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このシリーズめちゃ大好き。攻略本を骨の髄までしゃぶしゃぶしてた頃を思い出すなぁ。
あっという間の29分でした見ててとても懐かしくなりました😊
かえんぎりは次回作でキーファが使いまくる技のイメージが強い
しかも剣じゃなくて『素手』や『おおきづち』で斬ってるイメージ
@@ONIGIRIONIGIRIONIGIRIベルリンの赤い雨!
某キラーマシンが酷使してたなキーファの手はこげっこげやで……
凄い細かい説明ありとかありがたいしっぷう突きは自分がメタル狩りによく使ってた特技だったな
毎回映像の現地取材っぷりが素晴らしいので楽しみにしております、お疲れ様です!
AIがランドアーマーによくメタルぎりを使ってたのはこういうことだったのか・・・初めて知ったわw
とても素晴らしい解説でした
ここまで細かく全特技やるの!?すごい!
ドラゴンぎりはエフェクトがカッコいいから、特効の事は何も考慮せずボス戦での特別な攻撃として使ってました
エフェクトを音付きで聞きたいなあ…と思っていたらまさかのおまけが!ほんとよく分かってる!
エフェクト・効果音のまとめがあるの超ありがたい
ふぶきのつるぎでかえんぎりをして追加効果がヒャドという訳の分からないことをするのが好きだった。
メドローア斬みたいなロマンあるなぁ
やったやったw
全く退屈しない29分でした!!こんな動画作ってくれてありがとうございます😆😆😆メタルぎり初めて使ったとき「えっ??」ってなったけどSE含めエフェクトは好きなんよねー
11:05リメイク版ではこっちが被弾したときにも種族特効が適用されるように変更された、大幅に強くなったドランゴの数少ない弱化点
というか耐性がバトルレックスそのまんまになってしまったんだよね
バトルマスターもパラディンのグランドクロスや魔法戦士のメラゾーマみたいに、最終必殺技みたいな特技が欲しかったな。
効果音載せてくれるの嬉しいなぁ。次回、せいけんづきの「ズガーン!」っていうあの気持ちいい音待ってます!
DQの耐性まわりはホントにややこしいんだよなあ効果も「弱点2倍!半減!無効!吸収!」みたいに派手じゃないし、動画見るに技によっても倍率変わるみたいだから「どれに引っ掛かってるか」もわかりにくい
無効も不発も乱数回避も「きかなかった」としか表示されないのも分かりづらい脳筋プレイの俺のボス戦はルカニと攻撃呪文(特技)を強い順に試すだけ
ドラクエのモンスターって属性弱点がパッと見で分かりづらいのも〇〇切りが使いにくい原因ですよね
マヒャドはマヒャドフライみたいにモンスター名にも使われる語感の良さがある
DQ6/7は効果の同じ特技、実用性がほとんど無い特技が非常に多い開発現場がどれほど混乱していたかがよく分かる
これは良解説!!
ワシ的には「せいけんづき」のドゴーン‼️が好きやったな
1:55 かえんぎりは6で習得タイミングと使い勝手が微妙だった為、7でキーファが早いタイミングで覚えるようになったのかもしれませんね。4:28 いなずまぎりとラミアスの剣の追加効果は開発中に入れ替えた可能性があります。11:18、23:13 はぐれメタルを仲間にした際にもメタルぎりは使わないで殆ど4人でまじんぎりでした。13:50 もろばぎりは無理矢理ドグマを倒すときに輝きました。バイキルト→きあいためでかなりのダメージが出ますw
このチャンネルのまとめはわざわざ自分でプレイしたゲーム映像を使ってるから凄いし偉い。
さみだれけんはエビルドライブが集団で連発してくるのがうざかった。味方が使うと残念性能なくせに、敵に使われると厄介な特技の一つ。
威力はそこまでないんだけどいちいち全員にゆっくり当たるのが時間的にストレスだった
火炎斬りってメラ系だと思ってたし、稲妻斬りはデイン系だと思ってたギラとイオだったとはなー、岩石系なんてあったんですねー
幼い頃は、どういう効果があるか何て気にもせず、さっきの戦いではすごいダメージ出したからとか、エフェクトが格好いいからとかで使ってたなぁ大人になって解説を見て初めて知る情報が多いわ
この特技の登場でドラクエ6にドハマりしたわ。懐かしい。今思えば、全特技が消費MPありにしてれば、呪文の立ち位置がもう少し良くなったかもしれないね。
同意です。特にメダパニダンス、ハッスルダンス、忍び足、口笛なんかはMP消費しても違和感無いし、ゲームバランス的にも良いと思います。ブレス系も魔法力を炎に変えるとかならリアリティーあるし、ドランゴだけレベルアップで消費無しとかなら差別化も出来る。正拳突きや廻し蹴りも武器装備無しでしか使えないならゲーム性も高まりそう。
