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Diego M. Zanelli
США
Добавлен 26 май 2019
Dark ambient Sci-Fi concept designer and depict the things that are going to be around us in the next 100 years+ and the dark and bright side of it.
An artist is made to express, an artist always depict fear, victories, defeat, loses, stories and deepest passion.
Know more at www.artstation.com/three_bhld
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The Box Cut IMM Brush Tool Para Zbrush 2022 - Product Review - En Español
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Mateo 11:28 Venid a mí todos los que estáis trabajados y cargados, y yo os haré descansar.
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Artist: Kai Engel
Song: Cloudburst
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The Box Cut IMM Brush Tool For Zbrush 2022 - Product Review - In English
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Stone it Product Review - IMM Tool For Zbrush 2022 - In English
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Stone it Product Review - Herramienta Para Zbrush 2022 - En Español
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Es la memoria ram importante en el Diseño/Modelado 3D - Opinion Zbrush
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Tutorial - Zbrush 2022 - Polypaint de Zbrush a SubstancPainter y Keyshot - Workflow.
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Tutorial Zbrush 2022.6 - ¿Como Usar? - Uso y aplicacion de PolyPaint - Pt2 - En Español.
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Tutorial Zbrush 2022.6 - ¿Como Usar? - Uso y aplicacion de PolyPaint - Pt1- En Español.
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The A.I. (Artificial Intelligence) Is gonna Replace us? - Zbrush Sessions - Pt1 - In English
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La Inteligencia Artificial ¿Nos Reemplazara? - Zbrush Session - Pt2
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La Inteligencia Artificial ¿Nos Reemplazara? - Zbrush Session - Pt1
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The A.I. (Artificial Intelligence) Is gonna Replace us? - Zbrush Sessions - Pt2 - In English
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Zbrush 2022.06 Update - Review Pt 2 - En Español
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Zbrush 2022.06 Update - Review Pt 1 - En Español
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Importancia y Usos De la Separacion por Subtools - Zbrush 2021.7 - En Español - PT4
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Importancia y Usos De la Separacion por Subtools - Zbrush 2021.7 - En Español - PT3
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Importancia y Usos De la Separacion por Subtools - Zbrush 2021.7 - En Español - PT2
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Importancia y Usos De la Separacion por Subtools - Zbrush 2021.7 - En Español - PT1
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Cortes Hardsurface Usando Booleans - Zbrush 2021.7 - En Español - PT2
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Tutorial Zbrush Tips: Usando Pincel Mascara Para Crear Objetos - PT 2 - EN Español.
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Suavizado para Hardsurface - Zbrush 2021.6 - En Español
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Tecnicas Hardsurface 04 - Imitando NURBS con Booleans en Zbrush 2021.6 - Parte 02 - En Español
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Adobe Substance 3D Painter 2021 NEW 7.2.2 UPDATE - Review - In English
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Adobe Substance 3D Painter 2021 Major Update - Review - In English
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Adobe Substance 3D Painter 2021 Update - Review - En Español
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Buenas los pinceles no estan disponibles en Arstation, hay alguna forma de conseguirlos?
Necesito tu interfaz de usuario 👋🏻
Estoy comenzando ha modelar en 3D pero me llama la atención esto del hard surface quiero hacer alguna película con el tiempo tipo ciber punk
En palabras del maestro Hayao Mazaki cuando le propusieron usar esa basura de Open ai, "El ser humano está perdiendo la fe en sí mismo, es un insulto a la vida misma" La mal llamada inteligencia artificial, logrará todo lo que robe y hasta ahora está robando sin límite, ni control, por gente sin ética, ni moral. Lo único que está creando es una generación de analfabetos, inútiles, estafadores, y ladrones. El ser humano, es la única especie tan imbécil de destruirse a sí mismo creyendo que está avanzando
Excelente tuto bro! una pregunta ¿Cómo has puesto la figurita criatura 3d en la interface? Esta nice! ;-)
Amigo buen video, quisiera que me ayudes yo estoy armando mi pc para practicar 3d y estoy optando por zbrush, mi pc es de i7 10ma generación, tiene 16gb y 3tb y me conseguí una tarjeta gráfica Q es algo viejita pero espero que me sirva de algo esta es una Nvidia cuadro k 5000 de 4gb,porfavor ayúdame, ya que no se instalar el zbrush me servirá o no en mi pc, o que versión de zbrush me recomendarías.
no volveras? llevas mucho tiempo inactivo :(
Empiezo hoy con el ZBrush y la primera en la frente... Que es el default Project. Si ya se que es de muy novato, pero es que lo soy, jeje. En fin, se que vamos a empezar un nuevo proyecto hasta ahi llego, pero no veo que cosas hay que tocar o como empezar.
