Hola Diego, estoy revisando los videos de polypaint para avanzar mi modelo. Seria interesante que pudieses hacer un video tratando el tema de las UVs en zbrush (no se si es necesario hacer retopologia del modelo si tienes muchos poligonos -el mio tiene como 2 millones de poligonos, creo que tengo que aprender a optimizar la cantidad de poligonos aún pero he tenido que poner tamtos poligonos para que los alphas temgan la calidad que deseo...-) en high y low y la exportación a substance painter. Seria genial ver como usas substance y como realizas unos renders. Muchas gracias por tus videos, son de total ayuda.
También queria comentarte sobre los polygrups, he visto que en tus videos sacas los polygrups super limpios y los mios quedan bastante sucios e irregulares, me miraré tus videos de nuevo por si en alguno explicas lo que me falta por aprender. Pero como que me cuesta que las partes de mi modelado queden lisas y con los edges filosos. A ver si consigo arreglarlos. De nuevo, muchas gracias por tus videos!
Hola Diego, estoy revisando los videos de polypaint para avanzar mi modelo. Seria interesante que pudieses hacer un video tratando el tema de las UVs en zbrush (no se si es necesario hacer retopologia del modelo si tienes muchos poligonos -el mio tiene como 2 millones de poligonos, creo que tengo que aprender a optimizar la cantidad de poligonos aún pero he tenido que poner tamtos poligonos para que los alphas temgan la calidad que deseo...-) en high y low y la exportación a substance painter. Seria genial ver como usas substance y como realizas unos renders. Muchas gracias por tus videos, son de total ayuda.
También queria comentarte sobre los polygrups, he visto que en tus videos sacas los polygrups super limpios y los mios quedan bastante sucios e irregulares, me miraré tus videos de nuevo por si en alguno explicas lo que me falta por aprender. Pero como que me cuesta que las partes de mi modelado queden lisas y con los edges filosos. A ver si consigo arreglarlos. De nuevo, muchas gracias por tus videos!