特技の多くにMPを与えるのにやっと気付いたのがDQ8ですもんね約20年前の
ドラクエっぽさを残すなら、特技耐性を設定すれば良かったのではと思う。ギラ耐性は無いけど剣技耐性があるので火炎切りじゃなくて呪文が有効とか。ソードバリア!あっ違うゲームだったあとは地形依存の特技を増やすとか、ダンスは攻撃を受けると中断するので不発とか
実は火炎斬りがメラかギラか知りませんでしたテリーはバトルマスターを育てず魔法戦士にして剣技の達人にしたなーみなごろしともろばぎりにはお世話になりました
最後に強いさみだれ剣みせてくれるの好き
ゲントの村周辺で限界まで熟練度上げるのが自己流岩石落としで無双できる
自分のプレイでは全然使ってなかったもろばぎりとかがDQ6RTAとかで使われてるのを初めてみたときはなんとなく興奮した
分かりやす👍
ドラゴン斬りのエフェクト好き
アーケードのバトルロードで使えるメタル斬りはメタル・メカ系特効もシリーズでも珍しい6に近い仕様なんですよね
ドラゴン斬りはアクバーにゾンビ斬りはムーアに有効
魔法剣士は攻略本のイラストにポイントを全振りしてしまったんだよな
メタルスライム系以外のメタル系の皆さんの岩石耐性の把握がめんどくさかったもんで、メタル斬りは重宝してましたね。次回の動画も楽しみにしております。
当時デスタムーアの疾風突きモーションが高速コマネチに見えて笑ってた。
メタル斬りにそんな特殊効果があろうとは・・・
キラーマジンガとかは結構ドランゴがメタル斬りで攻撃してるの見たわ
クリアというか、デュラン戦までに参加人間キャラ職業マスターしていたなぁ
以前も書いたけどメタル斬りは隼の剣かキラーピアスで攻撃すればはぐれメタル相手には丁度良い。魔神斬りに比べて通常攻撃も無駄にならないので結果的に倒せる確率は高いです。残りの敵にもミスしないのでゲーム時間の短縮になる。攻撃力512を越えるキャラが育つまでのはぐれメタル勧誘時に重宝してました。
11:30ドラクエモンスターズ(テリワン3D)のメタルハンター特性の効果が与えるダメージ+1だから同じなんだろうなって思ってたけどドラクエ6のメタル切りは1.5倍補正があるのかまぁメタル系スライムは攻撃力が相当高くないと与えるダメージが0〜1だからあっても無くても変わらなさそうだが
いなづまぎりはバイキルトをかけて使うとギガデインくらいのダメージになるので、ダークドレアム戦で勇者未経験パーティーで使っていました。
次は道具編か魔物編かと思ったらまさかの特技シリーズかぁw「火炎斬り」とか「いなずま斬」とか属性系の特技の消費MP0なのは謎やなw魔法戦士は最初は入れる予定なかったけどスタッフのお遊びで後から追加した説あるなw
メタル切りは作戦だと効果的な相手にはそこそこみたきはする
私は6の転職システム結構好きだったけど7で全く同じものがもう一度出てきた時は流石に・・・と思いましたね
メタルぎりに隠れた効果があるのとさみだれけんがせいけんづきと同じく岩石属性であることを初めて知りました。
細かいまとめお疲れ様・・・
丁寧な解説でわかるとおり、DQ6の職業・特技システムの不満点はバランスの悪さよりも「誰かに言われて作らされた感」がにじみ出てしまっていること。FC版DQ2等もバランスが悪いが、同列に扱われないのは、おそらくそういう点までプレイヤーが見ているから。
正拳突きは、威力が減衰する他の属性技と違って命中率が減るのが属性技と気づきにくくする厄介な点ですよね、単に命中率が安定しない技と思い込んでしまう。五月雨剣の完全耐性無効の時は同一グループ全部に当たらないので「回避じゃなくて属性だな」と思い至れるんだけど
ケータイショップでオプションやプランの説明されてる時と同じ気分だわ
おっす、わしょうだい。待ってたぞ
ドラクエ6大好きでこのシリーズとても嬉しいです。剣技ってはやぶさぎりとしっぷうづき以外ほぼ使ったことないかも。最初武道家マスターさせちゃうし。
かえんぎりは6よりも7のキーファの技というイメージがありますね登場時期による差がよくわかる例ですね
まわし蹴りが強すぎるんだよなあ😅
属性剣技は召喚したサムソンが使うのを眺めて楽しむのが一番の使い方かもしれない
○○斬り系は気合溜め・バイキルト・ルカニで楽しむ
ダイ大の魔法剣やFF5の魔法剣士のイメージで主人公を戦士→魔法剣士ルートにして失敗した人いる?僕と一緒ですw属性関係の概念がFFほど顕著でなく、剣技からデバフがかかる仕様で無いせいでDQ6の魔法剣は見た目に反して不遇なんだよね、火炎斬り→火傷とか稲妻斬り→麻痺とかつけたら変わったろうにもったいない!