Desde hace años que deje de usar Zbrush por lo cual volvi retomar los tutoriales. Poco a poco vuelvo a recordar...
una duda, esta retopo solo es necesaria si la vas a incluir esta pieza dentro de un motor para juegos no? para impresion 3D tambien haria falta? podria haber exportado esta pieza para realizar el trabajo en otro programa tipo topogun? gracias por compartir tus clases, se agradece mucho.
que bueno encontrar un creyente por aqui!! hay algun grupo de modeladores de Zbrush cristianos?
Hola bendecido seas, ¿Es importante usar memoria RAM ECC O REG ECC para el 3D y renderizado?
se me hace tan complejo el hard surface en zbrush, que prefiero fucionar mis diseños entre rhino y zbrush, los hard surface los hago en rhino (facilísimo) y lo exporto a zbrush para terminarlos y viceversa
Que gran video amigo bendiciones
Y yo pensando que era problema de maya xD , gran tutorial bro
Podrias usar separar partes enmascaradas.. o no?
En definitiva la IA si nos reemplazará y ya lo está haciendo
para unreal 5 te recomiendan al menos 64gb de ram, en Zbrush igual, pixologic recomienda al menos 64 gb para modelos complejos con muchos millones de polígonos ya que es un programa que tira mucho de CPU y ram en lugar de GPU como muchos podrían pensar, ZBrush funciona con CPU fundamentalmente, en unreal es una mezcla de ambos, ok, mucha gente no usará unreal 5 porque directamente no desarrollen para videojuegos, etc, pero si eres modelador 3D profesional, lo recomiendo, inclusive una RTX 2080TI para arriba para poder usar "lumen" y "nanite", esos 64gb van a cundir bastante, creedme. Si solo vais a modelar por hobby, etc... con 32 tenéis de sobra. Si vais a renderizar, lo mejor es tirar de GPU, en lugar de usar CPU, como en Blender con Cycles, etc... y claro, para renderizar por CPU porque vuestra GPU es de gama baja o media siempre podréis cambiar a renderizar con la CPU, para eso necesitáis una CPU de bastantes núcleos, yo en mi caso tengo un ryzen 9 3900x.
Thanks But One Question, I have 931GB and the maximum free is 830, how much can I put so that he gives me a quality model?
zbrush es bueno para esculpir y punto , pero de ahí a más necesitas una mejor memoria ram, la razón es que luego de hacer un gran esculpido en zbrush, necesitarás hacerle una buena retopología, cosa que masomenos se puede hacer en zbrush , pero no siempre queda bien , así que cuando te lleves tu modelo a blender o maya, para la retopología, estos no soportarán más de 10 millones o 15 sí solo tienes 16gb de ram
Por ahora no tiene la capacidad de soñar e imaginar como nosotros, lo que vemos en la AI hoy en día es sólo una pequeña porción reflejada del potencial humano.
Su contribución al conocimiento 3D es, para mí, incalculable. Gracias por su generosidad.
Gravias por compartir ésta técnica. Cuando descargo el pincel ylo cargo al Zbrush, me aparece como brush standar no como IMM. cómo lo arreglo
Thanks Diego !
Gracias amigo! Super buen video
muy buena informacion. gracias por subir este video... me gustaria si puedes hacer un video contando tu experiencia de como entras a trabajar en el mundo del modelado 3d, si fue dificil , seria interesante conocer como se ingresa.. que trabajos se pueden hacer. gracias
Hola Diego, tengo una preguna acerca de la velocidad de la ram, q tan importante es para modelado 3d, adquiri una de 16 gb q corre a 3200 MH.. y el compu me vino con una de 16 a 4800 MH, en una laptop R7 con una rtx 3050, la adquiri para comenzar a estudiar. no se si la diferencia de velocidades influye en algo
primero es saber que tipo de slots de ram tiene tu equipo, al parecer es ddr5, la aplicación CPU-Z te lo puede decir. ahora lo segundo, no se recomienda combinar frecuencias diferentes, porque afecta el rendimiento, pero si el volumen de los proyectos efectivamente necesitan si o si superar los 16gigas, si vale usarlo.
Primero entendamos que es la RAM, como funciona o que es lo que hace. La ram es la que almacena información aleatoria de manera efímera necesaria para que el CPU. Entonces, es importante que está tenga una buena cantidad y al mismo tiempo sea lo suficientemente rápida para que esa información pueda salir y entrar o ser tomada para su uso. En tu caso la memoria de tu PC es DDR5 por la frecuencia que mencionas 4800mhz ya que DDR4 no llega a esas frecuencias, para evitar problemas de rendimiento se evita mezclar frecuencias y por otro lado la tecnología por decirlo así, si el PC utiliza ddr5 no puedes ponerle memorias ddr4 o lo contrario, ojo con este detalle y también la frecuencia. Si es el caso que el PC tiene varios slot para varias RAM estás deben ser gemelas, en frecuencia y capacidad y así optimizaras el rendimiento de las mismas, reflejándose en el flujo de trabajo y rendimiento del PC de manera general
Hola Diego, estoy revisando los videos de polypaint para avanzar mi modelo. Seria interesante que pudieses hacer un video tratando el tema de las UVs en zbrush (no se si es necesario hacer retopologia del modelo si tienes muchos poligonos -el mio tiene como 2 millones de poligonos, creo que tengo que aprender a optimizar la cantidad de poligonos aún pero he tenido que poner tamtos poligonos para que los alphas temgan la calidad que deseo...-) en high y low y la exportación a substance painter. Seria genial ver como usas substance y como realizas unos renders. Muchas gracias por tus videos, son de total ayuda.
