Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
マッドロンのザキでチャモロが落ちた場合、一番有効な対策は「世界樹の葉は使わず死者は放置して進む」ことマッドロンが出るフロア以降は道が単調かつエンカ少なめになり、突破さえしてしまえばイベントで全員蘇生・回復されるので、一人でも生き残っていればこっちの勝ち特にリレミト用のMPも無い状態だと変に引き返す方が距離が長くなって危険なので、玉砕覚悟で進んでしまいましょう
普通に考えて城下町の井戸とダンジョンが繋がってるなんて思えんよ…
ドラリン『ストーンビーストお前のベギラマは今後一生忘れない』魔理沙(しっかりトラウマを植え付けられてるな)ドラリン『トラウマ、、、、ハッ、、こちらも早く作らないと、、えっ~ええ、、キラーマジンガーとデーモンキング、それからそれから』こいし(早く帰って作りなよまったく~)
スパチャありがとうございます💛やけつくいきを使ってくるじゃしんぞうや、メダパニダンスを使ってくるしれんその1も厄介なモンスターですよね🤭
1:34何故だろう。こいつを見ると涙が出てくるのは全滅させられた記憶が甦るからではない気がするんだ。
大豊作からの収穫でふふっとなりましたw
現実レイドックの井戸は転職解禁直後に商人の「穴掘り」を使えばこの時点では最強の「氷の刃」が入手可能。道具使用でヒャダルコの効果ありホルストック編終了まで(この間ボス戦7回)武器更新がかなり減るのでできれば複数入手したい。
なるほどー。思いつかなかった。
的確すぎるチョイスに感服🙇キラーマジンガの解説はオチの付いた漫談みたいで好き😂
井戸や海底宝物庫など厄介でこの時期に出会いたくない初見殺しモンスターが多いのが、Ⅵですね。
初見プレイではムドーはプラチナメイル・ドラゴンシールドを2つずつ入手し、せかいじゅの葉・魔法の聖水を複数用意して強行突破しました。あと転職できるようになっても「やけつくいき」による全滅があるので、おおイグアナ・オーシャンナーガ・じゃしんぞう・ヘルクラッシャーなどは油断禁物です。
個人的にはベビーゴイルも推したい。ハッサンと二人で夢見の洞窟(名前あってたっけ?)のときにギラ連発されて瀕死になったのはいい思い出。
6って序盤にやべーやつ多すぎね?
デススタッフの厄介な部分は吹雪にドランゴの耐性がないのとオルゴーに吹雪耐性が無いので伝説装備の弱点も突いていくのですよね
ダークホビット(現ダークポックル)は初見でもハッサンが仲間に入ってから戦うし主人公はルカニを覚えてるから全滅してない。それより前のシールドこぞうのほうが厄介だった。ハッサンはいないのだから。こんぼうじゃダメージは通らない。主人公もまだルカニを覚えてない。身を守るから硬いのが更に硬くなる。ドラクエは他のRPGと違って防御をしたターンは眠りやマヒにならないかぎりは解除されないから。敵でも味方でも素早さが関係なく1ターン防御の効果が持続するのだから。
懐かしい、序盤はブーメラン手に入れるまで頑張ってたな
10でダークホビットが輝く息を撒き散らすレベルのモンスターになったのは井戸の強さが関係してると思うww
本気ムドーは既プレイでもどれだけ通常攻撃とまぶしいひかりを引けるかの勝負みたいになってくるからな…
ほのおのツメに気がついてなかったらめちゃくちゃ苦戦なんですよね
@@こいし-x6m ツメは主人公に持たせてたんですけど確かそれでも いなずま+あやしいひとみ → こおりのいき+いなずまの最悪なパターン引いて主人公以外死にましたwツメ無しだと余計にターンかかってデスコンボ引く確率も高くなるし強すぎる!!!
