Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
「"すべてをしるもの"はバーサクをかけて行動を封じよう!」みたいな文言を信じた結果ボッコボコにされて全滅したので、私は今でもNTTの攻略本を絶対に許していない…
確か2000前後のダメージが飛んできた記憶が…ケアルガ毎回かけて根性で倒しました(笑)
魔法剣のサイレス剣でリターンを封じたほうがはるかに安全というwバーサクを使うとなるとゴーレム必須
ここのすべてをしるもの、レナ、クルル、ファリス女性3人組に鞭でしばかれるなんてなんてうらやm・・・かわいそう。
すべてをしるためかもw☺
自分もSFCのFF5はかなりやりこんで全員を全ジョブマスターにしてました。やっぱチキンナイフは最高の武器でしたね!
飛竜の槍説明で、攻撃力3倍、クリティカルで2倍、ジャンプで2倍、二刀流で2倍、とか、ウォーズマンのバッファローマン戦のダブルベアクローみたいな計算で草
初プレイ時「石板取ったで!12の武器解放や!エクスカリバー!まさむね!ホーリーランス!や!」←これ 今ではエクスカリバーとホーリーランスは最後になりますね…
竪琴はダメージ計算に魔力を参照しますので召喚士あたりに竪琴装備でつけるのがオススメです
竪琴自体に魔力補正35があるのでどのジョブでも結構いける。
俺のプレイスタイルは、「手に入れたジョブをその都度全員にマスターさせてから先に進む」というものだけどそれだと完全にブレイブブレイド一択になる一度はチキンナイフ使ってみたいけど、逃げなきゃいけないってのがなぁ……抵抗あるなぁ………
チキンナイフは分類が短剣だから装備できるジョブが多いのも使いやすさの秘訣ですね。
あと、短剣なら相手の回避率を半減させられるのも大きい。え?乱れうち?な、ナンノトコトカナ…
@@MARIA.T119誰もみだれうちの事について触れてないが???????あたおか???????????
@@hashibakoみだれうちなら回避率関係ないやん、ってつっこんで欲しいんやろ
@@TAK2960 どうかね?本人の返信待とうぜ!
@hashibakoどうかね?じゃねーんだよわかってねーのお前だけだよアホすっ込んでろ
自分がやってるのは全員同ジョブ一番最初は全員モンクでゴリ押し途中で全員白魔導士・黒魔導士でアビリティ獲得して戦士系のジョブへ全員同ジョブでアビリティでそれぞれの役割を持たせてた
使い方次第ではラグナロクを超えるルーンアクスも紹介してほしかったけど、今回は使いやすさも選考のうちだったみたいですね
未だに色んな攻略法が出てくる辺り、FF5というゲームがどれだけ凄いゲームだったかと言う5分かる。今のスクエニ(厳密には旧スクウェア)には、この頃の情熱を感じられないのが残念で成らない。
0:35 ガラフは素早さが最低値だけどクルルは最高値だったりでガラフの育成が一番難しかったな
ピクリマ版最強武器はカイザーナックル。みだれうちは基本的にダメージ半減して4回攻撃だから約2倍の火力になるのだけれど、何故かすではダメージ半減しない上で4回攻撃、つまり4倍の火力を出せる。なのですで火力を上げれるカイザーナックルが最強!
正確にはカイザーナックル装備の素手がダメージ半減無し、プロテス貫通ですね。
ルーンブレイド、ルーンアクス、素手もこの候補に入れそうです。
意外にもベル系武器(大地のベルは除く)も強力力に加えて魔力も計算されるので、魔力次第ではラグナロクをも超えるダメージを出せます特にルーンのベルはウィザードロッド以上の属性強化を持つのでオススメです
ベルは素早さと魔力ですよ。
@@sansei9 ギヤマンとティンカーベルは魔力と素早さでしたね。失礼しましたルーンのベルはMP消費武器の都合か、ルーンブレイドやルーンアックス同様に力と魔力が影響します
基本的に、ブレイブブレイドを選択する派です。チキンナイフのようなチート性能はないけど、「一度も逃げてない」という勲章のような意味合いもあるので、個人的に好きですね。・・・ピクリマ版で下がった攻撃力が回復する仕様が追加されて、「なんて余計なことを・・・」と開発スタッフに呆れたのは、私だけかな?
