niebieskie, różowo złote, złoto czarne. 18) nowa broń Miecz samuraja, można ją znaleść na stojaku na zbroje w wiśniowym biomie, zadaje 10 punktów obrażeń i nie można na niego nałożyć żadnego enchantu, ma 259 użyć, można go naprawić dzięki łuską ryb koi. 19) Ulepszony kask żółwia, zwykły kask jest zrobiony z skorupy żółwia a ulepszony posiada również wykończenia z łusek które niezależnie od koloru ryby są złote, ulepszony kask żółwia poprawia nam widoczność pod wodą oraz przyspiesza nas w ciepłych wodach. 20) Totem Wardena, ma 99 użyć i służy do wyłączenia na cały dzień minecraftowy wszystkich skulk sensorów w mieście ( sensory w jaskiniach zostają nadal włączone) można oczywiście wyłączyć jego działanie ale to spowoduje natychmiastowe pojawienie się wardena, można go zdobyć zabijając Wardena. Tak wiem on powstał żeby go unikać ale jak mojang dała mu jakiś denny Drop, to czemu by tak nie dać mu czegoś takiego :p 21) Wiśnie, 30% szans na to że z liści drzew wiśniowych wypadnie wiśnia, daje nam 5 punktów głodu czyli 2,5 żeberka, może się trafić również zgnita wiśnia która nas zatruje oraz da nam głód. 22) Oazy, nowa struktura pojawiająca się na pustyni, jest na niej piękna zielona trawa, wielkie oczko wodne z rybami tropikalnymi, można tam zobaczyć pojedyncze domki z pustynnej wioski oraz wieśniaków. 23) Palmy i surykatki, palmy pojawiają się na plażach nad ciepłymi oceanami i na oazach, dają nowe Drewno ale liście są te same co w dżunglowych, surykatki mają swoje specjalne dziury w których żyją, można je spotkać na pustyni i w oazach, nie dropią niczego. 24) Iceologer, w nowych oraz starych górach jest szansa na pojawienie się namiotu Iceologera którego on broni, pokonując go dostajesz przedmiot o którym więcej za chwilę, jest agresywny i pod czasu ataku zadaje zależnie od poziomu trudności 2 4 i 5. 25) Głowa Iceologera, jest to jego trofeum ponieważ nie jest kolorowa jak jego głowa tylko złota, postawiona na noteblocku wydaje dźwięki Iceologera. 26) Mobloom, kwiatowa krowa która żyje w harmonii z pszczołami na biomach kwiatowych oraz Wiśniowym lesie. 27) Tuff Golem, ludzie chcieli nowego golema? To niech łapią posągi i ruchome item frame'my! Działa tak samo jak mówili na mineconie. 28) Copper Golem, długo wyczekiwany copper golem, działa tak samo jak w na mineconie więc chodźmy dalej. 29) Wielki Głód, pojawia się niedaleko nas gdy mamy mamo punktów jedzenia, będzie zadawał nam 2 serduszka do 20 sekund chyba że coś zjemy Teraz trochę o podziemiach bo są nudne nawet po caves and Clifs. 30) Platyna, nowa Ruda generująca się od 20 do - 20 kratki, wykopiemy ją tylko diax oraz nethe kilofem, po wykopaniu dostaniemy płytkę platyny z której można Robić nowe rzeczy. Po przepaleniu da nam żelazo. 31) blok platyny, piękny czysto dekoracyjny blok, srebrny z kawałkami metalicznego różu. 32) Platynowa płytka naciskowa, płytka z rodziny wagowych żeby ją aktywować trzeba na niej stanąć albo wyrzucić ok 9 statków czegoś, jest tak samo pokolorowany jak blok. 33) Platynowy guzik, jest tak samo pokolorowany jak blok platyny i działa jak każde inne przyciski. 34) Popękane rodzaje surowców, można byłoby zobaczyć takowe w bardzo wysokich częściach jaskiń, dawały by mniej surowców ale więcej expa. 35) Płytka naciskowa z miedzi, działa jak każda inna płytka ale może się też utleniać, bardziej utleniona płytka zacznie przypominać żelazną płytkę naciskową więc zaleca się ją posmarować plastrem miodu. 36) Płytki naciskowe ścienne, mamy płytki naciskowe podłogowe to czemu by nie ścienne? Idealne do mechanizmów a można takowe zrobić tylko z platyny i miedzi, można byłoby je aktywować stojąc i hitboxem dotykając je albo niezależnie od przedmiotu rzucanego, każda aktywacja daje sygnał redstone 5 blokom, czym więcej rzeczy naraz trafi w płytkę tym sygnał będzie większy, nie można jej postawić na niepełnych blokach. Jak wam się podobają rzeczy? Możecie ocenić 😊
57:17 Pierwsze to chill ambient 57:32 Drogie to lustmord albo dark ambient 57:46 Trzecie to nie zbyt mogę rozpoznać ale to chyba syntezator ambient czy jakoś tak 58:12 Czwarte to lofi ambient
Minecraft 1.20 już za nami. Od prawie 2 tygodni zauważyłem że deweloperzy przypisują sobie masowo raporty do naprawienia. Po wydaniu 7 wersji przedpremierowej, byłem już pewny że to będą bugfixy do 1.20.1 i tak właśnie się stało, już oficjalnie na bugtrackerze (jak to piszę) jest 27 naprawionych błędów ale będzie jeszcze więcej. W zeszłym roku pierwszy snapshot do wersji 1.19.1 pojawił się 15 czerwca, środa w tym roku wypada 14 czerwca wiec może może. 59:37 Zostało to zgłoszone na bugtrackerze, a 1 z pracowników oznaczył to jako ''Działa zgodnie z przeznaczeniem'' 1:00:56 To był stary błąd oznaczony numerkiem MC-2474 zgłoszony 8 listopada 2012 i tym samym dniu dostał rezolucję ''Działa zgodnie z przeznaczeniem''. Kilka lat później dokładnie 16 września 2020 został ponownie otwarty i przyznano mu priorytet ''Normalny''. 3 kwietnia 2023 nadszedł dzień naprawy, lecz trochę w inny sposób i z informacji poniżej można się dowiedzieć np. czemu dywany nadal blokują zaklinanie, komentarz dewelopera: slicedlime: ''Chociaż część tego błędu działa zgodnie z przeznaczeniem, wymienne bloki będą dozwolone między stołem a półkami bez wpływu na premię.''