ただのモブ兵士がまさかのキラーマジンガ( ;∀;)
全てに共感できます!特にストーンビーストとムドー第2形態は印象深いですね。せいけんづき効かんとは…マッドロンのザギでチャモロが死んだことを思いだしました敢然と立ち向かうはドラクエ6で初めて惚れた曲です正直ドラクエ2(sfcですが)より6のほうが全滅しました…
厳密に言うとムドー第2形態は岩石耐性が高いけど完全耐性ではないので「せいけんづき」がたまに効くこともあります。だからこそ高確率で避けられるのに初見では連発する罠に陥ってしまいがち。
@@Yatsuzaki-11600 確かにそうですね。私も言われて、せいけんづきがたまに効いていたことを思いだしました。ありがとうございます!
当たりにくいだけで当たるときもあるからつかっちゃうんだよな〜
ドラクエ2なみに序盤に数の暴力の初見殺しがたくさん、、、
マンドラゴラかぁ・・・おばけなめくじがめっちゃヤバい感じやと思ったが、さそうおどりは確かに危険やなぁ
心当たりがありすぎた😂
キラーマジンガはもう殿堂入りでいいと思うw
いどまじんの下半身はテリワン3Dで見た時になんか笑ってしまった
井戸が浮き輪みたいになってる。
「まねまね」を使うラストテンツクも初見殺し…というほどではないけど初見では気を付けたいモンスターだと思う
ぶちスライムベスも気をつけろ。
主人公・バーバラの2人で「ともえなげ」すると安全に処理できます。
そのラストテンツクに岩石投げを3倍返しされたのはいい思いで😅SFC版だとHPが岩石投げ2発ではギリギリ倒れない絶妙な数値だった
いどまじんはまず顔が恐すぎて今でもNGですあとどの段階でどうやっていどまじんが出てきて、どう戦闘に突入するのか謎ですよね…DQ6って敵が手強い(なんかHPが高い)印象で苦戦しましたね~しかもデスタムーアの城の前でデータが消えてもう踏んだり蹴ったりでした😇
いや、デススタッフのメガザルダンスも相当厄介だったけどね?w吹雪に耐えつつ一体、また一体と倒して言って、ようやく終りが見えてきた――ってタイミングでメガザルダンス……。一体減ってるから仕切り直しとまでは言わないけど、それまでの苦労が水の泡。ならばと全体攻撃しても、微妙な乱数で一気に全滅させられなかったら、まぁ、お察しの通りでw
全員勇者にするまで熟練度上げすると結構良いレベルになるから余裕で討伐出来るなw
ムドーとその周りがとにかくキツいけど、そこでレベルを上げ過ぎるとそのあとしばらく熟練度が上がりにくくなっちゃうしなぁ・・・
ジャミラス撃破まで現実レイドック井戸でしか熟練度上げできないという状況になるとヤバいですね。普通にプレイしてもハッサンは特にレベル上がるのが早いので、モンストルで加入するアモスに助けられた人は少なくないかも。
リメイク版だとムドー戦前にレイドックの井戸で修行することは一応できる。アイアンタートル二匹がわりと勝ちやすい。主人公とミレーユがはじゃのつるぎを持ってないとマホカンタ対策すらできないけど。
@@Yatsuzaki-11600 2周目でやった時、まさにハッサンのレベル上がり過ぎで困りました。でもはじめは全然気づいてなくて、しばらくしてから、「あれ?ハッサンだけ熟練度上がってなくね?なんで?」ってなったんですよ。
@@nagitorio そしてハッサンだけ能力はあるのに呪文・特技が少ない状態に。だから私はムドー撃破後にメタルスライムとエンカウントすると逆にこちらが逃げてます(笑)。
あの銀色の悪魔は搦め手なんか使わないですからね真っ直ぐに攻める感じが好きですあと、ブラストも強すぎ
初見殺しってほどじゃないけど、月鏡の塔のシャドーが硬すぎたのは驚いたなあ。あと、夢見の洞窟のハチ。運命の壁のじごくのたまねぎも舐めプして全滅させられた。カラーリングが地底魔城周辺のたまねぎマンに似てるんよ…。
キラーマジンガはリメイクでHP減ったとしても、他が変わらないから強いままである
オニオーンはRPG初心者に数の暴力の恐ろしさとブーメランの優秀さを教えてくれるスパルタなチュートリアル要因
あの数の多さは「ブーメランを買え」の天啓だったのか…!
