【FF4】あなたはいくつ知ってる?FF4の意外と知られていない要素8選

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  • Опубликовано: 7 июл 2024
  • 【目次】
    0.「OP」0:00
    1.「隊列の知られざる仕様」0:34
    2.「バーサクの様々な効果」4:15
    3.「状態異常のあれこれ」9:14
    4.「属性の知られざる効果」14:49
    5.「珍しい技」17:21
    6.「ルビカンテに炎魔法」20:25
    7.「オーディン一撃突破」22:08
    8.「かいはつしつ」23:54
    9.「ED」26:19
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Комментарии • 85

  • @user-eq9kx9iz3l
    @user-eq9kx9iz3l 10 месяцев назад +3

    エッジは片手に投てき武器を装備させて反対の手に近接武器装備で後列に置けば少しダメージ落ちますがやられにくくなります。属性の時と同じです。

  • @user-ms2cw3sx9v
    @user-ms2cw3sx9v 10 месяцев назад +9

    開発室はほんとピクリマ版でも見たかったなぁ…
    仕方ないんだろうけど、当時のスクウェアのメンバーを多少しれた今となったほうが絶対面白かった違いないんだ

  • @user-ts9nk1wy8n
    @user-ts9nk1wy8n 10 месяцев назад +8

    『フレイム滅入る』→炎弱点

  • @Fghjk-zc2mi
    @Fghjk-zc2mi 6 месяцев назад +1

    知らないことばかりで驚きました!FFシリーズ奥が深過ぎる!!?20:25 「炎系攻撃」 をすると蘇生してくれるとは!流石、ルビカンテ!敵ながら紳士過ぎる!!? 22:09 ずっと謎の儘なんですけど、北欧神話の神の筈の「オーディン」が、何故「斬鉄剣」になったんでしょう?オーディンは「グングニル」では………23:54 8の「かいはつしつ」のみ知っていました。

  • @user-mr9ep5ib5k
    @user-mr9ep5ib5k 10 месяцев назад +8

    行動順の仕様が一番わかりやすいのがプリンプリンセスに全員バーサクにされたとき。
    上から順に24153で規則正しく行動する。

  • @Kabityanneru427
    @Kabityanneru427 10 месяцев назад +16

    結構知ってるだろうなと思ったら半分くらいしか知らなくてビックリ。
    普通気づけない所まで作られてるのホントこだわりを感じますねぇ...

  • @YukkuriReimu
    @YukkuriReimu 10 месяцев назад +11

    弱点属性で2倍! 強化でさらに2倍! そこにバーサク1.5倍を上乗せすれば・・・
    バッファローマン!! お前を上回らない600万パワーだ!!

  • @user-te2ss9pq5g
    @user-te2ss9pq5g 10 месяцев назад +2

    優先順位に気付いたのはFF5だったな
    早さの値いは開幕の補正後は順が絶対だから全く同じの値いになると
    上からになるし
    敵も前からになるからねー
    属性装備はむしろFF4が理屈的なんだよね
    フレイムメイルだから炎属性で熱を発生させる
    だから冷気が緩和して炎はむしろもっと熱い
    ダウンジャケット(炎属性)を冬に着るか夏に着るかなイメージ

  • @user-pv3de3zo8j
    @user-pv3de3zo8j 10 месяцев назад +6

    麻痺してても味方をかばうセシルはパラディンの鑑

  • @ebichan1985
    @ebichan1985 10 месяцев назад +27

    プレイグはAボタン押しっぱなしで倒したなぁ……

    • @user-bc5bb2jn5i
      @user-bc5bb2jn5i 10 месяцев назад +5

      確かそれ攻略本にも記載された裏技でしたね😅

    • @user-wo5et9qn9v
      @user-wo5et9qn9v 10 месяцев назад +3

      自分は味方に攻撃して戦闘不能でカウントリセットと、逃げ続けながらでカウント遅延で倒しました

  • @user-fy4zi8et4f
    @user-fy4zi8et4f 10 месяцев назад +2

    ルビカンテが若本御大の声で良かった
    し、アフターズに出て来た時は目茶苦茶カッコ良かった漢!!
    思い出のゲームでスーファミ最高傑作!