👍️
たまに回復したら〜と聞きますが回復しない方が喜びが違いますよね
どうせ最強状態のチキンナイフより弱いのは変わらないから分らなくもないですね。
ブレイブブレイドに欲しいのは攻撃力回復なんて救済措置じゃなく、装備者よりレベルが高い相手に特効とかってブレイブな効果だと昔から思ってる。低レベル攻略とかで輝く勇気の剣であって欲しい!
低レベルクリアって逃げ回る前提だからどうやっても無理では。チキンナイフと効果ひっくり返すのも違和感だし。
ピクセルリマスター版なら、ブレイブブレイドも五回戦えば攻撃力が1戻せるようになった。スマホ版やsteam版ならチキンナイフと両方取れるので、先に254回逃げてから、750回逃げずに戦えばそれぞれ最強状態に出来たりする。…勿論、PS4やSwitchでは両立は修正くらったのであしからず。それでもブレイブブレイドの攻撃力は戻せるから、たまに逃げる程度なら大丈夫。
弓は、両手持ち出来ないけど、アルテミスの弓は、魔獣系の敵に、クリティカルヒットが出せるから強い。
神竜から龍の髭を99個盗んで逃げる、等の仕様上、ブレイブブレイドが使いにくいのよね。神竜とか倒すと遊び相手が居なくなるから、倒すわけにはいかない。4も遊び相手としてダークバハムートを倒せないw
GBAのむつのかみは四割近い確率でクリティカル出るから気持ちいい
個人的にはあまのむらくもが強いと思う。無属性だから敵に左右されないし攻撃力高いしクリティカルもそこそこ出て気持ち良いし。1人マサムネとあまのむらくも、3人あまのむらくも二刀流でプレイしていた。
ピクリマ版のブレイブブレイドは5回戦闘に勝てば攻撃力が1上がる救済処置がありますよ
え!じゃあ夢のチキンブレイブ二刀流が!?あ、駄目かどっちか一つだけだから
騎士剣であるラグナロク、ブレイブブレイドは両手持ちできるのでそれで乱れうちするとものすごいダメージをたたき出せますよ。ラグナロクは両手持ちで280、ブレイブブレイドは両手持ちで300になります。他の武器では比較になりませんよ。
弱点突くとカンストする時点で両手持ちは無意味かと。[ラグナロク×2
@@galenmarek1012 40レベルの乱れうちで神龍やオメガに30000弱出るのでレベルカンストでなければ残念ながらブレイブブレイドの両手持ちに勝てるものは存在しません。60レベル超えると意味なくなりますけど。
ラグナロクを実際に比較するの分かり易い!鞭が電撃鞭、ファイヤビュート以外が麻痺という追加効果ある武器て特徴付けがFF5は流石だね氷系の鞭で追加ブリザラとかあれば三属性揃ったのに惜しい
アポロンのハーブはアンデッドにも特攻がのりますから更に評価上げてよいかと。あとひりゅうのやりの説明で、アポロンハーブに比べて攻撃力3倍といっていますが、アポロンのハーブは表記上攻撃力45ですが内部的には75の魔法攻撃です。
エクスカリパーのゴブリンパンチはかなり強いからオススメ。スマホ版は両手持ちの攻撃力2倍も反映されたけどピクリマ版はどうなのかな?あと裁きの杖も各媒体で仕様が違うから把握が面倒だけどかなり強いよ。
MP消費なしで針千本のダメージを上回り、必中で後列OK同じレベルに特効という高性能ですからね♪
ひりゅうのやりは助けに来たギルガメッシュに龍属性つけて乱れうちなりジャンプで殴ると自爆前に死ぬw
子供のころ敵は全て倒すものって考えがあったからRPGで逃げたことが一回もなかった。おかげでブレイブブレイドがえらいことにw