画面のキラーマジンガのは負けてるほうが恥ずかしいが(笑)
ボスも含めていいのなら試練その3とかも多くの人が初見では全滅したんじゃね??w
オープニングはSF版ではなくDS版では?SF版はモンスターにモーションがない
①ライフコッドのまもりの種を普通主人公に使うしそれでシャットダウン出来るよね②わかる③ハッサン加入させてから戦えばええやん④別に弱い⑤わかる⑥わかりすぎる⑦わかる⑧わかる⑨わかる⑩裏ダンなんて全員かがやく息連発出来るんだから息でワンターンキルできる時点で余裕
⑥の「わかりすぎる」に納得!!かがやく息連発は、なかなかやりこんでいないと厳しいですw
いきなり一人旅だからきついんだよな4のライアンみたいにHPが高くないし
初期レベルのHPは28だから、4のライアンと同じですよ。ただレベルアップでの上がり方がぜんぜんちがうけどね。
海底神殿のじゃしんぞうのやけつくいきで何回も全滅したわ
序盤からなんかめんどくさいなってなること多かったけどこうしてみると序盤から敵強かったんやな、、、
ぶちスラでもなんかやられるよな
地底魔城はエンカもえぐい😅
地底魔城でレベル上げ頑張った結果、ムドーには割と楽に勝てたけどチャモロが死んだ。まあ3人が生きて高火力だったから当時はどうでもよかった。その過程でストーンビーストはマジでウザかった。
カジノ利用、平均レベル20、宝箱完全回収でムドーに挑んだリメイクファーストプレイwwwオリジナルで痛い目に遭わされたからDSではめちゃくちゃ慎重に進んだよ……
海底宝物庫のキラーマジンガにはリトライしたかな(゜-゜)
見た目がザコっぽくて、コレは余裕だろって思っていたら 殺られた…ドラクエⅥ、転職できるようになるまではホントキツイ😰
カジノでせかいじゅの葉をたくさん買うしかない。
今二週目のドラクエ6やってるけど熟練度上げてでカメレオンマン狩りしてたけど最初はめっちゃ返り討ちにあったなマンドラゴラ、普通に弱くないか?
井戸は全クリしても行ってない。軽いトラウマ😅
今回の動画にはあがらなかったけど、ラストテンツクはヤバかった😅こっちはザコ殲滅かつMP消費ナシの特技で炎や吹雪、真空波等を打ちまくってたけど、全てマネで返されてパーティーが半壊してた😅攻撃力が低いと分かってからは、回し蹴りやムーンサルト等の攻撃力依存の特技に切り替えれば大丈夫なんだけど😥
主人公・バーバラの2人で「ともえなげ」すると安全に処理できます。この2人にはやり返されても100%ミスになるので。
スーパーファミコン版といいながら映像はスーパーファミコン版じゃないでしょ!!🫵あ、最初のやつですよ
シールド小僧も。
あの小さい剣のひとふりで、がっつりHP持っていかれるんですよね💦💦
@@dragonquestlabo 守備36。しかもオニオーンと組まれ薬草やられると、もはや詰みw
冒頭の画面、SFC版ってこんなだっけ?違う気がする
真ムドーと海底宝物庫のマジンガとリメイク版の下レイドックの井戸だけでしょ。他は初見でもやられはしないわ。まず分が悪いのに無理に倒そうとするから全滅するわけで。逃げろよとw
いどまじんの下が知りたい?モンスターズやればわかるよ…
中盤〜終盤を端折りすぎでは(笑)?マンドラゴラなんかで死ぬことはまず無いし、それを入れるなら、じごくのたまねぎとかヘルゼーエンを入れるべき。
おれはかくとうパンサーがトラウマだなー
テリーに手柄を横取りされるあの洞窟のかくとうパンサーとホラーウォーカーの組み合わせがウザい。
しんくうは!