1:02:17 Niestety nie przedstawiłeś tego w przeglądzie 23w18a wiec też nie opublikowałem dodatkowej części komentarza pod tym przeglądem. Możliwe że jakbyś pokazał tą zmianę wtedy to bym ci wytłumaczył i tego fragmentu nie byłoby w pełnym przeglądzie. Tak naprawdę pomiędzy wersją 23w17a i 23w18a nie było różnicy zostało to zgłoszone pod numerkiem MC-262303. Deweloper zamknął ten raport i napisał że ''To był błąd w dzienniku zmian''. Podsumowując przedstawiłeś mechanikę która jest od dawna w minecraft i w żaden sposób nie uległa zmianie w wersji 1.20
ogólnie wielki +1 dla ciebie za to że robisz te przegłądy zwłaszcza jak ja zwykle nie jestem na bierąco z małymi filmami więc potem oglądam te przeglądy i już wszystko wiem :)
Ta aktualizacja to jeden wielki miszmasz różnych rzeczy, które może i mają coś wspólnego ze sobą ale nie są na tyle do siebie zbliżone aby mówić o jakiejś tematyce. Jak na ostatnie miesiące bardzo cieńko jeśli chodzi o zawartość a przypominam że potrafili robić dwie aktualizacje na rok. Ta aktualizacja to ewidentny krok w tył w rozwoju minecrafta. Mam nadzieję, że wyciągną lekcje, ze swoich pomyłek bo jeśli ich zapal do robienia nowych aktualizacji jest taki sam, jak zapal do naprawienia błędów to czarno to widzę xD.
A ja bym chciał po prostu mieć możliwość wyświetlenia samych współrzędnych świata na ekranie bez konieczności zawalania ekranu tymi wszystkimi pozostałymi danymi. Może kiedyś się doczekam.
Super przegląd! Ale jedna uwaga polonistyczna: Nie mówi się "półtorej przedmiotu", tylko "półtora przedmiotu"! Sorki, musiałem, bo uszy bolały!😅 Zwróć na to uwagę w swoich filmach, bo często popełniasz ten błąd. A oglądam wszystkie! Są super!👍
Zapomniales powiedziec ze przy zmianie gamemoda na przyklad z creativa na spectatora nasza postac nie zostanie lekko obniżona a co za tym idzie przy kolejnej zmianie trybu gry ze spectatora na na pkrzyklad survival nie spadniemy juz z bloku na ktorym stalismy
nie grałam w minecrafta od roku, gdy zaczełam w niego grać znowu to miałam takie visible confusion, stwierdziłam ze wpadne do ciebie zobaczyć co dodali, aż sie zdziwiłam że 1h tego jest O.o , nie wierze ze mnie tyle omineło
Ja bym chciał abyśmy zobaczyli w minecraft aktualizacje natury. Może nowy biom, ale napewno nowe zwierzęta, leżąca kora drzewa, latające ptaki. Myślę, że taka aktualizacja jest potrzebna.
Siemanko!! Od razu mówię nie przyszedłem tu ocenić filmu bo nie oglądam ich już od paru miesięcy Odchodzę tu z kanału, powoli z Minecrafta wyrastam i już znudziła mi się ta gra w pewien sposób, nie tylko granie ale też oglądanie filmów z nim związanych na You Tube Trzymaj się Piotrek dzięki za urozmaicenie wielu popołudniów livami jak i wszystkich innych super wspomnień z twoim kanałem, życzę ci dalszego rozwoju trzymaj się!!
Myślę że następnym razem bardziej przejrzyście byłoby gdyby większe zmiany i nowe mechaniki były wspomniane na początku. O archeologii coś tam wspomniałeś na początku ale to mechanika której kompletnie nie znam. Gdybyś zrobił to na odwrót, wpierw archeologia później reszta byłoby to prostsze do przyjęcia.
Chciałbym aktualizację eq, ponieważ cały czas są dodawane nowe przedmioty a shulkerboxy były dodane dawno temu. Np nowy item powiązany z przechowywaniem rzeczy, lub enchanty ma shulkerboxy ułatwiające zbieranie itemków...
Przegląd oczywiście na bardzo wysokim poziomie, z aktualizacji w zasadzie jestem zadowolony, jednak zasługuje na max 6/10. Jednak możnaby było dodać coś więcej. PS. Chyba zapomniało ci się dodać tego przeglądu do playlisty z przeglądami.