っぱチキンナイフよ。小学生の頃から言われてました「絶対チキンナイフ取れ」って
なんでこんな何十年も前のゲームが未だに動画化されているか。単純明快、ゲーム性が楽しすぎるから。今のFFはゲーム性ややり込みより美しさやストーリーに力を入れてゲーム性なんぞおまけ程度。まぁそれが今の時代なのかな。さぁ、昔のゲームやり込もうっとw
アポロンのハープはアンデッドにも特攻入る
僕は見た目重視でレナとクルルを前衛にしてます。
むらさめが何故出てこない?威力は低めだが、クリティカル率が40%と高めに設定されているから実質あめのむらくも(クリ20%)よりダメージが出る。第三の世界海上で巨大鳥から盗むで量産も可能な点も良い。ただし、命中に難があるのでみだれうち必須
過去に、すっぴんファリスに、ムチ二刀流の乱れ打ちをわざわざわ装備させてた友人のデータを見た時にはアイスコーヒーを吹き出した
むちすき
保志総一朗サン🤗川澄綾子サン😊田村ゆかりさん🤗田中理恵さん😊
当時、近所ではなぜかブレイブブレイドの攻撃力が戦いまくれば回復すると言う話が流れてたんですよねー。私は逃げまくる派だったので検証すらしてなかったけど、やはり嘘でしたか。
ファイファンファンタジーファイブさいこうや!!
僕は他のゲームでもぼぼ逃げないです…(苦笑)
バハムートは魚です(´◡`๑)
ブレイブブレイドは逃げる事のが抵抗ある俺にはもってこいだったがチキンナイフのが強いからわざと逃げたFFVIIとVはわざと逃げる
アポロンのハープはみだれうちできんのがね……結局カイザーナックルタコ殴りになる
久々にプレイしたら、二刀流みだれうちってラスト以降じゃないとあんまり使えないってことに気付いた
チキンナイフのインチキぶりはホント酷い。ナイフだから多くのジョブで装備出来て、魔法剣が掛かり、素早さまで攻撃力に加算して算出とか・・・これ、チキンナイフの攻撃力算出から「すばやさ加算」を無くして、ブレイブブレイドの攻撃力算出に「たいりょくを加算」とかにすれば、苦労に見合った威力になったんじゃないかと思う。一度も逃げていないMAX攻撃力のブレイブブレイドより、MAX攻撃力のチキンナイフの方がダメージ高いって絶対間違ってるよ。
ブレイブブレイド150よなチキンナイフと差が13っておかしいわ
その2本は乱数が入らないから、ラグナロク(140+0~10%)の期待値147と3しか違わなかったりする。
さらに倍…でクイズダービーを思い出した😅
シヴァには、ほのおのロッドをぽきっと
ラグナロクの場合、入手難度よりタイミングはちょっと遅い。原作やリマスター版じゃ残り相手はオメガ、ネクロフォビアとエクスデスしかないアドバンス版ならもっと活躍の場面が多いと思う
「ブレイブブレイド」の存在知ってるのに、何度プレイしても逃げまくって「チキンナイフ」を入手してクリアしましたね😅
便利だからねぇ。仲間内では「チキンナイフと15000ギル(←254回逃げるのが面倒な時のみブレブレ選んで即売却)」なんて揶揄されてました。
レナをモンクに、は分かりみが過ぎるんよw
ネオエクスデスが、オネエクスデスに見えて毎回藁 嫌過ぎる
お姉クスデス「何よ~?」w
チキンナイフだけがすばやさ計算するかのようにどのサイトや動画も書くけど、ナイフ系全てがその仕様なんだけどなすばやさ加味するから強いわけではない
きっと素早さ補正の計算が違うからでわ?チキンナイフは通常の力や魔力での倍率と同じ式だけど他のナイフ等は偶数か奇数かで倍率に+1されるだけですからね〜
