Много раз задавали этот вопрос, отвечу ещё раз: Верхнее меню -> Window -> Docking -> Actions Увы, иногда настройки по умолчанию могут быть с отключенной панелью.
Отличный ролик, помню сам года два назад изучал эту прогу в доль и поперек и не понимал почему же она так не популярна среди аниматоров, она же отличная) уроков кроме птичкина, почти и нет. Спасибо за труд и удачи)👍🏼
Огромное спасибо, вы так повысили мою самооценку, что я теперь даже с продавцами таким голосом говорю. Я даже подумал... Может соблазнить кого-нибудь? На что-нибудь? 🤔 Как думаете, у меня есть шансы в соблазнении женщин? Наверное не стоит это делать... Соблазню, а потом пойду мультики рисовать, а она будет страдать...
4:34 Извините, можете подсказать - вы когда взяли Transform layer, то у вас квадрат автоматически встал в центр экрана, то есть оси координата расположены ровно в центре фигуры у меня так не происходит. Подскажите пожалуйста, как исправить!
Нет, не совсем так. Я возможно вырезал лишние действия (на мой взгляд) и запутал вас. Чтобы оси координат оказались в центре объекта, нужно взять инструмент Set Origin (клавиша O) и щёлкнуть по тому месту, куда вы хотите разместить точку отсчёта для слоя.
Здравствуйте, можете подсказать где можно включить траекторию движения слоя, раньше пользовался moho 13, обновился в 14 а там ее нет, да и в интернете не смог найти ответа, заранее спасибо за ответ
Рисую векторный лайн, смотрела предыдущие уроки, не получается залить с помощью Create Shape (U) (((( Ведь она у Вас тоже не замкнутая... Что не так делаю?
Я имел в виду под словом "разношу" расстановку ключевых кадров, растаскиваю, отдаляю, делаю расстояние между ключами бОльшим. Что вы имеете в виду под словом "продолжительность отображения кадра"? Есть еще FPS или частота кадров, она настраивается в настройках проекта и влияет на то, как часто меняются кадры в вашем видео. Если вам нужно задержать статичную картинку, то это делается на таймлайне. Иногда приходится ставить одинаковые ключи и растаскивать, если они одинаковые, то между ними ничего меняться не будет, картинка будет статичной.
Я выделил точки и нажал по ним Bounce, пробовал разные варианты, но интерполяция анимации круга выглядит всегда линейной. Помогите. Что делать? UPD: Получилось, но теперь новая проблема: Не понимаю как перемещать сплайны в нужных вещах в Motion Graph
За наличие плюсика отвечает настройка слоя. Если этот слой "Frame by frame", то плюсик есть по умолчанию, если его нет, проверьте опцию в настройках слоя. Двойной клик по слою, и там закладка Switch, в ней должна стоять галочка "frame-by-frame drawing".
Очень часто спрашивают об этом. Иногда по умолчанию панель Actions закрыта, чтобы открыть ее, нужно обратиться к верхнему меню Window->Actions (или Ctrl+Shift+M), если хотите чтобы панель была не плавающей, а встроенной, тогда там же Window->Docking->Actions (или Ctrl+Alt+Shift+M)
Добрый день. Спасибо за урок! Подскажите, есть ли в MOHO аналог, что в программе AE функция когда стаем на слой и в любом промежутке времени наживами (alt+],[) Чтобы в условном 23 кадре слой есть в 25 его не видно, эффект анимации непрозрачности слоя за 1 кадр, только как у AE (alt+]) ну или что-то подобное) Спасибо)
С таким удобством как в AE этого не сделать наверное, но сделать возможно через анимацию свойства слоя Visible. После того как появится хотя бы 1 ключевой кадр, остальные можно добавлять двойным кликом на таймлайне, передвигать и удалять.
Почему не получается добавить обводку для добавленных участков shape, трассированного изображения? Контур замкнут, но shape не выделяется, новые отрезки shape как будто существуют отдельно от основных старых, и окно Stroke не активно.
