Урок MoHo №2.3 - Риггинг, быстрый 🚀 старт. MoHo Tutorial #2.3 Riging, изучаем кости ☠️

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии •

  • @madeinsheeza
    @madeinsheeza 3 года назад +33

    Это самый полезный и правильный туториал в моей жизни! В процессе все детали и механики повторяются и запоминаются не постоянным репитом видео, типа "что там нажимать?", а в живом процессе в разных ситуациях, что усваивается намного лучше! Прошерстю) весь канал, подписка и лайк, однозначно!

  • @rururumi
    @rururumi Год назад +1

    Это самый лучший урок по костям ,который я когда либо видела Огромнейшее спасибо

  • @homahkd7070
    @homahkd7070 4 года назад +10

    Ты вообще крассвчик..спасибо за такие подробные видео.
    насмотрелся других уроков потратил уйму времени и насоздавал персонажей неудобных в анимации.
    по твоему уроку все намного проще в дальнейшем использовании)

  • @iarovoy
    @iarovoy 4 года назад +12

    Очень классно!
    Узнал ,закрепил,новые моменты в программе.
    Спасибо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      Замечательно. Значит моя затея удалась.

  • @boriskorshunov969
    @boriskorshunov969 4 года назад +4

    Супер!!! Лучшие уроки!!!

  • @chayka_jonatan
    @chayka_jonatan 10 месяцев назад +1

    спасибо, что Вы есть
    очень полезные уроки! Прям время экономите

  • @ДарьяПастушкова-щ9ш
    @ДарьяПастушкова-щ9ш 2 года назад +2

    Спасибо вам большое! Все по делу, ничего лишнего, и ничего недостающего. Рвоно столько, сколько можно усвоить. Желание учиться только подстегивается вашими уроками! Еще раз спасибо!

  • @move-67
    @move-67 Год назад +1

    Смотреть на это - одно удовольствие, но воплотить в реальность пока кажется невозможным )))

  • @jevgenijsmarcenkovs265
    @jevgenijsmarcenkovs265 4 года назад +10

    Спасибо большое за ваш труд!
    Это очень качественный контент!
    В этом уроке вы как-то быстро говорите, по сравнению с предыдущими, но может это мне так кажется.
    А так - очень крутые уроки, еще раз большое спасибо!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      Спасибо. Да, действительно, темп увеличился. Тут тоже присутствует немного творчества, ищу "свой" формат.

  • @yura9581
    @yura9581 2 месяца назад +1

    Спасибо, замечательный туториал!

  • @noproblemsuper5424
    @noproblemsuper5424 4 года назад +4

    Спасибо за качественный ролик, очень понравился. Ждем продолжение.

  • @gimeni
    @gimeni 3 года назад +1

    Мне помогли ролики канала, я даже свой простенький мульт сделал и запелил ролик. Что мне очень нравится.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад +1

      Спасибо, рад что у кого-то получается.

  • @goerge2129
    @goerge2129 4 года назад +1

    *ochen gramotno! spasibo*

  • @ПавелТретьяков-ж6й
    @ПавелТретьяков-ж6й 4 года назад +3

    Коротко, ясно, полезно. Спасибо, ждем продолжения!

  • @bjk6892
    @bjk6892 4 года назад +4

    Продолжайте в том же духе! Удачи!

  • @vitbae
    @vitbae 4 года назад +9

    Вы так здорово и понятно объясняете :D

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +2

      Спасибо!

    • @ivanfinnley8085
      @ivanfinnley8085 3 года назад

      i know im asking the wrong place but does anybody know of a trick to log back into an instagram account..?
      I was stupid lost my login password. I would appreciate any help you can offer me.

    • @nasirimmanuel3937
      @nasirimmanuel3937 3 года назад

      @Ivan Finnley instablaster ;)

  • @annashumejko
    @annashumejko Месяц назад +1

    спасибо большое за этот туториал, всё максимально понятно даже для меня с айкью тапочка

  • @not6982
    @not6982 4 года назад +2

    Спасибо, замечательный урок. Много нового увидел, интересно.

  • @multap5240
    @multap5240 3 года назад +1

    Здорово. Все четко.Еще -еще

  • @ShotaVlogger
    @ShotaVlogger 4 года назад +1

    Большое Спасибо! :) Прошу продолжайте снимать уроки в таком стиле.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      И вам спасибо! Продолжаю. Скоро будут пополнения.

  • @Serhii-gr1um
    @Serhii-gr1um 4 месяца назад

    Отличный урок, каждую его часть проработал и понял, кроме слоёв, очень сложно было понять как сделать перекрытие и как это вообще работает

  • @brotherhood7728
    @brotherhood7728 3 года назад +4

    Мужик, от души 👍Очень грамотно и доступно ( приятная музыка)

  • @ListenToMe-channel
    @ListenToMe-channel 4 года назад +3

    Хорошие уроки! Старания видны, а значит будет и аудитория) Жду новых видео)

  • @koni-video
    @koni-video Год назад +2

    С П А С И Б О за уроки! (если будет по медленнее, будет лучше)

  • @lazyanimation6823
    @lazyanimation6823 4 года назад

    Спасибо за урок! Наконец кто-то взялся за moho🙏🏼

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      И вам спасибо. Ваша активность очень помогает.

    • @lazyanimation6823
      @lazyanimation6823 4 года назад

      Seliverstoff School вы ранее создавали мультики в этой программе? У вас есть большие проекты?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      @@lazyanimation6823 Последнее время только маленькие и не часто. В 2007 было 96 минут анимации.