ひりゅうのやりはすいしょうりゅうからもレア枠で盗める
チキンナイフの素早さが攻撃力の計算値に載ると言うのはぶっ壊れ要素すぎですわ(シーフマスターしたすっぴんものまねしとか)
謎に経験値0の敵がいるクソ仕様
カルナック城逃げずに全てのアイテム回収するのは苦労した
いつか、逃げない低レベルでの宝箱回収100%カルナック城の解説やって欲しい(笑)
@@ケンフクイ 一応8レベルでやったけど相当の運が発動しないときついです。何度かプレイしたけど100回やってクリア出来たの僅か2回は鬼畜過ぎる(笑)
ダッシュのアビリティーなくても常時ダッシュが出来るピクリマ版は、ダッシュのアビリティーが強化されてて歩く速度の3倍なんですが、実はsteam版の修正前なら歩く速度の4倍でしたから逃げずに全回収も全然可能でした!今は全部のお宝トロフィー獲得済みなら、エリクサーだけ取らずに脱出が安定でしょうけどw
SFC版現役時代では素早さ補正知らずにブレイブブレイドいつも選んでましたが、逃げずにカルナック到達の通常プレイならば、宝全回収&デスクローのラーニング有りでも高確率で1分前には脱出出来ていました。逃げていないのでレベルはそれなりに高いし、雑魚は全体攻撃で排除すればいいので、失敗はデスクロー使ってくれない時だけでした。順路知っていればそんなに難易度高くないと思いますが…
@@123nik2 モンスター出る度にひたすらリセット繰り返して何時間もやり直しする羽目になるから2度としないと誓った(笑)
「"すべてをしるもの"はバーサクをかけて行動を封じよう!」みたいな文言を信じた結果ボッコボコにされて全滅したので、私は今でもNTTの攻略本を絶対に許していない…
確か2000前後のダメージが飛んできた記憶が…
ケアルガ毎回かけて根性で倒しました(笑)
魔法剣のサイレス剣でリターンを封じたほうがはるかに安全というw
バーサクを使うとなるとゴーレム必須
ここのすべてをしるもの、レナ、クルル、ファリス女性3人組に鞭でしばかれるなんてなんてうらやm・・・かわいそう。
すべてをしるためかもw☺
自分もSFCのFF5はかなりやりこんで全員を全ジョブマスターにしてました。やっぱチキンナイフは最高の武器でしたね!
飛竜の槍説明で、攻撃力3倍、クリティカルで2倍、ジャンプで2倍、二刀流で2倍、とか、ウォーズマンのバッファローマン戦のダブルベアクローみたいな計算で草
初プレイ時「石板取ったで!12の武器解放や!エクスカリバー!まさむね!ホーリーランス!や!」←これ 今ではエクスカリバーとホーリーランスは最後になりますね…
竪琴はダメージ計算に魔力を参照しますので召喚士あたりに竪琴装備でつけるのがオススメです
竪琴自体に魔力補正35があるのでどのジョブでも結構いける。
俺のプレイスタイルは、「手に入れたジョブをその都度全員にマスターさせてから先に進む」というものだけど
それだと完全にブレイブブレイド一択になる
一度はチキンナイフ使ってみたいけど、逃げなきゃいけないってのがなぁ……抵抗あるなぁ………
チキンナイフは分類が短剣だから装備できるジョブが多いのも使いやすさの秘訣ですね。
あと、短剣なら相手の回避率を半減させられるのも大きい。
え?乱れうち?な、ナンノトコトカナ…
@@MARIA.T119誰もみだれうちの事について触れてないが???????
あたおか???????????
