【モンハンワイルズ】予想されている問題点とは?

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  • Опубликовано: 26 июн 2024
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Комментарии • 209

  • @user-qz4qq6oq3l
    @user-qz4qq6oq3l 7 дней назад +263

    複合スキルが今までより重要になってきそうだな…

  • @iamaoo1221
    @iamaoo1221 7 дней назад +291

    意外とこの発想みて「天才かよ、採用するか」とかCAPCOMさんならないかねぇ

    • @Nimonon-death
      @Nimonon-death 7 дней назад +17

      なったらいいですねぇ

    • @jungiehu
      @jungiehu 7 дней назад +30

      クリアしまときのクレジットでなべぞー出てきたら...

    • @Bean_sprouts_Namul
      @Bean_sprouts_Namul 7 дней назад +16

      ​@@jungiehu多分感動と笑いで脱糞する。

    • @fact1192
      @fact1192 7 дней назад +9

      カプンコだからプレイヤーの斜め上を行くクソ仕様で実装やぞ

    • @shanakan46
      @shanakan46 7 дней назад

      まあ多分ワイルズは作り終わってるから望み薄

  • @user-uh5jx5ck7o
    @user-uh5jx5ck7o 7 дней назад +105

    武器変える時マイセットみたいな感じで装備変わる説を私は推す

    • @djchippy2190
      @djchippy2190 7 дней назад +30

      狩猟中に着替えることになるからそういう非リアルなことはしてこないと思うな。だからキャンプに戻らないと着替えれなかったわけだし

    • @lttllttl5234
      @lttllttl5234 7 дней назад

      重ね着みたいに見た目に反映される装備と反映されない装備みたいになったら出来そう
      その場合結局重ね着が実装されてなんも見えなくなる未来まで見える

    • @Jllo003
      @Jllo003 5 дней назад

      早着替えw

  • @user-7216maturisu
    @user-7216maturisu 7 дней назад +68

    一つの装備にガンナー用スキルと剣士用スキルの二つがあって互いに干渉しないとかならありえるかも?

    • @Mizuki_Deeth
      @Mizuki_Deeth 7 дней назад +10

      属性解放と装弾数増加が1つのスキルとして、剣士/ガンナー時にそれぞれの効果が発動するのがあるから仕様としては既にある

    • @nagakiku725
      @nagakiku725 7 дней назад

      剣士・ガンナー間ならそれが適切な対処法だろうけど、問題は双剣とランスみたいなどちらも剣士だけど必須スキルが異なる場合よな
      その手の専門性の高いスキルが武器側仕込む形にする、とかもあるがはたして………

    • @mi-mi0517
      @mi-mi0517 6 дней назад +2

      ​@@nagakiku725双剣に盾つければいいじゃん

    • @がのまに
      @がのまに 6 дней назад

      ​@@mi-mi0517くさ

    • @joinjoin8462
      @joinjoin8462 3 дня назад

      つまり腕も生やさなきゃとなり、カイリキー状態?

  • @yume_kujira
    @yume_kujira 4 дня назад +3

    別に取捨選択で良いと思うけどね
    剣士とガンナーどっちをメインにするかで特化させるとか両方そこそこ出来る上質型にするとか

    • @user-wb3io7px1x
      @user-wb3io7px1x 2 дня назад +1

      両方そこそこ出来るのは多分「器用貧乏の貧弱型」なんだよなぁ…(´・ω・`)

    • @yume_kujira
      @yume_kujira 2 дня назад

      @@user-wb3io7px1x 言葉に気を遣った結果上質型って書いたんだ

  • @user-vb9ut1ej7l
    @user-vb9ut1ej7l 7 дней назад +12

    ワールドの属性解放/装填拡張みたいに
    近接・遠距離でそれぞれ効果を発揮する
    スキルが増えるかもなって思う

  • @you-rin-san27
    @you-rin-san27 6 дней назад +3

    新システムの考察をしてるときが一番楽しいまである。

  • @user-xb6cw7eu3u
    @user-xb6cw7eu3u 7 дней назад +7

    あるいは両面スキルとかもありそう、たとえばガードできる武器ではガ性でガード不能武器だと集中になるとか(このパターンだとライトボウガンで腐るけど)

