cube world. Проект снискал неплохую популярность, да только вот его разраб от чего-то приуныл, и забросил разработку на несколько лет. И вот совсем недавно снова активизировался, и продолжил пилить дальше. Самое интересное, что фанаты его проекта никуда не делись. В скором времени проект будет опубликован в стиме, и его уже готовы приобрести тысячи фанатов.
-Идея? -Есть. -Желание? -Есть. -Унание в програмировании? -Получаю -Умение рисовать? -Умею немного в вектор -Так.. в чем проблема? -музики неть, идея ещё в разработке, то есть основа есть.
Спасибо, тебе от души ИГМ. Мне это напоминало настальгию. Расскажу свою мечту. Будучи когда мне было 13 лет, у меня было идея создать свою остросюжетную игру, конечно я подумал что не смогу справиться в одиночку, поэтому я спросил своего друга хочешь создать свою игру и он мне ответил хочу. И мы решили объединить наши усилия, создать игру в команде. Отвечаюший за сюжет я, а мой друг за графику. У нас были столько идеи, столько сюжетов, столько планов, что мы все свои идеи, все свои проекты написали сверхсекретно и никому не рассказывали.
Поменяйте название, не путайте людей. Между советом и объяснением есть разница, вы приводите примеры, из жизни других програмистов не отвечая на вопросы: как? Почему? Что для этого нужно? Чему учиться? Это совокупность вопросов и даст ответ на ваше названи "КАК СДЕЛАТЬ ИГРУ ОДНОМУ?" Но Конечно ролик интересный, спасибо за контент.ну И всем добра, и хорошего настроения!
Он сказал как сделать "хитовую игру" , а не как сделать игру. В этом большая разница, хоть ты и пытаешься писать грамотно, но смысл не понимаешь, мне тебя жаль...
@@supremecommander8727 Есть такой феномен. Но нам скорее хочется верить что, хотя бы один человек будет играть в игру, на которую потрачены месяцы и годы разработки, чем в очередной раз услышать "да кому ты сдался со своими идеями". Так что такие видео поддерживают некоторых людей.
Самый важное, что бы твоя игра была успешно - это оригинальная идея. Людям нужно что то новое, то что они не пробовали. Вот почему некоторые компании платят десятки тысяч долларов за оригинальную идею. Но конечно должны быть прямые руки.
Скажи это фортнайту, который очень оригинальный. Ведь Королевскую битфу придумал именно фортнайт да ? )) До фортнайта не было такого понятия как королевская битва ))))))))))
Тимон Иванов, какой же бред! Тысячи игр в мобильных маркерах и Стиме ежедневно сидят без единой загрузки со своими мега оригинальными идеями, зато миллионы людей до сих пор играют в Майнкрафт, идея которого изначально была взята с Infiniminer. Жаль вас расстраивать, но оригинальность вашей идеи в условиях современного рынка НИКОМУ не нужна.
Тимон Иванов, что бы твоя игра была успешна - надо делать ее по проверенным схемам и шаблонам. Твоя оригинальная идея нафиг никому не нужна. То, что тебе кажется оригинальным игроки могут расценить как полную хрень. Оригинальная идея = огромные риски.
Чувак вот тебе задача. В реке тонут твой самый близкий человек(Мама например) и чемодан с 2 млрд. долларов. Ты можешь спасти кого-то (что-то) одно. Или маму или чемодан с деньгами. Если ты возьмешь чемодан то ты получишь деньги, но ты не будешь счастлив потому что потерял близкого к тебе человека. А если спасешь свою маму то ты будешь просто счастливый человек БЕЗ денег. И все
Спасибо за помощь! Мне осталось лишь найти движок, выучить какой-нибудь язык программирования, написать саундтрек, нарисовать графику, научится пользоваться движком, попрактиковаться и потратить несколько месяцев на создание игры.
IGM дали направление, в котором стоит развиваться начинающим игроделам, предлодили примеры. А видеоуроков по раьоте с Unity/3D-моделированию и без того хватает.
Могу еще привести пример с Джоном Ван Канегемом и его первой частью Might and Magic. Не путать с героями. Также, когда он начал разрабатывать продолжения, у него и работников не было офиса, и они работали прямо в доме родителей Джона. Мораль: +3, модификаторы: Экспертное лиде... Шучу. В общем, Джон Ван Канегем и сами игры M&M и HoMM могут послужить примером.