@@hashibako
みだれうちなら回避率関係ないやん、ってつっこんで欲しいんやろ
@@TAK2960 どうかね?
本人の返信待とうぜ!
@hashibako
どうかね?じゃねーんだよ
わかってねーのお前だけだよアホ
すっ込んでろ
自分がやってるのは
全員同ジョブ
一番最初は全員モンクでゴリ押し
途中で全員白魔導士・黒魔導士でアビリティ獲得して戦士系のジョブへ
全員同ジョブでアビリティでそれぞれの役割を持たせてた
使い方次第ではラグナロクを超えるルーンアクスも紹介してほしかったけど、今回は使いやすさも選考のうちだったみたいですね
未だに色んな攻略法が出てくる辺り、FF5というゲームがどれだけ凄いゲームだったかと言う5分かる。
今のスクエニ(厳密には旧スクウェア)には、この頃の情熱を感じられないのが残念で成らない。
0:35 ガラフは素早さが最低値だけどクルルは最高値だったりでガラフの育成が一番難しかったな
ピクリマ版最強武器はカイザーナックル。
みだれうちは基本的にダメージ半減して4回攻撃だから約2倍の火力になるのだけれど、何故かすではダメージ半減しない上で4回攻撃、つまり4倍の火力を出せる。
なのですで火力を上げれるカイザーナックルが最強!
正確にはカイザーナックル装備の素手がダメージ半減無し、プロテス貫通ですね。
ルーンブレイド、ルーンアクス、素手もこの候補に入れそうです。
意外にもベル系武器(大地のベルは除く)も強力
力に加えて魔力も計算されるので、魔力次第ではラグナロクをも超えるダメージを出せます
特にルーンのベルはウィザードロッド以上の属性強化を持つのでオススメです
ベルは素早さと魔力ですよ。
@@sansei9
ギヤマンとティンカーベルは魔力と素早さでしたね。失礼しました
ルーンのベルはMP消費武器の都合か、ルーンブレイドやルーンアックス同様に力と魔力が影響します
基本的に、ブレイブブレイドを選択する派です。
チキンナイフのようなチート性能はないけど、「一度も逃げてない」という勲章のような意味合いもあるので、個人的に好きですね。
・・・ピクリマ版で下がった攻撃力が回復する仕様が追加されて、「なんて余計なことを・・・」と開発スタッフに呆れたのは、私だけかな?
👍️
たまに回復したら〜と聞きますが
回復しない方が喜びが違いますよね
どうせ最強状態のチキンナイフより弱いのは変わらないから分らなくもないですね。
ブレイブブレイドに欲しいのは攻撃力回復なんて救済措置じゃなく、装備者よりレベルが高い相手に特効とかってブレイブな効果だと昔から思ってる。
低レベル攻略とかで輝く勇気の剣であって欲しい!
低レベルクリアって逃げ回る前提だからどうやっても無理では。
チキンナイフと効果ひっくり返すのも違和感だし。
ピクセルリマスター版なら、ブレイブブレイドも五回戦えば攻撃力が1戻せるようになった。
スマホ版やsteam版ならチキンナイフと両方取れるので、先に254回逃げてから、750回逃げずに戦えばそれぞれ最強状態に出来たりする。
…勿論、PS4やSwitchでは両立は修正くらったのであしからず。
それでもブレイブブレイドの攻撃力は戻せるから、たまに逃げる程度なら大丈夫。
弓は、両手持ち出来ないけど、アルテミスの弓は、魔獣系の敵に、クリティカルヒットが出せるから強い。
神竜から龍の髭を99個盗んで逃げる、等の仕様上、ブレイブブレイドが使いにくいのよね。
神竜とか倒すと遊び相手が居なくなるから、倒すわけにはいかない。
4も遊び相手としてダークバハムートを倒せないw
GBAのむつのかみは四割近い確率でクリティカル出るから気持ちいい
個人的にはあまのむらくもが強いと思う。
無属性だから敵に左右されないし攻撃力高いしクリティカルもそこそこ出て気持ち良いし。
1人マサムネとあまのむらくも、3人あまのむらくも二刀流でプレイしていた。
ピクリマ版のブレイブブレイドは5回戦闘に勝てば攻撃力が1上がる救済処置がありますよ
え!じゃあ夢のチキンブレイブ二刀流が!?