  • @user-iq8qx3de7p
    @user-iq8qx3de7p 7 дней назад +7

    おぉ、ナイスアイディア🎉

  • @zidos4022
    @zidos4022 7 дней назад +3

    もしくは複合スキルがほとんどになりそう

  • @jack_o9404
    @jack_o9404 6 дней назад +2

    装備時に業物が弾丸節約と入れ替わるように統合されたりとかはしそう

  • @nonana_nonana
    @nonana_nonana 6 дней назад +1

    いいや防具に防御系スキル、武器にそれぞれ攻撃スキルを積める説を推したい!!

  • @user-sy7od6gq3m
    @user-sy7od6gq3m 2 дня назад

    結局狂化奮闘みたいに両武器にメリットある壊れスキル出て弓双剣持ち替えみたいなのが最終結論に落ち着きそう

  • @mrt2093
    @mrt2093 5 дней назад +1

    もしかしたら単純に装備スキルを減らすって選択を取る可能性も出てくる
    エグゾプライマル並みに簡略化するかもしれんね
    オープンワールドになるとどう頑張っても近接使うメリットがほぼ無くなるから(引き撃ち、安置からの攻撃、オブジェクトに引っかけてハメるが正義になるし)
    装備は装備で防御力や会心率なんかの変化だけでスキルはスキルでスキルツリーみたいな別枠って形にするとビルドパターンが増えてやりやすくなる
    ワールドやエグゾプライマルみたいに海外受け狙ってるなら洋ゲー基準のシステムやUIになりそうな気もするんよなぁ

  • @SRaim87
    @SRaim87 7 дней назад +2

    防具に基本スキル+特殊スキルポイント的な何かがあって武器に特殊スキルを付与できる…みたいなのと予想。従来の防具(護石)+武器で1式じゃなくて防具(護石)のみで一式、武器には防具の合計特殊スキルポイントを振り分けられるみたいな……
    これなら太刀と太刀だとスキルが変わらないけど全武器種設定出来ることによりスムーズになるのでは…?と。

  • @stop6882
    @stop6882 6 дней назад +1

    ありそうな妄想
    『スキル』格納時自動装填←ありそう
    で、ガンランス切替時叩き付けの攻撃あったら
    叩き付け

    フルバースト

    ①切替叩き付け派生(抜刀術入る)

    フルバースト

    切替叩き付け

    フルバースト

    ①へループ
    流石に抜刀切替叩き付け攻撃なんてないよね?
    これあったら、翔り虫なくても許せそう

  • @odenmaster
    @odenmaster 2 дня назад

    開発さんが何を考えてるかはわからんけど、なべぞーさんのアイディアは面白いですね

  • @tinkedolu
    @tinkedolu 3 дня назад

    武器にお守りの代わりに特殊スキル付けるという可能性が

  • @Husu_4Ks
    @Husu_4Ks 6 дней назад

    なべぞー天才か

  • @unj1bo
    @unj1bo 7 дней назад +1

    一番の懸念点はなれてくると武器変え必須のモンスじゃ無ければ武器変えを使わなくなりそうってこと

    • @makotktjm7418
      @makotktjm7418 23 часа назад +1

      まあそれはそれでいいんじゃない?
      アイスボーンもほぼ全部ボウガンでやろうと思えば出来ちゃう感じなんじゃないの…?

  • @user-hn3yg9jp3d
    @user-hn3yg9jp3d День назад

    どの武器でも恩恵がある系のスキルは防具について、専門性があるスキルは武器に最大3つまで付けれるよ〜みたいな感じするのはどうでしょう🤔

  • @user-wf7vq1pr1i
    @user-wf7vq1pr1i 7 дней назад +1

    そんな良調整、カプコンに出来る訳ねーだろ!
    と思ってしまう…泣いた

  • @SS-nh2fj
    @SS-nh2fj 7 дней назад

    流石に天才なんすわ!!!