DQは(ナンバリングだと8まで?)その属性関係の概念が減点方式だったからね。
ダイ大の罠に見事にはまりました。稲妻斬りはライデインストラッシュに遠いし、ギガスラッシュもさらに遠くなる…
ゾンビ斬りはグランドクロス、いなづまぎり=奇跡の剣等+いなづまみたいな感じで使い回し・共通エフェクトで構成されてるけど、ドラゴンぎり後半の昇る龍の部分はドラゴンぎり専用エフェクトですかね
テリーの遊びによるつるぎのまいが無かったのが残念遊びの特技の時に解説期待
ちなみに同じような技が他ゲー、特に天外魔境やヘラクレスの栄光Ⅳにはパクられてたり、元ネタだったりする。天外魔境シリーズのⅡの奥義やZEROのヒガンの奥義はDQ6の剣技に似通ってる(多分天外魔境ZEROとDQ6は発売時期が近いせいや敵視してた為)まー剣技や奥義搭載した特技RPGで発売が1番早いのは天外魔境Ⅱなんだが、後にシリーズが燻り、一般的なRPGに近付けた天外魔境Ⅲで足払いやまわしげりがまんま出てきて笑ったwヘラクレスの栄光Ⅳの方は特技システム的には近く戦闘システムも似てる為によく比較される。
FFの、見破るみたいな技があったらよかったのに分かりにくい😂
高レベル帯のしっぷうづきはメタルすら一撃
逆にSFCは忘れたけど 魔法剣は攻撃しても起こさない はやぶさ斬りはまどろみの剣の追加効果が出なくなった、毒針、バイキルトの影響するかしないかもある。 はぐりんもやっぱり…
職業はあってもいいけど、キャラごとの個性として、職業では覚えないキャラ特有技みたいのがあって欲しかった。個性がステータスの差しかないんだよな。
あるよ。ルカニを覚えられるのは主人公、バーバラのみバギを覚えられるのはチャモロのみスカラを覚えられるのはミレーユのみメラを覚えられるのはバーバラ変身を覚えられるのはアモスのみ他にもあるかもしれんけど覚えてないわ。
ワクワクしてメタル斬りを使って、あまりにもひどかったのはいい思い出。
主人公以外キャラによってはなれない職業制限があっても良かったね。職業被りが嫌なのでいつもアモスが魔法戦士になる。
自分も最終的な職業被りは嫌だったため別々に振ってました。
エフェクト助かる見た目ならさみだれ一択なんだがなぁ…こうして観ると知らない事多いな…
動画作成お疲れ様です。五月雨斬りも岩石属性なのは知らなかった・SFC版では疾風突きが唯一の先制技だったが、リメイク版では捨て身も追加された・SFC版では、AIはばくれつけんや勇者の特技を使わないので、やたらはやぶさ斬りを使用する・記憶が定かではないがキラーピアスにはやぶさ斬りの効果が乗らなかった気がする
攻撃に属性があることを今初めて知った。魔法耐性の強弱かと思ってた
装備の次は特技か〜…その次は何が来るやら…
aiが突然メタル斬りするのなんでだと思ってたらそういう理由だったんだ.w
これはすごい。永久保存版
敵の耐性とか、特攻対象がわかりにくい特技が多いから、無属性の単純に強い特技を使う事が多くなった気がする。
魔法戦士は発売直前後のVジャンプ攻略本での挿絵が妙にカッコイイのも罠だった
諸刃きりと刃の鎧で跳ねす方法があったはず
きあいため後はまじんぎり必中なので運にかけたくないならきあいためまじんぎりループがダメージ効率いいです。バイキルトは効きませんが。
それだとバイキ掛けて毎ターン殴る方が最終ダメージ的に大きくなるよ。6の時点ではバフ・デバフにターン制限ないから波動、戦闘不能、戦闘中の装備変更がない限り効果切れないからね。
@@通りすがりの人-p6y最終的にはそうなりますが、戦士だけ極めた程度の段階だとバイキルトなんか覚えてないでしょうから、使えない方法というわけではないですよ。ルカニもいらないというメリットもありますし、3/8の確率を繰り返すより期待値が高いというだけの話です。
