Это самый полезный и правильный туториал в моей жизни! В процессе все детали и механики повторяются и запоминаются не постоянным репитом видео, типа "что там нажимать?", а в живом процессе в разных ситуациях, что усваивается намного лучше! Прошерстю) весь канал, подписка и лайк, однозначно!
Ты вообще крассвчик..спасибо за такие подробные видео. насмотрелся других уроков потратил уйму времени и насоздавал персонажей неудобных в анимации. по твоему уроку все намного проще в дальнейшем использовании)
Спасибо вам большое! Все по делу, ничего лишнего, и ничего недостающего. Рвоно столько, сколько можно усвоить. Желание учиться только подстегивается вашими уроками! Еще раз спасибо!
Спасибо большое за ваш труд! Это очень качественный контент! В этом уроке вы как-то быстро говорите, по сравнению с предыдущими, но может это мне так кажется. А так - очень крутые уроки, еще раз большое спасибо!
i know im asking the wrong place but does anybody know of a trick to log back into an instagram account..? I was stupid lost my login password. I would appreciate any help you can offer me.
Я начал серьезно заниматься обучением анимации. И нашел этот канал. Думаю здесь самые лучшие уроки из общедоступных. Но нужен совет автора, что лучше для создания мультика? Moho или Adobe Animate?
Это всего лишь инструменты. Что лучше - молоток или пасатижи? Каждый хорош по своему, хорошо бы уметь держать в руках и то и другое. Лучший инструмент тот - которым умеешь пользоваться.
@@SeliverstoffSchool за эти слова отдельное спасибо, брат! Я время от времени рисую всякое тут, мне процесс интересен, результаты не сохраняю, ибо не серьёзно занимаюсь. Одна из проблем, почему это всё не переходит в серьёзные попытки, это мнение, что надо знать все самые модные программы и оттопырев мизинец делать всё "по уму"( но теперь я пересмотрю свой подход, ведь рисовать и покадрово (без костей) делкть анимацию я умею, дык, что ещё надо, блин! Углублюсь в мохо с головой и тоже начну оттопыривать мизинец) спасибо 👍
Кстати, есть один вопрос! Нужно ли дополнительно к Moho скачивать ещё какие-то программы? Стоит ли рисовать именно в Moho? Говорят, что эта программа не очень подходит для растра. В интернете очень много по этому поводу информации. Кто-то рекомендует рисовать исключительно в Adobe Illustrator, создавать саму анимацию в Moho, а редактировать, совмещать всё вместе, накладывать звук в After Affects. Меня, как круглого новичка в этом деле, пугает такое количество программ😅
Вам давали верные советы, но можно делать проще. Если вы хотите использовать только векторную анимацию, то вам хватит исключительно Moho. Алгоритм такой: 1. Нарисовать на бумаге героя. Карандашом, ручкой, чем угодно. 2. Отсканировать или сфотографировать рисунок 3. Затащить рисунок в Moho и отрисовать его вектором. Я именно так и поступаю чаще всего, хотя есть в распоряжении десятки программ. Практика показала, что этот метод самый изящный. Рисунок получается очень живой. Кстати этот пират создавался именно таким способом.
А как правильно создать векторный слой для персонажа, которого рисовал в другой программе, и нужно ли его вообще создавать? Если всё же нужно создать векторный слой, то это нужно делать на разных векторных слоях?
При импорте векторного файла новый слой создается автоматически, а вот разносить его на отдельные слои или нет, это уже нужно решать в зависимости от персонажа и поставленных задач.
@@SeliverstoffSchool мне нужен персонаж который будет полностью подвижный, но при этом у меня получается так, что векторные рисунки отдельно от слоя (создать персонажа в Moho не вариант) и как их совместить я не знаю и получится ли их совместить. Мой персонаж это человек.
Сложно что-то советовать не видя картину в целом, я могу только догадываться, поэтому могу быть не точен. Очень часто новички болеют одной бедой - сделать вау как реалистично, да чтобы всё умел. На первый взгляд может показаться, что задача достижимая, но на практике появляется масса проблем, из-за которых качество анимации падает, герой часто теряет форму, качество в целом падает, а количество усилий растет. Человек быстро разочаровывается, остывает и забрасывает дело. Попробуйте внимательно присмотреться к работам классиков, где, что и как они решали, как обходили подводные камни. Задача может решаться одновременно несколькими путями: тут упростить монтажом (сменили крупность, ракурс), тут упростили формой (не все детали героя имеют важность), тут упростили сценарием и т.д. Все эти упрощения делаются для того, чтобы повысить выразительность другими методами, главным образом - анимацией, движение и действие - вот главная составляющая кино, которая отличает его от живописи как искусство. Другими словами - в твоих руках огромное множество способов, как решить задачу, но не нужно пытаться создать что-то супер-пупер универсальное, что сможет делать всё сразу. Начни с раскадровки, на этом этапе куча проблем решится сами собой. Для каждого кадра находить свои решения. Что-то импортировать на прямую, что-то основательно пересобирать, что-то изобретать и пробовать, без этого тоже никак, это творчество.
Нет к сожалению. Есть скрипт для переноса в Unity, но и тот не полноценный. Если вам важно делать героев для игр, то лучше посмотрите в сторону Spine ru.esotericsoftware.com/
Мне вот интересно. А для полноценного мультфильма, где персонаж будет с разных ракурсов, сколько моделей персонажа нужно создать? То есть, со скольки сторон? Спереди, сзади, как я понял, минимально. Нужно ли делать вид сбоку, сверху, снизу?
Всё зависит от сценария и раскадровки. Сколько задумано ракурсов, столько нужно моделей. Можно конечно сделать супер-пупер универсальную модель, но лично мне не очень симпатичен такой подход.
Вроде и понятно все, но когда начинаешь повторять начинаются проблемы. Повторил вроде привязку точек к костям, но получилось криво. Возможно будет время подробнее пояснить и чуть медленнее. Спасибо
Спасибо за комментарий. В Бэкстейджах буду спокойнее рассказывать и там эта тема будет много раз повторяться. Сейчас как раз пишу один проект, только не знаю когда руки до монтажа дойдут.
@@SeliverstoffSchool Еще вопрос. Вы я так понимаю. отрисовываете персонажей с нуля. А вы случайно не пользовались скриптом MultiExporter.jsx . Вот наткнулся в интернете и пробую импортировать все слои из иллюстратора в формате SVG. Вроде как перекидует слои в MOHO, но мне как новичку пока сложно проверить на то как они будут взаимодействовать с костями.
в первых двух уроках у вас был только style справа, в этом уроке появились другие окна как actions и layer comps. в моем случае они не появляются, подскажите как их найти пожалуйста, заранее спасибо за ответ.
Спасибо, хороший вопрос. Не первый раз спрашивают, видимо надо сделать урок про настройку интерфейса. Посмотрите в верхнем меню раздел Window, там все дополнительные инструменты подключаются или выключаются. Там же есть раздел Docking, в нем включаются окна в зафиксированном режиме, как это сделано у меня. Если к примеру Actions выбрать не в Docking а в общем списке, то Actions откроются, но будут отображаться в плавающем окне, если захотите зафиксировать, нужно поставить галочку Actions еще и в Docking.