También queria comentarte sobre los polygrups, he visto que en tus videos sacas los polygrups super limpios y los mios quedan bastante sucios e irregulares, me miraré tus videos de nuevo por si en alguno explicas lo que me falta por aprender. Pero como que me cuesta que las partes de mi modelado queden lisas y con los edges filosos. A ver si consigo arreglarlos. De nuevo, muchas gracias por tus videos!
A mi se me cierra, de la nada y eso que estoy usando la versión actualizada de zbrush o se pone lento cuando activa sud división dinámica. UnU
Te falta RAm 😅
hey, are u living in colombia? where are u from?
From Venezuela sir :)
Great idea!
Thanks a lot :D
me gusto pero termine comprando los brushes que tienes en tu tienda de artstaion aprovechando el descuento, gracias Diego. saludos.
Arnulfo hola! Muchísimas gracias es un honor saber eso, cualquier ayuda que necesites con el brush estoy para servirle :D
Me pareció super correcta la explicación sobre la ram, uno cuando arranca cree que una mejor máquina te va a hacer modelar mejor y está lejísimos de la realidad. Que placa de video recomendarías como para iniciar?
Hola que tal muchisimas gracias por tu comentario :) placa hay unas amd de la serie Rx bastante economicas y muy muy solidas que con una entrada de 4GB para substance painter son bastante buenas muy buenas por ejemplo la rx460 o la rx580, pero si buscas nvidia 1660 ti o su version normal, una 1650 gtx son buenas tambien, la 1630 gtx es decir hay bastante donde elegir en ambas marcas, depende mucho de tu presupuesto pero low entry hay mucho para conseguir y con buenas habilidades con una pc low entry puedes hacer practicamente de todo, a medida que vas creciendo y tus clientes se hacen mas solidos vas incrementando la potencia del hardware, con talento no hay limites pero hay personas que creen que comprando el mejor ordenador del planeta se van a saltar toda la teoria y la practica que hay que estudiar, muy bueno tu comentario te deseo suerte y cualquier otra cosa en la que pueda ayudar me dejas saber sera un gusto ayudar 😁
Difiero un poco y te diré porque. Cuando estábamos en la universidad y vimos el primer software de modelado 3D usábamos PC de la universidad en unas aulas especiales para eso, y no eran precisamente humildes, estaban preparadas para enseñar bien dotadas. Y claramente para practicar en casa no teníamos una igual y nuestros papás como podían conseguían comprarnos algo que nos permitieron aprender pero no para dedicarse a eso. Volviendo al punto. Para aprender si es necesario que el PC tenga unas características óptimas porque el desempeño y la curva de aprendizaje será mejor. Ahora sobre el tema de la RAM para estudiantes que empiezan 16Gb para profesionales que empiezan a buscar trabajo 16Gb pero para un pro que busca aumentar su productividad donde el tiempo es dinero donde el proyecto requiere cumplir con unos tiempos de desarrollo 32gb a 64 GB es lo ideal. Yo no recomendaría a nadie 8Gb de RAM
mi parte favortia siempre son los ultimos minutos 😍
diego que me recomiendas 32gb de ram o 64gb para zbrush
Señor internet oculto he decidido responderte con un video ya que es un tema rapido y estare feliz de hacerlo, en un par de momentos lo subo y te doy mi respuesta ya que es un tema muy importante que todos deberiamos de saber manejar por otro lado muchisimas gracias por tu pregunta es como oro :D
ruclips.net/video/k7wCWhkdvXQ/видео.html espero te sirva alguna otra idea sera bienvenida
Videazo 🎉
Que gusto verte aquí :)
Muchas gracias 🙏🏽
Un gusto servir y gracias por tu comentario de verdad lo aprecio y un gusto que te fuera útil el video :D
HEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEYYYY ESTA BUENISIMO!