議論が白熱してるところ申し訳ないですが、きあいため後にまじんぎりしても必中効果無いみたいです…(一応コメント前にゲーム内で確認しましたが当たりませんでした)
@@smaro-game おや?と思い私も確認しましたが、まじんぎりじゃなくて必中なのはまじんのかなづちですね。大変失礼しました。
正拳突きと仁王立ちはハッサンのイメージがあるな。魔王ムドーに耐性があるのであんまり使わないで炎の爪で攻撃
1戦目は岩石耐性無いけど覚醒すると半減持っちゃうから、初見時「さっきまで確定だったのに避けられた!?」って計画が狂って全滅した(笑)
メラファイターの火炎斬りはメラ属性にして、稲妻斬りをギラ属性(初代ベギラマが雷だった名残で)にした方がまだわかりやすかったかもw
元々メラ系ってギラと比べて耐性持ちの敵が少ない=ダメージが通りやすい傾向があるのでその設定だと稲妻斬りが火炎斬りの劣化になってしまうんですよ
メタル斬りはレベルが上がれば10以上のダメージでるから、はぐれ1匹だったらメタル斬りのほうがいいかもしれない。ただまじん斬りにカーソル合わせてあるから変える面倒があって結局まじん斬りだったりする。
メタル斬りで10以上出るなら他の攻撃でもそれなりにダメージ出るから結局メタル系にメタル斬りは使う価値は無い
はぐれはメタル斬りのほぼ必中の効果とはやぶさの剣使って確実に1ターンで倒せたり、パラディンであればほぼ必中+たまに即死とか。自分はまじん斬り派ですがHP14?のメタルキングをメタル斬り1撃で倒す時は気持ちいいよ。
@@kakemaruland はやぶさの剣は攻撃力を0.75倍してから計算する関係上他の武器のメタル斬りで10程度のダメージだと寧ろはやぶさの剣の方がダメージ量下がるぞ(2~4)
@@十六夜-r2b はやぶさの剣はストーリー途中の話で、メタル斬りで10以上出るようになったりしたボス攻略後には はやぶさの剣はもちろん使いませんよ。
特技となると長編シリーズになりそうだな
剣技は陽の目を浴びない特技だったな。やはり武道家の回し蹴り、せいけんづき、かまいたち、ばくれつけんが有能すぎた。まじんぎりくらいかな?メタル相手に唯一輝くのは
RPGプレイしながらこの動画みるのが好き
しっぷうづきなのに、きりつけたっていうのもなんだかなあ
結局魔法<特技<正拳突きってなっちゃうんだよねリメイク版ぐらいはまともな調整をしてほしかった
メタル斬りがガーディアン特攻なの知らなかった……
岩石属性ってわかりにくい事になってるのは、本来はどういった意図をした属性だったんだろうか?五月雨も正拳突きもあるから全体物理でもないし、かといって格闘や剣技とも違うし…それでも正拳突きは、きっと岩のように固い拳なんだろうな…みたいな連想は出来るけどw
きあいため魔人の金槌にお世話になったな。魔人斬りときあいためが合わせられないのはマジでキレた。
テリー、エスタークになったんじゃなくてネーレウスになった設
ドラゴン斬りゾンビ斬りかえん斬りいなずま斬りしんくう斬りマヒャド斬りもろば斬りはやぶさ斬りまじん斬りメタル斬りこれに加えて7ではぬすっと斬り、へんてこ斬りもある 斬り系特技多すぎ
魔法剣はエフェクトがかっこいいからヨシ!
見た目が好きでゾンビ切りよく使いました。
疾風突きのような技はポケモンでいえば神速感覚で使うと馬鹿を見るんよな基本は電光石火みたいに相手のHPがミリ残りしたときのダメ押しなんだし、プレイヤースキルというかRPG慣れしてるかどうかで使いこなせるかどうか決まると思うあとゾンビ斬りとメタル斬りの仕様というか通るモンスターそんなに居るなんて初めて知ったw
しっぷうづきはポケモンで言うなら、でんこうせっかやろな。まぁ通常攻撃をたいあたり基準にしちゃうと通常攻撃の上位互換と勘違いしちゃいそうだけどね。
…20分強あったにも関わらず、普通にスルッと見てしまった…
さみだれぎり、美しい…せっかく動画を見るんだからエフェクトも堪能しなくちゃな!