Скажите пожалуйста, по какой причине на таймлайне могут не отображаться каналы, кроме одного All Channels? Вроде бы, если кость перемещается/вращается, то должен появляться трек этой кости. а у меня все в одном канале. С motion graph тоже ничего не происходит ни по двойному ни по тройному щелчку))
@@SeliverstoffSchool версия крякнутая 13 PRO нареканий нет, кроме отображения на таймлайне. буду методом тыка искать решение. Возможно придется качать младшую версию. спс за ответ
@@SeliverstoffSchool так не включалось. на 4-ый день тыканий, я наконец тыкнул туда куда нужно: во вкладке edit нажать преверенсес и там убрать галочку с consolidate, тогда ваш метод работает.
Здравствуйте, по ссылке пират уже с костяным слоем. Как разделить векторные и костяные слои я пока еще не знаю, вы можете загрузить файл пирата этого в векторных только слоях? Чтобы мы могли костянной слой сами потренироваться ему сделать. Большое спасибо!!!
Да, у Блендера есть довольно много преимуществ и в нем можно делать полноценную 2D анимацию + открытый исходный код, большие возможности по скриптам и автоматизации, возможность комбинировать 2D и 3D и прочее, прочее, прочее. Однако он более сложен в изучении, по сравнению с Moho. Проще начать с Moho, а потом, когда почувствуете что её вам недостает, изучить что-то еще.
Здравствуйте, спасибо за урок! Подскажите, что делать если не получается маскировать как показано на видео? У меня папка Hend_L_Masked не становится Revial All
Сложно назвать причину вашей проблемы. Попробуйте посмотреть внимательнее урок, возможно какая-то маленькая деталь вами упущена. Возможно корневой папке забыли указать свойство, что она маскируемая, что в ней используются маски.
Помогите разобраться с умной костью. Выделяю кость голень, создаю New action, он сразу именует его Action я его переименовываю как имя голени и он выдает ошибку this layer already has an action with that name и значок у Action другой не красная стрелка а кружок с волной.
Ну ошибка говорит, что у вас уже есть такое имя. Проверьте имена костей, чтобы были разные. Возможно путаница со слоями или не тот слой выделен в момент создания действия. Должен быть выделен костяной слой и 1 кость - манипулирующая. Если все верно то ее имя и будет именем действия и только после этого переходите в слой, в котором создается анимация.
Спасибо и за этот урок! Максим, у меня почему-то одиночные кости (смарт, управляющие, которые с нулевой длиной) создаются огромными, а не как у вас - небольшие кружочки. При выделении ее можно поменять координаты, поворот, длину, но Scale задизейблено. Нагуглить не смог, может вы знаете?
Так и должно быть. Scale - анимируемый параметр и он доступен только в режиме анимации (таймлайн от 1 и выше). Любая кость может стать "круглой" если ей поставить Length=0. На размер кости так же может влиять наезд камерой и масштаб костного слоя, проверьте, может у вас просто что-то где-то сбилось.
@@SeliverstoffSchool да, похоже, что и правда слой костей оказался слишком сильно масштабирован вверх, а слой линий для рига - вниз. Спасибо за наводку!
Речь видимо про биссектрисные кости. Они делят угол между родительскими костями по полам, чтобы компенсировать искажение кривой, сделать искажение более корректным.
Вариантов несколько: сиквенции (PNG, TGA, PSD), AVI без сжатия, MOV ProRes 4444. Я рекомендую работать с сиквенциями PNG, легче менять куски, не надо пересчитывать всё, если редактировал только часть.
Обычно так и делают, но не все шейпы разворачиваются на 360, обычно там ограниченные зоны 30-180, а в нужный момент отключают и включают видимость шейпов, так же через умную кость.
Все очень полезно и интересно. Но ведь это для новичков. лучше делать уроки покороче, но конкретнее. По одной проблеме. Начать с того где делать персонаж. Упрощенный план действий: "Нарисовал там-то,перенес в МОХО. Проложил кости. Как проложить кости. Потом уже про анимацию. И всякие нюансы с изгибами. Новички ведь только начинают понимать что и зачем. Можно начать и с простенького мультика. Все сразу не охватишь.А смотреть в ролик и в свою программу сложно.Много времени занимает. И каким образом можно нарисовать персонажа не в МОХО. Из адоб иллюстратора почему то не получается переложить слои. Есть персонажи сделанные там. Хотелось их использовать в этой программе.
Людмила, спасибо за комментарий. Все новички имеют разный уровень подготовки, всем не угодить. Есть те кто уже анимировал в куче софта и пришёл в мохо, а есть те кто только что освоил примитивные навыки работы с компьютером. Скорость усвоения информации тоже у всех разная, кто-то понимает где есть Б услышав А, а кому-то нужно А повторить 12 раз, а потом плавно подвести к существованию Б. С переносом из Иллюстратора есть проблемы, в основном связаны с разным подходом к векторной графике. В мохо 1 объект содержит и контур и заливку и может иметь причудливую конфигурацию кривых, по сути это две несовместимые философии. Тем не менее перенос возможен, но после него обязательно потребуется тонна ручной работы, чаще все нарисовать заново будет проще. Как вариант, можно переносить через растровые изображения и далее работать с растром почти как с классической перекладкой, в ролике про зайцев можете посмотреть что-то подобное.
@@SeliverstoffSchool Вы все знаете, вам все кажется легко и нет проблем. Понятно. А начинающий все понимает, но сразу все охватить не может.Где-то заткнется, а найти ошибку в такой большой массе знаний -сложно. Основы еще не все знаешь и что к чему ведет. Но ваш урок очень хороший для следующей от новичка ступени. Так что все правильно-разные уровни .
Спасибо. Для новичков полезно иметь учителя под рукой, чтобы в скайпе можно было написать: "Упс... Куда-то жамкнула и всё поломалось" или общение на тематических форумах, например 2danimator.ru/
Спасибо большое за уроки! Очень хочу научиться создавать анимации)) Выбрала для этого Моho, а тут такие качественные уроки) Кстати, как думаете, возможно ли за год научиться создавать качественную анимацию ( если рисовать часто ) ?
Спасибо за добрые слова! Я знаю случаи когда люди учились и быстрее. Всё зависит от желания учиться. За год конечно можно, но сам по себе процесс бесконечный. Мастерство копят всю жизнь.
Четких рекомендаций нет. Выбираете те значения, которые позволят вам комфортно работать. Можно вообще не ставить, просто тогда работать будет чуть сложнее.
@@SeliverstoffSchool Спасибо за отклик! Есть ли в Моho возможность добавлять тени, штрихи к персонажу, в акварельных мотивах чтобы оживить вид. И можно ли как в иллюстраторе добавлять маску, когда рисуешь тень (к примеру) чтобы обрезать все ненужное выходящее за грани? В интернете очень не хватает примеров рисования объектов с тенями, штрихами, текстурами. У вас замечательный пират, жаль не совсем понятно как он рисовался, но поверьте, это лучшее, что мне удалось найти
@@КатеринаДеменкова-ы3ь Спасибо. Да, возможностей со штрихами и масками не много, но с ними вполне можно работать. На стапелях лежит урок про акварельку, никак не допилю. Скоро вернусь к каналу, основная нагрузку вроде спала, доделаю про рисование.
Пробовал еще быстрее, но из меня плохая Тина Канделаки. В плеере Ютюба есть опция, вы можете смотреть с любой скоростью, той, которая вам больше подходит.