"мировая слава или на худой конец бутылку пива". Цитата из книги "Кровь, пот и пиксели". Очень крутая книга о повседневности игровых разработчиков, с какими проблемами они встречались и как их решали. Однозначно стоит её прочесть, ну или послушать в дороге аудио книгу. Не пожалеете ;)
Ну с Майнкрафтом всё сложнее. Почему-то все считают Нотча изобретателем чего-то невероятного, хотя даже на вики-странице есть отсылки к играм, откуда он заимствовал. Но больше всего Нотч позаимствовал у Infiminer - minecraft-ru.gamepedia.com/Infiniminer , Дворф Фортресс из википедии вряд ли можно считать большим источником заимствований.
найс вы снова пробудили огонь в души моей спасибо я сразу понял что это не обучалка но всё ровно она поможет начинающим разроботчикам поверить в себя либо вернутся к этому делу
3:05 Тетрис стал по настоящему популярным благодаря Нинтенде лишь в конце 80-ых, на консолях NES и GameBoy. У Нинтенды ресурсы как раз были. Для тех кто в танке, Нинтендо - японская компания и особо острых отношений у них с США так-же не было. А про популярность игр я вообще молу. 4:18 Требуют. Ретро стиль ограничен только 8-16 битами. 5:24 Фраза не подходит по контексту. Наличие геймплейной фишки в игре - это то, почему игроку следует выбрать именно твою игру, среди тонны других, а не "подрыв устоев". 6:19 Undertale - это явна не игра, автор которой считал, что старые игры отстой. Далее по тексту говорится, то он ими вдохновлялся! Вообще этот пункт можно объеденить с предыдущим. 7:38 Классно наверное большую часть текста говорить про то, что игра внесла множество изменений в жанр, а в совет вывести свободу дейстий, которой посветили одно предложение и не из-за которой игра нравится игрокам. 9:06 Пункт не имеет смысла, и права на существования, Т.К. это всё бесполезно, если в совете про тетрис, к сюжету добавить графику. 10:47 Вместо этой игры можно было вставить Undertale. И если вас удивляет эмбиент, то игру вам лучше не делать. 12:27 Искать идеи в "самых неприятных вещах" стоит только для хороров. 12:48 Майнкрафт сделан одним человеком, а свиньи умеют летать.
Кажеться Тоби еще вдохновлялся серией игр Mother, уж слишком отсылочек много(На Поверхности есть город напоминающий другой город из Mother 2, в королевском замке возле машины Санса есть шуфляда с описанием финальной фотки Mother 2)
Всем доброго времени. Возможно кому-то будет интересно. Ищу программиста, который хорошо разбирается в Unity, с хорошей силой воли. Набираю людей стремящихся создавать игры. Сейчас пытаюсь создать годный проект и продвинуть его в Google Play, для появления бюджета. Уже работаю над игрой под Android. Сам я программист никакой, как понимаете такая личность мне очень нужна. Моё задание в команде - рисовать спрайты, делать анимацию, музыку и прочие дизайнерские штучки, моделлинг тоже входит) Теперь немного подробнее о игре, которая готова на 90% - написана на языке C #, движок Unity, под android, но в будущем планируется делать игры под Windows. Собственно осталось только закончить мелочи и она будет в Play Market. О команде, так готов логотип, название и интро. Если кого-то это заинтересует, тогда мне нужно будет ваш вк и я там задам вам несколько вопросов. P.S. Это не вакансия программиста и не предложение работы со ставкой, но если же кому-то интересно и он давно хотел творить, то пока-что требуется просто оставить ссылку на свой вк. Обо всём и подробнее там. И да деньги штука спорная, но прибыль может быть огромный, а может совсем не быть - зависит от окупаемости игры. Но всё же это обсуждается.
@@МаксимАхметович я это знаю. Вот правда есть одна загвоздка, НАХУЙ ЕМУ ВООБЩЕ ЭТО СЕРДЕЧКО? ЧТОБЫ ПОНТОВАТЬСЯ ПЕРЕД СВОИМИ ДРУЗЬЯМИ? ОН БОЛЬШЕ НИЧЕГО СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ БОЛЕЕ ЗНАЧИМЫМ НЕ МОЖЕТ?
Вы забыли сказать а самом процессе программирования, рисования дизайна. Про то что хотя бы чтобы на Гугл плей выложить нужно 25$. То что без вложения некуда.
