Урок MoHo №2.1 - Рисование, быстрый старт 🚀

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • Мой творческий канал. Там я создаю книги, игры, комиксы и многое другое.
    Буду рад новым подписчикам.
    maximse... #урокMoho #Mohoуроки #animestudiopro12 #уроки #Moho
    Урок MoHo №2, Рисование, быстрый 🚀 старт.
    В этом уроке учимся рисовать, разбираем особенности MoHo. Я объясняю специфику и отличие от других векторных редакторов.
    MoHo это простая и очень эффективная программа для создания анимации.
    Следуя моим урокам MoHo Pro вы сможете освоить MoHo 12 и создавать свои собственные мультфильмы.
    MoHo уроки разбиты на много маленьких роликов, каждый рассказывает о конкретных инструментах.
    Уроки анимации в Anime Studio Pro (так раньше называлась MoHo Pro) создает Максим Селивёрстов, арт-директор и основатель московской студии Seliverstoff с 20 летним опытом работы.
    Работы студии вы можете посмотреть на канале / @seliverstoffsa
    или на сайте студии seliverstoff.ru/
    Anime Studio Pro, она же moho может помочь вам приобрести новую высокооплачиваемую специальность, которая позволит вам зарабатывать не выходя из дома.
    Anime Studio Pro или по новому Moho Pro, отвечает на вопросы "как сделать мультфильм", "как создать мультфильм", "как создать мультик" и пр.
    С MoHo нарисовать мультик гораздо проще чем кажется. Сделать мультик может даже ребенок. Моей младшей дочери всего 11 лет, но она с удовольствием смотрит мульт уроки, изучает Аниме студио про или MoHo. Аниме студия про помогает моей дочери сделать мультик, сделать анимацию.

Комментарии • 99

  • @EtoNeYaTebeKajetsa
    @EtoNeYaTebeKajetsa 10 месяцев назад +6

    Даже спустя пять лет после выхода видео лучший гайд на мохо который мне удалось найти

  • @neandertalez8965
    @neandertalez8965 4 года назад +39

    Здравствуйте! Я когда посмотрел Ваш первый урок, то сразу понял, что у Вас самые адекватные уроки с новейшей версией Moho! Спасибо Вам огромное!!!

  • @Sproektomstroy
    @Sproektomstroy Год назад +1

    Вот это понимаю урок. Научился. Идем дальше...

  • @RelaxingMusic-eg3gb
    @RelaxingMusic-eg3gb Год назад +1

    Спасибо за урок! Очень понятный,учусь благодаря вашим урокам!

  • @dmitrymedov2338
    @dmitrymedov2338 3 года назад +7

    Благодарю, вы очень подробно и понятно доносите информацию! Продолжайте развивать ваш канал.

  • @paonia_
    @paonia_ Год назад +1

    Спасибо Вам огромное! ❤ Лучшее преподавание, которое я смотрела. Спокойное, в нормальном темпе, с пояснениями о нюансах и возможных ошибках.

  • @27Soulfly
    @27Soulfly 9 месяцев назад +1

    спасибо за подробный и качественный урок)

  • @СергейХаритоненко-х5в

    Ёмаё! Наконец-то мне, тупому, стал понятен ПРИНЦИП построения рисунка в Мохо! Спсб!!!

  • @СергейСухов-г9п
    @СергейСухов-г9п 3 года назад +4

    Спасибо бро ты как свет в темном тоннеле

  • @ЛюдмилаАндреева-щ6ш
    @ЛюдмилаАндреева-щ6ш 3 года назад +3

    Спасибо! Очень богатый урок! Попрактикуюсь ещё в этом уроке и двинусь дальше. Отлично всё объясняете!

  • @eduardpeter5762
    @eduardpeter5762 5 лет назад +13

    Спасибо, ты лучший! (а я много посмотрел уроков по MOHO)

  • @НикитаСычков-г9у
    @НикитаСычков-г9у 4 года назад +6

    Блин так всё подробно, спасибо огромное, классный курс!!!

  • @chayka_jonatan
    @chayka_jonatan 8 месяцев назад +1

    Спасибо большое за урок!

  • @vladmurad3484
    @vladmurad3484 6 лет назад +4

    Очень подробный и качественный урок (без воды). Спасибо! Кстати , инструмент Line Width (W) умеет выделять точки с зажатым Ctrl, если нужно выделить им несколько точек , то он так-же работает и в режиме Лассо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      Спасибо, обязательно об этом упомяну в уроке про Line Width

  • @brucewayne8997
    @brucewayne8997 2 года назад +1

    Спасибо, Вам, огромное! Я только начал и я верю что с помощью Ваших уроков освою новую для себя программу!