  • @kamo_y2425
    @kamo_y2425 10 месяцев назад +8

    かえんりゅうって「火炎流」なんですね!「火炎竜」だと思ってました…

    • @Shiroi-ookami
      @Shiroi-ookami 10 месяцев назад +10

      正確には『火燕流』ですね

    • @tarohmori7540
      @tarohmori7540 4 месяца назад +2

      SFC版では攻略本に「火燕流」と紹介されてますが、ピクリマ版は「火炎流」になってますね。

  • @tarohmori7540
    @tarohmori7540 4 месяца назад

    もう小学生の頃になってしまいますが、隊列の効果は気付いてました。
    なので最終パーティは後列3人でセンターをリディア、開幕からのバハムート詠唱でできるだけ早く全体攻撃で雑魚を一掃できるようにしてました。
    後はボス戦はセンターをエッジにし素早さを活かして投げるもの投げたら後はエリクサーとかでローザの回復を補助するように
    してました。
    ちなみに、連鎖爆発やルビカンテの炎属性へのレイズ返しなど、当時売られていたNTT出版の戦闘のみに特化した攻略本で、ほぼ全モンスターの行動パターンが紹介されてたので試してました。

  • @musichello7426
    @musichello7426 10 месяцев назад +7

    アイテムが減る仕様=1-1=0
    知っている人は知っているだろうが、アイテム0=「た6」=256
    バグ回避のため、0から「減らす」ではなく、0になったら「消滅」という処理が必要ですね。

  • @Miralucifer
    @Miralucifer 10 месяцев назад +3

    GBAとDS、コンプリートコレクションには開発室あったなぁ
    DSには後衛でも与えるダメージが前衛と同じになるデカント(後付けできる)アビリティがあったり。
    まあ、魔法全体化やらリフレク貫通、想いなんかに比べりゃ弱いが

  • @yamamori290
    @yamamori290 10 месяцев назад +17

    開発室とか、昔のゲームはこういった、遊び心あるゲートがありましたね(*^^*)

  • @raideen416
    @raideen416 10 месяцев назад +5

    ギルバートの武器 楽器 は近接武器扱い(後列からだと威力が下がる)。
    どう見ても遠距離武器っぽい見た目だろが。

  • @user-xk8ne7rl4u
    @user-xk8ne7rl4u 10 месяцев назад +3

    カイン『フッ、空中戦はおまえだけのものじゃない❗』

  • @yutayuta914
    @yutayuta914 10 месяцев назад +11

    ルビカンテ様は歴代の敵キャラで最高の1人。

  • @user-yg7gn1dr3z
    @user-yg7gn1dr3z 10 месяцев назад +6

    豚と毒は万能状態でしたか。
    隊列も結構恩師が大きいのも知らなかったですね。
    ただストップ効果には注意が必要ですね。

  • @v-max6111
    @v-max6111 10 месяцев назад +3

    最後のオーディンは雷弱点と思ってたから、適当にサンダガ連発してたら初見で勝手に発動した記憶ある。
    同じ経験した人もいるのでは?

  • @sugizoh
    @sugizoh 9 месяцев назад +1

    隊列については、セーブ&ロード画面で並び順が確認できますね。当時は「なんでセシルが四番目に?」とか思ってましたが…😅

  • @user-uv7jf4ss2l
    @user-uv7jf4ss2l 10 месяцев назад

    まさかハイポコメント紹介してくれるとは、ありがとうございます
    FF4は青春です

  • @user-iv4xs5qg4p
    @user-iv4xs5qg4p 10 месяцев назад +9

    ブタディン、とても嫌な名前でFF4を思い出すね。

  • @Yoiyami_Laurant
    @Yoiyami_Laurant 10 месяцев назад +2

    最近某お○つ氏の動画で隊列の仕様を知りました。これを最大限利用しておられたので感心したものです。

  • @user-hc5ly9et7i
    @user-hc5ly9et7i 10 месяцев назад +2

    オーディンのあれ、ちゃんと意味あったのかー!
    普通に使ってそこまででもなくて、剣を振り上げた時か?と思ったけどあんまりで、
    どこが弱点さ!てね。
    嘘じゃなかった!!

  • @user-bv5lp2bx7l
    @user-bv5lp2bx7l 10 месяцев назад +4

    重要イベントが豚姿ってのは嫌だなぁ…けど、ミシディアでパラディンになった途端に「なんてまばゆい…」て言ってくれる人は、豚姿でも同じ台詞なんだよね( ̄▽ ̄;)

