Houdini tutorial flowing clouds ( урок по созданию плывущих облаков)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 ноя 2024
  • BOOST research lab
    урок рассчитан для продвинутых новичков
    результат урока • Houdini Flowing clouds
    boostre...

Комментарии • 84

  • @Dedrich
    @Dedrich 4 года назад +4

    Even without understanding what your saying this was awesome. Thanks!

  • @romanov3ykt
    @romanov3ykt 7 лет назад +2

    Замечательный урок! Приятно слушать

  • @Firefaced
    @Firefaced 6 лет назад

    Евгений, Большое Спасибо! Отличный урок!

  • @sowugamers52
    @sowugamers52 2 года назад

    Спасибо Большое! Актуально даже в Гудини 19

  • @Gorongirl
    @Gorongirl 6 лет назад +8

    You could possibly get more RUclips hits if someone volunteered to translate the Closed Caption :) Thanks anyway!

  • @Marienkarpfen
    @Marienkarpfen 7 лет назад +36

    How much i wish you were english

    • @BenniK88
      @BenniK88 5 лет назад +5

      You can as a compromise use the subtitles and go to settings and set them to automatic translate. Helped me to at least get a sense of what he is explaining :) Hf

  • @MaxKagirov
    @MaxKagirov 5 лет назад +1

    Спасибо за отличный тутор! У меня вопрос, я же могу данным методом через vdbfrompoly заюзать любое входное гео?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  5 лет назад

      да. конвертируешь геометрию в волюметрик (vdb).

  • @AdrianoZanetti
    @AdrianoZanetti 6 лет назад +1

    Awesome stuff. Thanks for sharing.

  • @spor07
    @spor07 7 лет назад +1

    Спасибо, отличный урок!

  • @shivdholakia
    @shivdholakia Год назад

    great tutorial, loved it. How to fix flickering issues in the clouds resulting at lower voxel res?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  Год назад +1

      you are have veryyy low res voxels?)

    • @shivdholakia
      @shivdholakia Год назад

      @@BOOSTresearchlab it’s 0.05. Not that low. I am also using uniform fog from the display options.

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  Год назад +1

      @@shivdholakia email me or direct me, I don't really understand your problem. need to see

    • @shivdholakia
      @shivdholakia Год назад

      @@BOOSTresearchlab What is your email? How to direct message you?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  Год назад

      @@shivdholakia you can see this information on my channel

  • @codrutbolborojan2715
    @codrutbolborojan2715 7 лет назад +2

    very nice output !

  • @olegaification
    @olegaification 5 лет назад +5

    Было бы круто, если тутор был для создания шейдера под редшифт. А так, в любом случае спасибо!

  • @chrisjang3209
    @chrisjang3209 5 лет назад +2

    Thanks soooo much!! I love it!!

  • @pocpat_El
    @pocpat_El 7 лет назад

    Супер ! очень понятно объясняешь ! всё получилось с первого раза, только рендерелось очень медленно, наверное дело в моём компе.

  • @조효정-z2t
    @조효정-z2t 5 лет назад

    Hi really thank you for sharing this tutorials.
    I’m following the video, but my clouds are blurred.
    in the Scene view, and Render view too.
    I searched Google but it didn't come out. Can you tell me how to fix it?

  • @utubeparpankaj
    @utubeparpankaj 4 года назад +1

    How can we achieve the advection in clouds with a Geo passing from it.

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  4 года назад

      In this example neither, since we have each frame just new generation from noise, for advection it is necessary to transfer everything to some custome solver.

  • @ayan_cg
    @ayan_cg 5 лет назад

    Подскажите, как ограничить облака не кубом а сферой?

  • @MaxKagirov
    @MaxKagirov 5 лет назад

    А можно где то найти вариант создания облака из объекта через градиент? Может тутор есть?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  5 лет назад

      если я правильно понял вопрос , то есть старый курс vex in houdini от cg society сайта. там в 7 недели описан этот метод.

    • @MaxKagirov
      @MaxKagirov 5 лет назад

      @@BOOSTresearchlab спасибо большое, нашел! А если с полки cloud и его же нойз брать - то совсем примитивный вариант?