  • @natahatyag7933
    @natahatyag7933 2 года назад +1

    Спасибо большое, все очень доступно! Верю, что с вашей помощью все получится))

  • @jeyproskin9111
    @jeyproskin9111 3 года назад +2

    Лучший гайд во всей сети

  • @ВикторияМамедова-ю4ц

    Спасибо!))Это самые лучшие уроки)))

  • @ПалкасГвоздями
    @ПалкасГвоздями 5 лет назад +3

    спасибо огромное ! одни из самых хороших уроков

  • @СветланаК-з2ч
    @СветланаК-з2ч 4 года назад +3

    Классный урок! Спасибо

  • @ВасяПупкин-у2к
    @ВасяПупкин-у2к 3 года назад +2

    Спасибо за Ваши труды

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад +1

      Очень рад, что мои труды кому-то нравятся. Спасибо.

  • @GreenDodGer99
    @GreenDodGer99 4 года назад +2

    пока все очень нравится, спасибо ! лайк

  • @АндрейБаган-з5ы
    @АндрейБаган-з5ы 3 года назад +2

    Согласен с NEfndertaleZ... Спасибо!!

  • @NeuroLabAlgorithms
    @NeuroLabAlgorithms 3 года назад +2

    Спасибо большое!

  • @ildarmigranov4899
    @ildarmigranov4899 4 года назад +1

    Спасибо ты лучший!!!!!!!!!!!!!

  • @ArthurGaniev
    @ArthurGaniev 2 года назад +2

    Наконец то нашел хорошую программу и хорошего учителя, от open toonz, harmony, spain, duik в ае, голова вскипела, спасибо за ваши уроки!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      И вам спасибо, успехов в познании.

  • @FAUSTnomer2
    @FAUSTnomer2 Год назад +1

    Добрый день! Подскажите, пожалуйста, почему у меня в программе не отображаются вектора? Только точки на контуре... Спасибо

  • @_strelkov_
    @_strelkov_ 2 года назад +1

    Здравствуйте. А в этой программе можно менять лица ? То есть из одного видео берем лицо и вставляет его в другое видео , в другого персонажа ?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      Можно попытаться это сделать, но скорее всего результат будет так себе. Смотря какие задачи ставить.

  • @НекийНекто-р6б
    @НекийНекто-р6б 6 лет назад +2

    Спасибо

  • @Otonocho
    @Otonocho 3 года назад +1

    Есть ли в Моховой инструменты выравнивания и распределения объектов?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Боюсь наврать, по моему нет. Поискать можно в скриптах, может что-то найдется. В привычном понимании инструмента нет.

  • @МаргаритаГречихина
    @МаргаритаГречихина 4 года назад +2

    Спасибо за урок. Подскажите пожалуйста, почему при рендере блики на облаке отображаются с тоненьким чёрным контуром, хотя контур я отключиласняв галочку?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      Сложно угадать что не так. Если есть возможность выгрузить файл куда-то, скидывайте, посмотрим что не так.

    • @МаргаритаГречихина
      @МаргаритаГречихина 4 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое. Вроде я поняла, это был не контур шейпа, это сама кривая из которой был создан шейп. Может быть такое, 🤔

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      @@МаргаритаГречихина Может быть все что угодно. Например на одну и ту же кривую можно случайно ляпнуть несколько шейпов, в результате вы будете видеть только верхний, а нижний будет портить малину. Пришлите ваш файл, посмотрим - maxim@seliverstoff.ru

  • @Otonocho
    @Otonocho 3 года назад +3

    Не совсем понимаю логику разделения заливки и контура. Ведь при анимации объекта в этом случае придётся редактировать два (или больше) предмета, вместо одного.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Если использовать стили, то можно управлять заливкой и контуром на большой группе объектов. Ну и в анимации не так часто анимирую цвет.

  • @Alexe7438
    @Alexe7438 2 года назад

    Видео и аудио можно в этой программе обрезать и склеивать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      Обычно использую программы для монтажа. Сейчас попробовал, чтобы ответить на ваш вопрос. Можно попытаться делать это на вкладке Sequencer, но сильно тормозит и нет возможности укорачивать видео или резать его. Всё что мне удалось, просто сдвинуть 2 куска и имитировать склейку. Лучше выбрать другую программу для монтажа видео.

    • @Alexe7438
      @Alexe7438 2 года назад

      @@SeliverstoffSchool Спасибо.

  • @ДенисАкулов-я3б
    @ДенисАкулов-я3б 4 года назад +1

    Максим спасибо, но самому пробовать не получается, так и не смог скачать мохо
    Можете отправить ссылку?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      my.smithmicro.com/moho-13-trial-windows-sign-up-download.html
      По этой ссылке нужно заполнить форму, написать свой e-mail, вас подпишут на их новости, это обязательное условие, позже можно отписаться. Загрузка начнется сразу. Ограничение 30 дней.