  • @ausorokpyat
    @ausorokpyat 4 года назад +2

    Отличное объяснение. Спасибо

  • @SERGEI-BANKROTSTVO999
    @SERGEI-BANKROTSTVO999 2 года назад +1

    Спасибо огромное, ваши уроки бомбические))

  • @ТотСамый-т8я
    @ТотСамый-т8я 3 года назад +1

    Спасибо несколько раз возвращался сюда)))

  • @gamingreality6532
    @gamingreality6532 4 года назад +1

    Спасибо за ваш труд! жду продолжения :)

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      И вам спасибо, продолжение уже в пути.

  • @DoroshencoPortfolio
    @DoroshencoPortfolio 3 года назад +1

    Спасибо друже, тутор чистый концентрат ;)

  • @КлубАнонимныхГрешников

    При работе с умной костью в 50-й кадр можно копировать 0-й. А то большое спасибо, для поднятия скилов хорошее видео!👍👍👍

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Да, я так часто делаю (это я про 50 кадр). Спасибо за добрые слова.

  • @talya-talya
    @talya-talya 3 года назад +1

    Чудесно! Спасибо, очень помогли😊✨

  • @КотикБа
    @КотикБа 4 года назад +2

    Спасибо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      И вам спасибо. Лайки и комментарии очень помогают каналу.

  • @rustamvaladov2274
    @rustamvaladov2274 4 года назад +2

    👍👍👍Продолжайте пожалуйста. надеюсь не будем долго ждать...😩😩

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +2

      Продолжу обязательно. Сам надеюсь на то, что времени будет побольше.

  • @djoniKage
    @djoniKage 4 года назад +4

    Я начал серьезно заниматься обучением анимации. И нашел этот канал. Думаю здесь самые лучшие уроки из общедоступных. Но нужен совет автора, что лучше для создания мультика? Moho или Adobe Animate?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +3

      Это всего лишь инструменты. Что лучше - молоток или пасатижи? Каждый хорош по своему, хорошо бы уметь держать в руках и то и другое. Лучший инструмент тот - которым умеешь пользоваться.

    • @madeinsheeza
      @madeinsheeza 3 года назад +2

      @@SeliverstoffSchool за эти слова отдельное спасибо, брат! Я время от времени рисую всякое тут, мне процесс интересен, результаты не сохраняю, ибо не серьёзно занимаюсь. Одна из проблем, почему это всё не переходит в серьёзные попытки, это мнение, что надо знать все самые модные программы и оттопырев мизинец делать всё "по уму"( но теперь я пересмотрю свой подход, ведь рисовать и покадрово (без костей) делкть анимацию я умею, дык, что ещё надо, блин! Углублюсь в мохо с головой и тоже начну оттопыривать мизинец) спасибо 👍

  • @noynameahahah
    @noynameahahah 2 года назад +2

    6:26 не могу найти панель Actions

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад +1

      По умолчанию она иногда выключена, чтобы включить перейдите к основному меню Window->Docking->Actions и Window->Actions

  • @Küchen_Freude
    @Küchen_Freude 2 года назад +1

    Добрый день, Спасибо вам за видео. Не скачивается файл с пиратом можно как-то его скачать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      Проверил ссылку, всё на месте, всё работает. Там ссылка на обычный гугл-диск должна открыться.

  • @ProStudioGvstudio
    @ProStudioGvstudio 4 года назад +1

    класс

  • @alexs8057
    @alexs8057 4 года назад +2

    Кстати, есть один вопрос! Нужно ли дополнительно к Moho скачивать ещё какие-то программы? Стоит ли рисовать именно в Moho? Говорят, что эта программа не очень подходит для растра. В интернете очень много по этому поводу информации. Кто-то рекомендует рисовать исключительно в Adobe Illustrator, создавать саму анимацию в Moho, а редактировать, совмещать всё вместе, накладывать звук в After Affects. Меня, как круглого новичка в этом деле, пугает такое количество программ😅

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +6

      Вам давали верные советы, но можно делать проще. Если вы хотите использовать только векторную анимацию, то вам хватит исключительно Moho. Алгоритм такой:
      1. Нарисовать на бумаге героя. Карандашом, ручкой, чем угодно.
      2. Отсканировать или сфотографировать рисунок
      3. Затащить рисунок в Moho и отрисовать его вектором.
      Я именно так и поступаю чаще всего, хотя есть в распоряжении десятки программ. Практика показала, что этот метод самый изящный. Рисунок получается очень живой. Кстати этот пират создавался именно таким способом.

    • @alexs8057
      @alexs8057 4 года назад

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое за ответ!😊

  • @Paku_Yamamoto
    @Paku_Yamamoto Месяц назад +2

    Спасибо за урок но этот урок очень трудный😢

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  Месяц назад

      Не расстраивайтесь, все у вас получится.
      Это "экспресс" урок, это больше обзор, чем урок. Скоро начну выкладывать новые, помедленнее и по подробнее.

    • @Paku_Yamamoto
      @Paku_Yamamoto Месяц назад

      @@SeliverstoffSchool спасибо 🥹

  • @vitbae
    @vitbae 4 года назад +3

    А как правильно создать векторный слой для персонажа, которого рисовал в другой программе, и нужно ли его вообще создавать?
    Если всё же нужно создать векторный слой, то это нужно делать на разных векторных слоях?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      При импорте векторного файла новый слой создается автоматически, а вот разносить его на отдельные слои или нет, это уже нужно решать в зависимости от персонажа и поставленных задач.