Проверьте все условия: 1. векторный слой выделен 2. если шейп еще не создан, создайте его инструментом U 3. если создан, выделяйте его инструментом Q 4. хорошим индикатором является присутствие шахматной подсветки, если она есть, значит вы находитесь в режиме редактирования шейпа, можете работать с контуром и заливкой. Если ее нет, см. п.3 5. вполне может быть, что контур есть, но имеет слишком тонкую ширину и вы его просто не видите, или на нем стоит прозрачность (см. настройки цвета), хотя в этом случае в Style опция Stroke должна быть активной Сейчас проверил трассировку, у меняя получилось так: 1. Векторное изображение создалось без контура 2. Беру Q, выделяю шейп, в Style включаю Stroke
@@SeliverstoffSchool Спасибо, получилось, векторная замкнутая кривая теперь с обводкой, можно регулировать толщину, она выделяется шахматной сеткой, но шейп не создается по клавише ентер, её не залить, заливка не активна. 😅
@@Site_Provider Ну потому, что уже залита видимо. Скорее всего можно и второй слой шейпа создать. Иногда бывают глюки, тогда все заливки удаляем и заливаем заново.
В уроках используется 12. Сейчас есть 13-я, отличается тем, что имеет инструменты для рисования растра. В остальном 11-13 версии очень схожи и для новичка не имеет большого значения на чем именно учиться. Отличия не велики.
Привет! Ситуация: на слое порядка 100 точек. Анимирую их в действии ("экшине"), программа вылетает. Прям стабильно всё время вылетает после пары манипуляций. Комп мощный. Вопрос: это нормально для Мохо?
Сложно ответить на этот вопрос, не видя проекта. 100 точек это не много, но Мохо действительно иногда бывает капризна, лучше видеть рабочий материал. Можете прислать на maxim@seliverstoff.ru, покручу, потом обсудим.
Когда из иллюстратора перетаскиваешь группированный объект, moho видит его отдельными частями. Можно его сгруппировать или склеить чтобы работать как с одним объектом? (пошел пересматривать опять все ролики)
Копировать (Вырезать) - Вставить точки при помощи инструмента G или T, так можно что угодно переместить куда угодно. Ctrl+X - вырезает Ctrl+C - копирует Ctrl+V - вставляет
@@SeliverstoffSchool Хм. Может я вопрос некорректно задал. Объект манипуляции состоит из двух плашек. Я его из иллюстратора КонтролВэкнул. Но если в АфтерЭффект части стандартно группируются (Ctrl+G) и с полученной группой можно манипулировать как с одним объектом, то в Мохо (как у вас в уроке нужно их выделить поименовать группу, создать ее и т.д. чтобы потом выбирать из списка?), но все равно это отдельные части и просто в данном случае Группа это условно - выделение двух частей с шифтом? Листочки у меня из двух частей. Мне в лом с нуля их отрисовывать в мохо склеивая точки. Короче в Мохо есть понятие сгруппировать части в один объект? чтобы ткнув в него G он понял что я хочу переместить всю группу? У меня цветочек с листиками. И листики и лепестки состоят из двух плашек. В люстре они по слоям... в Мохо опять все по новой? И выбор только мышкой из списка? или тоже кучка слоев ... а впрочем ладно. Спасибо что вы есть и это хорошо и важно. Не забывайте публиковать новые посты. Я теперь их внимательно изучаю. PS Я рисунок оказывается импортнул, а не Ctrl+V.
Можно. Для этого нужно вернуться в кадр 0. Если стоят ключи на изменение кривой вектора и вы дабавили\удалил точки, то анимация испортится, нужно будет удалить ключи и сделать новую анимацию. В остальном без проблем.
Так и не понял как вы заставили квадратик крутиться( не понятно вообще фраза создаем слой с перемещением это как? Включил лаер двинул но траектрии движения не появилось этой синей полоски у меня нет
"С перемещением" - я так назвал анимацию слоя, анимацию его параметра "позиция". Синяя полоска появляется если есть 2 ключа, возможно таймлайн забыли сдвинуть.
PNG сиквенции, можно MOV с альфой, но сиквенция интереснее тем, что можно пересчитывать фрагментами а не всё целиком. Послойный рендер настраивается в самой moho (см. Layer Comp) + менеджер рендера Moho Exporter. Есть поддержка командной строки, поэтому при желании можно прикрутить к Backburner и делать сетевой рендер на нескольких машинах.
@@SeliverstoffSchool Подскажите я вероятно где то делаю ошибку. Но после того как я вывел из Moho PNG секвенцию , при попытке ее открыть в Project after effects , промежуточное окно дает возможность перекинуть только однослойный футаж. И в строке выбора , так же только футаж можно выбрать. На каком этапе я допускаю ошибку?