Больше всего Тоби Фокс вдохновлялся EarthBound. На самом деле очень обидно что об этом ни кто не говорит. Игры то годная, даже сейчас в них можно сыграть
нормальные согласятся с тобой, а тупые проигнорят. таак всегда. но очень много людей не понимают что такое ЯП. для незнающих поясню-это язык программирования
С такими Деньгами как у "Ночи" можно поднять социальный статус своих друзей и закопать эту социальную пропасть)))) Разве нет? Хотя откуда мне честно говоря знать у меня единовременно и миллиона рублей никогда не было ) Спасибо за выпуск было очень интересно!!!!👍
Мне в голову давно пришла гениальная идея игры, мне она показалась на столько классной что я начал изучать программирование, 3д моделирование и т.д. P.S. Если когда-нибудь увидите игру The Quarter Of Death, знайте, это моё творение. Надеюсь оно когда-нибудь увидит свет))
Trommel70 на инди играх тоже можно неплохо заработать, даже на инди можно сделать зачёт графон, но я с тобой соглашусь, есть игры для которых нужен более лучший графон или большой открытый мир, для этого нужен, как ты написал "Unreal engine"
14:03 Дык, чтобы по настоящему посвятить себя геймдеву надо как минимум уволиться с работы. Большое кол-во денег в этом очень сильно бы помогло. И я честно не понимаю депрессию Нотча. Ведь перед ним теперь открыты все возможности, и он может начать разработку любого амбициозного проекта, которые может пилить сам либо нанимать людей в разработку.
Я знаю, что Доки Доки разрабатывалась не совсем одним человеком, но не упомянуть её- это просто стыд и срам, Ден Салвато гениальнейший человек, сделать из визуальной новеллы- хоррор, в котором 4 стену ломают кувалдой(за идею уже можно отдать 2,5 миллиарда долларов), это нужно ещё постараться
Пацаны сделать игру самому в одиночку сложно но прикольно. Я если честно доволен очень сильно рад что пилю игру. правда пришлось выучить много всякого)
Выбирайте программу: Unreal Engine 4 (Отлично подойдет для создании 3D, а также 2D игр. Многие игры сделаны или делаются на этом движке ( в том числе PUBG,Fortnite); Unity (Подойдет для создания 2D игр, а также 3D) Игры Cuphead,The Escapists,Fallout Shelter,Firewatch и The Forest сделаны на нём.
Почему ни разу не упомянули Geometry Dash? Эту игру делал и делает один человек, и, тем не менее, она стала мировым хитом, и сейчас трудно найти человека, который не слышал об этой игре.
Что бы создать игру нужно несколько пунктов. Быть талантливым художником или гейм дизайнером, сделать хороший саундтрек и имень богатое воображение. Без этого игра будет остой
Valeron John, Danil Perevalov, вы можете начать с clickteam fusion 2.5. Смотрите гайды по ней, вбейте в гугле "основы Clickteam fusion 2.5", я же делал пародию на ФНАФ и из этих гайдов сделал РПГ, новеллы и много других жанров...
Не гайд
А сборник красивых цитат
Какой-то😂👌
Мотивашка
В любом случае это просто топ
херня а не гайд простая болтавня аххаха
Да это так =(
666 лайков!!!! Похоже ты стал дьяволом
Как сделать-то? Думал будет курс с обзором различных программ и прочим
Дмитрий этого полно в интернете а тут другой полезный опыт
Я тоже.
@@bfg_50 а можешь скинуть скинуть ссылку на сайт из интернета
Russia9,а на движках ты типа не программируешь? Изучил бы вопрос прежде чем говорить.
ты даун? думал за 15 минут можно создать ХИТОВУЮ игру в ОДИНОЧКУ?
Осталось только научиться программировать, рисовать текстуры, делать саундтрек, делать 3д модели и всё, можно делать игру
AshiM CbIP а как же запустить и работать с сервером? Что бы игра была онлайн
Прошел год, че там с успехами?
Прошло три. Ну шо там?
Если выбирать хороший инструмент, делать свои проекты и переодически отдыхать. То ты сможешь обучиться всему
Прошло 5.Как там игра?
Почему в названии видео написано как создать игру,а не 10 советов для начинающих разработчиков игр?
Я тоже попался)
Написано как создать ХИТОВУЮ так что норм
Одно слово-кликбейт
А почему 10?
Потому что он сам начинашей
осталось научиться делать игры)
Elmario и рисовать
Моделировать программировать и тд
И гейм дизайн научиться делать
*МОДЕЛИРОВАНИЕ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО УЧИТЬ, А ВОТ ПРОГРАММИРОВАНИЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО!*
И создавать музыку)
Я нашел идею, я ненавижу геометрию, и поэтому сделаю из него экшен года
Симулятор Baldi ?