あ、駄目かどっちか一つだけだから
騎士剣であるラグナロク、ブレイブブレイドは両手持ちできるのでそれで乱れうちするとものすごいダメージをたたき出せますよ。ラグナロクは両手持ちで280、ブレイブブレイドは両手持ちで300になります。他の武器では比較になりませんよ。
弱点突くとカンストする時点で両手持ちは無意味かと。[ラグナロク×2
@@galenmarek1012 40レベルの乱れうちで神龍やオメガに30000弱出るのでレベルカンストでなければ残念ながらブレイブブレイドの両手持ちに勝てるものは存在しません。60レベル超えると意味なくなりますけど。
ラグナロクを実際に比較するの分かり易い!
鞭が電撃鞭、ファイヤビュート以外が
麻痺という追加効果ある武器て特徴付けがFF5は流石だね
氷系の鞭で追加ブリザラとかあれば三属性揃ったのに惜しい
アポロンのハーブはアンデッドにも特攻がのりますから更に評価上げてよいかと。
あとひりゅうのやりの説明で、アポロンハーブに比べて攻撃力3倍といっていますが、アポロンのハーブは表記上攻撃力45ですが内部的には75の魔法攻撃です。
エクスカリパーのゴブリンパンチはかなり強いからオススメ。スマホ版は両手持ちの攻撃力2倍も反映されたけどピクリマ版はどうなのかな?あと裁きの杖も各媒体で仕様が違うから把握が面倒だけどかなり強いよ。
MP消費なしで針千本のダメージを上回り、必中で後列OK同じレベルに特効という高性能ですからね♪
ひりゅうのやりは助けに来たギルガメッシュに龍属性つけて乱れうちなりジャンプで殴ると自爆前に死ぬw
子供のころ敵は全て倒すものって考えがあったからRPGで逃げたことが一回もなかった。おかげでブレイブブレイドがえらいことにw
っぱチキンナイフよ。小学生の頃から言われてました「絶対チキンナイフ取れ」って
なんでこんな何十年も前のゲームが未だに動画化されているか。単純明快、ゲーム性が楽しすぎるから。今のFFはゲーム性ややり込みより美しさやストーリーに力を入れてゲーム性なんぞおまけ程度。まぁそれが今の時代なのかな。さぁ、昔のゲームやり込もうっとw
アポロンのハープはアンデッドにも特攻入る
僕は見た目重視でレナとクルルを前衛にしてます。
むらさめが何故出てこない?
威力は低めだが、クリティカル率が40%と高めに設定されているから実質あめのむらくも(クリ20%)よりダメージが出る。
第三の世界海上で巨大鳥から盗むで量産も可能な点も良い。
ただし、命中に難があるのでみだれうち必須
過去に、すっぴんファリスに、ムチ二刀流の乱れ打ちをわざわざわ装備させてた友人のデータを見た時にはアイスコーヒーを吹き出した
むちすき
保志総一朗サン🤗川澄綾子サン😊田村ゆかりさん🤗田中理恵さん😊
当時、近所ではなぜかブレイブブレイドの攻撃力が戦いまくれば回復すると言う話が流れてたんですよねー。
私は逃げまくる派だったので検証すらしてなかったけど、やはり嘘でしたか。
ファイファンファンタジーファイブさいこうや!!