Не уверен, что я точно понял вопрос. Скорее всего в АЕ, когда указываете файл, нужно поставить галочку, что это у вас сиквенция, иначе откроется только 1 кадр. Обычно AE сама "понимает" что папка содержит последовательность и высвечивает галочку "сиквенция", если она по каким-то причинам не высветилась в диалоговом окне импорта, то скорее всего АЕ не нравится название файла и он не понимает, что это последовательность. Старайтесь использовать имена с маской вроде name_[#####].png
Я очень злой, коварный препод, который включает внешние раздражители, чтобы воспитать у своих адептов максимальную концентрацию. Этот способ используется в Шаолине, так монахи учатся побеждать врага в ужасных погодных условиях и реальных помех в большом бою. Простите меня пожалуйста за мультяшный юмор. Тут ребята писали, что им музыка очень нравится, а вам вот совсем не подошла. К сожалению на Ютюбе нет функции включить\выключить музыку. Я бы с удовольствием ею воспользовался. Поэтому могу дать только один совет: расслабьтесь, не спешите, получайте удовольствие. Если что-то не понятно, у вас всегда есть возможность промотать туда-сюда, ускорить или замедлить видео. А еще у вас есть возможность задавать автору конкретные вопросы, и он отвечает бесплатно.
Есть возможность у ютюба снизить скорость, посмотрите в настройках. Если материал воспринимается с трудом и вам требуется время, можно смотреть в 2 раза медленнее или пользоваться паузой.
Не знаю, не интересовался этим вопросом. По умолчанию в программой идет учебник на английском. Сервисы Яндекса прекрасно умеют переводить всё, даже надписи на картинках и видео в Ютюбе. Так что при желании можно учиться бесплатно.
Moho рендерит только на процессоре? Нет ни какой возможности произвести визуализацию при помощи видеокарты? А то печально получается, сделал не большой ч/б мультик на три минуты, рендер "шёл" часа 3 (процессор I3-8100 3.60GHz четыре ядра) . Знаю, что нужен как бы лучше 8-ми ядерный, ну блин если делать на перспективу, ролики на 10-15 минут в цвете с обилием объектов да ещё и в FullHD, печальная картина вырисовывается. В Toom Boom в плане рендера всё гораздо веселее, но программа для меня тяжела в освоении (пока), там чтобы сделать персонажа с поворотом 360 градусов, с бубном ТАКИХ размеров надо прыгать, вот и решил пока на Moho переключиться.
Да, Moho рендерит довольно медленно. Когда мне приходилось работать с большими проектами, я настраивал сетевой рендер. Moho поддерживает рендер через командную строку и это позволяет использовать её совместно с Backburner например, или можно попытаться прикрутить к Афанасию. Если рендерить без интерфейса, тоже будет небольшой прирост по скорости.
По мне, так дело тут не в Мохо. Вектора вообще долго рендерятся в любой программе. Тот же ТунБум по своим требованиям изначально хочет намного более дорогого компа, в отличие от Мохо, и заточен на командную работу с одним проектом. А насчет трех минутного видео - просто не делается в одном проекте вся работа целиком - ее проще разбивать на шоты, рендерить по частям, а после собирать в любой монтажке.
Спасибо за комментарий. Про кости будет еще более подробно. Это обзорные уроки для быстрого старта, ни больше подходят для тех у кого уже есть какой-то опыт.
Пожалуйста показывайте и объясняйте все не так быстро... Ряд действий вообще не объясняете... Сижу гадаю понять не могу что да как вы сделали... Даже за курсором мышки не удается проследить так как вы горячие клавиши часто используете... Ролики крутейшие, но темп слишком высокий. Вы словно на автомате все говорите...
Здравствуйте! Подскажите, отсутствует панель Motion Graph и все к ней прилежащее, заметок тоже нет, нет Actions
Много раз задавали этот вопрос, отвечу ещё раз: Верхнее меню -> Window -> Docking -> Actions
Увы, иногда настройки по умолчанию могут быть с отключенной панелью.
Спасибо за урок, Ваш труд бесценен!
😊🙏
Первые два урока такие классные. Этот тоже, но так быстро. Не успеваю разглядеть куда нажимать. Сто раз перематывать приходиться(((
Спасибо за комментарий. Много уже было жалоб. Следующие уроки буду делать спокойнее.
в настройках плеера можно включить замедление проигрывания
Я аж вскипел, когда на 2 минуте началось ускорение.... оу оу оу разогнались....😂
Большое спасибо вам за ваш труд.
