Webinar Force in DOP / RUS

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 ноя 2024

Комментарии • 28

  • @bladealient34
    @bladealient34 7 лет назад +2

    Благодарю за интересный урок! Всё было здорово, сейчас пока шарики рендерятся, много нового и интересного :)

  • @ostrov11
    @ostrov11 3 года назад

    Спасибо, Чувак.

  • @dannywaterss
    @dannywaterss 5 лет назад +1

    Спасибо большое)
    Помог разобраться в паре вопросов)
    Лайк)

  • @mmmarartinnn
    @mmmarartinnn 6 лет назад +1

    Спасибо) Очень понятно)

  • @toshabest135
    @toshabest135 7 лет назад +1

    для меня это было афигенно

  • @lloydright6906
    @lloydright6906 6 лет назад

    Спасибо за урок. подскажите пожалуйста возможно ли адвектить FEM симуляцию c помощью кастомных velocity fields ?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 лет назад +1

      в целом да при помощи multisolver , но адекватно ли это будет работать не уверен)

    • @lloydright6906
      @lloydright6906 6 лет назад

      BOOST research lab Спасибо за ваш ответ , да действительно работает через multisolver , вполне адекватно и быстро, ждем GPU ускорения для мультисолвера в версии 17!

  • @bladealient34
    @bladealient34 7 лет назад

    Добротно :) Только вот у меня тут мысля радилась осколки от утки сделать резиновыми чтобы они по земле ударялись и как софтбоди или как верёвки мялись. Но чёт пока не сообразил куда что добавить :) Сейчас так пока рендерну, а завтра буду думать куда мякишь добавить :)))

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 лет назад

      если простой вариант > нужно вытащить кубики из DOP , остановить их в нужном кадре timeshift. затянуть в новый DOP и прогнать уже через wire солвер или ткань но при этом оставить атрибуты velocity ( v ) чтобы осталось движение от прошлого солвера.

    • @bladealient34
      @bladealient34 7 лет назад

      Спасибо попробую, ну там не совсем кубики там куски утки :))) Добавил гравитацию плоскость. попутно появилась мысль добавить материал в нутрь осколков, типо мясо :) Ну посмотрим что там нарендерится :)

  • @Lamezrecordings
    @Lamezrecordings 7 лет назад +1

    мен в Гудини ты крут!!! а с пейнтом не справляешься )))

  • @arumugamjega
    @arumugamjega 7 лет назад

    thank u for sharing

  • @ГаврюшаНедотрогов

    Добрый день! Подскажи пожалуйста, как ты сделал значок null'я по дефолту прямоугольным? А то меня новый крестик сайдов не очень радует.

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  7 лет назад

      в нодовом окне есть вкладка сверху VIEW там убрать галочку Show Custome Node Shapes , либо нажмите S или окно маленькое где цвет нод и стикеры выбирать и там выберите форму для ноды какую хотите.

    • @ГаврюшаНедотрогов
      @ГаврюшаНедотрогов 7 лет назад

      Ооо! Спасибо!

  • @ToshaBest_8
    @ToshaBest_8 4 года назад

    ну биин, как теперь проходить на топовой версии гудьки если ноды даже поменялись)

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  4 года назад

      не ставь последнюю версию гудини

  • @vanocg
    @vanocg 5 лет назад

    10X

  • @hectorcampbell8843
    @hectorcampbell8843 6 лет назад +1

    why have the title in english if you're speaking russian...

  • @ThePatrvq
    @ThePatrvq 6 лет назад

    wut is Ur CPU ?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 лет назад

      xeon 2 x 2630v3 , 64gb ram.

    • @ThePatrvq
      @ThePatrvq 6 лет назад

      would you now rather buy ryzen TR 1950X or some xeons ?

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  6 лет назад

      I am not sure, it is necessary to carry out tests over TR 1950X until I prefer xeons :). but I think that both options good and sufficient for the majority of tasks. As for a render that the choice has laid down towards GPU of cursors, mantra not a house render.

  • @boole_cat
    @boole_cat 5 лет назад

    Почему блин частички? Ухо режет частицы звучит гораздо лучше.

    • @BOOSTresearchlab
      @BOOSTresearchlab  5 лет назад

      "Частицы" ухо режет мне больше ))

  • @badriddinsirojov3418
    @badriddinsirojov3418 5 лет назад

    +++++++++