    • @vitbae
      @vitbae 4 года назад

      @@SeliverstoffSchool мне нужен персонаж который будет полностью подвижный, но при этом у меня получается так, что векторные рисунки отдельно от слоя (создать персонажа в Moho не вариант) и как их совместить я не знаю и получится ли их совместить. Мой персонаж это человек.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +2

      Сложно что-то советовать не видя картину в целом, я могу только догадываться, поэтому могу быть не точен. Очень часто новички болеют одной бедой - сделать вау как реалистично, да чтобы всё умел. На первый взгляд может показаться, что задача достижимая, но на практике появляется масса проблем, из-за которых качество анимации падает, герой часто теряет форму, качество в целом падает, а количество усилий растет. Человек быстро разочаровывается, остывает и забрасывает дело. Попробуйте внимательно присмотреться к работам классиков, где, что и как они решали, как обходили подводные камни. Задача может решаться одновременно несколькими путями: тут упростить монтажом (сменили крупность, ракурс), тут упростили формой (не все детали героя имеют важность), тут упростили сценарием и т.д. Все эти упрощения делаются для того, чтобы повысить выразительность другими методами, главным образом - анимацией, движение и действие - вот главная составляющая кино, которая отличает его от живописи как искусство.
      Другими словами - в твоих руках огромное множество способов, как решить задачу, но не нужно пытаться создать что-то супер-пупер универсальное, что сможет делать всё сразу. Начни с раскадровки, на этом этапе куча проблем решится сами собой.
      Для каждого кадра находить свои решения. Что-то импортировать на прямую, что-то основательно пересобирать, что-то изобретать и пробовать, без этого тоже никак, это творчество.

    • @vitbae
      @vitbae 4 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool Спасибо! :)

  • @Lapatust
    @Lapatust 4 года назад +1

    Можно ли готового персонажа с анимацией перенести в Unreal Engine 4?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      Нет к сожалению. Есть скрипт для переноса в Unity, но и тот не полноценный. Если вам важно делать героев для игр, то лучше посмотрите в сторону Spine ru.esotericsoftware.com/

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      А нет... Был не прав. Вот тут ребята плагин под UE4 запилили
      www.artstation.com/marketplace/p/KNr1/rigged-2d-characters-with-environment-ue4-moho-pro

  • @iskello4942
    @iskello4942 2 года назад +1

    Мне вот интересно. А для полноценного мультфильма, где персонаж будет с разных ракурсов, сколько моделей персонажа нужно создать? То есть, со скольки сторон? Спереди, сзади, как я понял, минимально. Нужно ли делать вид сбоку, сверху, снизу?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад +1

      Всё зависит от сценария и раскадровки. Сколько задумано ракурсов, столько нужно моделей. Можно конечно сделать супер-пупер универсальную модель, но лично мне не очень симпатичен такой подход.

    • @iskello4942
      @iskello4942 2 года назад

      @@SeliverstoffSchool а вот персонаж сзади создается с нуля, если есть вид спереди?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад +1

      @@iskello4942 можно по разному поступить, но я думаю, что лучше с нуля.

  • @emaeshka
    @emaeshka 4 года назад +3

    Вроде и понятно все, но когда начинаешь повторять начинаются проблемы. Повторил вроде привязку точек к костям, но получилось криво. Возможно будет время подробнее пояснить и чуть медленнее. Спасибо

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      Спасибо за комментарий. В Бэкстейджах буду спокойнее рассказывать и там эта тема будет много раз повторяться. Сейчас как раз пишу один проект, только не знаю когда руки до монтажа дойдут.

    • @emaeshka
      @emaeshka 4 года назад

      @@SeliverstoffSchool Еще вопрос. Вы я так понимаю. отрисовываете персонажей с нуля. А вы случайно не пользовались скриптом MultiExporter.jsx . Вот наткнулся в интернете и пробую импортировать все слои из иллюстратора в формате SVG. Вроде как перекидует слои в MOHO, но мне как новичку пока сложно проверить на то как они будут взаимодействовать с костями.

  • @милана-ш8ю
    @милана-ш8ю 4 года назад +1

    в первых двух уроках у вас был только style справа, в этом уроке появились другие окна как actions и layer comps. в моем случае они не появляются, подскажите как их найти пожалуйста, заранее спасибо за ответ.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +2

      Спасибо, хороший вопрос. Не первый раз спрашивают, видимо надо сделать урок про настройку интерфейса. Посмотрите в верхнем меню раздел Window, там все дополнительные инструменты подключаются или выключаются. Там же есть раздел Docking, в нем включаются окна в зафиксированном режиме, как это сделано у меня. Если к примеру Actions выбрать не в Docking а в общем списке, то Actions откроются, но будут отображаться в плавающем окне, если захотите зафиксировать, нужно поставить галочку Actions еще и в Docking.

  • @SERJ-3-16-32
    @SERJ-3-16-32 2 года назад +2

    Привет, у меня проблема, мне не удобно, когда панель actions отображаться в отдельном окне. Есть какое нибудь решение?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад +1

      Это делает docker - там же где включаются все панели, см отдельную вкладку

    • @SERJ-3-16-32
      @SERJ-3-16-32 2 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @donaldduck8651
    @donaldduck8651 4 года назад +1

    Скажите пожалуйста, по какой причине на таймлайне могут не отображаться каналы, кроме одного All Channels? Вроде бы, если кость перемещается/вращается, то должен появляться трек этой кости. а у меня все в одном канале. С motion graph тоже ничего не происходит ни по двойному ни по тройному щелчку))

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      Странное поведение, не сталкивался с таким. Проверьте версию (Debut?) и целостность установки.

    • @donaldduck8651
      @donaldduck8651 4 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool версия крякнутая 13 PRO
      нареканий нет, кроме отображения на таймлайне. буду методом тыка искать решение. Возможно придется качать младшую версию. спс за ответ

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      @@donaldduck8651 Кажется разобрался. Щелкни правой кнопкой по иконке All Channels и там выбери опцию Un-Consolidate Multi Channels

    • @donaldduck8651
      @donaldduck8651 4 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool так не включалось. на 4-ый день тыканий, я наконец тыкнул туда куда нужно: во вкладке edit нажать преверенсес и там убрать галочку с consolidate, тогда ваш метод работает.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      @@donaldduck8651 Спасибо, буду знать. Наверное стоит сделать урок про настройки программы. Частенько от этого проблемы возникают.