Так рад, что вы продолжили выпускать свои уроки.
И вам спасибо.
Прикольно. Это круче, чем Хоггвартс. Всё равно что целый новый мир создать.
Пушка! Спасибо за работу!
Спасибо и вам. Ваши комментарии очень помогают развитию канала.
Отличный ролик, помню сам года два назад изучал эту прогу в доль и поперек и не понимал почему же она так не популярна среди аниматоров, она же отличная) уроков кроме птичкина, почти и нет. Спасибо за труд и удачи)👍🏼
Спасибо за добрые слова.
Спасибо! Ждём продолжение по анимации.
Благодарю, у вас очень хорошо получается обучать
Спасибо огромное что делитесь своим опытом!!!🤘✨
Спасибо, очень качественный и информативный ролик)
И вам спасибо. 😉👍
Спасибо за урок! Очень наглядно и понятно!
Спасибо! 😊
Большое вам спасибо! 😊👍
Крутой урок! Спасибо!!! Всё доступно, наглядно, понятно!
И вам спасибо!
Очень нужный канал!!!!Побольше бы обучаловок для "чайников"
Спасибо за комментарий. Буду стараться дальше.
Очень качественно сделан ролик 🔥
как все просто объясняется, спасибо добрый человек
И вам спасибо!
Спасибо божий человек!
И вам спасибо! 🙏
Лучший, спасибо большое.
Спасибо за высокую оценку. 😊✌
Идиально! Вы лучший❤
Офигено!
Очень рад!
Хорошая программа! Хороший учитель!
Спасибо!
Качественный контент. Класс. И голос приятный
Огромное спасибо, вы так повысили мою самооценку, что я теперь даже с продавцами таким голосом говорю. Я даже подумал... Может соблазнить кого-нибудь? На что-нибудь? 🤔 Как думаете, у меня есть шансы в соблазнении женщин? Наверное не стоит это делать... Соблазню, а потом пойду мультики рисовать, а она будет страдать...
Просто и быстро объяснил спасибо.
4:34 Извините, можете подсказать - вы когда взяли Transform layer, то у вас квадрат автоматически встал в центр экрана, то есть оси координата расположены ровно в центре фигуры у меня так не происходит. Подскажите пожалуйста, как исправить!
Нет, не совсем так. Я возможно вырезал лишние действия (на мой взгляд) и запутал вас. Чтобы оси координат оказались в центре объекта, нужно взять инструмент Set Origin (клавиша O) и щёлкнуть по тому месту, куда вы хотите разместить точку отсчёта для слоя.
@@SeliverstoffSchool Спасибо большое! Очень интересные и приятные уроки у вас, буду дальше учиться)
Спасибо, помогли!
Очень рад, что пригодился.
Класс !👍
Рад, что зашло. 😊
Здравствуйте, можете подсказать где можно включить траекторию движения слоя, раньше пользовался moho 13, обновился в 14 а там ее нет, да и в интернете не смог найти ответа, заранее спасибо за ответ
1. Выделить слой
2. Перейти к панели атрибутов слоя (верхняя часть экрана)
3. Поставить галочку "Show path"
супервидео
Очень хороший урок.
Просьба:Фоновую музыку потише и делать паузу между темами.
Спасибо за полезный отзыв.
Рисую векторный лайн, смотрела предыдущие уроки, не получается залить с помощью Create Shape (U) (((( Ведь она у Вас тоже не замкнутая... Что не так делаю?
А... Пересмотрела, забыла - Enter! 🌺
9:28 подскажите, что значит "разношу"? Как именно увеличить продолжительность отображения кадра?
Я имел в виду под словом "разношу" расстановку ключевых кадров, растаскиваю, отдаляю, делаю расстояние между ключами бОльшим. Что вы имеете в виду под словом "продолжительность отображения кадра"? Есть еще FPS или частота кадров, она настраивается в настройках проекта и влияет на то, как часто меняются кадры в вашем видео. Если вам нужно задержать статичную картинку, то это делается на таймлайне. Иногда приходится ставить одинаковые ключи и растаскивать, если они одинаковые, то между ними ничего меняться не будет, картинка будет статичной.
@@SeliverstoffSchool Спасибо!!
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, что делать если не видно траекторию пути анимации?
Я выделил точки и нажал по ним Bounce, пробовал разные варианты, но интерполяция анимации круга выглядит всегда линейной. Помогите. Что делать?