  • @user-xw8pu5ow8k
    @user-xw8pu5ow8k 7 дней назад

    大剣&ハンマー用のスキルとか大剣&ランス用のスキルみたいな感じで持ち替え前提の新スキル実装とかもありそう(妄想)

  • @______________________1
    @______________________1 5 дней назад

    ヘビィ「俺専用のガード性能とかも、近接武器に持ち替えたら腐っちゃうよねー」
    槍「……」

  • @user-op1ss7wi5v
    @user-op1ss7wi5v 6 дней назад

    重ね着でどっちかの装備またはその他の好きな装備に見た目を固定、中身はそれぞれ防具設定できるみたいなパターンじゃないのかな

  • @saito-vp3ru
    @saito-vp3ru 6 дней назад

    サンブレの疾替えの赤青で性能変わるスキルみたいになるのかもしれない

  • @user-dx3hp5ye1e
    @user-dx3hp5ye1e 6 дней назад

    狩猟笛でバフかけて自分の得意な武器にするが結局安定しそう

  • @user-os8jw3ms7v
    @user-os8jw3ms7v 6 дней назад

    複合スキルが色んな武器種の組み合わせで出るんじゃないかな?
    ガ性/集中、ガ性/ランナー、ガ性/抜刀会心とか、
    装填拡張/ランナー、装填拡張/強化持続とか。

  • @user-oq3jm6ti2u
    @user-oq3jm6ti2u День назад

    二つ名みたいに併合されるんじゃね?
    集中とガード強化とか

  • @user-gg9qp7vw3p
    @user-gg9qp7vw3p 5 дней назад

    乗りながらライト 回復弾だけ撃つヒーラー出てきそう

  • @user-yb7yv6wv6n
    @user-yb7yv6wv6n 7 дней назад

    このスキルは特殊スキル枠に固定ね
    って調整されたりしそう

  • @cam.cam.1284
    @cam.cam.1284 6 дней назад

    武器にお守りを付けられて、武器を持ち換えたときにお守りと武器スロット分のスキルが入れ替わる、かな

  • @user-hw3hh5oi8w
    @user-hw3hh5oi8w 6 дней назад

    ワイルズっていうくらいだしいきなりねこたく呼んで着替えたりしたら笑える

  • @user-wm1tn4hf6t
    @user-wm1tn4hf6t 7 дней назад

    武器自体のスキルスロット大幅に増やして、補助系は防具みたいだったりして

  • @user-ou1gf7cv6n
    @user-ou1gf7cv6n 6 дней назад

    取り敢えず 業物と弾丸節約はスキル統合されそう

  • @miya0367
    @miya0367 3 дня назад

    「一応開発にもメールしてみるが...。マジで次回スキルの制度が変わったらスマンw」って言って欲しかった

  • @user-hj3dn1oc9e
    @user-hj3dn1oc9e 4 дня назад

    全部汎用スキルにすれば問題ないけど
    結局特化して普通に戦う方が強そう

  • @user-qg3wb7pl3i
    @user-qg3wb7pl3i 7 дней назад

    武器にそれを付けてくれると私は咽び泣いて喜ぶ

  • @user-rr7bq6uo2w
    @user-rr7bq6uo2w 6 дней назад

    攻撃とから挑戦者、見切りとかを積む必要性が高いと見た

  • @knickspurs5490
    @knickspurs5490 4 дня назад

    業物と弾丸節約みたいにスキルが切り替わる仕様に変わるんじゃない?