初見でやった時主人公を魔法戦士にさせちゃって勇者遠回りになった人多そう
知らないことばっかりだったww
名前も属性も似てるけど、”しんくうぎり“はあまり使われず、“しんくうは“は好んで使われる。特技がたくさんあるから、特技ごとに優劣が大きい印象です。
このシリーズめちゃ大好き。
攻略本を骨の髄までしゃぶしゃぶしてた頃を思い出すなぁ。
あっという間の29分でした
見ててとても懐かしくなりました😊
かえんぎりは次回作でキーファが使いまくる技のイメージが強い
しかも剣じゃなくて『素手』や『おおきづち』で斬ってるイメージ
@@ONIGIRIONIGIRIONIGIRI
ベルリンの赤い雨!
某キラーマシンが酷使してたな
キーファの手はこげっこげやで……
凄い細かい説明ありとかありがたい
しっぷう突きは自分がメタル狩りによく使ってた特技だったな
毎回映像の現地取材っぷりが素晴らしいので楽しみにしております、お疲れ様です!
AIがランドアーマーによくメタルぎりを使ってたのはこういうことだったのか・・・
初めて知ったわw
とても素晴らしい解説でした
ここまで細かく全特技やるの!?すごい!
ドラゴンぎりはエフェクトがカッコいいから、特効の事は何も考慮せずボス戦での特別な攻撃として使ってました
エフェクトを音付きで聞きたいなあ…と思っていたらまさかのおまけが!
ほんとよく分かってる!
エフェクト・効果音のまとめがあるの超ありがたい
ふぶきのつるぎでかえんぎりをして追加効果がヒャドという訳の分からないことをするのが好きだった。
メドローア斬みたいなロマンあるなぁ
やったやったw
全く退屈しない29分でした!!
こんな動画作ってくれてありがとうございます😆😆😆
メタルぎり初めて使ったとき「えっ??」ってなったけどSE含めエフェクトは好きなんよねー
11:05
リメイク版ではこっちが被弾したときにも種族特効が適用されるように変更された、大幅に強くなったドランゴの数少ない弱化点
というか耐性がバトルレックスそのまんまになってしまったんだよね
バトルマスターもパラディンのグランドクロスや魔法戦士のメラゾーマみたいに、
最終必殺技みたいな特技が欲しかったな。
効果音載せてくれるの嬉しいなぁ。次回、せいけんづきの「ズガーン!」っていうあの気持ちいい音待ってます!
DQの耐性まわりはホントにややこしいんだよなあ
効果も「弱点2倍!半減!無効!吸収!」みたいに派手じゃないし、動画見るに技によっても倍率変わるみたいだから「どれに引っ掛かってるか」もわかりにくい
無効も不発も乱数回避も「きかなかった」としか表示されないのも分かりづらい
脳筋プレイの俺のボス戦はルカニと攻撃呪文(特技)を強い順に試すだけ
ドラクエのモンスターって属性弱点がパッと見で分かりづらいのも〇〇切りが使いにくい原因ですよね
マヒャドはマヒャドフライみたいにモンスター名にも使われる語感の良さがある
DQ6/7は効果の同じ特技、実用性がほとんど無い特技が非常に多い
開発現場がどれほど混乱していたかがよく分かる
これは良解説!!
ワシ的には「せいけんづき」のドゴーン‼️が好きやったな
1:55 かえんぎりは6で習得タイミングと使い勝手が微妙だった為、7でキーファが早いタイミングで覚えるように
なったのかもしれませんね。
4:28 いなずまぎりとラミアスの剣の追加効果は開発中に入れ替えた可能性があります。
11:18、23:13 はぐれメタルを仲間にした際にもメタルぎりは使わないで殆ど4人でまじんぎりでした。
13:50 もろばぎりは無理矢理ドグマを倒すときに輝きました。バイキルト→きあいためでかなりのダメージが出ますw
このチャンネルのまとめはわざわざ自分でプレイしたゲーム映像を使ってるから凄いし偉い。
さみだれけんはエビルドライブが集団で連発してくるのがうざかった。味方が使うと残念性能なくせに、敵に使われると厄介な特技の一つ。
威力はそこまでないんだけどいちいち全員にゆっくり当たるのが時間的にストレスだった
火炎斬りってメラ系だと思ってたし、稲妻斬りはデイン系だと思ってた
ギラとイオだったとはなー、岩石系なんてあったんですねー
幼い頃は、どういう効果があるか何て気にもせず、さっきの戦いではすごいダメージ出したからとか、エフェクトが格好いいからとかで使ってたなぁ
大人になって解説を見て初めて知る情報が多いわ
この特技の登場でドラクエ6にドハマりしたわ。懐かしい。
今思えば、全特技が消費MPありにしてれば、呪文の立ち位置がもう少し良くなったかもしれないね。