UPD: Получилось, но теперь новая проблема: Не понимаю как перемещать сплайны в нужных вещах в Motion Graph
как вы покрасили квадрат в черный цвет? У меня не красится
Здравствуйте, не могу найти тот самый + на 8:46. Пробовал использовать раздел window и там по включать. Не помогло, помогите)
За наличие плюсика отвечает настройка слоя. Если этот слой "Frame by frame", то плюсик есть по умолчанию, если его нет, проверьте опцию в настройках слоя. Двойной клик по слою, и там закладка Switch, в ней должна стоять галочка "frame-by-frame drawing".
@@SeliverstoffSchool спасибо огромное!)
Прикольно, уроков много стало по MOHO раньше тяжело было. Спасибо за знания. У меня на канале тое мульт сделан зацените если хотите.
Как добавить кнопку Аction, у меня там только Стиль?
Очень часто спрашивают об этом. Иногда по умолчанию панель Actions закрыта, чтобы открыть ее, нужно обратиться к верхнему меню Window->Actions (или Ctrl+Shift+M), если хотите чтобы панель была не плавающей, а встроенной, тогда там же Window->Docking->Actions (или Ctrl+Alt+Shift+M)
@@SeliverstoffSchoolспасибо
Добрый день. Спасибо за урок!
Подскажите, есть ли в MOHO аналог, что в программе AE функция когда стаем на слой и в любом промежутке времени наживами (alt+],[) Чтобы в условном 23 кадре слой есть в 25 его не видно, эффект анимации непрозрачности слоя за 1 кадр, только как у AE (alt+]) ну или что-то подобное)
Спасибо)
С таким удобством как в AE этого не сделать наверное, но сделать возможно через анимацию свойства слоя Visible. После того как появится хотя бы 1 ключевой кадр, остальные можно добавлять двойным кликом на таймлайне, передвигать и удалять.
@@SeliverstoffSchool Понял, 🙏🏼
На 7:16 вообще не понятно, как так получилось что появилась толстая чёрная линия?
Про рисование см. в уроке "Рисование быстрый старт".
@@SeliverstoffSchool хорошо, спасибо)
@@SeliverstoffSchool но там же рисовали формы, замыкали контур, а как полоску сделать
@@kotokomba9161согласен, после таких ответов, руки опускаются... не понимание... и остановка обучения(((((
Почему не получается добавить обводку для добавленных участков shape, трассированного изображения? Контур замкнут, но shape не выделяется, новые отрезки shape как будто существуют отдельно от основных старых, и окно Stroke не активно.
Проверьте все условия:
1. векторный слой выделен
2. если шейп еще не создан, создайте его инструментом U
3. если создан, выделяйте его инструментом Q
4. хорошим индикатором является присутствие шахматной подсветки, если она есть, значит вы находитесь в режиме редактирования шейпа, можете работать с контуром и заливкой. Если ее нет, см. п.3
5. вполне может быть, что контур есть, но имеет слишком тонкую ширину и вы его просто не видите, или на нем стоит прозрачность (см. настройки цвета), хотя в этом случае в Style опция Stroke должна быть активной
Сейчас проверил трассировку, у меняя получилось так:
1. Векторное изображение создалось без контура
2. Беру Q, выделяю шейп, в Style включаю Stroke
@@SeliverstoffSchool Спасибо, получилось, векторная замкнутая кривая теперь с обводкой, можно регулировать толщину, она выделяется шахматной сеткой, но шейп не создается по клавише ентер, её не залить, заливка не активна. 😅
@@Site_Provider Ну потому, что уже залита видимо. Скорее всего можно и второй слой шейпа создать. Иногда бывают глюки, тогда все заливки удаляем и заливаем заново.
В комментах не нашел, поэтому вопрос, можно ли зациклить анимацию в слое frame by frame?
Да, как любую другую анимацию, эта тоже циклится, только нужно удалить все кадры за циклом.
101 лак ))
клавиша й западает))
Здраствуйте а какой мохо вы используете?(12, 11)И какой лучше пользоватся?
В уроках используется 12. Сейчас есть 13-я, отличается тем, что имеет инструменты для рисования растра. В остальном 11-13 версии очень схожи и для новичка не имеет большого значения на чем именно учиться. Отличия не велики.
@@SeliverstoffSchool Благодарю
Привет!
