언리얼 엔진과 에픽 에코시스템으로 이뤄낸 문화유산 디지털 경험 | 제작자 인터뷰 | 언리얼 엔진

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 14

  • @Flipside3D
    @Flipside3D 8 месяцев назад +3

    크아 우리나라 젊은이들이 피가 끓을 작업 같습니다, 이런 소중한 사업들 진행 해주셔서 감사합니다. 참여하고 싶으신 분들이 굉장히 많을 것 같습니다 :0

  • @myp7973
    @myp7973 6 месяцев назад +1

    응원 남깁니다
    좀 더 자세히 관람하거나
    문의 드릴 수 있는 기회가 있으면
    소식 받아보고 싶습니다

  • @이경현-b9p
    @이경현-b9p 9 месяцев назад +2

    캬... 느낌 너무 좋네요.

  • @정대희-w5c
    @정대희-w5c 9 месяцев назад +2

    응원합니다 ^^

  • @tinyhouse74
    @tinyhouse74 9 месяцев назад +1

    문화유산으로 꼭 필요했던 씬일 듯 합니다.
    다양하고 활용할 수 있을 듯 합니다. ^^

  • @jenniferhodoul7523
    @jenniferhodoul7523 5 месяцев назад

    Yes

  • @kokunkap
    @kokunkap 9 месяцев назад +14

    기술을 보여주는 건 좋은데 그에 걸맞는 학습자료 또는 진짜 찾고 공부하고싶은 자료가 없는게 흠임..

  • @okguni
    @okguni 9 месяцев назад +1

    게임엔진의 활용분야가 갈수록 다양화 되고 있네요

  • @0304-g8d
    @0304-g8d 9 месяцев назад

    저 김지교 대표님이랑 일하고 싶은 데 어떻게 하면 같이 일할 수 있을 까요? 제가 지금 한국의 대해서 연구하고 있고, 나중에는 한국어 캠프까지 할려고 하는 데 이 자료들이 너무나도 도움이 되는 것 같아서 김지교 대표님이랑 같이 일하고 싶네요. ㅠㅠ

    • @0304-g8d
      @0304-g8d 9 месяцев назад

      @@user-qanti9n2s373 영어는 잘하니깐 수학이나 열심히 공부를 해야 겠네요. 답글 감사합니다.

  • @mlk1519
    @mlk1519 8 месяцев назад

    갓지교대표님 여기서 보네

  • @웨잇-y3b
    @웨잇-y3b 9 месяцев назад +1

    나는 일반인이라서 설명 못하는 언리얼 엔진 특유의 그 빛, 재질 질감이 있는데..진짜 거의 다 온 거 같은데 조금만 더 개선하면 실사느낌을 더 줄 수 있을듯한 예감이 든다... 메타휴먼도 3D 특유의 클레이 같은 느낌을 없앨 순 없나 ㅠ 실사처럼 보이는 영상들은 대부분이 어두운 배경이거나 일부러 화질을 떨어뜨린 작업물이 대부분

  • @LIMMADETV
    @LIMMADETV 9 месяцев назад

    흠.....