Zhansultan Raibekov а как называется программа,в которой делали поезд в начале?
Zhansultan Raibekov геометри дэш)) И её ненавидят))
Mr Reberto анріал енжен 4)
Shiroys орнул
В тетрисе был сюжет, ПЕРЕСТРОЙКА!
Не каждый поймёт эту шутку аххахахах)))))))
КУБИКИ!!! НАДО!!! БОЛЬШЕ!!! КУБИКОВ!!! И ТОГДА УСПЕХ ОБЕСПЕЧЕН!!!! хД)
Мааааааййййййннннннкккккррррааааааффффффффт. Сука !!!!
!
ну так то да, geometry dush(хз как правильно), майнкрафт, тетрис, террария... хммм... и вправду.
cube world. Проект снискал неплохую популярность, да только вот его разраб от чего-то приуныл, и забросил разработку на несколько лет. И вот совсем недавно снова активизировался, и продолжил пилить дальше. Самое интересное, что фанаты его проекта никуда не делись. В скором времени проект будет опубликован в стиме, и его уже готовы приобрести тысячи фанатов.
ждал в конце рекламу по типу: "Не создавай игру, а купи то что уже создали по дешевке на ГЕЙБСТОР"
Ору
🤣😂😂😂😂
Хахахххахаххаххах
Даю совет: никогда не арите на весь Красноярск.
Максим Голубков h
-Идея?
-Есть.
-Желание?
-Есть.
-Унание в програмировании?
-Получаю
-Умение рисовать?
-Умею немного в вектор
-Так.. в чем проблема?
-музики неть, идея ещё в разработке, то есть основа есть.
Вывод: Нах*й графику! Геймплей - наше всё!
И создавать игру с текстовым интерфейсом
Кароч делать игру типа Андертейла
+Asriel Dreemurr Бля,у вас до сих пор везде андертейл...Вам не надоело в него играть и везде писать:"Андертейл,Андертейл,Андертейл,АНДЕРТЕЙЛ"?
@@трэвисскоттрэпзамай нет.
@@трэвисскоттрэпзамай а вам в minecraft
Спасибо! Пойду игру создам! Ждите на первом месте в стиме!
Anuar Mubarakov состарюсь я в ожидании(
Удачи
@@МихаилШабаль это я рофлю (ведь вряд-ли люди после этого видео создадут хит)
Ля, как бы батлграунд создал?
Гейб из VALVE ты ли это?
Как сделать хитовую одиночную игру? Сделать её для школьников
Сделать мультяшное хайповое говно.
+dead stalker это чистейшая правда
Они её просто не смогут купить
Ты не совсем прав я иногда вижу как бородатые дядьки проходят на стримах подобные шедевры
дак че ты хотел? этим людям большие игры подавай, чем всякую инди игры, даж если они хорошие
Спасибо, тебе от души ИГМ.
Мне это напоминало настальгию.
Расскажу свою мечту.
Будучи когда мне было 13 лет, у меня было идея создать свою остросюжетную игру, конечно я подумал что не смогу справиться в одиночку, поэтому я спросил своего друга хочешь создать свою игру и он мне ответил хочу.
И мы решили объединить наши усилия, создать игру в команде. Отвечаюший за сюжет я, а мой друг за графику. У нас были столько идеи, столько сюжетов, столько планов, что мы все свои идеи, все свои проекты написали сверхсекретно и никому не рассказывали.
"Хоть, с помощью холодильника!"😂😂😂
Поменяйте название, не путайте людей. Между советом и объяснением есть разница, вы приводите примеры, из жизни других програмистов не отвечая на вопросы: как? Почему? Что для этого нужно? Чему учиться? Это совокупность вопросов и даст ответ на ваше названи "КАК СДЕЛАТЬ ИГРУ ОДНОМУ?"
Но Конечно ролик интересный, спасибо за контент.ну И всем добра, и хорошего настроения!
Кликбейт
@@Никита-п4м2е возможно)
Он сказал как сделать "хитовую игру" , а не как сделать игру. В этом большая разница, хоть ты и пытаешься писать грамотно, но смысл не понимаешь, мне тебя жаль...
Есть так называемая теория под названием "Ошибка Выжившего".
А сколько человек НЕ смогли добиться таких колосальных успехов?
@@supremecommander8727 Есть такой феномен. Но нам скорее хочется верить что, хотя бы один человек будет играть в игру, на которую потрачены месяцы и годы разработки, чем в очередной раз услышать "да кому ты сдался со своими идеями". Так что такие видео поддерживают некоторых людей.