Спасибо за "отлично". Сложные времена настали, приходится делать то, что не планировал. Постепенно перестраиваюсь, надеюсь, что скоро вернусь к урокам.
Не совсем понял что вы называете кругом. по ссылке в видео на 9:31 речь про целевую кость, её вы называете кругом? Она создается как все кости, только без протаскивания, простым кликом по экрану. Если речь про рисования круга вектором, то для этого есть инструмент Draw Shape (S), он поможет нарисовать простые геометрические фигуры.
Для мультвыделения используется клавиша Shift, держим Shift и щелкаем по первому слою и по последнему, все слои между ними выделятся. Если надо выделать не подряд, а через один, удерживаем Ctrl. Этот прием работает не только в Moho но и в целом в операционной системе, выделение папок, файлов и пр.
Когда делаю коррекцию точек с помощью экшенов на соответствующие точкам кости, то при тестировании в режиме редактора экшена все нормально, но когда перехожу к анимации и манипулирую костью, то она выдает дерганье затронутых точек, если быстро проиграть то можно и не заметить, если медленно - то все видно. Может знаете в чем проблема?
очень жесткий урок. если раньше можно было запомнить что было в видео и повторить в программе, то тут... приходится каждые 10сек перематывать, конспектировать и пытаться вникнуть что происходит
Не замечал такого, давно не менялось. С одной стороны Moho не прихотлива и работает почти на любом железе, с другой стороны, у нее слабый вьюпорт и на сложных сценах будут тормоза. Поэтому какое бы железо вы не купили, вам все равно придется заниматься оптимизацией, если будите делать что-то серьезное. В последних версиях есть поддержка GPU, но это только на рабочее окно влияет, рендер остался прежним.
@@iarovoy Помимо только смотреть, еще есть слушать туториал что рекомендует или говорит автор. И сложно представить когда ставишь слоу моушен в голосе ))
Остановилась на этом уроке, потому что не понимаю, как работать со слоями... т.е. как перекинуть нарисованую модель с другой программы на Мохо. Может об этом есть видео, скажите как правельно её искать?
Сложно угадать, что у вас не так. Проверьте, не является ли ваша версия программы Debut, выделен ли и создан ли костяной слой, в общем чуть-чуть внимательнее посмотрите первую часть урока.
Для этого есть 3 способа. 1. Привязка слоя целиком, в этом случае картинка будет крутиться за костью, но не будет деформироваться. Будет как классическая перекладка в духе капитана врунгеля. 2. Мягкая привязка, это когда на картинку влияют области привязки каждой кости, картинка при этом деформируется, но контролировать эти деформации сложно. 3. На картинку накладываем сетку, сетку привязываем к костям и тут почти никаких ограничений, можете даже создавать 3Д эффекты, использовать умные кости и всё что угодно. Я про это пока не дела уроков, но вы можете посмотреть файлы с примерами про зеленого жабу-инопланетянина и каменного дракона (примеры идут с программой), так же есть уроки на Ютюбе на английском языке.
@@SeliverstoffSchool я самостоятельно разобрался, надо кости голове добавить Bone Strength на 0.1, тогда почти вся башка привяжется, а все остальное рот, уши, глаза привязать к одной кости-голове, тогда они буду синхронно двигаться, и не будет этой ерунды с анимациями
Я тоже от души благодарю за ваш труд! Но... Блин, я так и не въехал, для чего на левой ноге (она справа на экране) сделали ЕЩЁ 2 целевые кости? Иерархию не видно, даже на большом мониторе. Простите за тупость. Сегодня на японском смотрел похожее видео - ничего не понял. И у вас тоже не понял про эти целевые кости (((((((( Успехов вам! Удачи! И денег немерено!
Спасибо. Внизу описания есть ссылка на файл с пиратом. Скачайте, посмотрите, может поможет. На носке целевые кости из разрядка "с жиру бесимся", чтобы можно было встать на носочек и на носочек носочка 😁. Обычно на ступню ставят 1 общую кость без цели, но если хочется очень супер-пупер, тогда как в уроке.
@@SeliverstoffSchool Благодарю! И еще. Если кости ведут себя "неправильно" когда делаешь ограничение . Очевидно, я я сделал неправильную настройку. Или прога может лагать? скачал ваш видос, буду попытаться понять как это работает. Хотя я уже вполне уверенный пользователь этой проги.
Здравствуйте Максим, посоветуйте мне пожалуйста я хочу начать создавать короткие мультфильмы примерно такого стиля ruclips.net/video/tXUKis13QPs/видео.html Какую программу для содание таких мультфильмов начать учить для полного новичка ( стоит ли учить Мохо) или есть более легкие программы для рисование таких мультфильмов. И последнее сколько времени займет чтоб создать такой мультфильм одному человеку длительностью 2-3 минуты. Помогите пожалуйста так как у меня нет знакомых занимающиеся похожей деятельностиью а в интернете все ответы размыты. Заранее спасибо.
Я не знаю в чем именно делался этот пример, но по стилю похоже на Animate. Учить стоит всё. Жизнь длинная, всё пригодится и лишним не будет, если вы твердо уверены в пути аниматора. Самая легкая в обучении, использовании и производительности - Moho. По крайней мере относительно AE и Animate могу это точно заявлять на своем опыте. В мохо не так прикольно рисовать как в Animate к примеру, но это всё можно компенсировать. Пример который вы приводите это 100% перекладка (анимационная техника в которой перекладывают кусочки героев, а не рисуют заново), Moho это продвинутая перекладка, она может не только перекладывать но и деформировать и куча других бонусов. Что касается сроков, всё относительно. Люди очень разные и вне зависимости от опыта делают с разной скоростью. Какая получится именно у вас - не известно. Хорошая анимация по Диснею у опытного аниматора это 1-3 сек в день. "Шевеляж" из вашего примера, возможно 15-30 сек в день. Но есть еще затраты на подготовительный период - отрисовка героев, фонов, сценарий, и пр, пр. пр. 2-3 месяца для одиночки это минимум. На второй-третьей серии разгонитесь до 1-2 недель, если повезет и не скисните к этому времени.
я вот читаю хвалебные коменты и не могу понять неужели это правда так круто, решил глянуть урок на английском на первой минуте понял что то что вы показываете вообще очень не функционально!!! почему вы не говорите что у линии есть авто закрытие????? почему не говорите что линию можно сделать в конце тоньше или жирнее??? это я только минуту урока на анлийском посмотрел....
Сложно когда не понятно. Когда знаешь КАК, всё просто. Учиться всегда сложно, но потом делается просто и легко. Желаю вам удачи в на вашем пути познания.
Спасибо за ваш комментарий! 😊 Действительно, я упустил этот момент в видео, и спасибо, что обратили внимание - обязательно учту для будущих уроков. Чтобы выделить все объекты в списке и перенести их в слой «Кость», нужно сделать следующее: Зажмите клавишу Shift и щелкайте по слоям, чтобы выделить их все по очереди. После этого отпустите Shift и, удерживая левую кнопку мыши, перетащите выделенные слои в нужный слой (в данном случае «Кость»). Это стандартный способ работы с многими списками на компьютере, так что ничего сложного! Если что-то всё равно останется непонятным, обязательно пишите - постараюсь помочь. 👍
@@SeliverstoffSchool спасибо, иду дальше по ролику, теперь бинд поинт не работает. Выбрал кость (горит красным), выбрал слой ноги, выбрал инструмент бинд поинт, выбрал точку, нажал Интер, точка к кости не привязалась просто горит выделенным, если перейду к следующей кости и к другим точкам предыдущие выделенные точки не привязанны к кости
@@SeliverstoffSchool сижу над вашим 20 минутным роликом уже больше четырех часов, очень много непонятного как вы сделали то или иное, что то не работает так как у вас на ролике все ок, постоянно приходится гуглить, искать какие то гайды, посоветуйте пожалуйста видео уроки или курсы в более последовательном и структурированном формате а то это ужас какой то для новичка который только открыл программу
Спасибо за ценный комментарий. А то хвалят и хвалят... Хоть кто-то заставляет задуматься. 😉👍 Буду совершенствоваться, процесс бесконечный, предела нет.