井戸魔人の下半身ならば、12年前に発売された3DSのテリーのワンダーランドに井戸を両手に持つ井戸魔人が襲い掛かってきますよ。‼️😱
マッドロンのザキでチャモロが落ちた場合、一番有効な対策は「世界樹の葉は使わず死者は放置して進む」こと
マッドロンが出るフロア以降は道が単調かつエンカ少なめになり、突破さえしてしまえばイベントで全員蘇生・回復されるので、一人でも生き残っていればこっちの勝ち
特にリレミト用のMPも無い状態だと変に引き返す方が距離が長くなって危険なので、玉砕覚悟で進んでしまいましょう
普通に考えて城下町の井戸とダンジョンが繋がってるなんて思えんよ…
ドラリン『ストーンビーストお前のベギラマは今後一生忘れない』
魔理沙(しっかりトラウマを植え付けられてるな)
ドラリン『トラウマ、、、、ハッ、、こちらも早く作らないと、、えっ~ええ、、キラーマジンガーとデーモンキング、それからそれから』
こいし(早く帰って作りなよまったく~)
スパチャありがとうございます💛
やけつくいきを使ってくるじゃしんぞうや、メダパニダンスを使ってくるしれんその1も厄介なモンスターですよね🤭
1:34
何故だろう。こいつを見ると涙が出てくるのは全滅させられた記憶が甦るからではない気がするんだ。
大豊作からの収穫でふふっとなりましたw
現実レイドックの井戸は転職解禁直後に商人の「穴掘り」を使えばこの時点では最強の「氷の刃」が入手可能。
道具使用でヒャダルコの効果あり
ホルストック編終了まで(この間ボス戦7回)武器更新がかなり減るのでできれば複数入手したい。
なるほどー。思いつかなかった。
的確すぎるチョイスに感服🙇キラーマジンガの解説はオチの付いた漫談みたいで好き😂
井戸や海底宝物庫など厄介でこの時期に出会いたくない初見殺しモンスターが多いのが、Ⅵですね。
初見プレイではムドーはプラチナメイル・ドラゴンシールドを2つずつ入手し、せかいじゅの葉・魔法の聖水を複数用意して強行突破しました。
あと転職できるようになっても「やけつくいき」による全滅があるので、おおイグアナ・オーシャンナーガ・じゃしんぞう・ヘルクラッシャーなどは油断禁物です。
個人的にはベビーゴイルも推したい。
ハッサンと二人で夢見の洞窟(名前あってたっけ?)のときにギラ連発されて瀕死になったのはいい思い出。
6って序盤にやべーやつ多すぎね?
デススタッフの厄介な部分は吹雪にドランゴの耐性がないのとオルゴーに吹雪耐性が無いので伝説装備の弱点も突いていくのですよね
ダークホビット(現ダークポックル)は初見でもハッサンが仲間に入ってから戦うし主人公はルカニを覚えてるから全滅してない。
それより前のシールドこぞうのほうが厄介だった。
ハッサンはいないのだから。
こんぼうじゃダメージは通らない。
主人公もまだルカニを覚えてない。
身を守るから硬いのが更に硬くなる。
ドラクエは他のRPGと違って防御をしたターンは眠りやマヒにならないかぎりは解除されないから。
敵でも味方でも素早さが関係なく1ターン防御の効果が持続するのだから。
懐かしい、序盤はブーメラン手に入れるまで頑張ってたな
10でダークホビットが輝く息を撒き散らすレベルのモンスターになったのは井戸の強さが関係してると思うww
本気ムドーは既プレイでもどれだけ通常攻撃とまぶしいひかりを引けるかの勝負みたいになってくるからな…
ほのおのツメに気がついてなかったらめちゃくちゃ苦戦なんですよね
@@こいし-x6m
ツメは主人公に持たせてたんですけど
確かそれでも いなずま+あやしいひとみ → こおりのいき+いなずまの最悪なパターン引いて主人公以外死にましたw
ツメ無しだと余計にターンかかってデスコンボ引く確率も高くなるし強すぎる!!!
ただのモブ兵士がまさかのキラーマジンガ( ;∀;)
全てに共感できます!