  • @nataliyaverveda3154
    @nataliyaverveda3154 2 года назад +1

    Это же неудобно когда результат рисования можно увидеть только через Ctrl + R!

  • @mclarenp1819
    @mclarenp1819 3 года назад +1

    скажите пожалуйста, как разрешить рисование на остальных кадрах, в новой версии этой опции нет там, где была в прошлых, срочно, месяц уже хренью страдаю вместо анимации!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад +1

      Посмотрите урок "Анимация быстрый старт", там есть пример покадровой анимации. Рисовать в кадрах можно с использованием слоя "Frame by Frame"

    • @mclarenp1819
      @mclarenp1819 3 года назад

      @@SeliverstoffSchool этого нет в новой версии, это маленькой панели слева просто нет

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      @@mclarenp1819 Вы про панельку "+\-"? В 13 версии есть, никаких особых изменений, только добавилась возможность рисовать растр. Может у вас версия Debut? Там половина функций порезана.

  • @ВладаАнтипенко-щ3л
    @ВладаАнтипенко-щ3л 4 года назад +2

    В чем может быть проблема если я выбираю инструмент curvature но у меня не выдает усы к каждой точке?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      Сложно ответить, сейчас проверил у себя, не пойму как такое возможно. Обычно, когда работаем Add Point или Transform Point, в панели атрибутов инструмента есть кнопка Show Bezier Handles (показать усы), у Curvature такой кнопки нет.
      У меня получилось спрятать усы только через Peak (острый угол), но это только на отдельных точках.

  • @prostohikka
    @prostohikka 4 года назад +2

    Подскажите, как копировать и отзеркалить объект?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      Если просто кривую отразить, то достаточно как обычно Ctrl+C (копировать) Ctrl+V (вставить), отразить выделенные точки можно в режиме Transform Points (T), а далее см. последние 2 кнопки в панели атрибутов инструмента.
      Если хотите скопировать слой целиком, то в панели Layers для этого есть кнопка Duplicate Layer. Если хотите сделать зависимую копию (будет повторять все изменения родителя), то выбирайте кнопку Reference Layer.
      Отразить слой можно инструментом Transform Layer (предпоследние две кнопки в панели атрибутов инструмента отвечают за отражение)

    • @prostohikka
      @prostohikka 4 года назад

      @@SeliverstoffSchool благодарю

  • @MLBBlNewAge
    @MLBBlNewAge 2 месяца назад

    Работает ли эта программа если рисовать через графический планшет?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 месяца назад

      Да, конечно, + есть специальные настройки для пера.

  • @PuffZombie
    @PuffZombie 2 года назад

    Честно говоря, не совсем понял эпизод про сравнение Люстры И Корела с Мохо в плане работы с вектором. Что значит "в других векторных редакторах нельзя перемещать объекты в слое выше и ниже" ? Можно, и еще как. Слой в той же Люстре содержит не один шейп, и их можно перемещать между собой на передний/задний план вполне себе спокойно. Можно вызвать выпадающее меню составных частей всех шейпов в слое, и найти нужный контур или точку не тыкая в рабочую область (если, например, там много объектов и тяжело найти нужный). Можно сгруппировать шейпы в один объект (например, фигуру человека), и внутри группы так же перемещать или добавлять/удалять шейпы. ВОобще в целом, пока мне "рисовательная" составляющая Мохо как то не очень нравится. Зачем изобретать велосипед, да еще приделывать ему треугольные колеса ? В других векторных редакторах -Люстра, Корел, Инкскейп - все это делается удобнее, и инструментов побольше. А теперь вот еще оказывается, что вектор в Мохо плохо импортируется. Это весьма печально.

    • @PuffZombie
      @PuffZombie 2 года назад

      Но тем не менее, хотелось бы уточнить, что это претензии не к автору видео - автору лайк, объясняет толково. Это режим рисования в Мохо какой-то...странный, что ли :)

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      Ну вы последним предложением ответили на свой же вопрос. Чуть больше поработаете, поймёте о чем речь. Это не печаль, в тоже время. Мохо вынуждает отказываться от одного вектора в угоду своему, цель - максимальная оптимизация и быстродействие. Если импортируете обычные объекты, фоны, что-то еще, особой проблемы не возникнет, разве что иногда. В основном речь о героях, там в каждой точке есть смысл.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      Да, именно это я и пытался донести. Режим рисования странный, но в этом есть определенный смысл. Так, что не ругайтесь и не расстраивайтесь, примите как должное. Это анимация.

  • @Otonocho
    @Otonocho 3 года назад +1

    Откровенно говоря, возможность менять ширину штриха «в прямом эфире» сшибает с ног. Рисунок становится живой на вид, рукотворный, а не механический. И сразу вспоминается Люстра, где без графпланшета приходилось превращать контуры в объекты и потом уже прямым выделением тянуть и/или толкать нужные точки и коромысла в кривых Безье.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Да, мне тоже нравится, часто использую для рисования скетчей.