Самый важное, что бы твоя игра была успешно - это оригинальная идея. Людям нужно что то новое, то что они не пробовали. Вот почему некоторые компании платят десятки тысяч долларов за оригинальную идею. Но конечно должны быть прямые руки.
Скажи это фортнайту, который очень оригинальный. Ведь Королевскую битфу придумал именно фортнайт да ? )) До фортнайта не было такого понятия как королевская битва ))))))))))
Тимон Иванов, какой же бред! Тысячи игр в мобильных маркерах и Стиме ежедневно сидят без единой загрузки со своими мега оригинальными идеями, зато миллионы людей до сих пор играют в Майнкрафт, идея которого изначально была взята с Infiniminer. Жаль вас расстраивать, но оригинальность вашей идеи в условиях современного рынка НИКОМУ не нужна.
Тимон Иванов, что бы твоя игра была успешна - надо делать ее по проверенным схемам и шаблонам. Твоя оригинальная идея нафиг никому не нужна. То, что тебе кажется оригинальным игроки могут расценить как полную хрень. Оригинальная идея = огромные риски.
Vankip ты в курсе что такое фортнайт? Фортнайт по сути -ТД, где мы защищаем свою базу от зомбов
Vankip Или как пубг,хизи,реал рояль.Хотя в фортнайте ещё есть пве режим там и сюжет есть.
Полезное видео! Осталось только научится делать саму игру!
не в деньгах счастье - хотелось бы верить, но верится с трудом(
Без денег ты будешь никем. А с деньгами придёт и счастье, кто бы что не говорил(
Чувак вот тебе задача. В реке тонут твой самый близкий человек(Мама например) и чемодан с 2 млрд. долларов. Ты можешь спасти кого-то (что-то) одно. Или маму или чемодан с деньгами. Если ты возьмешь чемодан то ты получишь деньги, но ты не будешь счастлив потому что потерял близкого к тебе человека. А если спасешь свою маму то ты будешь просто счастливый человек БЕЗ денег. И все
не в деньгах, уж поверь, даже в этом дело деньги не главное.
А в их количестве)
Счастье в деньгах
Спасибо IGM теперь пойду пилить GTA 6
Авторские права пожалуйста;)
пиксельную?))
Давай сразу 7
Kazakhstanski Mapper Mapperowi 2021 год занят, сталкер 2 }))))))))
Ректи! Ты дурак?он же пошутил
Я так и не узнал как создать свою игру
Только умные советы...
Да...
согласна на 1000000000%
2:30 ЧЕЛОВЕК КОТОРЫЙ ХОЧЕТ СОЗДАТЬ ИГРУ ПРО ЗОМБИ: БЛИН КАКОЙ ВИРУС ВЗЯТЬ?
Нужно делать незамысловатые игр типа Кидание ножей в бревно, или Кати мячик вниз но чтоб он не попал в Смертельную зону
Ты описал всю студию KetchApp (которая и создала эти игры) ;D
Пх-Хахаха "Дай су*а амей" 4:30
Как обычно, IGM воду льет.
Спасибо за помощь! Мне осталось лишь найти движок, выучить какой-нибудь язык программирования, написать саундтрек, нарисовать графику, научится пользоваться движком, попрактиковаться и потратить несколько месяцев на создание игры.
Я думал расскажут как делать игры, а тут советы дают
Посмотри мой канал, я делаю игру и на ее примере рассказываю все что нужно для создания игр.
вот именно, ничего про реальное создание игр тут нет
IGM дали направление, в котором стоит развиваться начинающим игроделам, предлодили примеры. А видеоуроков по раьоте с Unity/3D-моделированию и без того хватает.
Ооо... Кейв стори!!! Ура!!! Хоть кто-то вспомнил её!!!
*4:29** Прислушайтесь в имени японского программиста:)!*
Дай сука амай, в японском, Сука(Цука) переводится как "Луна"
🤣🤣🤣🤣🤣🤣😅😅😅😄😄😄😄🤐
4:30 человек с лучшим именем !
STARDEW VALLEY😍😍😍😍
RollerCoaster Tyccon это такая ностальгия...
Эх помню как раньше играла в него с сестрой, и как человечки падали за пределы карты :D.
Там была вставка из видео Artalasky ))
Могу еще привести пример с Джоном Ван Канегемом и его первой частью Might and Magic. Не путать с героями. Также, когда он начал разрабатывать продолжения, у него и работников не было офиса, и они работали прямо в доме родителей Джона.