  • @user-jt7oe1rs2k
    @user-jt7oe1rs2k 6 дней назад

    妄想かも知れんが天才的発想だと思うわ

  • @user-vj3cn8sz2c
    @user-vj3cn8sz2c 7 дней назад

    防具も早着替え的な感じで武器持ち替えに伴って変われるようにしてみたら面白そう。耐性変わるし。乗るあのモンスターは荷物が重すぎて死にそうだけど

  • @coco1870
    @coco1870 7 дней назад

    これは天才発想

  • @user-shioyaki
    @user-shioyaki 7 дней назад

    武器を持ち替えると同時にシステム的には防具のセットごと変える感じなんだと思う。見た目は重ね着でなんとでもなるし。

  • @sorosoro9777
    @sorosoro9777 7 дней назад

    つまり交換武器枠だけ埋めてメイン武器1種だけに絞ればスキル性能底上げせれると

  • @user-hb5md4th5u
    @user-hb5md4th5u 6 дней назад

    この妄想期間が一番楽しい

  • @raymax100
    @raymax100 6 дней назад

    ガ性とかはともかく、ガンナースキルは普通に防具にガンナースキルと剣士スキルが両方付いてる気がしますね。

  • @user-ux8dp1cv3s
    @user-ux8dp1cv3s День назад

    それだと太刀の時は痛撃3だけどランスのときは痛撃2とかになっちゃわね

  • @user-xw6yv8ph2k
    @user-xw6yv8ph2k 4 дня назад

    ガンナーの武器に変えたら護石とか装備がガンナー装備にかわるとかそもそもガンナー装備と剣士装備どっちも着て武器変えたら装備も変わるとかかなどっちにしろコストとか強化とか倍になっちゃうからやばいよね

  • @user-ew3ks5iz4b
    @user-ew3ks5iz4b 7 дней назад

    複合スキルが増えるのか装備自体に武器1用のスキル武器2用のスキルが設定されているとかかな?
    レアな素材使えば両方スキル発動とかもありそう

  • @user-uu1lb8st1l
    @user-uu1lb8st1l 2 дня назад

    近接武器と遠距離武器担いでいく時スキル面どうなるんだろうと思ってた

  • @nekokan-tikin
    @nekokan-tikin 7 дней назад

    セットを2つ作ってそれを変更することによって効果と武器を一緒に入れ換えるとか?

  • @akazao1026
    @akazao1026 7 дней назад

    これ以上やること増やさんでほしい😂

  • @user-hc5hy5mu4y
    @user-hc5hy5mu4y 7 дней назад

    カプコン「武器疾替え出来るし防具も疾替えするんすわ!」

  • @ベルゼB
    @ベルゼB 6 дней назад

    切り替えられても使われるのは初めと連続狩猟でそれぞれに適したモンスターに使うぐらいでそのうち武器持ち替えてるより1本でやった方が早いってならないと良いけど…

  • @user-fm1fe4ov9d
    @user-fm1fe4ov9d 7 дней назад +1

    メインの為に腐らせスキルを積むってのもありになりそうやな

    • @user-vv6ex6sg8s
      @user-vv6ex6sg8s 7 дней назад +1

      神経症俺「あああああああ(発狂)」
      になるからやめてほしい

    • @user-vb4nj1pb3e
      @user-vb4nj1pb3e День назад

      @@user-vv6ex6sg8sそんな君にはガンスとヘビィを担ぐことをオヌヌメする

  • @JUPITER1_IO
    @JUPITER1_IO 7 дней назад

    基本的に見た目が決定される主装備セットと、見た目は反映されず主装備セットのままだが、中身のスキル系武器系だけ変更される副装備セット。
     プラスして主装備セットの外見すら変更する重ね着装備っていう感じが一番楽じゃないかな。
     
     あんまりスキル系システムを複雑にしても取っ付きにくいし、それよりかは現時点で実用化されてる重ね着の概念を一段階増やした方が技術的にも容量的にも楽だと思う。

  • @user-hi2up4ge2r
    @user-hi2up4ge2r 7 дней назад +8

    ワンチャン装備も変えられるかもよ....