Increible video! Bien ahi diego, consumiendo tu merca siempre
espero regreses a subir mas contenido :D saludos
Si por supuesto! me gusta mucho quisiera llegar a depender de la comunidad es decir, conseguir soporte para dedicarme mas a esto a el contenido gratuito y libre compartir todo el conocimiento pero aveces el trabajo formal me inunda y consigo muy poco tiempo, y me cuesta conseguir tiempo libre para dedicarme a el canal pero me gusta muchisimo dedicarle.
saludos Diego hay forma de que compartas tu configuracion de colores del UI ? se ve bastatnte bien saludos
Señor Arnulfo 😁 aqui esta el link www.dropbox.com/scl/fo/86ambujmnit2q72zy9qwz/h?dl=0&rlkey=qpiz1x4j0uro2rz61h4335w97 gracias por lo de la interfaz espero que te guste y las ideas siempre son bienvenidas alli esta tambien el archivo del colorUI.
@@diego.zanelli Gracias! lo pruebo hoy mismo :D justo estaba viendo lo del polypaint
@@arnulfovazquez Seguro y siempre bievenido cualquier feedback o algo asi o alguna sugerencia para el proximo video bienvenida sea la idea. Saludos.
creo que eres demasiado positivista pero bueno, es entendible, tu vives del rubro el cual será completamente reemplazado por las maquinas, pero bueno a cambio de desplazar a todos los dibujantes y artistas gráficos la humanidad en conjunto ganara mucho, así que en una balanza de lo bueno y malo, provocara mas bien que mal esta desgracia
Buenísimo vídeo muchas gracias máquina 👍🏾👍🏾👍🏾❤
Muchisimas gracias! es bueno ver que te gustara y que te pases por aqui :D
thanks!
Hola, descubrí tu canal hace unos dias, me ayuda muchisimo a mejorar mi workflow en zbrush. Estaria interesante ver un video tuyo explicando el uso de polypaint.
Si por supuesto para mañana en la mañana estare subiendolo gracias por la idea, siempre que tengas dudas puedes hacer las sugerencias por aqui 🙌
@@diego.zanelli muchas gracias! La verdad es que sí que tengo algunas dudas, más que nada son sobre como conseguir que las superficies me queden lisas y pulidas, entiendo lo de los polygrups, el brush hPolish y la cantidad de poligonos para conseguir mayor resolucion pero no me acaba de quedar tan pulido como para que queden bien las placas de un ?asco qie estoy haciendo... me tengo que volver a mirar tus videos para acabar de entender todo mejor y seguir practicando.
Esa es una buena pregunta muy buena, por que solia tener mucho el mismo problema con el polypaint y lo abandone, pero al cabo de un corto tiempo lo volvi a usar y boom! comprendi mucho mejor como se usa y ahora es de mi uso comun. Un gusto verte de nuevo por aqui, preparo un par de cosas para hacer el tutorial solido y lo subo sera un gusto ayudarte.
@@diego.zanelli Espero con ganas el video!! Tambien estaria genial que hicieses una "masterclass" algún día. O que la comunidad pudiese pasarte sus proyectos (o tools) para que les echases un ojo y dieses tus recomendaciones o consejos de como trabajarlos y mejorarlos. Sería bonito ver el progreso de tu comunidad y los trabajos que realizan siguiendo tu workflow.
@@InfectoDefecto Señor Infecto ruclips.net/video/AyAVSJXJw5U/видео.html agradecido por tu paciencia espero que te guste y cualqueir comentario extra o sugerencia bienvenida y por supuesto ideas para futuros tutoriales, quisiera hacer un masterclass pero aveces me inunda el trabajo paso semanas o meses sin poder contribuir con la comunidad y aspiro en el futuro poder conseguir apoyo para hacerlo de forma muchisimo mas constante, es decir ayuda para poder seguir subiendo contenido gratuito pero lo las masterclass es una excelente idea. Hey gracias y siempre para servir.
Siempre es bueno manejar un grupo de poliginos en un solo modelo?
Hey que tal, si por supuesto pero depende de la necesidad que tengas, en el hardsurface es por seguro que es altamente recomendable tenerlos asi muchos poligrupos en un solo objeto por que te ayudara a manejar capas y en el organic sculpting si es un poco mas libre y no tan necesario depende de lo que estes haciendo, por ejemplo si es una anatomia donde necesitas tener los dedos y los brazos con poligrupos por separados por que vas a animarlo todo en un futuro es muy necesario que un solo objeto lo tenga, espero que te sea de ayuda y gracias por pasar por el canal.
🤦 p͎r͎o͎m͎o͎s͎m͎
muchas gracias por compartir tu conocimiento Diego!!!!
Un gusto verte por aqui y gracias por tu comentario como el oro
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
🙌🙌🙌🙌🙌
Why the richest do not tell to the puppets to replace brokeres, directors and such? Because such people will kick asses right after they will know about it. And you, other people, are slaves and greedy dumbs. DO NOT CREATED AI FOR THE CORPORATIONS AND THE RICHEST! DO NOT GIVE THEM YOU MONEY!