Fajnie by było gdyby była druga wersja wedrownego handlarza tylko na wielbłądzie nic by to nie dodawało ale by urozmaiciło rozgrywke
Taki mógł by sprzedawać podejrzany piasek i szczotki
*BOŻE TY GENIUSZU WŁAŚNIE MI 🧠 WYCIEPAŁO!!! (GILBERT)*
Legenda głosi że on kupi grę i ją przerobi na multi mc
Co jest tyle polubień to mam pierwszy raz
@@maty_389 Mi się wydaje że to właśnie jest pomysł taki se. Mojang i tak mało nowych rzeczy dodaje, głównie skupia się na takim udoskonalaniu, przykład? Agresywne moby
Nie znam się na kwestiach technicznych, ale szanuję za to, że dodajecie to do przeglądów, bo napewno są ludzie którym się to przyda :3
Zawsze zanim zagram na nowej wersji to oglądam twój przegląd żeby zorientować się co nieco co mnie czeka, robię tak już od wersji 1.14. Dzięki że poświęcasz swój czas na dopracowanie przeglądu tak żeby był jak najbardziej szczegółowy, naprawdę to doceniam. Robisz świetną robotę!
Dziękuje, że oglądasz :D
Mam nadzieję, że przegląd wam się podoba :D
A szczególnie ten mały żarcik w technicznej części 1.19.3 ;D
super "żarcik" xDD
"Never gonna give you up"
@eee2901obacz 16:21
16:21 jak to zrobić? jaka komendą przypisać dźwięk?
ps: never gonna give you up
Najlepszy detal tego update'u w mojej opini to edytowanie tabliczek :)
Moim zdaniem nowe gameruly, ale ten z tabliczkami też jest ekstra.
kocham twoje przeglądy, nie wiele polskich youtube'rów robią je, a poza tym twoje o wiele lepiej je się ogląda (c:
W końcu 1.20! Szykuje sie bardzo fajny przeglad :)
Pozdro z Live’a :D
Miłego oglądania wszystkim!
Cieszę się że render końcowo się udał:)
Npc
@@kamilbakiera145 XDD
@@Amiliez XD
na live były lekkie problemy ; )
@@Pszczolek30 to prawda
Moja ulubiona zmiana to odciążenie wątku renderowania przez przeniesienie obliczania kolizji mobów
ty również fajnie że jesteś, kochany Tidz
1.20 nie jest złe w tym co dodaje. Osobiście oceniam ją na takie 5.5/10. Jednak w trakcie jeszcze rozwoju eksperymentalnych funkcji liczyłem, że Mojang pójdzie w takim kierunku, gdzie rzeczy dodane eksperymentalnie (tj. wykończenia na zbroje czy las wiśniowy) to będzie po prostu pierwsza iteracja i zobaczenie reakcji graczy, a w późniejszym rozwoju już normalnych snapshotów będzie więcej super rozwiniętych rzeczy. Niestety ja, jak i większość graczy prawdopodobnie błędnie liczyliśmy na obranie takiego kierunku przez Mojang. Dlatego pragnę mimo już długiego komentarza wypisać rzeczy, które najbardziej mnie zawiodły.
1. Kiedy zapowiedzieli archeologię liczyłem, że zostanie dodanych dużo odłamków, sporo rodzai dzbanków, dużo struktur dostanie swoją archeologię (bądź powstanie kilka specjalnie na archeologię), czy znajdywanie przeróżnych artefaktów. Jednak 20 odłamków ceramiki, 4 struktury z archeologią (przy czym jedna z nich jest nowa) I jajo sniffera to naprawdę żałosna ilość. Boli mnie fakt iż junglowa świątynia lub opuszczone wioski a nawet miasto deep dark, które jak dobrze pamietamy miało mieć w 1.19 swoje wazy i dzbanki, nie dostały swojej archeologii w 1.20. Na prawdę te wazy z kamienia aż się proszą o dodanie. Nie powiem nawet o dodaniu na siłę możliwości kolorowania i ozdabiania minerałami dzbanków lub jakiejś pierdółki jako artefaktu.
2. Kolejną rzeczą zawodzącą mnie jest niewykorzystanie możliwości sniffera. 2 rośliny? Głosując w głowie miałem obraz tego jak moja baza jest ozdabiana roślinami od sniffera. Kiedy zobaczyłem leak'i od Rogera i zobaczyłem te liany z niebieskimi kwiatkami z miejsca się zakochałem. Niestety moja miłość do tych lian została zabita wraz z wydaniem 1 pre release.
3. Trimy, o nich zdecydowanie krócej. Wykończenia na zbroje były dla mnie super niespodzianką. Szczerze liczyłem, że dostaniemy z 3, może i 4 trimy specjalnie na narzędzia. Jednak i to okazało się tylko złudną nadzieją.
4. Ostatnią rzeczą jest zdecydowanie dla mnie biom wiśni. Osobiście czekałem na dodanie owego biomu. Jednak biom wydaje się pusty, tylko jeden rodzaj kwiatków, brak specjalnego dla biomu moba, czy nawet brak małej struktury. Jedynie opłaca się wziąć sadzonke wisni i nowy rodzaj kwiatka.