Это самый полезный и правильный туториал в моей жизни! В процессе все детали и механики повторяются и запоминаются не постоянным репитом видео, типа "что там нажимать?", а в живом процессе в разных ситуациях, что усваивается намного лучше! Прошерстю) весь канал, подписка и лайк, однозначно!
Спасибо!
Это самый лучший урок по костям ,который я когда либо видела Огромнейшее спасибо
Ты вообще крассвчик..спасибо за такие подробные видео.
насмотрелся других уроков потратил уйму времени и насоздавал персонажей неудобных в анимации.
по твоему уроку все намного проще в дальнейшем использовании)
Спасибо! 😊
Очень классно!
Узнал ,закрепил,новые моменты в программе.
Спасибо.
Замечательно. Значит моя затея удалась.
Супер!!! Лучшие уроки!!!
спасибо, что Вы есть
очень полезные уроки! Прям время экономите
Спасибо вам большое! Все по делу, ничего лишнего, и ничего недостающего. Рвоно столько, сколько можно усвоить. Желание учиться только подстегивается вашими уроками! Еще раз спасибо!
И вам спасибо.
Смотреть на это - одно удовольствие, но воплотить в реальность пока кажется невозможным )))
Спасибо большое за ваш труд!
Это очень качественный контент!
В этом уроке вы как-то быстро говорите, по сравнению с предыдущими, но может это мне так кажется.
А так - очень крутые уроки, еще раз большое спасибо!
Спасибо. Да, действительно, темп увеличился. Тут тоже присутствует немного творчества, ищу "свой" формат.
Спасибо, замечательный туториал!
Спасибо за качественный ролик, очень понравился. Ждем продолжение.
Рад, продолжаю.
Мне помогли ролики канала, я даже свой простенький мульт сделал и запелил ролик. Что мне очень нравится.
Спасибо, рад что у кого-то получается.
*ochen gramotno! spasibo*
Рад, что вам понравилось.
Коротко, ясно, полезно. Спасибо, ждем продолжения!
Спасибо, продолжаю работать.
Продолжайте в том же духе! Удачи!
Спасибо! Буду стараться 😇
Вы так здорово и понятно объясняете :D
Спасибо!
i know im asking the wrong place but does anybody know of a trick to log back into an instagram account..?
I was stupid lost my login password. I would appreciate any help you can offer me.
@Ivan Finnley instablaster ;)
спасибо большое за этот туториал, всё максимально понятно даже для меня с айкью тапочка
Спасибо, замечательный урок. Много нового увидел, интересно.
Спасибо, очень рад.
Здорово. Все четко.Еще -еще
Большое Спасибо! :) Прошу продолжайте снимать уроки в таком стиле.
И вам спасибо! Продолжаю. Скоро будут пополнения.
Отличный урок, каждую его часть проработал и понял, кроме слоёв, очень сложно было понять как сделать перекрытие и как это вообще работает
Мужик, от души 👍Очень грамотно и доступно ( приятная музыка)
Спасибо!
Хорошие уроки! Старания видны, а значит будет и аудитория) Жду новых видео)
Спасибо!
С П А С И Б О за уроки! (если будет по медленнее, будет лучше)
Спасибо за урок! Наконец кто-то взялся за moho🙏🏼
И вам спасибо. Ваша активность очень помогает.
Seliverstoff School вы ранее создавали мультики в этой программе? У вас есть большие проекты?
@@lazyanimation6823 Последнее время только маленькие и не часто. В 2007 было 96 минут анимации.
Отличное объяснение. Спасибо
И вам спасибо, очень рад.
Спасибо огромное, ваши уроки бомбические))
Спасибо и вам!
Спасибо несколько раз возвращался сюда)))
И вам спасибо!
Спасибо за ваш труд! жду продолжения :)
И вам спасибо, продолжение уже в пути.
Спасибо друже, тутор чистый концентрат ;)
И вам спасибо!
При работе с умной костью в 50-й кадр можно копировать 0-й. А то большое спасибо, для поднятия скилов хорошее видео!👍👍👍
Да, я так часто делаю (это я про 50 кадр). Спасибо за добрые слова.
Чудесно! Спасибо, очень помогли😊✨
И вам спасибо!
Спасибо.
И вам спасибо. Лайки и комментарии очень помогают каналу.
👍👍👍Продолжайте пожалуйста. надеюсь не будем долго ждать...😩😩
Продолжу обязательно. Сам надеюсь на то, что времени будет побольше.
Я начал серьезно заниматься обучением анимации. И нашел этот канал. Думаю здесь самые лучшие уроки из общедоступных. Но нужен совет автора, что лучше для создания мультика? Moho или Adobe Animate?
Это всего лишь инструменты. Что лучше - молоток или пасатижи? Каждый хорош по своему, хорошо бы уметь держать в руках и то и другое. Лучший инструмент тот - которым умеешь пользоваться.
@@SeliverstoffSchool за эти слова отдельное спасибо, брат! Я время от времени рисую всякое тут, мне процесс интересен, результаты не сохраняю, ибо не серьёзно занимаюсь. Одна из проблем, почему это всё не переходит в серьёзные попытки, это мнение, что надо знать все самые модные программы и оттопырев мизинец делать всё "по уму"( но теперь я пересмотрю свой подход, ведь рисовать и покадрово (без костей) делкть анимацию я умею, дык, что ещё надо, блин! Углублюсь в мохо с головой и тоже начну оттопыривать мизинец) спасибо 👍
6:26 не могу найти панель Actions
По умолчанию она иногда выключена, чтобы включить перейдите к основному меню Window->Docking->Actions и Window->Actions
Добрый день, Спасибо вам за видео. Не скачивается файл с пиратом можно как-то его скачать?
Проверил ссылку, всё на месте, всё работает. Там ссылка на обычный гугл-диск должна открыться.
класс
Спасибо 🙏😁
Кстати, есть один вопрос! Нужно ли дополнительно к Moho скачивать ещё какие-то программы? Стоит ли рисовать именно в Moho? Говорят, что эта программа не очень подходит для растра. В интернете очень много по этому поводу информации. Кто-то рекомендует рисовать исключительно в Adobe Illustrator, создавать саму анимацию в Moho, а редактировать, совмещать всё вместе, накладывать звук в After Affects. Меня, как круглого новичка в этом деле, пугает такое количество программ😅
Вам давали верные советы, но можно делать проще. Если вы хотите использовать только векторную анимацию, то вам хватит исключительно Moho. Алгоритм такой:
1. Нарисовать на бумаге героя. Карандашом, ручкой, чем угодно.