特にストーンビーストとムドー第2形態は印象深いですね。せいけんづき効かんとは…マッドロンのザギでチャモロが死んだことを思いだしました
敢然と立ち向かうはドラクエ6で初めて惚れた曲です
正直ドラクエ2(sfcですが)より6のほうが全滅しました…
厳密に言うとムドー第2形態は岩石耐性が高いけど完全耐性ではないので「せいけんづき」がたまに効くこともあります。
だからこそ高確率で避けられるのに初見では連発する罠に陥ってしまいがち。
@@Yatsuzaki-11600 確かにそうですね。私も言われて、せいけんづきがたまに効いていたことを思いだしました。ありがとうございます!
当たりにくいだけで当たるときもあるからつかっちゃうんだよな〜
ドラクエ2なみに序盤に数の暴力の初見殺しがたくさん、、、
マンドラゴラかぁ・・・おばけなめくじがめっちゃヤバい感じやと思ったが、さそうおどりは確かに危険やなぁ
心当たりがありすぎた😂
キラーマジンガはもう殿堂入りでいいと思うw
いどまじんの下半身はテリワン3Dで見た時になんか笑ってしまった
井戸が浮き輪みたいになってる。
「まねまね」を使うラストテンツクも初見殺し…というほどではないけど初見では気を付けたいモンスターだと思う
ぶちスライムベスも気をつけろ。
主人公・バーバラの2人で「ともえなげ」すると安全に処理できます。
そのラストテンツクに岩石投げを3倍返しされたのはいい思いで😅
SFC版だとHPが岩石投げ2発ではギリギリ倒れない絶妙な数値だった
いどまじんはまず顔が恐すぎて今でもNGです
あとどの段階でどうやっていどまじんが出てきて、どう戦闘に突入するのか謎ですよね…
DQ6って敵が手強い(なんかHPが高い)印象で苦戦しましたね~
しかもデスタムーアの城の前でデータが消えてもう踏んだり蹴ったりでした😇
いや、デススタッフのメガザルダンスも相当厄介だったけどね?w
吹雪に耐えつつ一体、また一体と倒して言って、ようやく終りが見えてきた――ってタイミングでメガザルダンス……。
一体減ってるから仕切り直しとまでは言わないけど、それまでの苦労が水の泡。ならばと全体攻撃しても、微妙な乱数で一気に全滅させられなかったら、まぁ、お察しの通りでw
全員勇者にするまで熟練度上げすると結構良いレベルになるから余裕で討伐出来るなw
ムドーとその周りがとにかくキツいけど、そこでレベルを上げ過ぎるとそのあとしばらく熟練度が上がりにくくなっちゃうしなぁ・・・
ジャミラス撃破まで現実レイドック井戸でしか熟練度上げできないという状況になるとヤバいですね。
普通にプレイしてもハッサンは特にレベル上がるのが早いので、モンストルで加入するアモスに助けられた人は少なくないかも。
リメイク版だとムドー戦前にレイドックの井戸で修行することは一応できる。
アイアンタートル二匹がわりと勝ちやすい。
主人公とミレーユがはじゃのつるぎを持ってないとマホカンタ対策すらできないけど。
@@Yatsuzaki-11600 2周目でやった時、まさにハッサンのレベル上がり過ぎで困りました。でもはじめは全然気づいてなくて、しばらくしてから、「あれ?ハッサンだけ熟練度上がってなくね?なんで?」ってなったんですよ。
@@nagitorio そしてハッサンだけ能力はあるのに呪文・特技が少ない状態に。
だから私はムドー撃破後にメタルスライムとエンカウントすると逆にこちらが逃げてます(笑)。
あの銀色の悪魔は搦め手なんか使わないですからね
真っ直ぐに攻める感じが好きです
あと、ブラストも強すぎ
初見殺しってほどじゃないけど、月鏡の塔のシャドーが硬すぎたのは驚いたなあ。
あと、夢見の洞窟のハチ。
運命の壁のじごくのたまねぎも舐めプして全滅させられた。カラーリングが地底魔城周辺のたまねぎマンに似てるんよ…。
キラーマジンガはリメイクでHP減ったとしても、他が変わらないから強いままである
オニオーンはRPG初心者に数の暴力の恐ろしさとブーメランの優秀さを教えてくれるスパルタなチュートリアル要因
あの数の多さは「ブーメランを買え」の天啓だったのか…!