Przepraszam za tak długą i tracącą już sens rozprawkę oraz brak odpowiedniej ilości przecinków. Musiałem się gdzieś spłakać. Mam jednak małą jeszcze nadzieję, że mojang pójdzie kiedyś w jeszcze rozwój tych rzeczy w wersjach takich jak 1.20.1 itd.
Nie mam całego życia na czytanie jednego komentarza, więc odniosę się tylko do początku. Jak dla mnie to, co 1.20 dodaje, nie patrząc na ilość, jest co najmniej 7/10, ocena całej aktualizacji jest niższa, przez jej wielkość, ale content jest spoko.
Od dawna chciałem taką kosmetyczną aktualizację właśnie z czymś takim jak np. trimy, ale miałem nadzieję, że będzie tego więcej
Najgorsze jest to, że rzeczy o których piszesz, to nie są jakieś skomplikowane rzeczy i mechaniki... Trochę kopiuj/wklej dosłownie. Mojang po prostu zrobiło update na odwal. Nawet nie mam nadziei na to, co będzie w 1.21. Pewnie jeden mob, kilka bloków i pozmieniane parę pikseli w trzech teksturach.
@@Oczyszczacz jest jeszcze nadzieja, że zrobili na odpierdziel, bo archeologia im wadziła na półce. Szanse na to małe, ale nie zerowe
No w końcu, świetna robota
1:00:23 Nie ma przeglądu bez pomyłki 🤭, Nie no świetny przegląd!
Żeczywiscie 😂
@@marcelix7884 nie ma komentarza bez pomyłki 🤭, nie no świetny komentarz!
Pomimo ze wgl nie zrozumialem czesci devu (nie znam sie na tych technicznych sprawach) to i tak bardzo sie napracowaliscie, lapka w gore i sub 💪👍 dzięki za przegląd!
Zakochałam się w nowym biomie, biblioteczkach i wiszących tabliczkach. Cała reszta owszem, też jest mega dobra. Ale te trzy elementy skradły moje serce! ❤
Keep working! ❤
Przyjemna aktualizacja i świetny przegląd! Widać, że dużo pracy w niego włożyłeś. Oby 1.21 było jeszcze lepsze!
43:17 zły wzór alert!!!
uwielbiam aktualizacje w twoim wykonaniu! dziekuję za włożoną w to prace :)
Dzięki tobie zawsze jestem na bieżąco!
Miłego oglądania wszystkim!
Npc
@@kamilbakiera145xD
Nieskończona ilość płci xDDDDDDDDD
Zamiast robić poprawne updejty to robią poprawną politycznie gre
@@millenerq_ Dokładnie
Posrany świat.
Super, Miłego oglądania wszystkim
Ja bym chciał żeby w kolejnej zapowiedzi aktualizacji pokazali coś więcej niż 3 bloki i 1 moba xd
A tak na serio to mega liczę na aktualizację dodającą nowy wymiar! chciałbym żeby nowy wymiar był też jakimś wyzwaniem, a nie że wchodzisz tam z diamentowym setem i stakiem schabowego i jesteś nieśmiertelny. Apropo jedzenia mogli by to trochę zmienić, bo jako gra survivalowa o ten aspekt gracze po 15-30 minutach gry nie muszą się już martwić, fajnie by było zobaczyć w grze nowe nie bezużyteczne jedzenie i jakiś rodzaj skalowanie np. w nowym wymiarze będzie trudniej zaspokoić głód, albo będziemy musieli jeść tylko określone jedzenie ekskluzywne dla tego świata, albo moby z tego świata mogły by kraść jedzenie albo wysysać głód z gracza przy ataku. Pomysłów ogólnie jest dużo, mam nadzieje że coś takiego będzie miało miejsce
pozdro z live łapa w górę wlatuje na starcie
To ja idę już grać. Masz like:)
Miłego oglądania wszystkim😊❤❤
nieźle się namęczyłeś! Nice, pozdro!
Dziękujemy ❤
Obejrzałem od początku do końca i wcale mi się nie nudziło oglądałem z giga ciekawością chodź wszystko wiedziałem bo byłem na bieżąco z odcinkami i live😅
dziękuję za przeglądzik bo sama bym wszystkiego nie sprawdziła ;)
Grałam w minecrafta jako dziecko, fajnie od czasu do czasu zobaczyć twój materiał o aktualizacjach i zobaczyć jak gra ewoluowała! Doceniam twój wkład pacy, świetny materiał ❤
super robota TIDZIMI mam nadzieję że jesteś dumny z tego przeglądu.
Bardzo zmarnowany potencjał. Gdybym miałbym zaprojektować taką aktualizację to napewno dodałbym kilkadziesiąt nowych rzeczy. Sama aktualizacja jest taka sobie solidne 4/10.
Gdyby kogoś obchodziło to poniżej rzeczy które bym dodał :p ( będę na bieżąco aktualizował komentarz bo telefon zaraz mi się rozładuje ).
Aktualizacje nazwałem Seriously Wild Update ponieważ aktualizuje prawie wszystkie biomy oraz opróżnia półkę.
1) surowy dzbanek oraz częściowy powrót archeologii z 1.17. Proste robimy dzban z kulek gliny (tak jak teraz z cegieł) zanim ją utwardzimy można było by w niej wyrzeźbić kształt z kawałka ceramiki którą trzeba znaleść jak teraz. Później wyrzeźbiony albo pusty dzbanek postawiany nad ogniem i po 15 sekundach można zebrać blok warto też podkreślić że gdy nie będziemy mieli silk toucha na kilofie i zniszczymy dzbanek z wyrzeźbionym kształtem to jest szansa że otrzymalibyśmy owy kawałek ceramiczny. Gdy dzbanek nie byłby rzeźbiony wyleciały by cegły.