    • @user-zt9hk8pi9v
      @user-zt9hk8pi9v 7 дней назад

      今でもモドリ玉使って10秒程度で装備一式変えられてるし、中身だけ変わる重ね着って仕様も既に定着してるし多分それが一番楽で安定
      でもカプコンさんだし妙な色気出して調整失敗する予感がするんだ
      「結局同時には使えないんだから同武器種で特化した方がいいじゃん!」って…

    • @user-vy7wf8pv8t
      @user-vy7wf8pv8t 7 дней назад

      最終的には同じ武器種を使い分けながら別武器に変える時はキャンプに帰る、が最適解になりそう。

  • @user-jc2ds7td6c
    @user-jc2ds7td6c 6 дней назад

    通常の護石枠を武器に移動する(装飾品とは別)、なら装備分は無理でも多少は武器チェンでも対応出来ないかな?太刀には業物護石、弓には弾丸節約護石みたいな
    どうしてくるか楽しみ

  • @maple8710
    @maple8710 5 дней назад

    防具のスキル枠をそれで分けて、特殊スキル側は武器1と2で混ぜて入れられるとか、できないかなぁ。

  • @user-xh7qo5kg9k
    @user-xh7qo5kg9k 5 дней назад

    つまり専用スキルが笛吹き名人だけで他は汎用スキルの狩猟笛は神武器って事⁉︎

  • @user-iq8iz6wl6b
    @user-iq8iz6wl6b 6 дней назад

    とりあえずスキルの自由度がバカほど上がると予想してる

  • @user-le7pn7ps9v
    @user-le7pn7ps9v 7 дней назад

    武器に応じて装備もマイセットみたいな感じで変えられると思うんすわ

  • @user-wp6mv3ji7p
    @user-wp6mv3ji7p 4 дня назад

    もしかしたら武器自体をカスタマイズしてスキル変えるのかも、例えばワールドの革ペタみたいに持ち手にレウス素材、剣先はナルガ素材みたいに別々の素材でスキルを変えるとか…流石に無理あるか。

  • @noirkuroblack
    @noirkuroblack 6 дней назад

    メイン/メインじゃなくてメインとあくまでもサポート用のサブってことでしょ

  • @user-oi2vi5ox5w
    @user-oi2vi5ox5w 4 дня назад

    剣士用とガンナー用が自動切り替えとかかなぁ。ひとつの防具で剣士用とガンナー用のスキルが積まれてるとか?

  • @yugosu-yuugotomita4587
    @yugosu-yuugotomita4587 4 дня назад

    CAPCOM「採用!」

  • @user-ts1nu4yp6w
    @user-ts1nu4yp6w 7 дней назад

    ライズの疾替えの様な感じで武器を換装
    立ち回りを手堅い武器で戦い
    モンスターダウン時にロマン武器で大ダメージとかやりたいなぁ…

  • @SHINON01
    @SHINON01 6 дней назад

    もしくは全部の武器で恩恵を受けられるようにとかね
    例えば攻めの守勢で
    ガードが無い太刀、ハンマー、操虫棍、弓、ライト、スラアク、双剣他だとブシドー回避が使えるとか
    あ、攻めの守勢の解説が聞きたいです。
    良ければお願いします

  • @KESARU
    @KESARU 7 дней назад

    ここら辺もほんと気になりますなあ

  • @user-pm3py4ps3n
    @user-pm3py4ps3n 6 дней назад

    スキル発動数が脱糞不可避のレベルで増えるんすわ!
    これにより死にスキルなんて怖く無くなる。

  • @Uutis893
    @Uutis893 День назад

    俺は太刀と弓って思ってたけど、スキル問題があったんか……

  • @user-precious_spawning_scene
    @user-precious_spawning_scene 6 дней назад

    サブウェポンとしてガンランスの肉質無視とガード性能が熱すぎると話題に!!

