Cortes Hardsurface Usando Booleans - Zbrush 2021.7 - En Español - PT1

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  • Опубликовано: 29 окт 2024

Комментарии • 12

  • @omarfranco8491
    @omarfranco8491 2 года назад +1

    Buenísimo vídeo muchas gracias máquina 👍🏾👍🏾👍🏾❤

    • @diego.zanelli
      @diego.zanelli  2 года назад

      Muchisimas gracias! es bueno ver que te gustara y que te pases por aqui :D

  • @4444-d7y
    @4444-d7y 2 года назад

    Cortes Hardsurface Usando Booleans - Zbrush 2021.7 - En Español - PT2

  • @mexbl4ck363
    @mexbl4ck363 3 года назад +1

    Buenissimo saludos desde Brasil!!!!

  • @noiryork101
    @noiryork101 2 года назад +2

    "Mateo 11:28 Venid a mí todos los que estáis trabajados y cargados, y yo os haré descansar" ❤❤❤

  • @cristozx
    @cristozx 2 месяца назад

    Buenas los pinceles no estan disponibles en Arstation, hay alguna forma de conseguirlos?

  • @demegranados5432
    @demegranados5432 Год назад

    Gravias por compartir ésta técnica. Cuando descargo el pincel ylo cargo al Zbrush, me aparece como brush standar no como IMM. cómo lo arreglo

  • @JonaBar
    @JonaBar Год назад

    Podrias usar separar partes enmascaradas.. o no?

  • @4444-d7y
    @4444-d7y 2 года назад +1

    el pincel de imm primitive no funsiona

  • @stormk-1130
    @stormk-1130 2 года назад +1

    Siempre es bueno manejar un grupo de poliginos en un solo modelo?

    • @diego.zanelli
      @diego.zanelli  2 года назад +2

      Hey que tal, si por supuesto pero depende de la necesidad que tengas, en el hardsurface es por seguro que es altamente recomendable tenerlos asi muchos poligrupos en un solo objeto por que te ayudara a manejar capas y en el organic sculpting si es un poco mas libre y no tan necesario depende de lo que estes haciendo, por ejemplo si es una anatomia donde necesitas tener los dedos y los brazos con poligrupos por separados por que vas a animarlo todo en un futuro es muy necesario que un solo objeto lo tenga, espero que te sea de ayuda y gracias por pasar por el canal.