2) w utwardzonym już dzbanku można było by nasypać dirta. Były by 2 Poziomy, jeden który pozwala posadzić tylko duże kwiaty oraz drugi gdzie można posadzić małe kwiaty.
3) Sniffer nie wyrzucał by swojego jajka tylko podstawił na losowym twardym nie podlegającym grawitacji bloku.
4) Archeologia została by rozszerzona o: Miasta Endu, Strongholdy, Bastiony, Opuszczone kopalnie, Opuszczone wioski oraz dżunglowe świątynie. Każda z struktur miałaby 4 własne kształty ceramiczne do znalezienia.
5) nowy wieśniak czyli archeolog, można byłoby kupić u niego ekskluzywne dla rodzaju wioski kształt ceramiczny oraz rzadko bo rzadko nowego trimu dla zbroi.
6) świetliki oraz butelka z świetlikami, świetliki występowały by na ciepłych biomach tylko nocą, wielkościowo podobnie do małych pszczół, można byłoby wsadzić je do butelki które można byłoby podpiąć do sufitu za pomocą łańcucha. Świetliki po zabiciu nie wypuszczały by nic.
7) blok wosku, można byłoby zdobyć go ustawiając świeczkę nad kociołkiem, płynny wosk trzeba byłoby wsadzić do wiadra i przeczekać od 10 do 20 minut, po odczekaniu i postawieniu wosku z wiadra dostawalibyśmy blok wosku który paliłby się wiecznie dopóki by nie stopniał czyli maksymalnie do 60 dni minecraftowych.
8) Aktualizacja Sawanny, czyli baobaby (Nowe drewno) oraz specjalne baobabowe liście, kopce terminów oraz same termity, termity można byłoby wykorzystać do automatycznych farm drewna trzeba byłoby na nie uważać bo zadawały by 0,5 serduszka obrażeń chyba że mielibyśmy przynajmniej żelazną zbroję.
9) Wioski dżunglowe, małe kamienne domki oraz średnie domki na drzewie, mały płot oraz farmy zwierząt, coś co powinno się pojawić w 1.14.
10) nowy enchat "Golding" można byłoby dać go tylko na trim na zbroję, służyłby do zwiększenia szansy na lepszy enchat podczas użycia złotego wykończenia na zbroje, miałby 3 Poziomy a każdy poziom dodawałby większe szanse, 2 poziom - 1,25%, 2 poziom - 3,5% oraz 3 poziom - 5,5%
11) Zakopane skrzynie, kolejna dodatkowa rzecz do archeologi lecz też nowa funkcja dla sniffera, ten mógłby wyniuchać takową, znakiem że znalazł byłby taniec, skrzynia może znajdować się od 2 do 5 kratek w dół i od 5 do 20 kratek na boki. Znajdowały by się tam surowce płyty muzyczne czy bardzo rzadko głowy gracza (Steve'a).
12) nowa funkcja w ustawieniach czyli własne kolory mikstur, jeżeli np. Nie podoba Ci się kolor widzenia w ciemności możesz zmienić sobie na dowolny kolor albo przywrócić stary granatowy.
13) nowa roślina sniffera czyli pnącz dusz, byłaby ona zupełnie inna niż wszystkie inne pnącze w grze, ową pnącz można byłoby posadzić tylko przy eterycznym świetle albo na płaczącym obsydianie, co ma symbolizować więzienie dusz w swoich odnogach, rozrasta się tak długo aż nie skończy się oświetlenie, zwykłe światło spowoduje że nasiono zniknie i zrespi się przy najbliższym eterycznym świetle
14) wykończenia na itemki ( miecz, kilof, siekiera, motyka, tarcza, elytra) było by ich 5 następująco :
1 - Koniec Gry
2 - Żyły
3 - Płomień
4 - nosacz
5 - ekipa
Wykończenie "Żyły" byłoby najrzadszym a znaleść go można byłoby w specjalnej skrzynce w Deep dark.
15) Nakładanie dywanów na wielbłądy, wielbłądy są tylko żółte, czemu by nie dać im czerwonego dywanu by nie wyglądały tak nudno.
16) Wędrowny handlarz z wielbłądem, 50% szans że na pustyni albo messie wędrowny handlarz będzie miał zamiast lam wielbłądy. Nic to nie zmienia poprostu lepiej by to wyglądało. Oczywiście jak pisałem wcześniej (kładzenie dywanów na wielbłądy) owe wielbłądy miały by własny wzór dywanu którego nie da się zdobyć naturalnie.
17) rybki koi, nowy rodzaj ryby występujący w oczkach wodnych na terenie wiśniowego biomu i tylko tego, można je złapać do wiadra nie zależnie od koloru złapanej ryby w wiadrze będzie ona zawsze złota, złapać jako przedmiot oraz ugotować w piecyku, daje 3 punkty głodu czyli 1 i pół żeberka. Taka ryba dostaje obrażenia kiedy pływa w wodzie na której dnie jest żwir, za to pięknie skacze oraz jako jedyna może wpływać pod górkę. Rozmnaża się ją płatkami ( tymi z Wiśniowego biomu oczywiście), gdy zabijemy taką rybę jest prawdopodobieństwo że wypadnie nam łuska z której będziemy mogli naprawić miecz samuraja albo wykorzystać ją do ulepszonej wersji kasku żółwia, same ryby z wyglądu są podobne do oryginalnego wyglądu w prawdziwym życiu ale są trochę inne, ryby mają swoje kolory jest to: czarny, czerwony, złoty, niebieski, zielony, różowy oraz rzadkie dwukolorowe czyli: czarno niebieskie, różowo złote, złoto czarne.