同意です。特にメダパニダンス、ハッスルダンス、忍び足、口笛なんかはMP消費しても違和感無いし、ゲームバランス的にも良いと思います。ブレス系も魔法力を炎に変えるとかならリアリティーあるし、ドランゴだけレベルアップで消費無しとかなら差別化も出来る。正拳突きや廻し蹴りも武器装備無しでしか使えないならゲーム性も高まりそう。
特技の多くにMPを与えるのにやっと気付いたのがDQ8ですもんね約20年前の
ドラクエっぽさを残すなら、特技耐性を設定すれば良かったのではと思う。ギラ耐性は無いけど剣技耐性があるので火炎切りじゃなくて呪文が有効とか。ソードバリア!あっ違うゲームだった
あとは地形依存の特技を増やすとか、ダンスは攻撃を受けると中断するので不発とか
実は火炎斬りがメラかギラか知りませんでした
テリーはバトルマスターを育てず魔法戦士にして剣技の達人にしたなー
みなごろしともろばぎりにはお世話になりました
最後に強いさみだれ剣みせてくれるの好き
ゲントの村周辺で限界まで熟練度上げるのが自己流
岩石落としで無双できる
自分のプレイでは全然使ってなかったもろばぎりとかがDQ6RTAとかで使われてるのを初めてみたときはなんとなく興奮した
分かりやす👍
ドラゴン斬りのエフェクト好き
アーケードのバトルロードで使えるメタル斬りはメタル・メカ系特効もシリーズでも珍しい6に近い仕様なんですよね
ドラゴン斬りはアクバーに
ゾンビ斬りはムーアに有効
魔法剣士は攻略本のイラストにポイントを全振りしてしまったんだよな
メタルスライム系以外のメタル系の皆さんの岩石耐性の把握がめんどくさかったもんで、メタル斬りは重宝してましたね。
次回の動画も楽しみにしております。
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メタル斬りにそんな特殊効果があろうとは・・・
キラーマジンガとかは結構ドランゴがメタル斬りで攻撃してるの見たわ
クリアというか、デュラン戦までに参加人間キャラ職業マスターしていたなぁ
以前も書いたけどメタル斬りは隼の剣かキラーピアスで攻撃すればはぐれメタル相手には丁度良い。魔神斬りに比べて通常攻撃も無駄にならないので結果的に倒せる確率は高いです。残りの敵にもミスしないのでゲーム時間の短縮になる。攻撃力512を越えるキャラが育つまでのはぐれメタル勧誘時に重宝してました。
11:30
ドラクエモンスターズ(テリワン3D)のメタルハンター特性の効果が与えるダメージ+1だから同じなんだろうなって思ってたけどドラクエ6のメタル切りは1.5倍補正があるのか
まぁメタル系スライムは攻撃力が相当高くないと与えるダメージが0〜1だからあっても無くても変わらなさそうだが
いなづまぎりはバイキルトをかけて使うとギガデインくらいのダメージになるので、ダークドレアム戦で勇者未経験パーティーで使っていました。
次は道具編か魔物編かと思ったらまさかの特技シリーズかぁw
「火炎斬り」とか「いなずま斬」とか属性系の特技の消費MP0なのは謎やなw魔法戦士は最初は入れる予定なかったけどスタッフのお遊びで後から追加した説あるなw
メタル切りは作戦だと効果的な相手にはそこそこみたきはする
私は6の転職システム結構好きだったけど
7で全く同じものがもう一度出てきた時は流石に・・・と思いましたね
メタルぎりに隠れた効果があるのとさみだれけんがせいけんづきと同じく岩石属性であることを初めて知りました。
細かいまとめお疲れ様・・・
丁寧な解説でわかるとおり、DQ6の職業・特技システムの不満点はバランスの悪さよりも「誰かに言われて作らされた感」がにじみ出てしまっていること。FC版DQ2等もバランスが悪いが、同列に扱われないのは、おそらくそういう点までプレイヤーが見ているから。
正拳突きは、威力が減衰する他の属性技と違って命中率が減るのが属性技と気づきにくくする厄介な点ですよね、単に命中率が安定しない技と思い込んでしまう。五月雨剣の完全耐性無効の時は同一グループ全部に当たらないので「回避じゃなくて属性だな」と思い至れるんだけど
ケータイショップでオプションやプランの説明されてる時と同じ気分だわ
おっす、わしょうだい。待ってたぞ
ドラクエ6大好きでこのシリーズとても嬉しいです。
剣技ってはやぶさぎりとしっぷうづき以外ほぼ使ったことないかも。最初武道家マスターさせちゃうし。
かえんぎりは6よりも7のキーファの技というイメージがありますね
登場時期による差がよくわかる例ですね
まわし蹴りが強すぎるんだよなあ😅
属性剣技は召喚したサムソンが使うのを眺めて楽しむのが一番の使い方かもしれない
○○斬り系は気合溜め・バイキルト・ルカニで楽しむ
ダイ大の魔法剣やFF5の魔法剣士のイメージで主人公を戦士→魔法剣士ルートにして失敗した人いる?
