You can as a compromise use the subtitles and go to settings and set them to automatic translate. Helped me to at least get a sense of what he is explaining :) Hf
Hi really thank you for sharing this tutorials. I’m following the video, but my clouds are blurred. in the Scene view, and Render view too. I searched Google but it didn't come out. Can you tell me how to fix it?
In this example neither, since we have each frame just new generation from noise, for advection it is necessary to transfer everything to some custome solver.
подскажите: выдаёт ошибку mantra: Can't find geometry /obj/box_object1/volumevop2 , когда в первый раз пытаюсь рендерить. в чём может быть проблема? всё в точности сделал, как в примере.
Не понимаю в чем может быть проблема: на этапе создания Turbulent noise на 3:23 получаю результат в котором Density режется но показывает черные области вокруг облаков! Методом тыка понял что на количество "черноты" влияет Div Size но я все делаю по уроку: Создал бокс, задал размеры, перевел в Volume установил значение плотности по 1 на каждую ось, название дал, Uniform Sampling by size 0.03 сделал resize в Volume Vop тоже пропустил Position - Noise - Density но чернота осталась! Houdini только начинаю изучать и понимаю что скорее всего где то что то базовое упустил! Если не трудно помогите разобраться что я сделал не так! Заранее благодарю yadi.sk/i/F6jcR4UwPRpeWQ вот скрин результата на момент урока 3:23
Привет. Крутой урок и результат. Правда, не понимаю в чем дело, но при копировании параметров с бокса на volumeresize возникает проблема с восклицательным знаком и контейнер пропадает. 16 версия гудини.
I have some problems when creating the clouds with my PC, it hangs in the last steps when the quality of the edges of the cloud is increased, I have a 173930k 32GB RAM and a GTX790 what do you think it can be?
whether it is possible to try to look RAM was overflowed. when volume is created to it it is necessary to spend a lot of RAM for creation of 1 container with data.
I think here it is necessary to look for the middle between quality and volume of RAM. it is possible to break it clouds into 2.3.4.n containers if very small voxel size is required.
не могу ответить почему , смотрите внимательно и убедитесь что у вас поле создано верно и вы смотрите именно в результат работы той ноды в которой меняете.
когда я работал над этим над версии 16.0.376 она вообще не работала(((Но потом установил 15ую версию все по маслу шла почену так не работает обычно на 16?
смотрел видео с 16 версией, ну не нравится мне как sidefx оформили ноды, детский сад какой-то. поставил 15-ю, доволен. в гудини надо быть очень внимательным, а эта аляповатость отвлекает.
Если через ваше облако пролетает самолет оно должно как-то адекватно отработать столкновение. И еще вопрос, если читерить, то почему бы не использовать для облаков ноду Cloud? И по-моему в Houdini есть еще нода cloud noise или какая-то подобная, которая умеет разбивать облако хоть симплексным нойзом хоть перлиновским. Вы я заметил делаете это турбуленс нойзом в VolumeVop.
какой самолет, какое столкновение? если есть необходимость "художественного" завихрения не пойми откуда взявшегося то это отдельная история , отрезается кусочек волюма и адвектится. что означает "если читерить" ? зачем мне нода cloud(+noise) там другой алгоритм через (градиент) , и у меня тип облаков другой , который и делается дисплейсом по нойзу , да и в целом вариантов как это сделать много в гудини , урок про кастомную версию. А если заглянуть в cloud noise то там такой же турблуент нойз стоит.
Even without understanding what your saying this was awesome. Thanks!
Замечательный урок! Приятно слушать
Евгений, Большое Спасибо! Отличный урок!
Спасибо Большое! Актуально даже в Гудини 19
You could possibly get more RUclips hits if someone volunteered to translate the Closed Caption :) Thanks anyway!
How much i wish you were english
You can as a compromise use the subtitles and go to settings and set them to automatic translate. Helped me to at least get a sense of what he is explaining :) Hf
Спасибо за отличный тутор! У меня вопрос, я же могу данным методом через vdbfrompoly заюзать любое входное гео?
да. конвертируешь геометрию в волюметрик (vdb).
Awesome stuff. Thanks for sharing.
Спасибо, отличный урок!
great tutorial, loved it. How to fix flickering issues in the clouds resulting at lower voxel res?
you are have veryyy low res voxels?)
@@BOOSTresearchlab it’s 0.05. Not that low. I am also using uniform fog from the display options.
@@shivdholakia email me or direct me, I don't really understand your problem. need to see
@@BOOSTresearchlab What is your email? How to direct message you?
@@shivdholakia you can see this information on my channel
very nice output !
Было бы круто, если тутор был для создания шейдера под редшифт. А так, в любом случае спасибо!
Thanks soooo much!! I love it!!
Супер ! очень понятно объясняешь ! всё получилось с первого раза, только рендерелось очень медленно, наверное дело в моём компе.
Hi really thank you for sharing this tutorials.
I’m following the video, but my clouds are blurred.
in the Scene view, and Render view too.
I searched Google but it didn't come out. Can you tell me how to fix it?
look on voxel size , div size.
How can we achieve the advection in clouds with a Geo passing from it.
In this example neither, since we have each frame just new generation from noise, for advection it is necessary to transfer everything to some custome solver.
Подскажите, как ограничить облака не кубом а сферой?
А можно где то найти вариант создания облака из объекта через градиент? Может тутор есть?
если я правильно понял вопрос , то есть старый курс vex in houdini от cg society сайта. там в 7 недели описан этот метод.
@@BOOSTresearchlab спасибо большое, нашел! А если с полки cloud и его же нойз брать - то совсем примитивный вариант?