  • @taraviki2121
    @taraviki2121 4 года назад +1

    Здравствуйте, по ссылке пират уже с костяным слоем. Как разделить векторные и костяные слои я пока еще не знаю, вы можете загрузить файл пирата этого в векторных только слоях? Чтобы мы могли костянной слой сами потренироваться ему сделать. Большое спасибо!!!

  • @3dexa527
    @3dexa527 4 года назад +1

    Спасибо!!! Seliverstoff School. Подскажите, если сможете, Blender сегодня может заменить MoHo в 2D анимации? Или для 2D всё же лучше изучать MoHo?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +2

      Да, у Блендера есть довольно много преимуществ и в нем можно делать полноценную 2D анимацию + открытый исходный код, большие возможности по скриптам и автоматизации, возможность комбинировать 2D и 3D и прочее, прочее, прочее. Однако он более сложен в изучении, по сравнению с Moho. Проще начать с Moho, а потом, когда почувствуете что её вам недостает, изучить что-то еще.

    • @3dexa527
      @3dexa527 4 года назад

      @@SeliverstoffSchool Спасибо, за ответ.

  • @НикитаГромовФантастика

    а про маску по подробнее можно? тип я создаю копию руки, помещаю ее в группу , копию бороды в др. группу и на это накладываю маску?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      У меня пока нет подробного урока про маски, но вы можете посмотреть урок коллеги: ruclips.net/video/tIt-ziSviHA/видео.html

  • @БердичевськийВладислав

    Здравствуйте, спасибо за урок! Подскажите, что делать если не получается маскировать как показано на видео? У меня папка Hend_L_Masked не становится Revial All

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      Сложно назвать причину вашей проблемы. Попробуйте посмотреть внимательнее урок, возможно какая-то маленькая деталь вами упущена. Возможно корневой папке забыли указать свойство, что она маскируемая, что в ней используются маски.

    • @MrGrow-qz6ri
      @MrGrow-qz6ri 2 года назад

      @@SeliverstoffSchool Здравствуйте, а как это указать?

  • @ISHU_cute
    @ISHU_cute 3 года назад +1

    объяснил понятно, интересно, но когда я создаю костянной слой то у меня панель BONE остается не активной

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Был занят, разобрались с этой проблемой?

  • @tintin3620
    @tintin3620 3 года назад +2

    Помогите разобраться с умной костью. Выделяю кость голень, создаю New action, он сразу именует его Action я его переименовываю как имя голени и он выдает ошибку this layer already has an action with that name и значок у Action другой не красная стрелка а кружок с волной.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Ну ошибка говорит, что у вас уже есть такое имя. Проверьте имена костей, чтобы были разные.
      Возможно путаница со слоями или не тот слой выделен в момент создания действия. Должен быть выделен костяной слой и 1 кость - манипулирующая. Если все верно то ее имя и будет именем действия и только после этого переходите в слой, в котором создается анимация.

    • @tintin3620
      @tintin3620 3 года назад +2

      @@SeliverstoffSchool я переименовал имя голени на другое получилось создать Action как надо. Спасибо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      @@tintin3620 Замечательно!

  • @VMaklaudVideo
    @VMaklaudVideo 3 года назад +1

    Спасибо и за этот урок! Максим, у меня почему-то одиночные кости (смарт, управляющие, которые с нулевой длиной) создаются огромными, а не как у вас - небольшие кружочки. При выделении ее можно поменять координаты, поворот, длину, но Scale задизейблено. Нагуглить не смог, может вы знаете?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Так и должно быть. Scale - анимируемый параметр и он доступен только в режиме анимации (таймлайн от 1 и выше). Любая кость может стать "круглой" если ей поставить Length=0. На размер кости так же может влиять наезд камерой и масштаб костного слоя, проверьте, может у вас просто что-то где-то сбилось.

    • @VMaklaudVideo
      @VMaklaudVideo 3 года назад

      @@SeliverstoffSchool да, похоже, что и правда слой костей оказался слишком сильно масштабирован вверх, а слой линий для рига - вниз. Спасибо за наводку!

  • @alenaadams9844
    @alenaadams9844 2 года назад +1

    Вы спасли авторское кино от банкротства

  • @maxtaalay1934
    @maxtaalay1934 3 года назад +2

    Очень хорошо я многому научился,но почему ты поспешил в конце с мелкими костями в боку? На что отвечают все эти кости? Я НЕ ПОНЯЛ !

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад +1

      Речь видимо про биссектрисные кости. Они делят угол между родительскими костями по полам, чтобы компенсировать искажение кривой, сделать искажение более корректным.

  • @dgg-td2bz
    @dgg-td2bz 2 года назад +1

    Не подскажите как вывести анимацию с прозрачным фоном, если у меня мохо 13 про?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      Вариантов несколько: сиквенции (PNG, TGA, PSD), AVI без сжатия, MOV ProRes 4444. Я рекомендую работать с сиквенциями PNG, легче менять куски, не надо пересчитывать всё, если редактировал только часть.

  • @iomurra
    @iomurra 2 года назад +1

    А если делать поворот персонажа через умную кость из-за привязки к точкам он не поломается ?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      Обычно так и делают, но не все шейпы разворачиваются на 360, обычно там ограниченные зоны 30-180, а в нужный момент отключают и включают видимость шейпов, так же через умную кость.