18) nowa broń Miecz samuraja, można ją znaleść na stojaku na zbroje w wiśniowym biomie, zadaje 10 punktów obrażeń i nie można na niego nałożyć żadnego enchantu, ma 259 użyć, można go naprawić dzięki łuską ryb koi.
19) Ulepszony kask żółwia, zwykły kask jest zrobiony z skorupy żółwia a ulepszony posiada również wykończenia z łusek które niezależnie od koloru ryby są złote, ulepszony kask żółwia poprawia nam widoczność pod wodą oraz przyspiesza nas w ciepłych wodach.
20) Totem Wardena, ma 99 użyć i służy do wyłączenia na cały dzień minecraftowy wszystkich skulk sensorów w mieście ( sensory w jaskiniach zostają nadal włączone) można oczywiście wyłączyć jego działanie ale to spowoduje natychmiastowe pojawienie się wardena, można go zdobyć zabijając Wardena. Tak wiem on powstał żeby go unikać ale jak mojang dała mu jakiś denny Drop, to czemu by tak nie dać mu czegoś takiego :p
21) Wiśnie, 30% szans na to że z liści drzew wiśniowych wypadnie wiśnia, daje nam 5 punktów głodu czyli 2,5 żeberka, może się trafić również zgnita wiśnia która nas zatruje oraz da nam głód.
22) Oazy, nowa struktura pojawiająca się na pustyni, jest na niej piękna zielona trawa, wielkie oczko wodne z rybami tropikalnymi, można tam zobaczyć pojedyncze domki z pustynnej wioski oraz wieśniaków.
23) Palmy i surykatki, palmy pojawiają się na plażach nad ciepłymi oceanami i na oazach, dają nowe Drewno ale liście są te same co w dżunglowych, surykatki mają swoje specjalne dziury w których żyją, można je spotkać na pustyni i w oazach, nie dropią niczego.
24) Iceologer, w nowych oraz starych górach jest szansa na pojawienie się namiotu Iceologera którego on broni, pokonując go dostajesz przedmiot o którym więcej za chwilę, jest agresywny i pod czasu ataku zadaje zależnie od poziomu trudności 2 4 i 5.
25) Głowa Iceologera, jest to jego trofeum ponieważ nie jest kolorowa jak jego głowa tylko złota, postawiona na noteblocku wydaje dźwięki Iceologera.
26) Mobloom, kwiatowa krowa która żyje w harmonii z pszczołami na biomach kwiatowych oraz Wiśniowym lesie.
27) Tuff Golem, ludzie chcieli nowego golema? To niech łapią posągi i ruchome item frame'my! Działa tak samo jak mówili na mineconie.
28) Copper Golem, długo wyczekiwany copper golem, działa tak samo jak w na mineconie więc chodźmy dalej.
29) Wielki Głód, pojawia się niedaleko nas gdy mamy mamo punktów jedzenia, będzie zadawał nam 2 serduszka do 20 sekund chyba że coś zjemy
Teraz trochę o podziemiach bo są nudne nawet po caves and Clifs.
30) Platyna, nowa Ruda generująca się od 20 do - 20 kratki, wykopiemy ją tylko diax oraz nethe kilofem, po wykopaniu dostaniemy płytkę platyny z której można Robić nowe rzeczy. Po przepaleniu da nam żelazo.
31) blok platyny, piękny czysto dekoracyjny blok, srebrny z kawałkami metalicznego różu.
32) Platynowa płytka naciskowa, płytka z rodziny wagowych żeby ją aktywować trzeba na niej stanąć albo wyrzucić ok 9 statków czegoś, jest tak samo pokolorowany jak blok.
33) Platynowy guzik, jest tak samo pokolorowany jak blok platyny i działa jak każde inne przyciski.
34) Popękane rodzaje surowców, można byłoby zobaczyć takowe w bardzo wysokich częściach jaskiń, dawały by mniej surowców ale więcej expa.
35) Płytka naciskowa z miedzi, działa jak każda inna płytka ale może się też utleniać, bardziej utleniona płytka zacznie przypominać żelazną płytkę naciskową więc zaleca się ją posmarować plastrem miodu.
36) Płytki naciskowe ścienne, mamy płytki naciskowe podłogowe to czemu by nie ścienne? Idealne do mechanizmów a można takowe zrobić tylko z platyny i miedzi, można byłoby je aktywować stojąc i hitboxem dotykając je albo niezależnie od przedmiotu rzucanego, każda aktywacja daje sygnał redstone 5 blokom, czym więcej rzeczy naraz trafi w płytkę tym sygnał będzie większy, nie można jej postawić na niepełnych blokach.
Jak wam się podobają rzeczy? Możecie ocenić 😊
Spoko, ale jakby Mojang to zobaczył to by się tam chwycili za głowę. Dla nich to na oko 10 lat pracy. Może jakiś modder Ci to zrobi w miesiąc.