  • @P_SCH
    @P_SCH 6 лет назад

    подскажите:
    выдаёт ошибку mantra: Can't find geometry /obj/box_object1/volumevop2 , когда в первый раз пытаюсь рендерить. в чём может быть проблема? всё в точности сделал, как в примере.

  • @bertoldopombilini7988
    @bertoldopombilini7988 6 лет назад

    Спасибо большое!!

  • @aray448
    @aray448 Год назад

    THANK YOU

  • @wave103x
    @wave103x 7 лет назад +1

    Супер!
    Будут дальше подобные видео?

  • @guidoreyligh2307
    @guidoreyligh2307 2 года назад

    I have been the 1000 th like :D

  • @КириллГ-г8о
    @КириллГ-г8о 5 лет назад

    Не понимаю в чем может быть проблема: на этапе создания Turbulent noise на 3:23 получаю результат в котором Density режется но показывает черные области вокруг облаков! Методом тыка понял что на количество "черноты" влияет Div Size но я все делаю по уроку: Создал бокс, задал размеры, перевел в Volume установил значение плотности по 1 на каждую ось, название дал, Uniform Sampling by size 0.03 сделал resize в Volume Vop тоже пропустил Position - Noise - Density но чернота осталась! Houdini только начинаю изучать и понимаю что скорее всего где то что то базовое упустил! Если не трудно помогите разобраться что я сделал не так! Заранее благодарю yadi.sk/i/F6jcR4UwPRpeWQ вот скрин результата на момент урока 3:23

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  5 лет назад +1

      Если все проделали верно то это скорее баг вьюпорта , пересоздайте его , либо настройки отображения волюметриков покрутить можно на вьюпорте кнопка D.

    • @КириллГ-г8о
      @КириллГ-г8о 5 лет назад

      @@BOOSTresearchlab спасибо огромное!!! Volum quality нужно было выставить На high! Всех благ вам!!

  • @wildsamael
    @wildsamael 7 лет назад

    Здорово! Однако вопрос напрашивается - как это теперь зациклить, чтобы можно было без рывков крутить любое время?

    • @dolphin4ik101
      @dolphin4ik101 6 лет назад

      поищите гдето я скачивал Loopable turbnoise для гудини. у него есть параметр зацикливания

  • @enotdesign
    @enotdesign 7 лет назад

    Привет. Крутой урок и результат. Правда, не понимаю в чем дело, но при копировании параметров с бокса на volumeresize возникает проблема с восклицательным знаком и контейнер пропадает. 16 версия гудини.

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 лет назад

      это экспрешены , внимательно используйте. с ними проблем быть не должно. либо опишите проблему в VK со скриншотом.

    • @enotdesign
      @enotdesign 7 лет назад

      Скажите, а можно анимацию воздушных масс из Houdini в 3dsmax? И каким образом?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 лет назад +1

      да. выгнать как vdb сиквенцию. в поиске " vdb to 3d max" первый же ролик.

    • @enotdesign
      @enotdesign 7 лет назад

      BOOST research lab спасибо большое!

  • @YoukMetal
    @YoukMetal 6 лет назад

    I have some problems when creating the clouds with my PC, it hangs in the last steps when the quality of the edges of the cloud is increased, I have a 173930k 32GB RAM and a GTX790 what do you think it can be?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 лет назад +1

      whether it is possible to try to look RAM was overflowed. when volume is created to it it is necessary to spend a lot of RAM for creation of 1 container with data.

    • @YoukMetal
      @YoukMetal 6 лет назад

      How much Ram do you use or recommend for this type of asets?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 лет назад

      I think here it is necessary to look for the middle between quality and volume of RAM. it is possible to break it clouds into 2.3.4.n containers if very small voxel size is required.

  • @assetnurmakhanov1637
    @assetnurmakhanov1637 6 лет назад

    Лайк и подписка спасибоооо большое

  • @sashasasha8408
    @sashasasha8408 4 года назад

    у меня почему то нет нода "volume' (

  • @yafessahin1581
    @yafessahin1581 6 лет назад +1

    A Hip file would be very helpful

  • @mikhailgj5497
    @mikhailgj5497 7 лет назад +1

    Икс зибит зачет :D

  • @lacrimasdima
    @lacrimasdima 7 лет назад

    а можно это все экспортунь в vdb и рендернуть сторонним рендером в синеме например?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 лет назад +3

      Да. convert vdb нода и в rop output driver.