    • @PuffZombie
      @PuffZombie 2 года назад

      Это потому, что вы плохо знаете Люстру. Там есть аналогичный инструмент - Width Tool. И даже удобнее - не надо брать готовую точку, выделяете любое место на кривой, и с зажатой кнопкой мыши делаете его шире или уже.

  • @FOXLIELIEFOX
    @FOXLIELIEFOX 2 года назад +1

    пожалуйста помогите когда я создаю новый слой то старый слой становится безцветным что делать

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      Сложно понять, что у вас происходит. Возможно на слое нет заливок, или контуров, есть только кривые, тогда при потери активности, кривые исчезают. Возможно отключена видимость, может что-то еще. Можете прислать файл на maxim@seliverstoff.ru, я посмотрю что с ним.

    • @FOXLIELIEFOX
      @FOXLIELIEFOX 2 года назад

      @@SeliverstoffSchool я уже всё исправил, нужно было в настройках качества проекта снизить качество и там была настройка сделать неактивные слои бесцветными

  • @nataliyaverveda3154
    @nataliyaverveda3154 2 года назад +1

    У меня стрелки не работают. Контур не могу двигать стрелками вверх и вниз.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      Возможно он не выделен? Проверьте все детали, может какая-то упущена.

    • @nataliyaverveda3154
      @nataliyaverveda3154 2 года назад

      @@SeliverstoffSchool Я уже не знаю какую кнопку нажать, чтобы выделить и передвинуть.

    • @nataliyaverveda3154
      @nataliyaverveda3154 2 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool Создала второй объект рядом с облаком. И увидела, что на его фоне эти заливка и контур передвигаются стрелками. Это вводит в заблуждение. Как же легко видеть фигуры в Illustrator! Никакой путаницы! А здесь сложно пока рисовать.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      @@nataliyaverveda3154 да, философии и логика у них сильно отличаются. Дело привычки. Нужно запастись терпением.

  • @velodanc
    @velodanc 3 года назад

    Так это не глюк программы!? Давным давно, когда Мохо Была ещё Мохо, а не АнимеСтудиа, я подбирал заливку лица. Потом оказалось что все пробы сохранились и мешали мне в дальнейшем работать.... :-(

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Не совсем понял о чем вы. Может сохраниться цвет по умолчанию. Могут сохраниться цвета стилей. А вы что имеете в виду?

    • @velodanc
      @velodanc 3 года назад

      @@SeliverstoffSchool Сейчас попробовал повторить не смог. Значит лет десять назад был глюк программы. Ваши видеоуроки мне более удобны. Продожаю смотреть, вспоминать и изучать дальше.

  • @kirilll._.
    @kirilll._. 4 года назад +2

    А раньше сказать не мог 14:12

  • @User-pq2yn
    @User-pq2yn 3 года назад +1

    С каких пор кривые Безье называются векторами?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад +1

      Иногда я упрощаю какие-то фразы. Извиняюсь, если вам резануло по ушам.

    • @User-pq2yn
      @User-pq2yn 3 года назад

      @@SeliverstoffSchool да нормуль. просто информация для народа 😊

  • @tkachevgametv8156
    @tkachevgametv8156 4 года назад +2

    Вы допускаете ошибки, говорите одно, а делаете совершенно другое, например с рисованием сердца, далеко не ПКМ а ЛКМ.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      Спасибо, за комментарий. Я не замечал явных ляпов, но не исключаю их возможность. Попробую разобраться в чем причина.

  • @КраснаяКапелла-я2й
    @КраснаяКапелла-я2й 4 года назад

    Максим, спасибо Вам и земной поклон за такую помощь ! По поводу ролика, который получился в Вегасе = это ссылка а то ютуб его не выдает пока, = ruclips.net/video/6vSe5a68W8g/видео.html Ольга. Канал манифест ЮТР.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      Я рад, что у вас всё получилось!

  • @annsp2511
    @annsp2511 4 года назад

    Не понимаю, зачем была вторая часть про объекты так рано. И так мозг плывёт, а тут накидали по самые уши с этим в одном слое 10 объектов: там заливка, сям контур. Нифига ж не понятно. Перегруз и желание падает учить дальше

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      Не отчаивайтесь. Тяжело в учении - легко в бою. Иногда полезно делать перерывы, потом будет легче.

  • @noynameahahah
    @noynameahahah 2 года назад +1

    19:08 не выделяется с клеточками

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      Причины могут быть разные:
      - не все точки выделены,
      - контур разомкнут
      - слишком сложная форма контура, какие-то точки нужно исключить из выделения

    • @МамавТанке-п7ж
      @МамавТанке-п7ж Год назад

      + Shift