僕は他のゲームでも
ぼぼ逃げないです…(苦笑)
バハムートは魚です(´◡`๑)
ブレイブブレイドは逃げる事のが抵抗ある俺にはもってこいだったがチキンナイフのが強いからわざと逃げた
FFVIIとVはわざと逃げる
アポロンのハープはみだれうちできんのがね……
結局カイザーナックルタコ殴りになる
久々にプレイしたら、二刀流みだれうちってラスト以降じゃないとあんまり使えないってことに気付いた
チキンナイフのインチキぶりはホント酷い。ナイフだから多くのジョブで装備出来て、魔法剣が掛かり、素早さまで攻撃力に加算して算出とか・・・
これ、チキンナイフの攻撃力算出から「すばやさ加算」を無くして、ブレイブブレイドの攻撃力算出に「たいりょくを加算」とかにすれば、苦労に見合った威力になったんじゃないかと思う。一度も逃げていないMAX攻撃力のブレイブブレイドより、MAX攻撃力のチキンナイフの方がダメージ高いって絶対間違ってるよ。
ブレイブブレイド150よなチキンナイフと差が13っておかしいわ
その2本は乱数が入らないから、ラグナロク(140+0~10%)の期待値147と3しか違わなかったりする。
さらに倍…でクイズダービーを思い出した😅
シヴァには、ほのおのロッドをぽきっと
ラグナロクの場合、入手難度よりタイミングはちょっと遅い。原作やリマスター版じゃ残り相手はオメガ、ネクロフォビアとエクスデスしかない
アドバンス版ならもっと活躍の場面が多いと思う
「ブレイブブレイド」の存在知ってるのに、何度プレイしても逃げまくって「チキンナイフ」を入手してクリアしましたね😅
便利だからねぇ。
仲間内では「チキンナイフと15000ギル(←254回逃げるのが面倒な時のみブレブレ選んで即売却)」なんて揶揄されてました。
レナをモンクに、は分かりみが過ぎるんよw
ネオエクスデスが、オネエクスデスに見えて毎回藁 嫌過ぎる
お姉クスデス「何よ~?」w
チキンナイフだけがすばやさ計算するかのようにどのサイトや動画も書くけど、ナイフ系全てがその仕様なんだけどな
すばやさ加味するから強いわけではない
きっと素早さ補正の計算が違うからでわ?
チキンナイフは通常の力や魔力での倍率と同じ式だけど
他のナイフ等は偶数か奇数かで倍率に+1されるだけですからね〜
ひりゅうのやりは
すいしょうりゅうからも
レア枠で盗める
チキンナイフの素早さが攻撃力の計算値に載ると言うのはぶっ壊れ要素すぎですわ(シーフマスターしたすっぴんものまねしとか)
謎に経験値0の敵がいるクソ仕様
カルナック城逃げずに全てのアイテム回収するのは苦労した
いつか、
逃げない低レベルでの宝箱回収100%カルナック城の解説
やって欲しい(笑)
@@ケンフクイ 一応8レベルでやったけど相当の運が発動しないときついです。何度かプレイしたけど100回やってクリア出来たの僅か2回は鬼畜過ぎる(笑)
ダッシュのアビリティーなくても常時ダッシュが出来るピクリマ版は、ダッシュのアビリティーが強化されてて歩く速度の3倍なんですが、
実はsteam版の修正前なら歩く速度の4倍でしたから逃げずに全回収も全然可能でした!
今は全部のお宝トロフィー獲得済みなら、エリクサーだけ取らずに脱出が安定でしょうけどw
SFC版現役時代では素早さ補正知らずにブレイブブレイドいつも選んでましたが、逃げずにカルナック到達の通常プレイならば、宝全回収&デスクローのラーニング有りでも高確率で1分前には脱出出来ていました。
逃げていないのでレベルはそれなりに高いし、雑魚は全体攻撃で排除すればいいので、失敗はデスクロー使ってくれない時だけでした。順路知っていればそんなに難易度高くないと思いますが…
@@123nik2 モンスター出る度にひたすらリセット繰り返して何時間もやり直しする羽目になるから2度としないと誓った(笑)