2. Отсканировать или сфотографировать рисунок
3. Затащить рисунок в Moho и отрисовать его вектором.
Я именно так и поступаю чаще всего, хотя есть в распоряжении десятки программ. Практика показала, что этот метод самый изящный. Рисунок получается очень живой. Кстати этот пират создавался именно таким способом.
@@SeliverstoffSchool спасибо большое за ответ!😊
Спасибо за урок но этот урок очень трудный😢
Не расстраивайтесь, все у вас получится.
Это "экспресс" урок, это больше обзор, чем урок. Скоро начну выкладывать новые, помедленнее и по подробнее.
@@SeliverstoffSchool спасибо 🥹
А как правильно создать векторный слой для персонажа, которого рисовал в другой программе, и нужно ли его вообще создавать?
Если всё же нужно создать векторный слой, то это нужно делать на разных векторных слоях?
При импорте векторного файла новый слой создается автоматически, а вот разносить его на отдельные слои или нет, это уже нужно решать в зависимости от персонажа и поставленных задач.
@@SeliverstoffSchool мне нужен персонаж который будет полностью подвижный, но при этом у меня получается так, что векторные рисунки отдельно от слоя (создать персонажа в Moho не вариант) и как их совместить я не знаю и получится ли их совместить. Мой персонаж это человек.
Сложно что-то советовать не видя картину в целом, я могу только догадываться, поэтому могу быть не точен. Очень часто новички болеют одной бедой - сделать вау как реалистично, да чтобы всё умел. На первый взгляд может показаться, что задача достижимая, но на практике появляется масса проблем, из-за которых качество анимации падает, герой часто теряет форму, качество в целом падает, а количество усилий растет. Человек быстро разочаровывается, остывает и забрасывает дело. Попробуйте внимательно присмотреться к работам классиков, где, что и как они решали, как обходили подводные камни. Задача может решаться одновременно несколькими путями: тут упростить монтажом (сменили крупность, ракурс), тут упростили формой (не все детали героя имеют важность), тут упростили сценарием и т.д. Все эти упрощения делаются для того, чтобы повысить выразительность другими методами, главным образом - анимацией, движение и действие - вот главная составляющая кино, которая отличает его от живописи как искусство.
Другими словами - в твоих руках огромное множество способов, как решить задачу, но не нужно пытаться создать что-то супер-пупер универсальное, что сможет делать всё сразу. Начни с раскадровки, на этом этапе куча проблем решится сами собой.
Для каждого кадра находить свои решения. Что-то импортировать на прямую, что-то основательно пересобирать, что-то изобретать и пробовать, без этого тоже никак, это творчество.
@@SeliverstoffSchool Спасибо! :)
Можно ли готового персонажа с анимацией перенести в Unreal Engine 4?
Нет к сожалению. Есть скрипт для переноса в Unity, но и тот не полноценный. Если вам важно делать героев для игр, то лучше посмотрите в сторону Spine ru.esotericsoftware.com/
А нет... Был не прав. Вот тут ребята плагин под UE4 запилили
www.artstation.com/marketplace/p/KNr1/rigged-2d-characters-with-environment-ue4-moho-pro
Мне вот интересно. А для полноценного мультфильма, где персонаж будет с разных ракурсов, сколько моделей персонажа нужно создать? То есть, со скольки сторон? Спереди, сзади, как я понял, минимально. Нужно ли делать вид сбоку, сверху, снизу?
Всё зависит от сценария и раскадровки. Сколько задумано ракурсов, столько нужно моделей. Можно конечно сделать супер-пупер универсальную модель, но лично мне не очень симпатичен такой подход.
@@SeliverstoffSchool а вот персонаж сзади создается с нуля, если есть вид спереди?
@@iskello4942 можно по разному поступить, но я думаю, что лучше с нуля.
Вроде и понятно все, но когда начинаешь повторять начинаются проблемы. Повторил вроде привязку точек к костям, но получилось криво. Возможно будет время подробнее пояснить и чуть медленнее. Спасибо
Спасибо за комментарий. В Бэкстейджах буду спокойнее рассказывать и там эта тема будет много раз повторяться. Сейчас как раз пишу один проект, только не знаю когда руки до монтажа дойдут.
@@SeliverstoffSchool Еще вопрос. Вы я так понимаю. отрисовываете персонажей с нуля. А вы случайно не пользовались скриптом MultiExporter.jsx . Вот наткнулся в интернете и пробую импортировать все слои из иллюстратора в формате SVG. Вроде как перекидует слои в MOHO, но мне как новичку пока сложно проверить на то как они будут взаимодействовать с костями.
в первых двух уроках у вас был только style справа, в этом уроке появились другие окна как actions и layer comps. в моем случае они не появляются, подскажите как их найти пожалуйста, заранее спасибо за ответ.
Спасибо, хороший вопрос. Не первый раз спрашивают, видимо надо сделать урок про настройку интерфейса. Посмотрите в верхнем меню раздел Window, там все дополнительные инструменты подключаются или выключаются. Там же есть раздел Docking, в нем включаются окна в зафиксированном режиме, как это сделано у меня. Если к примеру Actions выбрать не в Docking а в общем списке, то Actions откроются, но будут отображаться в плавающем окне, если захотите зафиксировать, нужно поставить галочку Actions еще и в Docking.
Привет, у меня проблема, мне не удобно, когда панель actions отображаться в отдельном окне. Есть какое нибудь решение?
Это делает docker - там же где включаются все панели, см отдельную вкладку
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
Скажите пожалуйста, по какой причине на таймлайне могут не отображаться каналы, кроме одного All Channels? Вроде бы, если кость перемещается/вращается, то должен появляться трек этой кости. а у меня все в одном канале. С motion graph тоже ничего не происходит ни по двойному ни по тройному щелчку))
Странное поведение, не сталкивался с таким. Проверьте версию (Debut?) и целостность установки.
@@SeliverstoffSchool версия крякнутая 13 PRO
нареканий нет, кроме отображения на таймлайне. буду методом тыка искать решение. Возможно придется качать младшую версию. спс за ответ
@@donaldduck8651 Кажется разобрался. Щелкни правой кнопкой по иконке All Channels и там выбери опцию Un-Consolidate Multi Channels
@@SeliverstoffSchool так не включалось. на 4-ый день тыканий, я наконец тыкнул туда куда нужно: во вкладке edit нажать преверенсес и там убрать галочку с consolidate, тогда ваш метод работает.
@@donaldduck8651 Спасибо, буду знать. Наверное стоит сделать урок про настройки программы. Частенько от этого проблемы возникают.
Здравствуйте, по ссылке пират уже с костяным слоем. Как разделить векторные и костяные слои я пока еще не знаю, вы можете загрузить файл пирата этого в векторных только слоях? Чтобы мы могли костянной слой сами потренироваться ему сделать. Большое спасибо!!!
Да, я добавил еще одну ссылку.
Спасибо!!! Seliverstoff School. Подскажите, если сможете, Blender сегодня может заменить MoHo в 2D анимации? Или для 2D всё же лучше изучать MoHo?
Да, у Блендера есть довольно много преимуществ и в нем можно делать полноценную 2D анимацию + открытый исходный код, большие возможности по скриптам и автоматизации, возможность комбинировать 2D и 3D и прочее, прочее, прочее. Однако он более сложен в изучении, по сравнению с Moho. Проще начать с Moho, а потом, когда почувствуете что её вам недостает, изучить что-то еще.