  • @liudmilaromanova1008
    @liudmilaromanova1008 3 года назад +3

    Все очень полезно и интересно. Но ведь это для новичков. лучше делать уроки покороче, но конкретнее. По одной проблеме. Начать с того где делать персонаж. Упрощенный план действий: "Нарисовал там-то,перенес в МОХО. Проложил кости. Как проложить кости. Потом уже про анимацию. И всякие нюансы с изгибами. Новички ведь только начинают понимать что и зачем. Можно начать и с простенького мультика. Все сразу не охватишь.А смотреть в ролик и в свою программу сложно.Много времени занимает. И каким образом можно нарисовать персонажа не в МОХО. Из адоб иллюстратора почему то не получается переложить слои. Есть персонажи сделанные там. Хотелось их использовать в этой программе.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад +1

      Людмила, спасибо за комментарий. Все новички имеют разный уровень подготовки, всем не угодить. Есть те кто уже анимировал в куче софта и пришёл в мохо, а есть те кто только что освоил примитивные навыки работы с компьютером. Скорость усвоения информации тоже у всех разная, кто-то понимает где есть Б услышав А, а кому-то нужно А повторить 12 раз, а потом плавно подвести к существованию Б.
      С переносом из Иллюстратора есть проблемы, в основном связаны с разным подходом к векторной графике. В мохо 1 объект содержит и контур и заливку и может иметь причудливую конфигурацию кривых, по сути это две несовместимые философии. Тем не менее перенос возможен, но после него обязательно потребуется тонна ручной работы, чаще все нарисовать заново будет проще. Как вариант, можно переносить через растровые изображения и далее работать с растром почти как с классической перекладкой, в ролике про зайцев можете посмотреть что-то подобное.

    • @liudmilaromanova1008
      @liudmilaromanova1008 3 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool Вы все знаете, вам все кажется легко и нет проблем. Понятно. А начинающий все понимает, но сразу все охватить не может.Где-то заткнется, а найти ошибку в такой большой массе знаний -сложно. Основы еще не все знаешь и что к чему ведет. Но ваш урок очень хороший для следующей от новичка ступени. Так что все правильно-разные уровни .

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Спасибо. Для новичков полезно иметь учителя под рукой, чтобы в скайпе можно было написать: "Упс... Куда-то жамкнула и всё поломалось" или общение на тематических форумах, например 2danimator.ru/

  • @estodvards
    @estodvards Год назад

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, что делать, если при импорте svg в Moho, некоторые точки произвольно деформируются 👉👈

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  Год назад +1

      Варианты:
      1. дорабатывать вручную
      2. попробовать другие форматы для экспорта, например AI

    • @estodvards
      @estodvards Год назад

      @@SeliverstoffSchool Спасибо, это помогло)

  • @alexs8057
    @alexs8057 4 года назад +2

    Спасибо большое за уроки! Очень хочу научиться создавать анимации)) Выбрала для этого Моho, а тут такие качественные уроки) Кстати, как думаете, возможно ли за год научиться создавать качественную анимацию ( если рисовать часто ) ?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      Спасибо за добрые слова! Я знаю случаи когда люди учились и быстрее. Всё зависит от желания учиться. За год конечно можно, но сам по себе процесс бесконечный. Мастерство копят всю жизнь.

    • @alexs8057
      @alexs8057 4 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool да, нет предела совершенству! Мы всю жизнь чему-то учимся🙂

    • @mikiaraWitch5229
      @mikiaraWitch5229 Год назад

      Скажите пожалуйста, у вас получилось изучить эту программу?)

  • @СофияМартынова-ъ6и
    @СофияМартынова-ъ6и 3 года назад +1

    Здравствуйте, а какие ограничения у костей ставить примерно? Числовые

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Четких рекомендаций нет. Выбираете те значения, которые позволят вам комфортно работать. Можно вообще не ставить, просто тогда работать будет чуть сложнее.

  • @КатеринаДеменкова-ы3ь

    Как были созданы части пирата? в мохо или иллюстраторе?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      В Moho. Я рисую на бумаге, потом сканирую или фотографирую рисунок и трассирую в Moho.

    • @КатеринаДеменкова-ы3ь
      @КатеринаДеменкова-ы3ь 4 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool Спасибо за отклик! Есть ли в Моho возможность добавлять тени, штрихи к персонажу, в акварельных мотивах чтобы оживить вид. И можно ли как в иллюстраторе добавлять маску, когда рисуешь тень (к примеру) чтобы обрезать все ненужное выходящее за грани? В интернете очень не хватает примеров рисования объектов с тенями, штрихами, текстурами. У вас замечательный пират, жаль не совсем понятно как он рисовался, но поверьте, это лучшее, что мне удалось найти

    • @КатеринаДеменкова-ы3ь
      @КатеринаДеменкова-ы3ь 4 года назад +1

      вы не проводите онлайн консультации, частные уроки? сколько бы стоил час вашего времени?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      @@КатеринаДеменкова-ы3ь Спасибо. Да, возможностей со штрихами и масками не много, но с ними вполне можно работать. На стапелях лежит урок про акварельку, никак не допилю. Скоро вернусь к каналу, основная нагрузку вроде спала, доделаю про рисование.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +2

      @@КатеринаДеменкова-ы3ь В описании канала есть информация об этом. Да, консультации возможны.

  • @БеатрисТиктоковна
    @БеатрисТиктоковна 4 года назад +1

    А у вас есть видео о том, как повернуть голову персонажу?

  • @МарсельЮнусов-т5у
    @МарсельЮнусов-т5у 4 года назад +2

    может еще быстрее показывать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Пробовал еще быстрее, но из меня плохая Тина Канделаки. В плеере Ютюба есть опция, вы можете смотреть с любой скоростью, той, которая вам больше подходит.

  • @Alice-lv1uy
    @Alice-lv1uy 2 года назад +1

    Здравствуйте почему перестали выкладывать видео по риггингу у вас это отлично получается ?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад +1

      Спасибо за "отлично". Сложные времена настали, приходится делать то, что не планировал. Постепенно перестраиваюсь, надеюсь, что скоро вернусь к урокам.

    • @Alice-lv1uy
      @Alice-lv1uy 2 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool буду ждать от вас новых видео

  • @fiverenidentityv2551
    @fiverenidentityv2551 3 года назад +2

    Странно, но у меня нет штуки "actions", что делать, не подскажете?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад +1

      Если у вас не версия Debut, то actions у вас есть, просто спряталась, поищите её в меню Window

    • @fiverenidentityv2551
      @fiverenidentityv2551 3 года назад

      @@SeliverstoffSchool Спасибо!