Ситуация: на слое порядка 100 точек. Анимирую их в действии ("экшине"), программа вылетает. Прям стабильно всё время вылетает после пары манипуляций. Комп мощный.
Вопрос: это нормально для Мохо?
Сложно ответить на этот вопрос, не видя проекта. 100 точек это не много, но Мохо действительно иногда бывает капризна, лучше видеть рабочий материал. Можете прислать на maxim@seliverstoff.ru, покручу, потом обсудим.
Когда из иллюстратора перетаскиваешь группированный объект, moho видит его отдельными частями. Можно его сгруппировать или склеить чтобы работать как с одним объектом? (пошел пересматривать опять все ролики)
Копировать (Вырезать) - Вставить точки при помощи инструмента G или T, так можно что угодно переместить куда угодно.
Ctrl+X - вырезает
Ctrl+C - копирует
Ctrl+V - вставляет
@@SeliverstoffSchool Хм. Может я вопрос некорректно задал. Объект манипуляции состоит из двух плашек. Я его из иллюстратора КонтролВэкнул. Но если в АфтерЭффект части стандартно группируются (Ctrl+G) и с полученной группой можно манипулировать как с одним объектом, то в Мохо (как у вас в уроке нужно их выделить поименовать группу, создать ее и т.д. чтобы потом выбирать из списка?), но все равно это отдельные части и просто в данном случае Группа это условно - выделение двух частей с шифтом? Листочки у меня из двух частей. Мне в лом с нуля их отрисовывать в мохо склеивая точки. Короче в Мохо есть понятие сгруппировать части в один объект? чтобы ткнув в него G он понял что я хочу переместить всю группу? У меня цветочек с листиками. И листики и лепестки состоят из двух плашек. В люстре они по слоям... в Мохо опять все по новой? И выбор только мышкой из списка? или тоже кучка слоев ... а впрочем ладно. Спасибо что вы есть и это хорошо и важно. Не забывайте публиковать новые посты. Я теперь их внимательно изучаю.
PS Я рисунок оказывается импортнул, а не Ctrl+V.
@@gregnordik2950 По другому слои группируются в папку, такой группы как в Иллюстраторе или Кореле нет. Тут скорее больше с фотошопом сходство.
А я не могу уже дорисовывать что-то, если сделал уже ключи и кое-какую анимацию?
Можно. Для этого нужно вернуться в кадр 0. Если стоят ключи на изменение кривой вектора и вы дабавили\удалил точки, то анимация испортится, нужно будет удалить ключи и сделать новую анимацию. В остальном без проблем.
Так и не понял как вы заставили квадратик крутиться( не понятно вообще фраза создаем слой с перемещением это как? Включил лаер двинул но траектрии движения не появилось этой синей полоски у меня нет
"С перемещением" - я так назвал анимацию слоя, анимацию его параметра "позиция".
Синяя полоска появляется если есть 2 ключа, возможно таймлайн забыли сдвинуть.
Урок хороший, обьясняете четко, только я не поняла как привязать векторный слой к костям
Посмотрите урок "Риггинг - Быстрый старт", там это подробнее освещается. Способов 2, оба там описаны.
@@SeliverstoffSchool спасибо
Простите ,вы не подскажите ?!
Вы случайно не пользуетесь after effects для композинга анимации ,после Moho ?
Да, довольно часто пользуюсь.
@@SeliverstoffSchool Скажите пожалуйста ,для того что бы в after effects зашёл проект по слоям ,в каком формате вы выводите его из Moho?
PNG сиквенции, можно MOV с альфой, но сиквенция интереснее тем, что можно пересчитывать фрагментами а не всё целиком. Послойный рендер настраивается в самой moho (см. Layer Comp) + менеджер рендера Moho Exporter. Есть поддержка командной строки, поэтому при желании можно прикрутить к Backburner и делать сетевой рендер на нескольких машинах.
@@SeliverstoffSchool Подскажите я вероятно где то делаю ошибку.
Но после того как я вывел из Moho PNG секвенцию , при попытке ее открыть в Project after effects , промежуточное окно дает возможность перекинуть только однослойный футаж. И в строке выбора , так же только футаж можно выбрать.
На каком этапе я допускаю ошибку?