画面のキラーマジンガのは負けてるほうが恥ずかしいが(笑)
ボスも含めていいのなら試練その3とかも多くの人が初見では全滅したんじゃね??w
オープニングはSF版ではなくDS版では?
SF版はモンスターにモーションがない
①ライフコッドのまもりの種を普通主人公に使うしそれでシャットダウン出来るよね
②わかる
③ハッサン加入させてから戦えばええやん
④別に弱い
⑤わかる
⑥わかりすぎる
⑦わかる
⑧わかる
⑨わかる
⑩裏ダンなんて全員かがやく息連発出来るんだから息でワンターンキルできる時点で余裕
⑥の「わかりすぎる」に納得!!
かがやく息連発は、なかなかやりこんでいないと厳しいですw
いきなり一人旅だからきついんだよな
4のライアンみたいにHPが高くないし
初期レベルのHPは28だから、4のライアンと同じですよ。
ただレベルアップでの上がり方がぜんぜんちがうけどね。
海底神殿のじゃしんぞうのやけつくいきで何回も全滅したわ
序盤からなんかめんどくさいなってなること多かったけどこうしてみると序盤から敵強かったんやな、、、
ぶちスラでもなんかやられるよな
地底魔城はエンカもえぐい😅
地底魔城でレベル上げ頑張った結果、ムドーには割と楽に勝てたけどチャモロが死んだ。
まあ3人が生きて高火力だったから当時はどうでもよかった。
その過程でストーンビーストはマジでウザかった。
カジノ利用、平均レベル20、宝箱完全回収でムドーに挑んだリメイクファーストプレイwww
オリジナルで痛い目に遭わされたからDSではめちゃくちゃ慎重に進んだよ……
海底宝物庫のキラーマジンガにはリトライしたかな(゜-゜)
見た目がザコっぽくて、コレは余裕だろって思っていたら 殺られた…
ドラクエⅥ、転職できるようになるまではホントキツイ😰
カジノでせかいじゅの葉をたくさん買うしかない。
今二週目のドラクエ6やってるけど
熟練度上げてでカメレオンマン狩りしてたけど最初はめっちゃ
返り討ちにあったなマンドラゴラ、普通に弱くないか?
井戸は全クリしても行ってない。
軽いトラウマ😅
今回の動画にはあがらなかったけど、ラストテンツクはヤバかった😅
こっちはザコ殲滅かつMP消費ナシの特技で炎や吹雪、真空波等を打ちまくってたけど、全てマネで返されてパーティーが半壊してた😅
攻撃力が低いと分かってからは、回し蹴りやムーンサルト等の攻撃力依存の特技に切り替えれば大丈夫なんだけど😥
主人公・バーバラの2人で「ともえなげ」すると安全に処理できます。
この2人にはやり返されても100%ミスになるので。
スーパーファミコン版といいながら映像はスーパーファミコン版じゃないでしょ!!🫵
あ、最初のやつですよ
シールド小僧も。
あの小さい剣のひとふりで、がっつりHP持っていかれるんですよね💦💦
@@dragonquestlabo 守備36。しかもオニオーンと組まれ薬草やられると、もはや詰みw
冒頭の画面、SFC版ってこんなだっけ?違う気がする
真ムドーと海底宝物庫のマジンガとリメイク版の下レイドックの井戸だけでしょ。
他は初見でもやられはしないわ。
まず分が悪いのに無理に倒そうとするから全滅するわけで。
逃げろよとw
いどまじんの下が知りたい?
モンスターズやればわかるよ…
中盤〜終盤を端折りすぎでは(笑)?
マンドラゴラなんかで死ぬことはまず無いし、それを入れるなら、じごくのたまねぎとかヘルゼーエンを入れるべき。
おれはかくとうパンサーがトラウマだなー
テリーに手柄を横取りされるあの洞窟のかくとうパンサーとホラーウォーカーの組み合わせがウザい。
しんくうは!
井戸魔人の下半身ならば、
12年前に発売された3DSのテリーのワンダーランドに井戸を両手に持つ井戸魔人が襲い掛かってきますよ。‼️😱