  • @gyainobi
    @gyainobi 10 месяцев назад +2

    そういえばローザの行動1番最後だった気がする。

  • @user-cy3wb7nu7k
    @user-cy3wb7nu7k 10 месяцев назад +3

    知らない要素があったしまた遊びたくなるな

  • @akira-pd1jl
    @akira-pd1jl 6 месяцев назад +1

    ルビカンテに炎魔法で生き返るは知らなかった。炎魔法でダメージ与えられる時があるじゃなかったんだ。

  • @yamoto_mib
    @yamoto_mib 10 месяцев назад +2

    ブーメラン等の後列用の武器と刀を組み合わせると、後列からでも前列と同等のダメージを与えられる

  • @v6w95fkucqpe1igfyzei
    @v6w95fkucqpe1igfyzei 10 месяцев назад +2

    開発室…悲しい…

  • @user-jb6td5nc9f
    @user-jb6td5nc9f 10 месяцев назад +2

    隊列は知ってたけど、ローザはカインとセシルの間、リディアはエッジとセシルの間って何となくしてたからうp主と同じ隊列になってたなぁ

  • @fakeaog5507
    @fakeaog5507 5 месяцев назад

    爪の属性が反対側にも乗るのは、多分矢と弓を別々にセットする仕様だからじゃないかな

  • @user-fg3it2oe7n
    @user-fg3it2oe7n 6 месяцев назад

    雷の爪が機械系の敵に有効なため、
    巨人内部を探索する時は、エッジに、雷の爪と菊一文字をさせてた。

  • @user-wz9tm3vy8j
    @user-wz9tm3vy8j 10 месяцев назад

    オーディンの一撃必殺は意外だった………単なるダメージソースとしか考えてなかった………

  • @user-qy8bz6sm9g
    @user-qy8bz6sm9g 10 месяцев назад

    開発室って当時でも普通に見つけたから皆知ってると思ってたな
    ギルバートは使う機会も少ないし
    仲間と言うよりイベントキャラ
    って感じかな
    最後まで使いたかったキャラ
    パロムとポロム
    何か無限戦闘だったか?でレベル上げしてた(記憶違いか?)
    レベル上げたのは確実なんだけど

  • @hi99001
    @hi99001 10 месяцев назад

    やはりバーサク、バーサクはすべてを解決する

  • @Yamashita_Ayumu
    @Yamashita_Ayumu 10 месяцев назад +3

    毒を以て毒を制す

  • @Miralucifer
    @Miralucifer 10 месяцев назад

    誰もが放り捨てる呪いの指輪…アレは耐性を吸収に変える効果あってかなり強い。
    GBAからは英雄の盾のせいで使わないけどな

  • @Masaki_T_T_2
    @Masaki_T_T_2 9 месяцев назад +1

    21:48 マントを開いてる時と閉じてる時とで弱点変化じゃなかったっけ?記憶違いかな?

    • @user-fg3it2oe7n
      @user-fg3it2oe7n 6 месяцев назад

      マントを開いてる時は、冷気系の魔法で与ダメージが大きくなり、
      マントを閉じてる時は、冷気系の魔法を吸する。

  • @user-cs2nk5bi8r
    @user-cs2nk5bi8r 10 месяцев назад

    ポーキーという魔法はまさかそのためにあったのか🙄😯

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz 10 месяцев назад

    なお続編ではエクスポーションを全体にばら撒く強ヒーラーとなったヘタレ王子改めギルバート王

  • @user-bc5bb2jn5i
    @user-bc5bb2jn5i 10 месяцев назад

    テラのMPをバグらせてメテオ使った事が何度もある😅

  • @866083
    @866083 10 месяцев назад +1

    7:50「強化」ってなんでしょうか・・・・バイキルトはドラクエだし・・・・

    • @866083
      @866083 10 месяцев назад

      バーサクですか???

  • @phial_arcadia
    @phial_arcadia 6 месяцев назад

    真ん中が先頭なのって、みんな知ってるものかと思ってた。セーブの時のキャラ順でも表示されるし・・・

  • @user-zr1nw2xh5f
    @user-zr1nw2xh5f 8 месяцев назад +1

    ローザセンターの玄人感www

  • @user-rs6zh5gb5q
    @user-rs6zh5gb5q 5 месяцев назад

    知らない要素ばっかりでした。オーディンを一撃で倒すのは剣を振り上げたタイミングで確かエッジの雷迅だったかがヒットして偶然知ったな。初見は??だった
    FF8のディアボロスもグラビデを当てるとケアルガを返してきたけどルビカンテのオマージュだったのかな?回復してないのにw

  • @Tanablade
    @Tanablade 10 месяцев назад

    れんさばくはつは、先日の4RTAで悪用してましたねw

  • @theshicky464
    @theshicky464 9 месяцев назад +1

    プレイグやアーリマンの死の宣告は決定ボタン固定で無視できるから
    バーサク試したりしたことなかったな

  • @user-re3bd4bt7h
    @user-re3bd4bt7h 10 месяцев назад

    弱点を打ち消すなんて
    防具版メドローアだ

  • @user-ch6rg1bt3v
    @user-ch6rg1bt3v 10 месяцев назад

    ピクリマで開発室閉鎖されてたな😊

  • @user-cw4vk9gx4v
    @user-cw4vk9gx4v 10 месяцев назад +18

    カイン「飛ばない豚は、ただの豚だ(から、安心しろよ☺️)」

  • @user-nu2fe7wi5f
    @user-nu2fe7wi5f 10 месяцев назад

    前2後3だとどうなるんですか?

