BOOST research lab Спасибо за ваш ответ , да действительно работает через multisolver , вполне адекватно и быстро, ждем GPU ускорения для мультисолвера в версии 17!
Добротно :) Только вот у меня тут мысля радилась осколки от утки сделать резиновыми чтобы они по земле ударялись и как софтбоди или как верёвки мялись. Но чёт пока не сообразил куда что добавить :) Сейчас так пока рендерну, а завтра буду думать куда мякишь добавить :)))
если простой вариант > нужно вытащить кубики из DOP , остановить их в нужном кадре timeshift. затянуть в новый DOP и прогнать уже через wire солвер или ткань но при этом оставить атрибуты velocity ( v ) чтобы осталось движение от прошлого солвера.
Спасибо попробую, ну там не совсем кубики там куски утки :))) Добавил гравитацию плоскость. попутно появилась мысль добавить материал в нутрь осколков, типо мясо :) Ну посмотрим что там нарендерится :)
в нодовом окне есть вкладка сверху VIEW там убрать галочку Show Custome Node Shapes , либо нажмите S или окно маленькое где цвет нод и стикеры выбирать и там выберите форму для ноды какую хотите.
I am not sure, it is necessary to carry out tests over TR 1950X until I prefer xeons :). but I think that both options good and sufficient for the majority of tasks. As for a render that the choice has laid down towards GPU of cursors, mantra not a house render.
Благодарю за интересный урок! Всё было здорово, сейчас пока шарики рендерятся, много нового и интересного :)
Спасибо, Чувак.
Спасибо большое)
Помог разобраться в паре вопросов)
Лайк)
Спасибо) Очень понятно)
для меня это было афигенно
Спасибо за урок. подскажите пожалуйста возможно ли адвектить FEM симуляцию c помощью кастомных velocity fields ?
в целом да при помощи multisolver , но адекватно ли это будет работать не уверен)
BOOST research lab Спасибо за ваш ответ , да действительно работает через multisolver , вполне адекватно и быстро, ждем GPU ускорения для мультисолвера в версии 17!
Добротно :) Только вот у меня тут мысля радилась осколки от утки сделать резиновыми чтобы они по земле ударялись и как софтбоди или как верёвки мялись. Но чёт пока не сообразил куда что добавить :) Сейчас так пока рендерну, а завтра буду думать куда мякишь добавить :)))
если простой вариант > нужно вытащить кубики из DOP , остановить их в нужном кадре timeshift. затянуть в новый DOP и прогнать уже через wire солвер или ткань но при этом оставить атрибуты velocity ( v ) чтобы осталось движение от прошлого солвера.
Спасибо попробую, ну там не совсем кубики там куски утки :))) Добавил гравитацию плоскость. попутно появилась мысль добавить материал в нутрь осколков, типо мясо :) Ну посмотрим что там нарендерится :)
мен в Гудини ты крут!!! а с пейнтом не справляешься )))
thank u for sharing
Добрый день! Подскажи пожалуйста, как ты сделал значок null'я по дефолту прямоугольным? А то меня новый крестик сайдов не очень радует.
в нодовом окне есть вкладка сверху VIEW там убрать галочку Show Custome Node Shapes , либо нажмите S или окно маленькое где цвет нод и стикеры выбирать и там выберите форму для ноды какую хотите.
Ооо! Спасибо!
ну биин, как теперь проходить на топовой версии гудьки если ноды даже поменялись)
не ставь последнюю версию гудини
10X
why have the title in english if you're speaking russian...
sorry , it is more habitual to us. :)
wut is Ur CPU ?
xeon 2 x 2630v3 , 64gb ram.
would you now rather buy ryzen TR 1950X or some xeons ?
I am not sure, it is necessary to carry out tests over TR 1950X until I prefer xeons :). but I think that both options good and sufficient for the majority of tasks. As for a render that the choice has laid down towards GPU of cursors, mantra not a house render.
Почему блин частички? Ухо режет частицы звучит гораздо лучше.
"Частицы" ухо режет мне больше ))
+++++++++