  • @caxope217
    @caxope217 4 года назад +1

    у меня есть вопрос я например не могу сделать круг и что делать? 9:31

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      Не совсем понял что вы называете кругом. по ссылке в видео на 9:31 речь про целевую кость, её вы называете кругом? Она создается как все кости, только без протаскивания, простым кликом по экрану. Если речь про рисования круга вектором, то для этого есть инструмент Draw Shape (S), он поможет нарисовать простые геометрические фигуры.

    • @caxope217
      @caxope217 4 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool у меня почему-то не получается пойду посмотрю что не так спасибо

  • @Mobl1t
    @Mobl1t Год назад

    6:24 В версии 12 нет панель Actions. Там только Style. Что мне делать. помогите пж

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  Год назад +1

      Она есть, просто нужно включить. Windows - > Dokers - > Actions

    • @Mobl1t
      @Mobl1t Год назад

      @@SeliverstoffSchool Спасибо большое!! Помогло)

  • @sashkaled8403
    @sashkaled8403 4 года назад +1

    Здравствуйте, я не понимаю как вы выбрали все слои пирата и поместили в слой с костями. Благодарна за ответ.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      Для мультвыделения используется клавиша Shift, держим Shift и щелкаем по первому слою и по последнему, все слои между ними выделятся. Если надо выделать не подряд, а через один, удерживаем Ctrl. Этот прием работает не только в Moho но и в целом в операционной системе, выделение папок, файлов и пр.

    • @sashkaled8403
      @sashkaled8403 4 года назад

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @ИванИванович-э5щ3п
    @ИванИванович-э5щ3п 4 года назад +1

    Когда делаю коррекцию точек с помощью экшенов на соответствующие точкам кости, то при тестировании в режиме редактора экшена все нормально, но когда перехожу к анимации и манипулирую костью, то она выдает дерганье затронутых точек, если быстро проиграть то можно и не заметить, если медленно - то все видно. Может знаете в чем проблема?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      С подобной проблемой не сталкивался, пришлите файл на maxim@seliverstoff.ru, попробую разобраться.

    • @ИванИванович-э5щ3п
      @ИванИванович-э5щ3п 4 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool Нашел причину. Я делал 12 кадров в экшене. Сделал 100 - стало плавно.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      @@ИванИванович-э5щ3п Рад, что у вас получилось. Да, такое возможно. Жестких требований нет, но на 100 работает лучше.

  • @heartstrong5815
    @heartstrong5815 3 года назад +6

    очень жесткий урок. если раньше можно было запомнить что было в видео и повторить в программе, то тут... приходится каждые 10сек перематывать, конспектировать и пытаться вникнуть что происходит

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Спасибо за замечание, постараюсь учесть в будущем.

  • @Мелениум
    @Мелениум 4 года назад +1

    Здраствуйте, а с версией меняются системные требования?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      Не замечал такого, давно не менялось. С одной стороны Moho не прихотлива и работает почти на любом железе, с другой стороны, у нее слабый вьюпорт и на сложных сценах будут тормоза. Поэтому какое бы железо вы не купили, вам все равно придется заниматься оптимизацией, если будите делать что-то серьезное.
      В последних версиях есть поддержка GPU, но это только на рабочее окно влияет, рендер остался прежним.

  • @2D-Rin
    @2D-Rin 7 месяцев назад +1

    Можете сказать, какая у вас версия Мохо? А то скачал MOHO DEBUT 14, и она очень отличается, сложно ориентироваться

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  7 месяцев назад +1

      У дебюта почти все функции порезаны, нужна версия PRO

    • @2D-Rin
      @2D-Rin 7 месяцев назад

      @@SeliverstoffSchool Понял, спасибо

  • @dombyrashyKZ
    @dombyrashyKZ 4 года назад +1

    Все хорошо. Но для совсем новичков немного быстро ). Хотел бы в следующий туториал более помедленнее объяснения. А так все замечательно!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      Да, я экспериментирую с темпом, буду еще пробовать разные варианты. Спасибо за отзыв.

    • @iarovoy
      @iarovoy 4 года назад +1

      Я кстати когда попадаю на туториалы с излишне быстрым темпом ,в настройках воспроизведения скорость делаю меньше.)
      Помогает .)

    • @dombyrashyKZ
      @dombyrashyKZ 4 года назад

      @@iarovoy Помимо только смотреть, еще есть слушать туториал что рекомендует или говорит автор. И сложно представить когда ставишь слоу моушен в голосе ))

    • @iarovoy
      @iarovoy 4 года назад

      @@dombyrashyKZ ну так то да, но можно слегка прикрутить только.)

  • @_WALLE_
    @_WALLE_ 5 месяцев назад

    Остановилась на этом уроке, потому что не понимаю, как работать со слоями... т.е. как перекинуть нарисованую модель с другой программы на Мохо. Может об этом есть видео, скажите как правельно её искать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  5 месяцев назад

      Пока не делал об этом отдельный урок, но возможно пример из видео "Делаю Детей" вам может помочь.

  • @byabags2613
    @byabags2613 3 года назад +2

    Урок полезный. Но немного не понятно как привязать кости, у меня нет такого инструмента и я не знаю как его включить.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад +1

      Сложно угадать, что у вас не так. Проверьте, не является ли ваша версия программы Debut, выделен ли и создан ли костяной слой, в общем чуть-чуть внимательнее посмотрите первую часть урока.