  • @meiramtuyakov3086
    @meiramtuyakov3086 5 лет назад

    почему VOXEL PADDING никак не влияет на мой BOX

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  5 лет назад

      не могу ответить почему , смотрите внимательно и убедитесь что у вас поле создано верно и вы смотрите именно в результат работы той ноды в которой меняете.

  • @davidasatryan3262
    @davidasatryan3262 7 лет назад

    когда я работал над этим над версии 16.0.376 она вообще не работала(((Но потом установил 15ую версию все по маслу шла почену так не работает обычно на 16?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 лет назад

      все замечательно работает и в 15 и в 16. в каком именно моменте и что не работает? если много вопросов то лучше в VK их задать под постом этого урока.

    • @scramblerize
      @scramblerize 6 лет назад

      смотрел видео с 16 версией, ну не нравится мне как sidefx оформили ноды, детский сад какой-то. поставил 15-ю, доволен. в гудини надо быть очень внимательным, а эта аляповатость отвлекает.

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 лет назад +1

      в 16 гудини вы можете сделать вид нод обычный , в нетворке (Network View) там view > Show Custom Node Shapes убрать галочку.

  • @tornadolover920
    @tornadolover920 5 лет назад +1

    BLYAT

  • @bladealient34
    @bladealient34 7 лет назад

    Эм, на процессоре и правда 32 ядра? или я чего-то не понимаю?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 лет назад

      это два процессора по 8 ядер(16 потоков) , поэтому 32 бакета.

    • @bladealient34
      @bladealient34 7 лет назад

      +BOOST research lab Класс :) у меня 1 по 4 :)))

  • @berkutovich
    @berkutovich 7 лет назад

    Че за проц у тебя?)))

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 лет назад

      два xeon 2630v3

    • @AceMaijin
      @AceMaijin 6 лет назад +1

      Не удивительно, что та же самая сцена у меня с моим (i7 8700k) считается в разы дольше.

  • @vyacheslavv587
    @vyacheslavv587 5 лет назад

    Зачем в volume добавлять плотность по всем осям, если поле scalar?
    ruclips.net/video/wGgglh4_HOI/видео.html
    За урок спасибо!

  • @P_SCH
    @P_SCH 6 лет назад

    ошибка найдена.

  • @ztarlitz1
    @ztarlitz1 6 лет назад

    Ну это же жульничество)) А вы не пробовали по-чеснаку посчитать адвекцию?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 лет назад

      для облаков адвекцию , зачем?

    • @ztarlitz1
      @ztarlitz1 6 лет назад

      У меня как-то была задача сделать симуляцию облака в форме органического объекта чтобы оно красиво дымилось

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 лет назад

      облако не может дымиться)

    • @ztarlitz
      @ztarlitz 6 лет назад

      Если через ваше облако пролетает самолет оно должно как-то адекватно отработать столкновение. И еще вопрос, если читерить, то почему бы не использовать для облаков ноду Cloud? И по-моему в Houdini есть еще нода cloud noise или какая-то подобная, которая умеет разбивать облако хоть симплексным нойзом хоть перлиновским. Вы я заметил делаете это турбуленс нойзом в VolumeVop.

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 лет назад

      какой самолет, какое столкновение? если есть необходимость "художественного" завихрения не пойми откуда взявшегося то это отдельная история , отрезается кусочек волюма и адвектится. что означает "если читерить" ? зачем мне нода cloud(+noise) там другой алгоритм через (градиент) , и у меня тип облаков другой , который и делается дисплейсом по нойзу , да и в целом вариантов как это сделать много в гудини , урок про кастомную версию. А если заглянуть в cloud noise то там такой же турблуент нойз стоит.

  • @sqworkshop
    @sqworkshop 5 лет назад

    слышу мех клаву. Ну что, го в кс рубать?

  • @farhaadyousefi
    @farhaadyousefi 5 лет назад

    at least do the subtitle tavarish ;)

  • @sqworkshop
    @sqworkshop 5 лет назад

    спасибо за русский язык