Не уверен, что я точно понял вопрос. Скорее всего в АЕ, когда указываете файл, нужно поставить галочку, что это у вас сиквенция, иначе откроется только 1 кадр. Обычно AE сама "понимает" что папка содержит последовательность и высвечивает галочку "сиквенция", если она по каким-то причинам не высветилась в диалоговом окне импорта, то скорее всего АЕ не нравится название файла и он не понимает, что это последовательность. Старайтесь использовать имена с маской вроде name_[#####].png
Звук мешает. На уроке математики включают музыку?
Я очень злой, коварный препод, который включает внешние раздражители, чтобы воспитать у своих адептов максимальную концентрацию. Этот способ используется в Шаолине, так монахи учатся побеждать врага в ужасных погодных условиях и реальных помех в большом бою. Простите меня пожалуйста за мультяшный юмор. Тут ребята писали, что им музыка очень нравится, а вам вот совсем не подошла. К сожалению на Ютюбе нет функции включить\выключить музыку. Я бы с удовольствием ею воспользовался.
Поэтому могу дать только один совет: расслабьтесь, не спешите, получайте удовольствие. Если что-то не понятно, у вас всегда есть возможность промотать туда-сюда, ускорить или замедлить видео.
А еще у вас есть возможность задавать автору конкретные вопросы, и он отвечает бесплатно.
Ну вот куда так гнать? Невозможно понять , что конкретно сделано, какие инструменты использовались.
Есть возможность у ютюба снизить скорость, посмотрите в настройках. Если материал воспринимается с трудом и вам требуется время, можно смотреть в 2 раза медленнее или пользоваться паузой.
@@SeliverstoffSchool Спасибо. После первых двух видео, это трудно воспринимается
А ГДЕ МОЖНА КУПИТ УРОКИ МОХА 13,5 ПО НАРМАЛНОЙ ЦНЕ
Не знаю, не интересовался этим вопросом. По умолчанию в программой идет учебник на английском. Сервисы Яндекса прекрасно умеют переводить всё, даже надписи на картинках и видео в Ютюбе. Так что при желании можно учиться бесплатно.
Moho рендерит только на процессоре? Нет ни какой возможности произвести визуализацию при помощи видеокарты? А то печально получается, сделал не большой ч/б мультик на три минуты, рендер "шёл" часа 3 (процессор I3-8100 3.60GHz четыре ядра) . Знаю, что нужен как бы лучше 8-ми ядерный, ну блин если делать на перспективу, ролики на 10-15 минут в цвете с обилием объектов да ещё и в FullHD, печальная картина вырисовывается. В Toom Boom в плане рендера всё гораздо веселее, но программа для меня тяжела в освоении (пока), там чтобы сделать персонажа с поворотом 360 градусов, с бубном ТАКИХ размеров надо прыгать, вот и решил пока на Moho переключиться.
Да, Moho рендерит довольно медленно. Когда мне приходилось работать с большими проектами, я настраивал сетевой рендер. Moho поддерживает рендер через командную строку и это позволяет использовать её совместно с Backburner например, или можно попытаться прикрутить к Афанасию. Если рендерить без интерфейса, тоже будет небольшой прирост по скорости.
@@SeliverstoffSchool Ясно.
По мне, так дело тут не в Мохо. Вектора вообще долго рендерятся в любой программе. Тот же ТунБум по своим требованиям изначально хочет намного более дорогого компа, в отличие от Мохо, и заточен на командную работу с одним проектом. А насчет трех минутного видео - просто не делается в одном проекте вся работа целиком - ее проще разбивать на шоты, рендерить по частям, а после собирать в любой монтажке.
В начале всё было клёво, а когда речь пошла про кости, ничего не поняла, очень долго пересматривала, не понятно. Прийдётся искать другие уроки
Спасибо за комментарий. Про кости будет еще более подробно. Это обзорные уроки для быстрого старта, ни больше подходят для тех у кого уже есть какой-то опыт.
А что делать если у меня нет инструмента бинт поинтс
Должен быть. Проверьте свою версию Moho, если стоит Debut, то она порезана и там не все функции есть.
Там нужно переключиться сначала на другой слой(векторный) тогда он появиться,
как ключевые кадры то удалять
выделить точки на таймлайне и нажать Del
В чём смысл объяснять ключевые функции на бешеной скорости -_-
Пожалуйста показывайте и объясняйте все не так быстро... Ряд действий вообще не объясняете... Сижу гадаю понять не могу что да как вы сделали... Даже за курсором мышки не удается проследить так как вы горячие клавиши часто используете... Ролики крутейшие, но темп слишком высокий. Вы словно на автомате все говорите...
Спасибо, учту.