@@SeliverstoffSchool Спасибо, за ответ.
а про маску по подробнее можно? тип я создаю копию руки, помещаю ее в группу , копию бороды в др. группу и на это накладываю маску?
У меня пока нет подробного урока про маски, но вы можете посмотреть урок коллеги: ruclips.net/video/tIt-ziSviHA/видео.html
Здравствуйте, спасибо за урок! Подскажите, что делать если не получается маскировать как показано на видео? У меня папка Hend_L_Masked не становится Revial All
Сложно назвать причину вашей проблемы. Попробуйте посмотреть внимательнее урок, возможно какая-то маленькая деталь вами упущена. Возможно корневой папке забыли указать свойство, что она маскируемая, что в ней используются маски.
@@SeliverstoffSchool Здравствуйте, а как это указать?
объяснил понятно, интересно, но когда я создаю костянной слой то у меня панель BONE остается не активной
Был занят, разобрались с этой проблемой?
Помогите разобраться с умной костью. Выделяю кость голень, создаю New action, он сразу именует его Action я его переименовываю как имя голени и он выдает ошибку this layer already has an action with that name и значок у Action другой не красная стрелка а кружок с волной.
Ну ошибка говорит, что у вас уже есть такое имя. Проверьте имена костей, чтобы были разные.
Возможно путаница со слоями или не тот слой выделен в момент создания действия. Должен быть выделен костяной слой и 1 кость - манипулирующая. Если все верно то ее имя и будет именем действия и только после этого переходите в слой, в котором создается анимация.
@@SeliverstoffSchool я переименовал имя голени на другое получилось создать Action как надо. Спасибо.
@@tintin3620 Замечательно!
Спасибо и за этот урок! Максим, у меня почему-то одиночные кости (смарт, управляющие, которые с нулевой длиной) создаются огромными, а не как у вас - небольшие кружочки. При выделении ее можно поменять координаты, поворот, длину, но Scale задизейблено. Нагуглить не смог, может вы знаете?
Так и должно быть. Scale - анимируемый параметр и он доступен только в режиме анимации (таймлайн от 1 и выше). Любая кость может стать "круглой" если ей поставить Length=0. На размер кости так же может влиять наезд камерой и масштаб костного слоя, проверьте, может у вас просто что-то где-то сбилось.
@@SeliverstoffSchool да, похоже, что и правда слой костей оказался слишком сильно масштабирован вверх, а слой линий для рига - вниз. Спасибо за наводку!
Вы спасли авторское кино от банкротства
Неожиданно, спасибо :-)
Очень хорошо я многому научился,но почему ты поспешил в конце с мелкими костями в боку? На что отвечают все эти кости? Я НЕ ПОНЯЛ !
Речь видимо про биссектрисные кости. Они делят угол между родительскими костями по полам, чтобы компенсировать искажение кривой, сделать искажение более корректным.
Не подскажите как вывести анимацию с прозрачным фоном, если у меня мохо 13 про?
Вариантов несколько: сиквенции (PNG, TGA, PSD), AVI без сжатия, MOV ProRes 4444. Я рекомендую работать с сиквенциями PNG, легче менять куски, не надо пересчитывать всё, если редактировал только часть.
А если делать поворот персонажа через умную кость из-за привязки к точкам он не поломается ?
Обычно так и делают, но не все шейпы разворачиваются на 360, обычно там ограниченные зоны 30-180, а в нужный момент отключают и включают видимость шейпов, так же через умную кость.
Все очень полезно и интересно. Но ведь это для новичков. лучше делать уроки покороче, но конкретнее. По одной проблеме. Начать с того где делать персонаж. Упрощенный план действий: "Нарисовал там-то,перенес в МОХО. Проложил кости. Как проложить кости. Потом уже про анимацию. И всякие нюансы с изгибами. Новички ведь только начинают понимать что и зачем. Можно начать и с простенького мультика. Все сразу не охватишь.А смотреть в ролик и в свою программу сложно.Много времени занимает. И каким образом можно нарисовать персонажа не в МОХО. Из адоб иллюстратора почему то не получается переложить слои. Есть персонажи сделанные там. Хотелось их использовать в этой программе.
Людмила, спасибо за комментарий. Все новички имеют разный уровень подготовки, всем не угодить. Есть те кто уже анимировал в куче софта и пришёл в мохо, а есть те кто только что освоил примитивные навыки работы с компьютером. Скорость усвоения информации тоже у всех разная, кто-то понимает где есть Б услышав А, а кому-то нужно А повторить 12 раз, а потом плавно подвести к существованию Б.
С переносом из Иллюстратора есть проблемы, в основном связаны с разным подходом к векторной графике. В мохо 1 объект содержит и контур и заливку и может иметь причудливую конфигурацию кривых, по сути это две несовместимые философии. Тем не менее перенос возможен, но после него обязательно потребуется тонна ручной работы, чаще все нарисовать заново будет проще. Как вариант, можно переносить через растровые изображения и далее работать с растром почти как с классической перекладкой, в ролике про зайцев можете посмотреть что-то подобное.
@@SeliverstoffSchool Вы все знаете, вам все кажется легко и нет проблем. Понятно. А начинающий все понимает, но сразу все охватить не может.Где-то заткнется, а найти ошибку в такой большой массе знаний -сложно. Основы еще не все знаешь и что к чему ведет. Но ваш урок очень хороший для следующей от новичка ступени. Так что все правильно-разные уровни .
Спасибо. Для новичков полезно иметь учителя под рукой, чтобы в скайпе можно было написать: "Упс... Куда-то жамкнула и всё поломалось" или общение на тематических форумах, например 2danimator.ru/
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, что делать, если при импорте svg в Moho, некоторые точки произвольно деформируются 👉👈
Варианты:
1. дорабатывать вручную
2. попробовать другие форматы для экспорта, например AI
@@SeliverstoffSchool Спасибо, это помогло)
Спасибо большое за уроки! Очень хочу научиться создавать анимации)) Выбрала для этого Моho, а тут такие качественные уроки) Кстати, как думаете, возможно ли за год научиться создавать качественную анимацию ( если рисовать часто ) ?
Спасибо за добрые слова! Я знаю случаи когда люди учились и быстрее. Всё зависит от желания учиться. За год конечно можно, но сам по себе процесс бесконечный. Мастерство копят всю жизнь.
@@SeliverstoffSchool да, нет предела совершенству! Мы всю жизнь чему-то учимся🙂
Скажите пожалуйста, у вас получилось изучить эту программу?)
Здравствуйте, а какие ограничения у костей ставить примерно? Числовые
Четких рекомендаций нет. Выбираете те значения, которые позволят вам комфортно работать. Можно вообще не ставить, просто тогда работать будет чуть сложнее.
Как были созданы части пирата? в мохо или иллюстраторе?
В Moho. Я рисую на бумаге, потом сканирую или фотографирую рисунок и трассирую в Moho.
@@SeliverstoffSchool Спасибо за отклик! Есть ли в Моho возможность добавлять тени, штрихи к персонажу, в акварельных мотивах чтобы оживить вид. И можно ли как в иллюстраторе добавлять маску, когда рисуешь тень (к примеру) чтобы обрезать все ненужное выходящее за грани? В интернете очень не хватает примеров рисования объектов с тенями, штрихами, текстурами. У вас замечательный пират, жаль не совсем понятно как он рисовался, но поверьте, это лучшее, что мне удалось найти
вы не проводите онлайн консультации, частные уроки? сколько бы стоил час вашего времени?