  • @user-un1nx9jd8j
    @user-un1nx9jd8j 7 дней назад

    持ち替えたらパンチ一丁になってた2ndG時代あったもんな

  • @aua4232
    @aua4232 5 дней назад

    だから僕は麻痺太刀と睡眠太刀を持っていくつもりです

  • @manul-iy2tq
    @manul-iy2tq 6 дней назад

    例えば、弱特2、ガ性2というのがあって、太刀とランスを使うなら自分はランスを使うときも弱特3まで発動させるから結局腐る気がする…

  • @user-ot1wb1sc7r
    @user-ot1wb1sc7r 7 дней назад

    スキルの吸収合併による整備が行われ、なるべく腐るスキルがなくなる様になるのでは?
    と妄想しております。

  • @spthanxallmeetsince
    @spthanxallmeetsince 5 дней назад

    なべぞー、開発へアドバイザーとして入れ

  • @kazuma-703
    @kazuma-703 7 дней назад

    防具も武器と合わせて2つずつセット出来るとか…?

  • @user-rv5cw9hh4l
    @user-rv5cw9hh4l 4 дня назад

    割と良いシステムで草

  • @makotktjm7418
    @makotktjm7418 23 часа назад

    武器スロ大幅に増やして特定の武器向けスキルはそっちで装備出来るようにするとか?

  • @user-yg3nm2qm3c
    @user-yg3nm2qm3c 7 дней назад

    流石に持ち替えの瞬間に防具も変わるなんてことシステム的に厳しいよなぁ

  • @user-dg3gv7fq6r
    @user-dg3gv7fq6r 7 дней назад

    つまり無駄にスキル数の多い金玉装備が強くなるんだよね

  • @user-tc6dh1wp6s
    @user-tc6dh1wp6s 5 дней назад

    武器種によって有効なスキルとそうでないスキルガあるなんて当たり前なんやから持ち替えたら死にスキルが発生するなんて当然
    そこも含めて取捨選択してどうバランス取るかが面白いんやないのか

  • @user-dq5eo4hx7t
    @user-dq5eo4hx7t 5 дней назад

    遠距離と近距離装備時で発動するスキルが変わるんじゃね?

  • @schecter_kamiokake
    @schecter_kamiokake 5 дней назад

    ランスとガンス使いの俺は砲術と会心系スキル以外あんま腐らん

  • @tehgun_2516
    @tehgun_2516 7 дней назад

    ワイルズ楽しみすぎておかしくなるて

  • @user-cl6bh3lo2q
    @user-cl6bh3lo2q 7 дней назад

    その武器その武器でスキルが入れ替えられたらいいなー

  • @anmoti0626
    @anmoti0626 7 дней назад

    どんな形であれクラッチみたいな儀式要素はマジでやめてほしい
    武器持ち替え強制するようなモンスとか、肉質変化が本当に心配

  • @edf5703
    @edf5703 7 дней назад

    武器にがっつりスキルを積める

  • @user-xu3yc6nn9c
    @user-xu3yc6nn9c 6 дней назад

    安心してください!
    スキル!IBの倍積めます!
    となればみんなハッピー

  • @homa1tw
    @homa1tw 7 дней назад

    ハンマーと大剣、これで全て解決できる!!

  • @aoshowwww
    @aoshowwww 6 дней назад

    ダブルクロス以降がスキル発動しすぎなのよ。

  • @user-ri2gu4cl6d
    @user-ri2gu4cl6d 6 дней назад

    一つの武器にスキル集中させたほうが強いになるのかどっちも両立したうえでぶっ壊れのスキル載せまくりヤケクソ装備がくるのかどっちだ

  • @potofuuuuuuu
    @potofuuuuuuu 5 дней назад

    つまりガンスとランスなら問題なしだな!!

  • @Amennosa
    @Amennosa 7 дней назад

    2種持ちは装備構成の難しさで調整していく方向でいいと思うけど、今のモンハン考えるとそうはならないんだろうなぁ。話は違うけど会心率とかも素で50%超えてる武器以外は100%会心にならないくらいでいいと思うんだけどね

  • @Jikkyousyacrow
    @Jikkyousyacrow 7 дней назад

    怪異錬成の逆って感じか

  • @user-nz2ey7lq1r
    @user-nz2ey7lq1r 7 дней назад

    これだってなりそう‼︎

  • @youkayoukalove
    @youkayoukalove 6 дней назад

    いくらでも妄想しよう!いつの間にか採用されてるかもしれない!