    • @user-mr9ep5ib5k
      @user-mr9ep5ib5k 10 месяцев назад +1

      同じだよ。上から順に24153の優先順になる。

  • @user-cx2yn9qm7y
    @user-cx2yn9qm7y 10 месяцев назад +2

    →フレイムメイルって名前なのに炎弱点なのはどうなんだ
    そら、主人公たちはエレメント系じゃないからね。
    生物だから、炎を纏えば寒さに強くなれるけど、更に熱を加えられたら、過剰な熱でやられてしまう、って事よ。
    その逆で、氷を纏えば熱を相殺出来るけど、そこに冷気を食らえば、身体が冷えすぎて凍傷になってしまう、っていう。

  • @水上真琴
    @水上真琴 10 месяцев назад

    知らない要素だらけだった……はえー

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki 5 месяцев назад

    ちゃんとリメイク版でも同じ仕様なのかな・・・ ?

  • @full_bocking
    @full_bocking 10 месяцев назад

    オーディン即死させるよりどう考えても普通に倒すほうが早くて草ですよ
    演出のためだけにこの仕様を入れた遊び心か。

  • @user-vq2wj4rv7b
    @user-vq2wj4rv7b 10 месяцев назад +5

    ファミコン版は未プレイやけど、DS版はクリアするのに、2回ぐらいハート折れかけたわ(⁠•⁠‿⁠•⁠)

    • @Miralucifer
      @Miralucifer 10 месяцев назад +1

      DS版は嫌がらせのように終盤の奴らが聖属性耐性持ってるからなぁ

    • @user-ui7re3gy7c
      @user-ui7re3gy7c 10 месяцев назад +1

      宝箱開けたら犬に火吐かれて全滅

  • @user-yd2xg4uv5v
    @user-yd2xg4uv5v 10 месяцев назад

    スワン版って開発室ないの?

  • @tama-ekityou-dairi-hosa
    @tama-ekityou-dairi-hosa 3 месяца назад

    4:45 SFCでの【矢】の情報は誤りではありませんか?
    より正確には
    非戦闘時には99本装備可能
    戦闘時に矢を使い切った際の【矢の補充】は20本が上限
    コレが正解では無いでしょうか?
    (まぁ~SFCでは裏ワザで【た5】でも装備出来たけど(笑))

  • @user-cu9yu6oh5f
    @user-cu9yu6oh5f 6 месяцев назад

    🐷「I am your father.」
    セオドア「Nooooooooooooo!!!!」

  • @user-sq9tj6tg6m
    @user-sq9tj6tg6m 10 месяцев назад

    某動画で豚のまま進めてるのあったけどデメリットなかったのか・・・

  • @axiondc48
    @axiondc48 10 месяцев назад +1

    たかはしてつや たまたま毒状態にできて毒のダメージで倒せたことがある。スタッフの誰かを倒すとエッチなほんが手に入ったような?

    • @user-fg3it2oe7n
      @user-fg3it2oe7n 6 месяцев назад

      エッチなほんは、
      ボムの姿をした、ひぐちかつひさを倒すと手に入る

  • @tk90type
    @tk90type 10 месяцев назад

    そのとき、オーディンに電流走る!

  • @firstpressneko
    @firstpressneko 10 месяцев назад +3

    隊列の仕様はピクリマにはないんだよなあ…
    オリジナルの再現どころかジェネリックにすらなってないピクリマ

    • @user-qc6ow5id4l
      @user-qc6ow5id4l 10 месяцев назад

      ピクリマで先制攻撃して、一番上から順番に攻撃選択になっていたことに、ショックを受けたのを思い出しました。

  • @user-my4ik8is3f
    @user-my4ik8is3f 9 месяцев назад

    めがねの女の子に弱いとラーニングされる松井聡彦さんはバトル方面専門で、5ではチキンナイフを作られたりしていましたね
    少し前に、オンラインサービス22年目になるFF11のプロデューサーを定年が近いということで降板されましたが
    時代の流れとはいえ、シリーズの人気作に携わったスタッフさんが前線を退いていくのはさびしいものがあります

  • @kg-kc2by
    @kg-kc2by 10 месяцев назад

    豚の説明の所で噴いたwwwww

  • @biblioau
    @biblioau 4 дня назад

    27:30
    (何か一言かぁ……………)

  • @user-ri3xf5cs7g
    @user-ri3xf5cs7g 10 месяцев назад

    ガシマンテ

  • @user-kl9zp7dh5q
    @user-kl9zp7dh5q 10 месяцев назад

    常識だと思ってた。

  • @SinanaiSS
    @SinanaiSS 7 месяцев назад

    豚状態………石橋……う、頭が!!
    しりげをにる