@@КатеринаДеменкова-ы3ь Спасибо. Да, возможностей со штрихами и масками не много, но с ними вполне можно работать. На стапелях лежит урок про акварельку, никак не допилю. Скоро вернусь к каналу, основная нагрузку вроде спала, доделаю про рисование.
@@КатеринаДеменкова-ы3ь В описании канала есть информация об этом. Да, консультации возможны.
А у вас есть видео о том, как повернуть голову персонажу?
Пока только в планах.
может еще быстрее показывать?
Пробовал еще быстрее, но из меня плохая Тина Канделаки. В плеере Ютюба есть опция, вы можете смотреть с любой скоростью, той, которая вам больше подходит.
Здравствуйте почему перестали выкладывать видео по риггингу у вас это отлично получается ?
Спасибо за "отлично". Сложные времена настали, приходится делать то, что не планировал. Постепенно перестраиваюсь, надеюсь, что скоро вернусь к урокам.
@@SeliverstoffSchool буду ждать от вас новых видео
Странно, но у меня нет штуки "actions", что делать, не подскажете?
Если у вас не версия Debut, то actions у вас есть, просто спряталась, поищите её в меню Window
@@SeliverstoffSchool Спасибо!
у меня есть вопрос я например не могу сделать круг и что делать? 9:31
Не совсем понял что вы называете кругом. по ссылке в видео на 9:31 речь про целевую кость, её вы называете кругом? Она создается как все кости, только без протаскивания, простым кликом по экрану. Если речь про рисования круга вектором, то для этого есть инструмент Draw Shape (S), он поможет нарисовать простые геометрические фигуры.
@@SeliverstoffSchool у меня почему-то не получается пойду посмотрю что не так спасибо
6:24 В версии 12 нет панель Actions. Там только Style. Что мне делать. помогите пж
Она есть, просто нужно включить. Windows - > Dokers - > Actions
@@SeliverstoffSchool Спасибо большое!! Помогло)
Здравствуйте, я не понимаю как вы выбрали все слои пирата и поместили в слой с костями. Благодарна за ответ.
Для мультвыделения используется клавиша Shift, держим Shift и щелкаем по первому слою и по последнему, все слои между ними выделятся. Если надо выделать не подряд, а через один, удерживаем Ctrl. Этот прием работает не только в Moho но и в целом в операционной системе, выделение папок, файлов и пр.
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
Когда делаю коррекцию точек с помощью экшенов на соответствующие точкам кости, то при тестировании в режиме редактора экшена все нормально, но когда перехожу к анимации и манипулирую костью, то она выдает дерганье затронутых точек, если быстро проиграть то можно и не заметить, если медленно - то все видно. Может знаете в чем проблема?
С подобной проблемой не сталкивался, пришлите файл на maxim@seliverstoff.ru, попробую разобраться.
@@SeliverstoffSchool Нашел причину. Я делал 12 кадров в экшене. Сделал 100 - стало плавно.
@@ИванИванович-э5щ3п Рад, что у вас получилось. Да, такое возможно. Жестких требований нет, но на 100 работает лучше.
очень жесткий урок. если раньше можно было запомнить что было в видео и повторить в программе, то тут... приходится каждые 10сек перематывать, конспектировать и пытаться вникнуть что происходит
Спасибо за замечание, постараюсь учесть в будущем.
Здраствуйте, а с версией меняются системные требования?
Не замечал такого, давно не менялось. С одной стороны Moho не прихотлива и работает почти на любом железе, с другой стороны, у нее слабый вьюпорт и на сложных сценах будут тормоза. Поэтому какое бы железо вы не купили, вам все равно придется заниматься оптимизацией, если будите делать что-то серьезное.
В последних версиях есть поддержка GPU, но это только на рабочее окно влияет, рендер остался прежним.
Можете сказать, какая у вас версия Мохо? А то скачал MOHO DEBUT 14, и она очень отличается, сложно ориентироваться
У дебюта почти все функции порезаны, нужна версия PRO
@@SeliverstoffSchool Понял, спасибо
Все хорошо. Но для совсем новичков немного быстро ). Хотел бы в следующий туториал более помедленнее объяснения. А так все замечательно!
Да, я экспериментирую с темпом, буду еще пробовать разные варианты. Спасибо за отзыв.
Я кстати когда попадаю на туториалы с излишне быстрым темпом ,в настройках воспроизведения скорость делаю меньше.)
Помогает .)
@@iarovoy Помимо только смотреть, еще есть слушать туториал что рекомендует или говорит автор. И сложно представить когда ставишь слоу моушен в голосе ))
@@dombyrashyKZ ну так то да, но можно слегка прикрутить только.)
Остановилась на этом уроке, потому что не понимаю, как работать со слоями... т.е. как перекинуть нарисованую модель с другой программы на Мохо. Может об этом есть видео, скажите как правельно её искать?
Пока не делал об этом отдельный урок, но возможно пример из видео "Делаю Детей" вам может помочь.
Урок полезный. Но немного не понятно как привязать кости, у меня нет такого инструмента и я не знаю как его включить.
Сложно угадать, что у вас не так. Проверьте, не является ли ваша версия программы Debut, выделен ли и создан ли костяной слой, в общем чуть-чуть внимательнее посмотрите первую часть урока.
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
что делать если нет панели Actions?
Иногда она может быть просто отключена. Menu -> Window -> Actions или Menu -> Window -> Docking -> Actions
Как включить панелm Actions?
Верхнее меню -> Window -> Docking -> Actions (если нужно окно закрепленное справа)
Верхнее меню -> Window -> Actions (если устроит плавающее окно)
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
а что делать если внизу всех панелей что-то написано на иностранном и я не могу это убрать+у меня заблокированы все панели?
Впервые слышу про такую ситуацию. Можете сделать скриншот и куда-то выложить? Чтобы посмотреть. Или присылайте на почту maxim@seliverstoff.ru
Сдравствуйте. Крутые уроки. Я работаю в abode animate. Мечтаю перейти в мохо. Подскажите, в какой версии лучше работать?
Спасибо! Большой принципиальной разницы в версиях нет. Эти уроки сделаны на Moho 12 Pro.
А как привязать кость не к векторной картинке, а к обычной, у которой нет векторных точек?
Для этого есть 3 способа.
1. Привязка слоя целиком, в этом случае картинка будет крутиться за костью, но не будет деформироваться. Будет как классическая перекладка в духе капитана врунгеля.
2. Мягкая привязка, это когда на картинку влияют области привязки каждой кости, картинка при этом деформируется, но контролировать эти деформации сложно.
3. На картинку накладываем сетку, сетку привязываем к костям и тут почти никаких ограничений, можете даже создавать 3Д эффекты, использовать умные кости и всё что угодно. Я про это пока не дела уроков, но вы можете посмотреть файлы с примерами про зеленого жабу-инопланетянина и каменного дракона (примеры идут с программой), так же есть уроки на Ютюбе на английском языке.
Посмотрите ролик про зайцев ruclips.net/video/qcedOHeMC5U/видео.html там как раз про растровые картинки, если что-то не ясно, пишите.
@@SeliverstoffSchool Хорошо, спасибо вам большое! 😃
где открыть окно которое у тебя справа?