O kurde, to już miesiąc! 😮
Dzięki za dokładny przegląd, wreszcie coś rozumiem z tej aktualizacji
Lecimy oglądać!
Świetna robota TIDZIMI ! (:
28:49 chyba ktoś tu zapomniał, że papug się nie da rozmnożyć
57:17
Pierwsze to chill ambient
57:32
Drogie to lustmord albo dark ambient
57:46
Trzecie to nie zbyt mogę rozpoznać ale to chyba syntezator ambient czy jakoś tak
58:12
Czwarte to lofi ambient
naprawdę super przegląd, w końcu 1.20!
Wreszcie się doczekaliśmy tej wersji. Pora robić serwer survival xD
Odeszłem z minecrafta 3 miesiące temu dzięki temu kanałowi moge nadrobić zaległości dzięki jesteś super
pozdrawiam z live, choć już nie śledzę
Zarąbisty przegląd, i jeszcze ta muzyka od Mariona
no i prawilnie jest co oglądać 😎
Widzę że się przetworzyło nice xd
Super! Dzięki za świetny przegląd, kawał dobrej roboty :)
Minecraft 1.20 już za nami. Od prawie 2 tygodni zauważyłem że deweloperzy przypisują sobie masowo raporty do naprawienia.
Po wydaniu 7 wersji przedpremierowej, byłem już pewny że to będą bugfixy do 1.20.1 i tak właśnie się stało, już
oficjalnie na bugtrackerze (jak to piszę) jest 27 naprawionych błędów ale będzie jeszcze więcej. W zeszłym roku
pierwszy snapshot do wersji 1.19.1 pojawił się 15 czerwca, środa w tym roku wypada 14 czerwca wiec może może.
59:37 Zostało to zgłoszone na bugtrackerze, a 1 z pracowników oznaczył to jako ''Działa zgodnie z przeznaczeniem''
1:00:56 To był stary błąd oznaczony numerkiem MC-2474 zgłoszony 8 listopada 2012 i tym samym dniu dostał rezolucję
''Działa zgodnie z przeznaczeniem''. Kilka lat później dokładnie 16 września 2020 został ponownie otwarty i przyznano
mu priorytet ''Normalny''. 3 kwietnia 2023 nadszedł dzień naprawy, lecz trochę w inny sposób i z informacji poniżej
można się dowiedzieć np. czemu dywany nadal blokują zaklinanie, komentarz dewelopera:
slicedlime: ''Chociaż część tego błędu działa zgodnie z przeznaczeniem, wymienne bloki będą dozwolone między stołem a półkami bez wpływu na premię.''
1:02:17 Niestety nie przedstawiłeś tego w przeglądzie 23w18a wiec też nie opublikowałem dodatkowej części komentarza pod tym przeglądem.
Możliwe że jakbyś pokazał tą zmianę wtedy to bym ci wytłumaczył i tego fragmentu nie byłoby w pełnym przeglądzie.
Tak naprawdę pomiędzy wersją 23w17a i 23w18a nie było różnicy zostało to zgłoszone pod numerkiem MC-262303. Deweloper zamknął ten
raport i napisał że ''To był błąd w dzienniku zmian''. Podsumowując przedstawiłeś mechanikę która jest od dawna w minecraft i
w żaden sposób nie uległa zmianie w wersji 1.20
ogólnie wielki +1 dla ciebie za to że robisz te przegłądy zwłaszcza jak ja zwykle nie jestem na bierąco z małymi filmami więc potem oglądam te przeglądy i już wszystko wiem :)
super materiał widać że się starałeś
Dawać like zasłużył za pracę przez parę dni nad odcinkiem
Wielu rzeczy się dowiedziałem, takich jak skalibrowany scull sensor. Wcześniej w ogóle go nie rozumiałem. Zasługujesz na więcej subów. Oby tak dalej!
Dzk za odcinek akurat jade samochodem w długą trasę i czas mi umilisz
pozdro z LIVE miłego oglądania
Komentarz dla zasięgu :) Będzie testowana aktualizacja 1.20
Pozdro z live :D
Ta aktualizacja to jeden wielki miszmasz różnych rzeczy, które może i mają coś wspólnego ze sobą ale nie są na tyle do siebie zbliżone aby mówić o jakiejś tematyce. Jak na ostatnie miesiące bardzo cieńko jeśli chodzi o zawartość a przypominam że potrafili robić dwie aktualizacje na rok. Ta aktualizacja to ewidentny krok w tył w rozwoju minecrafta. Mam nadzieję, że wyciągną lekcje, ze swoich pomyłek bo jeśli ich zapal do robienia nowych aktualizacji jest taki sam, jak zapal do naprawienia błędów to czarno to widzę xD.
Pozdrowionka z live'a ;)
W końcu mogę zobaczyć te wypociny😁
kiedy pory roku, przecież to dopiero zrobiłoby klimat i ewentualnie utrudniłoby przetrwanie
Bro nagrał godziny film o 10 rzeczach z minecraft 1.20
Chwała mu za to
Za długie .... Nie oglądne , ale łapkę masz i koma dla zasięgu. Ogólnie snapshoty widziałem , więc wiem . Ale szanuję za cały , pełny przegląd.
Oglądaj na raty :P
13:38 I Mojang również dołącza do propagowania wymysłów.
