Hey que tal, si por supuesto pero depende de la necesidad que tengas, en el hardsurface es por seguro que es altamente recomendable tenerlos asi muchos poligrupos en un solo objeto por que te ayudara a manejar capas y en el organic sculpting si es un poco mas libre y no tan necesario depende de lo que estes haciendo, por ejemplo si es una anatomia donde necesitas tener los dedos y los brazos con poligrupos por separados por que vas a animarlo todo en un futuro es muy necesario que un solo objeto lo tenga, espero que te sea de ayuda y gracias por pasar por el canal.
Buenísimo vídeo muchas gracias máquina 👍🏾👍🏾👍🏾❤
Muchisimas gracias! es bueno ver que te gustara y que te pases por aqui :D
Cortes Hardsurface Usando Booleans - Zbrush 2021.7 - En Español - PT2
Buenissimo saludos desde Brasil!!!!
"Mateo 11:28 Venid a mí todos los que estáis trabajados y cargados, y yo os haré descansar" ❤❤❤
Un gusto verte por aqui gracias!
Buenas los pinceles no estan disponibles en Arstation, hay alguna forma de conseguirlos?
Gravias por compartir ésta técnica. Cuando descargo el pincel ylo cargo al Zbrush, me aparece como brush standar no como IMM. cómo lo arreglo
Podrias usar separar partes enmascaradas.. o no?
el pincel de imm primitive no funsiona
Siempre es bueno manejar un grupo de poliginos en un solo modelo?
Hey que tal, si por supuesto pero depende de la necesidad que tengas, en el hardsurface es por seguro que es altamente recomendable tenerlos asi muchos poligrupos en un solo objeto por que te ayudara a manejar capas y en el organic sculpting si es un poco mas libre y no tan necesario depende de lo que estes haciendo, por ejemplo si es una anatomia donde necesitas tener los dedos y los brazos con poligrupos por separados por que vas a animarlo todo en un futuro es muy necesario que un solo objeto lo tenga, espero que te sea de ayuda y gracias por pasar por el canal.