僕と一緒ですw属性関係の概念がFFほど顕著でなく、剣技からデバフがかかる仕様で無いせいでDQ6の魔法剣は見た目に反して不遇なんだよね、火炎斬り→火傷とか稲妻斬り→麻痺とかつけたら変わったろうにもったいない!
DQは(ナンバリングだと8まで?)その属性関係の概念が減点方式だったからね。
ダイ大の罠に見事にはまりました。稲妻斬りはライデインストラッシュに遠いし、ギガスラッシュもさらに遠くなる…
ゾンビ斬りはグランドクロス、いなづまぎり=奇跡の剣等+いなづまみたいな感じで使い回し・共通エフェクトで構成されてるけど、ドラゴンぎり後半の昇る龍の部分はドラゴンぎり専用エフェクトですかね
テリーの遊びによるつるぎのまいが無かったのが残念
遊びの特技の時に解説期待
ちなみに同じような技が他ゲー、特に天外魔境やヘラクレスの栄光Ⅳにはパクられてたり、元ネタだったりする。
天外魔境シリーズのⅡの奥義やZEROのヒガンの奥義はDQ6の剣技に似通ってる(多分天外魔境ZEROとDQ6は発売時期が近いせいや敵視してた為)
まー剣技や奥義搭載した特技RPGで発売が1番早いのは天外魔境Ⅱなんだが、後にシリーズが燻り、一般的なRPGに近付けた天外魔境Ⅲで足払いやまわしげりがまんま出てきて笑ったw
ヘラクレスの栄光Ⅳの方は特技システム的には近く戦闘システムも似てる為によく比較される。
FFの、見破るみたいな技があったらよかったのに
分かりにくい😂
高レベル帯のしっぷうづきはメタルすら一撃
逆にSFCは忘れたけど 魔法剣は攻撃しても起こさない はやぶさ斬りはまどろみの剣の追加効果が出なくなった、毒針、バイキルトの影響するかしないかもある。 はぐりんもやっぱり…
職業はあってもいいけど、キャラごとの個性として、職業では覚えないキャラ特有技みたいのがあって欲しかった。個性がステータスの差しかないんだよな。
あるよ。
ルカニを覚えられるのは主人公、バーバラのみ
バギを覚えられるのはチャモロのみ
スカラを覚えられるのはミレーユのみ
メラを覚えられるのはバーバラ
変身を覚えられるのはアモスのみ
他にもあるかもしれんけど覚えてないわ。
ワクワクしてメタル斬りを使って、あまりにもひどかったのはいい思い出。
主人公以外キャラによってはなれない職業制限があっても良かったね。職業被りが嫌なのでいつもアモスが魔法戦士になる。
自分も最終的な職業被りは嫌だったため別々に振ってました。
エフェクト助かる
見た目ならさみだれ一択なんだがなぁ…こうして観ると知らない事多いな…
動画作成お疲れ様です。五月雨斬りも岩石属性なのは知らなかった
・SFC版では疾風突きが唯一の先制技だったが、リメイク版では捨て身も追加された
・SFC版では、AIはばくれつけんや勇者の特技を使わないので、やたらはやぶさ斬りを使用する
・記憶が定かではないがキラーピアスにはやぶさ斬りの効果が乗らなかった気がする
攻撃に属性があることを今初めて知った。魔法耐性の強弱かと思ってた
装備の次は特技か〜…その次は何が来るやら…
aiが突然メタル斬りするのなんでだと思ってたらそういう理由だったんだ.w
これはすごい。永久保存版
敵の耐性とか、特攻対象がわかりにくい特技が多いから、無属性の単純に強い特技を使う事が多くなった気がする。
魔法戦士は発売直前後のVジャンプ攻略本での挿絵が妙にカッコイイのも罠だった
諸刃きりと刃の鎧で跳ねす方法があったはず
きあいため後はまじんぎり必中なので運にかけたくないならきあいためまじんぎりループがダメージ効率いいです。バイキルトは効きませんが。
それだとバイキ掛けて毎ターン殴る方が最終ダメージ的に大きくなるよ。6の時点ではバフ・デバフにターン制限ないから波動、戦闘不能、戦闘中の装備変更がない限り効果切れないからね。
@@通りすがりの人-p6y
最終的にはそうなりますが、戦士だけ極めた程度の段階だとバイキルトなんか覚えてないでしょうから、使えない方法というわけではないですよ。ルカニもいらないというメリットもありますし、3/8の確率を繰り返すより期待値が高いというだけの話です。
議論が白熱してるところ申し訳ないですが、きあいため後にまじんぎりしても必中効果無いみたいです…(一応コメント前にゲーム内で確認しましたが当たりませんでした)