Мораль: +3, модификаторы: Экспертное лиде... Шучу. В общем, Джон Ван Канегем и сами игры M&M и HoMM могут послужить примером.
как всегда годно
"мировая слава или на худой конец бутылку пива". Цитата из книги "Кровь, пот и пиксели". Очень крутая книга о повседневности игровых разработчиков, с какими проблемами они встречались и как их решали. Однозначно стоит её прочесть, ну или послушать в дороге аудио книгу. Не пожалеете ;)
Я ожидал увидеть геометри даш
Ну с Майнкрафтом всё сложнее. Почему-то все считают Нотча изобретателем чего-то невероятного, хотя даже на вики-странице есть отсылки к играм, откуда он заимствовал. Но больше всего Нотч позаимствовал у Infiminer - minecraft-ru.gamepedia.com/Infiniminer , Дворф Фортресс из википедии вряд ли можно считать большим источником заимствований.
4:30 Дай сукаXDDDDDDDDDDDDDDDDD
Обожаю-Braid Рыжо-волосый Человечик Советую по-играть , Эта не какая-то мультяшная игра В ней есть смысл и Пасхалки-очень хорошо спрятанные .
А как же игра Unturned? Вроде бы она сначала создавалась одним 16-летним подростком.
Люблю эту игру.
Говно твой unturned, либо лучше-бы не делал
Самое класное имя)))) 4:30
Когда будить новый PROTOTYPE 3
Я смотрю это несколько раз но он меня дохнавляет спасибо вам
эмм......., я не поняла где тут урок создания игры? Вы просто про какие то игры говорили, а как создать игру, тут про него даже можно молчать!!!
Так как сделать игру? Где туториал?
на ютюбе несколько миллионов гайдов. зачем нам нужен ещё один??
@@ArseniyKobzar Что лучше качественный гайд от igm или дерьмо гайд от школьника Васи Пупкина?
Если бы это был туториал, то он шел бы часов 40
Выучи какой-либо язык программирования или запили игру на движке
найс
вы снова пробудили огонь в души моей спасибо
я сразу понял что это не обучалка но всё ровно она поможет начинающим разроботчикам поверить в себя либо вернутся к этому делу
Изучайте C# и движок Unity
A лучше начать с HTML5 Canvas и JavaScript
Gold Souse
Но Юнити базируется на шарпе... А вот UE - это плюсы
Изучайте C++ и движок Unreal Engine 4
Юнити для 2д игр подходит. А для 3д лучше использовать unreal engine 4
@@trader_iks чево? тьі сам понял что сказал?
100% думаю, что ролик будет про начинающих разработчиков, сделавших хиты.
даже смотреть не буду
Да майнкрафт самая лучшая игра! И да нинад писать тип я квадратно головый, но ля если твой ПК сковородка, поиграть не во что. :3
Вот Майн (ваниль или фордж, не оптифайн) как раз и лагает на слабых пк или ноутах. Если оптифайн, то да, она оптимизированная, не лагает на слабых пк.
3:05
Тетрис стал по настоящему популярным благодаря Нинтенде лишь в конце 80-ых, на консолях NES и GameBoy. У Нинтенды ресурсы как раз были. Для тех кто в танке, Нинтендо - японская компания и особо острых отношений у них с США так-же не было. А про популярность игр я вообще молу.
4:18
Требуют. Ретро стиль ограничен только 8-16 битами.
5:24
Фраза не подходит по контексту. Наличие геймплейной фишки в игре - это то, почему игроку следует выбрать именно твою игру, среди тонны других, а не "подрыв устоев".
6:19
Undertale - это явна не игра, автор которой считал, что старые игры отстой. Далее по тексту говорится, то он ими вдохновлялся! Вообще этот пункт можно объеденить с предыдущим.
7:38
Классно наверное большую часть текста говорить про то, что игра внесла множество изменений в жанр, а в совет вывести свободу дейстий, которой посветили одно предложение и не из-за которой игра нравится игрокам.
9:06
Пункт не имеет смысла, и права на существования, Т.К. это всё бесполезно, если в совете про тетрис, к сюжету добавить графику.
10:47
Вместо этой игры можно было вставить Undertale. И если вас удивляет эмбиент, то игру вам лучше не делать.
12:27
Искать идеи в "самых неприятных вещах" стоит только для хороров.
12:48
Майнкрафт сделан одним человеком, а свиньи умеют летать.