подскажите:
выдаёт ошибку mantra: Can't find geometry /obj/box_object1/volumevop2 , когда в первый раз пытаюсь рендерить. в чём может быть проблема? всё в точности сделал, как в примере.
Спасибо большое!!
THANK YOU
Супер!
Будут дальше подобные видео?
да
I have been the 1000 th like :D
Не понимаю в чем может быть проблема: на этапе создания Turbulent noise на 3:23 получаю результат в котором Density режется но показывает черные области вокруг облаков! Методом тыка понял что на количество "черноты" влияет Div Size но я все делаю по уроку: Создал бокс, задал размеры, перевел в Volume установил значение плотности по 1 на каждую ось, название дал, Uniform Sampling by size 0.03 сделал resize в Volume Vop тоже пропустил Position - Noise - Density но чернота осталась! Houdini только начинаю изучать и понимаю что скорее всего где то что то базовое упустил! Если не трудно помогите разобраться что я сделал не так! Заранее благодарю yadi.sk/i/F6jcR4UwPRpeWQ вот скрин результата на момент урока 3:23
Если все проделали верно то это скорее баг вьюпорта , пересоздайте его , либо настройки отображения волюметриков покрутить можно на вьюпорте кнопка D.
@@BOOSTresearchlab спасибо огромное!!! Volum quality нужно было выставить На high! Всех благ вам!!
Здорово! Однако вопрос напрашивается - как это теперь зациклить, чтобы можно было без рывков крутить любое время?
поищите гдето я скачивал Loopable turbnoise для гудини. у него есть параметр зацикливания
Привет. Крутой урок и результат. Правда, не понимаю в чем дело, но при копировании параметров с бокса на volumeresize возникает проблема с восклицательным знаком и контейнер пропадает. 16 версия гудини.
это экспрешены , внимательно используйте. с ними проблем быть не должно. либо опишите проблему в VK со скриншотом.
Скажите, а можно анимацию воздушных масс из Houdini в 3dsmax? И каким образом?
да. выгнать как vdb сиквенцию. в поиске " vdb to 3d max" первый же ролик.
BOOST research lab спасибо большое!
I have some problems when creating the clouds with my PC, it hangs in the last steps when the quality of the edges of the cloud is increased, I have a 173930k 32GB RAM and a GTX790 what do you think it can be?
whether it is possible to try to look RAM was overflowed. when volume is created to it it is necessary to spend a lot of RAM for creation of 1 container with data.
How much Ram do you use or recommend for this type of asets?
I think here it is necessary to look for the middle between quality and volume of RAM. it is possible to break it clouds into 2.3.4.n containers if very small voxel size is required.
Лайк и подписка спасибоооо большое
у меня почему то нет нода "volume' (
A Hip file would be very helpful
Икс зибит зачет :D
а можно это все экспортунь в vdb и рендернуть сторонним рендером в синеме например?
Да. convert vdb нода и в rop output driver.
почему VOXEL PADDING никак не влияет на мой BOX
не могу ответить почему , смотрите внимательно и убедитесь что у вас поле создано верно и вы смотрите именно в результат работы той ноды в которой меняете.
когда я работал над этим над версии 16.0.376 она вообще не работала(((Но потом установил 15ую версию все по маслу шла почену так не работает обычно на 16?
все замечательно работает и в 15 и в 16. в каком именно моменте и что не работает? если много вопросов то лучше в VK их задать под постом этого урока.
смотрел видео с 16 версией, ну не нравится мне как sidefx оформили ноды, детский сад какой-то. поставил 15-ю, доволен. в гудини надо быть очень внимательным, а эта аляповатость отвлекает.
в 16 гудини вы можете сделать вид нод обычный , в нетворке (Network View) там view > Show Custom Node Shapes убрать галочку.
BLYAT
Эм, на процессоре и правда 32 ядра? или я чего-то не понимаю?
это два процессора по 8 ядер(16 потоков) , поэтому 32 бакета.
+BOOST research lab Класс :) у меня 1 по 4 :)))
Че за проц у тебя?)))
два xeon 2630v3
Не удивительно, что та же самая сцена у меня с моим (i7 8700k) считается в разы дольше.
Зачем в volume добавлять плотность по всем осям, если поле scalar?
ruclips.net/video/wGgglh4_HOI/видео.html
За урок спасибо!
привычка была такая ))
ошибка найдена.
Ну это же жульничество)) А вы не пробовали по-чеснаку посчитать адвекцию?
для облаков адвекцию , зачем?
У меня как-то была задача сделать симуляцию облака в форме органического объекта чтобы оно красиво дымилось
облако не может дымиться)
Если через ваше облако пролетает самолет оно должно как-то адекватно отработать столкновение. И еще вопрос, если читерить, то почему бы не использовать для облаков ноду Cloud? И по-моему в Houdini есть еще нода cloud noise или какая-то подобная, которая умеет разбивать облако хоть симплексным нойзом хоть перлиновским. Вы я заметил делаете это турбуленс нойзом в VolumeVop.
какой самолет, какое столкновение? если есть необходимость "художественного" завихрения не пойми откуда взявшегося то это отдельная история , отрезается кусочек волюма и адвектится. что означает "если читерить" ? зачем мне нода cloud(+noise) там другой алгоритм через (градиент) , и у меня тип облаков другой , который и делается дисплейсом по нойзу , да и в целом вариантов как это сделать много в гудини , урок про кастомную версию. А если заглянуть в cloud noise то там такой же турблуент нойз стоит.
слышу мех клаву. Ну что, го в кс рубать?
at least do the subtitle tavarish ;)
спасибо за русский язык