@@smaro-game
おや?と思い私も確認しましたが、まじんぎりじゃなくて必中なのはまじんのかなづちですね。大変失礼しました。
正拳突きと仁王立ちはハッサンのイメージがあるな。魔王ムドーに耐性があるのであんまり使わないで炎の爪で攻撃
1戦目は岩石耐性無いけど覚醒すると半減持っちゃうから、初見時「さっきまで確定だったのに避けられた!?」って計画が狂って全滅した(笑)
メラファイターの火炎斬りはメラ属性にして、稲妻斬りをギラ属性(初代ベギラマが雷だった名残で)にした方がまだわかりやすかったかもw
元々メラ系ってギラと比べて耐性持ちの敵が少ない=ダメージが通りやすい傾向があるので
その設定だと稲妻斬りが火炎斬りの劣化になってしまうんですよ
メタル斬りはレベルが上がれば10以上のダメージでるから、はぐれ1匹だったらメタル斬りのほうがいいかもしれない。ただまじん斬りにカーソル合わせてあるから変える面倒があって結局まじん斬りだったりする。
メタル斬りで10以上出るなら他の攻撃でもそれなりにダメージ出るから結局メタル系にメタル斬りは使う価値は無い
はぐれはメタル斬りのほぼ必中の効果とはやぶさの剣使って確実に1ターンで倒せたり、パラディンであればほぼ必中+たまに即死とか。自分はまじん斬り派ですがHP14?のメタルキングをメタル斬り1撃で倒す時は気持ちいいよ。
@@kakemaruland
はやぶさの剣は攻撃力を0.75倍してから計算する関係上他の武器のメタル斬りで10程度のダメージだと寧ろはやぶさの剣の方がダメージ量下がるぞ(2~4)
@@十六夜-r2b はやぶさの剣はストーリー途中の話で、メタル斬りで10以上出るようになったりしたボス攻略後には はやぶさの剣はもちろん使いませんよ。
特技となると長編シリーズになりそうだな
剣技は陽の目を浴びない特技だったな。やはり武道家の回し蹴り、せいけんづき、かまいたち、ばくれつけんが有能すぎた。
まじんぎりくらいかな?メタル相手に唯一輝くのは
RPGプレイしながらこの動画みるのが好き
しっぷうづきなのに、きりつけたっていうのもなんだかなあ
結局魔法<特技<正拳突きってなっちゃうんだよね
リメイク版ぐらいはまともな調整をしてほしかった
メタル斬りがガーディアン特攻なの知らなかった……
岩石属性ってわかりにくい事になってるのは、本来はどういった意図をした属性だったんだろうか?
五月雨も正拳突きもあるから全体物理でもないし、かといって格闘や剣技とも違うし…
それでも正拳突きは、きっと岩のように固い拳なんだろうな…みたいな連想は出来るけどw
きあいため魔人の金槌にお世話になったな。魔人斬りときあいためが合わせられないのはマジでキレた。
テリー、エスタークになったんじゃなくてネーレウスになった設
ドラゴン斬り
ゾンビ斬り
かえん斬り
いなずま斬り
しんくう斬り
マヒャド斬り
もろば斬り
はやぶさ斬り
まじん斬り
メタル斬り
これに加えて7ではぬすっと斬り、へんてこ斬りもある 斬り系特技多すぎ
魔法剣はエフェクトがかっこいいからヨシ!
見た目が好きでゾンビ切りよく使いました。
疾風突きのような技はポケモンでいえば神速感覚で使うと馬鹿を見るんよな
基本は電光石火みたいに相手のHPがミリ残りしたときのダメ押しなんだし、プレイヤースキルというかRPG慣れしてるかどうかで使いこなせるかどうか決まると思う
あとゾンビ斬りとメタル斬りの仕様というか通るモンスターそんなに居るなんて初めて知ったw
しっぷうづきはポケモンで言うなら、でんこうせっかやろな。まぁ通常攻撃をたいあたり基準にしちゃうと通常攻撃の上位互換と勘違いしちゃいそうだけどね。
…20分強あったにも関わらず、
普通にスルッと見てしまった…
さみだれぎり、美しい…
せっかく動画を見るんだからエフェクトも堪能しなくちゃな!
初見でやった時主人公を魔法戦士にさせちゃって勇者遠回りになった人多そう
知らないことばっかりだったww
名前も属性も似てるけど、”しんくうぎり“はあまり使われず、“しんくうは“は好んで使われる。
特技がたくさんあるから、特技ごとに優劣が大きい印象です。