    • @byabags2613
      @byabags2613 3 года назад

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @НикитаСитников-ц7ж
    @НикитаСитников-ц7ж 4 года назад +1

    что делать если нет панели Actions?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      Иногда она может быть просто отключена. Menu -> Window -> Actions или Menu -> Window -> Docking -> Actions

  • @Animationmeme2308
    @Animationmeme2308 2 года назад

    Как включить панелm Actions?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      Верхнее меню -> Window -> Docking -> Actions (если нужно окно закрепленное справа)
      Верхнее меню -> Window -> Actions (если устроит плавающее окно)

    • @Animationmeme2308
      @Animationmeme2308 2 года назад

      @@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @ottolost1716
    @ottolost1716 4 года назад +1

    а что делать если внизу всех панелей что-то написано на иностранном и я не могу это убрать+у меня заблокированы все панели?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад

      Впервые слышу про такую ситуацию. Можете сделать скриншот и куда-то выложить? Чтобы посмотреть. Или присылайте на почту maxim@seliverstoff.ru

  • @МаргаритаГречихина
    @МаргаритаГречихина 4 года назад +1

    Сдравствуйте. Крутые уроки. Я работаю в abode animate. Мечтаю перейти в мохо. Подскажите, в какой версии лучше работать?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      Спасибо! Большой принципиальной разницы в версиях нет. Эти уроки сделаны на Moho 12 Pro.

  • @vitbae
    @vitbae 3 года назад

    А как привязать кость не к векторной картинке, а к обычной, у которой нет векторных точек?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад +1

      Для этого есть 3 способа.
      1. Привязка слоя целиком, в этом случае картинка будет крутиться за костью, но не будет деформироваться. Будет как классическая перекладка в духе капитана врунгеля.
      2. Мягкая привязка, это когда на картинку влияют области привязки каждой кости, картинка при этом деформируется, но контролировать эти деформации сложно.
      3. На картинку накладываем сетку, сетку привязываем к костям и тут почти никаких ограничений, можете даже создавать 3Д эффекты, использовать умные кости и всё что угодно. Я про это пока не дела уроков, но вы можете посмотреть файлы с примерами про зеленого жабу-инопланетянина и каменного дракона (примеры идут с программой), так же есть уроки на Ютюбе на английском языке.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад +1

      Посмотрите ролик про зайцев ruclips.net/video/qcedOHeMC5U/видео.html там как раз про растровые картинки, если что-то не ясно, пишите.

    • @vitbae
      @vitbae 3 года назад

      @@SeliverstoffSchool Хорошо, спасибо вам большое! 😃

  • @Animationmeme2308
    @Animationmeme2308 2 года назад

    где открыть окно которое у тебя справа?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад +1

      Верхнее меню -> Window -> Docking
      А там дальше выбираете, что именно вам нужно

    • @Animationmeme2308
      @Animationmeme2308 2 года назад

      ​@@SeliverstoffSchool спасибо большое

  • @masyunya
    @masyunya 2 дня назад +1

    Это конечно вредный совет пихать весь слой головы к одной кости, после этого ломаются все Actions у головы, глаза, рот и тд, как это фиксить?

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  День назад

      Не уверен, что ваш вариант поломался именно по этой причине. Присылайте файл, посмотрим - maxim@seliverstoff.ru

    • @masyunya
      @masyunya День назад +1

      @@SeliverstoffSchool я самостоятельно разобрался, надо кости голове добавить Bone Strength на 0.1, тогда почти вся башка привяжется, а все остальное рот, уши, глаза привязать к одной кости-голове, тогда они буду синхронно двигаться, и не будет этой ерунды с анимациями

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  День назад

      @@masyunya да, хорошее решение. Я привязку на ноль ставлю, вообще этот метод с Bone Strength крайне редко использую.

  • @lizafoxi2230
    @lizafoxi2230 2 года назад +1

    не появляется инструмент для привязки костей помогите

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      Проверьте какой слой у вас выделен в этот момент.

    • @lizafoxi2230
      @lizafoxi2230 2 года назад

      @@SeliverstoffSchool кости

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  2 года назад

      @@lizafoxi2230 странно, может быть у вас Moho Debut а не Moho Pro?

    • @lizafoxi2230
      @lizafoxi2230 2 года назад

      написано просто мохо13 но в файлах про

  • @ldblru
    @ldblru 4 года назад +1

    Я тоже от души благодарю за ваш труд! Но... Блин, я так и не въехал, для чего на левой ноге (она справа на экране) сделали ЕЩЁ 2 целевые кости? Иерархию не видно, даже на большом мониторе. Простите за тупость. Сегодня на японском смотрел похожее видео - ничего не понял. И у вас тоже не понял про эти целевые кости (((((((( Успехов вам! Удачи! И денег немерено!

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      Спасибо. Внизу описания есть ссылка на файл с пиратом. Скачайте, посмотрите, может поможет. На носке целевые кости из разрядка "с жиру бесимся", чтобы можно было встать на носочек и на носочек носочка 😁. Обычно на ступню ставят 1 общую кость без цели, но если хочется очень супер-пупер, тогда как в уроке.

    • @ldblru
      @ldblru 4 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool Благодарю! И еще. Если кости ведут себя "неправильно" когда делаешь ограничение . Очевидно, я я сделал неправильную настройку. Или прога может лагать? скачал ваш видос, буду попытаться понять как это работает. Хотя я уже вполне уверенный пользователь этой проги.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      @@ldblru сложно сказать, что именно не правильно. Возможно всё правильно, просто есть свои особенности.