Верхнее меню -> Window -> Docking
А там дальше выбираете, что именно вам нужно
@@SeliverstoffSchool спасибо большое
Это конечно вредный совет пихать весь слой головы к одной кости, после этого ломаются все Actions у головы, глаза, рот и тд, как это фиксить?
Не уверен, что ваш вариант поломался именно по этой причине. Присылайте файл, посмотрим - maxim@seliverstoff.ru
@@SeliverstoffSchool я самостоятельно разобрался, надо кости голове добавить Bone Strength на 0.1, тогда почти вся башка привяжется, а все остальное рот, уши, глаза привязать к одной кости-голове, тогда они буду синхронно двигаться, и не будет этой ерунды с анимациями
@@masyunya да, хорошее решение. Я привязку на ноль ставлю, вообще этот метод с Bone Strength крайне редко использую.
не появляется инструмент для привязки костей помогите
Проверьте какой слой у вас выделен в этот момент.
@@SeliverstoffSchool кости
@@lizafoxi2230 странно, может быть у вас Moho Debut а не Moho Pro?
написано просто мохо13 но в файлах про
Я тоже от души благодарю за ваш труд! Но... Блин, я так и не въехал, для чего на левой ноге (она справа на экране) сделали ЕЩЁ 2 целевые кости? Иерархию не видно, даже на большом мониторе. Простите за тупость. Сегодня на японском смотрел похожее видео - ничего не понял. И у вас тоже не понял про эти целевые кости (((((((( Успехов вам! Удачи! И денег немерено!
Спасибо. Внизу описания есть ссылка на файл с пиратом. Скачайте, посмотрите, может поможет. На носке целевые кости из разрядка "с жиру бесимся", чтобы можно было встать на носочек и на носочек носочка 😁. Обычно на ступню ставят 1 общую кость без цели, но если хочется очень супер-пупер, тогда как в уроке.
@@SeliverstoffSchool Благодарю! И еще. Если кости ведут себя "неправильно" когда делаешь ограничение . Очевидно, я я сделал неправильную настройку. Или прога может лагать? скачал ваш видос, буду попытаться понять как это работает. Хотя я уже вполне уверенный пользователь этой проги.
@@ldblru сложно сказать, что именно не правильно. Возможно всё правильно, просто есть свои особенности.
@@SeliverstoffSchool да уж! Скачал вашего персонажа. Понять ничё не могу Простите! буду ваш видос изучать. На свежую голову. Может чего и пойму. )))
Здравствуйте Максим, посоветуйте мне пожалуйста я хочу начать создавать короткие мультфильмы примерно такого стиля ruclips.net/video/tXUKis13QPs/видео.html Какую программу для содание таких мультфильмов начать учить для полного новичка ( стоит ли учить Мохо) или есть более легкие программы для рисование таких мультфильмов. И последнее сколько времени займет чтоб создать такой мультфильм одному человеку длительностью 2-3 минуты. Помогите пожалуйста так как у меня нет знакомых занимающиеся похожей деятельностиью а в интернете все ответы размыты. Заранее спасибо.
Я не знаю в чем именно делался этот пример, но по стилю похоже на Animate. Учить стоит всё. Жизнь длинная, всё пригодится и лишним не будет, если вы твердо уверены в пути аниматора. Самая легкая в обучении, использовании и производительности - Moho. По крайней мере относительно AE и Animate могу это точно заявлять на своем опыте. В мохо не так прикольно рисовать как в Animate к примеру, но это всё можно компенсировать. Пример который вы приводите это 100% перекладка (анимационная техника в которой перекладывают кусочки героев, а не рисуют заново), Moho это продвинутая перекладка, она может не только перекладывать но и деформировать и куча других бонусов.
Что касается сроков, всё относительно. Люди очень разные и вне зависимости от опыта делают с разной скоростью. Какая получится именно у вас - не известно. Хорошая анимация по Диснею у опытного аниматора это 1-3 сек в день. "Шевеляж" из вашего примера, возможно 15-30 сек в день. Но есть еще затраты на подготовительный период - отрисовка героев, фонов, сценарий, и пр, пр. пр. 2-3 месяца для одиночки это минимум. На второй-третьей серии разгонитесь до 1-2 недель, если повезет и не скисните к этому времени.
@@SeliverstoffSchool Еще раз огромное вам спасибо что уделили время, очень помогли.)
У меня не вращаются кости только вытягиваются.... Хотя делаю так же как вы
Нужно проявить внимательность. Влияет то, за какую часть кости взяться, следите за курсором, он как индикатор - подсказывает.
Просмотрел за пол часа. У кого сколько времени ушло на проработку урока? Я ещё не начинал.
Ой... А я тоже не начинал. Что у вас получилось? Что-то пробовали?
я вот читаю хвалебные коменты и не могу понять неужели это правда так круто, решил глянуть урок на английском на первой минуте понял что то что вы показываете вообще очень не функционально!!! почему вы не говорите что у линии есть авто закрытие????? почему не говорите что линию можно сделать в конце тоньше или жирнее??? это я только минуту урока на анлийском посмотрел....
Разные уроки, разные темы. На канале есть уроки про рисование кривых, этот урок про риггинг, что следует из названия.
Капец.как все сложно
Сложно когда не понятно. Когда знаешь КАК, всё просто. Учиться всегда сложно, но потом делается просто и легко. Желаю вам удачи в на вашем пути познания.
По вашему уроку даже не смог начать. Как вы выделили все объекты в списке и перенесли их в слой кость, не объяснили. Сижу гуглю нет инфы
Спасибо за ваш комментарий! 😊 Действительно, я упустил этот момент в видео, и спасибо, что обратили внимание - обязательно учту для будущих уроков.
Чтобы выделить все объекты в списке и перенести их в слой «Кость», нужно сделать следующее:
Зажмите клавишу Shift и щелкайте по слоям, чтобы выделить их все по очереди.
После этого отпустите Shift и, удерживая левую кнопку мыши, перетащите выделенные слои в нужный слой (в данном случае «Кость»).
Это стандартный способ работы с многими списками на компьютере, так что ничего сложного! Если что-то всё равно останется непонятным, обязательно пишите - постараюсь помочь. 👍
@@SeliverstoffSchool спасибо, иду дальше по ролику, теперь бинд поинт не работает. Выбрал кость (горит красным), выбрал слой ноги, выбрал инструмент бинд поинт, выбрал точку, нажал Интер, точка к кости не привязалась просто горит выделенным, если перейду к следующей кости и к другим точкам предыдущие выделенные точки не привязанны к кости
Обнаружил кнопку на верхней панели "привязать точки" через нее работает, через Интер не работает
@@SeliverstoffSchool сижу над вашим 20 минутным роликом уже больше четырех часов, очень много непонятного как вы сделали то или иное, что то не работает так как у вас на ролике все ок, постоянно приходится гуглить, искать какие то гайды, посоветуйте пожалуйста видео уроки или курсы в более последовательном и структурированном формате а то это ужас какой то для новичка который только открыл программу
Вы можете постучаться по skype - vazovskymayk . Очень интересно понять в чём ваша проблема.
+
Спасибо, очень круто!
НИШО НЕ ПОНЯТНО
Спасибо за ценный комментарий. А то хвалят и хвалят... Хоть кто-то заставляет задуматься. 😉👍
Буду совершенствоваться, процесс бесконечный, предела нет.