Baaardzo dawno dołączył 😢
nie zesraj się przegrywie xD Bardzo dobrze że to wstawili, bo takich zaściankowych ludzi jak ty boli dupa, więc zajebiście
Komuna wszędzie. Szkoda, że dzieci się tym pieprzeniem zaraża.
A ja bym chciał po prostu mieć możliwość wyświetlenia samych współrzędnych świata na ekranie bez konieczności zawalania ekranu tymi wszystkimi pozostałymi danymi. Może kiedyś się doczekam.
54:44 można robić światłowód w mc pt. Rura z wełny i dobrze rozmieszczone sensory razem z ametystem. Działa ale trzeba testów na własne potrzeby ;)
Świetny przegląd aktualizacji! Ty najlepiej to pokazujesz 👏
Jesteś jednym z niewielu youtuberów, który szanuję tą piękną grę zwaną Minecraft
Super przegląd!
Ale jedna uwaga polonistyczna:
Nie mówi się "półtorej przedmiotu", tylko "półtora przedmiotu"!
Sorki, musiałem, bo uszy bolały!😅
Zwróć na to uwagę w swoich filmach, bo często popełniasz ten błąd.
A oglądam wszystkie!
Są super!👍
Dzięki, będę starał się to poprawić :D
13:43 xDDDD korporacyjne odklejki
6:07 ❤❤❤
(Patrz na nazwe swiata 😊)
powróciłam na twój kanał po ponad 2 latach i do grania w minecrafta haha
zajebisty przegląd (komentarz dla zasięgu bo dla takiego zaje..stego youtubera warto )
8:41 to jest jak death note 😳😳😳
pozdro z live'a
55:55 Już widzę jak gracze będą to wykorzystywać😈
1:00:25 ahhh pamiętam ten rage tidzimiego na live jak zobaczył ten błąd
Pozdro z Live’a :D
Te zmiany były tak dawno, że o niektórych zapomniałem że istnieją
Bardzo przyjemna informacja kolejnej aktualizacji
Twoje filmiki aktualizacji są najlepsze, dziękuję za twoją pracę 🙏🏿
dzk za przegląd 🎉
Super robota. Solidny materiał 🙂👌
Zapomniales powiedziec ze przy zmianie gamemoda na przyklad z creativa na spectatora nasza postac nie zostanie lekko obniżona a co za tym idzie przy kolejnej zmianie trybu gry ze spectatora na na pkrzyklad survival nie spadniemy juz z bloku na ktorym stalismy
Akurat wróciłem po roku przerwy do klocków i bardzo dobrze zrobić sobie przerwy od jakiejś gry zupełnie nową energia z grania
nie grałam w minecrafta od roku, gdy zaczełam w niego grać znowu to miałam takie visible confusion, stwierdziłam ze wpadne do ciebie zobaczyć co dodali, aż sie zdziwiłam że 1h tego jest O.o , nie wierze ze mnie tyle omineło
super film, wielkie dzięki ❤
Ja bym chciał abyśmy zobaczyli w minecraft aktualizacje natury. Może nowy biom, ale napewno nowe zwierzęta, leżąca kora drzewa, latające ptaki. Myślę, że taka aktualizacja jest potrzebna.
Miłego oglądania u Tidzmiego !
mega szacun ze robisz takie rzeczy!! 🫶🏼🫶🏼
bardzo fajny przegląd, podobno Tidzimiego trudno zrozumieć tym czasem Devu XD pozdro wrzystkim a szczegulnie tobie big T za ten super przegląd
Siemanko!!
Od razu mówię nie przyszedłem tu ocenić filmu bo nie oglądam ich już od paru miesięcy
Odchodzę tu z kanału, powoli z Minecrafta wyrastam i już znudziła mi się ta gra w pewien sposób, nie tylko granie ale też oglądanie filmów z nim związanych na You Tube
Trzymaj się Piotrek dzięki za urozmaicenie wielu popołudniów livami jak i wszystkich innych super wspomnień z twoim kanałem, życzę ci dalszego rozwoju trzymaj się!!
Pozdro z live ❤
Myślę że następnym razem bardziej przejrzyście byłoby gdyby większe zmiany i nowe mechaniki były wspomniane na początku. O archeologii coś tam wspomniałeś na początku ale to mechanika której kompletnie nie znam. Gdybyś zrobił to na odwrót, wpierw archeologia później reszta byłoby to prostsze do przyjęcia.
Dlatego są rozdziały, polecam skorzystać :P
leci lapeczka w gure mistrzu
Pozdro z live!
Doceniam te poświęcenie i zaangażowanie jakie włożyłeś w wymowę angielskich nazw - było je słychać👍
Jest potencjał na domy strachu z tymi głowami na soundblockach.
Chciałbym aktualizację eq, ponieważ cały czas są dodawane nowe przedmioty a shulkerboxy były dodane dawno temu. Np nowy item powiązany z przechowywaniem rzeczy, lub enchanty ma shulkerboxy ułatwiające zbieranie itemków...
Przegląd oczywiście na bardzo wysokim poziomie, z aktualizacji w zasadzie jestem zadowolony, jednak zasługuje na max 6/10. Jednak możnaby było dodać coś więcej.
PS. Chyba zapomniało ci się dodać tego przeglądu do playlisty z przeglądami.
Jak zwykle odwaliliście kawał dobrej roboty
Komentarz dla zasięgu.