    • @ldblru
      @ldblru 4 года назад

      @@SeliverstoffSchool да уж! Скачал вашего персонажа. Понять ничё не могу Простите! буду ваш видос изучать. На свежую голову. Может чего и пойму. )))

  • @boria1995
    @boria1995 4 года назад +2

    Здравствуйте Максим, посоветуйте мне пожалуйста я хочу начать создавать короткие мультфильмы примерно такого стиля ruclips.net/video/tXUKis13QPs/видео.html Какую программу для содание таких мультфильмов начать учить для полного новичка ( стоит ли учить Мохо) или есть более легкие программы для рисование таких мультфильмов. И последнее сколько времени займет чтоб создать такой мультфильм одному человеку длительностью 2-3 минуты. Помогите пожалуйста так как у меня нет знакомых занимающиеся похожей деятельностиью а в интернете все ответы размыты. Заранее спасибо.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +1

      Я не знаю в чем именно делался этот пример, но по стилю похоже на Animate. Учить стоит всё. Жизнь длинная, всё пригодится и лишним не будет, если вы твердо уверены в пути аниматора. Самая легкая в обучении, использовании и производительности - Moho. По крайней мере относительно AE и Animate могу это точно заявлять на своем опыте. В мохо не так прикольно рисовать как в Animate к примеру, но это всё можно компенсировать. Пример который вы приводите это 100% перекладка (анимационная техника в которой перекладывают кусочки героев, а не рисуют заново), Moho это продвинутая перекладка, она может не только перекладывать но и деформировать и куча других бонусов.
      Что касается сроков, всё относительно. Люди очень разные и вне зависимости от опыта делают с разной скоростью. Какая получится именно у вас - не известно. Хорошая анимация по Диснею у опытного аниматора это 1-3 сек в день. "Шевеляж" из вашего примера, возможно 15-30 сек в день. Но есть еще затраты на подготовительный период - отрисовка героев, фонов, сценарий, и пр, пр. пр. 2-3 месяца для одиночки это минимум. На второй-третьей серии разгонитесь до 1-2 недель, если повезет и не скисните к этому времени.

    • @boria1995
      @boria1995 4 года назад +1

      @@SeliverstoffSchool Еще раз огромное вам спасибо что уделили время, очень помогли.)

  • @Du-vs5fk
    @Du-vs5fk Год назад

    У меня не вращаются кости только вытягиваются.... Хотя делаю так же как вы

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  5 месяцев назад

      Нужно проявить внимательность. Влияет то, за какую часть кости взяться, следите за курсором, он как индикатор - подсказывает.

  • @velodanc
    @velodanc 4 года назад +1

    Просмотрел за пол часа. У кого сколько времени ушло на проработку урока? Я ещё не начинал.

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Ой... А я тоже не начинал. Что у вас получилось? Что-то пробовали?

  • @SuperMan-nd4er
    @SuperMan-nd4er 6 месяцев назад

    я вот читаю хвалебные коменты и не могу понять неужели это правда так круто, решил глянуть урок на английском на первой минуте понял что то что вы показываете вообще очень не функционально!!! почему вы не говорите что у линии есть авто закрытие????? почему не говорите что линию можно сделать в конце тоньше или жирнее??? это я только минуту урока на анлийском посмотрел....

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  5 месяцев назад

      Разные уроки, разные темы. На канале есть уроки про рисование кривых, этот урок про риггинг, что следует из названия.

  • @СергейСухов-г9п
    @СергейСухов-г9п 3 года назад +1

    Капец.как все сложно

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  3 года назад

      Сложно когда не понятно. Когда знаешь КАК, всё просто. Учиться всегда сложно, но потом делается просто и легко. Желаю вам удачи в на вашем пути познания.

  • @Du-vs5fk
    @Du-vs5fk Месяц назад

    По вашему уроку даже не смог начать. Как вы выделили все объекты в списке и перенесли их в слой кость, не объяснили. Сижу гуглю нет инфы

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  Месяц назад

      Спасибо за ваш комментарий! 😊 Действительно, я упустил этот момент в видео, и спасибо, что обратили внимание - обязательно учту для будущих уроков.
      Чтобы выделить все объекты в списке и перенести их в слой «Кость», нужно сделать следующее:
      Зажмите клавишу Shift и щелкайте по слоям, чтобы выделить их все по очереди.
      После этого отпустите Shift и, удерживая левую кнопку мыши, перетащите выделенные слои в нужный слой (в данном случае «Кость»).
      Это стандартный способ работы с многими списками на компьютере, так что ничего сложного! Если что-то всё равно останется непонятным, обязательно пишите - постараюсь помочь. 👍

    • @Du-vs5fk
      @Du-vs5fk Месяц назад

      @@SeliverstoffSchool спасибо, иду дальше по ролику, теперь бинд поинт не работает. Выбрал кость (горит красным), выбрал слой ноги, выбрал инструмент бинд поинт, выбрал точку, нажал Интер, точка к кости не привязалась просто горит выделенным, если перейду к следующей кости и к другим точкам предыдущие выделенные точки не привязанны к кости

    • @Du-vs5fk
      @Du-vs5fk Месяц назад

      Обнаружил кнопку на верхней панели "привязать точки" через нее работает, через Интер не работает

    • @Du-vs5fk
      @Du-vs5fk Месяц назад

      @@SeliverstoffSchool сижу над вашим 20 минутным роликом уже больше четырех часов, очень много непонятного как вы сделали то или иное, что то не работает так как у вас на ролике все ок, постоянно приходится гуглить, искать какие то гайды, посоветуйте пожалуйста видео уроки или курсы в более последовательном и структурированном формате а то это ужас какой то для новичка который только открыл программу

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  29 дней назад

      Вы можете постучаться по skype - vazovskymayk . Очень интересно понять в чём ваша проблема.

  • @ВасяПупкин-у2к
    @ВасяПупкин-у2к 3 года назад +1

    +

  • @kiselev-it
    @kiselev-it 4 года назад +2

    НИШО НЕ ПОНЯТНО

    • @SeliverstoffSchool
      @SeliverstoffSchool  4 года назад +2

      Спасибо за ценный комментарий. А то хвалят и хвалят... Хоть кто-то заставляет задуматься. 😉👍
      Буду совершенствоваться, процесс бесконечный, предела нет.