Бро🤘
Кажеться Тоби еще вдохновлялся серией игр Mother, уж слишком отсылочек много(На Поверхности есть город напоминающий другой город из Mother 2, в королевском замке возле машины Санса есть шуфляда с описанием финальной фотки Mother 2)
1:25 музыка из видео: Lost sky-dreams) я как погляжу, ты ценишь нормальную музыку, а не русский рэп с матами, и набором звуков :)
Спасибо! Пойду делать Копатель Онлайн 2, на Unreal Engine 5, с кучей доната и серверами со школьниками
Всем доброго времени. Возможно кому-то будет интересно. Ищу программиста, который хорошо разбирается в Unity, с хорошей силой воли. Набираю людей стремящихся создавать игры. Сейчас пытаюсь создать годный проект и продвинуть его в Google Play, для появления бюджета. Уже работаю над игрой под Android. Сам я программист никакой, как понимаете такая личность мне очень нужна. Моё задание в команде - рисовать спрайты, делать анимацию, музыку и прочие дизайнерские штучки, моделлинг тоже входит)
Теперь немного подробнее о игре, которая готова на 90% - написана на языке C #, движок Unity, под android, но в будущем планируется делать игры под Windows. Собственно осталось только закончить мелочи и она будет в Play Market. О команде, так готов логотип, название и интро.
Если кого-то это заинтересует, тогда мне нужно будет ваш вк и я там задам вам несколько вопросов.
P.S. Это не вакансия программиста и не предложение работы со ставкой, но если же кому-то интересно и он давно хотел творить, то пока-что требуется просто оставить ссылку на свой вк. Обо всём и подробнее там. И да деньги штука спорная, но прибыль может быть огромный, а может совсем не быть - зависит от окупаемости игры. Но всё же это обсуждается.
Привет, готов присоединиться к проекту! Давно изучаю юнити. Жду Ваш вк
Мда, не позортесь - не стоит использовать Unity для мобильной разработки, если конечно не собираетесь пересобирать исходники.
Оооо тут есть моя любимая игра stardew valley
Поставь сердечко плиз
❤
@@МаксимАхметович я это знаю. Вот правда есть одна загвоздка, НАХУЙ ЕМУ ВООБЩЕ ЭТО СЕРДЕЧКО? ЧТОБЫ ПОНТОВАТЬСЯ ПЕРЕД СВОИМИ ДРУЗЬЯМИ? ОН БОЛЬШЕ НИЧЕГО СДЕЛАТЬ ЧТОБЫ ПОЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ БОЛЕЕ ЗНАЧИМЫМ НЕ МОЖЕТ?
Вы забыли сказать а самом процессе программирования, рисования дизайна. Про то что хотя бы чтобы на Гугл плей выложить нужно 25$. То что без вложения некуда.
Как сделать хуёвую игру в одиночку?
НЕЗ НАЮ
А ты знаешь?
САша Воскобоев сделай хуйня это совет
Изи
Больше всего Тоби Фокс вдохновлялся EarthBound. На самом деле очень обидно что об этом ни кто не говорит. Игры то годная, даже сейчас в них можно сыграть
люди, успокойтесь, вас никто не научит делать даже самые простые игры за 15 минут, как минимум нужно знать хотя бы один ЯП на достаточном уровне.
нормальные согласятся с тобой, а тупые проигнорят. таак всегда. но очень много людей не понимают что такое ЯП. для незнающих поясню-это язык программирования
Простые игры? Пфффф clickteme на ней можно сделать простую 2 д игру за 6 мин
@@nightfury3573 тоесть за 6 минут тьі нарисуешь всю графику и напишешь всю музьіку для игрьі? тьі даже кнопку за 6 минут не нарисуешь..
IGM: Выпускают видео как создать игру
ЕГО СОДЕРЖАНИЕ: Ты хочешь создать свою игру? Ну так иди и создавай! В чем проблема?
Игра про ферму, как видно вдохнавлялась майнкрафтом))
С такими Деньгами как у "Ночи" можно поднять социальный статус своих друзей и закопать эту социальную пропасть)))) Разве нет? Хотя откуда мне честно говоря знать у меня единовременно и миллиона рублей никогда не было ) Спасибо за выпуск было очень интересно!!!!👍
Мне в голову давно пришла гениальная идея игры, мне она показалась на столько классной что я начал изучать программирование, 3д моделирование и т.д.
P.S. Если когда-нибудь увидите игру The Quarter Of Death, знайте, это моё творение.
Надеюсь оно когда-нибудь увидит свет))
Привет, слушай я кнш понимаю что ты меня пошлешь но попробуешь сделать игру по по-моему одному сценарию
Я: Че-че?
В ролике: Разработанно японским програмистом Дай Сука аВей
После этих слов я: ЧЧЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ
"Дай Suka Амей" - классное имя. Хоть и звучит как ругательство.
Чтож, это вдохновляет, буду делать дальше
4:30 - Японский программист "Дай Сука А Мей" ...
Я увидел гениальную идею как создать ролик с актуальным названием привлекающим людей но не имеющего ничего общего с названием
6:42 АбАжаю Undertale!!
Я тоже!
На фоне был Детроид, программа для создания игр *Unity*, по мне так это самая лучшая программа
Trommel70 на инди играх тоже можно неплохо заработать, даже на инди можно сделать зачёт графон, но я с тобой соглашусь, есть игры для которых нужен более лучший графон или большой открытый мир, для этого нужен, как ты написал "Unreal engine"
14:03 Дык, чтобы по настоящему посвятить себя геймдеву надо как минимум уволиться с работы. Большое кол-во денег в этом очень сильно бы помогло. И я честно не понимаю депрессию Нотча. Ведь перед ним теперь открыты все возможности, и он может начать разработку любого амбициозного проекта, которые может пилить сам либо нанимать людей в разработку.
Я знаю, что Доки Доки разрабатывалась не совсем одним человеком, но не упомянуть её- это просто стыд и срам, Ден Салвато гениальнейший человек, сделать из визуальной новеллы- хоррор, в котором 4 стену ломают кувалдой(за идею уже можно отдать 2,5 миллиарда долларов), это нужно ещё постараться
Вы просто сделали топ игр,которых делал 1 человек
Ну почему никто не говорит, что и трехмерные нормальные игры можно сделать одному)))
Ха, я помню, как хотел оживить мир своей РПГ и создал персонажа, который просто бегает вокруг одного дома)
Пацаны сделать игру самому в одиночку сложно но прикольно. Я если честно доволен очень сильно рад что пилю игру. правда пришлось выучить много всякого)
Мне приснилась сегодня игра , и я задумалась может научиться программироваться и сделать её
после каждой фразы прям так и хочется сказать
БЕЗУМНО МОЖНО БЫТЬ ПЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕРВЫМ
или
АУУУУУУУУУУУФ
Выбирайте программу: Unreal Engine 4 (Отлично подойдет для создании 3D, а также 2D игр. Многие игры сделаны или делаются на этом движке ( в том числе PUBG,Fortnite); Unity (Подойдет для создания 2D игр, а также 3D) Игры Cuphead,The Escapists,Fallout Shelter,Firewatch и The Forest сделаны на нём.
Почему ни разу не упомянули Geometry Dash? Эту игру делал и делает один человек, и, тем не менее, она стала мировым хитом, и сейчас трудно найти человека, который не слышал об этой игре.
Очень полезное видео нашла новые игры в которых можно погамать ЛАЙК!
13:09 Так вот что мой брат делает в этом Майнкрафте... Иду нахрен удалять брату этот майнкрафт
4:30 когда забрали твою печеньку
Что бы создать игру нужно несколько пунктов. Быть талантливым художником или гейм дизайнером, сделать хороший саундтрек и имень богатое воображение. Без этого игра будет остой
Майнкрафт опередил тетрис
*Алекс? Викодимов!*
Тоже делаю игру один. Пять лет полет нормальный )
зачем говноигру делать 5 лет?
Я искал эту игру почти 10 и наконец нашёл - Braid.
Моя хитовая игра где абосраный унитаз бегает за чистым матрасом
Яна Бинга забыли- единственный по-настоящему вдохновляющий пример
Ок, я немного вдохновился. Пошёл делать свой MEh (моя физическая 3D головоломка))))
*Я прислушаюсь к твоим совета...*
*Поскольку я тоже пытаюсь делать игру один...*
RainFox_ давай вместе
Valeron John, Danil Perevalov, вы можете начать с clickteam fusion 2.5. Смотрите гайды по ней, вбейте в гугле "основы Clickteam fusion 2.5", я же делал пародию на ФНАФ и из этих гайдов сделал РПГ, новеллы и много других жанров...
4:31 дай сука Кавани 😂😂😂
Амани
7:25 ПОХОДУ ЮБИСОВТ ПОСМОТРЕЛА ЭТОТ РОЛИК
А про бутылку пива это из Half-Life
Барни должен был ещё Гордону бутылку пива.
4:30 крутое имя
Ама, нормальное имя